Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16397358
Enkelin (06 Янв 2013 - 18:37) писал: (...) Вам не кажется, что с физикой вы несколько погорячились (...)
Ссылка на сообщение: #16397358
Enkelin (06 Янв 2013 - 18:37) писал: (...) Вам не кажется, что с физикой вы несколько погорячились (...)SerB: Не кажется
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16397186
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 21:12) писал: по идее переобучить должно быть возможно на любой исследованый
танк!?
Ссылка на сообщение: #16397186
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 21:12) писал: по идее переобучить должно быть возможно на любой исследованый
танк!?SerB: По какой идее?
Кому должно?
Кому должно?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16397165
Ash_TraY_2011 (06 Янв 2013 - 21:13) писал: - признаете ли вы микрофризы во время игры? лампочка Lag красная
(по вашей части. в крайнем случае по части провайдера)
- из-за чего это происходит?
- как вы с этим боритесь?
Ссылка на сообщение: #16397165
Ash_TraY_2011 (06 Янв 2013 - 21:13) писал: - признаете ли вы микрофризы во время игры? лампочка Lag красная
(по вашей части. в крайнем случае по части провайдера)- из-за чего это происходит?
- как вы с этим боритесь?
SerB: 1. Чаше всего - либо перегрев, либо провайдер
2. См п.1
2. Рекомендуем пылесосить комп (см выше) и искать хороших провайдеров
2. См п.1
2. Рекомендуем пылесосить комп (см выше) и искать хороших провайдеров
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16397058
Crolengi (06 Янв 2013 - 21:07) писал: (нытье - СБ)- нытье?
Ссылка на сообщение: #16397058
Crolengi (06 Янв 2013 - 21:07) писал: (нытье - СБ)- нытье?SerB: Оно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16396846
Makaron1991 (06 Янв 2013 - 20:18) писал: Случилась такая ситуация.6 минут до окончания боя и по 5 танков с
каждой стороны.Момент напряженный и тут мертвая арта начинает
сдавать в общий чат координаты наших танков.Ладно в начале боя, но
когда ответственный момент и каждый танк на счету это плохо.Кинул
жалобу и собственно появились вопросы:
Рассматривает жалобу "Раскрытие союзников" бот или человек?
Если бот, то есть ли какая-нибудь закономерность по которой он банит?Т.е. может человек писать в чат буквы и цифры не связанные с картой/игрой и получить бан?
Разрешается ли дезинформация?Или это тоже не хорошо?Т.е. писать в общий чат что-то типа:"они все налево поехали олени", когда в действительности разъезд нормальный и с права врагов уже ждут.
Ссылка на сообщение: #16396846
Makaron1991 (06 Янв 2013 - 20:18) писал: Случилась такая ситуация.6 минут до окончания боя и по 5 танков с
каждой стороны.Момент напряженный и тут мертвая арта начинает
сдавать в общий чат координаты наших танков.Ладно в начале боя, но
когда ответственный момент и каждый танк на счету это плохо.Кинул
жалобу и собственно появились вопросы:Рассматривает жалобу "Раскрытие союзников" бот или человек?
Если бот, то есть ли какая-нибудь закономерность по которой он банит?Т.е. может человек писать в чат буквы и цифры не связанные с картой/игрой и получить бан?
Разрешается ли дезинформация?Или это тоже не хорошо?Т.е. писать в общий чат что-то типа:"они все налево поехали олени", когда в действительности разъезд нормальный и с права врагов уже ждут.
SerB: 1. Рассмотрение комбинированное
2. Разрешается. Но не ждалуйтесь, если подпадете под "бан за слив" - отличить это автоматически нельзя
2. Разрешается. Но не ждалуйтесь, если подпадете под "бан за слив" - отличить это автоматически нельзя
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16396226
Crolengi (06 Янв 2013 - 20:43) писал: (...)
Вопрос вот в чем, является это преднамеренным ходом, чтобы упростить сам бой, ускорить его или это стечение обстоятельств, вообще что вы думаете об этом?
Ссылка на сообщение: #16396226
Crolengi (06 Янв 2013 - 20:43) писал: (...)Вопрос вот в чем, является это преднамеренным ходом, чтобы упростить сам бой, ускорить его или это стечение обстоятельств, вообще что вы думаете об этом?
SerB: Это обычное нытье
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16396203
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 20:43) писал: Вопрос потёрли на днях, а всётаки хотелось бы получить ответ - про
массу GWTypeE - явно прослеживается неточность:
(...)
Ссылка на сообщение: #16396203
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 20:43) писал: Вопрос потёрли на днях, а всётаки хотелось бы получить ответ - про
массу GWTypeE - явно прослеживается неточность:(...)
SerB: неточность отсутствует
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16395896
alopexich (06 Янв 2013 - 20:37) писал: Как лучше бороться с микрофризами?
Уж больно они часто стали появляться последние два патча.
Ссылка на сообщение: #16395896
alopexich (06 Янв 2013 - 20:37) писал: Как лучше бороться с микрофризами?Уж больно они часто стали появляться последние два патча.
SerB: Следите за перегревом видеокарты.
Нелишне комп пропылесосить.
Не помоежт - в саппорт
Нелишне комп пропылесосить.
Не помоежт - в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16395867
uzvi (06 Янв 2013 - 20:31) писал: судя по wow, не сказал бы, что умирающая. хомячки так и несут
денежку
Ссылка на сообщение: #16395867
uzvi (06 Янв 2013 - 20:31) писал: судя по wow, не сказал бы, что умирающая. хомячки так и несут
денежкуSerB: Не воопрос, Ваш проект можете делать по модели P2P
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16395591
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 19:46) писал: (...)
- скажите Вы планируете в подобной ситуации с тараном на не большой скорости но при различии в массах поправить ситуацию в сторону поднятия урона по мелко-мягкой цели?
Ссылка на сообщение: #16395591
_Shaman__ (06 Янв 2013 - 19:46) писал: (...)- скажите Вы планируете в подобной ситуации с тараном на не большой скорости но при различии в массах поправить ситуацию в сторону поднятия урона по мелко-мягкой цели?
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16395565
Frol_Prime (06 Янв 2013 - 20:27) писал: Здравствуйте, Вы уверены что баг с задиранием ствола вверх вылечен
полностью?
Ссылка на сообщение: #16395565
Frol_Prime (06 Янв 2013 - 20:27) писал: Здравствуйте, Вы уверены что баг с задиранием ствола вверх вылечен
полностью?SerB: А рамках возможного - полностью
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16395541
Kriminalpolizei (06 Янв 2013 - 19:24) писал: искал и не нашел следующий вопрос, так что не исключено что именно
я задаю его впервые ))
- планируется ли компанией варгейминг, игра аналогичная миру танков, но на клиентской платной основе (с помесячной абонплатой)?
Ссылка на сообщение: #16395541
Kriminalpolizei (06 Янв 2013 - 19:24) писал: искал и не нашел следующий вопрос, так что не исключено что именно
я задаю его впервые ))- планируется ли компанией варгейминг, игра аналогичная миру танков, но на клиентской платной основе (с помесячной абонплатой)?
SerB: Нет. Это умирающая модель.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16389050
Maxsevich (06 Янв 2013 - 11:20) писал: Ув,Рарзаботчики планируете ли вы что-нибудь делать с ситуацией,когда таран союзника на 10хп( причем не я таранил) будет мешать получению медали снайпер?вроде 14 14,а получил медаль тот кто сделал 12 12 всего лишь изза того что несчастная лора сдала назад,и потеряла хп о мой Е50м. Где логика то?
Ссылка на сообщение: #16389050
Maxsevich (06 Янв 2013 - 11:20) писал: Ув,Рарзаботчики планируете ли вы что-нибудь делать с ситуацией,когда таран союзника на 10хп( причем не я таранил) будет мешать получению медали снайпер?вроде 14 14,а получил медаль тот кто сделал 12 12 всего лишь изза того что несчастная лора сдала назад,и потеряла хп о мой Е50м. Где логика то?
SerB: Логика в нанесении урона соющникам.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16388964
time2boom (06 Янв 2013 - 16:06) писал: Будет ли (или рассматривается возможность) запрет мода XVM?
У кого то я слышал, мол запрещают моды только дающие преимущество игрокам. XVM сообщает игроку сколько врагов (их количество) берут базу. Посему это позволяет игроку как то подготовиться, сделать маневр и ошеломить,так сказать, товарищей.
Ссылка на сообщение: #16388964
time2boom (06 Янв 2013 - 16:06) писал: Будет ли (или рассматривается возможность) запрет мода XVM?
У кого то я слышал, мол запрещают моды только дающие преимущество игрокам. XVM сообщает игроку сколько врагов (их количество) берут базу. Посему это позволяет игроку как то подготовиться, сделать маневр и ошеломить,так сказать, товарищей.
SerB: Не предполагается. Нормальный игрок и так поймет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16388927
volxv (06 Янв 2013 - 16:19) писал: когда введут компенсацию за то что бан данный модером был обжалован
игроком?
почему разаботчиками уменьшают шанс на победу введу того что забаненный игрок не может подать команды в бою и почему не сделано так что бы забаненный был виден в игре?
Ссылка на сообщение: #16388927
volxv (06 Янв 2013 - 16:19) писал: когда введут компенсацию за то что бан данный модером был обжалован
игроком?почему разаботчиками уменьшают шанс на победу введу того что забаненный игрок не может подать команды в бою и почему не сделано так что бы забаненный был виден в игре?
SerB: 1. Не предполагаеся.
2. Не нарушайте правил
2. Не нарушайте правил
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16387204
Bentrazh (06 Янв 2013 - 15:31) писал: Сергей Борисович, а зачем оно там вообще? Сколько не искал, так и
не нашел пушку M68 с подобным "чудом" на дуле=)
Тем более, оно даже толще эжектора.
Ссылка на сообщение: #16387204
Bentrazh (06 Янв 2013 - 15:31) писал: Сергей Борисович, а зачем оно там вообще? Сколько не искал, так и
не нашел пушку M68 с подобным "чудом" на дуле=)Тем более, оно даже толще эжектора.
SerB: Честно говоря, без понятия. Либо противовес, либо защита ствола от
утыкания
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16387176
Ro8_Zom8ie (06 Янв 2013 - 10:01) писал: Ув.разработчики.
1.Пушку Д-10Т2С планируется ли пришпындорить куда-нибудь ещё? Допустим,во 2-ю ветку ст ссср,не?))
2.Как продвигаются дела с озвучкой от знаменитостей?
Ссылка на сообщение: #16387176
Ro8_Zom8ie (06 Янв 2013 - 10:01) писал: Ув.разработчики.1.Пушку Д-10Т2С планируется ли пришпындорить куда-нибудь ещё? Допустим,во 2-ю ветку ст ссср,не?))
2.Как продвигаются дела с озвучкой от знаменитостей?
SerB: 1. При необходимости.
2. Нормально
2. Нормально
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16386808
Amarok67 (06 Янв 2013 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста ответьте на вопорс, пару дней
назад я его задавал но он случайно потерся. Вы утверждаете что нет
в игре невидимых поверхностей, а все проблемы игроков заключаются в
недостаточно высоких настройках ландшафта. Как вы прокоментируете
такую ситуацию: снаряд взрывается в нескольких метрах над землей о
невидимую стену.
небойтесь видео всего 31 секунду много времени незаймет)
Ссылка на сообщение: #16386808
Amarok67 (06 Янв 2013 - 14:08) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста ответьте на вопорс, пару дней
назад я его задавал но он случайно потерся. Вы утверждаете что нет
в игре невидимых поверхностей, а все проблемы игроков заключаются в
недостаточно высоких настройках ландшафта. Как вы прокоментируете
такую ситуацию: снаряд взрывается в нескольких метрах над землей о
невидимую стену.небойтесь видео всего 31 секунду много времени незаймет)
SerB: Давайте, мы все же дадим Вам 14 за флуд. Попадание было во вполне
видимую стену.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16384865
Ghosto (06 Янв 2013 - 14:26) писал: является ли кольцо, на окончании топового ствола м48а1, дульным
тормозом?
http://worldoftanks....1024x768-ru.jpg
Ссылка на сообщение: #16384865
Ghosto (06 Янв 2013 - 14:26) писал: является ли кольцо, на окончании топового ствола м48а1, дульным
тормозом?http://worldoftanks....1024x768-ru.jpg
SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372601
Silvery (06 Янв 2013 - 00:49) писал: Ну как так, 20 выстрелов же сделал, это же как не повезло. Могли бы
вы взять за пуговку ваших тестеров и потестить фугасы центуриона
против французов.
Ссылка на сообщение: #16372601
Silvery (06 Янв 2013 - 00:49) писал: Ну как так, 20 выстрелов же сделал, это же как не повезло. Могли бы
вы взять за пуговку ваших тестеров и потестить фугасы центуриона
против французов.Storm: По каждому чиху от игроков мы не будем брать тестеров за пуговку и
тестить.
По вашей ситуации виноват скорее всего небольшой радиус разброса у этого фугаса. Мало модулей/членов экипажа в него попадает.
По вашей ситуации виноват скорее всего небольшой радиус разброса у этого фугаса. Мало модулей/членов экипажа в него попадает.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372578
Kingle (06 Янв 2013 - 00:56) писал: За счет большого количества игроков, играющих на арте, которые либо
продают и/или забывают как страшный сон кровью и потом прокачанные
пред или топ арты, либо покупают прем акк и/или прем танки для
фарма серебра. На фоне золотых снарядов за серебро и введение
туевой хучи прем танков. Профит КВГ видимо настолько подрос что и
остальные расходники решили за эквивалент серебра продавать.
Ссылка на сообщение: #16372578
Kingle (06 Янв 2013 - 00:56) писал: За счет большого количества игроков, играющих на арте, которые либо
продают и/или забывают как страшный сон кровью и потом прокачанные
пред или топ арты, либо покупают прем акк и/или прем танки для
фарма серебра. На фоне золотых снарядов за серебро и введение
туевой хучи прем танков. Профит КВГ видимо настолько подрос что и
остальные расходники решили за эквивалент серебра продавать.Storm: Это, извините, бред.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16372558
iSaigon (06 Янв 2013 - 01:10) писал: Дорогие разработчики, проясните, пожалуйста ситуацию.
Когда-то давным-давно одним из ваших приоритетов была историчность. За этот принцип в стратегии развития игры вы крепко держались и многие вводимы/невводимые изменения обосновывали именно этим принципом.
То есть, понятно, что порой приходилось поступиться этим принципом ради сохранения геймплея (установки не характерных для танка орудий/башен/двигателей), как меньшим злом. Однако ж по части введения новых танков ваш принцип был неизменен: преимущество отдавалось серийным машинам, затем шли опытные экземпляры и уж в крайнем случае - "бумажные".
Отступления от принципов в некоторых случаях понятны (как с фентезийным Е-50М, введённым вместо Леопарда, ибо последний был запланирован в параллельную ветку). Но вот стоит взглянуть на более-менее сформировавшиеся деревья и понимание несколько улетучивается.
Например:
1. Советское древо имеет две ветки ПТ-САУ, в которых бумажно-макетные СУ-100М1 и СУ-101, но не нашлось места для мелкосерийных СУ-100П и АСУ-85.
2. Американское древо имеет опять же две ветки ПТ и нынче гибридную ветку средне-лёгко-тяжёлых танков. В них есть место для абсолютно бумажных Т21, Т71, Т25/2, но не нашлось места для серийных и довольно известных M50 Ontos, M41 Walker Bulldog.
Возможная слабость орудий/двигателей ну никак не могла стать препоной во введении реально действовавших образцов военной техники, ибо установка "перспективных" модулей лежит в самой концепции игры, в которой с основания тот же Тигр в топовой комплектации катается с никогда не ставившимися на него двигателем и орудием.
Тут, собственно, вопрос: историчность ныне не является для вас сколь-либо приоритетным доводом для менеджмента игры и плетётся в хвосте за какими-то другими принципами?
Озвучите за какими и порядок их приоритета?
Ссылка на сообщение: #16372558
iSaigon (06 Янв 2013 - 01:10) писал: Дорогие разработчики, проясните, пожалуйста ситуацию.Когда-то давным-давно одним из ваших приоритетов была историчность. За этот принцип в стратегии развития игры вы крепко держались и многие вводимы/невводимые изменения обосновывали именно этим принципом.
То есть, понятно, что порой приходилось поступиться этим принципом ради сохранения геймплея (установки не характерных для танка орудий/башен/двигателей), как меньшим злом. Однако ж по части введения новых танков ваш принцип был неизменен: преимущество отдавалось серийным машинам, затем шли опытные экземпляры и уж в крайнем случае - "бумажные".
Отступления от принципов в некоторых случаях понятны (как с фентезийным Е-50М, введённым вместо Леопарда, ибо последний был запланирован в параллельную ветку). Но вот стоит взглянуть на более-менее сформировавшиеся деревья и понимание несколько улетучивается.
Например:
1. Советское древо имеет две ветки ПТ-САУ, в которых бумажно-макетные СУ-100М1 и СУ-101, но не нашлось места для мелкосерийных СУ-100П и АСУ-85.
2. Американское древо имеет опять же две ветки ПТ и нынче гибридную ветку средне-лёгко-тяжёлых танков. В них есть место для абсолютно бумажных Т21, Т71, Т25/2, но не нашлось места для серийных и довольно известных M50 Ontos, M41 Walker Bulldog.
Возможная слабость орудий/двигателей ну никак не могла стать препоной во введении реально действовавших образцов военной техники, ибо установка "перспективных" модулей лежит в самой концепции игры, в которой с основания тот же Тигр в топовой комплектации катается с никогда не ставившимися на него двигателем и орудием.
Тут, собственно, вопрос: историчность ныне не является для вас сколь-либо приоритетным доводом для менеджмента игры и плетётся в хвосте за какими-то другими принципами?
Озвучите за какими и порядок их приоритета?
Storm: Является.
Не плетется.
Не плетется.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371337
Cartain_J_Linkoln (06 Янв 2013 - 00:43) писал: А можно где нибудь подробнее узнать про типы грунтов и проходимости
по ним? Я так понимаю дороги/асфальт/город - легкий грунт,
трава/лес и прочее средний а камни и болота/водя -
тяжелый?
Ссылка на сообщение: #16371337
Cartain_J_Linkoln (06 Янв 2013 - 00:43) писал: А можно где нибудь подробнее узнать про типы грунтов и проходимости
по ним? Я так понимаю дороги/асфальт/город - легкий грунт,
трава/лес и прочее средний а камни и болота/водя -
тяжелый?Storm: камни - тоже средний. А так все правильно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371251
Kingle (06 Янв 2013 - 00:38) писал: сквозь призму мнения финансового отдела, нет?
Ссылка на сообщение: #16371251
Kingle (06 Янв 2013 - 00:38) писал: сквозь призму мнения финансового отдела, нет?Storm: И как мы на этом заработаем больше денег?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371228
Silvery (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Хотелось бы уточнить. Получается что фугасы не так критичны для
экипажа и модулей? Получается что прибитие фугасом и последующий
взрыв внутри бронекорпаса не всегда будет наносить криты?
Получается что волшебные голдовые фугасы с высоки пробитием не очень то и волшебные.
Ссылка на сообщение: #16371228
Silvery (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Хотелось бы уточнить. Получается что фугасы не так критичны для
экипажа и модулей? Получается что прибитие фугасом и последующий
взрыв внутри бронекорпаса не всегда будет наносить криты?Получается что волшебные голдовые фугасы с высоки пробитием не очень то и волшебные.
Storm: Очень критичны на самом деле. Просто не повезло.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371194
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Уменьшения количества вполне достаточно. Увеличение стоимости
ремонта, в связи с грядущим переходом на 10 лвл, согласен. Даже
согласен на увеличение стоимости снарядов. Даже хрен с ним ХП
уменьшили. Не согласен категорически с нерфом мобильности.
Ссылка на сообщение: #16371194
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:38) писал: Уменьшения количества вполне достаточно. Увеличение стоимости
ремонта, в связи с грядущим переходом на 10 лвл, согласен. Даже
согласен на увеличение стоимости снарядов. Даже хрен с ним ХП
уменьшили. Не согласен категорически с нерфом мобильности.Storm: Реально он крайне незначителен. Слабых грунтов в игре мало, а
именно по ним большинство нерфов.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371158
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:36) писал: Ок, а света в нынешних высокоуровневых боях не много? Ссылку дал в
предыдущем посте.
Ссылка на сообщение: #16371158
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:36) писал: Ок, а света в нынешних высокоуровневых боях не много? Ссылку дал в
предыдущем посте.Storm: Не в курсе. Статистики сейчас на руках нет - сижу дома.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16371065
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:33) писал: Ага, скажите это мыше, когда 15 АМХ 1390 навалятся на него
. А с новым
балансером так вообще... http://forum.worldof...бр-сошел-с-ума/
Но, в принципе я понял. Но что, если игроки всё же поймут ваш порядок действий. И будут плакать, чтобы ту или иную технику или класс понерфили?
Ссылка на сообщение: #16371065
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:33) писал: Ага, скажите это мыше, когда 15 АМХ 1390 навалятся на него
Но, в принципе я понял. Но что, если игроки всё же поймут ваш порядок действий. И будут плакать, чтобы ту или иную технику или класс понерфили?
Storm: Нерфы/апы от плача не зависят.
Арту мы нерфим из за большого её кол-ва в высокоуровневых боях.
Арту мы нерфим из за большого её кол-ва в высокоуровневых боях.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371040
Silvery (06 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. Сегодня обстреливал в
тренировочной комнате 50B голдовыми фугасами из топовой пушки
центуриона 7. Почему то очень мало критов. Например
выстрел в корму выдал 600 урона и ни одного крита, ни двигателя ни
баков. Выстрел сбоку в заднюю часть башни, 370 урону крит
наводчика, ни боеуклад, ни командир ни заряжающий.
Почему так происходит?
Ведь взрыв фугаса внутри бронекорпуса должен быть очень болезненным для экипажа и оборудования.
Ссылка на сообщение: #16371040
Silvery (06 Янв 2013 - 00:31) писал: Уважаемые разработчики, такой вопрос. Сегодня обстреливал в
тренировочной комнате 50B голдовыми фугасами из топовой пушки
центуриона 7. Почему то очень мало критов. Например
выстрел в корму выдал 600 урона и ни одного крита, ни двигателя ни
баков. Выстрел сбоку в заднюю часть башни, 370 урону крит
наводчика, ни боеуклад, ни командир ни заряжающий.Почему так происходит?
Ведь взрыв фугаса внутри бронекорпуса должен быть очень болезненным для экипажа и оборудования.
Storm: Для нормальной статистики хотя бы 100 выстрелов сделать нужно.
А так просто не повезло.
А так просто не повезло.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16371000
ualink (06 Янв 2013 - 00:30) писал: Реплей есть, скрин статистики есть. Слать в сапорт?
Ссылка на сообщение: #16371000
ualink (06 Янв 2013 - 00:30) писал: Реплей есть, скрин статистики есть. Слать в сапорт?Storm: Да.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370980
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:30) писал: спасибо.последний вопрос. когда можно ждать появления Британской
ветки САУ? знаю Вы не скажите(((((
Ссылка на сообщение: #16370980
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:30) писал: спасибо.последний вопрос. когда можно ждать появления Британской
ветки САУ? знаю Вы не скажите(((((Storm: 2013 год.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370967
Erasure (06 Янв 2013 - 00:28) писал: Товаrищи разработчики, мы имеем жуткий механизм, я бы даже сказал
интерфейс пересадки танкистов с танка на танк, иногда я люблю
поиграть попеременно на льве и кт, исключительно забавы ради, но
этот сизифов труд пересаживания пяти щей с танка на танк обрекает
меня на танталовы муки, и, казалось бы, на первый взгляд невинная
забава, превращается в анальные муки, какие-нибудь изменения
наклевываются в этом направлении, допустим чтобы экипаж мог
одновременно находиться в двух танках, или скажем пересаживание в
два лёгких нажатия.
Ссылка на сообщение: #16370967
Erasure (06 Янв 2013 - 00:28) писал: Товаrищи разработчики, мы имеем жуткий механизм, я бы даже сказал
интерфейс пересадки танкистов с танка на танк, иногда я люблю
поиграть попеременно на льве и кт, исключительно забавы ради, но
этот сизифов труд пересаживания пяти щей с танка на танк обрекает
меня на танталовы муки, и, казалось бы, на первый взгляд невинная
забава, превращается в анальные муки, какие-нибудь изменения
наклевываются в этом направлении, допустим чтобы экипаж мог
одновременно находиться в двух танках, или скажем пересаживание в
два лёгких нажатия.Storm: Быстрая пересадка и переобучение в планах есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370913
ualink (06 Янв 2013 - 00:22) писал: Сегодня была ситуация - стреляю на ГВП в упор по вражескому 704
фугасом и умираю от собственного сплеша (-410 хп моей ГВП) попутно
наношу 21 урона союзному Е75 стоявшему рядом. В конце боя -
компенсация за нанесение ущерба союзникам 19 395 кредитов. Сильно
сомневаюсь что 19к кредитов сняло за 21 урона по Е75, получается с
меня сняли компенсацию за урон по собственному же танку? Может это
баг о котором стоит написать в сапорт?
Ссылка на сообщение: #16370913
ualink (06 Янв 2013 - 00:22) писал: Сегодня была ситуация - стреляю на ГВП в упор по вражескому 704
фугасом и умираю от собственного сплеша (-410 хп моей ГВП) попутно
наношу 21 урона союзному Е75 стоявшему рядом. В конце боя -
компенсация за нанесение ущерба союзникам 19 395 кредитов. Сильно
сомневаюсь что 19к кредитов сняло за 21 урона по Е75, получается с
меня сняли компенсацию за урон по собственному же танку? Может это
баг о котором стоит написать в сапорт?Storm: Без реплея тут говорить не о чем. Реальная ситуация не видна и не
понятна.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370869
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:23) писал: Хорошо, Шторм. Как лично Вы считаете: если порежут арту, то
артоводов станет меньше. Не будет много артоводов - не сильно будет
нужен свет (нет, конечно, разведка никуда не денется, но большая
(ударение - где хотите) часть задачи для света будет срезана.).
Тогда будут ЛТ-воды плакать на форуме, мол СТ очень сильно
нагибают, житья не дают! (А сейчас ЛТ много стало - францы, амеры,
китайцы - у всех у них есть высоколевельные ЛТ). Будет много плача
- пнерфят СТ. СТ не будут нагибать - понерфят тяжей. А тут уже и
понерфленная арта до понерфленных тяжей доберётся... Заколдованный
круг получается... Не опасаетесь ли Вы этого? Может быть, нужно
искать другой выход? Мне лично побарабану на нерфы арты, я её
выкатываю только для сбития х2, х3 и т.д. Если считаете, что я не
прав, укажите мне, где моя ошибка?
Ссылка на сообщение: #16370869
Micha_Pulemiot (06 Янв 2013 - 00:23) писал: Хорошо, Шторм. Как лично Вы считаете: если порежут арту, то
артоводов станет меньше. Не будет много артоводов - не сильно будет
нужен свет (нет, конечно, разведка никуда не денется, но большая
(ударение - где хотите) часть задачи для света будет срезана.).
Тогда будут ЛТ-воды плакать на форуме, мол СТ очень сильно
нагибают, житья не дают! (А сейчас ЛТ много стало - францы, амеры,
китайцы - у всех у них есть высоколевельные ЛТ). Будет много плача
- пнерфят СТ. СТ не будут нагибать - понерфят тяжей. А тут уже и
понерфленная арта до понерфленных тяжей доберётся... Заколдованный
круг получается... Не опасаетесь ли Вы этого? Может быть, нужно
искать другой выход? Мне лично побарабану на нерфы арты, я её
выкатываю только для сбития х2, х3 и т.д. Если считаете, что я не
прав, укажите мне, где моя ошибка?Storm: Не опасаемся. Много ЛТ не приводят к застою на карте и к боязни
выкатывания танков 9-10 уровня.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370827
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:20) писал: согласна, но скажите, если память мне не изменяет, количество
игроков на ru серверах играюших на арте примерно 18 проц. от обшего
кол-ва игроков..как и на китайском сервере....вводится ли нерф
только на ru серверах или вводится повсеместно?
Ссылка на сообщение: #16370827
Frau__Marta (06 Янв 2013 - 00:20) писал: согласна, но скажите, если память мне не изменяет, количество
игроков на ru серверах играюших на арте примерно 18 проц. от обшего
кол-ва игроков..как и на китайском сервере....вводится ли нерф
только на ru серверах или вводится повсеместно?Storm: Везде конечно. Параметры на всех серверах одинаковые.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370807
Max_Morgan (06 Янв 2013 - 00:19) писал: Ну да,определенно.Более широкий спектр арты определенно
поможет 
Ссылка на сообщение: #16370807
Max_Morgan (06 Янв 2013 - 00:19) писал: Ну да,определенно.Более широкий спектр арты определенно
поможет Storm: В тему не вникай, херню говори, да.
Это просто, я понимаю...
Это просто, я понимаю...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16370763
Kingle (06 Янв 2013 - 00:18) писал: Да. Очень. Раньше тот же гве мог удрать после выстрела от голдового
сплэша Т92 даже двигаясь назад по слабому грунту. Мог на любой
карте за вменяемое время сменить позицию, переместившись на
200-300-500 метров с поворотами. После ввода физики уже не может
убежать от сплэша даже двигаясь вперед. Сменить позицию за
вменяемое время уже не может в принципе. Как результат, гве исчез
из рот и ГК. После патча 0.8.3 исчезнет и из рандома. Можно
привести еще кучу нерфов практически по любой арте любой нации,
которые понятны только артоводам, но выглядят пустяками для тех,
кто катается на лт/ст/пт/тт, но не на арте.
Вот франков ощутимо, но не критично подрезали. Да, светить сейчас и сносить все на своем пути в режиме пт (привет батчату) получается не всегда. Это на данный момент. В 0.8.3 же... <�вырезано цензурой>
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является? о_О
По хитам. На данный момент кол-во hp топ-арты позволяет выдержать 1 (иногда 2) выстрел топ ст-тт (кроме е-100) в ближнем бою, что позволяет несколько лишних секунд сводиться на супостата. Или возможность выдержать несколько больше сплэшевых попаданий в себя любимого. Уменьшение хп и увеличение разброса, вкупе с ухудшенной динамикой, сделают арту просто смертниками.
Это исключительно по Вашему личному мнению птвода.
Проведите эксперимент: возьмите Серба во взвод, откатайте подряд 20 боев на холодильниках. Выложите сюда впечатления, желательно без редактирования цензурой. А если и реплеи приложите, будет совсем чудесно.
После выхода патча 0.8.3 эксперимент повторите.
Ссылка на сообщение: #16370763
Kingle (06 Янв 2013 - 00:18) писал: Да. Очень. Раньше тот же гве мог удрать после выстрела от голдового
сплэша Т92 даже двигаясь назад по слабому грунту. Мог на любой
карте за вменяемое время сменить позицию, переместившись на
200-300-500 метров с поворотами. После ввода физики уже не может
убежать от сплэша даже двигаясь вперед. Сменить позицию за
вменяемое время уже не может в принципе. Как результат, гве исчез
из рот и ГК. После патча 0.8.3 исчезнет и из рандома. Можно
привести еще кучу нерфов практически по любой арте любой нации,
которые понятны только артоводам, но выглядят пустяками для тех,
кто катается на лт/ст/пт/тт, но не на арте.Вот франков ощутимо, но не критично подрезали. Да, светить сейчас и сносить все на своем пути в режиме пт (привет батчату) получается не всегда. Это на данный момент. В 0.8.3 же... <�вырезано цензурой>
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является? о_О
По хитам. На данный момент кол-во hp топ-арты позволяет выдержать 1 (иногда 2) выстрел топ ст-тт (кроме е-100) в ближнем бою, что позволяет несколько лишних секунд сводиться на супостата. Или возможность выдержать несколько больше сплэшевых попаданий в себя любимого. Уменьшение хп и увеличение разброса, вкупе с ухудшенной динамикой, сделают арту просто смертниками.
Это исключительно по Вашему личному мнению птвода.
Проведите эксперимент: возьмите Серба во взвод, откатайте подряд 20 боев на холодильниках. Выложите сюда впечатления, желательно без редактирования цензурой. А если и реплеи приложите, будет совсем чудесно.
После выхода патча 0.8.3 эксперимент повторите.
Storm: Это ваши теоретические рассуждения.
Я же вам транслирую мнение наших специалистов по балансу у которых по много тысяч боёв на каждом типе техники и в том числе на арте.
И опираюсь на результаты тестов на супертесте, которые не показывают никакой "адской" картины по арте.
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является?
Доходность и ремонт у арты 8 теперь такая же как у других машин 10 уровня. Где тут нерф? Это приведение в единую систему. И причем здесь 8.3?
Я же вам транслирую мнение наших специалистов по балансу у которых по много тысяч боёв на каждом типе техники и в том числе на арте.
И опираюсь на результаты тестов на супертесте, которые не показывают никакой "адской" картины по арте.
Т.е. уравнивание стоимости ремонта 8 лвл и стоимости ремонта 10 лвл, одновременно с сильным урезанием доходности арты нерфом не является?
Доходность и ремонт у арты 8 теперь такая же как у других машин 10 уровня. Где тут нерф? Это приведение в единую систему. И причем здесь 8.3?
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370665
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:16) писал: а если никаких изменений в количестве арты в боях не будет, что же
вы тогда предпримите?
Ссылка на сообщение: #16370665
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:16) писал: а если никаких изменений в количестве арты в боях не будет, что же
вы тогда предпримите?Storm: Будем держать текущий ограничитель до расширения арты на 10
уровней.
Расширение поможет. Уже прикидывали.
Расширение поможет. Уже прикидывали.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370575
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:11) писал: Если на 155-м или на 261 сменить позицию в общем не особо проблема,
то на ГВ-Е уже да, а будет ещё хуже. Я в отличие от многих на месте
не особо стою.
Ссылка на сообщение: #16370575
kolyanjch (06 Янв 2013 - 00:11) писал: Если на 155-м или на 261 сменить позицию в общем не особо проблема,
то на ГВ-Е уже да, а будет ещё хуже. Я в отличие от многих на месте
не особо стою.Storm: На смену позиции этот "нерф" особо не повлияет - разница будет
очень незначительна на коротких расстояниях.
Тема: Нерф арты. (0.8.3)
Ссылка на сообщение: #16370517
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:08) писал: долго решались на этот великий поступок?
Ссылка на сообщение: #16370517
Friedrich8 (06 Янв 2013 - 00:08) писал: долго решались на этот великий поступок?Storm: Почти год назад планировали, но все никак не решались. Только
большое кол-во арты окончательно подтолкнуло к тому что уже давно
нужно было сделать.
Реклама | Adv















