Вопросы разработчикам -7
Дата: 09.11.2012 15:44:54
wegasPRO (09 Ноя 2012 - 14:17) писал: Добрый день Уважаемый. Вопрос был про часовые пояса, возможно хоть
чуть - чуть поднять завесу над этим вопросом в связи избежанием
поднятия этого вопроса другими недалекими обывателями.Заранее спс.
SerB: Тут надо много объяснять про производственный процесс.
Короче, в настоящее время - только так.
Короче, в настоящее время - только так.
Tasot (09 Ноя 2012 - 15:23) писал: Планируемый американский танк с барабанным механизмом заряжания
имел 8 снарядов в барабане и всего 18 в боекомплекте. Есть ли
возможность реализовать такую систему ведения огня: 16 снарядов
выстреливаются из 2 барабанов, а последние 2 в ручном режиме
заряжания, как, например, на Т100Е5? Это будет новый и оригинальный
вариант. Такого смешанного типа заряжания еще не было.SerB: Нет, по крайней мере в первое времся мы будем применять
сяществующий механизм. Возможно, уменьшим емкость барабана, как де
факто у французов (например, у АМХ-13 2 барабана по 6, а не 1)
cherevichkin (09 Ноя 2012 - 14:19) писал: Здравствуйте!Ответьте, пожалуйста, каково максимальное количество перков у членов экипажа, уже прокачанных кем-либо из игроков? Каков рекорд?
Просто интересно.
SerB: ЕМНИП 7, но точно не смотрел
bambur (09 Ноя 2012 - 15:57) писал: У вас 14+ килобоев . Ненавидите ли вы человество так , как ненавижу
его я ?SerB: Бои фигня. Постов на форуме у меня больше. Вот от этого...
svetovoin (09 Ноя 2012 - 15:45) писал: У танка WZ-121, будет одно, непрокачиваемое нарезное орудие?SerB: Не WZ-121, а просто "121". Есть существенная разница.
Скорее всего, да
Скорее всего, да
Rtiko (09 Ноя 2012 - 15:34) писал: Ув SerBВопросы первой свежести :
1.Будут ли разные модификации корпуса на ПТ-САУ ЯгдТигр?
2.Пушка 15cm L68 ушла в нибытие ,или всё таки, когда-то ,вы нас обрадуете появлением на какой-то топ Пт(Германии)?
SerB: 1.. Посмотрим. Пока и у дргих-то нет.
2. Не считаем пока нужной. Но лежит на запАсных путях.
2. Не считаем пока нужной. Но лежит на запАсных путях.
GanstaGun (09 Ноя 2012 - 15:31) писал: Да дело в том, что с физикой на карте Хребет Дракона
появилась возможность спуститься в каньон, а это очень
короткий путь к респауну противника,и поэтому большинстов боев
происходит в каньоне и вокруг него, в итоге активно задействуется
процентов 20 карты. Возможно стоит пересмотреть положние респаунов,
чтобы потенциал карты использовался на все 100%?SerB: Возможно не стоит - бои идут согласно плану.
Filinin (09 Ноя 2012 - 16:30) писал: т. е. как только мы сформируем облик новой ветки - так и будем
давать комментарии... ( что почти всегда и происходит)а про сам танк в призме интересов ГеймДизов вы можете что нибудь рассказать?
SerB: 1. Ессно..
2. Ничего.
2. Ничего.
Вопросы разработчикам -7














