Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318507
antischmukler (10 Фев 2012 - 17:03): Т.е. некоторые перки будет иметь смысл качать сразу двоим (например
увеличение радиуса связи или шанса на крит) а некоторые - нет (к
примеру на усиление прочности боеукладки)? Аналогично - все ли
перки будут давать полезный эффект сразу или некоторые начнут
действовать только при выкачке их до 100%?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318507
antischmukler (10 Фев 2012 - 17:03): Т.е. некоторые перки будет иметь смысл качать сразу двоим (например
увеличение радиуса связи или шанса на крит) а некоторые - нет (к
примеру на усиление прочности боеукладки)? Аналогично - все ли
перки будут давать полезный эффект сразу или некоторые начнут
действовать только при выкачке их до 100%?SerB: Ну ведь писали же - будут разные варианты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318496
Gargonder (13 Фев 2012 - 12:23): Планируется ли создать механизм закрытия статистики игроков от
посторонних просмотров. То есть кто хочет - открывает, кто хочет -
запрещает к ней доступ. Не каждому, может быть, приятно выставлять
свою статистику на всеобщее обозрение.
P.S. Афтор криворукий нуп и стесняется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318496
Gargonder (13 Фев 2012 - 12:23): Планируется ли создать механизм закрытия статистики игроков от
посторонних просмотров. То есть кто хочет - открывает, кто хочет -
запрещает к ней доступ. Не каждому, может быть, приятно выставлять
свою статистику на всеобщее обозрение.P.S. Афтор криворукий нуп и стесняется.
SerB: Не планируется.
Должен же у автора быть стимул играть лучше.
Должен же у автора быть стимул играть лучше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318483
artyom355 (10 Фев 2012 - 17:04): Ув, Разработчики как-то читал что вы собираете
(статистику)информацию по доходности арт-сау и возможно она будет
пересмотрена. Стоит ли нам ожидать каких либо изменений или вы ещё
в раздумьях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318483
artyom355 (10 Фев 2012 - 17:04): Ув, Разработчики как-то читал что вы собираете
(статистику)информацию по доходности арт-сау и возможно она будет
пересмотрена. Стоит ли нам ожидать каких либо изменений или вы ещё
в раздумьях?SerB: Изменений можно ожидать всегда.
Результат ожиданий, правда, не гаранртирован.
Результат ожиданий, правда, не гаранртирован.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318465
air_digger (10 Фев 2012 - 17:45): Проскочила инфа, что будет запрещена модификация клиента под
названием *командирская камера*. Так ли это?
Поиск по тегам *командирская камера*, *командирская* и *камера* нужных результатов не дал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318465
air_digger (10 Фев 2012 - 17:45): Проскочила инфа, что будет запрещена модификация клиента под
названием *командирская камера*. Так ли это?Поиск по тегам *командирская камера*, *командирская* и *камера* нужных результатов не дал.
SerB: Поизите "командирский планшет"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318453
xodok120 (10 Фев 2012 - 17:53): Доброго времени суток.
В видео про физику показано как падающая с горки 54 получает урон с разрывом гусли + получает урон при падении,и погибает - от сюда вопросы:
1 урон расчитывается как при таране? (тогда подбой должен помогать)
2 мы имеем два урона по модулю, и по танку, или это один большой урон?
3 как будет проходить повреждение если скажем едущая по краю обрыва е50 получает попадание в гусли, ее крутит и она падает? (урон больше - меньше , гусля то уже сбита)
4 как и кому (стрелявшему в гуслю или упавшему) будет фиксироваться фраг если после такого падения танк будет уничтожен?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318453
xodok120 (10 Фев 2012 - 17:53): Доброго времени суток.В видео про физику показано как падающая с горки 54 получает урон с разрывом гусли + получает урон при падении,и погибает - от сюда вопросы:
1 урон расчитывается как при таране? (тогда подбой должен помогать)
2 мы имеем два урона по модулю, и по танку, или это один большой урон?
3 как будет проходить повреждение если скажем едущая по краю обрыва е50 получает попадание в гусли, ее крутит и она падает? (урон больше - меньше , гусля то уже сбита)
4 как и кому (стрелявшему в гуслю или упавшему) будет фиксироваться фраг если после такого падения танк будет уничтожен?
SerB: 1. Нет
2. Два отдельных
3. Там подвеска смягчает, а не сама гусеница.
4. Пока еще обсуждаем разные варианты - во избежание мошенничеств.
2. Два отдельных
3. Там подвеска смягчает, а не сама гусеница.
4. Пока еще обсуждаем разные варианты - во избежание мошенничеств.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?SerB: Опыта и кредитов не будет - нефиг дружественную прокачку
устраивать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318411
7thlGolDen (10 Фев 2012 - 18:02): Спасибо Михаил за интервью, услышал для себя "новости". На счет
дуэлей, это будет что-то типа тренировочной комнаты или же
самобытный режим с опытом и кредитами?SerB: Опыта и кредитов не будет - нефиг дружественную прокачку
устраивать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318402
Russl___95 (10 Фев 2012 - 18:12): добрый вечер))
Известно что танкам "запретили" превышать ограничение в 72 игровых км/ч. Получается что в новой физике танк даже при падении не сможет превысить потолок скорости?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318402
Russl___95 (10 Фев 2012 - 18:12): добрый вечер))Известно что танкам "запретили" превышать ограничение в 72 игровых км/ч. Получается что в новой физике танк даже при падении не сможет превысить потолок скорости?
SerB: При падении - сможет. Потому что если он на этой скорости во что-то
врежется, то уже неважно будет пересечение полигонов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318383
NiNTeND0 (10 Фев 2012 - 19:27): Storm,я как понял вы отказались от встроенной Глобальной Карте в
клиент игры?Или есть другие причины?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318383
NiNTeND0 (10 Фев 2012 - 19:27): Storm,я как понял вы отказались от встроенной Глобальной Карте в
клиент игры?Или есть другие причины?SerB: Пока отказались.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318368
Regrup (13 Фев 2012 - 12:18): Скажите, не рассматривали ли вы некий функционал (кнопку, или
галочку) привязаный к аккаунту или танку, который позволит игроку
попадать в максимально возможный уровень боев("Мир боли") для этой
техники ?
Объясню свою позицию: люблю играть на светляках/ПТ, но без взвода очень часто кидает в минимальный уровень боев, где "нипасвитить"/"нипастрилять". Да и сейчас катаясь на СТ, пытаюсь получить "Оськина", соответственно минимальные бои меня не интересуют, а подставные бои в роте мне не нужны.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318368
Regrup (13 Фев 2012 - 12:18): Скажите, не рассматривали ли вы некий функционал (кнопку, или
галочку) привязаный к аккаунту или танку, который позволит игроку
попадать в максимально возможный уровень боев("Мир боли") для этой
техники ?Объясню свою позицию: люблю играть на светляках/ПТ, но без взвода очень часто кидает в минимальный уровень боев, где "нипасвитить"/"нипастрилять". Да и сейчас катаясь на СТ, пытаюсь получить "Оськина", соответственно минимальные бои меня не интересуют, а подставные бои в роте мне не нужны.
SerB: Пока не планируем - балансер жалко
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318358
wapteam (10 Фев 2012 - 20:15): добрый вечер. уровень боев для чаффи планируется поднять? печаль и
непасветить же, почти всегда в топе 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318358
wapteam (10 Фев 2012 - 20:15): добрый вечер. уровень боев для чаффи планируется поднять? печаль и
непасветить же, почти всегда в топе SerB: Большинство тут на облратное жалятся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318345
dim396 (10 Фев 2012 - 21:36): Планируется ли во внутриигровой статистике показывать кол-во
засвеченных врагов, очки сбития и очки захвата базы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318345
dim396 (10 Фев 2012 - 21:36): Планируется ли во внутриигровой статистике показывать кол-во
засвеченных врагов, очки сбития и очки захвата базы?SerB: Тоже не хватает мерилок?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318340
waitknait (10 Фев 2012 - 21:54): На некоторых фр. лт и ст не ставиться бензин/масло за 5 000, так
задумано??? Или например если есть на складе бензин/масло, то его
один раз(первый) можно поставить, а потом уже нет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318340
waitknait (10 Фев 2012 - 21:54): На некоторых фр. лт и ст не ставиться бензин/масло за 5 000, так
задумано??? Или например если есть на складе бензин/масло, то его
один раз(первый) можно поставить, а потом уже нет.SerB: Если первый раз поставить можно, а потом нет - репортите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318322
Hennek (10 Фев 2012 - 23:29): Хотелось бы уточнить --
1) Использование мода, после того как темы с форума убрали, карается баном? Или можно продолжать пользоваться?
2) Есть ли шанс, что в переработанном отображении ушей (которое ожидается в скором времени) будет подобный режим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318322
Hennek (10 Фев 2012 - 23:29): Хотелось бы уточнить --1) Использование мода, после того как темы с форума убрали, карается баном? Или можно продолжать пользоваться?
2) Есть ли шанс, что в переработанном отображении ушей (которое ожидается в скором времени) будет подобный режим?
SerB: 1. Пока не карается. Но если перегрузка будет большой, то можем -
после уведомления.
2. Немного не такой, но планируется.
2. Немного не такой, но планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318291
pzHart (10 Фев 2012 - 23:36): Здравствуйте!
Мой вопрос в следующем: Поставил себе такназываемый "найт мод". Планируется ли полноценное введение в игру подобных эффектов с возможностью включения\отключения. Красивости очень добавляет.
Спасибо!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318291
pzHart (10 Фев 2012 - 23:36): Здравствуйте!Мой вопрос в следующем: Поставил себе такназываемый "найт мод". Планируется ли полноценное введение в игру подобных эффектов с возможностью включения\отключения. Красивости очень добавляет.
Спасибо!
SerB: Уже говорилось - будет на другом механизме, с влиянием на видимость
и (скажем в случае дождя) проходимость.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318274
Erich (11 Фев 2012 - 00:32): Вопрос по поводу интерфейса в ангаре:
Расматриваеться ли возможность замены функций для списка танков в нижнем списке?
Пример тот же, только возможна такая функция как: "Перенести танк на 1 позицию вперёд", заменить "сделать основным", и так же с "сделать запасным" на "1 позицию назад"?
Это дало бы возможность откорректировать список более детально по желанию самого игрока.
С ув. Эрих
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318274
Erich (11 Фев 2012 - 00:32): Вопрос по поводу интерфейса в ангаре:Расматриваеться ли возможность замены функций для списка танков в нижнем списке?
Пример тот же, только возможна такая функция как: "Перенести танк на 1 позицию вперёд", заменить "сделать основным", и так же с "сделать запасным" на "1 позицию назад"?
Это дало бы возможность откорректировать список более детально по желанию самого игрока.
С ув. Эрих
SerB: Там запутаться легко.
Так что вряд ли.
Так что вряд ли.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318255
Sergey11347 (11 Фев 2012 - 02:09): 
Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
из-за частых не
пробитий меня фугасами, так что не пинайте сильно если что не
так...
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
?
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
).
Спасибо за ответы
.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318255
Sergey11347 (11 Фев 2012 - 02:09): 
Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
Спасибо за ответы
SerB: Доброго времени суток!
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
из-за частых не
пробитий меня фугасами, так что не пинайте сильно если что не
так...
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
?
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
).
Спасибо за ответы
.
Картинку не вижу, так что комментарии будут не по всем вопросам.
1. Да
2. Зодовая работает подобно экрану (с некоторыми различиями) у всех танков. В том числе и в реале.
3. -
4. Внутренний. Не экранирует.
5. -
6. Просто декорация
Откатав на на лт франции 6-7 лвл порядка двухсот боев меня начала приследовать мания вездесущих экранов
Собственно вопросы по бронированию амх 13 75 и амх 13 90.
1 Колиджин модели совпадают, но хп на модули разные.
2 Пытался понять куда фугас должен пробивать в борт и пришел к выводам: зона выделеная аппельсиновым цветом подвеска работает как экран (собственно так у всех), зона красного цвета то же ведет себя как экран, и только маленький кусочек вверх выступающей брони (зеленая зона) тот заветный не прикрытый борт 20 мм пробиваемый фугасом. Я прав?
3 Багажник с чем-то (белым выделено) по ощущениям экран. Или ощущения меня обманули?
4. Механизм поворота башни (синий) внешний или внутренний модуль? Эм не экранирует ли
5. Розовая область - маска орудия (экран) или уже само орудие?
6. Запасной каток, щиток (желлтый), трак на лобовой броне просто декорации и в колиджин модель не входят (или опять экраны
Спасибо за ответы
Картинку не вижу, так что комментарии будут не по всем вопросам.
1. Да
2. Зодовая работает подобно экрану (с некоторыми различиями) у всех танков. В том числе и в реале.
3. -
4. Внутренний. Не экранирует.
5. -
6. Просто декорация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318197
Dmitry_Petrenko (11 Фев 2012 - 04:12): Уважаемый СерБ, при переводе ИС-4 в 10лвл он будет сразу элитным,
либо придется изучать модули, как на Е-100? Какие орудия
рассматриваются для установки? Зарание спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318197
Dmitry_Petrenko (11 Фев 2012 - 04:12): Уважаемый СерБ, при переводе ИС-4 в 10лвл он будет сразу элитным,
либо придется изучать модули, как на Е-100? Какие орудия
рассматриваются для установки? Зарание спасибоSerB: Прокачка скорее всего в том или ином виде будет.
По поводу орудия - как всегда, тесты покажут.
По поводу орудия - как всегда, тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318172
Matoro (11 Фев 2012 - 10:13): Здравствуйте Сергей и Михаил. Не так давно вы говорили о добавлении
новых настроек прицела. Так вот, в каком патче их введут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318172
Matoro (11 Фев 2012 - 10:13): Здравствуйте Сергей и Михаил. Не так давно вы говорили о добавлении
новых настроек прицела. Так вот, в каком патче их введут?SerB: В z.х.y, z>=7, х>=2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318136
il_il (11 Фев 2012 - 10:48): 1. Такой вопрос вы уже много раз отвечали что при наведении в арт
режиме на технику врага не отображается сразу она, идет погрузка и
появляется спустя 3-5 секунд (слабые машины), а какие файлы или с
каких папок данные загружаются чтобы можно было их перенести их на
RAM-drive для ускорения загрузки.
2. Как вы можете прокомментировать такое большое рассинхронизацию клиентского и северного прицела.(С интернетом все нормально у меня)


3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318136
il_il (11 Фев 2012 - 10:48): 1. Такой вопрос вы уже много раз отвечали что при наведении в арт
режиме на технику врага не отображается сразу она, идет погрузка и
появляется спустя 3-5 секунд (слабые машины), а какие файлы или с
каких папок данные загружаются чтобы можно было их перенести их на
RAM-drive для ускорения загрузки.2. Как вы можете прокомментировать такое большое рассинхронизацию клиентского и северного прицела.(С интернетом все нормально у меня)


3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
SerB: 
3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
1. Не комментируем. В одном из ближайших патчей (вероятно 7.1.1) загрузка должна значительно ускориться. Возможно, потом сделаем еще одну итерацию по ускорению.
2. Большой объем вычислений. Так что расинхронизация низбежна.
3. См п. 2.

3. И почему при включенным сверенном прицеле очень сильно падает фпс в арт режиме .
1. Не комментируем. В одном из ближайших патчей (вероятно 7.1.1) загрузка должна значительно ускориться. Возможно, потом сделаем еще одну итерацию по ускорению.
2. Большой объем вычислений. Так что расинхронизация низбежна.
3. См п. 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318078
Real_Gangsta (11 Фев 2012 - 11:58): Будет ли создано специальное окно со статистикой командира роты?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318078
Real_Gangsta (11 Фев 2012 - 11:58): Будет ли создано специальное окно со статистикой командира роты?SerB: Да, но не очень скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318073
comrade_Abramov (11 Фев 2012 - 12:54): Уважаемые товарищи разработчики!
Накопилась у меня пачка вопросов по модифицируемым прицелам и новой статистике:
1) Возможно ли включить отображение секундомера перезарядки в функционал родных прицелов?
2) В расширенной послебоевой статистике будет отображение количества нанесенного урона?
2.б. Если "да" то будет ли в сводной таблице (уничтожил/повредил/обнаружил) отображение сколько и кому урона было накинуто?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318073
comrade_Abramov (11 Фев 2012 - 12:54): Уважаемые товарищи разработчики!Накопилась у меня пачка вопросов по модифицируемым прицелам и новой статистике:
1) Возможно ли включить отображение секундомера перезарядки в функционал родных прицелов?
2) В расширенной послебоевой статистике будет отображение количества нанесенного урона?
2.б. Если "да" то будет ли в сводной таблице (уничтожил/повредил/обнаружил) отображение сколько и кому урона было накинуто?
SerB: 1. Можно, но смысла до 99% игроков не видим.
2. Чтобы был еще повод помериться?
2. Чтобы был еще повод помериться?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318044
myspring73 (11 Фев 2012 - 13:07): Возможно ли увеличение боезапаса на Тетрархе? 50 снарядов для этой
пукалки как-то маловато, единственный танк, на котором регулярно
заканчиваются снаряды...
какие все ранимые
никогда бы не подумал, что все так боятся тетрархов
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318044
myspring73 (11 Фев 2012 - 13:07): Возможно ли увеличение боезапаса на Тетрархе? 50 снарядов для этой
пукалки как-то маловато, единственный танк, на котором регулярно
заканчиваются снаряды...какие все ранимые
никогда бы не подумал, что все так боятся тетрархов
SerB: Как только Вы приведете достоверный документ о том, что БК Тетрарха
был более 50 снарядов, мы немедленно его увеличим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318021
Black_DrozD (11 Фев 2012 - 13:09): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Возможно я "не
читатель", но вроде бы не видел таких вопросов:
1. Проскакивало сообщение - если было изучено орудие 105mm Gun T5E1 в дереве исследования танка T34, то будет открыто орудие 120mm Gun T122 в дереве исследования M103
Не моли бы вы хотя бы примерно сказать, на каком уровне будут хар-ки этого (120мм) орудия. Конечно, я понимаю, что тесты покажут, но ориентировочно это орудие будет ближе к 105mm Gun T5E1 (топ у т29\т32) или к 120mm Gun T53 (топ у т34)?
Никаких пояснений в теме о замене танков насчет орудий нету, поэтому я смею надеется, что Вы прольете свет на этот момент.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318021
Black_DrozD (11 Фев 2012 - 13:09): Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Возможно я "не
читатель", но вроде бы не видел таких вопросов:1. Проскакивало сообщение - если было изучено орудие 105mm Gun T5E1 в дереве исследования танка T34, то будет открыто орудие 120mm Gun T122 в дереве исследования M103
Не моли бы вы хотя бы примерно сказать, на каком уровне будут хар-ки этого (120мм) орудия. Конечно, я понимаю, что тесты покажут, но ориентировочно это орудие будет ближе к 105mm Gun T5E1 (топ у т29\т32) или к 120mm Gun T53 (топ у т34)?
Никаких пояснений в теме о замене танков насчет орудий нету, поэтому я смею надеется, что Вы прольете свет на этот момент.
Спасибо.
SerB: Ну вы же сами и ответили - "тесты покажут".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7318000
QwQ (11 Фев 2012 - 13:43): Планируется ли изменить респы Арт САУ на карте Топь ? ( например
сделать их на самой базе )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7318000
QwQ (11 Фев 2012 - 13:43): Планируется ли изменить респы Арт САУ на карте Топь ? ( например
сделать их на самой базе )SerB: НЯЗ нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317984
Infected_Mushroom (11 Фев 2012 - 14:30): Здасте.
Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?


Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317984
Infected_Mushroom (11 Фев 2012 - 14:30): Здасте.Новый рендер будет поддерживать технологию CUDA ?
Как-то раз я задавал вопрос по динамическим теням .
Как видно на картинках , танк в тени равно освещён как и танк на светлой стороне . Будут ли изменения по этой части графики ?


SerB: Нет, у нас своя технология. Тени будут честные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317964
Warcush (11 Фев 2012 - 14:37): Видел на скрине (из интервью на гохе) скил у командира "Наставник"
- дает 1% экипажу за каждые свои 10%.
И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317964
Warcush (11 Фев 2012 - 14:37): Видел на скрине (из интервью на гохе) скил у командира "Наставник"
- дает 1% экипажу за каждые свои 10%.И возник вопрос: дефолтный скил командира исчезнет, или "наставник" будет усиливать существующий бонус членам экипажа от командира?
SerB: Вам про этот скилл Рабинович напел?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
1% от "наставника" - к набору опыта экипажем, а не к текущему скиллу. Или Вас в школе не учили, что суммировать и сравнивать километры с километрами в час не комильфо?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317884
JC_Fruit (11 Фев 2012 - 14:45): Здравствуйте
У меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317884
JC_Fruit (11 Фев 2012 - 14:45): ЗдравствуйтеУ меня есть вопрос по поводу ввода физики-планируется ли возможность использовать буксировочные тросы? Ведь иначе перевернувшийся танк превратится в статичное укрепление, а так хоть кто-то сможет помочь. Ну, если в рандоме это тяжело организовать, то хотя бы в рамках взводов или рот!
SerB: В стопиццотый раз - не появится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317871
Autemer (11 Фев 2012 - 17:04): Правда ли то, что чем больше калибр бронебойного снаряда, тем легче
ему отрикошетить от брони?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317871
Autemer (11 Фев 2012 - 17:04): Правда ли то, что чем больше калибр бронебойного снаряда, тем легче
ему отрикошетить от брони?SerB: Неправда. Ровно наоборот.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317855
Enin_Evgeney (11 Фев 2012 - 17:53): С вводом новой физики на технике появится центр тяжести? Допустим,
если на Эль-Халуфе танк поедет с горы вниз и резко повернет в
сторону - он опрокинется?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317855
Enin_Evgeney (11 Фев 2012 - 17:53): С вводом новой физики на технике появится центр тяжести? Допустим,
если на Эль-Халуфе танк поедет с горы вниз и резко повернет в
сторону - он опрокинется?SerB: С вводом новой системы образования школькиков читать вообще учат?
Или только писать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317839
Z1K2 (11 Фев 2012 - 18:25): Уважаемые разработчики здравствуйте. Сейчас в игре есть функция
смены времени суток, но по умолчанию она отключена, а когда она
официально будет доработана и запущена. Есть мелкие недоработки в
той которая сейчас но весьма красиво.
Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317839
Z1K2 (11 Фев 2012 - 18:25): Уважаемые разработчики здравствуйте. Сейчас в игре есть функция
смены времени суток, но по умолчанию она отключена, а когда она
официально будет доработана и запущена. Есть мелкие недоработки в
той которая сейчас но весьма красиво.Если кто не знает вам сюда тюк
Люди а почему столько минусов? Может где то задавался данный вопрос напишите в лс пожалуйста.Пожалуйста обоснуйте минус мне уже даже интересно стало.
SerB: Это не официальный мод.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Официальный будет построен на другой механике.
КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317799
Azazellz (11 Фев 2012 - 21:11): Назрел вопрос - какую толщину имеют экраны на бортах таких танков,
как АМХ12т, АМХ13-75, АМХ13-90 и БатЧат25т?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317799
Azazellz (11 Фев 2012 - 21:11): Назрел вопрос - какую толщину имеют экраны на бортах таких танков,
как АМХ12т, АМХ13-75, АМХ13-90 и БатЧат25т?SerB: Должную, иф эни
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317782
EVO_6 (13 Фев 2012 - 11:50): Извините. какой такой горбик, который позволяет видеть врага,
высовывать башню со стволом и стрелять по нему практически в упор,
и при этом быть полностью незамеченным для врага? По-подробней,
пожалуйста...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317782
EVO_6 (13 Фев 2012 - 11:50): Извините. какой такой горбик, который позволяет видеть врага,
высовывать башню со стволом и стрелять по нему практически в упор,
и при этом быть полностью незамеченным для врага? По-подробней,
пожалуйста...SerB: Подробнее - см левую часть скриншота.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317766
PaulBS (13 Фев 2012 - 11:56): Входит ли в планы поправить гемплейность:
Как закончился танковое побоище, не выходя из боя, дать на одну минуту сделать чат доступным для переписки. А кому надо извиняться, а кому надо похвалить, а кому надо всякое примечание. Только экран статистики останется как обычно и не убираемым.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317766
PaulBS (13 Фев 2012 - 11:56): Входит ли в планы поправить гемплейность:Как закончился танковое побоище, не выходя из боя, дать на одну минуту сделать чат доступным для переписки. А кому надо извиняться, а кому надо похвалить, а кому надо всякое примечание. Только экран статистики останется как обычно и не убираемым.
SerB: Не доругиваетесь?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317755
Schrod (13 Фев 2012 - 11:54): Значит ли это, что такие моды-ретекстуризации, как зимний и ржавый
мод окажутся не у дел?
Или они так же могут уложиться в этот "отдельный штатный механизм"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317755
Schrod (13 Фев 2012 - 11:54): Значит ли это, что такие моды-ретекстуризации, как зимний и ржавый
мод окажутся не у дел?Или они так же могут уложиться в этот "отдельный штатный механизм"?
SerB: Нет, отдельный механизм будет только под пережатие.
Смена времен года на картах в "хотелках", но в ркботе приступим (если приступим) не скоро.
Смена времен года на картах в "хотелках", но в ркботе приступим (если приступим) не скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317718
nikitaderbencev123 (13 Фев 2012 - 11:53): в 7.2 будут переработаны только немецкие камы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317718
nikitaderbencev123 (13 Фев 2012 - 11:53): в 7.2 будут переработаны только немецкие камы?SerB: Какие получится. Ждите патчноутов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317698
OMG_SL (11 Фев 2012 - 21:21): Приветствую!
Планируются ли экономические скилы, типа + к доходу кредитов и т.д.?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317698
OMG_SL (11 Фев 2012 - 21:21): Приветствую!Планируются ли экономические скилы, типа + к доходу кредитов и т.д.?
SerB: Да. Называется "Премиум".
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317551
AAviatoRR (11 Фев 2012 - 23:43): Позвольте вопрос по теме скиллов.
1. Вот скажем скилл "Братская команда" интересен - дает +5% ко всем скиллам. Получается что этот скилл равносилен Вентиляции? Она ведь тоже +5 дает ко всему. Можно вкачать скилл и освободить ячейку Вентиля под другой модуль, но скилл этот и будет по сути тем же виртуальным "Вентилем"?
2. А если скилл + Вентиль = можно ли будет заменить такой комбинацией, ну скажем, Сведение. Сведение например +10% дает. А скилл +5% + Вентиль +5% = те же 10% наводчику а + еще командирский бонус есть. Т.е. такая комбинация будет равносильна модулю? Можно будет определенными скиллами по сути заменять определенные модули, или же скиллом в комбинации с Вентилем = имитация действия какого то модуля?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317551
AAviatoRR (11 Фев 2012 - 23:43): Позвольте вопрос по теме скиллов.1. Вот скажем скилл "Братская команда" интересен - дает +5% ко всем скиллам. Получается что этот скилл равносилен Вентиляции? Она ведь тоже +5 дает ко всему. Можно вкачать скилл и освободить ячейку Вентиля под другой модуль, но скилл этот и будет по сути тем же виртуальным "Вентилем"?
2. А если скилл + Вентиль = можно ли будет заменить такой комбинацией, ну скажем, Сведение. Сведение например +10% дает. А скилл +5% + Вентиль +5% = те же 10% наводчику а + еще командирский бонус есть. Т.е. такая комбинация будет равносильна модулю? Можно будет определенными скиллами по сути заменять определенные модули, или же скиллом в комбинации с Вентилем = имитация действия какого то модуля?
SerB: 1. "Пять старушек - рубль"
2. Не путайте теплое с мягким
2. Не путайте теплое с мягким
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317345
filinmbg (11 Фев 2012 - 23:46): По поводу новых ачивок... Скажите, когда они будут???
Просто интерестно....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317345
filinmbg (11 Фев 2012 - 23:46): По поводу новых ачивок... Скажите, когда они будут???Просто интерестно....
SerB: Скоро
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7317318
Snakemike (12 Фев 2012 - 00:14): Вопрос по рендеру - будет ли грязь на новом движке, будут ли танки
пачкаться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7317318
Snakemike (12 Фев 2012 - 00:14): Вопрос по рендеру - будет ли грязь на новом движке, будут ли танки
пачкаться?SerB: Когда-нибудь может быть
Реклама | Adv















