Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455646
DrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.
У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?
Ссылка на сообщение: #16455646
DrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?
SerB: Тетрарх - действительно маленький. Да и вообще танки 30-х поменьше
будут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455617
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?
Ссылка на сообщение: #16455617
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?SerB: Вы все дебильные слухи сюда тащить намерены или только половину?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455578
Spigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное
предприятие никто просто так не закроет...
Ссылка на сообщение: #16455578
Spigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное
предприятие никто просто так не закроет...SerB: Офтоп - для этого в голове должен быть моск.
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455437
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валим
Ссылка на сообщение: #16455437
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валимSerB: Отож!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455309
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?
Ссылка на сообщение: #16455309
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?SerB: ну а зачем тянуть-то? А то народ волнуется, слухи всякие
пересказывает, на форуме вайнит...
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454948
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,
Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
Ссылка на сообщение: #16454948
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
SerB: Вы неправильно слышали - игра будет развиваться всего 2.5 лет и 12
февраля мы ее закроем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454926
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда
пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?
Ссылка на сообщение: #16454926
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда
пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?SerB: Большинство таких непробитий - от попадания в ствол.
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453226
Chimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате вижу
тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем
вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их
удалять?
Ссылка на сообщение: #16453226
Chimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате вижу
тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем
вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их
удалять?SerB: "убийство комара не несёт никаких воспитательных функций ни для
оного, ни для его соплеменников".(с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453162
Genrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения.
Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в
ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при
остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга
вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для
этой машины? Объясните пожалуйста
Ссылка на сообщение: #16453162
Genrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения.
Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в
ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при
остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга
вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для
этой машины? Объясните пожалуйстаSerB: Текущего
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16452336
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
andolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой-
чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении
системой игрока как "свой"?
заранее благодарен.
Gerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
Snakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену
киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от
которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть,
это зависит от загруженности сервера?
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против
резкого исчезновения алексов из игры? 
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода
0.8.3?
И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
Dobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам?
Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в
своих, герой, затащивший бой, лишается медали.
Ссылка на сообщение: #16452336
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда
andolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой-
чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении
системой игрока как "свой"?заранее благодарен.
SerB: Вообще надо кнопку "подорвать боекомплект вражине" сделать... А то
следить за полем боя, выбирать позицию, целиться... Ну его...
Gerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
SerB: 1. А суперкрутой аншгар вообще будет ремонт обнулять!
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры
Snakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену
киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от
которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть,
это зависит от загруженности сервера?SerB: 1. Нежелателен, понятно
2. не зависит
2. не зависит
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против
резкого исчезновения алексов из игры? SerB: Мы против боянистов. 14?
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода
0.8.3?И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
SerB: 1. Убрано после приведения баланса в норму.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.
Dobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам?
Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в
своих, герой, затащивший бой, лишается медали.SerB: Да, да, мы мечтаем болегчить жизнь подставщикам
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16451192
Master1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерунду
Ссылка на сообщение: #16451192
Master1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерундуSerB: Вы серьезно считаете Ваши посты исполненными смысла и пользы? :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451131
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
Ссылка на сообщение: #16451131
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451107
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Ссылка на сообщение: #16451107
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450699
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Ссылка на сообщение: #16450699
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450677
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ссылка на сообщение: #16450677
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450631
Gaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару
вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах
изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль
сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля
зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких
альтернатив?
Ссылка на сообщение: #16450631
Gaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару
вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах
изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль
сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля
зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких
альтернатив?SerB: Идеи есть, приоритет пока не выставлен, но высоким по-любому не
будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450594
VeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её
работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший
процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не
делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?
Ссылка на сообщение: #16450594
VeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её
работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший
процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не
делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?SerB: Этот вопрос мы не комментируем воо избежание составления алгоритмов
борьюы с жалобами и/или их злонамеренного использования
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450562
victorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!
Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
Ссылка на сообщение: #16450562
victorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
SerB: 3х"нет"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450535
ImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?
Ссылка на сообщение: #16450535
ImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450491
roppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или
будет вращаться?
2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе
Ссылка на сообщение: #16450491
roppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или
будет вращаться?2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе
SerB: 1. И то, и (скорее всего) то. Диалектика.
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450420
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его
подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?
2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #16450420
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его
подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы
SerB: 1. Баланс в общем не имзенился.
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449410
mad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев
(3/4/5+к боев) можно считать первым признаком
ботовода/афкашера?
А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
Ссылка на сообщение: #16449410
mad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев
(3/4/5+к боев) можно считать первым признаком
ботовода/афкашера?А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
SerB: Не обязательно. Некоторые просто плохо играют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449379
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди
полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую
сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы
застряли
нужно ехать вперед , доворачивать
корпус, и снова назад, а враги от которых ты убегал не будут на это
молча смотреть
Особенно заметно на пт-сау , если
звучит как нытье извиняйте.
Ссылка на сообщение: #16449379
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди
полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую
сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы
застряли SerB: Извините, это не гоночки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449323
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:
1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
Ссылка на сообщение: #16449323
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
SerB: 1. Бывает
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448908
wenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?
если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
Ссылка на сообщение: #16448908
wenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
SerB: Мне жаль Вас разочаровывть, но прибыли не упали :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448877
Master1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро.
Ушел еще в сентябре. (...)
Ссылка на сообщение: #16448877
Master1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро.
Ушел еще в сентябре. (...)SerB: "Англичанин уходит, не прощаясь, а не-англичанин прощается, но не
уходит ;-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448112
BumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней
суперпершинга???
Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.
Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16448112
BumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней
суперпершинга???Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.
Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.
Спасибо.
Storm: Вы путаете пробития с попаданиями.
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448060
ggg11 (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Доброго времени суток,1.Планируется ли в этом году ночные
карты?Были (не однократно) разговоры ,что их введут с выходом
нового рендера и физики,но этого не случилось.2.На дереве
исследования WoT я увидел "ракетные" танки(по крайней мере одну
машину ,это-Т31(Штурмовой).Расскажите будет ли она вводится в этом
году,и в чём её особенности?
Ссылка на сообщение: #16448060
ggg11 (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Доброго времени суток,1.Планируется ли в этом году ночные
карты?Были (не однократно) разговоры ,что их введут с выходом
нового рендера и физики,но этого не случилось.2.На дереве
исследования WoT я увидел "ракетные" танки(по крайней мере одну
машину ,это-Т31(Штурмовой).Расскажите будет ли она вводится в этом
году,и в чём её особенности?Storm: 1 - нет.
2 - нет.
2 - нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448053
ZhekaKrashov (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Раньше как проходили общие тесты. Ставили х10 опыта и кредитов и
люди старались быстро прокачать танки. Когда то давно разработчики
говорили, что это им не нравится и они просто будут давать людям
всю технику и экипаж с 3мя перками. Сейчас же просто выдают 10
миллионов свободного опыта и кредитов. Планируют ли всё таки
выдавать просто все танки и экипаж?
Ссылка на сообщение: #16448053
ZhekaKrashov (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Раньше как проходили общие тесты. Ставили х10 опыта и кредитов и
люди старались быстро прокачать танки. Когда то давно разработчики
говорили, что это им не нравится и они просто будут давать людям
всю технику и экипаж с 3мя перками. Сейчас же просто выдают 10
миллионов свободного опыта и кредитов. Планируют ли всё таки
выдавать просто все танки и экипаж?Storm: Нет. По некоторым техническим причинам.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447980
Ramlok (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Шторм, че ты резкий такой то? В праздники работать заставляют шоль?
Сочувствую.
В той теме общаться не с кем. А если бы все работало нормально, то разрабы бы отвечали на вопросы в профильной теме (темах?, которые еще и сами создают), а не игнорили бы их и не терли бы посты. А еще они бы могли опубликовать всю инфу по засвету и коофицентам, но ведь нельзя жеж.
А багов, конечно, нет. Ведь в багтрекере, как выяснилось у вас сидят полные нубы. И это факт.
Ну от тебя я и не ждал другого ответа.
С моего ака играет приятель, полный нуб. Ничего не знает про игру, механику, основы тактики, болевые точки, ромбы, просто по фану выкатывает мой ТТ6 на середину поля под обстрел, или раздает с вертухана в щи артой без сведения и упреждения. Я смотрю на него со стороны, и понимаю, зачем нужны все эти +/- 25% дамага, пробития, "нормальные" распределения в круге сведения, 0-2 сек на засвет и прочие переменные. Для того, чтобы после очередного выката под 10 стволов он в конце мне сказал: "вот дебилы, ни одного хп не сняли, а я 6 фрагов настрелял".
А еще бывает играешь нормально на СП, прячешься там, маневрируешь, а тебе ис 3 с 300 метров 3 снаряда подряд посылает с дамагом, два в башенку за трубами, один в левую щеку под экран, а ты в это время по нему из 5 залпов, три в молоко, 1 попадание и одно пробитие с дамагаом в щеку(куда все время и метил, палишь то голдой), и вот ты с 300 хп зашкериваешься с дыру куда-нить, ибо понимаешь, что ис ща тебе еще навалит, летит же, смотришь в таблицу, а команды то уже и нет.
Вот как-то так. С новым годом. Удачи с китайской веткой.
Ссылка на сообщение: #16447980
Ramlok (08 Янв 2013 - 12:07) писал: Шторм, че ты резкий такой то? В праздники работать заставляют шоль?
Сочувствую.В той теме общаться не с кем. А если бы все работало нормально, то разрабы бы отвечали на вопросы в профильной теме (темах?, которые еще и сами создают), а не игнорили бы их и не терли бы посты. А еще они бы могли опубликовать всю инфу по засвету и коофицентам, но ведь нельзя жеж.
А багов, конечно, нет. Ведь в багтрекере, как выяснилось у вас сидят полные нубы. И это факт.
Ну от тебя я и не ждал другого ответа.
С моего ака играет приятель, полный нуб. Ничего не знает про игру, механику, основы тактики, болевые точки, ромбы, просто по фану выкатывает мой ТТ6 на середину поля под обстрел, или раздает с вертухана в щи артой без сведения и упреждения. Я смотрю на него со стороны, и понимаю, зачем нужны все эти +/- 25% дамага, пробития, "нормальные" распределения в круге сведения, 0-2 сек на засвет и прочие переменные. Для того, чтобы после очередного выката под 10 стволов он в конце мне сказал: "вот дебилы, ни одного хп не сняли, а я 6 фрагов настрелял".
А еще бывает играешь нормально на СП, прячешься там, маневрируешь, а тебе ис 3 с 300 метров 3 снаряда подряд посылает с дамагом, два в башенку за трубами, один в левую щеку под экран, а ты в это время по нему из 5 залпов, три в молоко, 1 попадание и одно пробитие с дамагаом в щеку(куда все время и метил, палишь то голдой), и вот ты с 300 хп зашкериваешься с дыру куда-нить, ибо понимаешь, что ис ща тебе еще навалит, летит же, смотришь в таблицу, а команды то уже и нет.
Вот как-то так. С новым годом. Удачи с китайской веткой.
Storm: Посты трут модераторы.
Разработчиков на форуме совсем немного.
Ну и ещё раз - больше слез. Накал слабый совсем.
Разработчиков на форуме совсем немного.
Ну и ещё раз - больше слез. Накал слабый совсем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447553
bigmotor (08 Янв 2013 - 11:59) писал: планируется ли вводить режим боёв "без арт сау" и режим дающий
возможность выбирать любимые карты? Например люблю малиновку и
Чаффи,готов постоянно воевать на этой карте, но к сожалению малина
выпадает реже чем раз в сутки. Можно было бы для начала примитивно
реализовать это, перед каждым боем в выпадающем окошке ставить
галку "все карты" и выбирать одну или скажем 5 карт , кому какие
нравятся (города или открытые) .
Ссылка на сообщение: #16447553
bigmotor (08 Янв 2013 - 11:59) писал: планируется ли вводить режим боёв "без арт сау" и режим дающий
возможность выбирать любимые карты? Например люблю малиновку и
Чаффи,готов постоянно воевать на этой карте, но к сожалению малина
выпадает реже чем раз в сутки. Можно было бы для начала примитивно
реализовать это, перед каждым боем в выпадающем окошке ставить
галку "все карты" и выбирать одну или скажем 5 карт , кому какие
нравятся (города или открытые) .Storm: Не планируется. Ни одно ни второе.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447468
Enforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !
Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Ссылка на сообщение: #16447468
Enforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Storm: Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции
(отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими
?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Сравните внимательнее. Там все норм.
Это у ИС-3 башня чуть меньше чем нужно. Исправим.
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Сравните внимательнее. Там все норм.
Это у ИС-3 башня чуть меньше чем нужно. Исправим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16447405
Enforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !
Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Ссылка на сообщение: #16447405
Enforsen (08 Янв 2013 - 11:29) писал: Уважаемые разработчики !Очень приятно читать, Ваши положительные ответы по историчности техники. Респект.
Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции (отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими ?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
SerB: Собственно вопрос : Есть ли в планах привести пропорции
(отмасштабировать) по высоте СТ-I в соответствии с историческими
?
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Я рад, что Вам нравится.
Надеюсь, Вым понравится и тот факт. что корпус при замене бащни не менеятеся.
Учитесь корректно снимать скриншоты.
Заранее спасибо за ответ.
Прим.
В игре СТ-I с топ башней на “полголовы” выше самого себя в стоке с башней от ис-4 (об.701 №4. )

( Слева ИС-3 , по центру СТ-I с топ башней, справа СТ-I в стоке )
по чертежам :
Высота СТ-I ( 2м-46 см) .
Высота исов на том же уровне от 2,45 (ис-3) до 2,48 (ис-4)
http://alternathisto...c1a4b5a3763.jpg
Я рад, что Вам нравится.
Надеюсь, Вым понравится и тот факт. что корпус при замене бащни не менеятеся.
Учитесь корректно снимать скриншоты.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447324
_kyc0k_ (08 Янв 2013 - 11:43) писал: Да, не нужен прям реальный реализм. Это игра и не нужно превращать
в фарш экипаж от одного пробития и т.п. и т.д. просто было бы
неплохо если снаряд попал в маску орудия или смотровую щель, то шло
повреждение модуля или ранение экипажа, а не пустышка.
Ссылка на сообщение: #16447324
_kyc0k_ (08 Янв 2013 - 11:43) писал: Да, не нужен прям реальный реализм. Это игра и не нужно превращать
в фарш экипаж от одного пробития и т.п. и т.д. просто было бы
неплохо если снаряд попал в маску орудия или смотровую щель, то шло
повреждение модуля или ранение экипажа, а не пустышка.Storm: Так и происходит в подавляющем большинстве случаев.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #16447032
Ramlok (08 Янв 2013 - 11:30) писал: Мужики, с засветом в этой игре все гораздо хуже, чем с
пробитиями.
Это один сплошной рандом. То там кусты не отрисованы, не так как они есть в модели, то лучи исходят хрен знает откуда, то вообще привет.
То ты делаешь три выстрела по последнему танку врага без лампы, а на четвертый выстрел без каких-либо изменений она вспыхивает...
Это тупо рандом и баги.
Я не буду сюда все постить, я уже постил реплеи в теме про засвет. На один из них умельцы искали объяснение в области моделей кустов и точек исхода лучей. Модеры ясен пень молчали. Второй мой реплей оттуда тупо потерли.
А мой вопрос Крайкитену в усопшей теме остался без ответа. И таких ситуевин я наблюдаю десятки.
http://forum.worldof...7#entry14864477
Вчера после этого боя отпало любое желание играть и качать топ ТТ, ибо вся игра строиться на голимом кустодроче, а любые активные действия ведут к сливу, даже без обнаружения танков противника на 200 метрах.
Игра закончилась ничьей, кстати.
http://wotreplays.ru...dshir-gost-m103
Ссылка на сообщение: #16447032
Ramlok (08 Янв 2013 - 11:30) писал: Мужики, с засветом в этой игре все гораздо хуже, чем с
пробитиями.Это один сплошной рандом. То там кусты не отрисованы, не так как они есть в модели, то лучи исходят хрен знает откуда, то вообще привет.
То ты делаешь три выстрела по последнему танку врага без лампы, а на четвертый выстрел без каких-либо изменений она вспыхивает...
Это тупо рандом и баги.
Я не буду сюда все постить, я уже постил реплеи в теме про засвет. На один из них умельцы искали объяснение в области моделей кустов и точек исхода лучей. Модеры ясен пень молчали. Второй мой реплей оттуда тупо потерли.
А мой вопрос Крайкитену в усопшей теме остался без ответа. И таких ситуевин я наблюдаю десятки.
http://forum.worldof...7#entry14864477
Вчера после этого боя отпало любое желание играть и качать топ ТТ, ибо вся игра строиться на голимом кустодроче, а любые активные действия ведут к сливу, даже без обнаружения танков противника на 200 метрах.
Игра закончилась ничьей, кстати.
http://wotreplays.ru...dshir-gost-m103
Storm: Больше слез и соплей.
Система видимости работает нормально. Зарегистрированных багов по этой системе у нас нет.
И это непрофильная тема для обсуждения.
Система видимости работает нормально. Зарегистрированных багов по этой системе у нас нет.
И это непрофильная тема для обсуждения.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16430057
Vr123 (07 Янв 2013 - 20:28) писал: С праздниками уважаемые разработчики!
Пришел тут с пьяну в голову такой вопрос, имеем ситуацию с т92 и 2-я т54-ками в одной команде, последнии зажали вражеского, афкающего мауса на его базе, ровно с двух сторон , в этот момент прилетает бб-ка от т92 и взрывает маусу боеуклад, тут собсвенно и сам вопрос, кому из 54-ок дадут опыта/кредов за подсвет, с тем учетом , что модули и скилы у них одинаковые абсолютно? Измениться ли ситуация , когда у одной из 54-ок будет установлена просветленка, а у второй нет?
Заранее спасибо за ответы..
пс: пока читал данную тему аж прослезился пару раз и возник еще такой вопрос: педобиры -- это кто?
и почеу с ними нужно
бороться? 
Ссылка на сообщение: #16430057
Vr123 (07 Янв 2013 - 20:28) писал: С праздниками уважаемые разработчики!Пришел тут с пьяну в голову такой вопрос, имеем ситуацию с т92 и 2-я т54-ками в одной команде, последнии зажали вражеского, афкающего мауса на его базе, ровно с двух сторон , в этот момент прилетает бб-ка от т92 и взрывает маусу боеуклад, тут собсвенно и сам вопрос, кому из 54-ок дадут опыта/кредов за подсвет, с тем учетом , что модули и скилы у них одинаковые абсолютно? Измениться ли ситуация , когда у одной из 54-ок будет установлена просветленка, а у второй нет?
Заранее спасибо за ответы..
пс: пока читал данную тему аж прослезился пару раз и возник еще такой вопрос: педобиры -- это кто?
SerB: Подялят поровну
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428618
chaoswarrior (07 Янв 2013 - 19:36) писал: добрый вечер. скажите, планируются ли изменения механики режима Штурм с тем, чтобы дать атакующим хоть какие-то преимущества? очень уж большой перекос в пользу защитников
Ссылка на сообщение: #16428618
chaoswarrior (07 Янв 2013 - 19:36) писал: добрый вечер. скажите, планируются ли изменения механики режима Штурм с тем, чтобы дать атакующим хоть какие-то преимущества? очень уж большой перекос в пользу защитников
SerB: В обозримое время нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428606
Jager97 (07 Янв 2013 - 19:41) писал: Ув. разработчики, некоторые танковые ветки(например: польская) не выходят из-за того, что в них нельзя натянуть какой-либо танк на 9-10 лвл.
Из этого выходит вопрос: обсуждался-ли ввод "неполноценных" веткок(где не будет натянутых на глобус 10 лвлов или совсем уж современных вундервафель)?
Ссылка на сообщение: #16428606
Jager97 (07 Янв 2013 - 19:41) писал: Ув. разработчики, некоторые танковые ветки(например: польская) не выходят из-за того, что в них нельзя натянуть какой-либо танк на 9-10 лвл.
Из этого выходит вопрос: обсуждался-ли ввод "неполноценных" веткок(где не будет натянутых на глобус 10 лвлов или совсем уж современных вундервафель)?
SerB: Как уже говорилось - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16428591
metalin (07 Янв 2013 - 19:39) писал: т.к в патчноуте нет, решил спросить тут
Насколько уменьшили разлет осколков и урон от осколков для топового орудия Су-14, С-51, 212?
Ссылка на сообщение: #16428591
metalin (07 Янв 2013 - 19:39) писал: т.к в патчноуте нет, решил спросить тут
Насколько уменьшили разлет осколков и урон от осколков для топового орудия Су-14, С-51, 212?
SerB: В финальном патчноуте будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16427777
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?
. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
Lesic (07 Янв 2013 - 18:57) писал: Т.е. прокачка корпуса одобрена?
vladimirus13 (07 Янв 2013 - 19:22) писал: А возможно ли сознательно заблокировать аккаунт на n-ое количество
месяцев?*
Чтобы на 100% исключить возможность взлома.
*Ушел в рейс на 5 месяцев, перед уходом заблокировал на 6 месяцев - и все, можно спокойно жить и не беспокоиться, что взломают акк.
Ссылка на сообщение: #16427777
Imladris_ (07 Янв 2013 - 17:59) писал: Будут ли углы вертикальной наводки орудия леопарда соответствовать
историческим (-9;+20)?SerB: Историческим будут, а вот указанным Вами цифрам - только в том
случае, если они историческим соответствуют
disapo (07 Янв 2013 - 18:08) писал: Простите Serb, а как можно понять ваш ответ? Если "верить можно",
то следовательно двигатель "Майбах" HL 230 должен стоять на Vk2801,
но его нет. А если всё таки (что я думаю верно) "нельзя верить", то
сейчас всё нормально и стоит Maybach HL 210 P 30 как и должен
стоять. Просто ради интереса как вы считаете?)SerB: Верить можно, а двигатель стоять не обязан.
Spigel13 (07 Янв 2013 - 18:19) писал: Сергей, в описании к леопарду, сказано что пушка не
стабилизирована, в игре, она тоже будет не стабилизирована или
можно будет поставить стабилизатор?и будут ли реализованы
осколочно-кумулятивные?. Нестабилизированная 105-мм пушка L7A3
Википедия.
SerB: Можно поставить стабилизатор. Он идет отдельным модулем.
Lesic (07 Янв 2013 - 18:57) писал: Т.е. прокачка корпуса одобрена?SerB: Пока нет. Но башню с большой степенью вероятности сделаем
vladimirus13 (07 Янв 2013 - 19:22) писал: А возможно ли сознательно заблокировать аккаунт на n-ое количество
месяцев?*Чтобы на 100% исключить возможность взлома.
*Ушел в рейс на 5 месяцев, перед уходом заблокировал на 6 месяцев - и все, можно спокойно жить и не беспокоиться, что взломают акк.
SerB: Увы, нельзя
Однако обратитесь в саппорт, может, там помогут
Однако обратитесь в саппорт, может, там помогут
Реклама | Adv















