Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9007099
Elarius (14 Апр 2012 - 20:44): Уважаемый Серб,не поделитесь,Вы не решили вопрос с заменой
Т-50-2?Если решили,то можно узнать,на что?Будет ли это что-то менее
мотоциклетным?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9007099
Elarius (14 Апр 2012 - 20:44): Уважаемый Серб,не поделитесь,Вы не решили вопрос с заменой
Т-50-2?Если решили,то можно узнать,на что?Будет ли это что-то менее
мотоциклетным?SerB: Замена будет обоснованно мотоциклетной.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9007039
GenSid (14 Апр 2012 - 10:07): А мне стало интересно: А с чего это товарищи разработчики пиарят
этот фильм? 
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9007039
GenSid (14 Апр 2012 - 10:07): А мне стало интересно: А с чего это товарищи разработчики пиарят
этот фильм? SerB: А мы его видели, в отличие от большинства здесь выражающих свое
мнение.
И решили, что хороший фильм про танки достоин пиара.
И решили, что хороший фильм про танки достоин пиара.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к бою
Ссылка на сообщение: #9007019
WodkaStile (14 Апр 2012 - 19:19): Лучше фильм про кита, чем кино о психически больном человеке, в
экипаже которого присутствует алкоголик, насильник и мародер.

Обсуждение публикаций\Новости\«Белый тигр» готовится к боюСсылка на сообщение: #9007019
WodkaStile (14 Апр 2012 - 19:19): Лучше фильм про кита, чем кино о психически больном человеке, в
экипаже которого присутствует алкоголик, насильник и мародер.
SerB: Насильника и мародера в фильме нет.
Заряжающий - да, закладывает.
Главный герой НЕ называетсая в фильме "Ванька-череп" (выкинуто со всем прочим бояшовским шлаком), да и сумасшедшим не является. Скоре, блаженным (в православном смысле), хотя имеется и отсылка к дохристианским верованиям Руси, хехехе
Заряжающий - да, закладывает.
Главный герой НЕ называетсая в фильме "Ванька-череп" (выкинуто со всем прочим бояшовским шлаком), да и сумасшедшим не является. Скоре, блаженным (в православном смысле), хотя имеется и отсылка к дохристианским верованиям Руси, хехехе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9006117
Red_Vader (14 Апр 2012 - 18:52): Ув. разработчики, категорически извиняюсь если на этот вопрос уже
отвечали, но поиск ничего вразумительного не дал. собственно
вопрос: играя на сау в арт режиме, маркер прицела иногда
отображается серым, причем чуть ли не на соседнем пикселе все ок,
по дальности все ок, преград тоже нет. неужто вороны бить врагов
мешают?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9006117
Red_Vader (14 Апр 2012 - 18:52): Ув. разработчики, категорически извиняюсь если на этот вопрос уже
отвечали, но поиск ничего вразумительного не дал. собственно
вопрос: играя на сау в арт режиме, маркер прицела иногда
отображается серым, причем чуть ли не на соседнем пикселе все ок,
по дальности все ок, преград тоже нет. неужто вороны бить врагов
мешают?SerB: Уже говорил - серая линия означает, что орудие САУ физически не
может повернуться на соответствующий угол.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9006103
sterhan (14 Апр 2012 - 19:19): Ув. разработчики!
В связи с введением в достижения игрока "Мастера", "Первый класс" и т.д. по нисходящей:
Не будут ли введены для членов экипажа или в целом для танка национальные знаки классности, а они были, и есть. В Советской Армии - знаки классности солдат, сержантов, офицеров, в Вермахте - знаки "За танковый бой" в различных степенях... Весьма разнообразило бы медальный ряд. Или у некоторых наций нет аналогов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9006103
sterhan (14 Апр 2012 - 19:19): Ув. разработчики!В связи с введением в достижения игрока "Мастера", "Первый класс" и т.д. по нисходящей:
Не будут ли введены для членов экипажа или в целом для танка национальные знаки классности, а они были, и есть. В Советской Армии - знаки классности солдат, сержантов, офицеров, в Вермахте - знаки "За танковый бой" в различных степенях... Весьма разнообразило бы медальный ряд. Или у некоторых наций нет аналогов?
SerB: Не будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9002446
Jumangy85 (14 Апр 2012 - 17:23): Позволю себе апнуть вопрос, пока Сергей здесь появился. (не для
того, чтоб надоедеать), а то затеряется и потрется для чистоты
темы.
Не планируется ли возможность передачи нераспределенного опыта на элитном танке экипажу ЭТОГО ТАНКА для прокачки. Ну допустим без потерь за голд, с потерей за сербро?
В целом определились с концепцией "облегчения прокачки умений"?
Экипажи СТ1 и ис8 будут историческими - ст1 5чел(командир, наводчик, мехвод, 2 заряж),
ис8 4 чел (командир, наводчик, мехвод, заряжающий)?
На кв4 ввиду фантомности и многопроэктности какой экипаж выбран? Как на КВ3 с радистом или как на СТ1 из 5 человек?
Спасибо за внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9002446
Jumangy85 (14 Апр 2012 - 17:23): Позволю себе апнуть вопрос, пока Сергей здесь появился. (не для
того, чтоб надоедеать), а то затеряется и потрется для чистоты
темы.Не планируется ли возможность передачи нераспределенного опыта на элитном танке экипажу ЭТОГО ТАНКА для прокачки. Ну допустим без потерь за голд, с потерей за сербро?
В целом определились с концепцией "облегчения прокачки умений"?
Экипажи СТ1 и ис8 будут историческими - ст1 5чел(командир, наводчик, мехвод, 2 заряж),
ис8 4 чел (командир, наводчик, мехвод, заряжающий)?
На кв4 ввиду фантомности и многопроэктности какой экипаж выбран? Как на КВ3 с радистом или как на СТ1 из 5 человек?
Спасибо за внимание.
SerB: По ряду причин перекачивать опыт с танка непосредственно в экипаж
затруднительно.
А вот другие варианты расматрвиаются. Но пока комментировать их не будем, вдруг вообще ничего не получится.
А вот другие варианты расматрвиаются. Но пока комментировать их не будем, вдруг вообще ничего не получится.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9002037
PhenomIIx6 (14 Апр 2012 - 17:05): Сергей Борисович, просто опираясь на Ваш, данный месяц назад ответ
и видеоновости ВГ я решил разузнать по поводу этой пушки на кв-3.
Был еще дан ответ Вейдера (только потерли его вроде) на вопрос по
поводу вооружения кв 3, где он дал ответ, что будет более мощное
вооружение. Но ведь д-25т полный аналог д2-5т( топ пушка на кв 3 на
6 уровне) по ТТХ кроме скоростерельности. Вот я и решил узнать:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9002037
PhenomIIx6 (14 Апр 2012 - 17:05): Сергей Борисович, просто опираясь на Ваш, данный месяц назад ответ
и видеоновости ВГ я решил разузнать по поводу этой пушки на кв-3.
Был еще дан ответ Вейдера (только потерли его вроде) на вопрос по
поводу вооружения кв 3, где он дал ответ, что будет более мощное
вооружение. Но ведь д-25т полный аналог д2-5т( топ пушка на кв 3 на
6 уровне) по ТТХ кроме скоростерельности. Вот я и решил узнать:)SerB: А на КВ-3 эта дрына смотрится как 105L100. "Не взлетит" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9002008
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 17:03): А какие фильмы отечественные Вам по душе?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9002008
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 17:03): А какие фильмы отечественные Вам по душе?SerB: Если по военной теме - то в основном советская классика.
Современных, чтобы по душе - практически нет. Брестскую Крепость уже упомянули. Ну еще римейк "Звезды" может быть.
"В августе 44-го" не дотянула - сильно уступает первоисточнику.
Так что этот, похоже, третим будет - если говорить про тему ВОВ
Современных, чтобы по душе - практически нет. Брестскую Крепость уже упомянули. Ну еще римейк "Звезды" может быть.
"В августе 44-го" не дотянула - сильно уступает первоисточнику.
Так что этот, похоже, третим будет - если говорить про тему ВОВ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001935
Kerdan1986 (14 Апр 2012 - 17:01): Вы имеете в виду, что зомбаков и нежной любви девицы к вампиру там
нет? Я уже хочу его посмотреть!
Будьте добры: ИС-6 - ждать ли его в 0.7.3, или все-таки КТТС? Очень хочется выкатить его на 9 мая...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001935
Kerdan1986 (14 Апр 2012 - 17:01): Вы имеете в виду, что зомбаков и нежной любви девицы к вампиру там
нет? Я уже хочу его посмотреть!Будьте добры: ИС-6 - ждать ли его в 0.7.3, или все-таки КТТС? Очень хочется выкатить его на 9 мая...
SerB: Там есть зачетная дуэль на Малиновке у церкви :-)
ИС-6 - таки КТТС.
ИС-6 - таки КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001915
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 17:01): А фильм "Край"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001915
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 17:01): А фильм "Край"?SerB: аналогично.
Тут еще фамилия режиссера сразу говорит "не ходи". Учитель - это который про баржу с комосомолками-проститутками мечтает снять.
Нуегонаего
Тут еще фамилия режиссера сразу говорит "не ходи". Учитель - это который про баржу с комосомолками-проститутками мечтает снять.
Нуегонаего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001860
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 16:58): А Вы смотрели фильм "Жила-была одна баба"?
Как он Вам?
Мне понравился
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001860
ChelseaFC (14 Апр 2012 - 16:58): А Вы смотрели фильм "Жила-была одна баба"?Как он Вам?
Мне понравился
SerB: Своего мнения по фильму не имею, но по рецензиям - смотреть не
стоит. Соответственно, не сомтрел и не собираюсь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001601
Dgamsaran (14 Апр 2012 - 16:44): В последнее время всё российское кино полное гавно не очень. А кино
о ВОв не просто шлак, а еще и антисоветский шлак. Так вот вы,
смотрящий данный фильм, можете дать клитву на крови пообещать что
данный фильм не будет уступать по уровню хотя бы той же Брестской
крепости (единственный нормальный современный фильм о войне, да и
то потому что белорусский)? Боязливо ходить в кинотиатр на
российские фильмы:)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001601
Dgamsaran (14 Апр 2012 - 16:44): В последнее время всё российское кино полное гавно не очень. А кино
о ВОв не просто шлак, а еще и антисоветский шлак. Так вот вы,
смотрящий данный фильм, можете дать клитву на крови пообещать что
данный фильм не будет уступать по уровню хотя бы той же Брестской
крепости (единственный нормальный современный фильм о войне, да и
то потому что белорусский)? Боязливо ходить в кинотиатр на
российские фильмы:)SerB: Мы сходили на фильм большой группой, с приглашением некоторых
игроков, известных своей патриотической позицией (что характерно,
был представитель обитателей известного Тупичка).
Не скрою, шли с дурными предчувствиями.
Дурные предчувствия не оправдались.
Единогласно решили, что фильм хороший.
Все говно из изначальной книги Бояшова выкинуто безжалостно.
Осталась хорошая, грамотная (увы, к сожалению, вряд ли понятная современной молодежи в полном объеме из-за низкого качества общего образования) мистика.
Не скрою, шли с дурными предчувствиями.
Дурные предчувствия не оправдались.
Единогласно решили, что фильм хороший.
Все говно из изначальной книги Бояшова выкинуто безжалостно.
Осталась хорошая, грамотная (увы, к сожалению, вряд ли понятная современной молодежи в полном объеме из-за низкого качества общего образования) мистика.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001538
MrDigitalist (13 Апр 2012 - 19:15): Не совсем к разработчикам. Но, может быть, к маркетологам ВГ или
кому там (может, в вашей команде разговоры ходили?)...
Не отмечались ли вами игроки, интересно (в прямом смысле) и граммотно (нагибающе?) играющие в Танки, крайних пределов возраста? То есть, дитятки и старички добротно гоняющие в ВоТ. Сколько лет самому младшему и страшему? Отмечали такие "частные случаи"?
Я, само-собой, не про сатитстику, там разброс понятен.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001538
MrDigitalist (13 Апр 2012 - 19:15): Не совсем к разработчикам. Но, может быть, к маркетологам ВГ или
кому там (может, в вашей команде разговоры ходили?)...Не отмечались ли вами игроки, интересно (в прямом смысле) и граммотно (нагибающе?) играющие в Танки, крайних пределов возраста? То есть, дитятки и старички добротно гоняющие в ВоТ. Сколько лет самому младшему и страшему? Отмечали такие "частные случаи"?
Я, само-собой, не про сатитстику, там разброс понятен.
SerB: Самым младшим игрокам (со слов родителей, как правило, отцов)
порядка 3-4 лет, самому старшему, опять же со слов родственника,
больше 80. Вопрос о "граммотности" решить сложно, а то "илито"
всегда найдет, до чего в плане "граммотности" докопаться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001457
Zmey31bel (13 Апр 2012 - 19:50): Переход с Т-150 на ИС будет? Или стрелочку в видео WG TV забыли
потереть?
Во время загрузки карты "Хребет дракона" будет музыка из "Специальный ролик к обновлению 0.7.3", которая звучала во время показа этой карты?
Будут ли членам экипажа с двумя и более(командир-радист, наводчик-заряжающий и др.) профессиями доступны умения дополнительных профессий(например, чтоб командиру-радисту были доступны умения и командира, и радиста)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001457
Zmey31bel (13 Апр 2012 - 19:50): Переход с Т-150 на ИС будет? Или стрелочку в видео WG TV забыли
потереть?Во время загрузки карты "Хребет дракона" будет музыка из "Специальный ролик к обновлению 0.7.3", которая звучала во время показа этой карты?
Будут ли членам экипажа с двумя и более(командир-радист, наводчик-заряжающий и др.) профессиями доступны умения дополнительных профессий(например, чтоб командиру-радисту были доступны умения и командира, и радиста)?
SerB: 1. Очень вероятно, что перехода не будет.
2. Пока не будет. Там посмотрим (PS каждую неделю спрашивать "а не решили ли Вы..." - не надо. Решим - сами скажем.)
2. Пока не будет. Там посмотрим (PS каждую неделю спрашивать "а не решили ли Вы..." - не надо. Решим - сами скажем.)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001422
magistr69 (13 Апр 2012 - 22:35): Реальные прототипы барабанных стволов 100мм и 120мм какую
скорострельность выдавали между выстрелами в рамках барабана? Если
похожую, то впринципе все ясно. Если нет, то почему решили сделать
именно такую скорострельность? Рассматривался ли вопрос по
скорострельности допустим 5 сек между выстрелами 90-100мм пушек, но
более быстрой сменой барабана? Ведь тогда танки получаются более
сбалансированными и похожими на школы других наций и не нужно было
бы ломать ТТХ огромным разбросом находу и долгим сведением пушек
чтобы хоть как-то привести к балансу французкие танки. Или было
решено сделать французов максимально непохожими на танки других
танций?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001422
magistr69 (13 Апр 2012 - 22:35): Реальные прототипы барабанных стволов 100мм и 120мм какую
скорострельность выдавали между выстрелами в рамках барабана? Если
похожую, то впринципе все ясно. Если нет, то почему решили сделать
именно такую скорострельность? Рассматривался ли вопрос по
скорострельности допустим 5 сек между выстрелами 90-100мм пушек, но
более быстрой сменой барабана? Ведь тогда танки получаются более
сбалансированными и похожими на школы других наций и не нужно было
бы ломать ТТХ огромным разбросом находу и долгим сведением пушек
чтобы хоть как-то привести к балансу французкие танки. Или было
решено сделать французов максимально непохожими на танки других
танций?SerB: Рассматривались самые разные вариаты.
Вообще на все вопросы "рассматривались ли" можете смело отвечать"да", в 99% случаев попадете.
Вообще на все вопросы "рассматривались ли" можете смело отвечать"да", в 99% случаев попадете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001394
cirk (13 Апр 2012 - 23:52): Вы отвечали, что не хотите видеть ис7 в качестве ст , а пт в
качестве светляка с 72 км ничего?
Какое преимущество имеет имеет безбашеное пт перед пт с башней?
Почему казённая часть ствола у арты считается модулем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001394
cirk (13 Апр 2012 - 23:52): Вы отвечали, что не хотите видеть ис7 в качестве ст , а пт в
качестве светляка с 72 км ничего?Какое преимущество имеет имеет безбашеное пт перед пт с башней?
Почему казённая часть ствола у арты считается модулем?
SerB: 1. Ничего
2. См характеристики. Плюс (что в характеристиках не указывается) как правило, габариты безбашенных ПТ ниже и соответственно ниже заметность.
3. Потому что она у всех считается модулем
2. См характеристики. Плюс (что в характеристиках не указывается) как правило, габариты безбашенных ПТ ниже и соответственно ниже заметность.
3. Потому что она у всех считается модулем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001348
AimFire (14 Апр 2012 - 07:26): не рассматривали идею перенести КВ-2 (с 152мм орудием) в разряд
премиумных? ну или как альтернатива этому ввести в дереве Германии
трофейный танк Panzerkampfwagen KV-II 754r.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001348
AimFire (14 Апр 2012 - 07:26): не рассматривали идею перенести КВ-2 (с 152мм орудием) в разряд
премиумных? ну или как альтернатива этому ввести в дереве Германии
трофейный танк Panzerkampfwagen KV-II 754r.SerB: не планирнуем.
КВ-2 - заметная в РККА машина и должна быть в полной советкой ветке.
КВ-2 - заметная в РККА машина и должна быть в полной советкой ветке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001286
PhenomIIx6 (14 Апр 2012 - 11:03): Месяц назад, СерБ говорил что зис-24 мб появится на кв-3. Почему
откзались ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001286
PhenomIIx6 (14 Апр 2012 - 11:03): Месяц назад, СерБ говорил что зис-24 мб появится на кв-3. Почему
откзались ?SerB: Вот люблю я такие вопросы от наших замечательных игроков.
Только что вышел ролик, где КВ-4 с "удочкой" ЗИС-24 показан, а Вы "почему отказались".
Феерично, чо.
Только что вышел ролик, где КВ-4 с "удочкой" ЗИС-24 показан, а Вы "почему отказались".
Феерично, чо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001249
FROS_DAD (14 Апр 2012 - 11:57): Здравствуйте, а на су-122-54 будет ли возможность установить топ
орудие ИС-4(М62-Т2)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001249
FROS_DAD (14 Апр 2012 - 11:57): Здравствуйте, а на су-122-54 будет ли возможность установить топ
орудие ИС-4(М62-Т2)SerB: Возможно. Но точно пока это Вам никто не скажет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001230
IIIaKaJIuK (14 Апр 2012 - 12:36): Товарищи разработчики, не планируете ли обновить полные деревья
развития в разделе "Арт"?
Через месяц им будет годовщина, за это время многое поменялось.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001230
IIIaKaJIuK (14 Апр 2012 - 12:36): Товарищи разработчики, не планируете ли обновить полные деревья
развития в разделе "Арт"?Через месяц им будет годовщина, за это время многое поменялось.
SerB: Пока не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001218
ExecutoR93 (14 Апр 2012 - 14:59): Будут ли изменения в характеристиках т110е5 в патче 7.3 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001218
ExecutoR93 (14 Апр 2012 - 14:59): Будут ли изменения в характеристиках т110е5 в патче 7.3 ?SerB: Как всегда, по необходимости.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001167
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:29): Смотрите чтобы кое - что не слиплось;). П.С. существует ли такая
возможность в движке форума прописать автоудаление сообщений?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001167
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:29): Смотрите чтобы кое - что не слиплось;). П.С. существует ли такая
возможность в движке форума прописать автоудаление сообщений?SerB: Вот я сразу понял, что Вы дурак.
Дурак Вы потому, что Вы (не видевший данный фильм) характеризуете его мне (я его, что характерно, видел)
А подтвердило данную констатацию факта (это не оскорбление, не подумайте, как можно!), что Вы на меня наезжаете и сраз же просите ответить на вопрос.
Ну а дурака учить - только портить.
Дурак Вы потому, что Вы (не видевший данный фильм) характеризуете его мне (я его, что характерно, видел)
А подтвердило данную констатацию факта (это не оскорбление, не подумайте, как можно!), что Вы на меня наезжаете и сраз же просите ответить на вопрос.
Ну а дурака учить - только портить.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9001017
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:25): Кто то решил что приобрел контрольный пакет акции Варгейминга?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9001017
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:25): Кто то решил что приобрел контрольный пакет акции Варгейминга?SerB: Нет, только доверенность на Банку и Корзину (облизывается)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000998
Johan_tankist (14 Апр 2012 - 12:05): Товарищи разработчики, не прокоментируете ниже приведённый
скриншот
Пробитие лба башни танком ИС-3 из орудия БЛ-9 обычным бронебойным боеприпасом,
я спросил игрока который нанёс такое пробитие, чем он стрелял, т.к. думал что это был золотой сняряд, пробитие которого впринципе то-же бы нехватило зделать это:
это не первый такой случай, после 0.7.0 я часто стал видеть такие дырки в этом месте(делаю скриншоты, уже галерея): отсюда вопрос, кроме резки ВЛД и бортов до 140мм, небыло ли уменьшено ещё где либо бронирование, впринципе мне этот вопрос не особо важен т.к. я после 7.3 продам этот запоротый танк, но хотелось бы просто знать где ещё добавили уязвимостей ИС-4 для более эффективной борьбы с этим танком.

если у кого возникнут вопрос почему я написал про резку бортов до 140мм отвечу индивидуально, т.к. этот танк использую очень давно, и до резки была определённая тактика постановки танка под рикошет\непробитие, после резки бортов рикошетов и непробитий по мне при использовании (моей)постановки танка уменшилось на 80-90%
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000998
Johan_tankist (14 Апр 2012 - 12:05): Товарищи разработчики, не прокоментируете ниже приведённый
скриншотПробитие лба башни танком ИС-3 из орудия БЛ-9 обычным бронебойным боеприпасом,
я спросил игрока который нанёс такое пробитие, чем он стрелял, т.к. думал что это был золотой сняряд, пробитие которого впринципе то-же бы нехватило зделать это:
это не первый такой случай, после 0.7.0 я часто стал видеть такие дырки в этом месте(делаю скриншоты, уже галерея): отсюда вопрос, кроме резки ВЛД и бортов до 140мм, небыло ли уменьшено ещё где либо бронирование, впринципе мне этот вопрос не особо важен т.к. я после 7.3 продам этот запоротый танк, но хотелось бы просто знать где ещё добавили уязвимостей ИС-4 для более эффективной борьбы с этим танком.

если у кого возникнут вопрос почему я написал про резку бортов до 140мм отвечу индивидуально, т.к. этот танк использую очень давно, и до резки была определённая тактика постановки танка под рикошет\непробитие, после резки бортов рикошетов и непробитий по мне при использовании (моей)постановки танка уменшилось на 80-90%
SerB: если у кого возникнут вопрос почему я написал про резку бортов до
140мм отвечу индивидуально, т.к. этот танк использую очень давно, и
до резки была определённая тактика постановки танка под
рикошет\непробитие, после резки бортов рикошетов и непробитий по
мне при использовании (моей)постановки танка уменшилось на
80-90%
Это заговор.
Прячьесь под кровать, пока Злой Варгейминг до Вас не дотянулся.
Это заговор.
Прячьесь под кровать, пока Злой Варгейминг до Вас не дотянулся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000983
Marcheno (14 Апр 2012 - 12:36): Попробую сделать вопрос достаточно корректным.
Орудие БЛ-9, стоимость прокачки 44 000 опыта, изучается на 8 уровне ИС-3;
Орудие 10,5 cm KwK 46 L/68, стоимость прокачки 46 000, изучается на 8 уровне Tiger 2;
Орудие 10,5 cm KwK 46 L/68, все те же 46 000 опыта, изучается на 9 уровне VK 4502 (P) Ausf. B;
Орудие 120 mm Gun T122, стоимость прокачки 25 000, изучается на 9 уровне M103.
Вопрос, что будет:
1) Снижение стоимости прокачки 10,5 cm KwK 46 L/68 для танка VK 4502 (P) Ausf. B ?
2) Повышение стоимости прокачки 120 mm Gun T122 для танка M103 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000983
Marcheno (14 Апр 2012 - 12:36): Попробую сделать вопрос достаточно корректным.Орудие БЛ-9, стоимость прокачки 44 000 опыта, изучается на 8 уровне ИС-3;
Орудие 10,5 cm KwK 46 L/68, стоимость прокачки 46 000, изучается на 8 уровне Tiger 2;
Орудие 10,5 cm KwK 46 L/68, все те же 46 000 опыта, изучается на 9 уровне VK 4502 (P) Ausf. B;
Орудие 120 mm Gun T122, стоимость прокачки 25 000, изучается на 9 уровне M103.
Вопрос, что будет:
1) Снижение стоимости прокачки 10,5 cm KwK 46 L/68 для танка VK 4502 (P) Ausf. B ?
2) Повышение стоимости прокачки 120 mm Gun T122 для танка M103 ?
SerB: То, что будет признанго правуильным.
Нами признано.
Нами признано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000968
Tor_ba (14 Апр 2012 - 12:07): Вы планируете увеличить броню щек на ИС4, а так же усилить люк
мехвода до 200 мм, и оставить лоб 140 мм. Но дело в том, что сейчас
с орудиями французов и американцев на девятом и десятом уровнях,
нет проблем с пробитием четверки просто в лоб, без выцеливания люка
мехвода. Какую концепцию игры предложите этому ТТ10 лвл, у которого
лоб будет самым слабым местом? Ваше видение не как разработчиков, а
как игроков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000968
Tor_ba (14 Апр 2012 - 12:07): Вы планируете увеличить броню щек на ИС4, а так же усилить люк
мехвода до 200 мм, и оставить лоб 140 мм. Но дело в том, что сейчас
с орудиями французов и американцев на девятом и десятом уровнях,
нет проблем с пробитием четверки просто в лоб, без выцеливания люка
мехвода. Какую концепцию игры предложите этому ТТ10 лвл, у которого
лоб будет самым слабым местом? Ваше видение не как разработчиков, а
как игроков?SerB: Мы за вас еще и играть должны? Это про концепцию?
Какую хотите, такую и разрабатывайте, а то обленились до крайности, блин
Какую хотите, такую и разрабатывайте, а то обленились до крайности, блин
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000949
eo21 (14 Апр 2012 - 14:07): В тренировочной комнате стоимость ремонта с игрока не
списывается.
В чём сложность сделать так, чтобы стоимость снарядов тоже не списывалась?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000949
eo21 (14 Апр 2012 - 14:07): В тренировочной комнате стоимость ремонта с игрока не
списывается.В чём сложность сделать так, чтобы стоимость снарядов тоже не списывалась?
SerB: Много раз говорилось - отдельное хранилище для тренировочных
снарядов ряди вспомогательных функций мы делать не намерены.
Можете тренироваться с бесплатными снарядами в Арканоиде, например
Можете тренироваться с бесплатными снарядами в Арканоиде, например
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000923
Zergwiper (14 Апр 2012 - 14:48): Уважаемые разработчики.
Пара вопросов по картам.
1. Планируются ли карты, пракрически полностью представляющие собой лес? Было бы интересно!
2. Будут ли когда-нибудь на картах тоннели? Тоже было бы очень прикольно!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000923
Zergwiper (14 Апр 2012 - 14:48): Уважаемые разработчики.Пара вопросов по картам.
1. Планируются ли карты, пракрически полностью представляющие собой лес? Было бы интересно!
2. Будут ли когда-нибудь на картах тоннели? Тоже было бы очень прикольно!
SerB: 1. Мы так не думаем
2. Нет. Трудно управлять танком в тоннеле.
2. Нет. Трудно управлять танком в тоннеле.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9000887
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:18): За рекламу антирусского (антисоветского) фильма про белого тигра
сколько вам заплатили ? Сошлись на исторических 30 серебрянниках?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #9000887
DimaIvanov (14 Апр 2012 - 16:18): За рекламу антирусского (антисоветского) фильма про белого тигра
сколько вам заплатили ? Сошлись на исторических 30 серебрянниках?SerB: Банку варенья и корзину печенья, о Хранитель Идеологической Чистоты
И Историческая Надёжа Русского Народа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8967504
Ksarfaks (13 Апр 2012 - 00:40): Ну что ж вопрос маленький и думаю не очень важный, но
актуальный.
Будет ли повышение пробития у немецкого орудия 12,8 cm KwK 44 L/55, так как на фоне своих одноклассников последние 2 года оно смотрится не очень актуально.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8967504
Ksarfaks (13 Апр 2012 - 00:40): Ну что ж вопрос маленький и думаю не очень важный, но
актуальный.Будет ли повышение пробития у немецкого орудия 12,8 cm KwK 44 L/55, так как на фоне своих одноклассников последние 2 года оно смотрится не очень актуально.
SerB: К сожалению, натягивание данного орудия на глобус Рейха, приведшее
к текущим его ТТХ, исчерпало доступные запасы магии Анненербе.
И да, это мегабоян
И да, это мегабоян
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8950293
mikks (12 Апр 2012 - 00:48): "не отходя от кассы", хотел бы прояснить вот еще что: на том же Т30
боекомплект с 155мм пухой 34 патрона, с пухой 120мм также 34
патрона
вопрос: будете увеличивать боекомплект для 120мм?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8950293
mikks (12 Апр 2012 - 00:48): "не отходя от кассы", хотел бы прояснить вот еще что: на том же Т30
боекомплект с 155мм пухой 34 патрона, с пухой 120мм также 34
патронавопрос: будете увеличивать боекомплект для 120мм?
SerB: Ответ: не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8950278
mosfetor (12 Апр 2012 - 15:34): чисто интересно-сколько за все время поступило толковых
предложений,к которым, скажем так, Вы прислушались или были приняты
в обработку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8950278
mosfetor (12 Апр 2012 - 15:34): чисто интересно-сколько за все время поступило толковых
предложений,к которым, скажем так, Вы прислушались или были приняты
в обработку?SerB: 90% - шлак, 9% - то, что мы и так собирались делать, 1% достоин
обсуждения.
В абсолютных цифрах не скажу.
В абсолютных цифрах не скажу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8950244
namor444 (12 Апр 2012 - 18:18): Какова вероятность, что советская ветка пт будет начинаться с
су-100?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8950244
namor444 (12 Апр 2012 - 18:18): Какова вероятность, что советская ветка пт будет начинаться с
су-100?SerB: Нулевая - СУ-100 слишком крута для 2 уровня
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8915571
MapPoo (11 Апр 2012 - 16:01): Тут Обновление 0.7.3. Некоторые
детали. Мы можем видеть видеть вот это
Вариант 2. Танк ИС-4 присутствовал в ангаре на момент замены. Происходит то же самое, что предусмотрено в варианте 1, а также следующее:
Танк ИС-4 как танк девятого уровня заменяется танком ИС-8 девятого уровня;Имеющаяся в наличие в ангаре игрока конфигурация танка ИС-4 меняется на соответствующую конфигурацию танка ИС-8 (в соответствии с пунктами 3-8 варианта 1). В случае если на танке ИС-4 установлено орудие 100 мм «Д-10Т», оно заменяется орудием 122 мм «БЛ-9»;Боекомплект, загруженный на танк ИС-4, переносится на склад игрока;Расходные материалы, установленные на танке ИС-4, сохраняются на танке ИС-8;Дополнительное оборудование, установленное на танке ИС-4, снимается с него и переносится на склад без каких-либо расходов со стороны игрока;На танк ИС-8 игрок получает новый 100% экипаж с соответствующей специализацией, но без прокачанных навыков и умений;Игрок безвозмездно получает 1 слот для танка в своем ангаре;Если на танке «ИС-4» было установлено орудие С-70, то игрок получает новый ИС-4 с установленным орудием 122 мм «М62-Т2», в противном случае остается орудие «Д25-Т»;Экипаж танка ИС-4 девятого уровня, получивший новую специальность согласно пункту 11 Варианта 1, переходит на танк ИС-4 десятого уровня;Камуфляж, установленный на танке ИС-4 девятого уровня, переносится на танк ИС-4 десятого уровня и на танк ИС-8. Срок использования камуфляжа на обеих машинах (ИС-4 и ИС-8) остается равным сроку использования на ИС-4 девятого уровня на момент изменения Там присутствует как минимум 3и намека, что вместе с заменой ис4 на ис8 мы получим еще и ис4 в виде тт10 в ангар... Но прямым тестом этого не сказано...Что это? Решили оставить простор для маневра или просто забыли написать? ПыСы Сори если что не так написал)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8915571
MapPoo (11 Апр 2012 - 16:01): Тут Обновление 0.7.3. Некоторые
детали. Мы можем видеть видеть вот этоВариант 2. Танк ИС-4 присутствовал в ангаре на момент замены. Происходит то же самое, что предусмотрено в варианте 1, а также следующее:
Танк ИС-4 как танк девятого уровня заменяется танком ИС-8 девятого уровня;Имеющаяся в наличие в ангаре игрока конфигурация танка ИС-4 меняется на соответствующую конфигурацию танка ИС-8 (в соответствии с пунктами 3-8 варианта 1). В случае если на танке ИС-4 установлено орудие 100 мм «Д-10Т», оно заменяется орудием 122 мм «БЛ-9»;Боекомплект, загруженный на танк ИС-4, переносится на склад игрока;Расходные материалы, установленные на танке ИС-4, сохраняются на танке ИС-8;Дополнительное оборудование, установленное на танке ИС-4, снимается с него и переносится на склад без каких-либо расходов со стороны игрока;На танк ИС-8 игрок получает новый 100% экипаж с соответствующей специализацией, но без прокачанных навыков и умений;Игрок безвозмездно получает 1 слот для танка в своем ангаре;Если на танке «ИС-4» было установлено орудие С-70, то игрок получает новый ИС-4 с установленным орудием 122 мм «М62-Т2», в противном случае остается орудие «Д25-Т»;Экипаж танка ИС-4 девятого уровня, получивший новую специальность согласно пункту 11 Варианта 1, переходит на танк ИС-4 десятого уровня;Камуфляж, установленный на танке ИС-4 девятого уровня, переносится на танк ИС-4 десятого уровня и на танк ИС-8. Срок использования камуфляжа на обеих машинах (ИС-4 и ИС-8) остается равным сроку использования на ИС-4 девятого уровня на момент изменения Там присутствует как минимум 3и намека, что вместе с заменой ис4 на ис8 мы получим еще и ис4 в виде тт10 в ангар... Но прямым тестом этого не сказано...Что это? Решили оставить простор для маневра или просто забыли написать? ПыСы Сори если что не так написал)
SerB: Там присутствует как минимум 3и намека, что вместе с заменой ис4 на
ис8 мы получим еще и ис4 в виде тт10 в ангар... Но прямым тестом
этого не сказано...Что это? Решили оставить простор для маневра или
просто забыли написать? ПыСы Сори если что не так написал)
Хорошие намеки.
"И тогда он ей намекает: пошли в койку, потрахаемся" ;-)
Хорошие намеки.
"И тогда он ей намекает: пошли в койку, потрахаемся" ;-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8915538
vovan_tankist (11 Апр 2012 - 16:04): Возник вопрос по поглощению урона внешними модулями. Провели с
другом такой тест: стреляли через гусеницы в район расположения
двигателя или бака. По идее, пока гусеницы не полностью сбиты, урон
по внутренним модулям не должен проходить. Но, и двигатель и баки
прекрасно критовались, а гусеницы были только желтыми. Так как
все-таки работает механизм дамага?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8915538
vovan_tankist (11 Апр 2012 - 16:04): Возник вопрос по поглощению урона внешними модулями. Провели с
другом такой тест: стреляли через гусеницы в район расположения
двигателя или бака. По идее, пока гусеницы не полностью сбиты, урон
по внутренним модулям не должен проходить. Но, и двигатель и баки
прекрасно критовались, а гусеницы были только желтыми. Так как
все-таки работает механизм дамага?SerB: Урон не обязательно е должен проходить при сбитой гусенице.
У нас гусеница разделена на 3 части (ленивец, область опорных катков, ведущая звездочка), эти три части отображаются независимо
У нас гусеница разделена на 3 части (ленивец, область опорных катков, ведущая звездочка), эти три части отображаются независимо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8905385
armaninho (11 Апр 2012 - 11:12): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
После выхода последнего патча на тяжелом танке Маус ощутимо стали пробиваться зоны щек башни даже под углами при встречи со снарядом.
Вопрос в том, не кажется ли Вам нелогичным, что самый бронированный тяжелый танк в игре на сегодняшний день уже гарантированно пробивается в башню..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8905385
armaninho (11 Апр 2012 - 11:12): Здравствуйте, уважаемые разработчики.После выхода последнего патча на тяжелом танке Маус ощутимо стали пробиваться зоны щек башни даже под углами при встречи со снарядом.
Вопрос в том, не кажется ли Вам нелогичным, что самый бронированный тяжелый танк в игре на сегодняшний день уже гарантированно пробивается в башню..
SerB: Нелогичным нам кажется плаксивый бред некоторых пользователей,
находящих изменения там, где их вообще не было.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8901935
ropunbI4b (11 Апр 2012 - 08:53): 1) А вы попробуйте? И я не плачу, меня все устраивает, я и без ХП
танка в цыфре играть могу, но тонны непонимающих в форуме (да и ИРЛ
знакомые ноют, бо не понимают, и приходится расжОвывать), меня
напрягают. Непонятно почему вас - нет.
2) Но шанс быть пораженным есть у всех модулей, или у тех что попадают в "сферу поражения"? Знаете, вот небыло бы баянов, и вас меньше доставали, будь все написано в суппорте не так как сейчас, а в стиле - "разжовано так, что 13 даун поймет".
3) Это не ной, а вопрос, почему модеры поясняют причину РО, а топики непущают без объяснения. Это, м-м-м, несколько невежливо, КМК.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8901935
ropunbI4b (11 Апр 2012 - 08:53): 1) А вы попробуйте? И я не плачу, меня все устраивает, я и без ХП
танка в цыфре играть могу, но тонны непонимающих в форуме (да и ИРЛ
знакомые ноют, бо не понимают, и приходится расжОвывать), меня
напрягают. Непонятно почему вас - нет.2) Но шанс быть пораженным есть у всех модулей, или у тех что попадают в "сферу поражения"? Знаете, вот небыло бы баянов, и вас меньше доставали, будь все написано в суппорте не так как сейчас, а в стиле - "разжовано так, что 13 даун поймет".
3) Это не ной, а вопрос, почему модеры поясняют причину РО, а топики непущают без объяснения. Это, м-м-м, несколько невежливо, КМК.
SerB: 1. Пробовали.
2. У тех, что попадат в конус (при первичном непробитии) или сферу (при пробитии)
3. Он, родной, он.
2. У тех, что попадат в конус (при первичном непробитии) или сферу (при пробитии)
3. Он, родной, он.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8901739
AnyKey_ua (10 Апр 2012 - 23:40): Видимо, подтерли вопрос, когда "компактили".
Вопрос был конкретный и достаточно важный думаю не только для меня.
Тут немного выше задавался вопрос по умению Изобретатель, однако не было конкретики в самом вопросе, потому и ответ был соответствующий. Я постараюсь задать вопрос поподробнее: если я развиваю это умение, то смогу ли я стрелять по чужому засвету на более дальние расстояния, чем без этого умения? Или этот скилл только даёт возможность видеть "красные точки" на миникарте на более длинных дистанциях и более ничего?
Пояснение к вопросу на примере: кто-то из своих светит вражеский танк, я его вижу на миникарте, но не вижу в прямой видимости. Немного подъезжаю ближе по направлению к этому танку, и вот он становится виден на расстоянии, к примеру, 680 метров, и я могу вести по нему огонь. Так вот - будет ли этот танк мне виден в прямой видимости для обстрела на еще большем расстоянии, если у меня будет прокачено умение Изобретатель?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8901739
AnyKey_ua (10 Апр 2012 - 23:40): Видимо, подтерли вопрос, когда "компактили".Вопрос был конкретный и достаточно важный думаю не только для меня.
Тут немного выше задавался вопрос по умению Изобретатель, однако не было конкретики в самом вопросе, потому и ответ был соответствующий. Я постараюсь задать вопрос поподробнее: если я развиваю это умение, то смогу ли я стрелять по чужому засвету на более дальние расстояния, чем без этого умения? Или этот скилл только даёт возможность видеть "красные точки" на миникарте на более длинных дистанциях и более ничего?
Пояснение к вопросу на примере: кто-то из своих светит вражеский танк, я его вижу на миникарте, но не вижу в прямой видимости. Немного подъезжаю ближе по направлению к этому танку, и вот он становится виден на расстоянии, к примеру, 680 метров, и я могу вести по нему огонь. Так вот - будет ли этот танк мне виден в прямой видимости для обстрела на еще большем расстоянии, если у меня будет прокачено умение Изобретатель?
SerB: Не сможете - умение "Изобретатель" действет не наограничение
Бигворлда, а на игровую механику.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8901715
mosfetor (11 Апр 2012 - 08:18): если за один бой заработал, допустим, "воин" и "снайпер"-это
считается как 1 раз герой битвы или как 2? Интересует для медали
Кея..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8901715
mosfetor (11 Апр 2012 - 08:18): если за один бой заработал, допустим, "воин" и "снайпер"-это
считается как 1 раз герой битвы или как 2? Интересует для медали
Кея..SerB: 2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8901666
ropunbI4b (11 Апр 2012 - 08:30): Уважаемые разработчики, почему вы не хотите опубликовать ХП модулей
и членов экипажа, пусть не для каждого конкретного танка, а хотя бы
разброс в значениях, для классов техники по уровням? ИМХО,
эпический ной по "пробитию без дамага", если не прекратиться, то
сильно уменьшится, да и играть станет чуть комфортнее.
Второй вопрос, про фугасы. Я так и не понял, по какому принципу определяется повреждение модулей, экипажа и самого танка, при взрыве фугаса пробившего броню. Просто давеча был удивлен, выстрелил (из С-70), свесившись с горки, в МТО (или как там правильно называется место в танке где установлен двигатель) Т-30. Увидел 800 с чем то очков повреждений (ни кто другой выстрелить по врагу не мог, даже теоретически, бо 1 я остался)
Вот собственно и вопрос - взорвавшийся внутри фугас не повредил ни один модуль, или повредил но дамаг полученный модулями не снизил дамаг наносимый танку? Нипанятна. ;)
И третье, почему нельзя давать ответ при не опубликовании новой темы на форуме? Из четырех попыток поделиться впечатлениями в соответствующем разделе - три не пропущены модерами. И это в разделе, где не указаны обязательные требования к темам. Ну не пустили, и бог с ним, хотя жалко потраченное время, но очень хочется знать - "шонетак", дабы не тратить время.
ЗЫ: Понимаю, что третий вопрос не совсем по адресу, но не нашел как задать вопрос самим модераторам, или их нОчальнику. Буду благодарен за сцылку.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #8901666
ropunbI4b (11 Апр 2012 - 08:30): Уважаемые разработчики, почему вы не хотите опубликовать ХП модулей
и членов экипажа, пусть не для каждого конкретного танка, а хотя бы
разброс в значениях, для классов техники по уровням? ИМХО,
эпический ной по "пробитию без дамага", если не прекратиться, то
сильно уменьшится, да и играть станет чуть комфортнее.Второй вопрос, про фугасы. Я так и не понял, по какому принципу определяется повреждение модулей, экипажа и самого танка, при взрыве фугаса пробившего броню. Просто давеча был удивлен, выстрелил (из С-70), свесившись с горки, в МТО (или как там правильно называется место в танке где установлен двигатель) Т-30. Увидел 800 с чем то очков повреждений (ни кто другой выстрелить по врагу не мог, даже теоретически, бо 1 я остался)
Вот собственно и вопрос - взорвавшийся внутри фугас не повредил ни один модуль, или повредил но дамаг полученный модулями не снизил дамаг наносимый танку? Нипанятна. ;)
И третье, почему нельзя давать ответ при не опубликовании новой темы на форуме? Из четырех попыток поделиться впечатлениями в соответствующем разделе - три не пропущены модерами. И это в разделе, где не указаны обязательные требования к темам. Ну не пустили, и бог с ним, хотя жалко потраченное время, но очень хочется знать - "шонетак", дабы не тратить время.
ЗЫ: Понимаю, что третий вопрос не совсем по адресу, но не нашел как задать вопрос самим модераторам, или их нОчальнику. Буду благодарен за сцылку.
SerB: 1. Потому что ной только вырастет. Одни играют (и тут все
нормально), вторые занимаются бухгалтерией и вчиняют и ски. К
терапевту.
2. См ранее, многократно писалось - каждый модуль поражается с примерно 30% шансом. Иначе просто играть невозможно.
3. Вот например, первый Ваш вопрос - плач о несправедливости мира, второй - боян, третий - опять ной. Что тут отвечать-то?
2. См ранее, многократно писалось - каждый модуль поражается с примерно 30% шансом. Иначе просто играть невозможно.
3. Вот например, первый Ваш вопрос - плач о несправедливости мира, второй - боян, третий - опять ной. Что тут отвечать-то?
Реклама | Adv















