Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:08:16
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14612136

Просмотр сообщенияrudeman (10 Ноя 2012 - 22:05) писал: Стоит ли ожидать в "профиле" в игре (информация про игрока) фильтра танков? Например по нациям или по уровням. Иногда нужный танк сложно найти.

SerB: 1С - по остаточному принципу


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:03:39
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14612010

Просмотр сообщенияFilinin (10 Ноя 2012 - 19:25) писал: Т.е возможны 2 варианта: вы изменяете релизную ветку и/или заменяете танк после релиза.?
и еще 3 вопроса по новым танкам:
- засветившийся Т54Е2 будет в новой (не представленной)  ветке? ( вместе с Т95);
- с емкостью барабана Т57 уже определились? (4 или 8);
- такой же вопрос и по Т54Е1 (9 или _ сколько снарядов?);

SerB: 1. Пока н екомментируем
2, 3 Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:02:55
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611992

Просмотр сообщенияvincher (10 Ноя 2012 - 20:04) писал: Не откроете завесу тайны зачем так нужен второй амерский тяж на 10 уровне ,что ветку чистых барабанных СТ увенчали именно им а не Т77?
Нет ну правда вы так много пишите ,что вам нужен второй тяж 10 левела для амеров - создается впечатление будто откуда то сверху поступил приказ делайте его и все и пофик какая ветка будет к нему идти)))

SerB: Чтобы американцы были не как лохи, а как реальные пацаны


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:02:20
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611976

Просмотр сообщенияkaa1979 (10 Ноя 2012 - 20:07) писал: SerB, а почему решили ввести китай раньше чем ПТ и АРТу бритов?

SerB: Потому что мы стараемся разбивать ветки.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:01:45
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611959

Просмотр сообщенияEstienne (10 Ноя 2012 - 20:13) писал: А мне уже интересно стало после анонса китайцев, а "Сборная Европы" по прежнему сборная? Или уже в планах разделилась там на Польскую, Итальянскую, Чехословатскую и там Шведскую ветку (просто даже не знаю кто ещё кроме них бронетехники произвёл достаточно...)? По планам все ли должны быть обеспечены Арт САУ? Деревья развития теперь только накануне патча будите вывешивать?
Просто мне уже стало страшновато играть... эти китайские танки как чёрт из коробки!

SerB: Пока еще на отдельные ветки не набираем.
Наберем - разделим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:01:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611950

Просмотр сообщенияmozin91 (10 Ноя 2012 - 20:24) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
1. Какую "сток" башню получит китайский Т-34/76?
2. Vickers Mk.E type B/T-26 в топовой комплектации получит башню от Т-26 обр. 1933/35?

SerB: 1. ЕМНИП гайку без комбашенки
2. Да


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:00:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611938

Просмотр сообщенияShiogorath (10 Ноя 2012 - 20:26) писал: Тогда вот такой вопрос. Немецкий танк пантера по советской классификации считался тяжелым. Но в игре он представлен по немецкой классификации, по вооружению - средний. Почему немцы представлены по своим собственным меркам, а британцы по советским?

SerB: По произволу разработчиков.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 21:00:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14611917

Просмотр сообщенияFranken (10 Ноя 2012 - 19:58) писал: Вопрос на счет тех поддержки.
Они там у вас забастовку обьявили, или что? Уже 4 дня как заявку оставил и все в очереди.
И смогу ли я получить консультацию в тех поддержке, если проблема из ВоТ начала проявлятся в другой игре?(пропадание текстур, кручение экрана)
И на последок. До какого уровня калькуояторов предположительно собираетесь оптимизировать игру? Ноутокалькуляторы с интеловской виоекартой относятся к таковым? и можно будет перекинуть часть нагрузки с видео на проц для таких "видеокарт".

SerB: 1. Не "дергайте" свое обращение - при его дополнении/изменении оно ставится в конец очереди
2. Это может быть ценной дополнительной информацией
3. До какого получится.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:51:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606726

Просмотр сообщенияNotaBena (10 Ноя 2012 - 13:55) писал: Возможно лезу "вперёд батьки в пёкло" но интересно.Вот ис-2 изменят влд и будет 120 мм под 60 градусов(если ошибаюсь поправьте) основным противникам тигру и т-29  станет сложнее его пробить и в связи с этим ис-2 будут менять какие то ттх или нет?

SerB: скорее всего существенной разницы не будет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:50:27
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606702

Просмотр сообщенияiSaigon (10 Ноя 2012 - 14:56) писал: Новый, прокачиваемый Тип 59 будет как-то существенно визуально выделяться среди товарищей: премиумного брата и советского Т-54?
У кого топ-пушку позаимствует? У Т-54 или у М48А1?

SerB: Топ-пушкой, возможно, будет 122мм (как у "121", но похужее чуть)
Выделяться будет другой башней.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:49:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606671

Просмотр сообщенияdim45s (10 Ноя 2012 - 15:26) писал: Хм, теперь увидел ваш ответ, что Wz-121 и 121 разные танки, а что это тогда вообще за танк? Не могу ничего найти про него. На форуме их тоже путают. Не подскажете где искать про него информацию?

SerB: Проект дальнейшего развития 120-го. Из информации в некитайском интернете собо ничего нет.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:45:52
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606599

Просмотр сообщенияPetrovich_APN (10 Ноя 2012 - 13:25) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите пожалуйста, планируется ли отображать в послебоевой статистике не только критические повреждения модулей, но и экипажа?

SerB: так вроде уже - в числе критов, не?


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:44:03
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606554

Просмотр сообщенияfan1041 (10 Ноя 2012 - 13:36) писал: Будет ли возможность покупать голдовые расходники за серебро?

SerB: Не исключено


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:42:44
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606525

Просмотр сообщенияAll256 (10 Ноя 2012 - 15:44) писал: Доброго вам!
Уважаемые господа разработчики пара вопросов.
1)Кто нибудь из офиса ВГ приедет на турнир в Алма-Ату?
2)Однажды уже спрашивал и вроде Шторм сказал что посмотрит но ответа не увидел.
Про танк Валейтайн. У прем танка Валентайн на 4ур орудие 2 уровня. Есть ли возможность поставить на него орудие хотя бы 3 уровня?
Собственно хотел узнать какие стволы ставили в СССР на этот танк?
Зы: Танк собственно норм на 4ур и ниже, но при встрече с 5ур совсем печаль....< Набор Вайна (Серб знает какой номер)>

SerB: 1. Я не в курсе, сорри.
2. Уровни орудий - условная вещь, не влияют ни на что.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:41:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606507

Просмотр сообщенияDas_ist_fantastisch (10 Ноя 2012 - 17:00) писал: Здравствуйте.
Вы тут говорили что нашли СТ10 барабанный для американцев. Не подскажите, что за танк это будет?

SerB: Не будет (разве что опять же шасси будем менять) и решим использовать.Т77.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 17:40:22
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14606458

Просмотр сообщенияiSaigon (10 Ноя 2012 - 18:16) писал: Почему тяжёлые, медленные и тяжелобронированные пехотные британские танки Валентайн и Матильда обозвали лёгкими да средними?
Советская классификация к ним столь же неприменима, сколь к тяжёлому французскому В1 и средней немецкой Пантере.

SerB: Можете не применять к ним советскую классификацию, мы не против


veider
Будет ли нерв Батчата? Кипю от негодования!!!!!!!
arrow
10.11.2012 14:00:12
 
Тема: Будет ли нерв Батчата? Кипю от негодования!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #14601175

veider: толстоватенько)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 12:19:05
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598667

Просмотр сообщенияsuLeg (10 Ноя 2012 - 13:17) писал: Раз уж обсуждается вопрос про бои 30х30, хотелось бы уточнить и о боях с меньшим количеством техники. Например 7х7. Будет ли в будущем подобие ротных боёв в таком формате? Просто в данное время такой вариант боёв можно реализовать только через тренировочные комнаты.

SerB: Будет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 12:18:35
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598652

Просмотр сообщения_1voron1_ (10 Ноя 2012 - 13:16) писал: А вы будите рады сказать : "Не играйте на китайских танках !" ?

SerB: Тут должен быть слоупок. Но он опаздывает.
http://forum.worldof...p?/topic/93905-


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 12:05:36
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598345

Просмотр сообщенияbgonevik (10 Ноя 2012 - 13:05) писал: Уважаемые разработчики планируете ли вы ввести ограничение по возрасту на регистрацию в игру мне как взрослому человеку неприятно находиться рядом с малолетками которые сыплют в чат ругань и тупо мешают играть как только что взвод на тип59 вместо помощи в центре карты тупо стояли на респе за домиками и когда я им про это сказал был обруган и убит еще в добавок ,я был на пт.

SerB: А Вам точно не 15 лет? Чем докажете?

Просмотр сообщенияCr1mson (10 Ноя 2012 - 13:04) писал: исторические эмблемы дивизий и номера в ближайшем будущем не ждать?
они будут реализованы как нынешние эмблемы заменяя кресты\звезды?

SerB: Не ждать.

Просмотр сообщенияDgamsaran (10 Ноя 2012 - 13:05) писал: Переход из СТ в ТТ впервые на моей памяти. Не нашлось подходящего СТ10 с барабаном для американцев?

SerB: Нашлось. Но нам нужен был именно ТТ-10.

Просмотр сообщенияSlackware (10 Ноя 2012 - 10:09) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков североамериканского сервера #2:
1) После того как для танка выбран уровень для игры в случайном бою (например 8 для ИС), может ли этот уровень быть перевыбран, если игрок долго находится в очереди?
2) Разработчики писали про большие карты для команд 30 на 30. Планируете ли вы вводить до этого промежуточные размеры карт  (для команд 20 на 20 например)?
3) (Некоторые авто-фанаты интересуются). Будет ли когда-нибудь отдельное высокооктановое топливо для дизельных двигателей США, Франции, Англии и Германии? Или его заменят на масло как у СССР и Китая? Сейчас только бензин, не зависимо от того бензиновый двигатель или дизельный.

SerB: 1. Насколько я помню, при слишком длинном ожидании игрока просто вывоят из очереди.
2. Нет, промежуточные размеры и количеств команд бессмысленны - трудности те же, а геймплей меняется мало.
3. Возможно. Хотя  я и не уверен, что на машину с установленным дизелем можно ставить бензин - ЕМНИП такое блокировалось. Но ИМХО такая унификация даже удобнее, нет? ;-)

Просмотр сообщения_1voron1_ (10 Ноя 2012 - 13:08) писал: А какой средний возраст разработчиков ?

SerB: за 30. Если именно разработчиков считать.

Просмотр сообщенияDgamsaran (10 Ноя 2012 - 13:07) писал: Не скажете почему? :Smile_popcorn1:

SerB: Чтобы был второй американский ТТ-10. Ваш кэп.

Просмотр сообщенияGERZS (10 Ноя 2012 - 07:45) писал: Играю достаточно давно, возникла проблема -- читать форум про танки стало интересней чем в них играть, причина - однообразие гемйплея бесконечный респ 15 вс 15 угнетает психику.
Вот уважаемые разработчики вам впрос -- что же всё таки можно предпринять в этом направлении? Думаю я не одинок с этой проблемкой.

SerB: Либо ищите камрадов для роты (там намного забавнее) или вступайте в клан с боями на ГК, либо немного отдохните от игры. Помогает.

Просмотр сообщенияCr1mson (10 Ноя 2012 - 13:12) писал: в каких то более поздних интервью говорилось о 30 на 30. но недавно звучали цифры и 45 на 45.
так какой же будет в итоге новый формат в будущем?

SerB: И еще раз скажу - идут эксперименты. Они и покажут, сколько чего.

Просмотр сообщенияzken (10 Ноя 2012 - 09:56) писал: Собственно есть такой вопрос(извиняюсь если аккордеон):
Почему нельзя на танк КВ-220-Т установить 2ю надпись?

SerB: Скорее всего, подходящего места не нашли

Просмотр сообщенияA0730 (10 Ноя 2012 - 09:33) писал: Здравствуйте! Два вопроса:
1) С чем связана смена названий американских танков на численно-буквенные обозначения? Например переименованные Hellcat, Wolverine, Slugger, Super Pershing и т.д.
2) Будут ли переименованы немецкие танки Пантера, Тигр, КТ и Маус?
2.а)Если нет, то чем обусловлена разница?
Заранее спасибо за ответ.
з.ы. поиском пользовался, чесслово.

SerB: 1. С неафишируемыми соображениями
2. Скорее вего нет
2а. Неафишируемыми аргументами


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 12:02:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598296

Просмотр сообщенияdim45s (09 Ноя 2012 - 18:04) писал: Вопрос по топовому СТ Китая, 121. Танк очень сильно похож на Т-62А, что формой, что характеристиками, какие у него будут отличительные особенности, хотя бы предварительно?

SerB: Танк не очень сильно похож на Т-62А. Главная отличительная особенность, как уже много кратно говорилось - аналог 122мм М-62 вместо Д-54

Просмотр сообщенияminohod (09 Ноя 2012 - 19:02) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Разрешите  личный вопрос.
Каковы конкретно ваши обязанности в проекте, ну так сказать в плане должностных обязанностей.
Если конечно это не связано с разглашением чего бы то ни было.
А то мы тут задаем Вам всякие вопросы, возможно не все они касаются конкретно вашей сферы деятельности.

SerB: Должность - Vice President of Game Design.
Занимаюсь определением облика всех игр компании, включая игровые фичи и монетизацию игры.
Сам непосредственно не программирую и танки не моделлю, хотя имею некторое (далеко не 100%) влияние и на эти вопросы.
Вопросы, которые не стит здесь задавать, в общем описаны в первом посте темы.

Просмотр сообщенияsovetnik2010 (10 Ноя 2012 - 12:54) писал: Сергей Борисович,вы свои 14к боёв откатали в рандоме взводами?или соло?

SerB: бОльшую часть - соло. Но и во взводах поигрывал, и в роты заходил, да и на при моем учатии ГК мы с редами не всухую сыграли, при старте ГК.

Просмотр сообщенияdinar1 (09 Ноя 2012 - 20:28) писал: В связи с выходом бритов, хотел бы поинтересоваться - с судьбой "сэнтинела" определились? Он в основном дереве будет (видимо тупиковым ответвлением от "Гранта") или все-таки премом? Есть ли надежда увидеть "дабл-ган" или это "слишком жирно"?

SerB: Позже сообщим :-)

Просмотр сообщенияDgamsaran (10 Ноя 2012 - 12:57) писал: По какому принципу отбираются карты для переработки под физику в отдельном патче?

SerB: По внутренним критериям картографов. Подробнее по этим критериям не в курсе, т.к. не считаю это особо важным. Все равно все переделаем.

Просмотр сообщенияFsArt (10 Ноя 2012 - 12:49) писал: В послебоевой статистике указано количество нанесенных критических повреждений, будет ли указано что именно повредил ?

SerB: Не думаю. 1С у нас по остаточному принципу.

Просмотр сообщенияAntiJI (10 Ноя 2012 - 12:27) писал: Сергей Борисович, вы 22 октября 2012 года отказались комментировать вопрос про введение китайского тяжелого прем-танка WZ-111, но тогда еще не было информации о вводе китайской ветки. В весенних сообщениях вы писали, что "пока нет необходимости" или "преждевременно".
В свете последнего резонанса и официального анонса китайской техники, может скажете, появится ли этот тяж в магазине?
Свой интерес к нему объясняю тем, что выбираю себе второй премтанк, хотел купить ИС-6, но увидев информацию про ВЗ-111, очень был заинтригован!

SerB: Думаю, в связи с введением этого танка в основную ветку, из премов мы его будем убирать вообще. Это еще не 100%, есть разные мнения на этот счет.

Просмотр сообщенияGhe (10 Ноя 2012 - 12:23) писал: По-этому вы сделали такой маленький размер бк у type59?
Британцы весьма сильно терпят от артиллерии, также ходовая практически не спасает от снарядов - это особенности британской ветки или баги?

SerB: 1. Нет. БК исторический
2. Скорее всего - самовнушение.

Просмотр сообщенияRonn1e (10 Ноя 2012 - 10:33) писал: Ув.разработчики!
В игре представлено уже 5 наций, еще на подходе 2-3. Чтоб прокачать хотя бы половину танков надо будет играть годами. Не планируете ли уменьшить кол-во опыта для прокачки?

SerB: Не планируем.
Все качать совсем не обязательно - выбирайте то, что больше по душе.

Просмотр сообщенияPacha (09 Ноя 2012 - 22:43) писал: Спрошу тогда еще вот такую штуку: в связи с планами на разработку клиента под мобильные платформы нет ли намерений создать и версию под Линукс? И Андроид и iOS выросли из него, соответственно кое какая база уже будет. Ну а дать линуксоидам хорошую игру - делок оммерчески небесполезное, скорее всего.

SerB: то отдельный и очень сложный вопрос. Дошлифуем рендер под DirectX - можно будет и про OpenGL подумать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 11:59:24
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598199

Просмотр сообщенияDgamsaran (10 Ноя 2012 - 12:57) писал: По какому принципу отбираются карты для переработки под физику в отдельном патче?

SerB: По внутренним критериям картографов. Подробнее по этим критериям не в курсе, т.к. не считаю это особо важным. Все равно все переделаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 11:58:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598183

Просмотр сообщенияdinar1 (09 Ноя 2012 - 20:28) писал: В связи с выходом бритов, хотел бы поинтересоваться - с судьбой "сэнтинела" определились? Он в основном дереве будет (видимо тупиковым ответвлением от "Гранта") или все-таки премом? Есть ли надежда увидеть "дабл-ган" или это "слишком жирно"?

SerB: Позже сообщим :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 11:57:25
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598169

Просмотр сообщенияsovetnik2010 (10 Ноя 2012 - 12:54) писал: Сергей Борисович,вы свои 14к боёв откатали в рандоме взводами?или соло?

SerB: бОльшую часть - соло. Но и во взводах поигрывал, и в роты заходил, да и на при моем учатии ГК мы с редами не всухую сыграли, при старте ГК.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 11:56:07
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598143

Просмотр сообщенияminohod (09 Ноя 2012 - 19:02) писал: Здравствуйте Сергей Борисович.
Разрешите  личный вопрос.
Каковы конкретно ваши обязанности в проекте, ну так сказать в плане должностных обязанностей.
Если конечно это не связано с разглашением чего бы то ни было.
А то мы тут задаем Вам всякие вопросы, возможно не все они касаются конкретно вашей сферы деятельности.

SerB: Должность - Vice President of Game Design.
Занимаюсь определением облика всех игр компании, включая игровые фичи и монетизацию игры.
Сам непосредственно не программирую и танки не моделлю, хотя имею некторое (далеко не 100%) влияние и на эти вопросы.
Вопросы, которые не стит здесь задавать, в общем описаны в первом посте темы.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 11:52:18
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14598070

Просмотр сообщенияdim45s (09 Ноя 2012 - 18:04) писал: Вопрос по топовому СТ Китая, 121. Танк очень сильно похож на Т-62А, что формой, что характеристиками, какие у него будут отличительные особенности, хотя бы предварительно?

SerB: Танк не очень сильно похож на Т-62А. Главная отличительная особенность, как уже много кратно говорилось - аналог 122мм М-62 вместо Д-54


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
10.11.2012 02:19:42
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14591800

Просмотр сообщенияAlce (09 Ноя 2012 - 17:46) писал: Добрый день. Вопрос в догонку - будет ли проведена аналогичная операция с ленд-лиз версией танка M3 Stuart. Его название изначально так же писалось кириллицей (М3 Стюарт), но в одном из последующих патчей был переименован в "M3 Stuart" и стал неотличим от своего исконно-американского собрата.
Ведь если Ленд-Лиз "Матильда", "Черчилль" и "Валентайн" ещё можно отличить от английских собратьев из за разницы в уровне танка, цифрового индекса в названии и иконки в списке команды соответственно, то у Стюартов нет никаких различий, кроме опознавательных знаков на корпусе.
Если нет, то с чем это связано?

veider: Будет. И с тетрархом тоже - на будущее.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 21:32:33
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14587335

Просмотр сообщенияHidden_User (09 Ноя 2012 - 21:19) писал: Уважаемые разработчики!
Будет ли компенсироватся время прем аккаунта ввиду невозможности войти в игру из - за перегрузки серверов?
Купил прем и уже два часа не могу войти в игру ни на одном сервере, выходит сообщение " сервер перегружен".
Как бэ это не моя вина, что вы не рассчитали свои сервера под текущую нагрузку...
:Smile_sad:
2 часа 55 минут на то чтобы войти в игру, это нечто...

Storm: Краткосрочные перебои не компенсируются.
Ну и как обычно вы немного преувеличиваете. Проблемы были на одном из серверов в течении примерно 40 минут.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 21:31:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14587310

Просмотр сообщенияPacha (09 Ноя 2012 - 22:25) писал: Вопрос уважаемым! Вопрос как к разработчикам игр вообще) На начальном этапе разработки у вас было много экспериментов,вариантов организации геймплея и пр. Так вот, в небезызвестном Вартандере в будущем все же запилят управляемую наземку, хотелось бы узнать ваш взгляд на ее возможную реализацию при используемом Гайдзинами подходе. Карты там большие,неровностей и камней на них практически нет, хитов корпуса также нет, если только у конструкционных элементов, соответственно, пробитие=куранты, и игра могла бы свестись к сплошному кустосидению, но самолеты не дадут спокойно отсиживаться. Система видимости..Самолеты рисуются точками надостаточно далеких расстояниях,маркерами они отмечаются уже ближе, по идее с наземкой дела обстоят так же. Так как же можно было бы сделать интересной игру на танках при имеющихся исходных даных?

Storm: C такими размерами карт и историческими скоростями - очень сложно (хотя тонкостей мы не знаем, может там все и продумано).
Час едем (т.к. карты большие, а скорости исторические), 5 секунд стреляем (т.к. хитов нет и "пробитие = куранты") - это немного не то, чего хочется массовому игроку.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 16:03:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14577606

Просмотр сообщенияSemaezhektor (09 Ноя 2012 - 16:58) писал: Почему китайские танки называются Type, а не Тип, что более логично для рускоязычных серверов. Или уж тогда 式, в соответствии с историческими названиями?

SerB: Type сочетает в себе относительну понятность и относительную экзотичность


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 15:46:13
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14576969

Просмотр сообщенияAleks_Crazy (09 Ноя 2012 - 12:08) писал: Со вводом ветки японских танков планируется ли ввод танков-камикадзе ?  :Smile-izmena:

veider: вы и щас на е50, например, можете поиграть в камикадзе

Просмотр сообщенияRODGER2 (09 Ноя 2012 - 13:47) писал: Господа разработчики вопрос немного неприятный но его надо задать. Даже несколько вопросов. Хотя их могут почти сразу стереть.
1.Несут ли модераторы форума ответственность за несправедливое включение бана?
2.Доводится ли модераторам план на колличество забаненых.
Поясню  причину, толкнувшую на такие вопросы.Складывается впечатление, что модераторы где-то бегают, потом прибегают на форум, быстренько раздают, не особо  заморачиваясь за что, баны и убегают дальше по своим делам. Т.е. имитируют бурную деятельность. На форуме часто появляются жалобы от их "жертв". Вчера сам стал такой "жертвой". После неудачной попытки зайти на ОФ серв в чужой теме спросил, дословно:
-"А чё, серв опять лежит?" и через некоторое время  получил приговор:
-Оффтоп. РО 1 день. Jardee
3.Это нормально? Или за такое страшное преступление ещё мало дали?

veider: Разработчики не разрабатывают модераторов. Пишите им

Просмотр сообщенияBIGBADABUMS (09 Ноя 2012 - 15:38) писал: Вопрос: будут ли изменены названия ЛЛ Черчиля, Матильды и Валентайна назад кириллицей, что бы отличать их от одноимённых британцев? Спс.

veider: будут


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 15:44:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14576926

Просмотр сообщенияwegasPRO (09 Ноя 2012 - 14:17) писал: Добрый день Уважаемый. Вопрос был про часовые пояса, возможно хоть чуть - чуть поднять завесу над этим вопросом в связи избежанием поднятия этого вопроса другими недалекими обывателями.
Заранее спс.

SerB: Тут надо много объяснять про производственный процесс.
Короче, в настоящее время - только так.

Просмотр сообщенияTasot (09 Ноя 2012 - 15:23) писал: Планируемый американский танк с барабанным механизмом заряжания имел 8 снарядов в барабане и всего 18 в боекомплекте. Есть ли возможность реализовать такую систему ведения огня: 16 снарядов выстреливаются из 2 барабанов, а последние 2 в ручном режиме заряжания, как, например, на Т100Е5? Это будет новый и оригинальный вариант. Такого смешанного типа заряжания еще не было.

SerB: Нет, по крайней мере в первое времся мы будем применять сяществующий механизм. Возможно, уменьшим емкость барабана, как де факто у французов (например, у АМХ-13 2 барабана по 6, а не 1)

Просмотр сообщенияcherevichkin (09 Ноя 2012 - 14:19) писал: Здравствуйте!
Ответьте, пожалуйста,  каково максимальное количество перков у членов экипажа, уже прокачанных кем-либо из игроков? Каков рекорд?
Просто интересно.

SerB: ЕМНИП 7, но точно не смотрел

Просмотр сообщенияbambur (09 Ноя 2012 - 15:57) писал: У вас 14+ килобоев . Ненавидите ли вы человество так , как ненавижу его я ?

SerB: Бои фигня. Постов на форуме у меня больше. Вот от этого...

Просмотр сообщенияsvetovoin (09 Ноя 2012 - 15:45) писал: У танка WZ-121, будет одно, непрокачиваемое нарезное орудие?

SerB: Не WZ-121, а просто "121". Есть существенная разница.
Скорее всего, да

Просмотр сообщенияRtiko (09 Ноя 2012 - 15:34) писал: Ув SerB
Вопросы первой свежести :
1.Будут ли разные модификации корпуса на ПТ-САУ ЯгдТигр?
2.Пушка 15cm L68  ушла в нибытие ,или всё таки, когда-то ,вы нас обрадуете появлением на какой-то  топ  Пт(Германии)?

SerB: 1.. Посмотрим. Пока и у дргих-то нет.
2. Не считаем пока нужной. Но лежит на запАсных путях.

Просмотр сообщенияGanstaGun (09 Ноя 2012 - 15:31) писал: Да дело в том, что с физикой на  карте Хребет Дракона появилась возможность  спуститься в каньон, а это очень короткий путь к респауну противника,и поэтому большинстов боев происходит в каньоне и вокруг него, в итоге активно задействуется процентов 20 карты. Возможно стоит пересмотреть положние респаунов, чтобы потенциал карты использовался на все 100%?

SerB: Возможно не стоит - бои идут согласно плану.

Просмотр сообщенияFilinin (09 Ноя 2012 - 16:30) писал: т. е. как только мы сформируем облик новой ветки - так и будем давать комментарии... ( что почти всегда и происходит)
а про сам танк в призме интересов ГеймДизов вы можете что нибудь рассказать?

SerB: 1. Ессно..
2. Ничего.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 14:29:14
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14573976

Просмотр сообщенияwegasPRO (09 Ноя 2012 - 14:17) писал: Добрый день Уважаемый. Вопрос был про часовые пояса, возможно хоть чуть - чуть поднять завесу над этим вопросом в связи избежанием поднятия этого вопроса другими недалекими обывателями.
Заранее спс.

SerB: Тут надо много объяснять про производственный процесс.
Короче, в настоящее время - только так.

Просмотр сообщенияTasot (09 Ноя 2012 - 15:23) писал: Планируемый американский танк с барабанным механизмом заряжания имел 8 снарядов в барабане и всего 18 в боекомплекте. Есть ли возможность реализовать такую систему ведения огня: 16 снарядов выстреливаются из 2 барабанов, а последние 2 в ручном режиме заряжания, как, например, на Т100Е5? Это будет новый и оригинальный вариант. Такого смешанного типа заряжания еще не было.

SerB: Нет, по крайней мере в первое времся мы будем применять сяществующий механизм. Возможно, уменьшим емкость барабана, как де факто у французов (например, у АМХ-13 2 барабана по 6, а не 1)

Просмотр сообщенияcherevichkin (09 Ноя 2012 - 14:19) писал: Здравствуйте!
Ответьте, пожалуйста,  каково максимальное количество перков у членов экипажа, уже прокачанных кем-либо из игроков? Каков рекорд?
Просто интересно.

SerB: ЕМНИП 7, но точно не смотрел


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 14:20:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14573658

Просмотр сообщенияvincher (09 Ноя 2012 - 14:39) писал: Ну что ж вы неправильно интерпретируете мой вопрос.Я нисколько не сомневался ,что все люди разрабатывающие такую глубокую игру читали все более менее содержательные профильные издания
Я не предлагал ввести маленького барабанщика на 6 уровень амерских ЛТ-СТ,мне как и многим в профильных темах(и на других ресурсах) просто интересно почему вы решили довольно крупным СТ без барабана  начать ветку барабанщиков(при наличии более профильных альтернатив в американской разработке),когда например у тех же французов барабаны начинаются на 6 уровне  с маленького танка?

SerB: Потому что предлагаемый Вами барабанщик - практтически полный аналог уже вводимого в дерево. Вплоть до замены корпуса, если таковая вдруг случится.

Просмотр сообщенияjazis (09 Ноя 2012 - 14:16) писал: Сергей Борсович, вопрос касается неприоритетных задач. Что должно случится что бы они стали приоритетными? Они должны набрать какую то критическую массу, что бы их количество зашкалило или вайн на форуме дожен быть? Что должно или может побудить Вас или еще кого то прямо сейчас пойти и дать сотрудникам задание: "Ну-ка, братцы, переведите уже в следующем патче 3601 в тяжи! (ну или какое то другое задание)"

SerB: "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)
Так что - задачи становятся приоритетными, только когда мы их таковыми сами признаем.

Просмотр сообщенияkotovod (09 Ноя 2012 - 14:33) писал: Нет ли у ВГ в планах сделать традиционную ММО-РПГ(не очередного клона вов, а нечто про йольфов(в смысле с холодным оружием и/или магией), но в то же время с кроваво беларусским акцентом)?

SerB: Да, мы в размышлении, какую франшзу купить - то ли ворлд оф пони, то ли барби онлайн.

Просмотр сообщенияAlexV82 (09 Ноя 2012 - 14:28) писал: Добрый день
Планируется ли 105 мм пушка, аналог L7, на топовых СТ китайской ветки
Спасибо

SerB: Нет. Это все же слишком поздние модели.

Просмотр сообщенияStauffen (09 Ноя 2012 - 14:26) писал: 1.Вопрос теперь касательно тип59, но уже прокачиваемого. Тип59 на 9 лвл наверняка будет отличаться от премиумного "младшего" брата вооружением, двигателями, ходовой. А бронирование корпуса и башни у них будет одинаковое?
2. В патче 0.8.2. будут переработаны 4 карты. А можете ли вы озвучить карты, которые пойдут на переработку в следующем патче? или же карты включают патч по мере их обработки напильником?
3. Возможно боян, но не могу удержаться от этого вопроса. Карты Топь и Комарин были убраны из рандома для переработки или окончательно вырезаны? Если на переработку, то какова степень их готовности или приоритетность в планах на переработку по отношению к нышнемнему набору карт в рандоме? Я например редко захожу в роты, но если и иду в роты, то ради того чтобы попасть в Топи.

SerB: 1. Скорее всего да. По крайней мере в начале
2. Не можем.
3. Говорили же - вернем.

Просмотр сообщенияOgurcha (09 Ноя 2012 - 14:25) писал: Уважаемые разработчики! Качаю я тут тяжей британских потихоньку - возникло пару вопросов:
-Как так получилось, что топовый британский тяж 10го уровня представляет собой картон, почти как AMX50B. Неужели в архивах не нашлось чего нибудь более крепкого на эту роль?
-У тяжика восьмого уровня топовое орудие весьма небольшого калибра, но при этом бронепробиваемость почти 230 мм! Вопрос: Бронепробивамость натянута или это действительно так и было?
-А бронепробиваемость фугасов 120милиметрового калибра тоже историческая? Или как?
-И как всё таки их правильнее называть, пехотные или тяжелые танки?
Заранее спасибо.

SerB: Все - исторически, за исключением брони ТТ-10. там есть разночтения в источниках

Просмотр сообщенияFilinin (09 Ноя 2012 - 14:24) писал: Доброго времени суток"
Вопрос по засветившемуся Т95Е2, в какое полугодие 2013 года он планируется?, или это КТТС в состоянии создания сопутствующей ветки?
и чем по вооружению он будет отличатся от существующего М48?

SerB: "КТТС" - это "как только так сразу".  Так что фраза "КТТС в состоянии создания сопутствующей ветки" стаит меня в тупик :-)

Просмотр сообщенияScorpioMaximus (09 Ноя 2012 - 15:07) писал: А о вархаммере не думали? А то ДМО загнулся так и не начавшись толком(

SerB: И каждый ваха...фан будет учить нас историческому броированию Дредноута? Спасибо, нет.

Просмотр сообщенияIronViking (09 Ноя 2012 - 15:09) писал: Добрый день! Вопрос по поводу карты Хребет Дракона. Карта вроде бы и симпатичная, но в виду того, что местность там противотанковая, большинство боёв проходит на линии появления танков и прилегающей дороге и лишь некоторые немногочисленны ТТ, СТ и ЛТ отправляются изучать просторы, теряя по дороге гусли и некоторых не пристегнувшихся членов экипажа. Так вот зачем в игре про танки карта с противотанковой местностью?

SerB: Для интереса. Или Вам только тепличные условия нужны?

Просмотр сообщенияvincher (09 Ноя 2012 - 15:06) писал: Но ведь французский AMX-13 на 7 и 8 уровне вообще один и тот же танк только с разными орудиями...почему американцам так нельзя?
В любом случае спасибо за разъяснения. :Smile_blinky:

SerB: Там именно что существенно разные орудия.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:52:54
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14570429

Просмотр сообщенияultra_inside (09 Ноя 2012 - 13:41) писал: Добрый день,
Два вопроса про арту 9-10 левелов:
1) Про то, что текущие 8 левел станут 10 уже писалось, а что про будущий 9 уровень? Это будут какие-то текущие арты или новые разработки? Или для каждой нации по разному?
2) Планы по вводу их в первом квартале 2014 есть? Или это не приоритет пока?
Заранее спасибо за возможные ответы!
ЗЫ: отредактировал сообщение, что бы первый вопрос не звучал, как предложение.

SerB: 1. Где как. Где-то 7-е, где-то новые.
2. Думаю, до конца 1 квартала 2014 КТТС таки наступит.


veider
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:52:23
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14570396

Просмотр сообщенияRODGER2 (09 Ноя 2012 - 13:47) писал: Господа разработчики вопрос немного неприятный но его надо задать. Даже несколько вопросов. Хотя их могут почти сразу стереть.
1.Несут ли модераторы форума ответственность за несправедливое включение бана?
2.Доводится ли модераторам план на колличество забаненых.
Поясню  причину, толкнувшую на такие вопросы.Складывается впечатление, что модераторы где-то бегают, потом прибегают на форум, быстренько раздают, не особо  заморачиваясь за что, баны и убегают дальше по своим делам. Т.е. имитируют бурную деятельность. На форуме часто появляются жалобы от их "жертв". Вчера сам стал такой "жертвой". После неудачной попытки зайти на ОФ серв в чужой теме спросил, дословно:
-"А чё, серв опять лежит?" и через некоторое время  получил приговор:
-Оффтоп. РО 1 день. Jardee
3.Это нормально? Или за такое страшное преступление ещё мало дали?

veider: Разработчики не разрабатывают модераторов. Пишите им


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:52:09
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14570383

Просмотр сообщенияRODGER2 (09 Ноя 2012 - 13:47) писал: Господа разработчики вопрос немного неприятный но его надо задать. Даже несколько вопросов. Хотя их могут почти сразу стереть.
1.Несут ли модераторы форума ответственность за несправедливое включение бана?
2.Доводится ли модераторам план на колличество забаненых.
Поясню  причину, толкнувшую на такие вопросы.Складывается впечатление, что модераторы где-то бегают, потом прибегают на форум, быстренько раздают, не особо  заморачиваясь за что, баны и убегают дальше по своим делам. Т.е. имитируют бурную деятельность. На форуме часто появляются жалобы от их "жертв". Вчера сам стал такой "жертвой". После неудачной попытки зайти на ОФ серв в чужой теме спросил, дословно:
-"А чё, серв опять лежит?" и через некоторое время  получил приговор:
-Оффтоп. РО 1 день. Jardee
3.Это нормально? Или за такое страшное преступление ещё мало дали?

SerB: Нормально. Сейчас и здесь 14 за офтоп добавят.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:22:15
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14568946

Просмотр сообщенияKOTEF (09 Ноя 2012 - 01:02) писал: Здравствуйте товарищи разработчики , вот опять новая акция которая стартует 9 ноября с 10:00 по москве , но если человек заходит в игру раньше 10:00 (МСК) - (разница в часовых поясах или другое время досуга) то он пролетает мимо плюшек акций , снимает 2х кратный опыт против 3х или 5х кратного . Возможно ли перенести начало отсчета Х кратного опыта на время начала акций ? т.е. 10:00 по москве ? Сейчас если не ошибаюсь начало отсчета идет по гринвичу.  :Smile_sceptic:

SerB: Не планируется по ряду соображений

Просмотр сообщенияStauffen (09 Ноя 2012 - 09:52) писал: вопрос касательно тип59
а не могли пояснить почему против?

SerB: Потому что в отличие от других прем-танков Тип-59 хорошо сбалансирован и не имеет ярко выраженных уязвимостей (например КВ-5 - слабая пушка, Лев - слабое бронирование корпуса, суперпершинг - плохая подвижность.

Просмотр сообщенияno_illusions (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: То есть - ставишь новую ходовую и автоматом меняется корпус?

SerB: Возможно. Еще раз говорю - пока это только рбсуждается.

Просмотр сообщенияLordStuped (09 Ноя 2012 - 13:17) писал: Здравствуйте уважаемый,
заранее извиняюсь если такой вопрос уже был (на работе не так много времени)
рассматривают ли возможность ввода стационарных огневых точек на базах, управляемых AI?

SerB: В WoWP-да.
А в танках это аццкий канаццкий боян

Просмотр сообщенияSlackware (09 Ноя 2012 - 05:39) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков северо-Американского сервера:
1) Как будет проходить объединение ГК для всех серверов? Какие ещё этапы на ваш взгляд нужно пройти чтобы карта считалась готовой к объединению?
2) Будут ли введены модифицированные танки ближневосточных наций (Египетские, Сирийские, Израильские, например шэрманы и Т-34ки) в качестве прем танков?
3) Будет ли в Европейской ветке (если она будет) Австрийский танк "SK-105 Kürassier"

SerB: 1. Прежде всего нам надо поднять онлайн на американском сервере (европейский уже ничего так), иначе просто сомнут
2. не исключено. И это уже говорилось.
3. Тоже не исключено, но и не факт.

Просмотр сообщенияRUS_Bear_ (09 Ноя 2012 - 13:20) писал: Cерб. Покуда вы тут задам вопрос.
Интересует механика HESH снарядов новых британских СТ 9-10 лвл. Я знаю что в реальной жизни их принцип действия основан на растекании взрывчатого заряда по броне, после чего происходит подрыв из-за которого, от внутренней стороны брони танка отделяется множество фрагментов, которые и являются поражающими элементами. Таким образом этому снарядо совершенно пофигу на наклон брони.
Скажите пожалуйста у нас, в игре, реализован тот-же принцип? Или мы имеем просто обычные ОФ снаряды с повышенным пробитием?
П.С. сорри за некоторую сумбурность в тексте, я немного торопился.

SerB: Нет, в настоящее время там просто ОФ со специфическими апраметрами. Отдельный механизм решили не делать - старый дает нормальное приближение.

Просмотр сообщенияMolchunXX (09 Ноя 2012 - 07:02) писал: День добрый. Скажите, пожалуйста, а какая модификация Type 59 была взята за основу для премиумного Type 59? Как понимаю, это Type 59 или Type 59-I, но получается нестыковка:
* в игровом стоит двигатель NORINCO 12150L7 мощностью 520 лс, но в реале у него 580 лс и его ставили на Type 59D (который ну явно не наш тип);
* в игровом стоит орудие 100 mm Type 59, что в реале стоял только на Type 59 (следующий Type 59-I уже с орудием Type 69-II);
* в игровом стоит радиостанция 9RM, но разве в реале не ставили китайскую лицензию Р-113?
Или я фигню написал и всё не так?

SerB: Тип 59, Без "I". Информация предоставлена китайскими партнерами и у них и у их истконов возражений не вызывает

Просмотр сообщения_Terrible_ (09 Ноя 2012 - 09:29) писал: Много сказано о количестве арты в боях, но Ваш ответ о 3,5 единицы на бой выглядит странно. Объясню почему. Играя на танках 9-10 лвл часто встречается по 5-7 арт на бой, играя на танках 5-6 лвл арт меньше, по 2-3, а играя на танках 2-3 лвл арты вообще в половине боев не встречаются.
1. Количество её в 3,5 единицы это абсолютная или относительная величина касаемо уровня боев?
2. Если абсолютная, то можно ли озвучить количество арты для каждого уровня боев?
Спасибо.

SerB: 3.5 - это для старших уровней. На команду.
На младщих - меньше. Точно не скажу.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:15:49
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14568651

Просмотр сообщенияGreezA (09 Ноя 2012 - 10:55) писал: Уважаемые разработчики!!!
Может кто нибудь прольет истину про забытую богом дипломатию на ГК?? Ведь давным давно кто то обещал что официально будет создана некая дипломатическая функция на ГК.....(это было давно и не правда......))))))))......)

SerB: КТТС

Просмотр сообщения_Terrible_ (09 Ноя 2012 - 09:57) писал: Вопрос касаемый статистики игрока. На одном из ресурсов "лицо похожее на разработчика" сказало, что в планах существует возможность замены параметра "% попадания" для артиллерии на параметр "количество или коэффициент поврежденных танков", так как для нее (артиллерии) точность не самое важное.
Скажите пожалуйста, соответствует ли данная информация действительности, и если да, то как скоро можно этого ждать?
Спасибо.
P.S. Признаюсь сразу, 3 дня лопатил этот форум и жж, пруф не нашел, возможно потерли ((

SerB: Да вроде ничего такого не слышал. Может, идеей поделились. А может быть отдел двиганья кнопок опять развлекается.

Просмотр сообщенияwrwsfq (09 Ноя 2012 - 13:06) писал: Ещё один вопрос. Ведутся ли работы по улучшению производительности игры на слабых компьютерах? Стоит ли ожидать результаты в следующих патчах?

SerB: Может, Вам тоже время дать на поиск ответов на данный вопрос?

Просмотр сообщенияAntiJI (08 Ноя 2012 - 20:52) писал: Сергей Борисович, здравствуйте еще раз.
У меня снова возникли небольшие вопросы по японской ветке танков, попробую их сформулировать максимально четко:
1) будет ли перед выходом ветки представлен японский премиум-танк, для прокачки экипажа заранее?
2) в чем будет заключаться изюминка японской техники?
3) все мы знаем высокий боевой дух японских солдат, будет ли этот факт отражен как то на возможностях и способностях экипажа?
Ну и напоследок вопрос личного характера, какую тактику вы использовали на ИС-6, чтобы заиметь такую хорошую статистику?
Благодарю за внимание.

SerB: 1. Вполне возможно
2. В японской школе танкостроения.
3. Дух 38-го, 41-го или 45-го года?
4. Да обычная статистика вроде, 16/30

Просмотр сообщенияvdtr (09 Ноя 2012 - 13:08) писал: вот периодически вижу темы про взломы аккаунтов, при этом как я понял технику могут восстановить.
Так же как я понял если экипаж был продан с танком, то его не восстанавливают,этим иногда  похоже пользуются те кто хочет навредить кому то. Считаю экипаж более важным элементом, так как открытый танк купить проще чем прокачать несколько перковый экипаж.
Отсюда возникает вопрос существует ли возможность отката аккаунта на момент до взлома(ближайшая точка, наверняка базы с аккаунтами уходят в какой нибудь бэкап)?

SerB: насколько я помню, саппорт такое может. С потерями, естественно

Просмотр сообщенияdarkfrei (08 Ноя 2012 - 19:24) писал: AMX 13 105 не влезает на 9 уровень или просто не нужен? Многие танки на девятом уровне имеют пушки от десятого уровня, но всё равно им уступают по динамике, количеству хп и броне.

SerB: не нужен.
По крайней мере пока.

Просмотр сообщенияOpaTank (09 Ноя 2012 - 10:34) писал: Уважаемые разработчики.
Позвольте спросить,а будет(останется ли,в патче 0.8.2.) возможность покупки "Голдовых" снарядов за игровые кредиты?
Останется ли их стоимость, на уровне 0.8.1.?

SerB: Опять боян :-( Отвечал уже - пока не комментируем.

Просмотр сообщенияPsychoDD (08 Ноя 2012 - 22:57) писал: Уважаемые разработчики,
Об Пантере-М10:
1. Действительно ли толщина наваренных листов на лобовой броне танка, а так же на башне, составляла 3,57 мм, и по бокам корпуса 3,81 мм, исходя из этого источника?
2. Почему наваренные стальные листы не выполняют функцию экранов, для защиты от ОФ снарядов, или вы исходите от того, что такие тонкие листы при столкновении ОФ снаряда не могут вызвать его детонацию и он прошьет лист?
Спасибо за внимание!

SerB: 1. Лично не мерил
2. Из-за малой толщины.

Просмотр сообщенияRavja (09 Ноя 2012 - 09:53) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Выше Вы отвечали, что информацией, размещенной в Wiki, занимаются некие добровольцы и на вопросы по несоответствию этой информации вы не отвечаете. Вполне логично надо признать. На официальном сайте у Вас есть раздел "Танковедение", где приводятся характеристики и стоимость танков и обородудования к ним. За соответствие этой информации кто у Вас отвечает? Куда было бы правильнее задавать вопросы, касающиеся этого раздела сайта, чтобы тут тему не засорять? Поиск мне ответа не дал.
В частности, в данный момент меня интересует почему пушка "75 mm Vickers HV", обладающая худшими характеристиками, чем пушка "OQF 77mm Gun Mk. II", при этом стоит больше? Вроде бы всегда лучшие пушки стоили дороже худших.

SerB: Пишите в баги

Просмотр сообщения_crou_ (09 Ноя 2012 - 13:13) писал: Ув. а вот Вы его читали ? в первом посте, нигде ничего не сказно про ограничение на частоту задаваемых вопросов.

SerB: Разумеется, читал.
Вот цитата:
Старайтесь задавать вопросы только по существу. не брезгуйте поиском, большинство вопросов которые вы задаете - уже имеют ответ. Достаточно его поискать.
Время на поиск Вам дадим.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.11.2012 12:06:01
 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14568269

Просмотр сообщенияjazis (08 Ноя 2012 - 18:54) писал: Сергей Борисович, а вы в рандоме в основном в одиночку играете или во взводе?

SerB: Чаще всего в одиночку, только иногда, если вдруг время есть, в роту зовут. Вроде пока команду не сильно подводил :-)

Просмотр сообщенияAlexKoh (08 Ноя 2012 - 18:42) писал: Т-54 выпущен в кол-ве "гигантское" , е-50 выпущен в меньшем кол-ве. Возможно ли сбалансировать стоимость ремонта  у "супептанков" е-50 и "сирот" т-54. Изменить стоимость снарядов у "суперерпушки" 10,5см 45L/52 aust.b и таксебепушки 100мм Д-54.
Спасибо!

SerB: Нет

Просмотр сообщенияOrdenDeda (09 Ноя 2012 - 06:05) писал: Здравия и благодати!
В RU регионе близится "мёртвый" сезон продаж - новогодние праздники.
Многие увидят зарплату лишь в конце февраля - начале марта...
Чем то заинтересуете бойцов - подкопить голда заранее?
Благодарствую за ответ.

SerB: Акции - не моя компетенция, но традиционно они у нас бывают. О подробностях, увы, не в курсе.
Забарасывать или не забарасывать - советовать, извините. не могу.

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (09 Ноя 2012 - 12:57) писал: Вот по этой ссылке игрок играет на Тог2.
http://wotreplays.ru...rdy-gost-tog_ii
вопрос, а 1400хп на 6лвле не много? Или это компенсация за скорость, броню и длину корпуса? Взвод из 3 тог-2 своим хп создаст мауса по хп.

SerB: не много.
Что там у нас за размещение реплеев?

Просмотр сообщенияTarancheg (09 Ноя 2012 - 12:22) писал: Вопрос такой. Уважаемые разработчики, а в этом году на премии рунета нас не будет? Или я просто не заметил проекты варгейминга в номинациях?
http://narod.premiaruneta.ru/

SerB: Без понятия.

Просмотр сообщенияLaudanum64 (09 Ноя 2012 - 11:57) писал: Уважаемые разработчики.
В 0.8.2 будет ли введен новый тип сглаживания(в своё время вы говорили что сделаете сглаживание подобное TXAA)?
Или новое сглаживание стоит ждать в первой половине 2013?

SerB: КТТС. Если вообще.

Просмотр сообщения_crou_ (09 Ноя 2012 - 11:45) писал: Добрый день, скажите работы по реализации динамического отображения параметров танка, в зависимости от установленных модулей/доп оборудования задвинули на дальний план ? в этом году стоит ожидать? планируете по аналогии сделать динамическое отображение потери опыта при переучивании (с учетом накопленого свободного опыта) у танкистов ?

SerB: Давайте предоставим Вам возможность отдохнуть от пингования в соответствии с первым постом темы?
Кстати, Вы его читали?

Просмотр сообщенияvincher (09 Ноя 2012 - 11:35) писал: Уважаемые разработчики в новой ветке американских ЛТ-СТ с барабанами на 6 уровне находится средний танк Т21 ,который судя по описанию предполагал собою слегка облегченную верссию танка T-20.Безусловно танк достойный внимания но все же как то резко выбивающийся из общей направленности ветки.У замечательного автора Ханниката в книге по легким танкам есть описание прототипа фирмы Кадилак T-7(а также огромного количества похожих разработок),который смотрелся бы в новой ветке ... скажем более на своем месте.
Изображение
Не рассматрнивалась ли эта машина на 6 уровень,и если да то почему решение было принято все же в пользу T21?

SerB: Что там у нас за предложения?
ЗЫ - уверяю Вас здесь все читали Ханниката

Просмотр сообщенияwrwsfq (09 Ноя 2012 - 13:03) писал: Су-100 ждёт таже участь, что и СУ-85 и Т-34-85(я про пушку)?

SerB: По необходимости. Пока таковой нет.

Просмотр сообщенияUzden (09 Ноя 2012 - 11:24) писал: После появления английской ветки мною был продан английский танк 1 уровня.  0 боев.
Теперь в ветке иследований у меня отсутсвует английская ветка.
Мне что, купить обратно танк первого уровня? (хочется иследовать английскую ветку)
Это баг, или так и должно быть.
Если боян-извините, искал ответ не нашел.

SerB: Скорее всего у Вас что-то с модами.
И кстати - что у нас за баг-репорты?
ЗЫ Я по-доброму удивляюсь вам, дорогие игроки. 4 вопроса подряд - запросы на РО фактически


Реклама | Adv