Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8895509
kiprs (10 Апр 2012 - 13:32): Уважаемые разработчики, есть пара вопросов.
1. Сколько времени собирается статистика по новым танкам? 1, 2, 3 месяца или есть другой временной период за который среднесттстический игрок может прокачать новый танк? Переживаю за Т110 и за Т34, как бы чего у них не отрезалось
2. Возможно боян, но. Будет ли заделан люк мехвода у ис4 при переводе на 10 уровень или там будет бронированная, но все же, ахилесова пята?
Извините за оффтоп, готов понести наказание, не смог не ответить:
-
Так например может и ИС7 не качать, вдруг его на 1 уровень поставят, а МС-1 на 10 переведут или вдруг ты передумаешь и решишь Т110 прокачать. Катайся только на МС-1 и будет тебе счастье, и никакие "вдруг" тебе не будут страшны.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8895509
kiprs (10 Апр 2012 - 13:32): Уважаемые разработчики, есть пара вопросов.1. Сколько времени собирается статистика по новым танкам? 1, 2, 3 месяца или есть другой временной период за который среднесттстический игрок может прокачать новый танк? Переживаю за Т110 и за Т34, как бы чего у них не отрезалось
2. Возможно боян, но. Будет ли заделан люк мехвода у ис4 при переводе на 10 уровень или там будет бронированная, но все же, ахилесова пята?
Извините за оффтоп, готов понести наказание, не смог не ответить:
-
Так например может и ИС7 не качать, вдруг его на 1 уровень поставят, а МС-1 на 10 переведут или вдруг ты передумаешь и решишь Т110 прокачать. Катайся только на МС-1 и будет тебе счастье, и никакие "вдруг" тебе не будут страшны.
SerB: 1. Столько, сколько нужно.
2. По необходимости
3. Имеете полное право не качать
2. По необходимости
3. Имеете полное право не качать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8895492
A0730 (10 Апр 2012 - 13:16): Здравствуйте, ув. разработчики, возникла пара вопросов:
1) Как вы считаете, эффективность игроков по версии wot-news.com (калькулятор эффективности) достаточно точно отражает полезность игрока? Просто ваше мнение, если можно.
2) Почему для озвучивания выведении члена экипажа из строя выбрано именно "%name% контужен", а не "%name% ранен"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8895492
A0730 (10 Апр 2012 - 13:16): Здравствуйте, ув. разработчики, возникла пара вопросов:1) Как вы считаете, эффективность игроков по версии wot-news.com (калькулятор эффективности) достаточно точно отражает полезность игрока? Просто ваше мнение, если можно.
2) Почему для озвучивания выведении члена экипажа из строя выбрано именно "%name% контужен", а не "%name% ранен"?
SerB: 1. Мы, как уже говорилось, не комментируем народное творчество
2. Так нам показалось более правильным.
2. Так нам показалось более правильным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8895414
Johan_tankist (10 Апр 2012 - 16:14): Уважаемые разработчики, рассматривая характеристики танков КВ и КВ-220 зашёл в
тупик,
почему на этих танках одно и тоже орудие ЗИС-5 имеет разные характеристики бронепробиваемости ?
КВ 65-108 мм
КВ-220 74-124 мм
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8895414
Johan_tankist (10 Апр 2012 - 16:14): Уважаемые разработчики, рассматривая характеристики танков КВ и КВ-220 зашёл в
тупик,почему на этих танках одно и тоже орудие ЗИС-5 имеет разные характеристики бронепробиваемости ?
КВ 65-108 мм
КВ-220 74-124 мм
SerB: Просто ЗИС-5 изначально разрабатывалась с более длинным стволом в
50 калибров, потом, для КВ, его укоротили до 41.5 калибров
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8853044
Tosh777 (09 Апр 2012 - 13:25): В связи с вводом влияния камуфляжа на маскировку(некий бонус), повысится ли стоимость на камуфляжи?
Т.е. есть смысл покупать сейчас камуфляж пока дешевле?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8853044
Tosh777 (09 Апр 2012 - 13:25): В связи с вводом влияния камуфляжа на маскировку(некий бонус), повысится ли стоимость на камуфляжи?
Т.е. есть смысл покупать сейчас камуфляж пока дешевле?
SerB: Мы ценовые изменения (либо их отсутствие в дальнейшем), как
правило, заранее не комментируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847246
VodoSwinka (09 Апр 2012 - 10:49): Приборов обзора на том же КВ-2 несколько, минимум 4е.
Радиостанций на некоторых машинах может быть две.
Боеукладка не в одном месте лежит, можно брать снаряды из разных.
Так почему гусли ремонтируются отдельно каждая?
Я понимаю, так в игре исторически сложилось(а ещё есть голдовые ремкоплекты), но может быть всё-таки поменять это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8847246
VodoSwinka (09 Апр 2012 - 10:49): Приборов обзора на том же КВ-2 несколько, минимум 4е.Радиостанций на некоторых машинах может быть две.
Боеукладка не в одном месте лежит, можно брать снаряды из разных.
Так почему гусли ремонтируются отдельно каждая?
Я понимаю, так в игре исторически сложилось(а ещё есть голдовые ремкоплекты), но может быть всё-таки поменять это?
SerB: Не поменять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847232
OrdenDeda (09 Апр 2012 - 10:56): Здравствуйте.
Временное расположение сил противника на захваченой территории
считается победой - "Захват базы". Игровой временной промежуток "захвата",
достаточный для победы слишком скоротечен, часто ведет к победе, абсолютно противоречащей
текущему боевому соотношению сил проигравших/выигравших.
Будет ли увеличение времени "захвата"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8847232
OrdenDeda (09 Апр 2012 - 10:56): Здравствуйте.Временное расположение сил противника на захваченой территории
считается победой - "Захват базы". Игровой временной промежуток "захвата",
достаточный для победы слишком скоротечен, часто ведет к победе, абсолютно противоречащей
текущему боевому соотношению сил проигравших/выигравших.
Будет ли увеличение времени "захвата"?
SerB: Не будет.
Противоречия здравому смыслу не видим.
Противоречия здравому смыслу не видим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8847043
kolesoudachi (09 Апр 2012 - 10:16): здравствуйте:)
у меня вопрос главным образом к Вейдеру, который судя по всему играет на всем и много:)
(тем более, что ответ Серба известен заранее:))
есть ли у ВГ какие-нибудь мысли по поводу связки тапок-маус? сразу скажу, что мне оба танка нравятся и относительно своего уровня они в целом сбалансированы, но вот сам геймплей на них, с массированным введением кучи послевоенных ст/тт, создаваемых уже по приниципиально иной философии, начинает как-бы морально устаревать:)
еще год назад все понятно было - деф - маус/тапок, раш - 4/7, дамаг и суппорт - 34/30. За год появились арты 8 лвл, ст 9, французы, сейчас вот выпустили американцев, у которых т110 больше ст 10 лвл напоминает:) конечно, остались еще заповедники вроде банана в химмеле, но в целом деф/продавливание единственного направления на большинстве карт уже не работает - пока тапок в том же химмеле аккуратно банан держит, какой нибудь 50-120 со своими ст может успеть вынести чужие ст сверху и с полным барабаном к этому тапку в тыл выкатить:)
вот британцы вроде в ближайших планах, а там я так понимаю топовые тт тоже послевоенными будут - т.е. наверное не сильно огромными, но динамичными, пробивными и точными.
Никаких фишек не относящихся к скорости/броне/пушке для "старичков" не рассматривается, чтобы они повеселее на фоне техники 50-х смотрелись?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8847043
kolesoudachi (09 Апр 2012 - 10:16): здравствуйте:)у меня вопрос главным образом к Вейдеру, который судя по всему играет на всем и много:)
(тем более, что ответ Серба известен заранее:))
есть ли у ВГ какие-нибудь мысли по поводу связки тапок-маус? сразу скажу, что мне оба танка нравятся и относительно своего уровня они в целом сбалансированы, но вот сам геймплей на них, с массированным введением кучи послевоенных ст/тт, создаваемых уже по приниципиально иной философии, начинает как-бы морально устаревать:)
еще год назад все понятно было - деф - маус/тапок, раш - 4/7, дамаг и суппорт - 34/30. За год появились арты 8 лвл, ст 9, французы, сейчас вот выпустили американцев, у которых т110 больше ст 10 лвл напоминает:) конечно, остались еще заповедники вроде банана в химмеле, но в целом деф/продавливание единственного направления на большинстве карт уже не работает - пока тапок в том же химмеле аккуратно банан держит, какой нибудь 50-120 со своими ст может успеть вынести чужие ст сверху и с полным барабаном к этому тапку в тыл выкатить:)
вот британцы вроде в ближайших планах, а там я так понимаю топовые тт тоже послевоенными будут - т.е. наверное не сильно огромными, но динамичными, пробивными и точными.
Никаких фишек не относящихся к скорости/броне/пушке для "старичков" не рассматривается, чтобы они повеселее на фоне техники 50-х смотрелись?
SerB: Конечно, есть фиишки!
Называются "технологии Анненербе", на них все немцы старше КТ ездят
Называются "технологии Анненербе", на них все немцы старше КТ ездят
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843109
Diesel1970 (08 Апр 2012 - 21:15): ЕБТИ(Если Баян,То Извините)
При отображении процентов специальности (умений, навыков) используются целые числа.
Вопрос: при расчёте работы этих навыков (умений и т.д.) используют так же целые числа, или учитывается прогресс набора опыта до получения следующего процента? Например, при прокачке четвёртого перка от "процента к проценту" 40000 опыта, значит ли, что танкист имеет 92%, что с 1000 до следующего процента, что с 39000? А не 92.8 и 92.0?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8843109
Diesel1970 (08 Апр 2012 - 21:15): ЕБТИ(Если Баян,То Извините)При отображении процентов специальности (умений, навыков) используются целые числа.
Вопрос: при расчёте работы этих навыков (умений и т.д.) используют так же целые числа, или учитывается прогресс набора опыта до получения следующего процента? Например, при прокачке четвёртого перка от "процента к проценту" 40000 опыта, значит ли, что танкист имеет 92%, что с 1000 до следующего процента, что с 39000? А не 92.8 и 92.0?
SerB: Очень хорошее сокращение.
Ув, модераторы, вроде как говорилось уже ранее, что дробные учитываются.
Поищите плз и если чего - то ... это самое... С отягчющими за лингвистическую изобретательность.
Ув, модераторы, вроде как говорилось уже ранее, что дробные учитываются.
Поищите плз и если чего - то ... это самое... С отягчющими за лингвистическую изобретательность.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843090
Torgvald13 (08 Апр 2012 - 22:13): Уважаемые разработчики!Заранее извиняюсь если баяню.
Был ли повышен уровень боев (балансный вес) в последнем пачтче 7.2 для легкого танка AMX 13 75?
Заранее спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8843090
Torgvald13 (08 Апр 2012 - 22:13): Уважаемые разработчики!Заранее извиняюсь если баяню.Был ли повышен уровень боев (балансный вес) в последнем пачтче 7.2 для легкого танка AMX 13 75?
Заранее спасибо.
SerB: ДА не боян, просто тупой вопрос.
Вы что, по каждому танку будете спрашивать теперь?
Смотрите патчноуты.
Вы что, по каждому танку будете спрашивать теперь?
Смотрите патчноуты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8843084
Kostrel (08 Апр 2012 - 23:03): Я имею в виду что-то типа такого.

Гаубица Д-30 смонтированная на шасси Т-34-85 с использованием штатной башни.
Или такого.

Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8843084
Kostrel (08 Апр 2012 - 23:03): Я имею в виду что-то типа такого.
Гаубица Д-30 смонтированная на шасси Т-34-85 с использованием штатной башни.
Или такого.

Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?
SerB: Или такого.

Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?
Многократно отвечалось - надо - будет.
Пока не надо

Пушка М48 открыто установленная на шасси Т-34-85.
Вот такие переделки будут?
Многократно отвечалось - надо - будет.
Пока не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8833830
dim396 (08 Апр 2012 - 20:00): Вторая ветка или замена танков в нынешней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8833830
dim396 (08 Апр 2012 - 20:00): Вторая ветка или замена танков в нынешней?SerB: Потом скажем. Если вообще будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8833156
dim396 (08 Апр 2012 - 19:31): Как понять? При вводе в игру машины будут без барабанов и только
потом их приделают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8833156
dim396 (08 Апр 2012 - 19:31): Как понять? При вводе в игру машины будут без барабанов и только
потом их приделают?SerB: нет, не так. Возможно, будут добавлены новые машины.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8832377
Bartko (08 Апр 2012 - 11:35): Сергей Борисович, интересуют следующие моменты в игре:
1) На данный момент в игре представлено 9 различных камуфляжей, ранее вы говорили, что со временем комуфляжи будут давать бонус к маскировке танка. Вопрос в том, будут это уже другие комуфляжи или же те, что есть на данный момент тоже будут добавлять некие бонусы и свойства?
2) После патча 0.7.2 звуки выстрела Д54-Т и 152мм орудия КВ как будто поменялись местами, это ошибка или сделано преднамеренно? Будет ли это исправлено в случае ошибки?
3) Снова после патча 0.7.2 на танке т-54 появилась такая особенность, как более пробиваемый лоб башни. (только не подумайте, что это нытье или что-то в этом духе) Так комьюнити это все-таки просто кажется или же были внесены какие-либо изменения намеренно, а возможно и ненамеренно? Речь идет конечно о топовой башне. Или все намного проще и это так заметно повлияло увеличение роста т-54?
botbot (08 Апр 2012 - 11:52): Вопрос по новой карте "Провинция", очень неоднозначной. Вы писали,
что проверите, приживётся она или нет. Как проверять будете?
Статистика, мнения игроков? Если мнения - куда писать?
MAIN_RID (08 Апр 2012 - 14:10): Здравствуйте уважаемый СерБ.
Возникло несколько вопросов.
1) На видео на карте "Хребет Дракона" в низине был показан туман. Есть ли шанс увидеть его на основном сервере? И будет ли возвращён туман в Карелию?
1а) Если туман будет введён, то будет ли действовать коэффициент заметности в тумане?
2) Как продвигаются дела с Адаптивным камуфляжем? В чём причина его не появления? Сложно технически? И есть ли шанс увидеть адаптивный камуфляж в 0.7.3.
3) Появятся ли новые камуфляжи в 0.7.3.? Хотя бы по одному на каждую нацию?
4)Как обстаят дела с Кастомизацией танков? Скоро ли мы увидим надпись "За Родину" на КВ-2? Точнее скоро ли мы сможем поставить эту надпись на танк?
5) Было сказано, что новый рендер будет поддерживать Многоядерность. А те, у кого старые компьютеры, смогут отключать новый рендер и играть как при старом. Вопрос: Будет ли рендер поддерживать многоядерность на тех машинах, на которых он отключен?
4) У вас есть планы по вводу новых низкоуровневых танков?(которые имеются в полных ветках развития) Хотелось бы увидеть Танк Гротте, Ветку т-60 - т-80,
5) Будет ли введён Pz. Neubaufahrzeug "Рейнметалл" (Имхо можно было бы ввести его либо премиумом, либо на 5 уровень,перед Vk 3601 (Р)(Вы как раз его хотели перевести в разряд тяжелых танков))
Апдейт. В полном дереве развития Германии в разделе премиумных танков стоит Nbfz. Это он и есть? Рейнметалл?
6) Неужели с веткой развития Италии всё так печально? Нежели нельзя на разные уровни ставить разные модификации одного танка? С небольшим видоизменением. (как это сделано с французскими АМХ-13) Или Ввести послевоенные образцы? Вы обращались к Итальянцам за информацией о танках, за референсами? Конечно, Италию очень бы хотелось видеть в отдельной ветке, а не в Сборной Европы, со всякими там Туранами и Нахуэлями.
С Уважением. Майн Рид.
dim396 (08 Апр 2012 - 15:54): Будут ли среди ПТ-САУ Франции машины с барабанами?
kvarker (08 Апр 2012 - 14:44): Варгейминг наверняка ведет статистику по тому, какие перки и навыки
для экипажа, в каком количестве игроки изучают. Это закрытая
информация? Очень интересует, взял ли хоть кто-нибудь такое умение,
как "ретранслятор",и вообще многие ли заменили старые умения на
новые. Так как отвечать, скорее всего будет SerB, вопрос к нему -
много ли новых умений лично Вы поставили взамен старых?
object233 (08 Апр 2012 - 19:25): Очень жду линейки низкоуровневых танков, Т-19-Т-46-5,Т-60-Т-80,
Кристи и Пазиков. Про Кристи уже говорилось что в этом году их не
будет, а как насчет остальных?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8832377
Bartko (08 Апр 2012 - 11:35): Сергей Борисович, интересуют следующие моменты в игре:1) На данный момент в игре представлено 9 различных камуфляжей, ранее вы говорили, что со временем комуфляжи будут давать бонус к маскировке танка. Вопрос в том, будут это уже другие комуфляжи или же те, что есть на данный момент тоже будут добавлять некие бонусы и свойства?
2) После патча 0.7.2 звуки выстрела Д54-Т и 152мм орудия КВ как будто поменялись местами, это ошибка или сделано преднамеренно? Будет ли это исправлено в случае ошибки?
3) Снова после патча 0.7.2 на танке т-54 появилась такая особенность, как более пробиваемый лоб башни. (только не подумайте, что это нытье или что-то в этом духе) Так комьюнити это все-таки просто кажется или же были внесены какие-либо изменения намеренно, а возможно и ненамеренно? Речь идет конечно о топовой башне. Или все намного проще и это так заметно повлияло увеличение роста т-54?
SerB: 1. Пока комментировать не буду.
2. не в курсе. Звуковики этим занимаются и лезть к ним на кухню у меня желания нет вообще.
3. Таки подумал. Потому что изменений не было.
2. не в курсе. Звуковики этим занимаются и лезть к ним на кухню у меня желания нет вообще.
3. Таки подумал. Потому что изменений не было.
botbot (08 Апр 2012 - 11:52): Вопрос по новой карте "Провинция", очень неоднозначной. Вы писали,
что проверите, приживётся она или нет. Как проверять будете?
Статистика, мнения игроков? Если мнения - куда писать?SerB: Никуда
MAIN_RID (08 Апр 2012 - 14:10): Здравствуйте уважаемый СерБ.Возникло несколько вопросов.
1) На видео на карте "Хребет Дракона" в низине был показан туман. Есть ли шанс увидеть его на основном сервере? И будет ли возвращён туман в Карелию?
1а) Если туман будет введён, то будет ли действовать коэффициент заметности в тумане?
2) Как продвигаются дела с Адаптивным камуфляжем? В чём причина его не появления? Сложно технически? И есть ли шанс увидеть адаптивный камуфляж в 0.7.3.
3) Появятся ли новые камуфляжи в 0.7.3.? Хотя бы по одному на каждую нацию?
4)Как обстаят дела с Кастомизацией танков? Скоро ли мы увидим надпись "За Родину" на КВ-2? Точнее скоро ли мы сможем поставить эту надпись на танк?
5) Было сказано, что новый рендер будет поддерживать Многоядерность. А те, у кого старые компьютеры, смогут отключать новый рендер и играть как при старом. Вопрос: Будет ли рендер поддерживать многоядерность на тех машинах, на которых он отключен?
4) У вас есть планы по вводу новых низкоуровневых танков?(которые имеются в полных ветках развития) Хотелось бы увидеть Танк Гротте, Ветку т-60 - т-80,
5) Будет ли введён Pz. Neubaufahrzeug "Рейнметалл" (Имхо можно было бы ввести его либо премиумом, либо на 5 уровень,перед Vk 3601 (Р)(Вы как раз его хотели перевести в разряд тяжелых танков))
Апдейт. В полном дереве развития Германии в разделе премиумных танков стоит Nbfz. Это он и есть? Рейнметалл?
6) Неужели с веткой развития Италии всё так печально? Нежели нельзя на разные уровни ставить разные модификации одного танка? С небольшим видоизменением. (как это сделано с французскими АМХ-13) Или Ввести послевоенные образцы? Вы обращались к Итальянцам за информацией о танках, за референсами? Конечно, Италию очень бы хотелось видеть в отдельной ветке, а не в Сборной Европы, со всякими там Туранами и Нахуэлями.
С Уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Туман вводить будем, но со временем 9когда будет подешевле) и
пока без коэффициента заметности. Потом - вполне возможно и
заметность будем понижать.
2. Продвигаются. Причина задержки - концепт немного пересмотрен, как - пока не скажу.
3. Не гарантирую именно в 7.3, но добавлять будем.
4. Есть, но не на несколько ближайших патчей. Гротте будет вообще не скоро.
5. Тоже не скоро. И вряд ли на 5-й. А вообще - предложения в раздел "предложения".
6. Ну и кого Вы планируете натянуть на СТ-9, например? P.43 - максимум 7-й.
2. Продвигаются. Причина задержки - концепт немного пересмотрен, как - пока не скажу.
3. Не гарантирую именно в 7.3, но добавлять будем.
4. Есть, но не на несколько ближайших патчей. Гротте будет вообще не скоро.
5. Тоже не скоро. И вряд ли на 5-й. А вообще - предложения в раздел "предложения".
6. Ну и кого Вы планируете натянуть на СТ-9, например? P.43 - максимум 7-й.
dim396 (08 Апр 2012 - 15:54): Будут ли среди ПТ-САУ Франции машины с барабанами?SerB: Вероятнее всего, будут. Хотя не факт что сразу.
kvarker (08 Апр 2012 - 14:44): Варгейминг наверняка ведет статистику по тому, какие перки и навыки
для экипажа, в каком количестве игроки изучают. Это закрытая
информация? Очень интересует, взял ли хоть кто-нибудь такое умение,
как "ретранслятор",и вообще многие ли заменили старые умения на
новые. Так как отвечать, скорее всего будет SerB, вопрос к нему -
много ли новых умений лично Вы поставили взамен старых?SerB: Информация закрытая.
Новых умений вместо старых лично у меня процентов 80.
Новых умений вместо старых лично у меня процентов 80.
object233 (08 Апр 2012 - 19:25): Очень жду линейки низкоуровневых танков, Т-19-Т-46-5,Т-60-Т-80,
Кристи и Пазиков. Про Кристи уже говорилось что в этом году их не
будет, а как насчет остальных?SerB: Ну за два поста до того же ответил, блин.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8832146
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. 
SundanceKid (08 Апр 2012 - 19:08): Уважаемые разработчики, а нельзя ли оставить при разделении КВ
экипаж на КВ-2, а на КВ-1 дать новый экипаж?
Elihio (08 Апр 2012 - 18:38): Как взаимодействуют между собой функция "Ускоренное обучение
экипажа" и перк "Наставник"? Суммируются или множатся?
К примеру: на танке заработано 1к опыта. Каждому члену экипажа уходит по 1к опыта дополнительно (каждый бой самому отстающему). Ускоренное обучение экипажа дает прибавку в 25% каждый бой (100% всем за 4 боя, соответственно 25% каждому за 1 бой), то есть каждый танкист получает 1,25к каждый бой, при условии, что все 4 боя было получено 1к опыта.
Итак перк наставник (10% каждому, кроме командира, то есть троим по 10%, а четверым - 7,5% за бой).
Экипаж получит (1,25к + 0,075к) = 1,325к опыта или же (1,25к+(1,25к*0,075)к = 1343,75к опыта?
То есть формула будет такая (y - полученный опыт):
x = (1,25 + 0,075)y
или
x = 1,25y + (1,25*0,075)y
Kostrel (08 Апр 2012 - 17:27): Возможно-ли в далёком будущем появление в игре послевоенных
переделок уже присутствующей техники?
vizri (08 Апр 2012 - 16:55): 1) Будет ли введена при возвращении экипажа обратно на
первоначальный танк или предыдущий, снятия штрафа на
переобучение?
2) Будет ли введена система поощерений за попадание в танк, за сбитие гусениц хотя бы в виде денежного довольствия для приобретения снарядов? Хотя за сбитие гусениц по идее надо давать больше.
3) Будет ли введено не бесконечно глубокие озёра и озерца а реальные склоны и глубины с целью чтобы танк при физике мог выехать, ведь двигатель мог заглохнуть не через 5 секунд а 15-20 в реалии.
4) Будет ли при физике разрушение всё таки стационарных обьектов таких как каменные дома и камни булыжники. Ведь они по идее от взрыва фугасом должны были разрушаться.
5) Будет ли введено попадание в каток танка приносить небольшой дамаг гусенице?
6) Сделаете ли вы возможность при введении физики переворачивать танки? Ведь заглох двигатель это не смерть. и пожара могло не случиться, а такие танки как КВ от выстрела в землю по идее имеют шанс нанеся себе дамаг поставить танк на гусеницы.
7) Введут ли дамаг тимкилу как обратный дамаг тому кто его наносит? Кроме повреждений артой? Причина новый скил в умениях арту долбят пока не остаёться меньше 10% и потом арта пулемёт. Да и ОЛЕНИ достали.
8) Будет ли убрана возможность в рандомных боях писать опонентам что либо угодно кроме, заявленных ранее стандартных фраз обращённых определённому игроку. ПРИВЕТ, МОЛОДЦЫ и т.д.
9) Увеличат ли боекомплекты некоторым видам танка таким как ИС-4 и подобный у которых боезапас до 30 снарядов. Хоть так было исторически но к примеру 60 снарядов на французе не делает весь его корпусь взрывоопасным от БК.
10) Уменьшат ли коэфициент взрыва БК при том что сам боезапас неполный, или почти равен нулю?
11) Введут ли в игру оформление танков раскараски хитов некоторых сайтов? там есть очень красивые оформления которые можно ввести в игру.
12) Введут ли дополнение на максимальном размере мини карты показатели какой именно танк засвечен и возможно его здоровье.
13) Будет ли введено простой на своей базе при живой палатке пополнение боезапаса и хитпоинтов? Риск за халяву.
14) Будет ли введено не активным танкам (БОТам) не сделавшим ни одного движения ни выстрела, не давать опыт и деньги за победу или поражение команды, а только оплата за ремонт?
15) Будет введено немедленное наказание в чате баном, за получение трёх и более жалоб за мат и оскорбление?
Спасибо за понимание и терпеливость.
en777 (08 Апр 2012 - 16:48): В последнее время некоторые люди стали замечать в рандоме китайские
премы Тип 62 и WZ-111. Это "скрытые тесты", или их дали
супертестерам на основу, по аналогии с leFH 18 B2 и FCM36 PaK40?
Пруф
kolesnikovsi (08 Апр 2012 - 16:45): Уважаемые товарищи разработчики, сразу извиняюсь если кто вдруг уже
спрашивал до меня, но все же полюбопытствую. У меня (и не только у
меня) с выходом патча 0.7.1 или 0.7.1.1 возникли частые вылеты из
игры. Если раньше игра могла вылететь, то не чаще раза в неделю. С
выходом же патча вылеты стали происходить чуть ли не каждые 2-4
боя. Вот тема где идет обсуждение Вылеты из игры , но как я понял вы
туда даже не заглядываете и решения этой проблемы нет. Сразу скажу,
что переустановка клиента и отсутствие модов не решили проблему, и
от "крутизны" компьютера это тоже не зависит. Единственное что
помогло лично мне - это сброс графики чуть ли не до минимального
качества, но я не хочу играть с такой графикой, а другого выхода
нет. Жду вашего комментария по этому поводу.
С уважением, kolesnikovsi.
zZTTT0p (08 Апр 2012 - 16:26): Рискну все-таки и апну свой вопрос. Просто я уже неоднократно
задавал этот вопрос, но в целях поддержания чистоты темы (видимо
уважаемые разработчики не заметили вопроса) модераторы их удаляли.
А вопрос (судя по "лайкам") интересует не только одного меня (стр.
18 этой темы, там пропущен не только мой вопрос). Ну и чтобы это не
было простым апом, добавлю еще один интересный вопросец:
В релизных ветках наций есть такие танки как PzJ Ausf C (Германия), Т-80 (СССР) и некоторые другие. Они показаны как вторые тупиковые ветки лт. От них еще не отказались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8832146
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
SerB: 1. Нельзя
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.SerB: А Веслю Снайпса-то посадили, оказывается!
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. SerB: если уж совсем делать нечего будет - то да
SundanceKid (08 Апр 2012 - 19:08): Уважаемые разработчики, а нельзя ли оставить при разделении КВ
экипаж на КВ-2, а на КВ-1 дать новый экипаж?SerB: Нельзя
Elihio (08 Апр 2012 - 18:38): Как взаимодействуют между собой функция "Ускоренное обучение
экипажа" и перк "Наставник"? Суммируются или множатся?К примеру: на танке заработано 1к опыта. Каждому члену экипажа уходит по 1к опыта дополнительно (каждый бой самому отстающему). Ускоренное обучение экипажа дает прибавку в 25% каждый бой (100% всем за 4 боя, соответственно 25% каждому за 1 бой), то есть каждый танкист получает 1,25к каждый бой, при условии, что все 4 боя было получено 1к опыта.
Итак перк наставник (10% каждому, кроме командира, то есть троим по 10%, а четверым - 7,5% за бой).
Экипаж получит (1,25к + 0,075к) = 1,325к опыта или же (1,25к+(1,25к*0,075)к = 1343,75к опыта?
То есть формула будет такая (y - полученный опыт):
x = (1,25 + 0,075)y
или
x = 1,25y + (1,25*0,075)y
SerB: Практически все дополняющие эффекты у нас множатся. Так проще.
Kostrel (08 Апр 2012 - 17:27): Возможно-ли в далёком будущем появление в игре послевоенных
переделок уже присутствующей техники?SerB: Уже давно
vizri (08 Апр 2012 - 16:55): 1) Будет ли введена при возвращении экипажа обратно на
первоначальный танк или предыдущий, снятия штрафа на
переобучение?2) Будет ли введена система поощерений за попадание в танк, за сбитие гусениц хотя бы в виде денежного довольствия для приобретения снарядов? Хотя за сбитие гусениц по идее надо давать больше.
3) Будет ли введено не бесконечно глубокие озёра и озерца а реальные склоны и глубины с целью чтобы танк при физике мог выехать, ведь двигатель мог заглохнуть не через 5 секунд а 15-20 в реалии.
4) Будет ли при физике разрушение всё таки стационарных обьектов таких как каменные дома и камни булыжники. Ведь они по идее от взрыва фугасом должны были разрушаться.
5) Будет ли введено попадание в каток танка приносить небольшой дамаг гусенице?
6) Сделаете ли вы возможность при введении физики переворачивать танки? Ведь заглох двигатель это не смерть. и пожара могло не случиться, а такие танки как КВ от выстрела в землю по идее имеют шанс нанеся себе дамаг поставить танк на гусеницы.
7) Введут ли дамаг тимкилу как обратный дамаг тому кто его наносит? Кроме повреждений артой? Причина новый скил в умениях арту долбят пока не остаёться меньше 10% и потом арта пулемёт. Да и ОЛЕНИ достали.
8) Будет ли убрана возможность в рандомных боях писать опонентам что либо угодно кроме, заявленных ранее стандартных фраз обращённых определённому игроку. ПРИВЕТ, МОЛОДЦЫ и т.д.
9) Увеличат ли боекомплекты некоторым видам танка таким как ИС-4 и подобный у которых боезапас до 30 снарядов. Хоть так было исторически но к примеру 60 снарядов на французе не делает весь его корпусь взрывоопасным от БК.
10) Уменьшат ли коэфициент взрыва БК при том что сам боезапас неполный, или почти равен нулю?
11) Введут ли в игру оформление танков раскараски хитов некоторых сайтов? там есть очень красивые оформления которые можно ввести в игру.
12) Введут ли дополнение на максимальном размере мини карты показатели какой именно танк засвечен и возможно его здоровье.
13) Будет ли введено простой на своей базе при живой палатке пополнение боезапаса и хитпоинтов? Риск за халяву.
14) Будет ли введено не активным танкам (БОТам) не сделавшим ни одного движения ни выстрела, не давать опыт и деньги за победу или поражение команды, а только оплата за ремонт?
15) Будет введено немедленное наказание в чате баном, за получение трёх и более жалоб за мат и оскорбление?
Спасибо за понимание и терпеливость.
SerB: 1. Нет. Боян.
2. Уже есть. Дополнительных не будет. Боян.
3. Будет. Объявлялось, соответственно, боян
4. В ближайшее время нет. Боян.
5. Уже давно.
6. Пока нет. Говорили, соответственно, боян.
7. Нет. Предложения - в другую тему.
8. Нет. Предложения - в другую тему.
9. Не увеличат. Боян.
10. Не уменьшат. Боян.
11. Не введут. Боян.
12. Не будет. Предложения - в другую тему.
13. В текущем режим - не будет. В гаражных боях - возможно, но не скоро. И не на халяву. Боян.
14. При детектировании бота - уже ввдено. Боян.
15. не будет. Мы не настолько верим в Вашу беспристрастность. Боян.
Феерический сборник, совершенно феерический.
2. Уже есть. Дополнительных не будет. Боян.
3. Будет. Объявлялось, соответственно, боян
4. В ближайшее время нет. Боян.
5. Уже давно.
6. Пока нет. Говорили, соответственно, боян.
7. Нет. Предложения - в другую тему.
8. Нет. Предложения - в другую тему.
9. Не увеличат. Боян.
10. Не уменьшат. Боян.
11. Не введут. Боян.
12. Не будет. Предложения - в другую тему.
13. В текущем режим - не будет. В гаражных боях - возможно, но не скоро. И не на халяву. Боян.
14. При детектировании бота - уже ввдено. Боян.
15. не будет. Мы не настолько верим в Вашу беспристрастность. Боян.
Феерический сборник, совершенно феерический.
en777 (08 Апр 2012 - 16:48): В последнее время некоторые люди стали замечать в рандоме китайские
премы Тип 62 и WZ-111. Это "скрытые тесты", или их дали
супертестерам на основу, по аналогии с leFH 18 B2 и FCM36 PaK40?
ПруфSerB: Если бы тесты были скрытыми, Вы бы видели клуб тумана, постоянно
меняющий свою форму и уничтожающий всех, кто его увидел, через
экран монитора.
kolesnikovsi (08 Апр 2012 - 16:45): Уважаемые товарищи разработчики, сразу извиняюсь если кто вдруг уже
спрашивал до меня, но все же полюбопытствую. У меня (и не только у
меня) с выходом патча 0.7.1 или 0.7.1.1 возникли частые вылеты из
игры. Если раньше игра могла вылететь, то не чаще раза в неделю. С
выходом же патча вылеты стали происходить чуть ли не каждые 2-4
боя. Вот тема где идет обсуждение Вылеты из игры , но как я понял вы
туда даже не заглядываете и решения этой проблемы нет. Сразу скажу,
что переустановка клиента и отсутствие модов не решили проблему, и
от "крутизны" компьютера это тоже не зависит. Единственное что
помогло лично мне - это сброс графики чуть ли не до минимального
качества, но я не хочу играть с такой графикой, а другого выхода
нет. Жду вашего комментария по этому поводу.С уважением, kolesnikovsi.
SerB: Баги - в саппорт и соответствующие темы.
zZTTT0p (08 Апр 2012 - 16:26): Рискну все-таки и апну свой вопрос. Просто я уже неоднократно
задавал этот вопрос, но в целях поддержания чистоты темы (видимо
уважаемые разработчики не заметили вопроса) модераторы их удаляли.
А вопрос (судя по "лайкам") интересует не только одного меня (стр.
18 этой темы, там пропущен не только мой вопрос). Ну и чтобы это не
было простым апом, добавлю еще один интересный вопросец:В релизных ветках наций есть такие танки как PzJ Ausf C (Германия), Т-80 (СССР) и некоторые другие. Они показаны как вторые тупиковые ветки лт. От них еще не отказались?
SerB: Нам лайки абсолютно до чихуахуа, извините.
Ну и традиционно - ест масса, огромная масса вещей, от которых мы не отказывались.
Просто всему свое время.
Ну и традиционно - ест масса, огромная масса вещей, от которых мы не отказывались.
Просто всему свое время.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813210
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8813210
dollar59 (07 Апр 2012 - 22:15): Будет ли сделано чтобы можно было закачивать свою музыку в клиент
игры? Чтоб в боях она проигрывалась. Разумеется только для хозяина
клиента. SerB: если уж совсем делать нечего будет - то да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8813186
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8813186
Spata (07 Апр 2012 - 23:08): Ага, вот Серб и проговорился.SerB: А Веслю Снайпса-то посадили, оказывается!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810963
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.
Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810963
Russl___95 (07 Апр 2012 - 20:46): Добрый день.Ответьте пожалуйста на несколько вопросов:
1)Заметил что м103 почти всегда уходит в минус. Даже при хорошей игре и победах не часто бываю даже на нуле(высокая критуемость заставляет использовать расходники, редко выживаю). В то же время е-75 и ис-4 очень неплохо получают даже при проигрышах.
Можно ли рассчитывать на ап в отношении прибыльности м103? (просто думаю продать из-за убыточности или оставить как фановый танк)
2)Имеются ли на французских лт5-7 экраны?
3)На сколько приблизительно урон снаряда у штурмтигра будет больше чем у т92?
Благодарю.
SerB: 1. Нельзя
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
2. С игромеханической точки зрения - да
3. На КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810940
Ulman (07 Апр 2012 - 21:41): В некоторых видео (многие, если не все, из которых были сняты
компанией Варгейминг) можно было увидеть французский премиумный
танк FCM 2C, и его ПТ-аналог, FCM 2Cbis.
На какой стадии разработки сейчас находятся эти танки, и примерно в каком обновлении их стоит ожидать (хотябы в виде доступных только для Супер-тестеров)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810940
Ulman (07 Апр 2012 - 21:41): В некоторых видео (многие, если не все, из которых были сняты
компанией Варгейминг) можно было увидеть французский премиумный
танк FCM 2C, и его ПТ-аналог, FCM 2Cbis.На какой стадии разработки сейчас находятся эти танки, и примерно в каком обновлении их стоит ожидать (хотябы в виде доступных только для Супер-тестеров)?
SerB: НИ на какой. Нужна многобашенность, а для этой фичи надо слишком
глубоко копать сетевой код.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8810925
Alesha170 (07 Апр 2012 - 20:42): почему BDRG1B кидает к тт9, ведь у него нет пушек, как у КВ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8810925
Alesha170 (07 Апр 2012 - 20:42): почему BDRG1B кидает к тт9, ведь у него нет пушек, как у КВ?SerB: У УВ (1) тоже не будет. Скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808572
VodoSwinka (07 Апр 2012 - 16:45): Извиняюсь, если что, не нашёл ответа.
В итоговой таблице после боя с полным уничтожением противника виидны проценты захвата базы, если ты стоял в круге. За эти проценты дают доход и идут ли они в статистику?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808572
VodoSwinka (07 Апр 2012 - 16:45): Извиняюсь, если что, не нашёл ответа.В итоговой таблице после боя с полным уничтожением противника виидны проценты захвата базы, если ты стоял в круге. За эти проценты дают доход и идут ли они в статистику?
SerB: Экспа капает, деньги если и капают, то совсем немного, в статистику
идет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808498
Surikatta (07 Апр 2012 - 17:32): Добрый день.
Вопрос к Шторму по поводу обновления 0.7.2.
Там есть пункт:
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Тырк
Можете пояснить подробно - какие конкретно модули у каких конкретно танков были убраны?
(Вы обещали рассказать подробно после выхода обновления на основной сервер.)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808498
Surikatta (07 Апр 2012 - 17:32): Добрый день.Вопрос к Шторму по поводу обновления 0.7.2.
Там есть пункт:
Из магазина убраны модули некоторых премиумных и топовых танков.
Тырк
Можете пояснить подробно - какие конкретно модули у каких конкретно танков были убраны?
(Вы обещали рассказать подробно после выхода обновления на основной сервер.)
SerB: Те, которые ставятся на премиумные танки, а на напремиумные не
ставятся.
Индексы вряд ли что-то Вам дадут
Индексы вряд ли что-то Вам дадут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808470
Wrath (07 Апр 2012 - 18:57): При каких именно условиях эффективность умения выше ? В тот момент
когда триплекс красный и чинится (4-5 секунд) или даже при желтом
триплексе ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808470
Wrath (07 Апр 2012 - 18:57): При каких именно условиях эффективность умения выше ? В тот момент
когда триплекс красный и чинится (4-5 секунд) или даже при желтом
триплексе ?SerB: При красном - желтый триплекс функционирует как неповрежденный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808340
whitehawk_yalta (07 Апр 2012 - 16:27): Добрый день!
Уважаемые разработчики, у меня возник один вопрос:
Все знают, что командир танка даёт каждому члену экипажа бонус в 10%. Так вот, при контузии командира танка, этот бонус в 10% онулируется или всё так и остатёся без изменений? Знаю что падает обзор, но вот про "падение" 10% бонуса экипажа никогда не слышал.
Заранее благодарю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808340
whitehawk_yalta (07 Апр 2012 - 16:27): Добрый день!Уважаемые разработчики, у меня возник один вопрос:
Все знают, что командир танка даёт каждому члену экипажа бонус в 10%. Так вот, при контузии командира танка, этот бонус в 10% онулируется или всё так и остатёся без изменений? Знаю что падает обзор, но вот про "падение" 10% бонуса экипажа никогда не слышал.
Заранее благодарю.
SerB: Завис над словом "онулируется".
"Онулируется", да.
"Онулируется", да.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808317
ivs13 (07 Апр 2012 - 15:22): В последнее время заметно возросло количество получаемых критов. В
чем причина таких изменений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808317
ivs13 (07 Апр 2012 - 15:22): В последнее время заметно возросло количество получаемых критов. В
чем причина таких изменений?SerB: Если "заметно" - то это, несомненно, ЗАГОВОР!!! против Вас. Потому
что вряд ли 5% от "снайперов" являются заметной величиной.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808284
yarmol11 (07 Апр 2012 - 14:32): Не подскажете ли принцип работы умений изобретатель и ретранслятор
на арте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808284
yarmol11 (07 Апр 2012 - 14:32): Не подскажете ли принцип работы умений изобретатель и ретранслятор
на арте?SerB: Уже подсказали - см описание. Если Вы об обосновании в реальной
жихзни - включите здравый смысл.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808267
MitsAbeRs (07 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте SerB, а как продвигаются дела у Evilly (круглого) и
Ко., с решением проблемы "чернозема" на платформе ATI. Уже две
акции по сбору опыта, мышке под хвостик. 
1. На какой стадии ?
2. Сколько еще ждать ?
P.S: Уже с 29 марта не понОгибать...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808267
MitsAbeRs (07 Апр 2012 - 13:50): Здравствуйте SerB, а как продвигаются дела у Evilly (круглого) и
Ко., с решением проблемы "чернозема" на платформе ATI. Уже две
акции по сбору опыта, мышке под хвостик. 1. На какой стадии ?
2. Сколько еще ждать ?
P.S: Уже с 29 марта не понОгибать...
SerB: У Эвилли никак. Он этим не занимается.
Работы ведутся, но здесь есть проблемы с некорректной работой старых драйверов некоторых карт. Попробуйте обновить драйвера с сайта производителя Вашей карты. А вообще - с такими вопросами в саппорт
Работы ведутся, но здесь есть проблемы с некорректной работой старых драйверов некоторых карт. Попробуйте обновить драйвера с сайта производителя Вашей карты. А вообще - с такими вопросами в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808247
Rezak91 (07 Апр 2012 - 13:48): Добрый день уважаемые разработчики! Меня интересует следущее танк
Е90 существовал как проект или это чья то фантазия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808247
Rezak91 (07 Апр 2012 - 13:48): Добрый день уважаемые разработчики! Меня интересует следущее танк
Е90 существовал как проект или это чья то фантазия?SerB: В серьезных источниках следов Е90 не обнаружено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808225
Katahi79 (07 Апр 2012 - 12:54): Планируется ли введение в игру конкурентов кв1 - многобашенных
танков СМК и/или т-100? Введение ТГ, советского танка инженера
Гротте 1930 года?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808225
Katahi79 (07 Апр 2012 - 12:54): Планируется ли введение в игру конкурентов кв1 - многобашенных
танков СМК и/или т-100? Введение ТГ, советского танка инженера
Гротте 1930 года?SerB: СМК и Т100 - нет, Гроетее - см дерево советских танков.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808210
LisAK47 (07 Апр 2012 - 12:49): Здравствуйте, уважаемые SerB и Veider
Несколько вопросов:
1) Сколько членов экипажа будет у КВ-4? (думаю, это не великая тайна)
2) С разделением КВ на две машины, какой максимальный уровень боёв будет у КВ-1?
3) Какое вооружение будет у ИС-4? Всё та же С-70?
Спасибо за внимание
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808210
LisAK47 (07 Апр 2012 - 12:49): Здравствуйте, уважаемые SerB и VeiderНесколько вопросов:
1) Сколько членов экипажа будет у КВ-4? (думаю, это не великая тайна)
2) С разделением КВ на две машины, какой максимальный уровень боёв будет у КВ-1?
3) Какое вооружение будет у ИС-4? Всё та же С-70?
Спасибо за внимание
SerB: 1. Скорее всего экипаж будет как у КВ-5
2. Должный. В свое время сообщим.
3. Тесты покажут.
2. Должный. В свое время сообщим.
3. Тесты покажут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808195
comrade_Abramov (07 Апр 2012 - 11:47): Ув. тов. разработчики, доброго времени суток и пр!
Вопросик есть такой: будут ли дальше появляться "компактные" карты типа "провинция"?
Возможно ли наличие карт не 10х10, а скажем: 8*12 или других опусов неправильной формы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808195
comrade_Abramov (07 Апр 2012 - 11:47): Ув. тов. разработчики, доброго времени суток и пр!Вопросик есть такой: будут ли дальше появляться "компактные" карты типа "провинция"?
Возможно ли наличие карт не 10х10, а скажем: 8*12 или других опусов неправильной формы?
SerB: Насчет компактных карт - посмотрим на результаты эксплуатации
"Провинции".
Вытянутых карт мы стараемся не делать.
Вытянутых карт мы стараемся не делать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808108
PashaL (07 Апр 2012 - 11:23): Уважаемые разработчики, вопрос по картам:
1. В 7.2 вроде бы обещали переделать Комарин, сделать 2 брода. Их так и нет. Будут?
2. Происходят изменения в картах, Карелия-серьезно, Малиновка и прочие по мелочам (новые камни, останки техники, деревья, кусты). Причем мелкие переделки порой даже не озвучиваются в изменениях к патчу. В связи с ожидаемой физикой что-то переделывается еще. У картоделов ведутся ли какие-либо глобальные переработки нынешних карт, не для физики, а для повышения их интересности? Или они только новые чертят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808108
PashaL (07 Апр 2012 - 11:23): Уважаемые разработчики, вопрос по картам:1. В 7.2 вроде бы обещали переделать Комарин, сделать 2 брода. Их так и нет. Будут?
2. Происходят изменения в картах, Карелия-серьезно, Малиновка и прочие по мелочам (новые камни, останки техники, деревья, кусты). Причем мелкие переделки порой даже не озвучиваются в изменениях к патчу. В связи с ожидаемой физикой что-то переделывается еще. У картоделов ведутся ли какие-либо глобальные переработки нынешних карт, не для физики, а для повышения их интересности? Или они только новые чертят?
SerB: 1. "Вроде бы" все портит.
2. Да, переработка и доработка отдельных карт ведется. Строк в патчноуте "камень в левом углу квадрата А6 на Малиновке передивнут на 0.25м на северо-восток" не будет.
2. Да, переработка и доработка отдельных карт ведется. Строк в патчноуте "камень в левом углу квадрата А6 на Малиновке передивнут на 0.25м на северо-восток" не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8808066
tozzi (07 Апр 2012 - 11:15): Если количество машин берущих базу более трех не ускоряет захват,
то как распределяются бонусы опыта и кредитов за захват если в
круге, к примеру, пять машин? И начисляются ли проценты захвата
лишь первым трем или распределяются равномерно между всеми пятью?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8808066
tozzi (07 Апр 2012 - 11:15): Если количество машин берущих базу более трех не ускоряет захват,
то как распределяются бонусы опыта и кредитов за захват если в
круге, к примеру, пять машин? И начисляются ли проценты захвата
лишь первым трем или распределяются равномерно между всеми пятью?SerB: Равномерно, дорогой нечитатель, равномерно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807999
Tim10234567 (07 Апр 2012 - 08:57): например разброс орудия 0.50 градусов на 100 метров,при стрельбе на
500 метров соответсвенно 2.50град,эти градусы относительно
направления орудия или от центра сведение т.е. на каждую
вертикальную горизантальную сторону по 2.50 градусов разброса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807999
Tim10234567 (07 Апр 2012 - 08:57): например разброс орудия 0.50 градусов на 100 метров,при стрельбе на
500 метров соответсвенно 2.50град,эти градусы относительно
направления орудия или от центра сведение т.е. на каждую
вертикальную горизантальную сторону по 2.50 градусов разброса?SerB: 0.50 метров. Это радиус.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807982
T72_NSVT (07 Апр 2012 - 07:28): А будет ли возможность видеть изменения этих ТТХ, без установки
модуля, а просто при наведении на него, т.к. тратить хоть и немного
"голды" для снятия сложного модуля для того чтобы просто посмотреть
изменения ТТХ - это не совсем логично.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807982
T72_NSVT (07 Апр 2012 - 07:28): А будет ли возможность видеть изменения этих ТТХ, без установки
модуля, а просто при наведении на него, т.к. тратить хоть и немного
"голды" для снятия сложного модуля для того чтобы просто посмотреть
изменения ТТХ - это не совсем логично.SerB: Предложения - в другую тему.
Но не будет (в обозримогм будущем) - операция не частая
Но не будет (в обозримогм будущем) - операция не частая
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807963
MIHOP (07 Апр 2012 - 02:27): СерБ вопрос на счет ракетных танков. Раз уж реактивную арту Вы
вводить не хотите не ждет эта же учесть и ракетные танки ?
2)При выходе новых умений в новых патчах старые умения будут сбрасываться бесплатно как это было в 0.7.2 или "Халявы не будет" ?
3)И да чуть не забыл. Сейчас в анкете члена экипажа по полосой "Основное умение" есть "Модификаторы при основной специальности". Что это такое ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807963
MIHOP (07 Апр 2012 - 02:27): СерБ вопрос на счет ракетных танков. Раз уж реактивную арту Вы
вводить не хотите не ждет эта же учесть и ракетные танки ?2)При выходе новых умений в новых патчах старые умения будут сбрасываться бесплатно как это было в 0.7.2 или "Халявы не будет" ?
3)И да чуть не забыл. Сейчас в анкете члена экипажа по полосой "Основное умение" есть "Модификаторы при основной специальности". Что это такое ?
SerB: Восхищен глубиной проникновения в наши желания (насчет ракетных
танков).
С такой проницательностью и вопросы , наверное, задавать скучно - ответ и так известен?
2. И, видимо, чситтать ранее данные ответы тоже неинтересно?
3. Да, я был прав! Неинтересно!
С такой проницательностью и вопросы , наверное, задавать скучно - ответ и так известен?
2. И, видимо, чситтать ранее данные ответы тоже неинтересно?
3. Да, я был прав! Неинтересно!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807923
soyuzkos (07 Апр 2012 - 00:48): Извините но 100 секунд для захвата не хватает,вроде как даётся ещё
время для закрепления успеха(был такой случай встал на захват за
1мин 41 сек. до окончания игры и в результате ничья)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807923
soyuzkos (07 Апр 2012 - 00:48): Извините но 100 секунд для захвата не хватает,вроде как даётся ещё
время для закрепления успеха(был такой случай встал на захват за
1мин 41 сек. до окончания игры и в результате ничья)SerB: Ничья будет, если захват в течение порядка 5 сек станет взаимным.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8807811
Autemer (06 Апр 2012 - 23:59): 1) Допустимы ли в концепции игры карты абсолютно дикие, без
каких-либо признаков цивилизации? Ну и соответственно, если да, то
будут ли они?
2) Тест 7.3 планируется в конце апреля или уже таки выпуск патча?
3) Я так понимаю что всё, что касается графики (свет, рендер) не ждать раньше лета, а то и осени?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8807811
Autemer (06 Апр 2012 - 23:59): 1) Допустимы ли в концепции игры карты абсолютно дикие, без
каких-либо признаков цивилизации? Ну и соответственно, если да, то
будут ли они?2) Тест 7.3 планируется в конце апреля или уже таки выпуск патча?
3) Я так понимаю что всё, что касается графики (свет, рендер) не ждать раньше лета, а то и осени?
SerB: 1. Допустимы. Не предполагается.
2, 3 КТТС
2, 3 КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721707
vdtr (04 Апр 2012 - 16:40): будут ли еще раз сбрасываться выбранные перки бесплатно?(допустим с
приходом патча)
все таки для тех кто их не тестил на тестовом сервере угадать какие нужны с 1й попытки не так просто)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721707
vdtr (04 Апр 2012 - 16:40): будут ли еще раз сбрасываться выбранные перки бесплатно?(допустим с
приходом патча)все таки для тех кто их не тестил на тестовом сервере угадать какие нужны с 1й попытки не так просто)
SerB: Не предполагается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721695
linkindark (04 Апр 2012 - 14:58): Сергей Борисович, таки определились, как в игре будет реализовано
управление ПТ-САУ Archer? Если да, то как, если не секрет?
Для любопытствующих: орудие у нее расположено задом наперед.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721695
linkindark (04 Апр 2012 - 14:58): Сергей Борисович, таки определились, как в игре будет реализовано
управление ПТ-САУ Archer? Если да, то как, если не секрет?Для любопытствующих: орудие у нее расположено задом наперед.

SerB: Скорее всего плюнем на хитрые схемы и сделаем ей скорость заднего
хода больше, чем вперед :-)
ЗЖотя и другие варианты (типа клавиши, переключающей режимы "вперед-назад") тоже рассматриваются
ЗЖотя и другие варианты (типа клавиши, переключающей режимы "вперед-назад") тоже рассматриваются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8721654
Yurko2F (04 Апр 2012 - 15:47): Уважаемые разработчики, как-то задавался вопрос почему
пробиваемость снаряда различается аж на целых 25% в плюс и в минус,
на который был получен ответ, что в военное время снаряды делались
массово и не всегда аккуратно. Утверждение резонное и логичное, но
не рассматривалась-ли идея для послевоенных танков и пушек
(например ТТ8-ТТ10, СТ8-СТ9 и ПТ8-ПТ9) сделать этот разброс
бронепробиваемости меньше, например 12,5%. Ведь это позволило б на
высокоуровневой технике уменьшить влияние случайностей и увеличить
значение скилла игрока. И ещё вопрос - это в принципе реализуемо?
Тем же способом можно и поступить с минимальным/максимальным
дамагом от ББ и кумулятивов (естественно только на высокоуровневой
технике).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8721654
Yurko2F (04 Апр 2012 - 15:47): Уважаемые разработчики, как-то задавался вопрос почему
пробиваемость снаряда различается аж на целых 25% в плюс и в минус,
на который был получен ответ, что в военное время снаряды делались
массово и не всегда аккуратно. Утверждение резонное и логичное, но
не рассматривалась-ли идея для послевоенных танков и пушек
(например ТТ8-ТТ10, СТ8-СТ9 и ПТ8-ПТ9) сделать этот разброс
бронепробиваемости меньше, например 12,5%. Ведь это позволило б на
высокоуровневой технике уменьшить влияние случайностей и увеличить
значение скилла игрока. И ещё вопрос - это в принципе реализуемо?
Тем же способом можно и поступить с минимальным/максимальным
дамагом от ББ и кумулятивов (естественно только на высокоуровневой
технике). SerB: НЕт, уменьшения рандомизации не планируется.
Реклама | Adv















