Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.03.2012 17:19:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8061516

Просмотреть сообщениеCTIGRA (12 Мар 2012 - 17:14): Здравствуйте, два вопроса:
1) Насколько я помню, позиционировалось что у каждого танка своя "фишка". А что касается орудий? Если так, то какая "фишка" у 12.8 KwK 44 L/55 ?
2) Так и не получил ответа (или не нашел его, хотя юзал поиск по теме) ХП танкам выдаются на тонну веса? или как то по-особому?

SerB: 1. Разумеется Такая бооооольшщааая пууушкааа!
2. на грамм здравого смысла.


SerB
Японские башни
arrow
12.03.2012 17:07:31
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8061201

Просмотреть сообщениеbaranderos (12 Мар 2012 - 16:32): Второе фото,возможно, это 140 мм орудие,хотя сказать трудно,объектов для сравнения нет

SerB: Это совершенно определенно 140мм - определяется по комплексу "положение откатный устройств+наличие грибка на дульной части+отсутствие ступеньки на первой трети ствола"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.03.2012 10:36:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8049462

Просмотреть сообщениеAUG_NK2 (12 Мар 2012 - 10:07): ясно.спасибо.
франц:
120 mm SA 46 267мм
704й:
152 мм БЛ-10 286мм
вотЪ, и как так получается?

SerB: Ну и сравните со своим лбом.
Имеет полное право пробивать.
Как и не пробивать при определенных условиях.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
12.03.2012 09:55:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8048440

Просмотреть сообщениеAUG_NK2 (12 Мар 2012 - 09:54): Здравствуйте!
Выше был описан принцип срыва 2 гуслей при столкновении, а как тогда объяснить,следующее:я иногда на ис4 стреляя в амх 13 75( 90) (перпендикулярно в борт), наблюдаю пробитие без урона, при этом модули не критуются, а когда уже амх 13 75 (90) попадает мне в борт (перпендикулярно конечно же) 1 раз из 5-6 попаданий сбивает обе гусеницы; ладно, я понимаю одну сбивает(100% ремонта- не напрягает это), но как сбивается 2 гусеница?
и ещё, уже наверное нытьё, но очень интересно, как получается следующее: напротив меня стоит 704й лбом ко мне, ровно лбом, без каких либо углов поворота корпуса, я стою к нему так же ровно лбом; за несколько секунд до окончания перезарядки я начинаю поворачивать корпус, и примерно на 30-40 градусах поворота ловлю рикошет от 704го в лоб, стреляю я и 400 хп с него снимаю, его добивают и тут на его место вылезает амх 50 120, и только остановившись (прошло не более 1 секунды) начинает разряжать мне баран в лоб, при тех же углах где от бл10 был рикошет, амх всадил мне 4 из 6(барабан опустел видимо), я бы ещё как то понял, если бы он в люк мехвода попадал, но ведь нет, он под диким углом в 30-40 градусов легко снял мне 1100 хп ,пробивая,примерно ,между люком мехвода и стыком влд и нлд.
ах да, и ещё: как арта (5-6й лв )прямой наводкой мне, на ис4,с 76 метров попадает в лоб, но при этом урона мне нет, зато ломается двигатель?

SerB: 1. Обе гусеницы при стрельбе в борт сбить довольно просто - достаточно, чтобы снаряд пролетел под днищем и его энергии хватило на оба модуля.
2. И что не так? Поинтересуйтесь значениями пробития орудия 50-120


SerB
Японские башни
arrow
12.03.2012 09:35:17
 
Тема: Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8047926

SerB: Вот тут уважаемый gunter_spb подогнал в шушпанцер ру еще одну фоточку
Маленький размер:
Размещенное изображение
Большой размер (на радикал.ру):
http://radikal.ru/F/...7a5d16.jpg.html
Обсуждение:
http://shushpanzer-r....html#t24135881
Оригинал фото сейчас у широко известного в узких кругах Ульдара, но скоро будет в наших цепких лапах :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.03.2012 18:21:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8034408

Просмотреть сообщениеtruffatore (11 Мар 2012 - 17:48): Chrono2236: Углы вертикальной наводки танков с качающейся башней будут меняться?
Storm: углы останутся такими же. это особенность французов. такие были в реале
На тестовом углы приведены в соответствие с углами реальных танков или изменены в угоду балансу?

SerB: В угоду технической возможности


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.03.2012 18:20:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8034387

Просмотреть сообщениеRusKosTen (11 Мар 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей. Есть ряд вопросов:
1. На форуме появилась инфа, что разработчики переделывают ряд текущих карт. Входит ли в их число "малиновка"? Эта карта - сущий ад для ротных боев. 12 минут стояния, 3 минуты стрельбы, ничья.
2. Просмотрел комплектацию Т30 и обнаружил следующие: по сути с орудием 120mm Т53 эта ПТ становится тяжелым танком Т34, отличие только плите-противовесе у Т34. Даже ХП не сильно отличаются. Это нормально? :Smile_Default:
3. Обранужил на форуме иконки альтернативных французских бехбарабанных ТТ 8 и 9 лвл. Значит ли это, что мы в скором времени их увидим в игре? Например в 0.7.4 с франц-артой и франц-пт?
4. Ограничение тестового сервера в 35к он-лайна?

SerB: 1. Ваше мнение по поводу ада очень важно для нас
2. Нормально
3. Не занчит
4. Где-то так.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
11.03.2012 17:11:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8032096

Просмотреть сообщениеPomidorko (11 Мар 2012 - 17:01): Возможно ли сбить обе гусеницы при столкновении "лоб/корма-в-борт"? К примеру, в недавнем бою, я неудачно сманеврировал на Т-50 и столкнулся левым бортом своего танка с кормой вражеского Т-34-85. Слетели обе гусеницы, в сообщениях о критах было написано, что обе гусеницы слетели от столкновения с одним противником, с этим самым Т-34-85. Не баг ли это? Ведь я не мог физически столкнуться обоими бортами и повредить обе гусеницы.

SerB: Да, можно.
При столкновении генерируется взрыв, если он достаточно мощен - может достаться и второй гусенице.
Интерпретировать ситуацию можно как очень сильное сотрясение :-)


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 20:29:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7968763

Просмотреть сообщениеHackBozb (09 Мар 2012 - 18:31): Сергей Борисович, здравствуйте.
Что на данный момент имеет максимальный приоритет для ввода в игру?

SerB: Патч 7.2. Ваш кэп.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:21:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959718

Просмотреть сообщениеRix (09 Мар 2012 - 14:40): Скажите будет ли еще балансироваться доходность Т 34 ?

SerB: Чаемых Вами архивных данных у нас нет.
Окончательный баланс будет в релизе.

Просмотреть сообщениеDwarkin (09 Мар 2012 - 17:17): Уважаемые разработчики!
Как на Ваш взгляд, Т34 не получился слишком имбовым для 8 уровня (альфа, пробой, неуязвимый лоб башни, точность)? Может быть есть какие-нибудь архивные документы, где говорится о том, что пробой у него 225, а точность чуть пониже?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:18:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959612

Просмотреть сообщениеen777 (09 Мар 2012 - 10:34): Планируется ли в этом году ввод немецкой штурмовой САУ Brummbar? Тем более, что иконка этого танка уже есть:
Размещенное изображение
Размещенное изображение
А за что это минусов понаставили? Вопрос не боян, значит, немцефобы негодуют?

SerB: Дальнейшее развитие веток мы не комментируем.

Просмотреть сообщениеSuper_Heavy (09 Мар 2012 - 11:30): Какой двигатель планируется на е-25? На 700 л.с. (Maybach HL 230 P30) или на 300-400 л.с.?
Можно ли ожидать на е-25 пушку 7.5 cm KwK 44 L/70 или будет 7,5 StuK 42 L/70?
Какой модели будет е-25 - ausf. A или ausf. B? Т.е. с башенкой на верху или без?
Каких уровней будут е-10 и е-25? Из скольки человек состоят экипажи и в том и в другом танке (просто видел упоминания и о 3, и о 4)?
Вы не комментируете развитие веток, но ведь премиумная бронетехника вне деревьев развития: будут ли премиумные артсистемы у Японии и Британии? Они тоже будут невысоких уровней (т.е. с максимальный калибром не больше 150 мм как у сегодняшних прем-арт)?
Каков будет гемплей ракетных танков? Или в силу большой разницы между ними (как РБТ-5 и Штурмтигр) каждый будет использоваться по-разному?

SerB:


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 17:18:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7959589

Просмотреть сообщениеredbaron13 (09 Мар 2012 - 10:25): Доброго времени суток!
А какой смысл скрывать точные данные умений?
Большинство из умений можно проверить в тренировке и узнать что и сколько даёт.

SerB: Вот и проверьте :-) Движуха ж!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 08:31:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942470

Просмотреть сообщениеsnumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:58): "Плавный ход" аналогичен стабилизатору.
В процентном соотношении аналогичен то есть равен ?
1 Суммируется эффект скил и стаб ?
2 Или дана возможность новая возможность, вариант выбрать, заменить оборудование скилом или перком ?

SerB: Аналогичен - это не равен. Для прояснения разницы рекомендую какой-нибудь словарь. Чимсловые данные, как я уже сказал, мы не обнародуем и не комментируем
1. Да
2. Такую возможность никто и не отнимал, чтобы ее давать


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 08:28:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7942429

Просмотреть сообщение_Terrible_ (09 Мар 2012 - 07:58): Здравствуйте уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
В большинстве случаев реализации моделей техники и их ТТХ, Вы стараетесь придерживаться исторических характеристик, но в отдельных случаях Вы изменяете ТТХ в угоду игровому балансу. Скажите пожалуйста, по какому принципу выберется тот или иной модуль для натягивания на глобус.
Спасибо.

SerB: По двум параметрам:
1. Без глобуса никак
2. Минимизация димаетра глобуса.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:55:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941376

Просмотреть сообщениеAsh_Williams (04 Мар 2012 - 12:00): 1) Почему карусель танков не "запоминает", на каком танке я остановился? Чтобы выбрать следующий, мне нужно заново скроллить весь список.
Будет ли это исправлено?
2) Почему на всех картах, где есть вода, она прозрачная и чистая, как слеза комсомолки? Это в зоне боевых действий-то.

SerB: 1. См ранее.
2. Да, Ольгу Сергеевну специально доводили до слез, чтобы набрать чистой, незамутненной водички


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:53:29
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941275

Просмотреть сообщениеen777 (03 Мар 2012 - 16:34): Заметил, что модель КВ при разделении на КВ-1 и КВ-2 обновили, сделали более "чистой" и немного переделали, вместо того, чтобы оставить старую модель. Будут ли переделывать и/или обновлять модель ИС-4 при переводе на 10 уровень? Было бы актуально, так как модель корпуса СТ-I практически одинакова с модернизированным ИС-4.

SerB: Вероятнее всего нет - не принципиально


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:51:26
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941189

Просмотреть сообщениеden1s_kaa (07 Мар 2012 - 17:52): Здравствуйте!
Извините еслиРазмещенное изображение
В 0.7.2 обещано введение навыка "Боевое братство" :
"Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%. Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа."
По-скольку ко всем умениям относится также и основной навык , который влияет на все характеристики танка в бою , то назрел вопрос :
Будут ли все танки понерфлены на столько же , на сколько повышаются характеристики танка после изучения этого навыка , или при его полном изучении максимальные характеристики танка будут выше , чем теперешние?
Надеюсь вы меня понялиРазмещенное изображение.

SerB: таких планов (нерфа) нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:50:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941159

Просмотреть сообщениеinddigo1996 (05 Мар 2012 - 10:41): Здравствуйте, вопрос по физике.
Будут ли преимущества у танков Мс-1, Рено(Фт-17), гочкиссы(немец, франц) по преодолению рвов, ям и других возможных препятствий по сравнению с другими танками без хвоста?
Спасибо.

SerB: Естественно-геометрическое, т.к. танк не провалится вниз.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:49:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941095

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (04 Мар 2012 - 20:26): Вопрос насчет умения "Шестое чувство":
1) Сколько секунд задержка до сигнала об обнаружении? (скажем, 3 секунды или промежуток 2-10 секунд, или еще сколько)
2) Если задержка не является константой, то чем она определяется?
3) (вопрос написали ниже, приплюсую): будет ли лампочка видна в арт-режме?
4) Вопрос касательно всех новых навыков. Если какой-то навык в результате игры будет использоваться на порядок чаще других (станет де-факто "обязательным" для большинства танков), то этот навык:
а) будут нерфить
б) оставят как есть
в) такого не случится

SerB: 1. несколько
2. Степенью прокачки умения
3. не в курсе - это узко-интерфейсный вопрос, увидите сами на тесте
4. В зависимости от ситуации. Никаких гарантий мы не даем и давать не намерены


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:47:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7941025

Просмотреть сообщениеRigval (04 Мар 2012 - 14:53): Добрый день.
Сергей Борисович, рассматривали ли вы возможность появления в объединенной европейской ветке Strv.103? Танк начал разрабатываться в 1956 и теоретически вписывается в таймлайн игры. Хочется знать будет ли возможность опробовать эту уникальную машину в игре или нет.
Размещенное изображение

SerB: Очень маловероятно - делать и горизонтальную, и вертикальную наводку изменениями угла корпуса - это новый механизм. Новый механизм на 1 танк - роскошь.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:46:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940967

Просмотреть сообщениеFilinin (04 Мар 2012 - 12:56): Добрый день, Серб в связи с вашими ответами этой теме материалов по поводу пушки паттона без дульного тормоза.
Возможно ли замена её модели в патчах 7.2 , 7.3?

SerB: Возможна КТТС. Дело маловажное.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:45:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940920

Просмотреть сообщениеRazoritel (09 Мар 2012 - 07:41): Уважаемые разработчики.Проясните пожалуйста насчет новых "Режимов" стоит ли ждать в 0.7.3 ? если да то сколько?

SerB: 1. Ждать КТТС.
2. Скорее всего 2 - "Встречный бой" и "Атака/оборона"


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:44:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940891

Просмотреть сообщениеsnumsmumrik (09 Мар 2012 - 07:42): Вестнике Администрации. Ответы на популярные вопросы. 7.03 есть вопрос и ответ , но хотелось получить более подробный ответ.
1 Можно немного уточнить, через несколько секунд это сколько? И не будет ли такой ситуации что танк с начала получит попадание и затем загорится индикатор засвет, или я сначало увижу трассера и разрывы снарядов которые явно адресовались мне, и потом лишь индикатор засвета?
2 Индикатор будет работать лишь при условии примой видимости объекта?(к примеру на карте Прохоровка, два танка находящиеся достаточно близко с разных сторон жд насыпи могут светить дру гдруга, но притом прямой видимости у них нет ,тк насыпь достаточно высокая).
3 Как долго горит индикатор ? К примеру враг светит достаточное время для того чтобы у меня загорелся индикатор, затем в тот же момент когда загорается индикатор, его засвет пропадает. Проподет ли мгновенно и мой индикатор засвета, или будет гореть ещё несколько секунд ?

SerB: 1. Несколько - это несколько. Цифры, как уже говорилось, не называем. Да, может.
2. По игровому расчету видимости, втч черезх насыпть.
3. ЕМНИП пропадет, с точностью до периода обсчета видимости


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:42:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940799

Просмотреть сообщениеotessergia (09 Мар 2012 - 04:53): ув разработчики..может это вопрос и может предложение... а может и баян... нет мыслей сделать тренировочные бой для одного?..новые карты...их иногда хочется пощупать самому...прикинуть где что и как..и не всегда найдешь для этого партнера :)

SerB: Это аццкий канаццкий боян.
Создание отдельного персонального боя для каждого слишком сильно загрузит сервера.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:41:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940769

Просмотреть сообщениеARTemur (09 Мар 2012 - 04:20): Будет ли пересмотрено время задержки перед началом боя всвязи с изменениями последнего патча?

SerB: Вроде только что отвечал - нет
Некоторым (понятно, не всем) надо еще время на подумать и на согласовать действия.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:39:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940673

Просмотреть сообщениеyarmol11 (09 Мар 2012 - 01:34): Тогда ответьте, пожалуйста, каким образом командир, находясь в танке может чувствовать, что его боевую машину обнаружили и целятся или точно видеть/чувствовать из танка критические повреждения противника?
Так ведь может дойти и до магии на рикошетность брони за голд(я конечно утрирую). И с вводом умения "Эксперт" пугать противника из-за укрытия полу живым и закритованным танком уже не получится, от чего геймплей станет более уныл, предсказуем и скучен.
И обратите внимание, подобный вопрос интересует нетолько меня, а как минимум больше 100 человек, которые заплюсовали вопрос(предыдущий) по этому поводу.

SerB: 1. Посредством богатого боевого опыта.
2. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:37:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940626

Просмотреть сообщениеX_Com (09 Мар 2012 - 01:04): Уважаемые разработчики, есть очередной вопрос по новым умениям/навыкам. Ситуация: один из членов экипажа танка совмещает две специальности, например, командир выступает в роли собственно командира и радиста. Опыта у этого самого командира хватает, и ему выдаются два новых умения - одно от командира, а второе - от радиста. Спустя какое-то время этот самый командир-радист пересаживается в другой танк, опять же в качестве командира, но в составе экипажа нового танка есть выделенный радист. Что произойдет с умением командира по части радиста в этом случае?

SerB: В этом случае умение радиста у командира висит мертвым грузом


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 07:36:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7940595

Просмотреть сообщениеfan1041 (09 Мар 2012 - 00:02): Несколько уточнений по новым специальностям экипажа:
1. "Мастер-оружейник".
В описании к нему указано, что уменьшает разброс поврежденного орудия, т.е. если орудие не повреждено скил бесполезен или просто указана не вся информация?
2. "Злопамятный"
Возможность видеть дополнительные 2 сек. противника существует только для моего танка или союзники также получают этот бонус? Если получают, то значит скил будет работать и на арте по чужому засвету?
3. "Плавный ход"
Действие скила будет подобно стабилизатору верт. наводки, т.е. просто уменьшается круг сведения при любом положении танка, в т.ч. для арты? Если нет, то какой механизм работы этого скила и будет ли он работать при повороте на месте (это ведь считается движением)?
4. "Плавный поворот башни".
Вы ранее озвучивали, что будет работать и на арте, и на пт. Я так понимаю, что только в пределах УГН. Так и осталось?
Спасибо

SerB: 1. Смысл именно в сокращении негативных последствий повреждения орудия.
2. Если Вы видите этот танк дополнительные 2 секуныдв - Вы передаете эти данные в тч и артиллерии. Если арнтиллерия видит танк по чужому засчеты - эфекта нет
3. Аналогично стабилизатору
4. Да, аналог башни для безбашенных ПТ и арт-САУ крутится (и соответственно все эффекты от данного вращения действуют) только в пределах УГН


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 00:02:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936778

Просмотреть сообщениеxScalpelx (04 Мар 2012 - 19:14): Сергей Борисович, здравствуйте. Назрела пара вопросов...
1. Нет ли у вас в планах помимо улучшения интерфейса еще такой вещи как визуализация склада (хотя бы) и казармы с магазином? Т.е. интерактивные помещения?
2. Планируется ли сделать сам ангар интерактивным (возможность брать пресловутые квесты, подсмотренные в видео к 0.7.2 не по щелчку кнопки "квест" а по щелчку журнала, висящего около карты где то у стены за танком (грубый пример), или просмотр толщины брони в точке, указанной мышкой (опять же грубый пример, но я думаю вы вполне поняли суть вопроса)?

SerB: 1. Это не улучшение интерфейса, это никому не нужная и неудобная хрень.
2. См. п.1


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
09.03.2012 00:00:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936754

Просмотреть сообщениеVodoSwinka (04 Мар 2012 - 09:22): Нет ли в планах сделать кнопочку или т.п. "Сохранить реплей? Да/Нет" в конце боя (при поставленной галочке в настройках)?
А то ведь не каждый бой достоин памяти :Smile_Default:

SerB: Есть в хотелках.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:59:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936741

Просмотреть сообщениеSturmVogel532 (03 Мар 2012 - 22:25): Уважаемый Сергей Борисович, у моей скромной персоны к Вам появился вопрос:
Одинаковые ли коэффициенты доходности у Typ 59, КВ-5 и Lowe(только "да" или "нет")?

SerB: Как именно овечать, можете указывать своей жене, иф эни. Энд иф она разрешит, да.
А по сути - финансовые коэффициенты не раскрываются и не комментируются.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:58:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936728

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (03 Мар 2012 - 19:34): Сергей Борисович!
Рассматривался ли вопрос с "рандомными" взрывами в локациях? Т.е. не разрывы снарядов от выстрелов конкретных танков при промахе и попадании "в землю", а случайно генерируемые, - эдакий элемент антуража поля боя. Если да, то почему не реализовали?

SerB: Дезориентирует.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:56:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936704

Просмотреть сообщениеBOL4OK (05 Мар 2012 - 20:20): Доброго времени суток.
1) del
2) Как Вы думаете, смогли бы спроэктировать свой собственный танк? (Опираясь на знания полученные при просмотре чертежей, документации...)
Каким бы он получился по ТТХ?
Спасибо.

SerB: 1..
2. Не смог бы, не пройдя полный курс профильного вуза
3. Соответственно без профильного вуза - крайне хреновым.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:54:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936668

Просмотреть сообщениеelizbar666 (05 Мар 2012 - 10:52): Доброго времени суток, Сергей и Михаил.
Скажите пожалуйста, скорость полета снарядов в игре имеет свое реальное значение и тогда, чтобы ее узнать нужно юзать поиск?Или же у них своя "игровая" скорость?
PS.Извините, если баян

SerB: Примерно 50% от реального значения от скорости ББ снаряда из данной пушки.
Для простоты скорости всех видов снарядов из конкретной пушки в игре уравнены.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:53:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936653

Просмотреть сообщениеnew_user (05 Мар 2012 - 09:08): СерБ, рикошет ББ от грунта возможен?

SerB: В реале - да, в игре - нет


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:50:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936620

Просмотреть сообщениеnekrorat (05 Мар 2012 - 20:08): Расскажите, пожалуйста, какие планы вообще есть по немецкой ветке лт?
(разное поскипано)
Мини фак:
1. Да, я немцефил
2. Да, ем кактус и имею 61% побед на 2801, но это моя личная заслуга - так, что "нипонагибать" тут не в кассу.
3. РО получил за то, что запостил скриншот с забагованной маской Яги, которую прошивали все кому не лень, в итоге пофиксили.

SerB: Планы - разные. Но мы их как я уже говорил много раз, пока не комментирвем.
Мини реплай на фак:
1. рад за Вас, удачи в немцефильстве
2. (бухается на колени от осознания величия собеседника)
3. Какая вопиющая несправедливость!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:48:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936590

Просмотреть сообщениеNEKRIT (05 Мар 2012 - 19:59): не планируете на панели модулей и экипажа (в бою в левом нижнем углу) под каждым модулем ввести полосочку, которая будет отображать хп модуля? (то есть если мне попадут в гусеницу, но она при этом не повредится и не слетит, но получит урон, я смогу это там увидеть)

SerB: И все в таких полосочках, в таки-их поло-о-осо-очкааааах!


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:48:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936578

Просмотреть сообщениеNightMans (05 Мар 2012 - 16:40): Здравствуйте уважаемые разработчики!
Во французской ветке есть практически одинаковые внешне танки - Это средний танк Лорейн и тяжелый танк АМХ50 100.
Если АМХ50 100 как-то вписывается в дальнейшую ветку тяжелых танков, то Лорейн как кусок от другого пирога в ветке французских легких-средних танков.
Вопрос такой: Будет ли Лорейн когда-то заменен на более подходящий ветке танк?

SerB: Это разные танки.
Конкурент АМХ50-100 - Somuа SM
Замены не предполагается.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:46:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936556

Просмотреть сообщениеC0mrad (05 Мар 2012 - 13:57): Добрый день! Не так давно Вы упоминали про орудие 107мм ЗиС-24, которое, с большой вероятностью, будет стоять на КВ-4. Могли бы Вы просветить на счет его приблезительной БП? А то в интернетах кроме скорости снаряда найти ТТХ просто нереально. А у Вас архивы ГАУ и все такое... :Smile-hiding: Можно только догадываться, что орудие ЗиС-24 будет по БП похоже на орудие першинга и иметь 180-190 мм бронепробития калиберным ББ снарядом.
Спасибо за ответ и с уважением :Smile_honoring:

SerB: Пока не знаем.
Если не найдем данные в архивах - будем считать по соотношению начальных скоростей относительно ЗИС-6.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
08.03.2012 23:45:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7936539

Просмотреть сообщениеBoBBer666 (05 Мар 2012 - 09:32): Здравствуйте. Вопрос такого характера:
Всегда верил уважаемым разработчикам, что бонус шахматной подвески учтен в ТТХ танков.
(плак поскипан - СБ)

SerB: Подвеска Порше тоже ничего была.


Реклама | Adv