Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426518
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
Ссылка на сообщение: #16426518
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16426501
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)
Ссылка на сообщение: #16426501
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424925
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?
Ссылка на сообщение: #16424925
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том
случае, если они историческим соответствуют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424633
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:53) писал: Ну взять тот же самый КВ-9.
С выходом новости о удалении орудия Д2-5Т с КВ-1с появился КВ-122.
Ещё и КВ-100 тоже есть.
Ссылка на сообщение: #16424633
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:53) писал: Ну взять тот же самый КВ-9.С выходом новости о удалении орудия Д2-5Т с КВ-1с появился КВ-122.
Ещё и КВ-100 тоже есть.
SerB: КВ-9 - одна из конфигураций КВ-1
КВ-100 и КВ-122 - конфигурации КВ-1С
КВ-100 и КВ-122 - конфигурации КВ-1С
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424615
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:52) писал: KadomS (01 Янв 2013 - 17:07) писал:
Что там с голосовой озвучкой в игре? ЕМНИП была новость когда то о переозвучивании игры актёрами. Или отсекли сию идею?
Я лишь спросил более подробнее.Хочется увидеть более развернутый ответ.
Ссылка на сообщение: #16424615
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:52) писал: KadomS (01 Янв 2013 - 17:07) писал:Что там с голосовой озвучкой в игре? ЕМНИП была новость когда то о переозвучивании игры актёрами. Или отсекли сию идею?
Я лишь спросил более подробнее.Хочется увидеть более развернутый ответ.
SerB: Более подробного ответа не будет.
Переспрашивать на недо.
Переспрашивать на недо.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424351
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:45) писал: Спасибо.
А Башенные танки и ПТ-САУ?
Ссылка на сообщение: #16424351
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:45) писал: Спасибо.А Башенные танки и ПТ-САУ?
SerB: Имеете в виду многобашенные?
Ответ на этот вопрос давался много раз. Дргого пока не будет.
14?
Ответ на этот вопрос давался много раз. Дргого пока не будет.
14?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424026
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:35) писал: ВБР такой проказник. Можно и сейчас, но вульгарно фугасами об
стену.
Вообщем ясно, не будет у новой ветки СТ Германии УВН а-ля США?!
Ссылка на сообщение: #16424026
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:35) писал: ВБР такой проказник. Можно и сейчас, но вульгарно фугасами об
стену.Вообщем ясно, не будет у новой ветки СТ Германии УВН а-ля США?!
SerB: Будут а-ля СТ Германии
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16424014
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте уважаемый господин СерБ.
Невероятное количество времени ждал пока смогу сюда написать.
Итак,вот мой вопрос:
На презентации книги "Маус" в Петербурге было показано множество интересных вещей на базе танка КВ.
Будут ли введены некоторые из машин?
А Т-60-2 будет введен в игру?
Ссылка на сообщение: #16424014
Steels96 (07 Янв 2013 - 17:34) писал: Здравствуйте уважаемый господин СерБ.Невероятное количество времени ждал пока смогу сюда написать.
Итак,вот мой вопрос:
На презентации книги "Маус" в Петербурге было показано множество интересных вещей на базе танка КВ.
Будут ли введены некоторые из машин?
А Т-60-2 будет введен в игру?
SerB: Если Вы про САУ на базе КВ - то какие-то будут.
Т-60-2 с большой вероятность. будет одним из вариантов прокачки
Т-60-2 с большой вероятность. будет одним из вариантов прокачки
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423846
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:27) писал: То есть можно будет под себя стрелять? А если случайно
застрелишься?
Ссылка на сообщение: #16423846
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:27) писал: То есть можно будет под себя стрелять? А если случайно
застрелишься?SerB: Под себя? С приваренной вверх пушкой?
А застрелитья и сейчас можно
А застрелитья и сейчас можно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423674
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:24) писал: То есть через башенку, я так понимаю, не поиграешь а-ля Паттон?!
Ссылка на сообщение: #16423674
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 17:24) писал: То есть через башенку, я так понимаю, не поиграешь а-ля Паттон?!SerB: Какая башня? Все будет приварено в кормусу, под случайным
вертикальным и гроизонтальным углами
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423631
bgena (07 Янв 2013 - 17:23) писал: Угу. в этой ветке я пушу во второй раз. Но читая ответы Серба,
которые переводятся на русский только как ПНХ, всякое желание
спрашивать отпадает. Отсюда у меня последний вопрос в этой
ветке:
Зачем эта ветка форума вообще нужна?
Ссылка на сообщение: #16423631
bgena (07 Янв 2013 - 17:23) писал: Угу. в этой ветке я пушу во второй раз. Но читая ответы Серба,
которые переводятся на русский только как ПНХ, всякое желание
спрашивать отпадает. Отсюда у меня последний вопрос в этой
ветке:Зачем эта ветка форума вообще нужна?
SerB: 1. До свидания, нам Вас будет очень не хватать (надеюсь, перевод
составить Вам будет несложно)
2. реди изредка появляющихся нормальных вопросов.
2. реди изредка появляющихся нормальных вопросов.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423604
disapo (07 Янв 2013 - 15:35) писал: Добрый день ув. Serb появился маленький вопрос в Wiki http://wiki.worldoftanks.ru/VK_2801 пишут что
планировалось ставить на танк "Майбах" HL 230 мощностью 514 кВт/700
л.с., этой информации можно верить или нет? Ну и следом вопрос если
все таки планировали, почему в игре реализован Maybach HL 210 P 30?
Если баян извиняюсь, просто для себя интересно подчеркнуть данную
информацию.
Ссылка на сообщение: #16423604
disapo (07 Янв 2013 - 15:35) писал: Добрый день ув. Serb появился маленький вопрос в Wiki http://wiki.worldoftanks.ru/VK_2801 пишут что
планировалось ставить на танк "Майбах" HL 230 мощностью 514 кВт/700
л.с., этой информации можно верить или нет? Ну и следом вопрос если
все таки планировали, почему в игре реализован Maybach HL 210 P 30?
Если баян извиняюсь, просто для себя интересно подчеркнуть данную
информацию.SerB: Можно и поверить, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423568
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.
В новой ветке СТ Германии у них будут отрицательные УВН?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16423568
CHEPERDOZ (07 Янв 2013 - 15:45) писал: Здравствуйте.В новой ветке СТ Германии у них будут отрицательные УВН?
Спасибо.
SerB: Нет, только положительный, от +5 до +18 градусов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423537
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:20) писал: Здравия желаю!Сергей,Михаил стоит ли ожидать новую озвучку от
известных актеров театра и кино по результатам
голосования в 1-2м квартале нынешнего года?Спасибо
Ссылка на сообщение: #16423537
NRGetik (07 Янв 2013 - 17:20) писал: Здравия желаю!Сергей,Михаил стоит ли ожидать новую озвучку от
известных актеров театра и кино по результатам
голосования в 1-2м квартале нынешнего года?СпасибоSerB: Здравия желаю! Можно ли ожидать, что вы, уважаемые игркои, будете
читать данные ранее ответы?
Время дадим.
Время дадим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423513
He_6eu_Hy6a (07 Янв 2013 - 15:47) писал: (ОВМ поскипано - СБ)
Можно ли ожидать в будущем добавления новых перков и навыков экипажа, или текущий список перков и навыков окончательный?
Ссылка на сообщение: #16423513
He_6eu_Hy6a (07 Янв 2013 - 15:47) писал: (ОВМ поскипано - СБ)Можно ли ожидать в будущем добавления новых перков и навыков экипажа, или текущий список перков и навыков окончательный?
SerB: Можно. Но есть шанс, что для Вашего взыскательного вкуса они тоже
будут неинтересны
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423487
kpevedkonet (07 Янв 2013 - 17:17) писал: Сергей, как вы прокомментируете то, что после ввода ограничения на
АРТ-САУ в боях до 5, в рандомных боях стало попадаться большое
количество взводов в командах?
Ссылка на сообщение: #16423487
kpevedkonet (07 Янв 2013 - 17:17) писал: Сергей, как вы прокомментируете то, что после ввода ограничения на
АРТ-САУ в боях до 5, в рандомных боях стало попадаться большое
количество взводов в командах?SerB: Комментирую: увеличилось количеств взводов в рандомных боях
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423473
Zdec (07 Янв 2013 - 16:13) писал: Можно узнать,у ТТ10-Т57,дульный тормоз на стволе?
Ссылка на сообщение: #16423473
Zdec (07 Янв 2013 - 16:13) писал: Можно узнать,у ТТ10-Т57,дульный тормоз на стволе?SerB: нет, секретный бульбулятор с дырками
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423414
bgena (07 Янв 2013 - 17:15) писал: Не люблю писать в этой ветке, но наболело.
Вы ничего не перепутали в настройке процента выпадения режима "встречный бой"? (нытье поскипано - СБ)
Ссылка на сообщение: #16423414
bgena (07 Янв 2013 - 17:15) писал: Не люблю писать в этой ветке, но наболело.Вы ничего не перепутали в настройке процента выпадения режима "встречный бой"? (нытье поскипано - СБ)
SerB: 1. С нытьем вместо вопросов - неудивительно. Продолжайте дальше не
любить, так будет лучше
2. Ничего
2. Ничего
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423368
DOC967 (07 Янв 2013 - 16:18) писал: 1 Планируется ли отмена штрафов за мелкие (до 20хп
урона, например) столкновения?
Надоело кормить криворуких светляков и"хрустальных" французов.
2 Планируется ли пересмотр уровня боёв для карты "Тихий берег", как в своё время поступили с "Провинцией"?
Ссылка на сообщение: #16423368
DOC967 (07 Янв 2013 - 16:18) писал: 1 Планируется ли отмена штрафов за мелкие (до 20хп
урона, например) столкновения?Надоело кормить криворуких светляков и"хрустальных" французов.
2 Планируется ли пересмотр уровня боёв для карты "Тихий берег", как в своё время поступили с "Провинцией"?
SerB: Не планируется реализация уймы глупых предложений. А вот РО за
предложения в данной теме планируются. И, надеюсь, реализуются
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423340
Lektor44 (07 Янв 2013 - 16:22) писал: Тогда становится не понятно, почему ввели ограничение на количество
АРт-САУ в бою, и запланировали их последующий нерф?
Ссылка на сообщение: #16423340
Lektor44 (07 Янв 2013 - 16:22) писал: Тогда становится не понятно, почему ввели ограничение на количество
АРт-САУ в бою, и запланировали их последующий нерф?SerB: Потому что у них слишком специфический геймплей
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16423299
VV_B (07 Янв 2013 - 17:00) писал: 1. В игре топовые лт имеют обзор хуже танков их наций 8-10 уровней.
Это не кажется разработчикам немного нелогичным?
2. Почему, когда апали кв-5 (я купил недавно, потому и спрашиваю сейчас), вместо балансных хар-к вроде хп просто не сделали проектную броню башенок на груди? Результат тот же - танк живёт дольше, зато историзм бы присутствовал.
2.1. И кстати, постоянные криты радиста из-за этой башенки, не получается ли так, что бонусный опыт за ускоренное обучение просто съедается как компенсация этим радистом, получающим 50% опыта ввиду перманентной контузии?
3. Карта Тихий берег не оказалась ли новым Комариным/Топями, с самыми затяжными боями-посиделками? Просто каждый раз, попадая туда, иду на кухню делать бутерброд с чаем, возвращаюсь и вижу, что особых изменений не произошло. И если да - проблема ли это или все нормально, длина боёв вас не волнует, только ничьи?
4. Почему нет прем-танков нижних уровней за 50 долларов, фармящих серебро мешками? Одни восьмые.
Ссылка на сообщение: #16423299
VV_B (07 Янв 2013 - 17:00) писал: 1. В игре топовые лт имеют обзор хуже танков их наций 8-10 уровней.
Это не кажется разработчикам немного нелогичным?2. Почему, когда апали кв-5 (я купил недавно, потому и спрашиваю сейчас), вместо балансных хар-к вроде хп просто не сделали проектную броню башенок на груди? Результат тот же - танк живёт дольше, зато историзм бы присутствовал.
2.1. И кстати, постоянные криты радиста из-за этой башенки, не получается ли так, что бонусный опыт за ускоренное обучение просто съедается как компенсация этим радистом, получающим 50% опыта ввиду перманентной контузии?
3. Карта Тихий берег не оказалась ли новым Комариным/Топями, с самыми затяжными боями-посиделками? Просто каждый раз, попадая туда, иду на кухню делать бутерброд с чаем, возвращаюсь и вижу, что особых изменений не произошло. И если да - проблема ли это или все нормально, длина боёв вас не волнует, только ничьи?
4. Почему нет прем-танков нижних уровней за 50 долларов, фармящих серебро мешками? Одни восьмые.
SerB: 1. Не кажется
2. По множеству соображений
2.1 Не получается
3. Не оказалось
4. Не счиатем нужным.
2. По множеству соображений
2.1 Не получается
3. Не оказалось
4. Не счиатем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419826
bandit_63 (07 Янв 2013 - 14:59) писал: Счас была такая ситуация: союзный бачат случайно повредил мне
пушку. То есть просто кританул без урона. Ладно, как без пушки то -
использовал ремкомплект за 3000 серебра. По итогам боя мне дали
компенсацию в 60!!!! серебра. Вы считаете такую ситуацию
нормальной?
Ссылка на сообщение: #16419826
bandit_63 (07 Янв 2013 - 14:59) писал: Счас была такая ситуация: союзный бачат случайно повредил мне
пушку. То есть просто кританул без урона. Ладно, как без пушки то -
использовал ремкомплект за 3000 серебра. По итогам боя мне дали
компенсацию в 60!!!! серебра. Вы считаете такую ситуацию
нормальной?SerB: Как уже много раз говорили, считаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16419809
jflkfsfd (07 Янв 2013 - 15:10) писал: Почему у орудий СТ10 пробитие брони сопоставимо с ТТ10 а у СТ ниже
уровнем оно на порядок уступает тяжам?
Ссылка на сообщение: #16419809
jflkfsfd (07 Янв 2013 - 15:10) писал: Почему у орудий СТ10 пробитие брони сопоставимо с ТТ10 а у СТ ниже
уровнем оно на порядок уступает тяжам?SerB: Потому что разрыв по иным харктеристкам (например, по подвижности)
ТТ-8 сильно уступают СТ-8
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16415756
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?
Спасибо.
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:10) писал: скажите а взвод имеет больший балансный вес?
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:19) писал: где то пропустил, сетка на Пз4 шмаль декоративная или от фугасов
арты спасает, может ли быть такая же функция у наварного
листа у эрзац пантеры? Хоть он изготовлен из не броневой
стали но все же отдаляется место пробития от основной брони.
Ссылка на сообщение: #16415756
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
SerB: 1. НЯЗ за экраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит
дамаг
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
2. Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?Спасибо.
SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса
арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора
техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное
ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях?
Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного
класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим
функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока
ничего скажать не можем. Но думаем.
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по
имеющимся данным
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:10) писал: скажите а взвод имеет больший балансный вес?SerB: Раньше имел, теперь нет
vovan872 (07 Янв 2013 - 13:19) писал: где то пропустил, сетка на Пз4 шмаль декоративная или от фугасов
арты спасает, может ли быть такая же функция у наварного
листа у эрзац пантеры? Хоть он изготовлен из не броневой
стали но все же отдаляется место пробития от основной брони.SerB: нет в обоих случаях
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414834
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?
Ссылка на сообщение: #16414834
komandant1 (07 Янв 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей Борисович, а с чем связано то что при
вводе новых медалей, некоторые, например "Лев Синая", начислены
задним числом, другие нет, это какие то технические ограничения,
или некая концепция?SerB: начисляются те медали. которые могут быть легко проверены по
имеющимся данным
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414788
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.
и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
Ссылка на сообщение: #16414788
COBECTb_RAD (06 Янв 2013 - 23:25) писал: здравствуйте.в настоящее время довольно тяжело при регистрации
подобрать нормальный ник.когда искал друзей на сайте увидел кучу
аккаунтов,которые зарегестрированны очень давно,но на них нет ни 1
боя(как пример ник COBECTb зарегистрирован 13.08.10 за это время на
аккаунте нет ни 1 боя.ворос в чем-планируется ли чистить такие
аккаунты?просто жалко,столько ников зря пропадает хороших.и вопрос номер два--сейчас в теге клана(или как эта фигня называется,которая рядом с ником игрока пишется) вроде как есть ограничение в 5символов,планируется ли увеличить это число?
SerB: Удалять акки не планиурем. По поводу освобождения ников - пока
ничего скажать не можем. Но думаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414736
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?
Ссылка на сообщение: #16414736
volxv (07 Янв 2013 - 00:02) писал: забаненный игрок не может подавать команды в бою кнопкой и
миникартой...на рассмотрение и возможное обжалование может уйти
много времени.и если происходит обжалование бана то получается
игрока НЕ нарушевшего правила игры лишают возможно небольшого но
шанса на победу...будет ли эта ситуация как нибудь менятся и дать
возможность подавать команды в бою?SerB: Нет. "Следи за собой, будь осторожен" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414711
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:
есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
Ссылка на сообщение: #16414711
TepluY (07 Янв 2013 - 00:03) писал: добрый вечер , хотел бы узнать как происходит процесс нерфа/апа
техники в игре , вы не однократно писали что все изменения
происходят на основании статистики , так вот в связи с этим
вопрос:есть статистика за определённый промежуток времени (1-3 мес.) по которой видно что определённая техника переапана либо проседает по статистике, в какие сроки и по какой приоритетности будет проводится перебалансировка ?
1 такие изменения проводятся регулярно(в каждом патче) не зависимо от сторонних факторов(выпуск новых веток,карт,рендеров, интерфейсных изменений)
2 когда других задач нет , выпускаем патч с несколькими картами и изменениями в технике
3 по какому то другому принципу
SerB: Вариант 1. Отдел баланса не занимается ни картами, ни прочим
функционалом, так что никакого его отвлечения на эти работы нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414664
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
Ссылка на сообщение: #16414664
ARTIK234 (07 Янв 2013 - 00:07) писал: Серб,а что означает слово лакуна в Вашей подписи??
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414627
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?
И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16414627
wilderwind (07 Янв 2013 - 00:40) писал: Нашёл ответ разработчиков, что скоро будет сделан баланс лёгких
танков (в свете того обстоятельства, что сейчас иногда одна из
команд обладает 2-3-4 ЛТ, а в другой нет ни одного, соответственно,
и количество дамажных стволов в одной команде больше). Но не нашёл
ответа, будут ли ЛТ баланситься только по количеству или по уровню
тоже? Три Т-50-2 явно слабее трёх АМХ 13 90. Как в этом плане будет
работать балансер? А если ЛТ взводом?И ещё: решение об ограничении 5шт АртСАУ на команду, как уже говорилось, временное и неправильное. Это заметно по тому, какие сетапы команд теперь можно наблюдать в рандоме "благодаря" откорректированному балансеру, например:
Собственно, вопрос: что будет с
балансером после нерфа ребаланса арты в патче 0.8.3, чего нам от
него можно ожидать в плане подбора техники в конкретном бою? Если
будет убрано искусственное ограничение на количество арты, её снова
станет много в топ-боях? Останутся ли ситуации, когда в команде 10
и более танков одного класса и уровня (особенно это заметно при
игре на ТТ8)?Спасибо.
SerB: Собственно, вопрос: что будет с балансером после нерфа ребаланса
арты в патче 0.8.3, чего нам от него можно ожидать в плане подбора
техники в конкретном бою? Если будет убрано искусственное
ограничение на количество арты, её снова станет много в топ-боях?
Останутся ли ситуации, когда в команде 10 и более танков одного
класса и уровня (особенно это заметно при игре на ТТ8)?
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Спасибо.
1. Баланс будет по балансному весу
2. Когда увидим. что временные ограничения не нужны - снимем ихз
3. 10 такнов одного класса проблемой не считаем. Хоть все 15.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414577
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.
первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
Ссылка на сообщение: #16414577
allayah (07 Янв 2013 - 01:39) писал: назрело несколько вопросов.первый думаю к вейдеру:
маски советских танков образца т34-85, кв-1с и т.д.являются непосредственно лобовой броней башни в которую установлено орудие. зачем им дали свойства экранов? собственно наблюдается проблемка, а именно попадание снаряда - остается отметка на маске, а дамага нет (попадание не в в орудие). т.е. не может быть вариант: пробитие экрана, следом отсутствует пападание в модуль, экипаж и пробития группы другой брони и поэтому урон не засчитывается. случай не единичный.
далее к сербу:
какой процент игроков регулярно пользуется форумом? не планируете разбавить "подсказки" на экране закругки боя от к.о., чем то вроде "перед покупкой новой техники ознакомтесь с ее особеностями на форуме"?
3 вопрос: утопленники в течении первой минуты боя заносятся в систему учета нарушений? как это классифицируется (бот, неспортивное поведение...)?
SerB: 1. НЯЗ за жкраном есть тонкая броня. При ее пробитии проходит
дамаг
2ю Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
2ю Мизерный. Что-то около 1-2%. Не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414525
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #16414525
Svdtrelok (07 Янв 2013 - 01:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.Интересует вопрос по поводу
экранирования танков.Будет ли это реализовано?И если будет,то
визуально в бою будет это видно?Заранее спасибо за ответ.SerB: См ранее данные ответы.
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Планируется, но из-за сложности как раз визуальной реализации будет в далеком КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414505
CTAJlbHAR_KPblCA (07 Янв 2013 - 02:50) писал: Есть ли у вас, уважаемые разработчики, хотя бы начальные
планы и информация насчет ветки британской арты?
И будет там присутствовать модификация черчилля-AVRE?
Ссылка на сообщение: #16414505
CTAJlbHAR_KPblCA (07 Янв 2013 - 02:50) писал: Есть ли у вас, уважаемые разработчики, хотя бы начальные
планы и информация насчет ветки британской арты?И будет там присутствовать модификация черчилля-AVRE?
SerB: Есть.
не начальная.
Черчилль АВРЕ в артовой ветке отсутствует - угол возвышения орудия недостаточный
не начальная.
Черчилль АВРЕ в артовой ветке отсутствует - угол возвышения орудия недостаточный
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414457
Areez_xXx (07 Янв 2013 - 10:23) писал: Про ноутбуки- поддержу.
И так вопрос, не так давно во время определенной выставки (в РФ ) уточнять не буду, один из разработчиков обмолвился мол ,собираетесь делать версию танков для планшетных ПК , как далеко зашли ваши задумки ?
Ссылка на сообщение: #16414457
Areez_xXx (07 Янв 2013 - 10:23) писал: Про ноутбуки- поддержу.И так вопрос, не так давно во время определенной выставки (в РФ ) уточнять не буду, один из разработчиков обмолвился мол ,собираетесь делать версию танков для планшетных ПК , как далеко зашли ваши задумки ?
SerB: Мы вообще по поводу перспектив комментариев стараемся не
давать.
Когжа 9я не по данному вопросу, а вообще) появляется достаточная определенность, тогда и будем аногсировать. Или не будем.
Когжа 9я не по данному вопросу, а вообще) появляется достаточная определенность, тогда и будем аногсировать. Или не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414409
Atbash (07 Янв 2013 - 10:37) писал: А какая средняя продолжительность жизни танка в бою?
Ссылка на сообщение: #16414409
Atbash (07 Янв 2013 - 10:37) писал: А какая средняя продолжительность жизни танка в бою?SerB: Около 5 минут - это если Вы про игру
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16414400
Art_NRG (07 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Есть ли премиум/акционные танки, которые выбиваются из
статистики настолько, что их бы понерфили, будь они
прокачиваемыми?
2. В очередной раз отлепляя руку от лица, задумался, будет ли в игре какая-либо продвинутая обучалка для новичков, в которой будет сказано, что арта стреляет через шифт, а не прямой наводкой, что а-20 должен светить(и будет объяснено, что же это за слово) и что на Льве танковать кормой - плохо?
Ссылка на сообщение: #16414400
Art_NRG (07 Янв 2013 - 11:42) писал: 1. Есть ли премиум/акционные танки, которые выбиваются из
статистики настолько, что их бы понерфили, будь они
прокачиваемыми?2. В очередной раз отлепляя руку от лица, задумался, будет ли в игре какая-либо продвинутая обучалка для новичков, в которой будет сказано, что арта стреляет через шифт, а не прямой наводкой, что а-20 должен светить(и будет объяснено, что же это за слово) и что на Льве танковать кормой - плохо?
SerB: 1. Были как минимум
2. Планируется, но ведь некоторые и ее смотреть не будут
2. Планируется, но ведь некоторые и ее смотреть не будут
Тема: АТ 15-А
Ссылка на сообщение: #16404917
ersha (07 Янв 2013 - 01:23) писал: И, кстати, Вам самому не кажется, что её жестоко кидать к 9-кам?
Хотя пока она ещё не частый гость на полях сражений (иногда и
благодаря данному форуму), но как только перестанут её пугаться и
станут тупо стрелять в маску, то это будет ппц...
Ссылка на сообщение: #16404917
ersha (07 Янв 2013 - 01:23) писал: И, кстати, Вам самому не кажется, что её жестоко кидать к 9-кам?
Хотя пока она ещё не частый гость на полях сражений (иногда и
благодаря данному форуму), но как только перестанут её пугаться и
станут тупо стрелять в маску, то это будет ппц...Storm: Кажется. Но если не кидать, то имбовато будет с такой броней.
Может как вариант подрезать 1 верхний и 1 нижний уровни. Подумаю над этим.
Может как вариант подрезать 1 верхний и 1 нижний уровни. Подумаю над этим.
Реклама | Adv















