Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Универсальный состав Командных Боев в формате 7/54
Ссылка на сообщение: #34752235
slipstream34 (19 Ноя 2014 - 08:07) писал: такой сетап продуктивен,но и правда очень требователен к
рукам + нужна фулголда
Ссылка на сообщение: #34752235

lvlaker: Голда на самом деле не нужна, гусеницы очень сильно поглощают
кумулятивные снаряды, поэтому у меня все светляки играют на
ББ/Подкалиберах, исключение - 1390.
Тема: Универсальный состав Командных Боев в формате 7/54
Ссылка на сообщение: #34735083
Ссылка на сообщение: #34735083
lvlaker: Я собираю команду по концепции ЛТ-стайл: 2хбульдоги и 5х1390/RU251,
получается очень весело
Единственная сложность
возникает на химках, приходится сильно рисковать, а малейший
просчёт часто ведёт к поражению. Ну и в целом такой сетап очень
требователен к личному скиллу каждого игрока. Получается как-то
так:
Иногда ещё беру lexus145 на
50100, просто потому, что он играет на нём как на
ЛТ






Тема: Честная игра: сделаем World of Tanks комфортнее?
Ссылка на сообщение: #34734840
bec_13 (19 Ноя 2014 - 00:35) писал: Roland_Diskein #11
Отправлено Сегодня, 00:07 Чайлд Роланд
Разработчики Game Master 27465 боев 5 432
[WG]
Регистрация:
21.08.2011 Да, на данного игрока было наложено ограничение. После его сняли. Причины раскрыть я вам не могу, так как это является закрытой информацией. Закрыто. Напоминает нашу современную жизнь: за что взяли скажут, а почему отпустили - нет . Все по честному!!! Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...) Бог с ними, с игроками! (пусть играют, не убудет) А "Честная игра: сделаем World of Tanks комфортнее" и ссылка на форум http://forum.worldof...ультат/#topmost от 14 ноября 2014 года, сегодня не соответствует действительности. А так все по честному..
Цитата Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...)
Ссылка на сообщение: #34734840




21.08.2011 Да, на данного игрока было наложено ограничение. После его сняли. Причины раскрыть я вам не могу, так как это является закрытой информацией. Закрыто. Напоминает нашу современную жизнь: за что взяли скажут, а почему отпустили - нет . Все по честному!!! Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...) Бог с ними, с игроками! (пусть играют, не убудет) А "Честная игра: сделаем World of Tanks комфортнее" и ссылка на форум http://forum.worldof...ультат/#topmost от 14 ноября 2014 года, сегодня не соответствует действительности. А так все по честному..
lvlaker: Разработчики Game Master 27465 боев 5 432
[WG]
Регистрация:
21.08.2011 Да, на данного игрока было наложено ограничение. После его сняли. Причины раскрыть я вам не могу, так как это является закрытой информацией. Закрыто. Напоминает нашу современную жизнь: за что взяли скажут, а почему отпустили - нет . Все по честному!!! Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...) Бог с ними, с игроками! (пусть играют, не убудет) А "Честная игра: сделаем World of Tanks комфортнее" и ссылка на форум http://forum.worldof...ультат/#topmost от 14 ноября 2014 года, сегодня не соответствует действительности. А так все по честному.. Срок ограничения зависит от тяжести нарушения, думаю вы понимаете, что игрока позволившего себе оскорбления в горячке боя, банить перманентно (навсегда) было бы нелогично. В зависимости от степени нарушения, ему выдаётся соответствующий срок наказания. Также стоит учитывать, что в некоторых случаях аккаунт может быть взломан и нарушения совершаться злоумышленником, было бы также нелогично наказывать из-за этого пострадавшего. Что касается договорных боёв и ботов, то мы наказываем нарушителей без какого-либо снисхождения и максимально жестко. С ними идёт самая настоящая война!


21.08.2011 Да, на данного игрока было наложено ограничение. После его сняли. Причины раскрыть я вам не могу, так как это является закрытой информацией. Закрыто. Напоминает нашу современную жизнь: за что взяли скажут, а почему отпустили - нет . Все по честному!!! Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...) Бог с ними, с игроками! (пусть играют, не убудет) А "Честная игра: сделаем World of Tanks комфортнее" и ссылка на форум http://forum.worldof...ультат/#topmost от 14 ноября 2014 года, сегодня не соответствует действительности. А так все по честному.. Срок ограничения зависит от тяжести нарушения, думаю вы понимаете, что игрока позволившего себе оскорбления в горячке боя, банить перманентно (навсегда) было бы нелогично. В зависимости от степени нарушения, ему выдаётся соответствующий срок наказания. Также стоит учитывать, что в некоторых случаях аккаунт может быть взломан и нарушения совершаться злоумышленником, было бы также нелогично наказывать из-за этого пострадавшего. Что касается договорных боёв и ботов, то мы наказываем нарушителей без какого-либо снисхождения и максимально жестко. С ними идёт самая настоящая война!
Цитата Давно уже не секрет, что разбанивают из перманента с формулировкой "В связи с днем рождения пользователя" или "Мой друг" (Информация ДОСТОВЕРНА, приближенные к ВГ могут в этом убедится...)
lvlaker: А вот данная информация является заведомо ложной и не
соответствует действительности, за что уже вы получаете
наказание. Никакой пощады и снисхождения для ботоводов и
участников договорных боёв не будет. Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34699568
Malchik_Nagibalchik (17 Ноя 2014 - 10:27) писал: 1) Почему В1 стреляет не из своего аццкого спонсона, а из
башенной пипетки?
2) Будет ли переработка французкие танки 1-4 уровня (в ветке тяжей), ведь объективно же кактусы.
AS_13 (17 Ноя 2014 - 23:01) писал: Вот как вам относиться после этого, как ваши картографы тупо
почеркали карту на свое усмотрение: в карте Сталинград,
на нижнем респе, стерли мой дом и сделали из него площадку
старта. Это дом 19 века, купца первой гильдии (этот
дом пережил гражданскую войну и битву за Сталинград, его чугунные
черные ворота стоят до сих пор, посеченные осколками обоих воин),
он был ближайшим другом купца, (тоже первой гильдии)
который имел дом что стоит напротив центрального
вокзала (теперь это музей обороны гражданской войны), его тоже нет
на карте. В Сталинградской битве очень мало осталось
целых строений, те что остались напоминают о символе
выживаемости города, и Вы всегда "хвастались" что
запрашиваете из архивов чертежи танков до последнего болтика, а как
карту рисовать так от балды можно, так?
Belkien (17 Ноя 2014 - 12:50) писал: Уважаемые разработчики, слышал что собираетесь играть с обзором. На
данный момент фармя на 34-3 отчетливо понимаю что половину прибыли
составляет урон по засвету. Появились некоторые вопросы. Собираете
ли вы данные по доходу прем-танков за урон по засвету и собираетесь
ли делать какую-то компенсацию прем-танкам за ухудшение фарма за
урон по засвету?
Hptm_Katzchen (17 Ноя 2014 - 23:13) писал: Зачем вы делаете акции если эти акции недобросовестные?
Igosost (18 Ноя 2014 - 17:59) писал: Подчищают неугодные вопросы. (...)
Mister_VBR (19 Ноя 2014 - 00:48) писал: Зачем вообще существует в игре такое понятие как стабилизация и
почему этот показатель нигде не афишируется? При том, что в
каких-то случаях он может быть даже важнее, чем "точность"
орудия. Мне хотелось бы понять зачем при равном разбросе
орудия какой-то танк будет заметно чаще попадать ближе к центру
прицела, а другой наблюдать более хаотичный разброс снарядов внутри
круга сведения. Как вы обосновываете необходимость существования
такого параметра, вносящего сумятицу в игру?
Cop67 (19 Ноя 2014 - 10:43) писал: Скажите, пожалуйста: не планировалась ли при конструировании
возможность установки в башню КВ-13 орудия Д-10-85 вместо
Д-5Т-85БМ? Или габариты башни не позволяли установку
длинноствольной пушки?
Alexander_Russ (19 Ноя 2014 - 11:37) писал: Формулировал вопрос а его удалили Прикольно. Зачем нужна
такая тема если вопросы удаляют. Чтобы отвечать на свои вопросы?
Надоела уже ваша демократия такая.
Mister_VBR (19 Ноя 2014 - 11:46) писал: Нет, я про вероятность попадания снаряда ближе к центру прицела.
Или вы отрицаете то, что она у разных танков разная? З.Ы. если Вы
так и не поняли о чем я, то стабилизацией игроки называют не только
разброс круга сведения на ходу, но и то, как часто снаряд летит
именно туда, куда ты прицелился. То есть, максимальной
стабилизацией будет постоянное попадание в центра круга сведения,
независимо от того какого он размера (например на арте с разбросом
на весь экран снаряд всегда бы попадал ровно в центр прицела), а
минимальной - полная хаотичность распределения точки попадания
снаряда внутри круга сведения.
sterhan (21 Ноя 2014 - 14:47) писал: Пара вопросов уважаемым разработчикам: 1. Баланс арты - ОК? А то
опять понавылазили из тёмных углов))) 2. Система супертеста - ОК?
Вопрос вызван тем, что, играя в рандоме встречаю супертестеров (с
уникальной техникой) и чаще всего поражаюсь их "талантами",
просматривая после боя статистику. Пример - намедни в команде
противника был Об.260 обр. 1945 г. Слился он за 30 секунд. Я так
специально не сумею. После боя глянул на героя - умилился зайке)))
И это далеко не единичный случай. В итоге, вероятно, на тест машины
выходят ... как бы это правильно охарактеризовать - недооценённые.
А тестовый сервер (массовая проверка новой техники) - это фан,
покатушки-пострелушки и поиск новых тактик, что тоже не даёт
реальной картины по технике. В итоге в общее пользование выходят
машины, которые вы же потом и нерфите, вызывая законное негодование
у игроков.
Ссылка на сообщение: #34699568

2) Будет ли переработка французкие танки 1-4 уровня (в ветке тяжей), ведь объективно же кактусы.
SerB: 1. Потому что замучаетесь наводиться корпусом (угол горизонтального
наведения орудия - ноль) 2. не играйте на французских танках 1-4
уровня

SerB: (рыдаю)

SerB: Давайте предположим, что мы уменьшили обзор. Если мы уменьшили
обзор то по засвету будет наноситься бОльшая доля дамага. Вы
предлагаете уменьшить расценки, чтобы сохранить ситуацию? ОК, мы
подумаем!

SerB: Чтобы жадные дети вроде Вас страдали

SerB: В сочетании с подписью данного тела "На форум хожу, что бы почитать
*** школоло темы и поржать как этих Васей троллят!)!)"
получается особо смешно
получается особо смешно

SerB: Если Вы про скорость сведения - обосновываем удоством навдоки.
Параметр вполне адекватно моделирует реальность. А Ваше мнение
относительно сумятицы, как водится, очень важно для нас.

SerB: В принципе позволяли. Но поскольку в реале ее туда не ставили, то
из балансных соображений решили не добавлять. Иначе машина была бы
сильно лучше других танков того же уровня

SerB: Надеюсь, Ваши познания в русском алфавите достаточны для того,
чтобы за 14 дней, которые вас сейчас выпишут на чтение, прочитать
правила темы?

SerB: А, да. Отрицаем. Это ж ЗАГОВОР!!!, а какой это ЗАГОВОР!!!, если не
отрицать PS Я всегда думал, что "игроки", на которых Вы ссылаетесь,
вместо русского языка используют какой-то птичий. Стабилизация
по-русски - это когда при колебаниях танка линия наведения остается
неизменной или хотя бы колеблется сильно меньше...

SerB: 1. ОК Хорошо, что повылазили 2 Завидуйте молча
Тема: Сегодня, 00:07
Ссылка на сообщение: #11
Ссылка на сообщение: #11
lvlaker: Готовность - 10 минут
Создаем команду и правильно
подбираем игроков: 


Тема: Игровое событие “Командные бои. Перезагрузка”
Ссылка на сообщение: #34671198
Ссылка на сообщение: #34671198
lvlaker: Заполярье
Химки проиграли
правда




Тема: Игровое событие “Командные бои. Перезагрузка”
Ссылка на сообщение: #34654944
Ссылка на сообщение: #34654944
lvlaker: Светлячки рулят



Тема: Игровое событие “Командные бои. Перезагрузка”
Ссылка на сообщение: #34653959
MaRReD (12 Ноя 2014 - 21:06) писал: Не хочу спорить. Но Идея мне не нравится с двумя
базами.
Ссылка на сообщение: #34653959

lvlaker: 

Тема: Игровое событие “Командные бои. Перезагрузка”
Ссылка на сообщение: #34614316
Knight_of_Luck (07 Ноя 2014 - 19:29) писал: Раньше катал командные бои, но с выходом лт7 и лт8 мой и без того
ненужный никому Т32 стал попросту бесполезен. Да и в принципе
остальная техника , кроме имбовых лт теперь почти не берётся (разве
50100). В сравнении с лт остальная техника кжется абсолютно
ущербной. Тяжи не могут танчить 240+ голдопробоя от лт, ст сливают
по дпму (где то 500), птшэк крутят (борщ глотает фугасы), арта
терпит Сейчас в КБ рулят Лт , это не так страшно (БТР и всё
такое), но остальная техника тогда зачем нужна ?
Ссылка на сообщение: #34614316

lvlaker: По-моему всё просто. В командных боях есть определённые задачи,
которые нужно выполнить в отведённое время, под которые и
подбирается техника. В основной массе нужны быстрые
разведывательные танки (ЛТ), несколько дпмных(50100) и пару тяжей
для продавливания направления. Почему именно эти типы танков?
Просто в командной игре, где ты точно уверен в своём напарнике,
особо не нужна броня. Тебя всегда прикроют и помогут, а если
командир скажет - рашим, то поедут точно все. В рандоме же,
надеяться на союзников - себе вредить, поэтому там актуальны
перестрелки и танкования от башни на Т32, тем более что время
позволяет. В общем что я хотел сказать, для каждого типа боя
свои устанавливаются свои приоритеты, задачи и подходит
определённый стиль боя, поэтому ничего плохо в том, что медленную
Т32 не берут в команды - нет, она просто больше подходит для
рандома.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34517281
Ganzmetall (07 Ноя 2014 - 19:11) писал: ну на счёт улучшенный это сомнительно.. не всем нравится пыщ-пыщ
ололо,кто то тащится от кустосиденья и анальнодефа
Ссылка на сообщение: #34517281

lvlaker: Есть такие
Поэтому оставляйте свои
отзывы, пожелания, возмущения и одобрения в этой теме, мы всё
записываем и отправляем куда нужно.

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34516888
Alano1984 (07 Ноя 2014 - 18:55) писал: немного 3 светляка-то?
Ganzmetall (07 Ноя 2014 - 19:05) писал: почему новый режим нельзя было выпустить совместно со старым?
Ссылка на сообщение: #34516888

lvlaker: Я играю в 4 светляка и даже думаю от тяжей отказаться.


lvlaker: Потому что это обновлённый и улучшенный старый режим.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34516726
Cepe6p9IHbIy_KJIbIK (07 Ноя 2014 - 17:31) писал: БТРа стало чуть больше благодаря тому, что захватчикам приходится
давить, но две базы - слегка перебор, защитники не знают, какую
именно базу будут брать противники и может произойти (часто
случается) такая ситуация, когда захватчики просто всей дружной
толпой заваливаются на одну базу (например, вторую), в то время как
защитники распределились на две базы примерно поровну, и пока трое
обороняющихся приедут с первой базы, четверо защитников второй
будут просто расстреляны толпой из семи противников. Так что
результат боя становится немного предсказуемым.
Ссылка на сообщение: #34516726

lvlaker: Чтобы такого не происходило, посоветуйте своему командиру
руководствоваться простым правилом "Лучшая защита - это нападение",
взять в команду как минимум 3 светляка и отправлять их на разведку,
чтобы точно знать на дефе какой базы нужно сосредоточить силы, а не
действовать вслепую.

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34515708
Ссылка на сообщение: #34515708
lvlaker: На этом танке мастера взять было труднее всего, пришлось насветить
8к и надамажить ещё 4к...

Тема: Spähpanzer Ru 251 [0.9.3] |коварство и скорость|
Ссылка на сообщение: #34511211
sss3741 (07 Ноя 2014 - 13:48) писал: я хочу сказать что в кб есть большой лаг со связью из за которого
трудно играть !! один человек из команды не слышит и его не
слышат и иногда в команде из за лага не слышно командира! и
и все делают что хотят !
alex2906888 (07 Ноя 2014 - 13:59) писал: Я хотел бы поблагодарить разработчиков за такие хорошие изменения в
кб, конечно есть некоторые недочеты в балансе и проблемы со связью.
Так же очень часто не хватает времени на захват, так что я хотел бы
попросить сделать так, что пока база или бызы берутся бой не
заканчивается, но, как только захват был сбит полностью на одной из
баз, бой заканчивается. Это дало шанс победить и при минуте до
конца боя обеим командам, что положительно скажется на балансе.
Ссылка на сообщение: #34511211

lvlaker:

lvlaker: Проблема с голосовой связью известна и будет исправлена. На
данный момент рекомендую воспользоваться сторонними программами,
например raicall или teamspeak.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34510689
JIeguHEBE3YHb9I (07 Ноя 2014 - 13:02) писал: Уважаемые разработчики, будет ли исправлена система вывода команд в
бой по автопоиску? Теперь в бой выбрасывают команду, из которой за
время ожидания вышли 4-5 игроков.
Приходится вдвоем-втроем сражаться против 7-х
бойцов противника. Можно в таких условиях защитить 2 базы? Почему
после выхода бойца из команды он не выбрасывается автоматически и
на его место не подбирается другой? По-вашему мнению это нормально?
Голосовой связи вообще нет в команде, ожидание боя более 5 минут
(ну прямь исторические бои). Благодарю за ожидаемый ответ.
Ссылка на сообщение: #34510689

lvlaker: Баг с голосовой связью известен, будет исправлен. Самому
пришлось на тимспик перейти из-за него
А можно поподробнее про проблему с
автопоиском?

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34509623
Samson83 (07 Ноя 2014 - 11:38) писал: Ребята ну и играйте в свой киберспорт, зачем простых людей
то трогаете! Мне ваще на ваш киберспорт всёравно, почему, дабы
усладить ваще око я должен играть теперь в рандоме??? Сделайте два
режима и вопрос закрыт, себе там хоть пять баз натыкайте по кругу и
веселитесь как хотите!
Ссылка на сообщение: #34509623

lvlaker: Оставлять 2 режима нецелесообразно и не планируется, это
может привести к длительным ожиданиям в очереди.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34507438
Pt_Anthony (07 Ноя 2014 - 10:33) писал: И на счет "стоялова" еще, кто сказал что оно всех достало и нужно
срочно что-то менять? Киберспортсмены и турниры? Так большинство ЦА
не смотрит турниры, если хотите оживить картинку турниров так для
них и вводите новые режимы, что-то я не припомню хоть какой-то
голосовалки об измененниях в кб ...
VVERIGO (07 Ноя 2014 - 11:27) писал: РЕАЛЬНО - новы командный бой и расположение баз не продумано -
пример карта Харьков - спятавшихся в низине исов -3 не выковырять
Ссылка на сообщение: #34507438

lvlaker: Голосовалка на портале - это 1 из способов сбора фидбэка, но есть
ещё форум, на котором отзывы и жалобы игроков собираются и
анализируются, не стоит забывать и про киберспорт, где вся
зрелищность во многих случаях сводилось к ожиданию ничьей по 10
минут и так далее.

lvlaker: Скорее не продуманы действия командира. Нужно не сидеть между
базами пытаясь сбить захват от башни исов в низине, а сразу вначале
боя рашить на атакующую команду и перехватывать их до подъезда к
захвату.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34507143
IvaShaTan (07 Ноя 2014 - 10:23) писал: на захват бы отправили пару т1
Ссылка на сообщение: #34507143

lvlaker: Которые тут же бы умирали... Есть круг захвата, с одной
стороны одна команда, с другой другая, выезд в круг - смерть.
Никакого бтра не было бы.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34505873
a0212 (07 Ноя 2014 - 10:17) писал: то можно было просто оставить в КБ только режим Захват - две
команды борются за одну базу - тоже дефом не вариант играть..
Ссылка на сообщение: #34505873

lvlaker: На встречке было бы такое же стоялово, только на центре карты у
круга, на захват бы никто и не думал заезжать.
Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34505667
Ty3uK_BoJIKoDaB (07 Ноя 2014 - 09:54) писал: По сетапу пожелания дать возможность набирать технику меньшего
уровня допустим вместо 6 взять 5. Две базы это перебор, 70% боёв
победа захватом за 30 сек
Keelsee (07 Ноя 2014 - 09:58) писал: Это проблема вашего противника, если они бросают одну из баз
или играют медленным сетапом, не способным быстро вернуться на
защиту.
Ссылка на сообщение: #34505667

lvlaker:

lvlaker: Вот-вот, всегда радуюсь, когда вижу у команды противников
всех тяжей и 1 светляка. Забавно наблюдать, угадают ли они не имея
разведки, какую базу мы будем рашить 

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34505007
Hinata_Hyuga (07 Ноя 2014 - 09:37) писал: а сколько раз ничья была?
Ссылка на сообщение: #34505007

lvlaker: Им необходимо было нас выковыривать по регламенту, голда
пропадала
Так что они сливались один
за одним...

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34504447
__W__E__S__T__ (07 Ноя 2014 - 08:59) писал: А Вас такого " cкилового" это напрягает или скил не
дает деф вскрыть ?
Ссылка на сообщение: #34504447

lvlaker: Деф в 5 тяжей имеет огромное преимущество, а так
как
не важна победа, они будут сидеть
до последнего. Хотя расковырять деф в большинстве случаев и не так
сложно, но если правильно расставить технику и иметь хотя бы
чуточку скила, вскрыть становится практически невозможно. Извините,
но это совсем не весело. Я хочу БТР, быстрый и весёлый, что я и
получил в новом режиме.

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34503969
dumx (07 Ноя 2014 - 04:01) писал: Покатал, не понравилось. Как бы сделал я : 1-Убрать режимы
атака\захват, сделать как было 2-Оставить выбор сетапов из новых КБ
3-ввести доп награду за победу в течении 5-7 мин и Будет вам норм и
рубилово и не будет дисбаланса
Ссылка на сообщение: #34503969

lvlaker: Ну да, и
как и раньше будут сидеть 5 тяжами
в дефе, играя на ничью. Призрачная награда на их действия не
повлияет.

Тема: Командные бои в обновлении 9.4
Ссылка на сообщение: #34497220
Ссылка на сообщение: #34497220
lvlaker: Оставлю и я своё мнение как игрока, в старый режим откатано немало,
очень его любил. Новый режим понравился, хотя он и
несколько другой, по сравнению с 7/42, если смотреть со стороны
командира. Раньше командир следил и мог командовать каждым членом
команды, этакий микроменеджмент, каждое движение было отлажено,
просчитано и контролировалось. Сейчас же формат стал больше похож
на нечто среднее между ротами и КБ. За 7 игроками, 4 из которых
светляки, уследить невозможно, поэтому роль командира вначале боя
сводится к указанию разъезда команды и общей концепции боя, после
чего командование выглядит как-то так: В общем весело, самый
настоящий БТР. Поначалу кстати тоже непонимал что происходит,
казалось что это какой-то рандом, но после пары боёв выработалась
тактика и командование стало очень похоже на то, как было в
старом формате, но с меньшим контролем. По режиму
штурм/оборона: После десятки боёв стало понятно, что на самом деле
атака у обоих команд, даже если вы обороняетесь. Если не играть
агрессивно и пытаться задефить 2 базы - это заведомый проигрыш.
Нужно сразу посылать светляков на разведку, подтягивать тяжей
где-то между базами и в зависимости от засвета посылать их воевать
на ту или иную базу. В общем 2 базы - это верное решение, а режим
заставляет обе команды играть агрессивно, без вариантов.
Опять же БТР и это круто, в старом режиме просто
надоели
берущие 5 тяжей и сидящих в полном
дефе. Вам отдельный пламенный привет из 7/54
В общем и целом - к режиму
нужно привыкнуть, но я всеми руками и ногами за БТР.


Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34493151
Abrakodabra (05 Ноя 2014 - 12:50) писал: Орудия двух противников, нацелены и готовы к выстрелу, но выстрел
блокируется у того, у кого минимальный остаток ХП. Это так
задумано, или баг? Проверено в сотнях боёв. Пинг не выше 30 мкс,
потери пакетов нет.
cashtaler (05 Ноя 2014 - 19:42) писал: Какие изменения планируются в режиме исторических боев (кроме
отдельной балансировки техники)?
v3nt (06 Ноя 2014 - 15:28) писал: Почему СУ-76И так быстро вывели из продажи?
Andropien (14 Ноя 2014 - 21:54) писал: 1.Почему в игре Ис-8 с момента ввода в игру и по сей день ездит с
неисторичным бронированием бортов?


2. Почему ис-7 до сих пор ездит с неисторичным углом наклона верхней бортовой детали (45 в игре против 52 в кубинке) и узким фальшбортом, когда как у объекта 260 борта даже немного "переапаны" (54 градуса против 52), но фальшборт (выделено красным прямоугольником) у него правильной ширины


Red_Sunset (15 Ноя 2014 - 05:11) писал: Просили не паниковать раньше времени по нерфу ребалансу обзора, но
... зачем перелопачивать обзор у более чем 300-от такнов ради
5-ти лт 8-го уровня ? Проблема лт напрямую связана с
кривым нерфом арты и "войной" против пт как класса.
Сложно светить в лабиринтах в которых к тому же не пробивает
арта. 1) уменьшить число игроков в команде до 12 -
концентрация танков на карте уменьшится что даст больше
свободы передвижения для лт - уменьшиться площадь за которой
команда способна наблюдать стоя на месте из-за
чего увеличит ценность динамичных танков способных быстро
просветить "мертвую" зону 2) уменьшить количество санрядов для арты
на ~50% (зависит от калибра) и сделать хард-кап арты не больше 2 шт
на бой - ценность выстрела вырастет из-за чего артоводы будут
более выверено выбирать цели, зная что на всех снарядов не хватит.
Активность арты в разных фазах боя будет не равномерная
(Н:израсходовав весь бк вначале боя, в конце ты просто
наблюдатель), это даст больше
возможностей реализовать себя другим классам на поле боя.
Как вам такой вариант? Что-то похожее было на супер-тесте и
какие результаты ?
Max21 (14 Ноя 2014 - 19:00) писал: Доброго времени суток. Снаряд ведь материальная точка? Если так, то
снаряд может пролететь в отверстие меньше чем его калибр?
fas25iap (14 Ноя 2014 - 19:25) писал: Вопрос по прем-СТ советов 1. Т-44-85 ждет своего часа, или
убран на полку окончательно? 2. Т-34-85М - до НГ или после?
ответ в стиле - "решение не принято" тоже вполне приемлимо...
Спасибо. UPD - "ро 14 за вопрос который уже
задавался" не надо, пожалуйста :) Я ветку пролистал на достаточно
большую глубину, внятных ответов и вопросов не было.
ivviko (15 Ноя 2014 - 19:38) писал: Не совсем понял, по какой причине потёрли вопрос о "Просветлённой
оптике"? Правила темы не нарушил. Вопрос касается игровой
механики, поиск по теме результатов не дал, Танкопедия ответа не
знает. Просветлённая оптика работает сразу после начала
движения? Т.е. танк сместился на 1 теоретический сантиметр, и
она уже работает? Или, как сетка и труба, только после 3 секунд
движения? Может быть, по достижении определённой скорости? Или
как-то иначе?
a0212 (16 Ноя 2014 - 04:24) писал: вы уже "улучшили" Командные Бои может хватит?
FakelZ (17 Ноя 2014 - 03:47) писал: Почему в такой массовой игре , такой слабенький feedback? А
то вы все , что то вводите , выводите , на грабли разные наступаете
=) Мы ведь не только милых котят топить можем , среди нас много
вполне порядочных и образованных людей , могли бы вам пару идей
подкинуть , во всяком случае обсудить хотя бы , а вы нас все в
раздел "Предложения" шлете (Что то не припомню , что бы оттуда вы
черпали свои идеи , поправте , если не прав). Ps (Мысли
вслух на фоне информации об изменении одного из ключевых параметра
игры - обзора) . Готов понести наказание ,за свой
иронический софизм , мне до Серба далеко =)
Ссылка на сообщение: #34493151

SerB: 1. Это паранойя 2. Насчет проверки в сотнях боев Вы
врете

SerB: Радикальные


SerB: Ибо гнула новичков



2. Почему ис-7 до сих пор ездит с неисторичным углом наклона верхней бортовой детали (45 в игре против 52 в кубинке) и узким фальшбортом, когда как у объекта 260 борта даже немного "переапаны" (54 градуса против 52), но фальшборт (выделено красным прямоугольником) у него правильной ширины


SerB: Вы смотрите на краны, а не на борта. Борта - под экранами и
меют уклон наружу, а не внутрь

SerB: "Фолк-гейм-дихайн, бессмысленный и беспощадный. Вместо того,
чтобы фиксить выбивающийся параметр, предлагаете менять правила
игры вообще - и уже после того, как упрекаете нас в излишней
масштабности. Логика во все поля. И это при том, что
тема "Предложени" в другом месте.

SerB: 2хДа. Но вероятность этого - где-то один на сотню тысяч,
игнорируем и игнорировать будем

SerB: 1 2хКТТС 2. Надо - есть еще и РО за вопросы о сроках

SerB: Более того, она работает и до начала движения...

SerB: Ну, это Вам решать хватит Вам или не Мы ж Вас тут не держим,
правда?

SerB: Все, что Вы можете предложить, давно рассмотрено и либо
овергнуто нами (99.9%), либо потихоньку стоит в очереди (0.1%). Так
что с ростом игры растет количество в основном баянов и бреда, уж
извините "Население растет, а суммарный интеллект остается
неизменным" (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34463302
Murmek1 (03 Ноя 2014 - 16:47) писал: Михаил Живец aka Storm aka Kruta упомянул в ЖЖ, что в будущем
HD-модели будут выпускаться в немного менее хорошем качестве из-за
большого веса текущих HD-моделей. Будут ли уже выпущенные HD-модели
перерабатываться в ухудшенное качество, или все останется как есть?
Ссылка на сообщение: #34463302

Storm: Говорилось о том что текстуры будут выпускаться в упрощенном
варианте, который вы можете наблюдать начиная с патча 9.3, т.к. все
HD модели по умолчанию поставляются теперь с упрощенным качеством
текстур. Качество же HD моделей останется таким же как сейчас.
Если коротко - качество последующих HD моделей и
текстур танков будет таким же как и сейчас.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34400446
Das_ist_fantastisch (01 Ноя 2014 - 17:53) писал:
Storm
(01 Ноя 2014 - 14:58) писал: А как же "Братья по оружию" и "Тихий
океан"? Это, конечно, другой формат - мини сериалы, но штуки очень
стоящие. Рекомендую. Если Вам понравились эти мини-сериалы, тогда
рекомендую посмотреть "Поколение убийц" (англ. "Generation Kill").
Фильм не о Второй мировой, а он современном конфликте, о вторжении
американцев в 2003 году, в Ирак, глазами
пехотинцев разведывательного батальона. Так же, этот
мини-сериал короче, чем озвученные два выше. Просматривать без
детей.
Storm (01 Ноя 2014 - 14:58) писал: А как же "Братья по оружию" и "Тихий океан"? Это, конечно, другой
формат - мини сериалы, но штуки очень стоящие. Рекомендую.
Ссылка на сообщение: #34400446


Storm: Если Вам понравились эти мини-сериалы, тогда рекомендую посмотреть
"Поколение убийц" (англ. "Generation Kill"). Фильм не о Второй
мировой, а он современном конфликте, о вторжении американцев в 2003
году, в Ирак, глазами пехотинцев разведывательного батальона.
Так же, этот мини-сериал короче, чем озвученные два выше.
Просматривать без детей. Тоже смотрел. Очень неплохо.

Storm:
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34400409
Ecoross1 (01 Ноя 2014 - 16:35) писал:
Storm
(01 Ноя 2014 - 15:46) писал: А я вот все никак не могу вспомнить
название фильма. Старый, черно-белый ещё, про то как американцы
несколько дней подряд штурмуют не то холм, не то гору,
нагпишованную японцами. Возможно - "Высота Порк Чоп Хилл".
Только там корейцы. Похожий цветной - "Высота Гамбургер".
Storm (01 Ноя 2014 - 15:46) писал: А я вот все никак не могу вспомнить название фильма. Старый,
черно-белый ещё, про то как американцы несколько дней подряд
штурмуют не то холм, не то гору, нагпишованную японцами.
Ссылка на сообщение: #34400409


Storm: Возможно - "Высота Порк Чоп Хилл". Только там корейцы.
Похожий цветной - "Высота Гамбургер". Вот как все в голове
заместилось. "Высота Гамбургер" - это оно :) Очень давно смотрел.
Спасибо большое.

Storm:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #34400134
Matsuo (25 Окт 2014 - 10:11) писал: Сергей,почему мы не видим Вас на альфа-тесте кораблей в бою? ЭМ
рыдают,КрТ кручинятся,АВ плакают,а линкоры вообще в монастырь уйти
собираются.Женский.
mundroys (24 Окт 2014 - 22:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Искал по темам не нашел
подобного вопроса. Вопрос такого вот плана. Вот недавно в бою нажал
кнопочку "V" следовательно отключил интерфейсы(уши, миникарту,
панель, счет и прицел) и что же я заметил... что фпс поднялся с 35
до 55-60 то есть прирост почти в 2 раза конкретно на моем
калькуляторе. следовательно вопросы из выше сказанного: 1)Почему
статический обьект на экране садит уровень фпс больше чем
динамические изменения на картинке? 2)Знаете ли вы о этой проблеме?
3)Планируете ли вы что то делать с этим ведь согласитесь это не
мелочь это не потеря производительности в районе 10%... в моем
случае это практически 80% P.S. не хотелось бы прибегать к крайним
методам и рисовать маркером на мониторе точку) и играть без боевого
интерфейса
KPEBETbI4 (24 Окт 2014 - 09:57) писал: здрасти! писал предложение с просьбой, но походу предмадерацию не
прошел( суть такова. Если в бою
нажать V то становится как бы
симулятор
и становится интереснее))) Но нет
прицела
играть не удобно. Можете рассмотреть
такую инициативу как добавить функциональную клавишу чтоб после V
включался прицел? и лучше без засвета контура танка) можно конечно
маркером на мониторе нарисовать, но у меня только
перманентный
сразу скажу что моды не люблю,
играю на чистом.
Sorrow_Blast (01 Ноя 2014 - 09:24) писал: Доброе время суток. В последнее время участились жалобы
игроков на попадания и пробития "без урона". Вопрос: вам
известно о данной проблеме? Какие либо меры будут приняты
если информация подтвердится?
LeTraceurSnork (30 Окт 2014 - 12:48) писал: В "Вестнике" нашёл инфу, что урон от столкновения с объектами
введён не будет (типа как, врезался на скорости 80 в камень - всё
ок). Но сам сталкивался с подобной проблемой - в одном из боёв на
хелкате начал падать ОЧЕНЬ медленно вниз по горе, градусов 70 скат,
врезался в камень и умер. Я правильно понимаю, это зависит от
перепада высот, нахождения в воздухе или от чего-то подобного?
Yrok0672 (29 Окт 2014 - 09:32) писал: Уважаемые дядя Сережа и дядя Миша, извините , что беспокою Вас по
пустякам, но вопрос: у т-54 облегченного и т-54 штатного кузова и
башни примерно одинаковые, а боекомплект у штатной на 15 пулек
больше. непанятна))) пы/сы и это всё при том,что боекомплект
в игре не имеет собственного веса
Murmek1 (26 Окт 2014 - 12:09) писал: Ув. Михаил, а как же т.н. Chi-Ri II (якобы более
поздний вариант Chi-Ri, с наклонной лобовой броней)? Приберегли для
чего-то другого? Или это вовсе фейк? Не сочтите за предложение
Gladius_chaos (01 Ноя 2014 - 17:42) писал: почему варгейминг всячески против идеи ввода нового балансера.
неужто старый на стока идеален что новый не позволит контролировать
бои? спасибо за ответ если ответите.
Jacking123 (01 Ноя 2014 - 17:43) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики.
смотрел джова ответы разработчиков и там упамянулась о су-122-44 о льготных боях. Там прозвучал отвел нет, почему?
почему не выдали льготный уровень боёв пт-сау су-122-44?
он страдает на 9-ух уровнях, просмотритесь пожалуйста
заставьте тестеров покататься на ней. Там очень сложно.
спасибо за внимание.
Ссылка на сообщение: #34400134

SerB: А может, я не стремлюсь, чтобы меня видели? ;-)

SerB: Скорее всего, Ваша видеокарта не дружи со Scaleform-ом (это
флэшеподбный движк, п=широко применяемый для реализации
интерфейсов. Отмечу, что мы не несем ответственности за
оптимальнойть реализации модов на том же Scaleform-е





SerB: Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон
суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной
дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в
лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно
грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там
густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья
картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные
деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И
враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если
играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать
дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и
ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за
злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают,
пользователь сам себе командир может делать что сам захочет
прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в
атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 -
зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона
эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же
чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если
пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но
пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или
достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш
ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить
протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
P.S. Я джва года хочу такую игру.

SerB: О том, что часть игроков являются нытиками и постоянно постят в
данную тему всякую фигню, известно уже более четырех лет.
Приянимаемые меры, как правило, 14 суток РО, но иногда модераторы
запаздывают

SerB: От вертикальной составляющей скорости

SerB: "Средний" Т-54 захватываети позднюю модель, с баком-стеллажом,
позволившим увеличить размер боекомплекта. Так как шасси (корпус)
не влияет на размер БК по механике, решили поставить бОльший
размер. Для легкой версии Т-54 такой модификации не было

SerB: Нормальных чертежей не получили, так что пока решили не делать.
Может быть, со временем, с прокачаой корпусов введем, но в данном
случае - не факт (там и так есть что отображать, только подвески
Хара две штуки было

SerB: Новых балансеров было уже два. Сколько еще будет -
неизвестно. Но вряд ли их будут проектировать игроки

смотрел джова ответы разработчиков и там упамянулась о су-122-44 о льготных боях. Там прозвучал отвел нет, почему?
почему не выдали льготный уровень боёв пт-сау су-122-44?
он страдает на 9-ух уровнях, просмотритесь пожалуйста
заставьте тестеров покататься на ней. Там очень сложно.
спасибо за внимание.
SerB: Отвечаю: Ибо нефиг
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34397538
KampfGeist (01 Ноя 2014 - 15:46) писал: Рецензии вызвали интерес к фильму из-за сравнительно глубокой
детализацией и исторической достоверностью. Особенно на фоне
подобных картин последних лет. Сюжет? Фильм пока не смотрел, но
похоже, ничего нового: вся доблестная армия союзников сражается
против 1 немецкого Тигра и в конце все-таки его уничтожает с
ликованием будто всё, войну выиграли. Это показывает лишь степень
их страха и о, какое большое значение они придавали всего 1
уничтоженному Тигру. Если б они реально там были такие смелые и
смекалистые, то ладно, а так - сказка. Фух, фильм еще не смотрел, а
уже поперло. Сорри за оффтоп.
Ссылка на сообщение: #34397538

Storm: Нет. Фильм вообще про другое. И в эпизоде с Тигром там все вполне
логично и правдиво снято.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396667
SerejKa_HT (01 Ноя 2014 - 15:15) писал: спасибо посмотрим. А я рекомендую, если еще вдруг не видели,
"Взвод" с Чарли Шином
Ссылка на сообщение: #34396667

Storm: Рекомендую в версии с переводом Гоблина. Много вещей
становятся более понятными в фильме, т.к. перевод получился гораздо
более точный, чем тот что был в кино в дубляже.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396388
SerejKa_HT (01 Ноя 2014 - 14:57) писал: Честно говоря, за последние пожалуй десяток лет про войну мне
понравились лишь 2 фильма "Письма с Иводзимы" и "Флаги наших отцов"
Ссылка на сообщение: #34396388

Storm: А как же "Братья по оружию" и "Тихий океан"? Это, конечно, другой
формат - мини сериалы, но штуки очень стоящие. Рекомендую.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396360
Anyone_who_thinks (01 Ноя 2014 - 14:55) писал:
Storm
(01 Ноя 2014 - 15:54) писал: Мы его не финансировали и денег с
проката не имеем :) Ну с проката то наверно не имеете, а всё
остальное...это просто случайность
Storm (01 Ноя 2014 - 15:54) писал: Мы его не финансировали и денег с проката не имеем :)
Ссылка на сообщение: #34396360



Storm: Ну с проката то наверно не имеете, а всё остальное...это
просто случайность
Вы нас раскрыли! Черные
картофелеуборочные комбайны уже выехали за вами! 



Storm:
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396293
SerejKa_HT (01 Ноя 2014 - 14:52) писал: эх, жаль опоздал, не попал на 1 страницу
. Может даже в кино схожу, задоначу на
билет, не зря же ВГ финансировало фильм
Ссылка на сообщение: #34396293


Storm: Мы его не финансировали и денег с проката не имеем :)
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396256
Anyone_who_thinks (01 Ноя 2014 - 14:49) писал:
Storm
(01 Ноя 2014 - 15:46) писал: А я вот все никак не могу вспомнить
название фильма. Старый, черно-белый ещё, про то как американцы
несколько дней подряд штурмуют не то холм, не то гору,
нагпишованную японцами. Мы были солдатами, и это не про
Японию, а про Вьетнам !!! Мел Гипсон, просто играет в ремейке,
этого фильма.
Storm (01 Ноя 2014 - 15:46) писал: А я вот все никак не могу вспомнить название фильма. Старый,
черно-белый ещё, про то как американцы несколько дней подряд
штурмуют не то холм, не то гору, нагпишованную японцами.
Ссылка на сообщение: #34396256


Storm: Мы были солдатами, и это не про Японию, а про Вьетнам !!!
Мел Гипсон, просто играет в ремейке, этого фильма. Я совсем
про другой фильм говорил. Ecoross точно его знает, вот у него и
спрашивал про название.

Storm:
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396162
Ecoross1 (01 Ноя 2014 - 14:35) писал: Я могу припомнить: "Миссия в Москве" "Северная
звезда" "Дни славы" Несколько серий в "Why we fight"
Это только о Великой Отечественной. Перечислить хорошие фильмы
Голливуда о Второй мировой в целом?
Кстати, "Мемфисская красавица" - два
фильма, один - ее реальный вылет 
Ссылка на сообщение: #34396162



Storm: "Миссия в Москве" "Северная звезда" "Дни славы"
Несколько серий в "Why we fight" Это только о Великой
Отечественной. Перечислить хорошие фильмы Голливуда о Второй
мировой в целом?
Кстати, "Мемфисская красавица" - два
фильма, один - ее реальный вылет
А я вот все никак не могу вспомнить
название фильма. Старый, черно-белый ещё, про то как американцы
несколько дней подряд штурмуют не то холм, не то гору,
нагпишованную японцами.


Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34396162
Ecoross1 (01 Ноя 2014 - 14:35) писал: Я могу припомнить: "Миссия в Москве" "Северная
звезда" "Дни славы" Несколько серий в "Why we fight"
Это только о Великой Отечественной. Перечислить хорошие фильмы
Голливуда о Второй мировой в целом?
Кстати, "Мемфисская красавица" - два
фильма, один - ее реальный вылет 
Ссылка на сообщение: #34396162



Storm: "Миссия в Москве" "Северная звезда" "Дни славы"
Несколько серий в "Why we fight" Это только о Великой
Отечественной. Перечислить хорошие фильмы Голливуда о Второй
мировой в целом?
Кстати, "Мемфисская красавица" - два
фильма, один - ее реальный вылет
А я вот все никак не могу вспомнить
название фильма. Старый, черно-белый ещё, про то как американцы
несколько дней подряд штурмуют не то холм, не то гору,
нагпишованную японцами.


Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34395146
arkan_1 (01 Ноя 2014 - 13:37) писал: Впечатления от фильма: - Все немецкие бабы были готовы дать
отличным американским парням за шоколадку. - В противотанкисты у
немцев брали строго слепых и косоглазых. - За годы войны американцы
так и не узнали, зачем нужен передовой дозор и танковый десант. У
немцев те же сложности. - Усатый все время плачет в камеру - видно
уже понял в каком шлаке снялся, и горько жалеет о спиленном зубе. -
Кто останется в живых - понятно уже на 10й минуте фильма. - ГГ не
умирает от винтовочной пули в сердце. В фильме есть сцены убийства
детей. Из песни слов не выкинуть, но зачем такое в художественном
фильме показывать, непонятно. На весь фильм одна годная сцена - бой
в городе. Идти стоит только на нее. Остальное - ерунда. Да и в
целом, для большого экрана в фильме нет ничего стоящего.
Главная интрига фильма, которая не отпускает до самого конца -
зачем Бредка снимается в таком проходняке. Если кто ждет
очередного "Спасения..." или "Мы были солдатами", - можете не
ждать.
Ссылка на сообщение: #34395146

Storm: Не нужно ставить в один ряд со "Спасением" и "Яростью" такое кино
как "Мы были солдатами". Такого количества пафоса как в Солдатах
ещё поискать нужно.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34395146
arkan_1 (01 Ноя 2014 - 13:37) писал: Впечатления от фильма: - Все немецкие бабы были готовы дать
отличным американским парням за шоколадку. - В противотанкисты у
немцев брали строго слепых и косоглазых. - За годы войны американцы
так и не узнали, зачем нужен передовой дозор и танковый десант. У
немцев те же сложности. - Усатый все время плачет в камеру - видно
уже понял в каком шлаке снялся, и горько жалеет о спиленном зубе. -
Кто останется в живых - понятно уже на 10й минуте фильма. - ГГ не
умирает от винтовочной пули в сердце. В фильме есть сцены убийства
детей. Из песни слов не выкинуть, но зачем такое в художественном
фильме показывать, непонятно. На весь фильм одна годная сцена - бой
в городе. Идти стоит только на нее. Остальное - ерунда. Да и в
целом, для большого экрана в фильме нет ничего стоящего.
Главная интрига фильма, которая не отпускает до самого конца -
зачем Бредка снимается в таком проходняке. Если кто ждет
очередного "Спасения..." или "Мы были солдатами", - можете не
ждать.
Ссылка на сообщение: #34395146

Storm: Не нужно ставить в один ряд со "Спасением" и "Яростью" такое кино
как "Мы были солдатами". Такого количества пафоса как в Солдатах
ещё поискать нужно.
Тема: «Ярость»: специальный репортаж с премьеры
Ссылка на сообщение: #34394887
HARD_roker (01 Ноя 2014 - 13:06) писал: о войне- да, о людях- согласен, правдоподобность- нет.
Ссылка на сообщение: #34394887

Storm: Правдоподобности там больше чем в подавляющем большинстве других
современных фильмов про войну.
Реклама | Adv