Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:58:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455646

Просмотр сообщенияDrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.
У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека? :)

SerB: Тетрарх - действительно маленький. Да и вообще танки 30-х поменьше будут


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:57:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455617

Просмотр сообщенияDimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?

SerB: Вы все дебильные слухи сюда тащить намерены или только половину?


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:57:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455578

Просмотр сообщенияSpigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное предприятие никто просто так не закроет...

SerB: Офтоп - для этого в голове должен быть моск.
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:52:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455437

Просмотр сообщенияDimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валим

SerB: Отож!


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:49:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455309

Просмотр сообщенияDimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?

SerB: ну а зачем тянуть-то? А то народ волнуется, слухи всякие пересказывает, на форуме вайнит...


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:38:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454948

Просмотр сообщенияDimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,
Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??

SerB: Вы неправильно слышали - игра будет развиваться всего 2.5 лет и 12 февраля мы ее закроем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 14:37:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454926

Просмотр сообщенияVladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?

SerB: Большинство таких непробитий - от попадания в ствол.
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 13:45:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453226

Просмотр сообщенияChimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате  вижу тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их удалять?

SerB: "убийство комара не несёт никаких воспитательных функций ни для оного, ни для его соплеменников".(с)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 13:43:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453162

Просмотр сообщенияGenrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения. Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для этой машины? Объясните пожалуйста

SerB: Текущего


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 13:17:15
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16452336

Просмотр сообщенияDevterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?

SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт

Просмотр сообщенияSer_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример - Изображение

SerB: Какие невоспитанные люди.

Просмотр сообщенияSnakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с захватом? Это баг или нормально?

SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да

Просмотр сообщенияEnigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.

SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда

Просмотр сообщенияandolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой- чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении системой игрока как "свой"?
заранее благодарен.

SerB: Вообще надо кнопку "подорвать боекомплект вражине" сделать... А то следить за полем боя, выбирать позицию, целиться... Ну его...

Просмотр сообщенияGerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?

SerB: 1. А суперкрутой аншгар вообще будет ремонт обнулять!
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры

Просмотр сообщенияSnakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть, это зависит от загруженности сервера?

SerB: 1. Нежелателен, понятно
2. не зависит

Просмотр сообщенияAreez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против резкого исчезновения алексов из игры?  :Smile_honoring:

SerB: Мы против боянистов. 14?

Просмотр сообщенияDgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода 0.8.3?
И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?

SerB: 1. Убрано после приведения баланса в норму.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.

Просмотр сообщенияDobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам? Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в своих, герой, затащивший бой, лишается медали.

SerB: Да, да, мы мечтаем болегчить жизнь подставщикам


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.01.2013 12:44:38
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16451192

Просмотр сообщенияMaster1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерунду

SerB: Вы серьезно считаете Ваши посты исполненными смысла и пользы? :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:42:49
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451131

Просмотр сообщенияEnigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.

SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:42:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451107

Просмотр сообщенияSnakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с захватом? Это баг или нормально?

SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:29:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450699

Просмотр сообщенияSer_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример - Изображение

SerB: Какие невоспитанные люди.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:29:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450677

Просмотр сообщенияDevterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?

SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:27:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450631

Просмотр сообщенияGaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких альтернатив?

SerB: Идеи есть, приоритет пока не выставлен, но высоким по-любому не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:26:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450594

Просмотр сообщенияVeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?

SerB: Этот вопрос мы не комментируем воо избежание составления алгоритмов борьюы с жалобами и/или их злонамеренного использования


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:25:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450562

Просмотр сообщенияvictorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!
Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же  как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?

SerB: 3х"нет"


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:25:16
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450535

Просмотр сообщенияImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:24:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450491

Просмотр сообщенияroppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или будет вращаться?
2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста :)
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе :)

SerB: 1. И то, и (скорее всего) то. Диалектика.
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 12:22:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450420

Просмотр сообщенияDgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?
2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы :)

SerB: 1. Баланс в общем не имзенился.
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:55:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449410

Просмотр сообщенияmad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев (3/4/5+к боев) можно считать первым признаком ботовода/афкашера?
А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?

SerB: Не обязательно. Некоторые просто плохо играют


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:54:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449379

Просмотр сообщенияAreez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы застряли :) нужно ехать вперед , доворачивать корпус, и снова назад, а враги от которых ты убегал не будут на это молча смотреть :) Особенно заметно на пт-сау , если звучит как нытье извиняйте.

SerB: Извините, это не гоночки.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:53:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449323

Просмотр сообщенияSer_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:
1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?

SerB: 1. Бывает
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.01.2013 11:43:14
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448908

Просмотр сообщенияwenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?
если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.

SerB: Мне жаль Вас разочаровывть, но прибыли не упали :-)


SerB
Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
arrow
08.01.2013 11:42:31
 
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448877

Просмотр сообщенияMaster1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро. Ушел еще в сентябре. (...)

SerB: "Англичанин уходит, не прощаясь, а не-англичанин прощается, но не уходит ;-)


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:21:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448112

Просмотр сообщенияBumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней суперпершинга???
Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.
Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.
Спасибо.

Storm: Вы путаете пробития с попаданиями.
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:19:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448060

Просмотр сообщенияggg11 (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Доброго времени суток,1.Планируется ли в этом году ночные карты?Были (не однократно) разговоры ,что их введут с выходом нового рендера и физики,но этого не случилось.2.На дереве исследования WoT я увидел "ракетные" танки(по крайней мере одну машину ,это-Т31(Штурмовой).Расскажите будет ли она вводится в этом году,и в чём её особенности?

Storm: 1 - нет.
2 - нет.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:19:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448053

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Раньше как проходили общие тесты. Ставили х10 опыта и кредитов и люди старались быстро прокачать танки. Когда то давно разработчики говорили, что это им не нравится и они просто будут давать людям всю технику и экипаж с 3мя перками. Сейчас же просто выдают 10 миллионов свободного опыта и кредитов. Планируют ли всё таки выдавать просто все танки и экипаж?

Storm: Нет. По некоторым техническим причинам.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
08.01.2013 11:16:29
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447980

Просмотр сообщенияRamlok (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Шторм, че ты резкий такой то? В праздники работать заставляют шоль? Сочувствую.
В той теме общаться не с кем. А если бы все работало нормально, то разрабы бы отвечали на вопросы в профильной теме (темах?, которые еще и сами создают), а не игнорили бы их и не терли бы посты. А еще они бы могли опубликовать всю инфу по засвету и коофицентам, но ведь нельзя жеж.
А багов, конечно, нет. Ведь в багтрекере, как выяснилось у вас сидят полные нубы. И это факт.
Ну от тебя я и не ждал другого ответа.
С моего ака играет приятель, полный нуб. Ничего не знает про игру, механику, основы тактики, болевые точки, ромбы, просто по фану выкатывает мой ТТ6 на середину поля под обстрел, или раздает с вертухана в щи артой без сведения и упреждения. Я смотрю на него со стороны, и понимаю, зачем нужны все эти +/- 25% дамага, пробития, "нормальные" распределения в круге сведения, 0-2 сек на засвет и прочие переменные. Для того, чтобы после очередного выката под 10 стволов он в конце мне сказал: "вот дебилы, ни одного хп не сняли, а я 6 фрагов настрелял".
А еще бывает играешь нормально на СП, прячешься там, маневрируешь, а тебе ис 3 с 300 метров 3 снаряда подряд посылает с дамагом, два в башенку за трубами, один в левую щеку под экран,  а ты в это время по нему из 5 залпов, три в молоко, 1 попадание и одно пробитие с дамагаом в щеку(куда все время и метил, палишь то голдой), и вот ты с 300 хп зашкериваешься с дыру куда-нить, ибо понимаешь, что ис ща тебе еще навалит, летит же, смотришь в таблицу, а команды то уже и нет.
Вот как-то так. С новым годом. Удачи с китайской веткой.

Storm: Посты трут модераторы.
Разработчиков на форуме совсем немного.
Ну и ещё раз - больше слез. Накал слабый совсем.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 11:01:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447553

Просмотр сообщенияbigmotor (08 Янв 2013 - 11:59) писал: планируется ли вводить режим боёв "без арт сау" и режим дающий возможность выбирать любимые карты? Например люблю малиновку и Чаффи,готов постоянно воевать на этой карте, но к сожалению малина выпадает реже чем раз в сутки. Можно было бы для начала примитивно реализовать это, перед каждым боем в выпадающем окошке ставить галку "все карты" и выбирать одну или скажем 5 карт , кому какие нравятся (города или открытые) .

Storm: Не планируется. Ни одно ни второе.


Storm
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 10:57:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447468

Просмотр сообщенияEnforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !
Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.

Собственно вопрос :  Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.

Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )
Изображение
( Слева ИС-3 , по центру СТ-I  с топ башней, справа СТ-I  в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg

Storm: Собственно вопрос :  Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.

Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )
Изображение
( Слева ИС-3 , по центру СТ-I  с топ башней, справа СТ-I  в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Сравните внимательнее. Там все норм.
Это у ИС-3 башня чуть меньше чем нужно. Исправим.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
08.01.2013 10:55:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447405

Просмотр сообщенияEnforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !
Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.

Собственно вопрос :  Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.

Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )
Изображение
( Слева ИС-3 , по центру СТ-I  с топ башней, справа СТ-I  в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg

SerB: Собственно вопрос :  Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.

Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )
Изображение
( Слева ИС-3 , по центру СТ-I  с топ башней, справа СТ-I  в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Я рад, что Вам нравится.
Надеюсь, Вым понравится и тот факт. что корпус при замене бащни не менеятеся.
Учитесь корректно снимать скриншоты.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
08.01.2013 10:52:54
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447324

Просмотр сообщения_kyc0k_ (08 Янв 2013 - 11:43) писал: Да, не нужен прям реальный реализм. Это игра и не нужно превращать в фарш экипаж от одного пробития и т.п. и т.д. просто было бы неплохо если снаряд попал в маску орудия или смотровую щель, то шло повреждение модуля или ранение экипажа, а не пустышка.

Storm: Так и происходит в подавляющем большинстве случаев.


Storm
*Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
arrow
08.01.2013 10:42:23
 
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447032

Просмотр сообщенияRamlok (08 Янв 2013 - 11:30) писал: Мужики, с засветом в этой игре все гораздо хуже, чем с пробитиями.
Это один сплошной рандом. То там кусты не отрисованы, не так как они есть в модели, то лучи исходят хрен знает откуда, то вообще привет.
То ты делаешь три выстрела по последнему танку врага без лампы, а на четвертый выстрел без каких-либо изменений она вспыхивает...
Это тупо рандом и баги.
Я не буду сюда все постить, я уже постил реплеи в теме про засвет. На один из них умельцы искали объяснение в области моделей кустов и точек исхода лучей. Модеры ясен пень молчали. Второй мой реплей оттуда тупо потерли.
А мой вопрос Крайкитену в усопшей теме остался без ответа. И таких ситуевин я наблюдаю десятки.
http://forum.worldof...7#entry14864477
Вчера после этого боя отпало любое желание играть и качать топ ТТ, ибо вся игра строиться на голимом кустодроче, а любые активные действия ведут к сливу, даже без обнаружения танков противника на 200 метрах.
Игра закончилась ничьей, кстати.
http://wotreplays.ru...dshir-gost-m103

Storm: Больше слез и соплей.
Система видимости работает нормально. Зарегистрированных багов по этой системе у нас нет.
И это непрофильная тема для обсуждения.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 19:30:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16430057

Просмотр сообщенияVr123 (07 Янв 2013 - 20:28) писал: С праздниками уважаемые разработчики!
Пришел тут с пьяну в голову такой вопрос, имеем ситуацию с т92 и 2-я т54-ками в одной команде, последнии зажали вражеского, афкающего мауса на его базе, ровно с двух сторон , в этот момент прилетает бб-ка от т92 и взрывает маусу боеуклад, тут собсвенно и сам вопрос, кому из 54-ок дадут опыта/кредов за подсвет, с тем учетом , что модули и скилы у них одинаковые абсолютно? Измениться ли ситуация , когда у одной из 54-ок будет установлена просветленка, а у второй нет?
Заранее спасибо за ответы..
пс: пока читал данную тему аж прослезился пару раз и возник еще такой вопрос: педобиры -- это кто?  :Smile-hiding: и почеу с ними нужно бороться? :Smile-hiding:

SerB: Подялят поровну


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 18:48:40
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428618

 chaoswarrior (07 Янв 2013 - 19:36) писал: добрый вечер. скажите, планируются ли изменения механики режима Штурм с тем, чтобы дать атакующим хоть какие-то преимущества? очень уж большой перекос в пользу защитников

SerB: В обозримое время нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 18:48:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428606

 Jager97 (07 Янв 2013 - 19:41) писал: Ув. разработчики, некоторые танковые ветки(например: польская) не выходят из-за того, что в них нельзя натянуть какой-либо танк на 9-10 лвл.
Из этого выходит вопрос: обсуждался-ли ввод "неполноценных" веткок(где не будет натянутых на глобус 10 лвлов или совсем уж современных вундервафель)?

SerB: Как уже говорилось - нет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 18:47:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428591

 metalin (07 Янв 2013 - 19:39) писал: т.к в патчноуте нет, решил спросить тут
Насколько уменьшили разлет осколков и урон от осколков для топового орудия Су-14, С-51, 212?

SerB: В финальном патчноуте будет


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
07.01.2013 18:24:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16427777

Просмотр сообщенияImladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать историческим (-9;+20)?

SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том случае, если они историческим соответствуют

Просмотр сообщенияdisapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно", то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801, но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)

SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.

Просмотр сообщенияSpigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.

SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.

Просмотр сообщенияLesic (07 Янв 2013 - 18:57) писал: Т.е. прокачка корпуса одобрена?

SerB: Пока нет. Но башню с большой степенью вероятности сделаем

Просмотр сообщенияvladimirus13 (07 Янв 2013 - 19:22) писал: А возможно ли сознательно заблокировать аккаунт на n-ое количество месяцев?*
Чтобы на 100% исключить возможность взлома.
*Ушел в рейс на 5 месяцев, перед уходом заблокировал на 6 месяцев - и все, можно спокойно жить и не беспокоиться, что взломают акк.

SerB: Увы, нельзя
Однако обратитесь в саппорт, может, там помогут


Реклама | Adv