Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655634
Direct73 (12 Ноя 2012 - 13:41) писал: КВ-4, M3-Lee, B1, ARL V39, Mk I, Mk III, MAUS
(многопушечность) и полно танков которых можно ввести.
Ссылка на сообщение: #14655634
Direct73 (12 Ноя 2012 - 13:41) писал: КВ-4, M3-Lee, B1, ARL V39, Mk I, Mk III, MAUS
(многопушечность) и полно танков которых можно ввести.Storm: Вот многопушечность (спаренные, одинаково ориентированные орудия)
отдельно от многобашенности может и пораньше можно сделать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655198
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:36) писал: На 48-ой зенитка весьма внушительно выглядит. Неужто Т-50
притершийся, например, не сможет пробить?
Ссылка на сообщение: #14655198
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:36) писал: На 48-ой зенитка весьма внушительно выглядит. Неужто Т-50
притершийся, например, не сможет пробить?Storm: Может и не пробить :(
Там пробиваемость 20-30 мм.
Там пробиваемость 20-30 мм.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655168
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:35) писал: Нравиться, хочется поставить для коллекции в ангар. Ну и выкатывать
в рандом хтонические танки весело. (ТОГ2 меня утешит, но временно)
Ссылка на сообщение: #14655168
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:35) писал: Нравиться, хочется поставить для коллекции в ангар. Ну и выкатывать
в рандом хтонические танки весело. (ТОГ2 меня утешит, но временно)Storm: Для коллекции сделаем, когда будет многобашенность.
Все таки это главная "фича" танка. Без неё он не интересен совсем.
Если нравятся хтоничные машины, то СУ-100Y вас порадует. Будет скоро как прем.
Все таки это главная "фича" танка. Без неё он не интересен совсем.
Если нравятся хтоничные машины, то СУ-100Y вас порадует. Будет скоро как прем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14655016
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:30) писал: Вы знаете, на французских пт-ках очень часто жалеешь, что кормовая
точка не крутится и не стреляет...
Ссылка на сообщение: #14655016
NordShrike (12 Ноя 2012 - 13:30) писал: Вы знаете, на французских пт-ках очень часто жалеешь, что кормовая
точка не крутится и не стреляет...Storm: Ну будет она стрелять и не пробивать никого. Станет легче от этого?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14654808
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:26) писал: тогда может введете т-35 без многобашенности?
Ссылка на сообщение: #14654808
GeneralGor (12 Ноя 2012 - 13:26) писал: тогда может введете т-35 без многобашенности?Storm: Зачем?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14654557
Estienne (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Да вы что издеваетесь!? Часть танков разрабатывалась по
многобашенной схеме те же которые в игре М3 и В1, Черчели первых
серий.
Если уж по какой-то причине не можете это реализовать программно лучше так и сказать.
Ссылка на сообщение: #14654557
Estienne (12 Ноя 2012 - 13:20) писал: Да вы что издеваетесь!? Часть танков разрабатывалась по
многобашенной схеме те же которые в игре М3 и В1, Черчели первых
серий.Если уж по какой-то причине не можете это реализовать программно лучше так и сказать.
Storm: "Да вы что издеваетесь!?" (с)
Ради 3-4 низкоуровневых танков переделывать одну из основных подсистем игры?
Ради 3-4 низкоуровневых танков переделывать одну из основных подсистем игры?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14653971
Postalus (12 Ноя 2012 - 13:05) писал: Тем не менее, после 0.8.0 ФПС упал, и начали появляться артефакты,
чего раньше не было. Видимо, что-то таки изменилось.
Ссылка на сообщение: #14653971
Postalus (12 Ноя 2012 - 13:05) писал: Тем не менее, после 0.8.0 ФПС упал, и начали появляться артефакты,
чего раньше не было. Видимо, что-то таки изменилось.Storm: С проблемами производительности нужно писать в саппорт, а не в тему
"вопросы разработчикам".
И желательно намного подробнее, чем вы сейчас пишете.
И желательно намного подробнее, чем вы сейчас пишете.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14653490
PhenomIIx6 (12 Ноя 2012 - 11:21) писал: Шторм, пока вы в теме. Что вы сделали со старым рендером сделали ?
Раньше я мог на встроенной радеон HD3300 на средних играть. Сейчас
же на низких 5 кадров выдает. Никак не поиграть норм.
Ссылка на сообщение: #14653490
PhenomIIx6 (12 Ноя 2012 - 11:21) писал: Шторм, пока вы в теме. Что вы сделали со старым рендером сделали ?
Раньше я мог на встроенной радеон HD3300 на средних играть. Сейчас
же на низких 5 кадров выдает. Никак не поиграть норм.Storm: Ничего не делали.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14653446
IIEPECBET (12 Ноя 2012 - 11:51) писал: Добрый день.
Сергей, вы как человек, который курирует все проекты, возможно ответите.
Введение многобашенности отложено на далеко. Однако готовится проект ВОБк. Там без какого-либо принципа многобашенности вообще тяжко. "Я бы даже сказал совсем никуда" (с).
Есть ли надежда, что, наработки от корабликов планомерно придут (моряки "приплывут" не говорят ;) )и на танковые полигоны?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14653446
IIEPECBET (12 Ноя 2012 - 11:51) писал: Добрый день.Сергей, вы как человек, который курирует все проекты, возможно ответите.
Введение многобашенности отложено на далеко. Однако готовится проект ВОБк. Там без какого-либо принципа многобашенности вообще тяжко. "Я бы даже сказал совсем никуда" (с).
Есть ли надежда, что, наработки от корабликов планомерно придут (моряки "приплывут" не говорят ;) )и на танковые полигоны?
Спасибо.
Storm: Нет. Там все сильно по другому.
Ну и, по правде говоря, многобашенность не такая серьёзная фича, чтобы за неё так бороться.
Ну и, по правде говоря, многобашенность не такая серьёзная фича, чтобы за неё так бороться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14652993
Enigmer (12 Ноя 2012 - 12:35) писал: Хотелось бы уточнить, влияет ли контузия наводчика на
скорость поворота башни? Просто на е50м заметил что при контузии
наводчика поворачиваемость падает почти до уровня как при крите
башни, и как только вылечишь его все нормально сразу. Это так и
задумано на данном танке или это у всех и просто на других эта
разница не столько критично чувствуется? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #14652993
Enigmer (12 Ноя 2012 - 12:35) писал: Хотелось бы уточнить, влияет ли контузия наводчика на
скорость поворота башни? Просто на е50м заметил что при контузии
наводчика поворачиваемость падает почти до уровня как при крите
башни, и как только вылечишь его все нормально сразу. Это так и
задумано на данном танке или это у всех и просто на других эта
разница не столько критично чувствуется? Спасибо.veider: Влияет, на всех танках. Заметнее всего на быстрых башнях, что
логично)
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14652759
longer69 (12 Ноя 2012 - 12:32) писал: Как бы еще научиться так думать, да танк ставить! У меня нубаса
чего-то никак не получается!
Ссылка на сообщение: #14652759
longer69 (12 Ноя 2012 - 12:32) писал: Как бы еще научиться так думать, да танк ставить! У меня нубаса
чего-то никак не получается!veider: Практика и только практика. Ну и обмен опытом тоже полезная вещь.
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14651174
DenZabiyaka (12 Ноя 2012 - 11:47) писал: понятно, еще вопрос оффтопом (последний), разработчики обычно на
каких среваках играют? а то за тот период, что играю ни разу не
встречался с кем-либо из разработчиков в рэндоме
Ссылка на сообщение: #14651174
DenZabiyaka (12 Ноя 2012 - 11:47) писал: понятно, еще вопрос оффтопом (последний), разработчики обычно на
каких среваках играют? а то за тот период, что играю ни разу не
встречался с кем-либо из разработчиков в рэндомеveider: РУ2 и РУ3. Переключаюсь между ними в зависимости от пинга. В
последнее время интернет из РБ лучше идет в RU3
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14651090
KPSS_vrn (12 Ноя 2012 - 11:43) писал: "так уж и быть" - ну прям снизошли до ответа ей богу, спасибо я
счастлив.
блек принц конфетка по сравнению с каеном, нашли, что сравнивать.
Ссылка на сообщение: #14651090
KPSS_vrn (12 Ноя 2012 - 11:43) писал: "так уж и быть" - ну прям снизошли до ответа ей богу, спасибо я
счастлив.блек принц конфетка по сравнению с каеном, нашли, что сравнивать.
veider: Мне оба танка очень нравятся, разные, но оба интересные. Оба
заставляют думать.
На принце надо думать по миникарте больше, ибо можно просто куда то не успеть со своими 20км/ч.
На канавоне нужно думать за свой танк, как его поставить на поле боя так, чтобы и самому вносить дамага в 2,5к, и не получать при этом в ответ.
На принце надо думать по миникарте больше, ибо можно просто куда то не успеть со своими 20км/ч.
На канавоне нужно думать за свой танк, как его поставить на поле боя так, чтобы и самому вносить дамага в 2,5к, и не получать при этом в ответ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14651085
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.
Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п.
Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?
простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
youROKer (12 Ноя 2012 - 11:40) писал: А на кандидатов в топовые ПТ Китая не намекнёте? Или это пока
большой секрет?
Slackware (12 Ноя 2012 - 11:39) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы от игроков североамериканского сервера #4:
1) Ранее упоминалось что переход с ЯгдПантэры к Фердинанду будет убран. Это ещё планируется сделать или приняли решение оставить так как есть?
2) Будет ли когда нибудь реализовано повреждение танков от взрыва боеукладки рядом стоящего танка?
3) Говорили что локальных дымовых завес не будет по техническим причинам, а как насчет эффекта туманности на всю карту?
4) Будут ли в 8.2 или 8.3 новые фичи для ClanWars?
Спасибо!
T_DEF_84 (12 Ноя 2012 - 11:38) писал: Появится ли в будущем советская САУ "Гвоздика" и "Акация"?
Vikzvv (12 Ноя 2012 - 11:34) писал: Планируете ли Вы запустить новые серверы в Киеве и Минске?
Назвать их ukr1, и blr1, например.
skupra (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: Оо как значит за доначу пойдем в роте ногебать. 
Ссылка на сообщение: #14651085
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
SerB: Более серьезные пушки на М7 вряд ли влезут
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.SerB: Это только для двух орудий. Собвтенно не забывайте, эти эскизы из
архивов мы вытащили ;-)
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п. Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
SerB: Не смчитаем - мало ли кто далеко оказался
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?SerB: Как обычно, надо
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
SerB: Нельзя. До ввода двухорудийности *не гарантированного)
скорострельность повышаться не будет.
youROKer (12 Ноя 2012 - 11:40) писал: А на кандидатов в топовые ПТ Китая не намекнёте? Или это пока
большой секрет?SerB: База для одной ветки - тип 59, для другой - 111-й
Slackware (12 Ноя 2012 - 11:39) писал: Здравствуйте, разработчики.Вопросы от игроков североамериканского сервера #4:
1) Ранее упоминалось что переход с ЯгдПантэры к Фердинанду будет убран. Это ещё планируется сделать или приняли решение оставить так как есть?
2) Будет ли когда нибудь реализовано повреждение танков от взрыва боеукладки рядом стоящего танка?
3) Говорили что локальных дымовых завес не будет по техническим причинам, а как насчет эффекта туманности на всю карту?
4) Будут ли в 8.2 или 8.3 новые фичи для ClanWars?
Спасибо!
SerB: 1. Уберем по необходимости
2. Не предполагается
3. В ближайшее время нет
4. 8.2 - нет, 8.3 - как успеем
2. Не предполагается
3. В ближайшее время нет
4. 8.2 - нет, 8.3 - как успеем
T_DEF_84 (12 Ноя 2012 - 11:38) писал: Появится ли в будущем советская САУ "Гвоздика" и "Акация"?SerB: В данном проекте нет.
Vikzvv (12 Ноя 2012 - 11:34) писал: Планируете ли Вы запустить новые серверы в Киеве и Минске?Назвать их ukr1, и blr1, например.
SerB: В Минске точно нет, в Киеве - возможно, но именно что возможно, а
не точно. Германия для Украины лучше по инфрастируктурным
соображениям.
Ру-кластер разделяться не будет.
Ру-кластер разделяться не будет.
skupra (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: Оо как значит за доначу пойдем в роте ногебать. SerB: Подождте теста, а то вдруг придется поменять что-то ;-)
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14651013
skupra (12 Ноя 2012 - 11:42) писал: Лучше пошол-бы куда небуть поногебать.
Посмотрел так сказать атмосферы в
кланах. 
Ссылка на сообщение: #14651013
skupra (12 Ноя 2012 - 11:42) писал: Лучше пошол-бы куда небуть поногебать. veider: Так наигрался уже)) Еще в STAL4 Центурионах, потом был RED, перешел
на турниры. А потом уже в ВГ попал.
Щас нельзя по долгу службы...
Щас нельзя по долгу службы...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14651001
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?
простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
Ссылка на сообщение: #14651001
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: ну так )) я об этом и толкую. то есть для одного орудия
скорострельность достигала 16 выстрелов в минуту. вы лучше ответьте
пожалуйста, возможно ли ввести новое 100 мм орудие для соответсвия
названия танка?простите за назойливость
п.с. или я все не так понял?
SerB: Нельзя. До ввода двухорудийности *не гарантированного)
скорострельность повышаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650977
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?
Ссылка на сообщение: #14650977
polpasha (12 Ноя 2012 - 11:41) писал: Добрый день! Можно ли уточнить, если есть элитный М7, надо ли будет
заново исследовать следующий танк? Или просто вместо М4А3Е8 будет
исследован Т21?SerB: Как обычно, надо
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14650878
DenZabiyaka (12 Ноя 2012 - 11:37) писал: Вейдер небольшой вопрос не по теме. Что за клан такой на
одного?)))) Для чего?)))
Ссылка на сообщение: #14650878
DenZabiyaka (12 Ноя 2012 - 11:37) писал: Вейдер небольшой вопрос не по теме. Что за клан такой на
одного?)))) Для чего?)))veider: Чтобы не приглашали все подряд в свои кланы.
Есть клан тег - не пристают))
А еще я хотел личную эмблемку. Это единственный способ ее получить.
Есть клан тег - не пристают))
А еще я хотел личную эмблемку. Это единственный способ ее получить.
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14650847
Pustomelia (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: Спорить тут по моему бессмысленно, вы по долгу службы танк
защищаете не можете же вы признаться что поставили на 8м
уровне хреновую, несбалансированную машину, а большинство игроков с
этим не согласятся, опробовав данный агрегат в рандоме. 
KPSS_vrn (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: про выкладывание статы, соглашусь с вышесказанным. Вейдер катаете
соло-рандом?)) вы выложите стату после овер 200 боев, вот тогда и
посмотрим)))
я не считаю танк полным говном, нет, но он очень уныл. убрали бы у него багованные криты после попадания в лоб и чуть скорострельности пожалуй добавили бы, и танк стал бы вполне себе нормальным (имхо)
Ссылка на сообщение: #14650847
Pustomelia (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: Спорить тут по моему бессмысленно, вы по долгу службы танк
защищаете не можете же вы признаться что поставили на 8м
уровне хреновую, несбалансированную машину, а большинство игроков с
этим не согласятся, опробовав данный агрегат в рандоме. veider: Что нам бояться признаться? Посмотрим общесерверную статистику
потом, апнем или понерфим - это будет наше признание. Щас я просто
как игрок говорю, что танк шикарен. И самый крутой его плюс - пушка
и углы вертикальной наводки. Научитесь ими пользоваться, танк сразу
заиграет как надо.
KPSS_vrn (12 Ноя 2012 - 11:33) писал: про выкладывание статы, соглашусь с вышесказанным. Вейдер катаете
соло-рандом?)) вы выложите стату после овер 200 боев, вот тогда и
посмотрим)))я не считаю танк полным говном, нет, но он очень уныл. убрали бы у него багованные криты после попадания в лоб и чуть скорострельности пожалуй добавили бы, и танк стал бы вполне себе нормальным (имхо)
veider: Блек принц соло проходил, и этот соло только играю. После 200 вряд
ли выйдет, уже конкерор откроется. Но финальную выложу, так уж и
быть.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650640
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п.
Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
Ссылка на сообщение: #14650640
nasonovep (12 Ноя 2012 - 11:16) писал: Сергей Борисович, сейчас в игре, наведя прицел на союзника, можно
дать ему команду "помоги", "следуй за мной" и т.п. Как проделать подобный фокус с артой, находящейся практически всегда вне поля видимости?
Не считаете ли Вы странным, что целый класс техники "выпал" из персонального общения?
ЗЫ. Предложений как это можно реализовать не даю...
SerB: Не смчитаем - мало ли кто далеко оказался
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650621
skupra (12 Ноя 2012 - 11:30) писал: А броня какая будет у тт10 лвлов Китая? 
Ссылка на сообщение: #14650621
skupra (12 Ноя 2012 - 11:30) писал: А броня какая будет у тт10 лвлов Китая? SerB: насколько помню, ТТ-10 - 150 на "шучьем носу" и ок 240 на башне,
СТ-10 - 120 или 100 под 60, 220 на башне. Но еще уточнять будем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650573
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.
Ссылка на сообщение: #14650573
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 11:20) писал: http://alternathisto...5190d983ca.jpg как же вот
этот эскиз? Простите за качество, но у меня оригинала нет. Там
вроде бы написано для 100 мм пушки 30-32 скорострельность.SerB: Это только для двух орудий. Собвтенно не забывайте, эти эскизы из
архивов мы вытащили ;-)
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14650502
Effzett (12 Ноя 2012 - 11:26) писал: смешно видеть подобную статистику с 13 боями от разработчика. может
это были последние 11 побед? рендом такая штука... да что
я Вам рассказываю, Вы же сами его придумали.
Ссылка на сообщение: #14650502
Effzett (12 Ноя 2012 - 11:26) писал: смешно видеть подобную статистику с 13 боями от разработчика. может
это были последние 11 побед? рендом такая штука... да что
я Вам рассказываю, Вы же сами его придумали.veider: В данном случае меня надо рассматривать не как разработчика, а как
про игрока. Благо опыт игровой большой
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14650460
Pustomelia (12 Ноя 2012 - 11:25) писал: На вкус и цвет все фломастеры разные, вам может и нравиться, а кто
то его УГ считает, сколько людей столько и мнений, а вот тыкать
статой в лицо это моветон, не все тут папки-нОгибаторы, большинство
средние игроки, я вот например считаю его редкостным убожеством,
особенно в сравнении с другими ТТ 8го, и стата у меня на нём не
очень.
Ссылка на сообщение: #14650460
Pustomelia (12 Ноя 2012 - 11:25) писал: На вкус и цвет все фломастеры разные, вам может и нравиться, а кто
то его УГ считает, сколько людей столько и мнений, а вот тыкать
статой в лицо это моветон, не все тут папки-нОгибаторы, большинство
средние игроки, я вот например считаю его редкостным убожеством,
особенно в сравнении с другими ТТ 8го, и стата у меня на нём не
очень.veider: Тыкать в лицо? lolwut?
Я скрин на всеобщее обозрение вывесил, а не кому то в лицо.
Я скрин на всеобщее обозрение вывесил, а не кому то в лицо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650350
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.
Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
Ссылка на сообщение: #14650350
Zyvago (12 Ноя 2012 - 11:14) писал: Приветствую.Планируется ли при переносе танка М7 в новую ветку появление у него нового орудия? Относительно М4 выбор орудий у М7 весьма скромен (по уровню).
SerB: Более серьезные пушки на М7 вряд ли влезут
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650137
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 11:12) писал: Я имел в виду проблему с дерганьем прицела. Зачем же так
утрировать? 
Ссылка на сообщение: #14650137
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 11:12) писал: Я имел в виду проблему с дерганьем прицела. Зачем же так
утрировать? Storm: Да. Это будет исправляться.
Тема: Caernarvon
Ссылка на сообщение: #14650075
Ссылка на сообщение: #14650075
veider: Почитал тут каменты.
Вайн стоит.
Странно...
У меня не топ пуха, не топ двиг
Стоят приводы, стаб и досылатель.
Голдой стреляю редко очень, там пробития и так хватает

Танк очень нравится.
Вайн стоит.
Странно...
У меня не топ пуха, не топ двиг
Стоят приводы, стаб и досылатель.
Голдой стреляю редко очень, там пробития и так хватает

Танк очень нравится.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14650010
Rize (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: в связи с вводом китайской ветки возник вопрос: будет ли на каком
нибудь китайском танке стоять английская 105мм пушка L7?
Ссылка на сообщение: #14650010
Rize (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: в связи с вводом китайской ветки возник вопрос: будет ли на каком
нибудь китайском танке стоять английская 105мм пушка L7?SerB: В игре нет - в реале такие пушки стали ставиться только с конца 70х
- начала 80-х
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649991
JDante (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: Уважаемые разработчики. Будет-ли реализован "гаражный" тип боя в
рандоме?
Ссылка на сообщение: #14649991
JDante (12 Ноя 2012 - 11:08) писал: Уважаемые разработчики. Будет-ли реализован "гаражный" тип боя в
рандоме?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649839
SerB (12 Ноя 2012 - 09:57) писал: Это не политика - проблема известна.
Ссылка на сообщение: #14649839
SerB (12 Ноя 2012 - 09:57) писал: Это не политика - проблема известна.Storm: И при этом, кстати, никак не тянет на массовую. Единичные случаи
фиксируются, что при общей массе боёв - капля в море.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649822
leo25161 (12 Ноя 2012 - 11:03) писал: Планируется ли в ближайшее время акции по продаже кв-5 или тайп 59?
Ссылка на сообщение: #14649822
leo25161 (12 Ноя 2012 - 11:03) писал: Планируется ли в ближайшее время акции по продаже кв-5 или тайп 59?SerB: В очередной раз - этот вопрос не к разработчикам игры.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649801
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 10:49) писал: Как придвигается работа над проблемой с мышкой в снайперском
прицеле, стоит ли ждать её решения в 0.8.2?
Ссылка на сообщение: #14649801
Satanist007 (12 Ноя 2012 - 10:49) писал: Как придвигается работа над проблемой с мышкой в снайперском
прицеле, стоит ли ждать её решения в 0.8.2?Storm: Ни разу не видел мышки в снайперском прицеле.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649368
SOBR_Sukhov (12 Ноя 2012 - 10:37) писал: Образовалась пара вопросов:Планируется (и если да, то когда)
введение в клановый чат функции MOTD (Message of the day)?
Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
Ссылка на сообщение: #14649368
SOBR_Sukhov (12 Ноя 2012 - 10:37) писал: Образовалась пара вопросов:Планируется (и если да, то когда)
введение в клановый чат функции MOTD (Message of the day)?Планируется ли введение премиальных слотов для перков экипажа без увеличения суммы опыта прокачки остальных перков?
SerB: 1. В ближайшее время нет, в более далекой перспективе (без указания
сроков) - возможно.
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14649003
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 10:10) писал: вопрос про СТ-1, тяжелый советский танк 9-го уровня:
товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
Ссылка на сообщение: #14649003
bandit_63 (12 Ноя 2012 - 10:10) писал: вопрос про СТ-1, тяжелый советский танк 9-го уровня:товарищ Ганин, сконструировавший этот танк, отмечал явные плюсы этого танка: повышенная точность во время движения, очень БОЛЬШАЯ скорострельность орудий (для 122 мм снарядов до 10, для 100 мм снарядов до 16 ВЫСТРЕЛОВ В МИНУТУ). Да и само название СТ-1 переводится как СКОРОСТРЕЛЬНЫЙ ТАНК. В игре разве что тапок дольше заряжается. Ну это понятно, все ради баланса, иначе бы СТ-1 н0гибал бывсе живое и неживое. ВОЗМОЖНО ли в ближайшем будущем ввести к примеру НОВОЕ 100 мм орудие с такими вот параметрами: урон 300 едениц, пробиваемость 240 мм, хорошая точность в движении, over 12 выстрелов в минуту для соответсвия названию танка? Понятно, что все цифры ваши, это я так для примера
SerB: Такая скорострельность вохзможна только в 2-орудийном варианте. В
игре это не реализовано.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647899
Mechanicat (11 Ноя 2012 - 19:23) писал: Добрый вечер.
Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
Ссылка на сообщение: #14647899
Mechanicat (11 Ноя 2012 - 19:23) писал: Добрый вечер.Сергей Борисович, будут ли, в будущем, добавлены в игру модули, которые улучшают связь?
SerB: Скорее всего нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647876
lepcat (12 Ноя 2012 - 09:44) писал: В бою на вк2801 фугасницей пристрелил фугасом вражеский танк в упор
(не было возможности откатиться).
Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам
То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
Ссылка на сообщение: #14647876
lepcat (12 Ноя 2012 - 09:44) писал: В бою на вк2801 фугасницей пристрелил фугасом вражеский танк в упор
(не было возможности откатиться).Бой выйграли, в конце боя с удивлением в расширенной статистике обнаружил, что оказывается я задел союзника в бою на 50хп и этот союзник я сам
То есть, если случайно сам себя цепляещь фугасом, то задеваешь союзника? Может это баг?
Как по мне - это не правильно.
SerB: По нашему - нормально
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647856
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 09:47) писал: Уважаемые разработчики!
Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
Ссылка на сообщение: #14647856
_Ledakol_ (12 Ноя 2012 - 09:47) писал: Уважаемые разработчики!Скажите, неужели новые режимы ТАК непопулярны, что в них насильно и массово запихивают тех, кто их отключил в настройках?
Учитывая дисбалансность штурма, я его отключил, но все равно регулярно попадаю в соответствующие бои. Когда в боевом чате до начала сражения этот вопрос озвучивается, оказывается, что многие из участников также не хотели бы попадать в такие бои и поэтому отключили ненужную галочку.
Это политика КВГ (ранее такое уже было, потом говорили, что поправили - видно, не шибко правили) или это "неустраняемый" баг? ;)
SerB: Это не политика - проблема известна.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647829
Arbatish (12 Ноя 2012 - 09:07) писал: Доброго времени суток!
Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
Ссылка на сообщение: #14647829
Arbatish (12 Ноя 2012 - 09:07) писал: Доброго времени суток!Такой вот вопросик назрел: Будет ли качественно меняться состав юниорской роты - в частности, добавляться в неё ЛТ и ПТ 4 лвл?
SerB: не исключено - после некоторого изменения веток
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647557
Alexlce (11 Ноя 2012 - 21:24) писал: После СУ-100 ветка ПТ СССР разделяется на две: тяжёлую и среднюю
ветки ПТ, оканчивающиеся объектами 263 и 268 соответственно.
Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
Ссылка на сообщение: #14647557
Alexlce (11 Ноя 2012 - 21:24) писал: После СУ-100 ветка ПТ СССР разделяется на две: тяжёлую и среднюю
ветки ПТ, оканчивающиеся объектами 263 и 268 соответственно.Возможна ли рокировка топов ввиду того что 268й более подвижная и скоростная ПТ с относительно малыми размерами, а 263й более массивная и бронированная ПТ или же калибр орудия решает?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14647539
PashaL (11 Ноя 2012 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, туман, на Хребте дракона в низине влияет ли
на маскировку? Спс.
Ссылка на сообщение: #14647539
PashaL (11 Ноя 2012 - 21:43) писал: Уважаемые разработчики, туман, на Хребте дракона в низине влияет ли
на маскировку? Спс.SerB: Нет
Реклама | Adv















