Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 17:50:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426518

Просмотр сообщенияSpigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.

SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 17:50:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426501

Просмотр сообщенияdisapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно", то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801, но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)

SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 17:04:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424925

Просмотр сообщенияImladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать историческим (-9;+20)?

SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том случае, если они историческим соответствуют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:56:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424633

Просмотр сообщенияSteels96 (07 Янв 2013 - 17:53) писал: Ну взять тот же самый КВ-9.
С выходом новости о удалении орудия Д2-5Т с КВ-1с появился КВ-122.
Ещё и КВ-100 тоже есть.

SerB: КВ-9 - одна из конфигураций КВ-1
КВ-100 и КВ-122 - конфигурации КВ-1С


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:56:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424615

Просмотр сообщенияNRGetik (07 Янв 2013 - 17:52) писал: KadomS (01 Янв 2013 - 17:07) писал:
Что там с голосовой озвучкой в игре? ЕМНИП была новость когда то о переозвучивании игры актёрами. Или отсекли сию идею?
Я лишь спросил более подробнее.Хочется увидеть более развернутый ответ.

SerB: Более подробного ответа не будет.
Переспрашивать на недо.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:47:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424351

Просмотр сообщенияSteels96 (07 Янв 2013 - 17:45) писал: Спасибо.
А Башенные танки и ПТ-САУ?

SerB: Имеете в виду многобашенные?
Ответ на этот вопрос давался много раз. Дргого пока не будет.
14?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:37:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424026

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:35) писал: ВБР такой проказник. Можно и сейчас, но вульгарно фугасами об стену.
Вообщем ясно, не будет у новой ветки СТ Германии УВН а-ля США?!

SerB: Будут а-ля СТ Германии


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:37:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424014

Просмотр сообщенияSteels96 (07 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте уважаемый господин СерБ.
Невероятное количество времени ждал пока смогу сюда написать.
Итак,вот мой вопрос:
На презентации книги "Маус" в Петербурге было показано множество интересных вещей на базе танка КВ.
Будут ли введены некоторые из машин?
А Т-60-2 будет введен в игру?

SerB: Если Вы про САУ на базе КВ - то какие-то будут.
Т-60-2 с большой вероятность. будет одним из вариантов прокачки


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:31:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423846

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:27) писал: То есть можно будет под себя стрелять? А если случайно застрелишься?

SerB: Под себя? С приваренной вверх пушкой?
А застрелитья и сейчас можно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:25:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423674

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:24) писал: То есть через башенку, я так понимаю, не поиграешь а-ля Паттон?!

SerB: Какая башня? Все будет приварено в кормусу, под случайным вертикальным и гроизонтальным углами


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:24:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423631

Просмотр сообщенияbgena (07 Янв 2013 - 17:23) писал: Угу. в этой ветке я пушу во второй раз. Но читая ответы Серба, которые переводятся на русский только как ПНХ, всякое желание спрашивать отпадает. Отсюда у меня последний вопрос в этой ветке:
Зачем эта ветка форума вообще нужна?

SerB: 1. До свидания, нам Вас будет очень не хватать (надеюсь, перевод составить Вам будет несложно)
2. реди изредка появляющихся нормальных вопросов.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:23:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423604

Просмотр сообщенияdisapo (07 Янв 2013 - 15:35) писал: Добрый день ув. Serb появился маленький вопрос в Wiki http://wiki.worldoftanks.ru/VK_2801 пишут что планировалось ставить на танк "Майбах" HL 230 мощностью 514 кВт/700 л.с., этой информации можно верить или нет? Ну и следом вопрос если все таки планировали, почему в игре реализован Maybach HL 210 P 30? Если баян извиняюсь, просто для себя интересно подчеркнуть данную информацию.

SerB: Можно и поверить, мы не возражаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:22:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423568

Просмотр сообщенияCHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.
В новой ветке СТ Германии у них будут отрицательные УВН?
Спасибо.

SerB: Нет, только положительный, от +5 до +18 градусов


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:21:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423537

Просмотр сообщенияNRGetik (07 Янв 2013 - 17:20) писал: Здравия желаю!Сергей,Михаил стоит ли ожидать новую озвучку от известных  актеров театра и кино по результатам голосования в 1-2м квартале нынешнего года?Спасибо

SerB: Здравия желаю! Можно ли ожидать, что вы, уважаемые игркои, будете читать данные ранее ответы?
Время дадим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:20:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423513

Просмотр сообщенияHe_6eu_Hy6a (07 Янв 2013 - 15:47) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Можно ли ожидать в будущем добавления новых перков и навыков экипажа, или текущий список перков и навыков окончательный?

SerB: Можно. Но есть шанс, что для Вашего взыскательного вкуса они тоже будут неинтересны


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:19:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423487

Просмотр сообщенияkpevedkonet (07 Янв 2013 - 17:17) писал: Сергей, как вы прокомментируете то, что после ввода ограничения на АРТ-САУ в боях до 5, в рандомных боях стало попадаться большое количество взводов в командах?

SerB: Комментирую: увеличилось количеств взводов в рандомных боях


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:19:04
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423473

Просмотр сообщенияZdec (07 Янв 2013 - 16:13) писал: Можно узнать,у ТТ10-Т57,дульный тормоз на стволе?

SerB: нет, секретный бульбулятор с дырками


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:17:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423414

Просмотр сообщенияbgena (07 Янв 2013 - 17:15) писал: Не люблю писать в этой ветке, но наболело.
Вы ничего не перепутали в настройке процента выпадения режима "встречный бой"? (нытье поскипано - СБ)

SerB: 1. С нытьем вместо вопросов - неудивительно. Продолжайте дальше не любить, так будет лучше
2. Ничего


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:16:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423368

Просмотр сообщенияDOC967 (07 Янв 2013 - 16:18) писал: 1   Планируется ли отмена штрафов за мелкие (до 20хп урона, например) столкновения?
Надоело кормить криворуких светляков и"хрустальных" французов.
2   Планируется ли пересмотр уровня боёв для карты "Тихий берег", как в своё время поступили с "Провинцией"?

SerB: Не планируется реализация уймы глупых предложений. А вот РО за предложения в данной теме планируются. И, надеюсь, реализуются


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:15:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423340

Просмотр сообщенияLektor44 (07 Янв 2013 - 16:22) писал: Тогда становится не понятно, почему ввели ограничение на количество АРт-САУ в бою, и запланировали их последующий нерф?

SerB: Потому что у них слишком специфический геймплей


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 16:14:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423299

Просмотр сообщенияVV_B (07 Янв 2013 - 17:00) писал: 1. В игре топовые лт имеют обзор хуже танков их наций 8-10 уровней. Это не кажется разработчикам немного нелогичным?
2. Почему, когда апали кв-5 (я купил недавно, потому и спрашиваю сейчас), вместо балансных хар-к вроде хп просто не сделали проектную броню башенок на груди? Результат тот же - танк живёт дольше, зато историзм бы присутствовал.
2.1. И кстати, постоянные криты радиста из-за этой башенки, не получается ли так, что бонусный опыт за ускоренное обучение просто съедается как компенсация этим радистом, получающим 50% опыта ввиду перманентной контузии?
3. Карта Тихий берег не оказалась ли новым Комариным/Топями, с самыми затяжными боями-посиделками? Просто каждый раз, попадая туда, иду на кухню делать бутерброд с чаем, возвращаюсь и вижу, что особых изменений не произошло. И если да - проблема ли это или все нормально, длина боёв вас не волнует, только ничьи?
4. Почему нет прем-танков нижних уровней за 50 долларов, фармящих серебро мешками? Одни восьмые.

SerB: 1. Не кажется
2. По множеству соображений
2.1 Не получается
3. Не оказалось
4. Не счиатем нужным.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 14:27:54
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419826

Просмотр сообщенияbandit_63 (07 Янв 2013 - 14:59) писал: Счас была такая ситуация: союзный бачат случайно повредил мне пушку. То есть просто кританул без урона. Ладно, как без пушки то - использовал ремкомплект за 3000 серебра. По итогам боя мне дали компенсацию в 60!!!! серебра. Вы считаете такую ситуацию нормальной?

SerB: Как уже много раз говорили, считаем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 14:27:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419809

Просмотр сообщенияjflkfsfd (07 Янв 2013 - 15:10) писал: Почему у орудий СТ10 пробитие брони сопоставимо с ТТ10 а у СТ ниже уровнем оно на порядок уступает тяжам?

SerB: Потому что разрыв по иным харктеристкам (например, по подвижности) ТТ-8 сильно уступают СТ-8


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 12:20:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16415756

Просмотр сообщенияSvdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.

SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС

Просмотр сообщенияallayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?

SerB: 1. НЯЗ за экраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит дамаг
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.

Просмотр сообщенияwilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно, и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Изображение Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.

SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.

Просмотр сообщенияARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??


Просмотр сообщенияTepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа техники в игре , вы не однократно писали что все изменения происходят на основании статистики , так вот в связи с этим вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу

SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет

Просмотр сообщенияvolxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти много времени.и если происходит обжалование бана то получается игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать возможность подавать команды в бою?

SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1 боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?

SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока ничего скажать не можем. Но думаем.

Просмотр сообщенияkomandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения, или некая концепция?

SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по имеющимся данным

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Янв 2013 - 13:10) писал: скажите а взвод имеет больший балансный вес?

SerB: Раньше имел, теперь нет

Просмотр сообщенияvovan872 (07 Янв 2013 - 13:19) писал: где то пропустил, сетка на Пз4 шмаль декоративная или от фугасов арты спасает, может ли быть такая же функция у  наварного листа у эрзац пантеры?  Хоть он изготовлен из не броневой стали но все же отдаляется место пробития от основной брони.

SerB: нет в обоих случаях


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:50:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414834

Просмотр сообщенияkomandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения, или некая концепция?

SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по имеющимся данным


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:49:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414788

Просмотр сообщенияCOBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1 боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?

SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока ничего скажать не можем. Но думаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:47:59
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414736

Просмотр сообщенияvolxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти много времени.и если происходит обжалование бана то получается игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать возможность подавать команды в бою?

SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:47:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414711

Просмотр сообщенияTepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа техники в игре , вы не однократно писали что все изменения происходят на основании статистики , так вот в связи с этим вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу

SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:45:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414664

Просмотр сообщенияARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??



SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:44:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414627

Просмотр сообщенияwilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно, и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Изображение Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.

SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:43:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414577

Просмотр сообщенияallayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?

SerB: 1. НЯЗ за жкраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит дамаг
2ю Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:42:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414525

Просмотр сообщенияSvdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.

SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:41:38
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414505

Просмотр сообщенияCTAJlbHAR_KPblCA (07 Янв 2013 - 02:50) писал: Есть ли у вас, уважаемые разработчики,  хотя бы начальные планы и информация насчет ветки британской арты?
И будет там присутствовать модификация черчилля-AVRE?

SerB: Есть.
не начальная.
Черчилль АВРЕ в артовой ветке отсутствует - угол возвышения орудия недостаточный


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:40:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414457

Просмотр сообщенияAreez_xXx (07 Янв 2013 - 10:23) писал: Про ноутбуки- поддержу.
И так вопрос, не так давно во время определенной выставки (в РФ ) уточнять не буду, один из разработчиков обмолвился мол ,собираетесь делать версию танков для планшетных ПК , как далеко зашли ваши задумки ?

SerB: Мы вообще по поводу перспектив комментариев стараемся не давать.
Когжа 9я не по данному вопросу, а вообще) появляется достаточная определенность, тогда и будем аногсировать. Или не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:39:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414409

Просмотр сообщенияAtbash (07 Янв 2013 - 10:37) писал: А какая средняя продолжительность жизни танка в бою?

SerB: Около 5 минут - это если Вы про игру


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 11:38:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414400

Просмотр сообщенияArt_NRG (07 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Есть ли премиум/акционные танки, которые выбиваются из статистики настолько, что их бы понерфили, будь они прокачиваемыми?
2. В очередной раз отлепляя руку от лица, задумался, будет ли в игре какая-либо продвинутая обучалка для новичков, в которой будет сказано, что арта стреляет через шифт, а не прямой наводкой, что а-20 должен светить(и будет объяснено, что же это за слово) и что на Льве танковать кормой - плохо?

SerB: 1. Были как минимум
2. Планируется, но ведь некоторые и ее смотреть не будут


Storm
АТ 15-А
arrow
07.01.2013 00:28:31
 
Тема: АТ 15-А
Ссылка на сообщение: #16404917

Просмотр сообщенияersha (07 Янв 2013 - 01:23) писал: И, кстати, Вам самому не кажется, что её жестоко кидать к 9-кам? Хотя пока она ещё не частый гость на полях сражений (иногда и благодаря данному форуму), но как только перестанут её пугаться и станут тупо стрелять в маску, то это будет ппц...

Storm: Кажется. Но если не кидать, то имбовато будет с такой броней.
Может как вариант подрезать 1 верхний и 1 нижний уровни. Подумаю над этим.


Storm
АТ 15-А
arrow
07.01.2013 00:23:52
 
Тема: АТ 15-А
Ссылка на сообщение: #16404835

Просмотр сообщенияK009 (07 Янв 2013 - 01:22) писал: Шторм ты куда) Я знаю что подчистят и это НО все-же с доходностью что-то нужно делать........

Storm: Я уточню на всякий случай, но на 99% уверен что там все ок со средней доходностью в бою.


Storm
АТ 15-А
arrow
07.01.2013 00:19:14
 
Тема: АТ 15-А
Ссылка на сообщение: #16404732

Просмотр сообщенияCptnFlint (07 Янв 2013 - 01:18) писал: Если Вас не затруднит... как-нибудь на досуге, сможете слазить в референсы? Буду очень благодарен! Да и по другим танкам... но эт потом.

Storm: Забуду к послезавтра 100% :)


Storm
АТ 15-А
arrow
07.01.2013 00:18:00
 
Тема: АТ 15-А
Ссылка на сообщение: #16404701

Просмотр сообщенияCptnFlint (07 Янв 2013 - 01:16) писал: Танцы не всегда помогают, всё-таки при такой ширине... Они же просто НЛД разносят оО

Storm: В 3/4 случаев просто стреляют "в лоб" без выцеливания.
Это и помогает.


Реклама | Adv