Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18595964
Milenart (13 Мар 2013 - 22:49) писал: Здравствуйте.
В свете того, что активно перерабатываются старые карты, возможно ли ожидать в обозримом будущем переработку моделей танков ? Потому как по сравнению со старыми моделями, техника введенная в игру недавно имеет лучшую детализацию и более качественные "шкурки". Или это не приоритетное направление, и пока отдано на откуп сторонним умельцам ?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18595964
Milenart (13 Мар 2013 - 22:49) писал: Здравствуйте.В свете того, что активно перерабатываются старые карты, возможно ли ожидать в обозримом будущем переработку моделей танков ? Потому как по сравнению со старыми моделями, техника введенная в игру недавно имеет лучшую детализацию и более качественные "шкурки". Или это не приоритетное направление, и пока отдано на откуп сторонним умельцам ?
Спасибо.
SerB: Уже говорили - будет (вместе с отлетающим обвесом, надлеемся), но
не очень скоро.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18594426
PaulBS (14 Мар 2013 - 07:37) писал: Здравствуйте!
Как ранее писал про танки по ленд-лизу в Новый Год. Эти танки никак 2 или 3 уровня. Но чуть тема.
Вот вопрос: Если менеджеры или пиарщики скажут/предложит вам "Чем дольше живёт проект, тем солиднее выдаёт танк."
Вы согласны или нет?
Ссылка на сообщение: #18594426
PaulBS (14 Мар 2013 - 07:37) писал: Здравствуйте!Как ранее писал про танки по ленд-лизу в Новый Год. Эти танки никак 2 или 3 уровня. Но чуть тема.
Вот вопрос: Если менеджеры или пиарщики скажут/предложит вам "Чем дольше живёт проект, тем солиднее выдаёт танк."
Вы согласны или нет?
SerB: Чем дольше живет проект, тем жирнее ождидания халявы?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18594405
FuntomAcc0212 (13 Мар 2013 - 21:11) писал: Доброго времени суток, согласно правилам игры, раскрытие позиций
союзников является злостным нарушением правил игры и карается
баном. В последнее время стало очень популярно стриммить свои бои,
любой может зайти на стрим и посмотреть, где располагаются
противники. Получается, что стриммеры нарушают правила и должны
быть забанены?
Ссылка на сообщение: #18594405
FuntomAcc0212 (13 Мар 2013 - 21:11) писал: Доброго времени суток, согласно правилам игры, раскрытие позиций
союзников является злостным нарушением правил игры и карается
баном. В последнее время стало очень популярно стриммить свои бои,
любой может зайти на стрим и посмотреть, где располагаются
противники. Получается, что стриммеры нарушают правила и должны
быть забанены?SerB: Нет. ПО причине низкой оперативности и ненадежности такой связи
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18585176
kazak1267 (13 Мар 2013 - 23:52) писал: Пока прочтещь дальномер, пока риски выставишь....)))) Из тебя уже
фаршмак сделают!
А можно вопрос? Нельзя сделать снайперский и номальный приыел независимыми при кручении колесика? А то очень неудодобно - при минимальном снайперском перескочил на номальный, потом опять вернулся в снайперский - а нормальный уже автоматически сбился на максимальный к снайперскому - опять перенастраиваешь . Во время боя не очень удобно.
Ссылка на сообщение: #18585176
kazak1267 (13 Мар 2013 - 23:52) писал: Пока прочтещь дальномер, пока риски выставишь....)))) Из тебя уже
фаршмак сделают!А можно вопрос? Нельзя сделать снайперский и номальный приыел независимыми при кручении колесика? А то очень неудодобно - при минимальном снайперском перескочил на номальный, потом опять вернулся в снайперский - а нормальный уже автоматически сбился на максимальный к снайперскому - опять перенастраиваешь . Во время боя не очень удобно.
Storm: Насчет фаршмака - при некотором умении это все делается очень
быстро и автоматически. Многим будет интересен такой вариант.
Насчет переключений - подумаем.
Насчет переключений - подумаем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18585115
rudeman (13 Мар 2013 - 22:38) писал: неоднократно делал тест ЦП и вся нагрузка уходила на 1 из 4 ядер.
Обманываете получается?
bigmal (13 Мар 2013 - 23:01) писал: тут есть хитрость.как вы сказали полностью грузит 1 ядро.однако
если в дисп.задач сначала отключить для игры 1 ядро(у меня
2-ядерник)а затем включить обратно то наблюдается равномерное
расползиние нагрузки на ядра и прирость фпс ~10-15%.однако при этом
через несколько минут в бою выкидывает "соединение с сервером
потеряно".приходится быстро перезаходить на серв.я впринципе готов
платить такую цену за прирост фпс,но КМК это нужно доделать.
вопрос-доделают ли равномерную нагрузку на ядра?
bigmal (13 Мар 2013 - 23:36) писал: это стоит понимать как:1)загрузка 1 ядра расползется по
остальным(обработка,вычисления и т.п)
2)добавите havoc.exe который загрузит 2+ ядра?
bigmal (13 Мар 2013 - 23:48) писал: тоесть вы не будете использовать потенциал многоядерников?ведь даже
используя кустарные методы(то что описал выше)прирост фпс
есть.неужели так трудно/невозможно оптимизировать
многопоточность(извините если криво выразился-не спец)я в
недоумении(
ну хотябы ошибку"связь с сервером потеряна"при переподключении 1 ядра исправите?
Ссылка на сообщение: #18585115
rudeman (13 Мар 2013 - 22:38) писал: неоднократно делал тест ЦП и вся нагрузка уходила на 1 из 4 ядер.
Обманываете получается?Storm: 1 ядро загружено полностью, второе частично - загрузкой и
обработкой ресурсов.
Обвинения в обмане - это, конечно, весело, но для них нужны основания.
Обвинения в обмане - это, конечно, весело, но для них нужны основания.
bigmal (13 Мар 2013 - 23:01) писал: тут есть хитрость.как вы сказали полностью грузит 1 ядро.однако
если в дисп.задач сначала отключить для игры 1 ядро(у меня
2-ядерник)а затем включить обратно то наблюдается равномерное
расползиние нагрузки на ядра и прирость фпс ~10-15%.однако при этом
через несколько минут в бою выкидывает "соединение с сервером
потеряно".приходится быстро перезаходить на серв.я впринципе готов
платить такую цену за прирост фпс,но КМК это нужно доделать.вопрос-доделают ли равномерную нагрузку на ядра?
Storm: Добавим клиентскую физику - нагрузка будет более равномерной.
bigmal (13 Мар 2013 - 23:36) писал: это стоит понимать как:1)загрузка 1 ядра расползется по
остальным(обработка,вычисления и т.п)2)добавите havoc.exe который загрузит 2+ ядра?
Storm: Грубо говоря - 2 вариант
bigmal (13 Мар 2013 - 23:48) писал: тоесть вы не будете использовать потенциал многоядерников?ведь даже
используя кустарные методы(то что описал выше)прирост фпс
есть.неужели так трудно/невозможно оптимизировать
многопоточность(извините если криво выразился-не спец)я в
недоумении(ну хотябы ошибку"связь с сервером потеряна"при переподключении 1 ядра исправите?
Storm: У вас тут столько всего понамешано, что уже не размешать.
Вкратце - многопоточность не панацея, и ошибка эта к нам не относится.
Вкратце - многопоточность не панацея, и ошибка эта к нам не относится.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18585057
Ссылка на сообщение: #18585057
Storm: Планируем, кстати, добавить возможность ручного выставления
возвышения орудия - без автоматики.
Дистанция 500 метров, понял прицел на 5 рисок - и стреляешь.
Как в battlefield.
Дистанция 500 метров, понял прицел на 5 рисок - и стреляешь.
Как в battlefield.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18583498
rudeman (13 Мар 2013 - 22:38) писал: неоднократно делал тест ЦП и вся нагрузка уходила на 1 из 4 ядер.
Обманываете получается?
Ссылка на сообщение: #18583498
rudeman (13 Мар 2013 - 22:38) писал: неоднократно делал тест ЦП и вся нагрузка уходила на 1 из 4 ядер.
Обманываете получается?Storm: 1 ядро загружено полностью, второе частично - загрузкой и
обработкой ресурсов.
Обвинения в обмане - это, конечно, весело, но для них нужны основания.
Обвинения в обмане - это, конечно, весело, но для них нужны основания.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18583465
ddmayak (13 Мар 2013 - 22:37) писал: Добрый день. Прошу объяснить, как вы товарищи умудрились за год
убить игру? С каждым патчем все хуже и хуже. Почему вы решили что
классный ландшафт и количество техники для нас важнее качества?
(хотя тут все очень просто). Просто мерзость. Тупейшие попадания в
бок, в зад (не надо рассказывать про экраны и правление клешней,
примеров тьма приводить, не стоит, вы удалите как это
обычно делаете).
ps Ах да, ВАШЕ мнение очень важно для нас.
Ссылка на сообщение: #18583465
ddmayak (13 Мар 2013 - 22:37) писал: Добрый день. Прошу объяснить, как вы товарищи умудрились за год
убить игру? С каждым патчем все хуже и хуже. Почему вы решили что
классный ландшафт и количество техники для нас важнее качества?
(хотя тут все очень просто). Просто мерзость. Тупейшие попадания в
бок, в зад (не надо рассказывать про экраны и правление клешней,
примеров тьма приводить, не стоит, вы удалите как это
обычно делаете).ps Ах да, ВАШЕ мнение очень важно для нас.
Storm: 3-й год уже портим такую зашибатую игру.
Присоединяюсь к негодованию.
Доколе?!
Присоединяюсь к негодованию.
Доколе?!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18583133
Ash_Williams (13 Мар 2013 - 21:36) писал: Шторм говорил, что концепция исторических боев уже определена.
Приоткройте тайну относительно КВ-2. С одной стороны, реально воевавшая и знаменитая машина; с другой - совершенно бесполезная в танковом бою, стрелять мог только по ходу движения, ну и т.д. Будет ли он допущен в исторические бои, и, если "да", то каким он там будет?
Ссылка на сообщение: #18583133
Ash_Williams (13 Мар 2013 - 21:36) писал: Шторм говорил, что концепция исторических боев уже определена.Приоткройте тайну относительно КВ-2. С одной стороны, реально воевавшая и знаменитая машина; с другой - совершенно бесполезная в танковом бою, стрелять мог только по ходу движения, ну и т.д. Будет ли он допущен в исторические бои, и, если "да", то каким он там будет?
Storm: Определена концепция, а не роли отдельных танков.
Будем разрабатывать сетапы для конкретных боёв 1941 года - тогда и выясним что с ним делать.
Будем разрабатывать сетапы для конкретных боёв 1941 года - тогда и выясним что с ним делать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18583098
FROS_DAD (13 Мар 2013 - 22:19) писал: вопрос стар как мир, но я не могу его не задать снова.
Будет ли разделение статистики на ротную и рандомную. не отказались ли вы от нее?
не спрашиваю когда т.к. знаю ответ.
Ссылка на сообщение: #18583098
FROS_DAD (13 Мар 2013 - 22:19) писал: вопрос стар как мир, но я не могу его не задать снова.Будет ли разделение статистики на ротную и рандомную. не отказались ли вы от нее?
не спрашиваю когда т.к. знаю ответ.
Storm: Будет. Не отказались.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18582429
Petrovich_APN (13 Мар 2013 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики!
В "Предложениях" звучало не раз.
Прокачка экипажа за свободный опыт + золото
Приняли ли это предложение в разработку?
Ссылка на сообщение: #18582429
Petrovich_APN (13 Мар 2013 - 21:18) писал: Уважаемые разработчики!В "Предложениях" звучало не раз.
Прокачка экипажа за свободный опыт + золото
Приняли ли это предложение в разработку?
Storm: Отказались.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18579210
Vlad198 (13 Мар 2013 - 20:27) писал: Когда же многоядерность долепите? 
Ссылка на сообщение: #18579210
Vlad198 (13 Мар 2013 - 20:27) писал: Когда же многоядерность долепите? Storm: Уже давно есть.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18579068
b0x (13 Мар 2013 - 20:23) писал: Верить то можно, но он не учитывает угол брони в прицеле.
Ссылка на сообщение: #18579068
b0x (13 Мар 2013 - 20:23) писал: Верить то можно, но он не учитывает угол брони в прицеле.Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18579001
andrey2124 (13 Мар 2013 - 20:19) писал: планируется ли введение новых серверов?
Ссылка на сообщение: #18579001
andrey2124 (13 Мар 2013 - 20:19) писал: планируется ли введение новых серверов?Storm: Новые сервера вводятся постоянно весь срок эксплуатации игры и
будут вводиться и в дальнейшем.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18578166
Ссылка на сообщение: #18578166
Storm: Модераторы - раздайте по заслугам пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18577517
Tikhonovetskij (13 Мар 2013 - 19:40) писал: Вам нравится розовый пустынный камуфляж на технике британской
армии?
Ссылка на сообщение: #18577517
Tikhonovetskij (13 Мар 2013 - 19:40) писал: Вам нравится розовый пустынный камуфляж на технике британской
армии?SerB: Нет, но ничего поделать не могу. Был.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18577502
Ravja (13 Мар 2013 - 17:47) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня несколько
вопросов.
1. Недавно стрелял из М40/М43 в FV215b по чужому засвету, момент попадания не увидел, поскольку танк с засвета пропал во время полета снаряда. Чуть позже он мелькнул на несколько секунд перед тем, как его шлепнул наш ТТ, не оказав тому какого то сопротивления. В послебоевой статистике я специально посмотрел, что случилось с этим танком от моего попадания. Оказалось: урон 1700+хр и 8 критов. Где то я раньше читал, что в игре действуют ограничения на нанесение критов танку за один выстрел. Отсюда я могу со 100% уверенностью считать, что танк горел, или все же один снаряд способен так танк покалечить? Можно уточнить, сколько в принципе можно нанести критов одним выстрелом без пожара? Можно ли сейчас одним выстрелом вывести из строя весь экипаж, при том что хр у танка еще осталось, как это было ранее? Самого так пару раз вышибали на S35.
2. Пункт 5.1. пользовательского соглашения гласит: "Запрещается - Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица." Вы неоднократно грозились, что при получении доказательств нарушения данного пункта ПС, будете аккаунт блокировать. Будут ли два нижеперечисленных случая считаться нарушением вешеупомянутого пункта ПС?
а) Я передаю другому человеку управление своими танками в игре, но при этом не разглашаю ему пароль. Т.е. он самостоятельно без моего ведома зайти в игру не сможет. Вся ответственность за его действия разумеется на мне.
б) Я вот уже поиграл в танки достаточно долго и после Вашего очередного патча решил, что все больше не могу так дальше (определенная тенденция к этому есть) и передаю все пароли сыну, чтобы он играл на этом аккаунте, поскольку его аккаунт развит хуже. Т.е. грубо говоря, передаю аккаунт "по наследству".
Я понимаю, что в данных двух случаях что-то доказать Вам будет трудно, но все же хотелось бы, чтобы все было в рамках ПС.
Ссылка на сообщение: #18577502
Ravja (13 Мар 2013 - 17:47) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики! У меня несколько
вопросов.1. Недавно стрелял из М40/М43 в FV215b по чужому засвету, момент попадания не увидел, поскольку танк с засвета пропал во время полета снаряда. Чуть позже он мелькнул на несколько секунд перед тем, как его шлепнул наш ТТ, не оказав тому какого то сопротивления. В послебоевой статистике я специально посмотрел, что случилось с этим танком от моего попадания. Оказалось: урон 1700+хр и 8 критов. Где то я раньше читал, что в игре действуют ограничения на нанесение критов танку за один выстрел. Отсюда я могу со 100% уверенностью считать, что танк горел, или все же один снаряд способен так танк покалечить? Можно уточнить, сколько в принципе можно нанести критов одним выстрелом без пожара? Можно ли сейчас одним выстрелом вывести из строя весь экипаж, при том что хр у танка еще осталось, как это было ранее? Самого так пару раз вышибали на S35.
2. Пункт 5.1. пользовательского соглашения гласит: "Запрещается - Использовать Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица, а также отчуждать или иным образом передавать свою или приобретать, в том числе путём обмена или получения в дар, Учётную Запись (игровой аккаунт) другого лица." Вы неоднократно грозились, что при получении доказательств нарушения данного пункта ПС, будете аккаунт блокировать. Будут ли два нижеперечисленных случая считаться нарушением вешеупомянутого пункта ПС?
а) Я передаю другому человеку управление своими танками в игре, но при этом не разглашаю ему пароль. Т.е. он самостоятельно без моего ведома зайти в игру не сможет. Вся ответственность за его действия разумеется на мне.
б) Я вот уже поиграл в танки достаточно долго и после Вашего очередного патча решил, что все больше не могу так дальше (определенная тенденция к этому есть) и передаю все пароли сыну, чтобы он играл на этом аккаунте, поскольку его аккаунт развит хуже. Т.е. грубо говоря, передаю аккаунт "по наследству".
Я понимаю, что в данных двух случаях что-то доказать Вам будет трудно, но все же хотелось бы, чтобы все было в рамках ПС.
SerB: 1. Скорее всего пожар - сейчас он очень щедро раздает хиты в
статистику
2. Вообще говоря я не юрист, но ИМХо накахуемо
2. Вообще говоря я не юрист, но ИМХо накахуемо
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18576991
AmSorry (13 Мар 2013 - 19:25) писал: Бред это по 10+ сливов подряд, где в топе по дамагу а команда
сливает. Когда вы уже сделаете нормальный балансер по кпд, вместо
никому не нужных новых танчикоф, и шедевральных карт...
Ссылка на сообщение: #18576991
AmSorry (13 Мар 2013 - 19:25) писал: Бред это по 10+ сливов подряд, где в топе по дамагу а команда
сливает. Когда вы уже сделаете нормальный балансер по кпд, вместо
никому не нужных новых танчикоф, и шедевральных карт...Storm: Никогда.
Увы.
Увы.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18576722
Zeif (13 Мар 2013 - 19:16) писал: 1.Можно ли в будущем купить 2 одинаковых прем танка,чтобы не ждать
возвращения понравившегося экземпляра?2.Появится ли в дальнейшем
Ньютоновская физика,а не породия на нее?
Ссылка на сообщение: #18576722
Zeif (13 Мар 2013 - 19:16) писал: 1.Можно ли в будущем купить 2 одинаковых прем танка,чтобы не ждать
возвращения понравившегося экземпляра?2.Появится ли в дальнейшем
Ньютоновская физика,а не породия на нее?SerB: Нет
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18576632
AmSorry (13 Мар 2013 - 19:00) писал: Почему у меня сегодня за день 30% побед а вчера 60%. Скажите да это
вам не повезло, а может все таки закономерность, поднял стату
теперь слейся немного нам нада баланс. Ну признайтесь уже наконец
то, наберитесь смелости 
Ссылка на сообщение: #18576632
AmSorry (13 Мар 2013 - 19:00) писал: Почему у меня сегодня за день 30% побед а вчера 60%. Скажите да это
вам не повезло, а может все таки закономерность, поднял стату
теперь слейся немного нам нада баланс. Ну признайтесь уже наконец
то, наберитесь смелости Storm: В чем?
В этом бреде который вы тут излагаете?
В этом бреде который вы тут излагаете?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575507
Viiick (13 Мар 2013 - 17:24) писал: Вопрос по Прохоровке. До модификации карты для стартового засвета достаточно было добраться до центрального гребня и слегка высунуться, чтобы показать разъезжающиеся танки противника. Сейчас же с этой позиции практически ничего не светится, приходится залезать глубже на вражескую половину.
Это связано исключительно с увеличившимся временем подъезда к гребню из-за усложненного рельефа, или есть еще какие-то факторы? Честно говоря, закрадывались даже мысли о том, что карту слегка растянули :паранойя:
Проверено сотнями боев до изменения карты и десятками - уже после.
Ссылка на сообщение: #18575507
Viiick (13 Мар 2013 - 17:24) писал: Вопрос по Прохоровке. До модификации карты для стартового засвета достаточно было добраться до центрального гребня и слегка высунуться, чтобы показать разъезжающиеся танки противника. Сейчас же с этой позиции практически ничего не светится, приходится залезать глубже на вражескую половину.
Это связано исключительно с увеличившимся временем подъезда к гребню из-за усложненного рельефа, или есть еще какие-то факторы? Честно говоря, закрадывались даже мысли о том, что карту слегка растянули :паранойя:
Проверено сотнями боев до изменения карты и десятками - уже после.
SerB: Это вообще ни с чем не связано за отсутствием изменения дистанции
засвета
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575467
iamsilent (13 Мар 2013 - 17:44) писал: А китайцу не жирно? Он и бронированней, и шустрей, и компактней...
Ссылка на сообщение: #18575467
iamsilent (13 Мар 2013 - 17:44) писал: А китайцу не жирно? Он и бронированней, и шустрей, и компактней...
SerB: Не жирно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18575426
shvet599 (13 Мар 2013 - 18:20) писал: Здравствуйте!Давно интересовал такой вопрос:
как всем известно, пробитие и урон выпадают в пределах +-25% от среднего.Зависит ли выпадаемое пробитие от урона?т.е если у меня выпадает макс урон, то пробитие при этом выпало тоже максимальное?Или эти показатели не зависят друг от друга?
Ссылка на сообщение: #18575426
shvet599 (13 Мар 2013 - 18:20) писал: Здравствуйте!Давно интересовал такой вопрос:
как всем известно, пробитие и урон выпадают в пределах +-25% от среднего.Зависит ли выпадаемое пробитие от урона?т.е если у меня выпадает макс урон, то пробитие при этом выпало тоже максимальное?Или эти показатели не зависят друг от друга?
SerB: Характеристики независимы
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18574846
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:34) писал: Не спорю. И тем не менее, ВБР оказывает на результат каждого
конкретного рандомного боя огромное влияние. Потому нубы и рулят.
Не заметили, как с повышением онлайна в геометрической прогрессии
выросло количество оленей в рандоме?
Ссылка на сообщение: #18574846
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:34) писал: Не спорю. И тем не менее, ВБР оказывает на результат каждого
конкретного рандомного боя огромное влияние. Потому нубы и рулят.
Не заметили, как с повышением онлайна в геометрической прогрессии
выросло количество оленей в рандоме?Storm: На результат каждого боя оказывают влияние в первую очередь игроки:
что и как они делают. А не ВБР.
И рулят не нубы.
% плохо играющих игроков уже 2 года как не меняется.
И рулят не нубы.
% плохо играющих игроков уже 2 года как не меняется.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18572580
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:17) писал: А сейчас можно и 10 раз попасть - и хоть бы хны. Кубики потому что
решают.
Ссылка на сообщение: #18572580
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:17) писал: А сейчас можно и 10 раз попасть - и хоть бы хны. Кубики потому что
решают.Storm: И что? Не нужно рассчитывать на этот фактор.
Такой крит - это только приятное дополнение к вашему пробитию.
Но!
Если руки растут из нужного места, то таких критов умелый игрок будет наносить гораздо больше чем неумелый.
А казалось бы - кубики.
Такой крит - это только приятное дополнение к вашему пробитию.
Но!
Если руки растут из нужного места, то таких критов умелый игрок будет наносить гораздо больше чем неумелый.
А казалось бы - кубики.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18572261
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:05) писал: Понятное дело, если с первого же попадания выносить по 1-2 модуля,
никому это не будет интересно. Потому и говорю об увеличении хп
модулей.
Ссылка на сообщение: #18572261
Neomaster27 (13 Мар 2013 - 17:05) писал: Понятное дело, если с первого же попадания выносить по 1-2 модуля,
никому это не будет интересно. Потому и говорю об увеличении хп
модулей.Storm: Танк тогда будет быстрее уничтожаться, чем модули.
Да и необходимость попасть по двигателю 2-3-4 раза ,например 100мм орудием, для его поджога выглядит крайне нелепо.
Да и необходимость попасть по двигателю 2-3-4 раза ,например 100мм орудием, для его поджога выглядит крайне нелепо.
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #18571606
vovan_tankist (13 Мар 2013 - 16:32) писал: Так народ против самого наличия вероятности. Не должно быть рендома
вообще - попал в модуль, значит снял ему ХП.
Ссылка на сообщение: #18571606
vovan_tankist (13 Мар 2013 - 16:32) писал: Так народ против самого наличия вероятности. Не должно быть рендома
вообще - попал в модуль, значит снял ему ХП.Storm: Вы не поверите - насколько это было неиграбельно.
Толпа калек еле ползающих по полю боя - картина душераздирающая.
Толпа калек еле ползающих по полю боя - картина душераздирающая.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566595
oktiff (13 Мар 2013 - 09:56) писал: Здравствуйте. На 7 уровне у китайцев есть СТ Т-34-1 с пушкой
пробитием 175 и уроном 250. А не так уж и давно аналогичная пушка
(Д-10) была удалена у советского ст7 Т-43, чтоб не выбивался из
линейки, да и не нагибал. Что случилось? Поменялась концепция
СТ7?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #18566595
oktiff (13 Мар 2013 - 09:56) писал: Здравствуйте. На 7 уровне у китайцев есть СТ Т-34-1 с пушкой
пробитием 175 и уроном 250. А не так уж и давно аналогичная пушка
(Д-10) была удалена у советского ст7 Т-43, чтоб не выбивался из
линейки, да и не нагибал. Что случилось? Поменялась концепция
СТ7?Спасибо.
SerB: Нет, просто Т-43 и так нормально воюет, а китайцу такая пушка нужна
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566537
Skipper (13 Мар 2013 - 10:15) писал: Доброе утро. Скажите пожалуйста, в залежах Бовингтонской танкостроительной травы вам не приходилось находить данные по некому FV100 ? Находил информацию, что это проект 100-тонного штурмового танка из узлов и агрегатов Центуриона. Насколько вобще может быть вероятна такая машина ? Или в книжке допущена просто досадная ошибка ?
Ссылка на сообщение: #18566537
Skipper (13 Мар 2013 - 10:15) писал: Доброе утро. Скажите пожалуйста, в залежах Бовингтонской танкостроительной травы вам не приходилось находить данные по некому FV100 ? Находил информацию, что это проект 100-тонного штурмового танка из узлов и агрегатов Центуриона. Насколько вобще может быть вероятна такая машина ? Или в книжке допущена просто досадная ошибка ?
SerB: Пока нет. Вообще-то принято считать, что FV100 - семейство
"скорпиона", который явно немного легче
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566518
Ronn1e (13 Мар 2013 - 12:56) писал: Ув.разработчики!
При прокачке пт очень часто встает вопрос: что больше повлияет на скорость разворота и маневренность - прокачка ходовой или двигателя. Есть ли в планах сделать ответ на этот вопрос более очевидным для игроков?
Ссылка на сообщение: #18566518
Ronn1e (13 Мар 2013 - 12:56) писал: Ув.разработчики!
При прокачке пт очень часто встает вопрос: что больше повлияет на скорость разворота и маневренность - прокачка ходовой или двигателя. Есть ли в планах сделать ответ на этот вопрос более очевидным для игроков?
SerB: Нереально сейчас. Соотношение влияния зависит от слишком многих
факторов
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566488
Pamu6op (13 Мар 2013 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики,
если не ошибаюсь, проскакивала информация, что после ввода возможности смены никнеймов могут быть произведены некие действия над аккаунтами, которые давно зарегистрированы и имеют 0 боев. Есть ли какие планы на этот счёт?
Ссылка на сообщение: #18566488
Pamu6op (13 Мар 2013 - 13:52) писал: Уважаемые разработчики,
если не ошибаюсь, проскакивала информация, что после ввода возможности смены никнеймов могут быть произведены некие действия над аккаунтами, которые давно зарегистрированы и имеют 0 боев. Есть ли какие планы на этот счёт?
SerB: Не комментируем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566471
nezhi (13 Мар 2013 - 09:55) писал: Добрый день.
На открытых картах довольно часто не вижу вражеских танков по чужому засвету на расстоянии от 500м.
По моим ощущениям, раньше танки отображались на большем расстоянии.
1. Это мои ощущения или на самом деле радиус отображения танков уменьшили?
(например, это было сделано для уменьшения передаваемого трафика)
Дальность отрисовки местности не так давно повысили, за это большое спасибо.
Теперь хочется, чтобы и танки там было видно.
2. Планируется ли увеличивать дальность отображения танков (да/нет)?
или не планируется, но при улучшении каналов связи это может произойти?
Ссылка на сообщение: #18566471
nezhi (13 Мар 2013 - 09:55) писал: Добрый день.
На открытых картах довольно часто не вижу вражеских танков по чужому засвету на расстоянии от 500м.
По моим ощущениям, раньше танки отображались на большем расстоянии.
1. Это мои ощущения или на самом деле радиус отображения танков уменьшили?
(например, это было сделано для уменьшения передаваемого трафика)
Дальность отрисовки местности не так давно повысили, за это большое спасибо.
Теперь хочется, чтобы и танки там было видно.
2. Планируется ли увеличивать дальность отображения танков (да/нет)?
или не планируется, но при улучшении каналов связи это может произойти?
SerB: 1. Ощущения. Не уменьшены.
2. По мере технической возможности
2. По мере технической возможности
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566416
_Shaman__ (13 Мар 2013 - 13:21) писал: Добрый день, вот вы совершенно игнорируете любые вопросы про голд-снаряды, а чем дальше - тем более неинтересно становится играть (...)
Ссылка на сообщение: #18566416
_Shaman__ (13 Мар 2013 - 13:21) писал: Добрый день, вот вы совершенно игнорируете любые вопросы про голд-снаряды, а чем дальше - тем более неинтересно становится играть (...)
SerB: Пичялька
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18566394
Yami13 (13 Мар 2013 - 14:38) писал: В чем заключается дорогая стоимость снарядов в 680 серебра для АТ-15?Калибр всего-то 83мм
Ссылка на сообщение: #18566394
Yami13 (13 Мар 2013 - 14:38) писал: В чем заключается дорогая стоимость снарядов в 680 серебра для АТ-15?Калибр всего-то 83мм
SerB: В сложности производства. Пиксели 84мм нынче дороги.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555667
comrad_34 (13 Мар 2013 - 09:49) писал: Большое спасибо!
И в завершении темы P.43:
Если предположить, что его таки переставили бы на новую подвеску, то на какую вероятнее?
На Кристи, с которой итальянцы уже экспериментировали, или на торсионную от идейно близкой "Пантеры"?
Ссылка на сообщение: #18555667
comrad_34 (13 Мар 2013 - 09:49) писал: Большое спасибо!И в завершении темы P.43:
Если предположить, что его таки переставили бы на новую подвеску, то на какую вероятнее?
На Кристи, с которой итальянцы уже экспериментировали, или на торсионную от идейно близкой "Пантеры"?
SerB: Точных данных не имею, но с учетом возможностей итальянской
промышленности в Кристи верю больше
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555478
Monochromicus (13 Мар 2013 - 07:44) писал: Доброго времени.
Вопрос..почему на свободный опыт за снятие звезды переходят только проценты от полученного опыта, без учёта х2 ,х3 ,х5 и бонусов по акциям? Где логика?
Набил 747х2, а на свободный лишь 74 ушло..
Упс..в таблице не отражено умножение..просто итог..
Вопрос снят.
П.С. Минусуйте..никогда не парился, пока дитё не спросило.
П.П.С..и сделайте уже боевой чат отключаемым..надоело на матюки малолеток смотреть..фильтр не справляется..
Ссылка на сообщение: #18555478
Monochromicus (13 Мар 2013 - 07:44) писал: Доброго времени.Вопрос..почему на свободный опыт за снятие звезды переходят только проценты от полученного опыта, без учёта х2 ,х3 ,х5 и бонусов по акциям? Где логика?
Набил 747х2, а на свободный лишь 74 ушло..
Упс..в таблице не отражено умножение..просто итог..
Вопрос снят.
П.С. Минусуйте..никогда не парился, пока дитё не спросило.
П.П.С..и сделайте уже боевой чат отключаемым..надоело на матюки малолеток смотреть..фильтр не справляется..
SerB: Пальца мало, нужна рука по самую шею!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555453
WeideRpwnZ (13 Мар 2013 - 07:51) писал: Здравствуйте! Есть ли какие то работы или идеи по вводу контента
для хай лвлов (9-10)?
Ссылка на сообщение: #18555453
WeideRpwnZ (13 Мар 2013 - 07:51) писал: Здравствуйте! Есть ли какие то работы или идеи по вводу контента
для хай лвлов (9-10)?SerB: Так контент для хайлевелов - те самые левела. Еще карты есть, но
специально для 9-10 из делать не будем. только для всех сразу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555424
comrad_34 (13 Мар 2013 - 07:59) писал: 1) Если честно, не совсем понимаю о чем идет речь:
Вы о развитии P.43, который обычно и считают попыткой применить концепцию и конструктивные решения "Пантеры", или о каком-то самостоятельном проекте?
2) Из не вполне достоверных источников считается, что модельный ряд "Pesante" от "Ансальдо" к концу 43его планировалось привести к такому вот состоянию:

Выдумка?
3) Еще хотел бы поинтересоваться насчет этого макета:

Неоднократно натыкаюсь на него.
Так вот, в одних источниках его называют макетом P.40, а в других - макетом некого варианта "Celere" на традиционной, для итальянского танкостроения, подвеске.
Вы не знаете, что это за макет?
Ссылка на сообщение: #18555424
comrad_34 (13 Мар 2013 - 07:59) писал: 1) Если честно, не совсем понимаю о чем идет речь:Вы о развитии P.43, который обычно и считают попыткой применить концепцию и конструктивные решения "Пантеры", или о каком-то самостоятельном проекте?
2) Из не вполне достоверных источников считается, что модельный ряд "Pesante" от "Ансальдо" к концу 43его планировалось привести к такому вот состоянию:

Выдумка?
3) Еще хотел бы поинтересоваться насчет этого макета:

Неоднократно натыкаюсь на него.
Так вот, в одних источниках его называют макетом P.40, а в других - макетом некого варианта "Celere" на традиционной, для итальянского танкостроения, подвеске.
Вы не знаете, что это за макет?
SerB: 1. P.40 и P.43
2. Пантеру как таковую не осилили бы, даже если бы хотели - слишком технологична
3. Скорее всего какой-то предок P.40, точно не знаю
2. Пантеру как таковую не осилили бы, даже если бы хотели - слишком технологична
3. Скорее всего какой-то предок P.40, точно не знаю
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18555230
maselochek (13 Мар 2013 - 08:46) писал: Тогда почему возникают ситуации, когда вражеский танк успевает
полностью выехать из-за укрытия на 50 метров, прежде чем он
засветится, что сводит на нет любое упреждение и эффект
внезапности.
Ссылка на сообщение: #18555230
maselochek (13 Мар 2013 - 08:46) писал: Тогда почему возникают ситуации, когда вражеский танк успевает
полностью выехать из-за укрытия на 50 метров, прежде чем он
засветится, что сводит на нет любое упреждение и эффект
внезапности.SerB: Потому что обсчет видимости даже по ограниченному количеству лучей
- дорогое удовольствие и проводится относительно редко
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18553982
tanchikk (13 Мар 2013 - 08:45) писал: Поясните подробнее про перк снайпер, во многих темах по технике идет спор что снайпер мешает нанесению дамага и снятию хп с танка, в виду того что дамаг уходит на модули. Спор идет что при прокаченом снайпере часты становятся попадания в танк без дамага. Думается всеже перк снайпер ориентирован на внутренние модули и экипаж, а на внешние зачем ему работать, если мы и так сами стреляем в ствол, в гусли и приборы наблюдения. спасибо
Ссылка на сообщение: #18553982
tanchikk (13 Мар 2013 - 08:45) писал: Поясните подробнее про перк снайпер, во многих темах по технике идет спор что снайпер мешает нанесению дамага и снятию хп с танка, в виду того что дамаг уходит на модули. Спор идет что при прокаченом снайпере часты становятся попадания в танк без дамага. Думается всеже перк снайпер ориентирован на внутренние модули и экипаж, а на внешние зачем ему работать, если мы и так сами стреляем в ствол, в гусли и приборы наблюдения. спасибо
SerB: Бред
Реклама | Adv















