Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317302
Johan_tankist (12 Фев 2012 - 03:52): Вопрос по британскому премиум танку Матильда:
(тут был не вопрос, а предложение. Поскольку предложениям тут не место, он потерто. - СБ)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317302
Johan_tankist (12 Фев 2012 - 03:52): Вопрос по британскому премиум танку Матильда:(тут был не вопрос, а предложение. Поскольку предложениям тут не место, он потерто. - СБ)
SerB: Предложения - в соответствующую тему.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317258
mexanik40k (12 Фев 2012 - 04:58): Доброе время суток!
Вопрос по ТТ8:
- как сейчас выглядит статистика по ним? Топ, аутсайдер по проценту побед, среднему опыту, количеству в игре?
- на каком месте находится VK4502A?
- исходя из своих знаний и опыта можете ли вы подсказать, какую тактику следует использовать на нем (VK4502A)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317258
mexanik40k (12 Фев 2012 - 04:58): Доброе время суток!Вопрос по ТТ8:
- как сейчас выглядит статистика по ним? Топ, аутсайдер по проценту побед, среднему опыту, количеству в игре?
- на каком месте находится VK4502A?
- исходя из своих знаний и опыта можете ли вы подсказать, какую тактику следует использовать на нем (VK4502A)?
SerB: Статистика выглядит хорошо.
Все танки идут ровненько по проценту побед, опыту за бой и прочим важным показателям.
По VK4502A советов давать не будду, бо не вцыкачал еще. Но вообзще в лоб прогбивается, зараза, крайне неохотно.
Все танки идут ровненько по проценту побед, опыту за бой и прочим важным показателям.
По VK4502A советов давать не будду, бо не вцыкачал еще. Но вообзще в лоб прогбивается, зараза, крайне неохотно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317169
EVO_6 (12 Фев 2012 - 07:44): Добрый день.
Не для кого не секрет, что с обнаружением, маскировкой и засветкой сейчас творится полный хаос. Оптика+трубы не работает, ПТ светятся с 400+м, а ТТ выныривают перед носом (в ввашей версии, есстесственно, всё в норме и проблем нет). Объясните, пожалуйста тогда, как может происходить такое?
Остаётся у нас Буратос, а у них ИС-4. ИС-4 приезжает захватывать базу, становится в круг, Буратос едет сбивать, подъезжает к базе, идёт её захват и... никого нет!

Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317169
EVO_6 (12 Фев 2012 - 07:44): Добрый день.Не для кого не секрет, что с обнаружением, маскировкой и засветкой сейчас творится полный хаос. Оптика+трубы не работает, ПТ светятся с 400+м, а ТТ выныривают перед носом (в ввашей версии, есстесственно, всё в норме и проблем нет). Объясните, пожалуйста тогда, как может происходить такое?
Остаётся у нас Буратос, а у них ИС-4. ИС-4 приезжает захватывать базу, становится в круг, Буратос едет сбивать, подъезжает к базе, идёт её захват и... никого нет!

Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
SerB: Подъезжает ближе, но снова никого! Захват продолжается...

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
"НИ для кого не секрет" (с), что горбик, за которым, скорее всего, и прятался ИС, некоторые не замечают принципиально.

Въезжает в круг и никого! А захват базы идёт!

ИС-4 убивает Буратоса, находясь в 50м от него на открытой площадке и даже после выстрела из топового орудия калибром 130мм, причём с дульным тормозом, не засвечивается! Это не какой-нибудь малюсенький светляк, а танк размером с дачный домик и массой 62т, как евро-КамАЗ с прицепом, гружёный щебнем.
"НИ для кого не секрет" (с), что горбик, за которым, скорее всего, и прятался ИС, некоторые не замечают принципиально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317105
MapPoo (12 Фев 2012 - 08:34): Здравствуйте, Товарищи разработчики, собственно маленький вопрос
касательно будующей упаковки ресурсов. Спасибо, что вы решили
сделать отдельную папочку для модов,но... Являются ли пережатые
текстуры модом?! Многие люди, у кого компютеры не тянут игру в
полноценном виде, устанавливают текстуры 50% или даже 25%, смогут
ли они использовать их через папку с модами или для них путь в
комфортную игру закроется и останется только ждать будующих еще
больших улучшений оптимизации?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317105
MapPoo (12 Фев 2012 - 08:34): Здравствуйте, Товарищи разработчики, собственно маленький вопрос
касательно будующей упаковки ресурсов. Спасибо, что вы решили
сделать отдельную папочку для модов,но... Являются ли пережатые
текстуры модом?! Многие люди, у кого компютеры не тянут игру в
полноценном виде, устанавливают текстуры 50% или даже 25%, смогут
ли они использовать их через папку с модами или для них путь в
комфортную игру закроется и останется только ждать будующих еще
больших улучшений оптимизации?SerB: Нет, пережатые текстуры = это не мод. Мы алпнируем отдельный штатнй
механизм для них.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317080
Nanosoilder (12 Фев 2012 - 09:36): В тесте 0.7.1.1 присутствуют эмблемы, их введут с этим же патчем,
или ждать 7.2? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317080
Nanosoilder (12 Фев 2012 - 09:36): В тесте 0.7.1.1 присутствуют эмблемы, их введут с этим же патчем,
или ждать 7.2? SerB: Как получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317074
DrLivesey (12 Фев 2012 - 11:26): Добрый день. Пару вопросов скопилось:
1. При добавлении новых карт, или вообще само по себе, добавляются ли в игру новые музыкальные темы?
2. Можно ли ждать при вводе американских карт какого нибуть джаза 30-50 годов?
3. Насколько далкеко в планах озвучить членов экипажа разных наций "своими" голосами?
4. *Вопрос без подначек и упреков* Когда то, еще прошлым летом, говорилось о том, что вы стремитесь к выпуску патчей примерно раз в месяц. Пару патчей вроде так и прошло, потом готовился к выпуску сложнейший 0.7, за ним сразу вышли французы. Сейчас снова перерыв получается около полутора месяца, а может и больше. Вы всё еще стараетесь максимально приближатся к графику пачь\месяц, при условии что пачь средней тяжести, понятно что та же многокластерность заняла больше времени, и скорее всего новая физика тоже будет подгонятся и отлаживатся больше месяца, а может и новый рендеринг тоже займёт больше времени - всё это патчи видемо большой тяжести, но вот именно среднячки где идёт пару карт, какое то определённое количество новой техники, какие то не столь значительные исправления\доработки как рендеры\физики\многокластерности, все еще будете старатся держатся в рамках месяца, или от таких рамок полностью отказались, и выпускаются как выпускаются? :)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317074
DrLivesey (12 Фев 2012 - 11:26): Добрый день. Пару вопросов скопилось:1. При добавлении новых карт, или вообще само по себе, добавляются ли в игру новые музыкальные темы?
2. Можно ли ждать при вводе американских карт какого нибуть джаза 30-50 годов?
3. Насколько далкеко в планах озвучить членов экипажа разных наций "своими" голосами?
4. *Вопрос без подначек и упреков* Когда то, еще прошлым летом, говорилось о том, что вы стремитесь к выпуску патчей примерно раз в месяц. Пару патчей вроде так и прошло, потом готовился к выпуску сложнейший 0.7, за ним сразу вышли французы. Сейчас снова перерыв получается около полутора месяца, а может и больше. Вы всё еще стараетесь максимально приближатся к графику пачь\месяц, при условии что пачь средней тяжести, понятно что та же многокластерность заняла больше времени, и скорее всего новая физика тоже будет подгонятся и отлаживатся больше месяца, а может и новый рендеринг тоже займёт больше времени - всё это патчи видемо большой тяжести, но вот именно среднячки где идёт пару карт, какое то определённое количество новой техники, какие то не столь значительные исправления\доработки как рендеры\физики\многокластерности, все еще будете старатся держатся в рамках месяца, или от таких рамок полностью отказались, и выпускаются как выпускаются? :)
SerB: 1. Независимо
2. Можно
3. Увы, пока переползает "вправо" - есть другие дела
4. Готовим 0.7.1.1, который ускорит загрузку карт и прочего контента за счет упаковки
2. Можно
3. Увы, пока переползает "вправо" - есть другие дела
4. Готовим 0.7.1.1, который ускорит загрузку карт и прочего контента за счет упаковки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317027
TEJI0 (12 Фев 2012 - 12:04): Вопрос по поводу ИС-8 (Т-10)

Какая толщина этих листов?
Включины ли они в модель танка(как экраны) т.е. будет ли происходить нормализация снаряда при попадании в них?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317027
TEJI0 (12 Фев 2012 - 12:04): Вопрос по поводу ИС-8 (Т-10)
Какая толщина этих листов?
Включины ли они в модель танка(как экраны) т.е. будет ли происходить нормализация снаряда при попадании в них?
SerB: 1. ЕМНИП порядка 10мм
2. Вероятнее всего не будет
2. Вероятнее всего не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317009
_Archer (12 Фев 2012 - 12:47): http://kdforum.clan.su/screens/111.jpg
- скриншот
Не баг ли это? У меня боев на ИС-7 1200, отображено проведено 282 ? При сбросе всё будет нормально, 3 умения так и будут 100%???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317009
_Archer (12 Фев 2012 - 12:47): http://kdforum.clan.su/screens/111.jpg
- скриншотНе баг ли это? У меня боев на ИС-7 1200, отображено проведено 282 ? При сбросе всё будет нормально, 3 умения так и будут 100%???
SerB: 1. Тут не в курсе. Возможно, Вы пересадли экпиаж с другого
танка?
2. Да, у Вас будет количесатво опыта, достаточное для выбора 3 умений (или больше).
2. Да, у Вас будет количесатво опыта, достаточное для выбора 3 умений (или больше).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316962
paleh (12 Фев 2012 - 13:06): Скажите пожалуйста, сколько длится средний бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316962
paleh (12 Фев 2012 - 13:06): Скажите пожалуйста, сколько длится средний бой?SerB: ок 7 минут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316946
Siriustank (12 Фев 2012 - 13:29): После выпуска новых перков, будут ли пересмотрены старые перки, а
именно:
Ранее, для получения 100% маскировки требовалась прокачка этого скилла до 100% у всех членов экипажа.
1. Будет ли пересмотрено данное умение, а именно так, чтобы для достижения 100% маскировки танка было бы достаточно 100% прокачки этого умения лишь у одного члена экипажа(например командира)("Ремонт" у механика; "пожаротушение" допустим, у заряжающего)?
2. И ещё. В личном деле танкистов присутствует упоминание неких модификаторов. Что эти модификаторы будут из себя представлять? Когда планируют ввести?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316946
Siriustank (12 Фев 2012 - 13:29): После выпуска новых перков, будут ли пересмотрены старые перки, а
именно:Ранее, для получения 100% маскировки требовалась прокачка этого скилла до 100% у всех членов экипажа.
1. Будет ли пересмотрено данное умение, а именно так, чтобы для достижения 100% маскировки танка было бы достаточно 100% прокачки этого умения лишь у одного члена экипажа(например командира)("Ремонт" у механика; "пожаротушение" допустим, у заряжающего)?
2. И ещё. В личном деле танкистов присутствует упоминание неких модификаторов. Что эти модификаторы будут из себя представлять? Когда планируют ввести?
SerB: 1. Не планируем
2. Они уже есть - см модификатор от скилла командира, например
2. Они уже есть - см модификатор от скилла командира, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316928
Zilberg (12 Фев 2012 - 13:42): Вопрос по премтанкам: с выходом французов в игре появился не
голдовый вариант гочкинса, по сравнению с голдовым одинаковый ли у
них балансный вес? А если нет, то уменьшат ли немцу его балансный
вес до француза?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316928
Zilberg (12 Фев 2012 - 13:42): Вопрос по премтанкам: с выходом французов в игре появился не
голдовый вариант гочкинса, по сравнению с голдовым одинаковый ли у
них балансный вес? А если нет, то уменьшат ли немцу его балансный
вес до француза?SerB: Поскольку немецкая версия "Гочкиса" по сравнению с французской
перерабатывалась, это 2 разных танка и они имеют полное право на
разный балансный вес.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно
будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.
Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316900
Prolbo (12 Фев 2012 - 14:05): Добрый день, уважаемые Сергей и Михаил, очень хотелосьбы задать вам
ряд вопросов и, быть может, получить на них ответы.Собственно 1 хотелось бы одновременно спросить, поехидничать и предостеречь
Как-то Сергей писал в данной теме о том что у одного из членов экипажа будет перк позволяющий озвучивать нанесенные противнику криты.
Так вот первая часть вопроса: разработчики еще не рассматривали возможность появления старой проблемы в новом исполнении - озвучка нанесенных критов - это когда на игрока при удачном выстреле польется бесконечный поток спамо-докладов о том что повреждено у противника [подставить_название]*повторить_Н_раз ?
Для ясности приведу пару примеров:
прим1: делаем из мощной пушки одинчный выстрел ББ, немного благосклонности ЗЕБРа и вуаля у врага закритована БК, башня и еще что-то - итого 3 крита.
прим2: САУ делает выстрел фугасом, ложит его аккурат на танк и наносит, ну допустим, 5 критов.
Вторая часть вопроса: уважаемые разработчики уже задмывались о данном аспекте проблемы? что услышит игрок? сколько сообщений? или как долго диктор будет зачитывать "манифест"? какие-то меры уже приняты для предотвращения данных ситуций? вы можете что-то рассказть по данному поводу? или же мой вопрос таки своевременен?
Вопрос 2
Некоторое время назад из игры убирали/изменяли сообщение о повреждении и сбитие ходовой и о её восстановлении, а также сообщение "можно ехать" так как оно часто могло не соответствовать действительности (особенно когда по очереди сбивали траки и выбивали мотор). Сейчас сообщение о том что "гусеница восстановлена" и "можно ехать" вернули.
С чем это связано? Неужели игрокам было недостаточно характерного звука "поднятия" гусениц? Или то была лишь временная мера пока настраивался скрипт проверки ""возможно ли ехать дальше?"" ?(кстати вот за это уж спасибо что ввели проверку перед озвучиванием).
Вопрос 3
Насчет изменений некторых танков, в частности ИС-7.
Как так вышло что коробки от пулемотов, закрепленные на скобах, соединяющих переднюю и заднюю часть башни, дают почти полную неуязвимость данного сектора брони? они с почти 100% вероятностью позволяют НЕ пробивать корпиус ИС-7 под собой. Сколько в этих, так сказать, "экранах" муллиметров брони? Данной теме ИС-7 - One of the Best такие сведения не известны...
Mожет быть тогда можно и на других танках всякие мелкие элементы сделать экранами?
Надеюс вас не затруднит дать ответ на этот вопрос?
Вопрос 4
Скорее к Михаилу.
Как-то в этой теме вы отвечали что от каморных снарядов (бронебойно-фугасных) пришлось отказаться по той причине что "многие игроки могут не понять".
тогда (пару дней назад) ябы ответил на это следубщим текстом: "неужели вы так сомневаетесь в умственных способностях игроков? И если рассуждать по вашей логике дальше, то обычный, среднестатистический игрок, вообще не должен видеть раницы между ББ и ОФ, а куммулятивную гранату и "катушку" он должен вообще считать зарядом от "донатного плазмогана. Вы так не считаете? НО ведь вроде как различают?"
НО! затем я увидел следующие ответы, в которых вы же отвечаете уже противоположное, а именно "игроки должны полагаться на здравый смысл" (кстати это уже и в ©цитатах есть)
Не считаете ли вы что в вашихже собственных изречениях есть некоторые.. мм... несоответствия, такие малюсенькие противоречия, совсем незаметные? И, тода уж, является ли только озвученное вами причиной отказа от каморных снарядов или есть и другие тонкости, которые вы решили не озвучивать?
Вопрос 5
Когда-то давно писалось что новые умения танкистов будут качаться параллельно со старыми, тобиш будут "в разных плоскостях" и опыт у них будет независимый друг от друга. Какова концепция на данный момент? Они будут состоять в одной линейке с нынешними "тушение/ремонт/стелс" и требовать все тот же опыт что и уже названные? или же они будут введены на основе старых предположений?
Заранее Спасибо за осмысленные ответы. Особенно Сергею.
SerB: 1. Я думаю, если Вы кританете противнику сразу 5-6 модулей, можно
будет и потерпеть, на радостях-то
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
2. Недостаточно
3. Корбки дополнительной защиты не дабт
4. Не свитаем
5. Кем писалось?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанцииВозможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
SerB: Как обычно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанции
Возможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316827
skyr1m (12 Фев 2012 - 16:49): Добрый день. Частенько просят поменять пушку у КВ-5 из-за ее слабой
бронепробиваемости, на что Вы отвечаете, что ее хватает..Учитывая
уровни боёв куда попадает КВ-5 - я с Вами согласен. Пушка по
дамагу\бронебойности нормальная. Но есть один аспект - это ее
точность 0,38. Т.к. танк имеет огромную дыру во лбу, куда пробивают
все кому не лень приходиться вести огонь в основном с дальй и
средней дистанции, а в этих случаях это напоминает стрельбу по
воробъям из мортиры..Особенно с дальней дистанцииВозможно ли поднятие точности ей хотя бы до 0,35?
SerB: Как обычно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316817
IIyk (12 Фев 2012 - 17:21): Вопрос про загрузку боя, а имено клан высадки. В последнее врямя
участились случаи, когда просто напросто зависает клиент или
загружаешься спустя минуту с начала боя, вход в бой сопровождаеться
низким fps и высоким пингом в 5 раз (первые 3-5 сек. это видно,
потом всё как обычно). При ротных и рамдомных боях такого не
замечалось. Страдают игроки как на слабых компютерах так и на
мощных. Я так понемаю это проблема с RU1 - слишком велика нагрузка
на него?SerB: Мы, как нетрудно догадаться, доступа к Вашему компу не имеем.
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Так что в саппорт. Они еще могут сыграть в "доктора по переписке"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется
2. Заранее не комментируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.
Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316776
Shcpulke (12 Фев 2012 - 18:37): Будут ли пересмотрены характеристики(сойдет + пара км/ч или
точности пушки) или уровень боев для RamII.Сейчас в боях выше 7го
уровня в этом танке нет смысла из-за французов и 16тизонной системы
пробития с экранами.Аргумент типа заезжайте в тыл с скоростью 38(с
горки) не очень работает.Вроде премиум танк а негатив как от Т-28(ссср) который мелькает практически в любом бою.
Также вопрос про M4A2E4 в полном дереве прокачки он указан как подарочный, я так понимаю его уберут из продажи если да то когда?
SerB: 1. Пока не планируем.
2. Заранее не комментируется
2. Заранее не комментируется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с
ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316748
Corndog (12 Фев 2012 - 19:33): Вопрос к отделу маркетинга: почему проект World of Tanks так слабо
рекламируется?SerB: Одно время в пальцатых журналах печатали чистый разворот с
ма-аленькой припиской: "Роллс-Ройс не нуждается в рекламе"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316704
RST_la (12 Фев 2012 - 21:00): Вопрос к Storm`у: недавно вы говорили, что переход с Т28 на Т28
прототип будет возможен, а на полном древе развития указана стрелка
с прототипа на Т28.

Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316704
RST_la (12 Фев 2012 - 21:00): Вопрос к Storm`у: недавно вы говорили, что переход с Т28 на Т28
прототип будет возможен, а на полном древе развития указана стрелка
с прототипа на Т28.
Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
SerB: Хотелось все таки уточнить, будет переход, или нет ? Если будет, то
какова будет примерная стоимость открытия прототипа ?
Будет наоборот, вероятнее всего - от прототипа к плюс-минус реальной машине.
Параметры заранее не объявляем
Будет наоборот, вероятнее всего - от прототипа к плюс-минус реальной машине.
Параметры заранее не объявляем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316663
Shepard238 (12 Фев 2012 - 21:01): Планируется ли поднятие характеристик немецкой пушки 88L56 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316663
Shepard238 (12 Фев 2012 - 21:01): Планируется ли поднятие характеристик немецкой пушки 88L56 ?SerB: Как обычно, нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316653
back34 (12 Фев 2012 - 22:06): Доброго дня Суток, Уважаемые Разработчики.
Я хотел бы задать вопрос:
1. На днях прошел слух, что "Lorraine 40t" уберут топовый двигатель "Maybach HL 234P50" (980 л.с.)!!!
Это Правда?
2. Если это Правда, то вернут ли опыт (кредиты) за потраченный двигатель, (если я его уже иследовал)? И куда вы его Уберете?
Извините если вопрос уже задавался...!!!
Жду Ответа!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316653
back34 (12 Фев 2012 - 22:06): Доброго дня Суток, Уважаемые Разработчики.Я хотел бы задать вопрос:
1. На днях прошел слух, что "Lorraine 40t" уберут топовый двигатель "Maybach HL 234P50" (980 л.с.)!!!
Это Правда?
2. Если это Правда, то вернут ли опыт (кредиты) за потраченный двигатель, (если я его уже иследовал)? И куда вы его Уберете?
Извините если вопрос уже задавался...!!!
Жду Ответа!!!
SerB: Как уже многокртано писалось, дальнейшее развитие веток (да и
танков) мы до официального объявления не комментируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316618
AAviatoRR (13 Фев 2012 - 00:12): Будет ли меняться этот камуфляж?

Сейчас это скорее на червей разноцветных похоже. И эти полосочки повторяются с шагом в несколько метров. Как будто под копирку. Выглядит неестественно.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316618
AAviatoRR (13 Фев 2012 - 00:12): Будет ли меняться этот камуфляж?
Сейчас это скорее на червей разноцветных похоже. И эти полосочки повторяются с шагом в несколько метров. Как будто под копирку. Выглядит неестественно.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.
SerB: Сейчас это скорее на червей разноцветных похоже. И эти полосочки
повторяются с шагом в несколько метров. Как будто под копирку.
Выглядит неестественно.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.
Не будет.
PS Ваши ассоциации внимательно изучены.
Я конечно понимаю что такая модель камуфляжа исторична, но ведь полоски эти на танке были разной формы - разной длинны, кривизны, насыщенности, ширины. Т.к. красили люди а не роботы, где то пульвером сильнее налил краски, где то меньше. Ну Вам то не знать как это выглядело! Вы же должны быть в курсе то.
Не будет.
PS Ваши ассоциации внимательно изучены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316589
chakars (13 Фев 2012 - 00:58): Вопрос по перкам - не будет ли разумным (как минимум - в первую
очередь) вводить в игру новые способности, НЕ дублирующие уже
существующие модули или скиллы? Смущают комбинации вроде "Братства
Вентилятора". А комбо Наставник+дефолтные стопроцентнокомандирские
10% - это вылитый "Sergeant of the Master Sergeants Most Important
Person of Extreme Sergeants TO THE MAX!!!"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316589
chakars (13 Фев 2012 - 00:58): Вопрос по перкам - не будет ли разумным (как минимум - в первую
очередь) вводить в игру новые способности, НЕ дублирующие уже
существующие модули или скиллы? Смущают комбинации вроде "Братства
Вентилятора". А комбо Наставник+дефолтные стопроцентнокомандирские
10% - это вылитый "Sergeant of the Master Sergeants Most Important
Person of Extreme Sergeants TO THE MAX!!!"SerB: Нас такие комбинации не смузают. Иногда есть небоходимостиь усилить
один и тот же эффект разными путями.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316572
Troyanos (13 Фев 2012 - 01:07): Ув. разработчики. Несколько страниц назад читал что не всем
нравится по 5-6 арты в каждой команеде, и вы планируете что-либо
сделать с этим при помощи нового балнсировщика. И тут возник
вопрос. А что будет с медалью "Бурды", если не ошибаюсь дается за
убийство 5 и более арт-сау на танке или пт-сау. Означает ли это что
медаль исчезнет ???, или придется годами ждать когда кто либо в
роте или Кв выставит состав с 5 и более артами, чтоб заполучить
данную медаль. Или изменят условия получения ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316572
Troyanos (13 Фев 2012 - 01:07): Ув. разработчики. Несколько страниц назад читал что не всем
нравится по 5-6 арты в каждой команеде, и вы планируете что-либо
сделать с этим при помощи нового балнсировщика. И тут возник
вопрос. А что будет с медалью "Бурды", если не ошибаюсь дается за
убийство 5 и более арт-сау на танке или пт-сау. Означает ли это что
медаль исчезнет ???, или придется годами ждать когда кто либо в
роте или Кв выставит состав с 5 и более артами, чтоб заполучить
данную медаль. Или изменят условия получения ??SerB: Пока ничего делать с медалью не планируем, Михаил уже отвечал
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316548
PochemuTak (13 Фев 2012 - 01:38): Здравствуйте, планируете ли ввод ПТ на базе Е-50? Знаю что никаких
чертежей по ней не обнаружено, но немецкое танкостроение 40-х
как-бы подразумевает что на базе танка создаётся и ПТ. Если не
ошибаюсь Ягдпантер 2 будет 8 уровнем, а на 9 так и просится
Панцерягер Е-50. Извините за несколько баянистый вопрос.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316548
PochemuTak (13 Фев 2012 - 01:38): Здравствуйте, планируете ли ввод ПТ на базе Е-50? Знаю что никаких
чертежей по ней не обнаружено, но немецкое танкостроение 40-х
как-бы подразумевает что на базе танка создаётся и ПТ. Если не
ошибаюсь Ягдпантер 2 будет 8 уровнем, а на 9 так и просится
Панцерягер Е-50. Извините за несколько баянистый вопрос.SerB: Не планируем. там и без этого ПТ-травы хватает.
Но если будет нужно = ввдем, конечно.
Но если будет нужно = ввдем, конечно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316532
SandySimpson (13 Фев 2012 - 03:54): Сергей, Михаил, есть ли возможность озвучить статистику по ТТ5, кто
лидер, а кто аутсайдер?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316532
SandySimpson (13 Фев 2012 - 03:54): Сергей, Михаил, есть ли возможность озвучить статистику по ТТ5, кто
лидер, а кто аутсайдер?SerB: Лидер - КВ (Из-за 152 и 107мм во второй башне), поэтому в патче 7.3
конфигурация КВ-2 будет выделена в отдельный танк, вероятнее всего
6 уровня. Остаются Т-1 хеви и БДР, БДР отстает от хевика
незначительно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7316474
berkmd (13 Фев 2012 - 07:30): Из продажи убирают два низкоуровневых немецких прем.танка. Появится
ли в ближайшее время в продаже что-то новое им на замену?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7316474
berkmd (13 Фев 2012 - 07:30): Из продажи убирают два низкоуровневых немецких прем.танка. Появится
ли в ближайшее время в продаже что-то новое им на замену?SerB: Новые прем-машины - будут. Сроков и типов (а также уровней) пока не
называем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7211384
Zwerocool (08 Фев 2012 - 13:17): Сергей Борисович, где вы? Народ волнуется!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7211384
Zwerocool (08 Фев 2012 - 13:17): Сергей Борисович, где вы? Народ волнуется!SerB: 1. В Питере
2. Народ всегда волнуется.
2. Народ всегда волнуется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155243
Komrad_ (05 Фев 2012 - 22:05): Wargaming в 2012году, работать будет?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155243
Komrad_ (05 Фев 2012 - 22:05): Wargaming в 2012году, работать будет?
SerB: Да мы уже месяц как закрылись, это все морок, иллюзии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155214
Novikov79 (06 Фев 2012 - 12:19): Будет ли в патче 0.7.2 изменена карта Комарин или опять КТТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155214
Novikov79 (06 Фев 2012 - 12:19): Будет ли в патче 0.7.2 изменена карта Комарин или опять КТТС?SerB: КТТС, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155207
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:20): В ближайшем будущем, когда акк на танки самолёты и корабли будет
един, рассматривается ли введение единой системой оплаты прем акка
на три игры сразу, или будет прем отдельный на каждую игру?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155207
SergeyDoom (06 Фев 2012 - 12:20): В ближайшем будущем, когда акк на танки самолёты и корабли будет
един, рассматривается ли введение единой системой оплаты прем акка
на три игры сразу, или будет прем отдельный на каждую игру?SerB: Пока ничего обещать не будем, либо так, либо скидка.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155184
NdenisV (05 Фев 2012 - 22:00): Здравствуйте ув.Разработчики.
Сколько я не пробывал играть на ПТ у меня мало что получалось. Для меня класс ПТ остается загадкой. Подскажите пожалуйста "истинную" ПТ (я имею ввиду ПТ с 100%маскировкой которую очень трудно заметить), мне без разницы уровень и нация, просто хочется спрятаться в кустах и стрелять по врагам оставаясь незамеченным (если я правильно понял должно быть чтото низкое и без ДТ). У меня на примете СУ-76. Что вы посоветуете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155184
NdenisV (05 Фев 2012 - 22:00): Здравствуйте ув.Разработчики.Сколько я не пробывал играть на ПТ у меня мало что получалось. Для меня класс ПТ остается загадкой. Подскажите пожалуйста "истинную" ПТ (я имею ввиду ПТ с 100%маскировкой которую очень трудно заметить), мне без разницы уровень и нация, просто хочется спрятаться в кустах и стрелять по врагам оставаясь незамеченным (если я правильно понял должно быть чтото низкое и без ДТ). У меня на примете СУ-76. Что вы посоветуете?
SerB: Начать с начала. Малозаметные машины есть в любой из веток (кроме,
понятно, французов) - у немцев, например, JagdPz IV, Штуг, Хетцер,
у американцев - Т25
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155147
Kologarn (05 Фев 2012 - 21:30): В связи с вводом премиумного Иса-6 интересует вопрос: В каком то
интервью разработчики говорили про 100мм лобовой брони, в
реальности же у танка было 120 мм, так какой толщины планируется
ввод?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155147
Kologarn (05 Фев 2012 - 21:30): В связи с вводом премиумного Иса-6 интересует вопрос: В каком то
интервью разработчики говорили про 100мм лобовой брони, в
реальности же у танка было 120 мм, так какой толщины планируется
ввод?SerB: По нашим данным было 100. 120 - это натяжка на 9-й.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155115
StoZen (05 Фев 2012 - 21:28): Доброе время суток, не кажется ли Вам, что кол-во ст9 в рандоме
резко упало, раза в 1,5-2, думаю причины понятны всем...
Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155115
StoZen (05 Фев 2012 - 21:28): Доброе время суток, не кажется ли Вам, что кол-во ст9 в рандоме
резко упало, раза в 1,5-2, думаю причины понятны всем...Соответствует ли ваша статистика моим наблюдениям, и планируется что либо предпринять в этом плане?
SerB: "Отучаемся говорить за всех" (С) ВИФ
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Статстиктиа не соответствует Вашим наблюдениям
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155102
CptnFlint (05 Фев 2012 - 20:55): Здравия желаю, товарищи разработчики.
В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155102
CptnFlint (05 Фев 2012 - 20:55): Здравия желаю, товарищи разработчики.В каких случаях проходит урон при попадании по ушам Т29?
SerB: При пробитии основной брони за ними
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155087
mad_ACIDer (05 Фев 2012 - 20:41): Товарищ SerB, кто в вашей компании занимается движком и дизайном
форума?
Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155087
mad_ACIDer (05 Фев 2012 - 20:41): Товарищ SerB, кто в вашей компании занимается движком и дизайном
форума?Есть пара животрепещущих вопросов от любителя почитать, но не любителя мучится...
Заранее спасибо.
SerB: Соответствующий отдел.
Предложения можно писать в тему "предложения".
Предложения можно писать в тему "предложения".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7155065
oldsergeant6 (05 Фев 2012 - 20:40): Карта Малиновка, район первой базы. Проскочивший в самом начале боя
светляк к крайнему коровнику или в "карман" у реки (сектор К-3)
обеспечивает своей команде подавляющее преимущество; в отсутствие
арты "выкурить" их оттуда обычно чрезвычайно сложно и сопряжено с
потерей нескольких танков. В районе же второй базы таких "нычек"
для вражеских светляков нет, что очевидно дает этой команде
тактическое преимущество. На других картах подобного дисбаланса
нет. Не планируется ли некоторое изменение этой карты, чтобы
уравнять положение команд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7155065
oldsergeant6 (05 Фев 2012 - 20:40): Карта Малиновка, район первой базы. Проскочивший в самом начале боя
светляк к крайнему коровнику или в "карман" у реки (сектор К-3)
обеспечивает своей команде подавляющее преимущество; в отсутствие
арты "выкурить" их оттуда обычно чрезвычайно сложно и сопряжено с
потерей нескольких танков. В районе же второй базы таких "нычек"
для вражеских светляков нет, что очевидно дает этой команде
тактическое преимущество. На других картах подобного дисбаланса
нет. Не планируется ли некоторое изменение этой карты, чтобы
уравнять положение команд?SerB: У другого респа - другие преимущества и недостатки.
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
В целом карта по проценту побед с каждой стороны сбалансирована достаточно нормально
Реклама | Adv















