Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936527
NPFILM_INFO (04 Мар 2012 - 19:34): На новых американских тяжелых танках М103 и Т110 будут ставится
новые 120мм орудия с повышенной бронебойностью, появятся ли
аналогичные 120мм орудия на американских ПТ 8-9 уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936527
NPFILM_INFO (04 Мар 2012 - 19:34): На новых американских тяжелых танках М103 и Т110 будут ставится
новые 120мм орудия с повышенной бронебойностью, появятся ли
аналогичные 120мм орудия на американских ПТ 8-9 уровня?SerB: Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936511
Panzerritter (07 Мар 2012 - 10:22): хочется знать, не будет ли со временем предложен игрокам механизм
просмотра реплеев и в т.ч. ранних версий, например сторонним
приложением, отдельным от клиента?
понятное дело, что до патча возможность "раскодировать" реплей будет наверное только через фрапс. после патча будет очень много хороших реплеев недоступны для всякого просмотра. видимо, кроме как открытием ранней версией игры. а держать на жестком непропатченый клиент для старых реплеев неудобно.
может быть придумать какой-то "перекодировщик" для конвертации...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936511
Panzerritter (07 Мар 2012 - 10:22): хочется знать, не будет ли со временем предложен игрокам механизм
просмотра реплеев и в т.ч. ранних версий, например сторонним
приложением, отдельным от клиента?понятное дело, что до патча возможность "раскодировать" реплей будет наверное только через фрапс. после патча будет очень много хороших реплеев недоступны для всякого просмотра. видимо, кроме как открытием ранней версией игры. а держать на жестком непропатченый клиент для старых реплеев неудобно.
может быть придумать какой-то "перекодировщик" для конвертации...
SerB: Для переконвератции придется держать все несчитанные мегабайты
меняющихся от версии к версии карт и моделей танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936493
efimovvektor (06 Мар 2012 - 19:24): Приветствую.
Возможно-ли было поставить амх 13 105 на 8 уровень вместо лорейна ?
Как продолжение серии амх 13 в ветке он выглядел бы не плохо.
И есть какие нибудь планы по внедрение его в игру ? Например прем танк 7-8 уровня.
Если что я имею ввиду это http://www.tankinfo....2/AMX13-105.php , а не арт сау с со 105 мм орудием.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936493
efimovvektor (06 Мар 2012 - 19:24): Приветствую.Возможно-ли было поставить амх 13 105 на 8 уровень вместо лорейна ?
Как продолжение серии амх 13 в ветке он выглядел бы не плохо.
И есть какие нибудь планы по внедрение его в игру ? Например прем танк 7-8 уровня.
Если что я имею ввиду это http://www.tankinfo....2/AMX13-105.php , а не арт сау с со 105 мм орудием.
SerB: Нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936475
Enigmer (06 Мар 2012 - 22:06): Доброго времени суток,
В связи с вводом новых специальностей, есть ли в планах перевод свободного опыта в опыт экипажа а не танков с другими расценками естественно? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936475
Enigmer (06 Мар 2012 - 22:06): Доброго времени суток,В связи с вводом новых специальностей, есть ли в планах перевод свободного опыта в опыт экипажа а не танков с другими расценками естественно? Спасибо.
SerB: С другими расценками - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936433
Guan320 (06 Мар 2012 - 15:47): Скажите пожалуйста угол ВЛД тапка.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936433
Guan320 (06 Мар 2012 - 15:47): Скажите пожалуйста угол ВЛД тапка.SerB: Проверил - у моих тапков ВЛД нет, только ходовая часть сантиметра
полтора, верхний лист 3-4мм и дырка под пальцы.
У Вашего - моежте померить сами.
У Вашего - моежте померить сами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936401
bersy (06 Мар 2012 - 17:27): Добрый вечер, планируется ли увеличить точность топового орудия
Паттона?
DrMoriarty (05 Мар 2012 - 22:27): Если ли у Вас планы на ап pz III? Все-таки средний танк, а дпм у
него для такой роли маловат.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936401
bersy (06 Мар 2012 - 17:27): Добрый вечер, планируется ли увеличить точность топового орудия
Паттона?SerB: У нас нету планов по апу огромного количества танков.
DrMoriarty (05 Мар 2012 - 22:27): Если ли у Вас планы на ап pz III? Все-таки средний танк, а дпм у
него для такой роли маловат. SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936382
Goplomah (08 Мар 2012 - 23:32): Каков приоритет функции "смена почтового ящика" на сегодняшний
момент?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936382
Goplomah (08 Мар 2012 - 23:32): Каков приоритет функции "смена почтового ящика" на сегодняшний
момент?SerB: См ранее - приоритет не поменялся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936376
Soez (06 Мар 2012 - 14:48): Добрый день.
На официальном форуме WoWp в ответах разработчиков есть такой ответ и вопрос:
http://forum-ru.worl...985#entry147985
18. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
Вроде как и WOT и WOWp работают на движках от BigWorld, а для танков многоядерность не доступна. Почему так? Или я ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936376
Soez (06 Мар 2012 - 14:48): Добрый день.На официальном форуме WoWp в ответах разработчиков есть такой ответ и вопрос:
http://forum-ru.worl...985#entry147985
18. WOWP будет поддерживать многоядерность процессоров?
Игра уже поддерживает ее.
Вроде как и WOT и WOWp работают на движках от BigWorld, а для танков многоядерность не доступна. Почему так? Или я ошибаюсь?
SerB: Потому что в WoT приходитося использовать миддлваре для отсечения
части сцены геометрией чего не надо делать ни в кораблях, ни в
самолетах.
А это миддлваре пока многоядерность не поддерживает.
А это миддлваре пока многоядерность не поддерживает.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936349
CenturioUA (06 Мар 2012 - 12:37): Добрый день уважаемые Сергей и Михаил.
Возникло несколько вопросов:
1. Как известно после прокачки каждых 50% умения у танкиста повышается звание. Получается что с вводом новых умений в танке будут со временем ездить одни майоры. Будет ли какое-либо ограничение по званиям или это непринципиально.
2. В связи с появление новых топ-орудий у американских ТТ (ну и как я понимаю советских в 0.7.3) будут ли со временем у немцев альтернативные орудия.
3. Можно ли узнать реальные значения бронепробиваемости (в интернете разные значения думаю у вас точные) для орудий 12,8 cm Pak44 L/55 и 12,8 cm K40 L/61 (орудие Sturer Emil).
Спасибо за ответы
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936349
CenturioUA (06 Мар 2012 - 12:37): Добрый день уважаемые Сергей и Михаил.Возникло несколько вопросов:
1. Как известно после прокачки каждых 50% умения у танкиста повышается звание. Получается что с вводом новых умений в танке будут со временем ездить одни майоры. Будет ли какое-либо ограничение по званиям или это непринципиально.
2. В связи с появление новых топ-орудий у американских ТТ (ну и как я понимаю советских в 0.7.3) будут ли со временем у немцев альтернативные орудия.
3. Можно ли узнать реальные значения бронепробиваемости (в интернете разные значения думаю у вас точные) для орудий 12,8 cm Pak44 L/55 и 12,8 cm K40 L/61 (орудие Sturer Emil).
Спасибо за ответы
SerB: 1. Уже есть да и непринципиально
2. посмотрим. Будет надо и если найдем - будут
3. Приводил ссылки ранее, смотрите
2. посмотрим. Будет надо и если найдем - будут
3. Приводил ссылки ранее, смотрите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936335
MIshKA13 (06 Мар 2012 - 12:31): Я понимаю что в игре есть запаздывание прицела и прочее , но как
объяснить такое запаздывание? при том что дал упреждение и
подождал.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936335
MIshKA13 (06 Мар 2012 - 12:31): Я понимаю что в игре есть запаздывание прицела и прочее , но как
объяснить такое запаздывание? при том что дал упреждение и
подождал.SerB: Любое запаздывание объясняется конечной скоростью и/или ошибками
прохождения информации по реальным сетям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936320
plevragor (06 Мар 2012 - 12:05): Ув.Разработчики, меня сильно удивил тот факт, что на танке VK3601
(H) боекомплект у орудия 7,5 cm KwK 42 L/70 меньше чем у орудия 8,8
cm KwK 36 L/56. Если не сложно поясните почему снарядов калибра 7,5
cm в танк влезает меньше чем 8,8 cm. Будет ли это как-то меняться в
угоду балансу/историчности?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936320
plevragor (06 Мар 2012 - 12:05): Ув.Разработчики, меня сильно удивил тот факт, что на танке VK3601
(H) боекомплект у орудия 7,5 cm KwK 42 L/70 меньше чем у орудия 8,8
cm KwK 36 L/56. Если не сложно поясните почему снарядов калибра 7,5
cm в танк влезает меньше чем 8,8 cm. Будет ли это как-то меняться в
угоду балансу/историчности?Заранее спасибо.
SerB: Это не будет меняться именно вследствие историчности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936311
yarmol11 (06 Мар 2012 - 02:03): Ув.Разработчики, не кажется ли Вам, что ввод некоторых новых
перков, к примеру "Шестое чувство” и "Эксперт”, добавят в игру
критическую долю аркадности. Ведь подобные умения никак не
совместимы с реальностью. Каким образом командир, находясь в танке
может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или
точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?
Излишняя аркадность только повредит игре.
Заранее спасибо за ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936311
yarmol11 (06 Мар 2012 - 02:03): Ув.Разработчики, не кажется ли Вам, что ввод некоторых новых
перков, к примеру "Шестое чувство” и "Эксперт”, добавят в игру
критическую долю аркадности. Ведь подобные умения никак не
совместимы с реальностью. Каким образом командир, находясь в танке
может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или
точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения
противника?Излишняя аркадность только повредит игре.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: Не кажется.
Ваше, наверняка более квалифицированное, чем у нас, мнение об аркадности, степени ее излишности и вреде игре, разумеется, очень, очень важно для нас.
Ваше, наверняка более квалифицированное, чем у нас, мнение об аркадности, степени ее излишности и вреде игре, разумеется, очень, очень важно для нас.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936285
AtlanticSky (07 Мар 2012 - 15:20): "Новый" балансер будет прерывать попадание в бои высокого уровня, а
будет ли механизм работать и в обратном направлении? Т.е. если танк
более 3х раз попадает в топ команды.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936285
AtlanticSky (07 Мар 2012 - 15:20): "Новый" балансер будет прерывать попадание в бои высокого уровня, а
будет ли механизм работать и в обратном направлении? Т.е. если танк
более 3х раз попадает в топ команды.SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936277
Komrad_ (07 Мар 2012 - 15:07): Доброго времени суток!
Вопрос такой: - Какие подарки, к 8-му марта, подготовил Wargaming, для своих сотрудниц? В частности, для Ольги Сергеевны?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936277
Komrad_ (07 Мар 2012 - 15:07): Доброго времени суток!Вопрос такой: - Какие подарки, к 8-му марта, подготовил Wargaming, для своих сотрудниц? В частности, для Ольги Сергеевны?
SerB: Я не в курсе, Михаил тоже вряд ли - нам по понятным причинам не
дарили.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936238
Dailes (08 Мар 2012 - 23:23): Доброго времени суток!
Однажды нашел в интернете статистику одного клана,и запомнилась она тем что был такой раздел где у нее показывало сколько дней не было того или иного игрока их клана.В игре же есть такая функция где можно только нажав на статистику игрока посмотреть эту информацию,но приходиться просматривать каждого игрока что занимает очень много времени.
Возможно ли это осуществить на игровом сайте в статистике клана,и к примеру чтоб это видели только участники клана?
Заранее большое спасибо за ответ.
С Ув.Dailes
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936238
Dailes (08 Мар 2012 - 23:23): Доброго времени суток!Однажды нашел в интернете статистику одного клана,и запомнилась она тем что был такой раздел где у нее показывало сколько дней не было того или иного игрока их клана.В игре же есть такая функция где можно только нажав на статистику игрока посмотреть эту информацию,но приходиться просматривать каждого игрока что занимает очень много времени.
Возможно ли это осуществить на игровом сайте в статистике клана,и к примеру чтоб это видели только участники клана?
Заранее большое спасибо за ответ.
С Ув.Dailes
SerB: Теоретически можно.
Но пока всю эту ерунду делать не будем.
Организуйтесь сами.
Но пока всю эту ерунду делать не будем.
Организуйтесь сами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936210
Soez (07 Мар 2012 - 11:52): Добрый день.
В последних ответах разработчиков, Эвили ответил:
Вопрос: Будет ли расширенное описание изменение моделей этих танков (или хотя бы ИС-7 и ИС-4)?
Комментарии: вопрос задан по причине того что при изменении моделей танков может и изменится "схема" его пробития, яркий пример Т-54, который в своё время увеличили на 10 см (исправил, спс спартак84) по высоте (если правильно помню), и он стал гораздо легче пробиваться в "лоб".
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936210
Soez (07 Мар 2012 - 11:52): Добрый день.В последних ответах разработчиков, Эвили ответил:
Вопрос: Будет ли расширенное описание изменение моделей этих танков (или хотя бы ИС-7 и ИС-4)?
Комментарии: вопрос задан по причине того что при изменении моделей танков может и изменится "схема" его пробития, яркий пример Т-54, который в своё время увеличили на 10 см (исправил, спс спартак84) по высоте (если правильно помню), и он стал гораздо легче пробиваться в "лоб".
SerB: Скорее всего нет.
Разве что и Михаилу, и моделлерам одновременно нечего будет делать.
А так - проверяйте, что уж
Разве что и Михаилу, и моделлерам одновременно нечего будет делать.
А так - проверяйте, что уж
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936187
Jumangy85 (07 Мар 2012 - 13:06): Подскажите пожалуйста, все новые перки экипажа будут работать
одинаково (в цифрах, процентах, попугаях...) на различных классах
техники?
То есть, поясню, не будет такого, что например (условно) плавный ход на ст уменьшает разброс на 3%, на арте на 2%, а на ЛТ на 19%? Или эффективность маскировки у ЛТ 30%, а у ТТ 23%?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936187
Jumangy85 (07 Мар 2012 - 13:06): Подскажите пожалуйста, все новые перки экипажа будут работать
одинаково (в цифрах, процентах, попугаях...) на различных классах
техники?То есть, поясню, не будет такого, что например (условно) плавный ход на ст уменьшает разброс на 3%, на арте на 2%, а на ЛТ на 19%? Или эффективность маскировки у ЛТ 30%, а у ТТ 23%?
SerB: Одинаково. Единственное теоретивески возможное исключение -
артиллерия, но вроде и от этого исключения вроде как отказались
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936054
Mishock80 (08 Мар 2012 - 23:10): Скажите пожалуйста,было заявлено,что в новом патче будет исправлен
балансер.Т.е. танки младшего уровня не будут попадать больше трёх
раз (емнип) в опу.Это относится ко всем типам танков? Если я играю
в основном на пт,то их тоже будет пердически закидывать в топ?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7936054
Mishock80 (08 Мар 2012 - 23:10): Скажите пожалуйста,было заявлено,что в новом патче будет исправлен
балансер.Т.е. танки младшего уровня не будут попадать больше трёх
раз (емнип) в опу.Это относится ко всем типам танков? Если я играю
в основном на пт,то их тоже будет пердически закидывать в топ?
Спасибо.SerB: Я не знаю, в чью опу опадает Ваш танк, если в Вашу собственную -
можете роконсультироваться насчет Вашей опы в каком-нибудь
рофильном сообществе. Или у роктолога.
Принципы работы балансера уже объяснялись, про опу и другие части тела там ничего нет.
Принципы работы балансера уже объяснялись, про опу и другие части тела там ничего нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935971
PopaVasiya (08 Мар 2012 - 11:32): Доброго врмени суток, товарищи разработчики.
Некоторое время назад, в блоге Оверлорда, была информация о возможности введения функции, с помощью котрой игрок сможет временно, за игровое золото, сделать любой (возможно наличие, некого ограничения по лвл. и типу техники) свой танк "премиумным", при условии его элитности, ведутся ли сейчас какие-либо работы в этом направлении?
Ведь на данный момент, номенклатура премиумных танков в игре, не позволяет "качественно" и комфортно, "качать" экипажи средних танков и ПТ-САУ. Особенно остро эта проблема встает с введением новых умений экипажа в грядущем патче 7.2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935971
PopaVasiya (08 Мар 2012 - 11:32): Доброго врмени суток, товарищи разработчики.Некоторое время назад, в блоге Оверлорда, была информация о возможности введения функции, с помощью котрой игрок сможет временно, за игровое золото, сделать любой (возможно наличие, некого ограничения по лвл. и типу техники) свой танк "премиумным", при условии его элитности, ведутся ли сейчас какие-либо работы в этом направлении?
Ведь на данный момент, номенклатура премиумных танков в игре, не позволяет "качественно" и комфортно, "качать" экипажи средних танков и ПТ-САУ. Особенно остро эта проблема встает с введением новых умений экипажа в грядущем патче 7.2.
SerB: С какой частотой Вы собираетесь переспрашивать? раз в месчяц? Вот
раз в месяц и отвечайте себе - "стоит в очереди на реализацию" -
пока мы по своей иннициативе на скажем что-то иное.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935937
AmericanOutlaw (08 Мар 2012 - 16:25): а с чем связано что после установки чистого клиента время загрузки
1 боя было очень длинным обычно ззагружаясь первым я загурзился
когда бой шел минуту... и дльше на след бой я загрузился не много
быстрей и так дальше..... шас грузится нормально
Хотел у вас узнать поможет ли SSD винт на который будут установлены танки быстрей грузится карты обьекты и тд... или тут что то другое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935937
AmericanOutlaw (08 Мар 2012 - 16:25): а с чем связано что после установки чистого клиента время загрузки
1 боя было очень длинным обычно ззагружаясь первым я загурзился
когда бой шел минуту... и дльше на след бой я загрузился не много
быстрей и так дальше..... шас грузится нормальноХотел у вас узнать поможет ли SSD винт на который будут установлены танки быстрей грузится карты обьекты и тд... или тут что то другое?
SerB: Думаю, у Вас либо что-то с системой, либо диск сильно
фрагментирован.
А вообще такие вопросы - в саппорт
А вообще такие вопросы - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935893
garik_kia (08 Мар 2012 - 16:30): Доброго времени суток.
Вот что хочу спросить:
1. Какие из новых скилов будут работать эффективнее, при изучении 2-мя членами экипажа (например 2 наводчика изучат что-нибудь одинаковое)
2. Какие скилы сможет изучить член экипажа, если он выполняет 2 или более функций (мехвод/радист и т.д.), только те что соответствуют основному навыку?
3. У меня на танке сидит экипаж с 95% основного навыка и 100% ремонта. При принудительном обнулении ремонта и последующем обучении новому навыку у меня экипаж станет со 100% основного скила и 90%+ выбранного навыка?
4. Скилы уменьшающие разброс при повороте башни будут работать на арт-САУ(СУ-26, GW Pantera)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935893
garik_kia (08 Мар 2012 - 16:30): Доброго времени суток.Вот что хочу спросить:
1. Какие из новых скилов будут работать эффективнее, при изучении 2-мя членами экипажа (например 2 наводчика изучат что-нибудь одинаковое)
2. Какие скилы сможет изучить член экипажа, если он выполняет 2 или более функций (мехвод/радист и т.д.), только те что соответствуют основному навыку?
3. У меня на танке сидит экипаж с 95% основного навыка и 100% ремонта. При принудительном обнулении ремонта и последующем обучении новому навыку у меня экипаж станет со 100% основного скила и 90%+ выбранного навыка?
4. Скилы уменьшающие разброс при повороте башни будут работать на арт-САУ(СУ-26, GW Pantera)?
SerB: 1. ЕМНИП только старые. А вообще см описания
2. Можете проверить на тесте - ЕМНИП остановились втч и на дополнительных
3. Примерно так
4. Будут
2. Можете проверить на тесте - ЕМНИП остановились втч и на дополнительных
3. Примерно так
4. Будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935863
UnDeadMoroz (08 Мар 2012 - 17:34): Под это дело повысить эффективность подбоя не планируется? А то, он
и сейчас то особой полезностью не отличается.
И ещё, почему на прокачку новых навыков/умений нужно будет столько же опыта сколько и на существующие? Нет я понимаю будь они по эффективности сравнимы со старыми, но несколько тысяч боёв качать умение которое даст полтора процента бонуса нет никакого желания.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935863
UnDeadMoroz (08 Мар 2012 - 17:34): Под это дело повысить эффективность подбоя не планируется? А то, он
и сейчас то особой полезностью не отличается.И ещё, почему на прокачку новых навыков/умений нужно будет столько же опыта сколько и на существующие? Нет я понимаю будь они по эффективности сравнимы со старыми, но несколько тысяч боёв качать умение которое даст полтора процента бонуса нет никакого желания.
SerB: 1. Нет
2. Нет желания - не качайте.
2. Нет желания - не качайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935852
Barazinbar (08 Мар 2012 - 17:48): Вопрос про Боевое братство (навык-Улучшает все умения всех членов
экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми
членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя
хотя бы один член экипажа.
Если командиру взять Мастер на все руки (умение)-Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа,
будет ли работать Боевое братство,если командир заменит одного из контуженных?
тобиш, аптечка и Мастер на все руки, две вещи которые максимально продлят действие Боевого братства?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935852
Barazinbar (08 Мар 2012 - 17:48): Вопрос про Боевое братство (навык-Улучшает все умения всех членов
экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми
членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя
хотя бы один член экипажа.Если командиру взять Мастер на все руки (умение)-Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа,
будет ли работать Боевое братство,если командир заменит одного из контуженных?
тобиш, аптечка и Мастер на все руки, две вещи которые максимально продлят действие Боевого братства?
SerB: Уже отвечал - командир умением "Мастер" "ББ" не продлевает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935828
KopTuK (08 Мар 2012 - 19:10): планируется ли в будущем тотальная установка зенитных пулемётов на
танки которые присутствуют на данный момент в игре, или же зенитные
пулемёты будут только на вводимых машинах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935828
KopTuK (08 Мар 2012 - 19:10): планируется ли в будущем тотальная установка зенитных пулемётов на
танки которые присутствуют на данный момент в игре, или же зенитные
пулемёты будут только на вводимых машинах?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935823
Manny_P (08 Мар 2012 - 20:48): а в каком квартале будет примерно обновление 0.7.3????
Shepard238 (08 Мар 2012 - 23:06): Когда примерно мы увидим поддержку многодерных процессоров?

stoks (07 Мар 2012 - 13:29): Здравствуйте! В каком патче выйдет гудок?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935823
Manny_P (08 Мар 2012 - 20:48): а в каком квартале будет примерно обновление 0.7.3????SerB: КТТС
Shepard238 (08 Мар 2012 - 23:06): Когда примерно мы увидим поддержку многодерных процессоров?
SerB:
stoks (07 Мар 2012 - 13:29): Здравствуйте! В каком патче выйдет гудок?SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7935811
vassap (08 Мар 2012 - 22:56): Доколе будем мы терпеть по 6 арт на команду на Химмельсдорфе и тому
подобные расклады?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7935811
vassap (08 Мар 2012 - 22:56): Доколе будем мы терпеть по 6 арт на команду на Химмельсдорфе и тому
подобные расклады?SerB: Можете перестать терпеть сию секунду, мы не возражаем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7784584
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.
Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажа
В случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
Uglykoyote (03 Мар 2012 - 13:31): Добрый день тов. Разработчики. У меня такой вот вопрос, почему в
случае перехода с ст на тт (например VK3610H - Tiger) штраф идет
20%. Ведь ветка идет из ст в тт. Почему в таких случаях не сделать
например 15% штраф. Всё таки смена ветки идет принудительно. Я
понимаю что справедливости нету, но просто интересно - есть ли
причины не вводить ещё один штраф на переобучение экипажа?
Dark_Fog (03 Мар 2012 - 15:28): 1. Когда можно ждать нововведений в игровом процессе,как по части
рендом боев-прокачек,так и по части игры на ГК? Или говоря
иначе,новшества отличные от новых веток танков и новых картинок
камуфляжей и интерфейса.
2. Правда ли что порядка 530 человек,работающих в Варгейме и ваяющие самолетики,кораблики и прочее,финансируются за счет танчиков над которыми корпят порядка 70 человек ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7784584
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
SerB: Бронирование историческое.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?SerB: С переносом в патч 0.7.3
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажаВ случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
SerB: Ответ уже давался, не влияет
Uglykoyote (03 Мар 2012 - 13:31): Добрый день тов. Разработчики. У меня такой вот вопрос, почему в
случае перехода с ст на тт (например VK3610H - Tiger) штраф идет
20%. Ведь ветка идет из ст в тт. Почему в таких случаях не сделать
например 15% штраф. Всё таки смена ветки идет принудительно. Я
понимаю что справедливости нету, но просто интересно - есть ли
причины не вводить ещё один штраф на переобучение экипажа?SerB: Можете не менять ва взять новый экипаж, мы не возражаем
Dark_Fog (03 Мар 2012 - 15:28): 1. Когда можно ждать нововведений в игровом процессе,как по части
рендом боев-прокачек,так и по части игры на ГК? Или говоря
иначе,новшества отличные от новых веток танков и новых картинок
камуфляжей и интерфейса.2. Правда ли что порядка 530 человек,работающих в Варгейме и ваяющие самолетики,кораблики и прочее,финансируются за счет танчиков над которыми корпят порядка 70 человек ?
SerB: 1. КТТС
2. Навальный? Извините, Навальный, вы, прежде чем отчета требовать, хоть одну акцию Вагрейминга купить забыли
2. Навальный? Извините, Навальный, вы, прежде чем отчета требовать, хоть одну акцию Вагрейминга купить забыли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7781840
Uglykoyote (03 Мар 2012 - 13:31): Добрый день тов. Разработчики. У меня такой вот вопрос, почему в
случае перехода с ст на тт (например VK3610H - Tiger) штраф идет
20%. Ведь ветка идет из ст в тт. Почему в таких случаях не сделать
например 15% штраф. Всё таки смена ветки идет принудительно. Я
понимаю что справедливости нету, но просто интересно - есть ли
причины не вводить ещё один штраф на переобучение экипажа?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7781840
Uglykoyote (03 Мар 2012 - 13:31): Добрый день тов. Разработчики. У меня такой вот вопрос, почему в
случае перехода с ст на тт (например VK3610H - Tiger) штраф идет
20%. Ведь ветка идет из ст в тт. Почему в таких случаях не сделать
например 15% штраф. Всё таки смена ветки идет принудительно. Я
понимаю что справедливости нету, но просто интересно - есть ли
причины не вводить ещё один штраф на переобучение экипажа?SerB: Можете не менять ва взять новый экипаж, мы не возражаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779722
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажа
В случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779722
AshDragon (03 Мар 2012 - 10:11): Вопрос про доп умения экипажаВ случае когда я пересаживаю экипаж с одного танка на другой (одного класса) без переобучения, известно, что есть штраф на получение опыта членами команды, есть штраф на основную специальность..
А есть ли штраф на эффективность доп скиллов или они действуют в полную силу? (При условии, что на старом танке основная специальность - 100%)
SerB: Ответ уже давался, не влияет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779719
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779719
Svoloch_dn (03 Мар 2012 - 11:04): Ув. СерБ, приоткройте пожалуйста занавес над тем, с чем связано
непопадание прем танка Ис 6 в пачт 0.7.2?SerB: С переносом в патч 0.7.3
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7779670
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.
Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7779670
OXJIOMOH (03 Мар 2012 - 08:06): Здравствуйте.Прочитал в журнале СТВОЛ интервью со Штормом и заинтересовал один ответ:
"Djak0n [НК]: Ну вот мы и дошли до нашего старого знакомого ИС-4. Поговаривают, что уязвимый лючок мехвода будет залатан, так ли это? Как ещё изменится ИС-4 после перевода его в ТТ 10 уровня?
Михаил [WG]: Да. Как минимум планируем увеличить бронирование выступа мехвода до 200мм."
Т.е. сейчас бронирование не историческое? Или же наоборот, при переводе на новый лвл, в угоду баланса, его сделают не историческим? Или же были модели с обоими вариантами бронирования?
SerB: Бронирование историческое.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
И будет историческим.
От раных модификаций.
такое вот танковое дао.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Почему WoT был обречен на успех?
Ссылка на сообщение: #7777831
Anarhistt (28 Янв 2012 - 19:00): Думаю что сейчас игра находится на пике популярности который
продлится еще два-три месяца. А потом спад, либо вообще обвал.
Очень много людей из игры уходит. Из моих знакомых уже ушли все кроме меня. Пока еще вновь приходящие перекрывают уходящих, но это скоро закончится.
Разработчикам\Впечатления\Почему WoT был обречен на успех?Ссылка на сообщение: #7777831
Anarhistt (28 Янв 2012 - 19:00): Думаю что сейчас игра находится на пике популярности который
продлится еще два-три месяца. А потом спад, либо вообще обвал.Очень много людей из игры уходит. Из моих знакомых уже ушли все кроме меня. Пока еще вновь приходящие перекрывают уходящих, но это скоро закончится.
SerB: http://torick.livejo...om/1194726.html
Извините, не сдержался ;-)
Извините, не сдержался ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7770552
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?
Gaarthar (02 Мар 2012 - 21:19): Доброго времени суток!
в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?
обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.
___Az___ (02 Мар 2012 - 21:21): А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих
журналистов) в клиенте?
Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.
Deskup (02 Мар 2012 - 21:38): Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то
отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и
все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное
должно действовать?
Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7770552
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
SerB: Нет, конечно
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?SerB: Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не
знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.
Gaarthar (02 Мар 2012 - 21:19): Доброго времени суток!в чем разница между 1 и 2 вариантом стрелочек в дереве развития танков ?
просто "потому что гладиолус" или есть смысловая нагрузка ?
обведенная зона - недоработка модели , или реальный элемент орудия ИС-7 ? на ИС-4 орудие то-же , а данной детали у него вроде нет.
SerB: 1. Разница - возможность перейти с СТ на ТТ и наоборт
2. Баги - в саппорт
2. Баги - в саппорт
___Az___ (02 Мар 2012 - 21:21): А будет ли когда-нибудь свободная камера (как у Орешкина и прочих
журналистов) в клиенте?Иногда в реплеях, стреляя на over9000 метров труно разобраться, куда снаряд ушел.
Ну и скринчиков красивых понаделать хочется, дабы в гайды по технике их вставлять. А то текущая камера не очень это позволяет.
SerB: В реплеях, возможно, будет.
В клиенте непосредственно - нет
В клиенте непосредственно - нет
Deskup (02 Мар 2012 - 21:38): Серб, простите за уточнение, но выходит для реплеев будет что-то
отдельное? Сейчас ЕМНИП реплеи открываются собственно клиентом и
все что есть в клиенте действует в реплее. Выходит и обратное
должно действовать?Соответственно, согласно вашему(совершенно правильному) принципу "клиент в руках врага", будет каким-то образом обрублена возможность мододелам перепилить эту камеру в саму игру?
Или такой же принцип забана как за трассеры?
Я сторонник модов, но только тех, что улучшают геймплей, а не дисбалансят
SerB: В реплеями происходило и будет происходить еще много чего.
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет
У нас стоит задача создать инструмент для записи боев.
Возможно, для этой цели мы введем какие-то механизмы, которых не будет в основном клиенте.
Но пока об этом говорить рано, посмотрим, что получится, а что нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7769486
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7769486
Hasaft (02 Мар 2012 - 20:27): Для иностраных игроков существует много языковых версий игры.
Будудет ли игра иметь языковые версии для стран бывшего союза?SerB: Пока нет. На всех основных рынках русский знают хорошо, а где не
знают (или знать не желают) - и рынки небольшие.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768982
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.
В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768982
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Yst (02 Мар 2012 - 20:04): Здравствуйте, Сергей Борисвич.В связи с покупкой любимого мной Т-50 и неприятным случаем в бою возник вопрос.
Как известно, за стрельбу по засвету стреляющий отдаёт половину опыта(насчет денег не помню, да и не важно, не в том суть вопроса).
1)Зачисляется ли на счёт светящего что-либо в случае, если урон был нанесен противником по засвеченному танку противника?
2)Или такая идея была, но от неё отказались?
SerB: Нет, конечно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768500
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?
2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.
У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!
Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.
Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!
Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768500
Vikzvv (02 Мар 2012 - 14:27): 1. Можно ли сделать, чтобы в казарме у танкистов отображались
иконки дополнительных умений, также как у танкистов на танке?2. Можно ли визуализировать взрыв фугаса на броне? При прямом попадании артиллерией в танк снаряд просто входит в танк, без взрыва, но при этом соседний танк задевается сплешем. Как-то это не логично.
3. Реально ли сделать возможность выталкивания застрявшей техники, чтобы товарищ по команде смог подтолкнуть застрявший танк?
SerB: 1. Можно, но не приоитетно
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
2. нельзя по ряду причин
3. нереально - если бы это было можно, то и самих застреваний не было бы.
Kory (02 Мар 2012 - 14:11): Здравствуйте.У меня такой вопрос про таран ИС-4 и Е-75. Играя на Е-75 начал замечать что когда иду на таран с ИС-4 то я получаю больше дамага чем он при чем в раза так два, хотя по логике вещей броня и масса у Е-75 больше. При этом когда врезаюсь в тот же ис-7 он страдает всегда больше чем мой Е-75. Объясните эту ситуацию что за система "анти таран" на ис-4. Или это какая то его особенность.
Заранее спс.
SerB: Недостаточно данных
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
Для расчета столкновений важна толщина брони в месте столкновения, наличие подбоя и прочие параметры.
evgen2244 (02 Мар 2012 - 14:07): Добрый день Уважаемые разработчики!Нежелание сделать коруса и башни танков материальными для стволов тоже принципиальная позиция компании?
SerB: Пока будете сидеть в бане за мегабоян, подумайте, как будете ездить
по лесу с материальным стволом.
JA_ (02 Мар 2012 - 12:48): Здравствуйте.Раз уж вы осваиваете самолёты:
По вашему мнению (ощущению) в WOWP большее значение будет иметь умение/способности игрока чем в WOT?
Поймать в перекрестье прицела самолёт скорее всего труднее чем танк (если это не Т-50-2)
Есть вероятность, что самые лучшие асы будут практически неуязвимыми?
SerB: Да, в WoWP личный скилл имеет большее значение - иного трудно
ожидать.
Однако неуязвимых не бывает.
Однако неуязвимых не бывает.
mad_ACIDer (02 Мар 2012 - 11:42): Здравствуйте!Сергей, спрашиваю Вас, ибо не представляю кто занимается связью с комьюнити, да еще и так часто общается с простыми игроками.
Есть ли хоть маленький шанс, что авторам гайдов/интересных материалов дадут маленькую модераторскую кнопочку?
Контингент игры увеличивается, и модераторы физически не могут быстро реагировать на флуд/спам/оффтоп, который занимает достаточно большую часть от всех сообщений.
Заранее спасибо.
SerB: Делать интересные предложения и уметь модерировать - существенно
разные скиллы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7768381
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.
у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
13Lex (02 Мар 2012 - 19:17): Не играл со времен когда был 1 сервер, сейчас решил посмотреть на
игру, вроде 3 сервера должно быть лучше, и как лагало при наплыве
народа раньше так и сейчас лагает.
Собственно вопрос когда игра будет играбельна?
afinsk (02 Мар 2012 - 19:03): здравствуйте. вопрос о исторических боях. в 41 ссср имел
качественное превосходство по технике перед немцами. у ссср кроме
бт7 и т26 были т34 и кв у германии т1 т2 т3 с окурком и т4 с
окурком. как вы будете решать эту проблему? т34 и кв будут убраны
из битв 41г? или не будет исторических битв за 41г? спасибо
Dius3012 (02 Мар 2012 - 17:53): Здраствуйте. Есть вопрос по игровой механике.
Возьмем, для примера, пушку со средним разбросом 0.35 на 100м.
Также есть:
а) Наводчик с 100% умением
б) Наводчик с 120% умением (расходники, перки и.т.д)
Вопрос: Будет ли разброс наводчика б меньше а и будет ли он меньше 0.35? Или же 0.35 это минимальный разброс для данной пушки и он не может быть меньше заданного, вне зависимости от умения.
Bersrk (02 Мар 2012 - 17:49): Уважаемый SerB:
Рассмотрен ли вопрос о расположении трансмиссии VK4502 (P) Ausf. B?
berkmd (02 Мар 2012 - 17:44): Регулярное проведение исторических боев возможно только после
введения системы доп.экранов, как я понимаю?
Поясню: у нас в игре PZ3, PZ4 и StuG имеют толщину лобовой брони около 60-80мм, что соответствует поздним вариантам (44г)
Если будет исторический бой типа Франция-40 или вторжение в СССР (41г), то там толщина лобовой брони должна быть порядка 30-50 мм, в зависимости от года и конкретной модификации, 70-80мм там будут имбой. Как предполагается решить эту проблему?)
Или же наоборот, получив доп экраны на корпус и башню КВ( КВ1э) и Т-28 (э) получат неплохой бонус, если будет опять же бой 41 года, что никому бы лишним не было)
На какой стадии вообще находится в данный момент система доп.бронирования с помощью экранов? Уж очень хочется повесить экраны на Штуг, например)
Bavrus (02 Мар 2012 - 14:55): Рассматривался ли вопрос об оферте владельцам ныне снятого с
продажи Тип-59
http://ru.wikipedia.org/wiki/Оферта
выкуп за золото или за игровые кредиты
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7768381
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
SerB: Фактическая. Но если вы с модулями не сможете разогнаться как
следует, то и выигрыша не получите.
13Lex (02 Мар 2012 - 19:17): Не играл со времен когда был 1 сервер, сейчас решил посмотреть на
игру, вроде 3 сервера должно быть лучше, и как лагало при наплыве
народа раньше так и сейчас лагает.Собственно вопрос когда игра будет играбельна?
SerB: Когда проведете себе нормальный интернет и почистите систему.
afinsk (02 Мар 2012 - 19:03): здравствуйте. вопрос о исторических боях. в 41 ссср имел
качественное превосходство по технике перед немцами. у ссср кроме
бт7 и т26 были т34 и кв у германии т1 т2 т3 с окурком и т4 с
окурком. как вы будете решать эту проблему? т34 и кв будут убраны
из битв 41г? или не будет исторических битв за 41г? спасибоSerB: Специальным балансом
Dius3012 (02 Мар 2012 - 17:53): Здраствуйте. Есть вопрос по игровой механике.Возьмем, для примера, пушку со средним разбросом 0.35 на 100м.
Также есть:
а) Наводчик с 100% умением
б) Наводчик с 120% умением (расходники, перки и.т.д)
Вопрос: Будет ли разброс наводчика б меньше а и будет ли он меньше 0.35? Или же 0.35 это минимальный разброс для данной пушки и он не может быть меньше заданного, вне зависимости от умения.
SerB: Может быть меньше, если эффективный скилл превысит 133%
(сейчас)
После перенормировки данные будут указываться для 100% скилла.
После перенормировки данные будут указываться для 100% скилла.
Bersrk (02 Мар 2012 - 17:49): Уважаемый SerB:Рассмотрен ли вопрос о расположении трансмиссии VK4502 (P) Ausf. B?
SerB: Очень хочется мпопросить модераторов дать Вам 14 дней на одижание
ответа, потом 28, и т.д, и т.п.
Вопрос передан, как до него руки дойдут у тех, кто этим непосредственно занимается - сообщим
Вопрос передан, как до него руки дойдут у тех, кто этим непосредственно занимается - сообщим
berkmd (02 Мар 2012 - 17:44): Регулярное проведение исторических боев возможно только после
введения системы доп.экранов, как я понимаю?Поясню: у нас в игре PZ3, PZ4 и StuG имеют толщину лобовой брони около 60-80мм, что соответствует поздним вариантам (44г)
Если будет исторический бой типа Франция-40 или вторжение в СССР (41г), то там толщина лобовой брони должна быть порядка 30-50 мм, в зависимости от года и конкретной модификации, 70-80мм там будут имбой. Как предполагается решить эту проблему?)
Или же наоборот, получив доп экраны на корпус и башню КВ( КВ1э) и Т-28 (э) получат неплохой бонус, если будет опять же бой 41 года, что никому бы лишним не было)
На какой стадии вообще находится в данный момент система доп.бронирования с помощью экранов? Уж очень хочется повесить экраны на Штуг, например)
SerB: Не вижу в этом большой проблемы.
Боп экраны на стадии "бумажка лежит и ждет своей очереди"
Боп экраны на стадии "бумажка лежит и ждет своей очереди"
Bavrus (02 Мар 2012 - 14:55): Рассматривался ли вопрос об оферте владельцам ныне снятого с
продажи Тип-59http://ru.wikipedia.org/wiki/Оферта
выкуп за золото или за игровые кредиты
SerB: Не рассматривался и не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7755329
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!
Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.
у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7755329
Krovosos15 (02 Мар 2012 - 07:55): Доброво времени суток,Сергей Борисович!Два вопроса меня истязают уже давно!!
1.У Вас какие моды стоят?Да и вообще когда-нибудь модифицировали ли Вы клиент?
2.Тут на форуме есть один человек,и имя ему Jafdet.Так вот, он создатель самого интересного мода „звуковой мод „Освежающий””.В общем,он переделал все звуки в игре,сделав настоящее БТР(Бодрое Танковое Рубилово)(Можете взять этот термин на вооружение).Может Вы соизволите помочь ему,ведь он трудится не покладая рук,и периодически у него возникают проблемы,иногда трудно- или вообще неразрешимые.Он Ваших звукоинженеров еще многому научит,я уверен.Тем более,что одно время Шторм следил за темой!
Заранее спасибо!
SerB: 1. Нет
2. Предложения - в другой теме
2. Предложения - в другой теме
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
dip__24 (02 Мар 2012 - 10:09): Здрасте ув. серб.у меня такой вопрос:
При таране, учитывается только технически допустимая масса танка, или фактическая (с модулями типа досыла, боеукладки которые по 200кг весят)?
Могу ли я повысить эффективность тарана моего танка обвешав его самыми тяжёлыми модулями?
SerB: Фактическая. Но если вы с модулями не сможете разогнаться как
следует, то и выигрыша не получите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753590
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее
.Подскажите.замена
видеодаптера с 1 гигоом памяти на 2 гиговую даст заметный
прирост?ЗЫ Спасибо за совет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753590
AlexanderPrizrAk (02 Мар 2012 - 09:55): Уважаемый SerB.По вашему совету,к имеющимся 8 гигам оперативки
добавил ещё 8.С16 гигами игра грузится быстрее SerB: Это в саппорт, я не в курсе всех технических деталей.
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Из общих соображений - должно летать. Хотя специфика рендера бигворлда в том, что как раз карта грузится меньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7753576
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!
назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
). Но в то же время я
умудрился 1 раз закритовать дуло противника, который прятался от
меня за стеной, была видна только его пушка ("в профиль", т.е.
сбоку); случайно попал в союзника именно в дуло; стреляя через дуло
"трупов" иногда снаряд проходит скозь, иногда подрывается на
стволе... ранее думал, что маска орудия и само орудие - разные
вещи, и чтобы критануть пушку, надо стрелять именно в район маски,
в слабые места, а из практики выходит, что необязательно...
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7753576
DeeniskA (02 Мар 2012 - 08:50): И снова здравствуйте!назрело еще 2 вопроса;)
1) у будущей пт 9 - Т30 будут добавлены прокачиваемые модули, или же Т30 будет как и Мышь (и другие некоторые танки) - сразу в топ-конфигурации?
2) Неоднократно замечалось, что дуло танка-нематериально (в игре естесственно
Собственно вопрос: Ствол материален для снарядов, или нематериален для всех объектов в игре? Если снаряды должны "попадать и повреждать" орудие, то по всей его отображаемой длине, или нет?
SerB: 1. Отвечал - тесты покажут
2. Для снарядов ствол материален
2. Для снарядов ствол материален
Реклама | Adv















