Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21793002
_crou_ (19 Июн 2013 - 12:06) писал: так вот жеж

Ссылка на сообщение: #21793002
_crou_ (19 Июн 2013 - 12:06) писал: так вот жеж
Storm: Где тут "3 арты 10 лвл против 2 тт и одной арты 10 лвл?"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792421
oldsergeant6 (19 Июн 2013 - 11:49) писал: С упрощением очистки игнор-листа тоже проблемы? Или просто не
приоритетно? А то не всегда получается своевременно
удалять из игнора излишне разговорчивых неадекватов, закинутых в
него в процессе боя, зато потом чистить список ожидая по 5 секунд -
весьма муторное дело.
И еще один вопрос. По статистике вы видите, что популярность танков не одинакова. Подвергаются ли какому-то анализу причины непопулярности танков из конца этого списка или нет?
Ссылка на сообщение: #21792421
oldsergeant6 (19 Июн 2013 - 11:49) писал: С упрощением очистки игнор-листа тоже проблемы? Или просто не
приоритетно? А то не всегда получается своевременно
удалять из игнора излишне разговорчивых неадекватов, закинутых в
него в процессе боя, зато потом чистить список ожидая по 5 секунд -
весьма муторное дело.И еще один вопрос. По статистике вы видите, что популярность танков не одинакова. Подвергаются ли какому-то анализу причины непопулярности танков из конца этого списка или нет?
SerB: 1. Тут мы ждем переноса чата на новую основу. Возможно, там можно
будет решить вопрос комплексно. так что с временными решениями не
торопимся
2. Подвергаются.
2. Подвергаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792320
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:55) писал: ну добавлю что это скорее полная заморозка аккаунта на выбранный
срок(7-30 дней). еслип только према с возможностью продолжения игры
эт перебор халявы бы был)
(или я не правильно понял смысл вложенный в данном случае в "прем-акк" и добавление излишне)
Ссылка на сообщение: #21792320
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:55) писал: ну добавлю что это скорее полная заморозка аккаунта на выбранный
срок(7-30 дней). еслип только према с возможностью продолжения игры
эт перебор халявы бы был)(или я не правильно понял смысл вложенный в данном случае в "прем-акк" и добавление излишне)
SerB: Естественно, вариант заморозки према отдельно от всего акка даже не
рассматривается.
Но и вместе - может быть и сделаем, но не скоро
Но и вместе - может быть и сделаем, но не скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792263
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:00) писал: Доброго дня.
Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:10) писал: Есть ли возможность запилить голосовалки в лаунчер игры? Такс
сказать для утоления "голода" вопрошающих. Да и выборка в таком
случае будет посущественней.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:17) писал: что такое "режим отпуска"?
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:19) писал: Ладно, нерф точности можно списать на "общую переработку точности
всего класса". А вот прямой нерф пробития кумы у левши есть ни что
иное как прямой нерф. Чем владельцы левшей отличаются от владельцев
СУПов? Вопрос не риторический и очень насущный, ибо прецедент
прямого нерфа прем.техники вы сделали, но в одном случае с игроками
поступаете справедливо, а в другом - оставляете своих игроков с
носом.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:46) писал: тов. Серб, как то на вопрос про умесность наличия клана [GAY]
http://worldoftanks....t_order_by=role в игре, вы
ответили, будет закон запрещающий, уберем. В РФ закон вышел (по
моему скромному мнению наличие такого клана напрямую указывает на
нормальность таких отношений, т.е. является пропагандой). В БР
похожий закон, но покрепче уже готовится. а клан и ныне здесь.
Будут меры? а то вроде как портал в РУ домене находится, да и
большая часть серверов, должны нормы РФ выполнять, не?
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:39) писал: да оно то понятно(особенно с периодическим бонусом на голд до 30%
экономии) но жабу не унять, все душить и душить(:
ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Благодарю за ответы.
Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:52) писал: спасибо за ответ, давеча еще вопрос задавал, но он похоже утонул в
соплях хоронильщиков арты, извините но повторюсь:
как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
xorrido (19 Июн 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и не менее уважаемые
игроки.
Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
Ссылка на сообщение: #21792263
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
SerB: 1. НИ то ни другое. Нормальная работа - очеред обсчета подошла
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:00) писал: Доброго дня.Вопрос: 1) А можно узнать список характеристик который попадает в стандартные сводки сейчас кроме процента побед, и мб урона по технике?
2) По картам же тоже статистика идёт? % побед и длительность? Ещё какие-то?
SerB: 1. Не разглашаем
2. Аналогично
2. Аналогично
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:10) писал: Есть ли возможность запилить голосовалки в лаунчер игры? Такс
сказать для утоления "голода" вопрошающих. Да и выборка в таком
случае будет посущественней.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:17) писал: что такое "режим отпуска"?SerB: Если я правильно понял вопрошавешего (а он вроде не возражал) это
возможность заморозки прем-акка на определенный срок
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:19) писал: Ладно, нерф точности можно списать на "общую переработку точности
всего класса". А вот прямой нерф пробития кумы у левши есть ни что
иное как прямой нерф. Чем владельцы левшей отличаются от владельцев
СУПов? Вопрос не риторический и очень насущный, ибо прецедент
прямого нерфа прем.техники вы сделали, но в одном случае с игроками
поступаете справедливо, а в другом - оставляете своих игроков с
носом.Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. За стих тоже спасибо.
SerB: Сижение бронепробиваемости 105мм кумулятивных снарядов (равно как и
введение экранного эффекта для всех кумулятивов) затрагивает не
одну машину, таким образом, прямым нерфом не является
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:46) писал: тов. Серб, как то на вопрос про умесность наличия клана [GAY]
http://worldoftanks....t_order_by=role в игре, вы
ответили, будет закон запрещающий, уберем. В РФ закон вышел (по
моему скромному мнению наличие такого клана напрямую указывает на
нормальность таких отношений, т.е. является пропагандой). В БР
похожий закон, но покрепче уже готовится. а клан и ныне здесь.
Будут меры? а то вроде как портал в РУ домене находится, да и
большая часть серверов, должны нормы РФ выполнять, не?SerB: Обращайтесь в саппорт, к разработке игры данный вопрос отношения не
имеет
Wehuty (19 Июн 2013 - 11:39) писал: да оно то понятно(особенно с периодическим бонусом на голд до 30%
экономии) но жабу не унять, все душить и душить(:ЗЫ так по воде вопрос не ответили: сейчас получается технически можно сделать воду, в которой можно утонуть, на разной высоте карты(каскад горных озер как пример)? ну и будет ли такое(из того что уже в работе)?
ЗЗЫ хотя конечно в вопросе по сути только любопытство(
SerB: 1. Ну так значит жбу и разумный функционал заморощки не ймет, будет
требовать неразумного же.
2. Технически можно, но не скоро
2. Технически можно, но не скоро
Elf_Adun (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Благодарю за ответы.Ещё вопрос, если не тяжело:
1) В броне ничего не подкручивали? Просто вчера просто очень часто не пробивали меня.
2) Или это мне везло или столько людей молча голдой стреляли, а сейчас обламываются?
3) Модель и бронирование Чёрного Властелина (БлэкПринца), одного из моих любимых танков-ногибаторов не трогали? Или тут уже мне вчера не везло? (не нужно РО плиз. :) пункт 10, знаю)
SerB: 1. Только эффект экрана для кум учли
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали
2. Антизаговор!!!111
3. Не трогали
_crou_ (19 Июн 2013 - 11:52) писал: спасибо за ответ, давеча еще вопрос задавал, но он похоже утонул в
соплях хоронильщиков арты, извините но повторюсь:как вы в двух-трех словах охарактеризуете будущую арту британии? наличие спонсонов в моделях говорит о хороших УГН, а еще будут какие либо особенности?
SerB: Да арта как арта в общем
xorrido (19 Июн 2013 - 10:25) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики и не менее уважаемые
игроки.Где-то года 1,5 назад задавался вопрос о стратегической механике игры (т.н. "камень, ножницы, бумага"), Вы подтвердили что так и есть. Сейчас мы видим много техники с характеристиками разных классов, грубо говоря практически вся новая техника это помесь ужа с ежом, и это по моему мнению хорошо. Разнообразие никому не вредит.
Вопрос такой: изменилась ли стратегическая концепция игры относительно "Теории игр", например "все против всех", или просто происходит расширение границ скажем так.
П.С. Спасибо за патч.
SerB: Да собственно основной принцип сохраняется.
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Только треугольников изначально было два (ТТ-ПТ-СТ" и "ТТ-арта-ЛТ/СТ"), плюс разнообразие машин делает их не столь явными внешне
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21792199
NordShrike (19 Июн 2013 - 11:27) писал: Уважаемые Serb и Storm.
Прочитал тут, что был и другой вариант Суперпершинга, у которого балансиры уже были убраны внутрь башни. Посмотрел фотки. Имхо, визуально выглядит симпатичнее, чем с этими болванками на башне.
Собственно, почему решили ввести в игру именно вариант с балансирами, расположенными на башне, а не тот, у которого внутри. ИМХО, последний красивее.
Kirfiks (19 Июн 2013 - 11:37) писал: В течении какого времени собираются данные по состоянию после патча?
То есть, когда можно будет спросить о состоянии САУ в игре после выхода 0.8.6. На вскидку - арты стало гораздо меньше, хотелось бы узнать официальную информацию.
sertemn (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Смысл тогда было переносить башню Е100? Если башня опять не на своем месте
Вопрос по перку отчаянный. Не рассматривалась возможность поднять % ХП , чтоб этот навык включался? Ато как-то 10% уж слишком мало, даже у таких танков как Маус и Е100 с огромным количеством ХП, слишком маленький порог для включения этого навыка, 300 и 270 хп, я так даже не припомню, чтоб этот навык, хоть раз принес какую-то пользу.
Mr_Neolit (19 Июн 2013 - 11:33) писал: И это не будет правиться я правильно понимаю? Теперь будут бои где 3 арты 10 лвл против 2 тт и одной арты 10 лвл?
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:32) писал: но результаты не разглашаются?))))
Ссылка на сообщение: #21792199
NordShrike (19 Июн 2013 - 11:27) писал: Уважаемые Serb и Storm.
Прочитал тут, что был и другой вариант Суперпершинга, у которого балансиры уже были убраны внутрь башни. Посмотрел фотки. Имхо, визуально выглядит симпатичнее, чем с этими болванками на башне.
Собственно, почему решили ввести в игру именно вариант с балансирами, расположенными на башне, а не тот, у которого внутри. ИМХО, последний красивее.
Storm: Так хтоничнее.
Особо не выбирали. Делали то, по чему было больше референсов.
Особо не выбирали. Делали то, по чему было больше референсов.
Kirfiks (19 Июн 2013 - 11:37) писал: В течении какого времени собираются данные по состоянию после патча?
То есть, когда можно будет спросить о состоянии САУ в игре после выхода 0.8.6. На вскидку - арты стало гораздо меньше, хотелось бы узнать официальную информацию.
Storm: Через месяц примерно.
sertemn (19 Июн 2013 - 11:35) писал: Смысл тогда было переносить башню Е100? Если башня опять не на своем месте
Вопрос по перку отчаянный. Не рассматривалась возможность поднять % ХП , чтоб этот навык включался? Ато как-то 10% уж слишком мало, даже у таких танков как Маус и Е100 с огромным количеством ХП, слишком маленький порог для включения этого навыка, 300 и 270 хп, я так даже не припомню, чтоб этот навык, хоть раз принес какую-то пользу.
Storm: На месте она.
Не рассматривалась.
Не рассматривалась.
Mr_Neolit (19 Июн 2013 - 11:33) писал: И это не будет правиться я правильно понимаю? Теперь будут бои где 3 арты 10 лвл против 2 тт и одной арты 10 лвл?
Storm: Где?
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:32) писал: но результаты не разглашаются?))))
Storm: Не разглашаются.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21790970
AKMF (14 Июн 2013 - 17:47) писал: ранее было сказано что бронирование в игре историческое.
а как в игре реализовано плавно-переменное бронирование? (башня ИС-7, к примеру)
1. несколько полос разной толщины
2. 1 в 1 с реальностью
enslim (15 Июн 2013 - 08:28) писал: Говорилось Штормом, что это планируется КТТС. "Маусам будут докладывать мяса".
Nagibator100501 (18 Июн 2013 - 21:18) писал: Такой вопрос разработчикам..почему, вы отвечаете на тупые вопросы, на которых уже было дано примерно 38404360345934609346 ответов,
зато действительно важные и насущные проблемы и вопросы, нещадно удаляются модераторами?
Или же дело в том, что все таки присутствуют страх, что игроки узнают слишком много?
30m81e (19 Июн 2013 - 10:42) писал: Вряд-ли при попадании тяжеленной металлической болванки по куче стали мы бы услышали такой "пук", как сейчас в игре. Особенно при выстреле фугасом. Не так-ли?
offutt (19 Июн 2013 - 10:31) писал: А почему вы детали никогда не обнародуете?
Например, когда вышла обнова, многие не успели купить 8 уровень арты, скрывали то до последнего, да еще и во вторник.
Так же ничегошеньки нет про маскировку кустов, работает 15 м от куста или нет, что делает 2й куст, шторм, видете ли, пока ничего не разглашает.
Зачем сокрытие? Не надоело скрывать? Детсад, ей ей.
Ludoedushka (19 Июн 2013 - 10:23) писал: Добрый день.
Я уже волновался из-за того, что нерф арты отрицательно скажется на работе легких танков в качестве светляков. Но теперь вскрылись и новые обстоятельства. А именно, во-первых ЛТ частично потеряли свое преимущество в маскировке перед другими танками, во-вторых, скорость больше не спасает от вражеских попаданий, благодаря значительно возросшей точности снять светляка выстрелом стало намного легче.
Есть ли шанс, что легкие танки перебалансируют, или уменьшат им завышенный уровень боев?
Или теперь светляки должны освещать поле битвы огнем своих горящих моторов?
AndreyDP (19 Июн 2013 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики (в частности, Сергей Борисович, вопрос в основном к Вам)!
Где-то больше недели назад кто-то из игроков в данной теме писал о «корявости» переноса башни Е-100 вперед, а также прилагал скриншоты расположения башни на тестовом сервере и сравнивал с имеющимися конструкторскими схемами данной машины. В зуме четко видно, что башня находится немного коряво и не согласуется с имеющимися схемами танка (по которым как я понимаю и осуществлялся перенос башни). Вы обещали проверить данный факт.
С тех пор уже прошло больше недели. Подскажите, этот вопрос уже рассматривался вашими дизайнерами (моделлерами), ответственными за перенос башни?
Если да – принято ли решение оставить корявое расположение башни, либо же решено привести расположение башни в соответствие с официальными чертежами (многие игроки немецкой ветки очень надеются на положительное решение)? Есть ли у игроков шанс увидеть исправленный Е-100 с расположением башни согласно конструкторских схем, передвинув ее на 3-5 см назад? (там ведь работы всего-то на полчаса, как мне знакомый IT-дизайнер объяснял). Не посчитайте это нытьем, просто нам интересна позиция разработчиков по этому вопросу и дальнейший результат рассмотрения вопроса с профессиональной точки зрения.
Rame (19 Июн 2013 - 11:21) писал: Верно ли, что из-за изменения механики пробития(в частности - из-за невозможности повторного рикошета) теперь чаще и сильнее будут повреждаться внутренние модули?
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:21) писал: отслеживается ли сколько игроков покинуло игру после каких либо изменений. а то весь форум залит слезами и криками брошу игру или ни копейки больше КВГ. но верится в это с трудом
Mr_Neolit (19 Июн 2013 - 11:25) писал: Баланс топовой арты 10 уровня на тт 10 уровня это теперь норма ?
Ссылка на сообщение: #21790970
AKMF (14 Июн 2013 - 17:47) писал: ранее было сказано что бронирование в игре историческое.
а как в игре реализовано плавно-переменное бронирование? (башня ИС-7, к примеру)
1. несколько полос разной толщины
2. 1 в 1 с реальностью
Storm: Несколько полос разной толщины.
enslim (15 Июн 2013 - 08:28) писал: Говорилось Штормом, что это планируется КТТС. "Маусам будут докладывать мяса".
Storm: Ну давайте, покажите где я про это говорил.
Nagibator100501 (18 Июн 2013 - 21:18) писал: Такой вопрос разработчикам..почему, вы отвечаете на тупые вопросы, на которых уже было дано примерно 38404360345934609346 ответов,
зато действительно важные и насущные проблемы и вопросы, нещадно удаляются модераторами?
Или же дело в том, что все таки присутствуют страх, что игроки узнают слишком много?
Storm: Примеры?
30m81e (19 Июн 2013 - 10:42) писал: Вряд-ли при попадании тяжеленной металлической болванки по куче стали мы бы услышали такой "пук", как сейчас в игре. Особенно при выстреле фугасом. Не так-ли?
Storm: Так ли.
Звуки попадания и в реале очень глухие.
Танк не колокол, чтобы звенеть.
Звуки попадания и в реале очень глухие.
Танк не колокол, чтобы звенеть.
offutt (19 Июн 2013 - 10:31) писал: А почему вы детали никогда не обнародуете?
Например, когда вышла обнова, многие не успели купить 8 уровень арты, скрывали то до последнего, да еще и во вторник.
Так же ничегошеньки нет про маскировку кустов, работает 15 м от куста или нет, что делает 2й куст, шторм, видете ли, пока ничего не разглашает.
Зачем сокрытие? Не надоело скрывать? Детсад, ей ей.
Storm: Механика маскировки кустов не менялась.
Ludoedushka (19 Июн 2013 - 10:23) писал: Добрый день.
Я уже волновался из-за того, что нерф арты отрицательно скажется на работе легких танков в качестве светляков. Но теперь вскрылись и новые обстоятельства. А именно, во-первых ЛТ частично потеряли свое преимущество в маскировке перед другими танками, во-вторых, скорость больше не спасает от вражеских попаданий, благодаря значительно возросшей точности снять светляка выстрелом стало намного легче.
Есть ли шанс, что легкие танки перебалансируют, или уменьшат им завышенный уровень боев?
Или теперь светляки должны освещать поле битвы огнем своих горящих моторов?
Storm: Спасибо за очень важное мнение.
Никаких перебалансировок ЛТ в планах нет.
Никаких перебалансировок ЛТ в планах нет.
AndreyDP (19 Июн 2013 - 10:21) писал: Уважаемые разработчики (в частности, Сергей Борисович, вопрос в основном к Вам)!
Где-то больше недели назад кто-то из игроков в данной теме писал о «корявости» переноса башни Е-100 вперед, а также прилагал скриншоты расположения башни на тестовом сервере и сравнивал с имеющимися конструкторскими схемами данной машины. В зуме четко видно, что башня находится немного коряво и не согласуется с имеющимися схемами танка (по которым как я понимаю и осуществлялся перенос башни). Вы обещали проверить данный факт.
С тех пор уже прошло больше недели. Подскажите, этот вопрос уже рассматривался вашими дизайнерами (моделлерами), ответственными за перенос башни?
Если да – принято ли решение оставить корявое расположение башни, либо же решено привести расположение башни в соответствие с официальными чертежами (многие игроки немецкой ветки очень надеются на положительное решение)? Есть ли у игроков шанс увидеть исправленный Е-100 с расположением башни согласно конструкторских схем, передвинув ее на 3-5 см назад? (там ведь работы всего-то на полчаса, как мне знакомый IT-дизайнер объяснял). Не посчитайте это нытьем, просто нам интересна позиция разработчиков по этому вопросу и дальнейший результат рассмотрения вопроса с профессиональной точки зрения.
Storm: Вопрос настолько несущественный, что отложен на "дальнюю полку".
Rame (19 Июн 2013 - 11:21) писал: Верно ли, что из-за изменения механики пробития(в частности - из-за невозможности повторного рикошета) теперь чаще и сильнее будут повреждаться внутренние модули?
Storm: Никаких изменений по "невозможности второго рикошета" в этом патче
не делалось.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:21) писал: отслеживается ли сколько игроков покинуло игру после каких либо изменений. а то весь форум залит слезами и криками брошу игру или ни копейки больше КВГ. но верится в это с трудом
Storm: Отслеживается.
Mr_Neolit (19 Июн 2013 - 11:25) писал: Баланс топовой арты 10 уровня на тт 10 уровня это теперь норма ?
Storm: Естественно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789995
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.
Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
Ссылка на сообщение: #21789995
SANkd (19 Июн 2013 - 11:06) писал: День добрый господа/товарищи разработчики.Вопрос по поводу засвета. Вчера несколько раз видел как засвеченный танк пропадал примерно через 1 сек после обнаружения. Баг или изменения ?
"Боевые задания" решили не вводить ?
SerB: 1. НИ то ни другое. Нормальная работа - очеред обсчета подошла
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
2. Как и говорили ранее - был только эксперимент
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789852
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:03) писал: Ввиду прямого нерфа франц-арты (увеличение разброса, срез пробития
кумам) покупаемой в свое время за реал/голду, будет ли подобный
механизм возврата сделан и для обладателей сего аппарата? Или можно
прямо сейчас ее продавать за серебро, и не напрягать саппорт?
Ссылка на сообщение: #21789852
mad_ACIDer (19 Июн 2013 - 11:03) писал: Ввиду прямого нерфа франц-арты (увеличение разброса, срез пробития
кумам) покупаемой в свое время за реал/голду, будет ли подобный
механизм возврата сделан и для обладателей сего аппарата? Или можно
прямо сейчас ее продавать за серебро, и не напрягать саппорт?SerB: Ввиду выпивания Вами ежеутренне 1 л одеколо
Ужас ка
Не предполагается за отсутствием прямого нерфа
Ужас ка
Не предполагается за отсутствием прямого нерфа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21789785
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 10:59) писал: Ещё пара вопрос:
Будет ли меняться баланс 9-10 лвл арт?
(ОВМ поскипано - СБ)
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:01) писал: (...)
теперь вопрос- будет ли менятся работа балансера по САУ? просто 2-3 арты 9-10 лвл не ровня 2-3 ТТ или СТ 10
Ссылка на сообщение: #21789785
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 10:59) писал: Ещё пара вопрос:Будет ли меняться баланс 9-10 лвл арт?
(ОВМ поскипано - СБ)
SerB: По необходимости.
Степень необходимости определяем мы.
Степень необходимости определяем мы.
specnaz34sn (19 Июн 2013 - 11:01) писал: (...)теперь вопрос- будет ли менятся работа балансера по САУ? просто 2-3 арты 9-10 лвл не ровня 2-3 ТТ или СТ 10
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21788371
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 10:29) писал: День добрый.
Не могу понять "политику партии"
Ранее когда я спрашивал разработчиков про моды и включение их в игру, так сказать "в официальном порядке", получал предупреждение и объяснение что сторонние модификации клиента разработчиками не комментируются.
Теперь на главной странице вывешено 2 видео о модах. Безусловно молодцы, поддерживаю на все 100. Раз уж такое явление как моды есть, глупо его отрицать и не замечать.
Закономерный вопрос:
Уважаемые разработчики, существуют ли у Вас планы (года так до 15) по включению некоторых идей реализованных по средствам модов в игру?
Как то: прицел с таймером перезарядки, карта с техникой, зум мод и т.п.
И если нет, то почему?
Из за приоритетности других задач или по каким то иным соображениям?
Ссылка на сообщение: #21788371
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 10:29) писал: День добрый.Не могу понять "политику партии"
Ранее когда я спрашивал разработчиков про моды и включение их в игру, так сказать "в официальном порядке", получал предупреждение и объяснение что сторонние модификации клиента разработчиками не комментируются.
Теперь на главной странице вывешено 2 видео о модах. Безусловно молодцы, поддерживаю на все 100. Раз уж такое явление как моды есть, глупо его отрицать и не замечать.
Закономерный вопрос:
Уважаемые разработчики, существуют ли у Вас планы (года так до 15) по включению некоторых идей реализованных по средствам модов в игру?
Как то: прицел с таймером перезарядки, карта с техникой, зум мод и т.п.
И если нет, то почему?
Из за приоритетности других задач или по каким то иным соображениям?
SerB: 1. Политика партии не изменилась - см первый пост темы:
"Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации в целом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;"
2. Функционла некоторых мождов в игру вводился ранее и будет вводиться впредь, если он не ломает игру - тут тоже все по-прежнему
"Размещение вопросов о том, запрещена или будет ли запрещена определенная модификация либо модификации в целом. Со списком запрещенных модификаций можно ознакомиться ТУТ;"
2. Функционла некоторых мождов в игру вводился ранее и будет вводиться впредь, если он не ломает игру - тут тоже все по-прежнему
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21788279
exorcist57 (19 Июн 2013 - 10:14) писал: Доброго дня.
Много читал, что вы при разработке всегда опираетесь на статистику.
Интересно, вам ее подают в сухом виде, просто в виде цифр, а вы уже сами смотрите, или вы делаете запрос по определенным показателем, а вам приводят сводку.
Или же периодически у вас есть определення форма сводки с обводкой того, что выбивается из средних показателей?
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:16) писал: а таки появление "режима отпуска" реально или нет?
FsArt (19 Июн 2013 - 10:18) писал: Подешевевшие голдовые расходники это тоже эксперимент (как в свое
время снаряды) или просто временная акция ?
Atbash (19 Июн 2013 - 10:13) писал: Что может влиять на громкость звуков?
В частности в чём проблема - звуки которые не менялись стали чуть глуше, а новые на порядок громче. В момент выстрела или попадания по броне получается очень резкий контраст. Использую наушники поэтому для ушей довольно неприятно.
В интерфейсе покопал ничего не нашлось, а точнее то что нашёл не помогло.
P.s. Мы буквально все считаем, что игра стала хуже - нельзя грабить корованы :)
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:19) писал: брр, ну естественно с ограничением(даже не помню было ли вообще где
либо без него). просто сейчас несколько напрягает покупка према на
год: на отпуске мучительно обидно о бесцельно потраченном преме)
Ссылка на сообщение: #21788279
exorcist57 (19 Июн 2013 - 10:14) писал: Доброго дня.Много читал, что вы при разработке всегда опираетесь на статистику.
Интересно, вам ее подают в сухом виде, просто в виде цифр, а вы уже сами смотрите, или вы делаете запрос по определенным показателем, а вам приводят сводку.
Или же периодически у вас есть определення форма сводки с обводкой того, что выбивается из средних показателей?
SerB: Есть стандартные сводки, есть запросы по заказу.
Если запросы по заказу становятся регулярными, они включаются в сводку.
Если запросы по заказу становятся регулярными, они включаются в сводку.
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:16) писал: а таки появление "режима отпуска" реально или нет?SerB: В ближайшее время нет.
Да и далее (сильно далее, если вообще) - в весьма огранченном варианте (с ограничениями на частоту и длительность)
Да и далее (сильно далее, если вообще) - в весьма огранченном варианте (с ограничениями на частоту и длительность)
FsArt (19 Июн 2013 - 10:18) писал: Подешевевшие голдовые расходники это тоже эксперимент (как в свое
время снаряды) или просто временная акция ?SerB: Почти любая новая акция - одновремено в какой-то степени
эксперимент
Atbash (19 Июн 2013 - 10:13) писал: Что может влиять на громкость звуков?В частности в чём проблема - звуки которые не менялись стали чуть глуше, а новые на порядок громче. В момент выстрела или попадания по броне получается очень резкий контраст. Использую наушники поэтому для ушей довольно неприятно.
В интерфейсе покопал ничего не нашлось, а точнее то что нашёл не помогло.
P.s. Мы буквально все считаем, что игра стала хуже - нельзя грабить корованы :)
SerB: 1. Громкость звуков зависит и от дистанции до источника. Может, это
влияет. А контрастный звук на броне ИМХО даже хорошо - сразу
привлекает внимание
2. Ужас какой, да :-)
2. Ужас какой, да :-)
Wehuty (19 Июн 2013 - 10:19) писал: брр, ну естественно с ограничением(даже не помню было ли вообще где
либо без него). просто сейчас несколько напрягает покупка према на
год: на отпуске мучительно обидно о бесцельно потраченном преме)SerB: Прем (особенно длительный) и цена на него (в частности, длительный
прем дешевле) не предполагает, что Вы будете играть 24х7. Если бы
мы ориантировались на этот режим, он стоил бы намного дороже
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21787402
MMC100 (19 Июн 2013 - 09:55) писал: Патч добротный, спасибо. Единственный вопрос, почему в боях теперь
встречается ситуация, когда у одной из команд в топе танк 10
уровня, а у второй 9го? Балансер научился сопоставлять какие то
новые параметры игроков?
bigmotor (19 Июн 2013 - 09:23) писал: Изменилось
описание доп.оборудования "маскировочная
сеть" , теперь там описание следующее : значительно снижает
масктровку не подвижной машины. Вопрос : значительно
это сколько в цифрах? Было +25 процентов к маске, сколько сейчас?
Fessoid (19 Июн 2013 - 09:19) писал: Уважаемый Сергей Буркатовский, уточните пожалуйста о получении
опыта для ПТ и Арт-САУ
Во всех новостях сказано, что пт и арта будут получать на 33% и 50% опыта больше соответственно, нежели раньше. Но это получается, что тт, ст, лт получают 100% опыта, пт 66%+66%*0.33=88% и арта 50%+50%*0.5=75%, а не 100%.
Правдивы ли мои догадки или все классы техники стали получать по 100% опыта за бой?
GpycTb (19 Июн 2013 - 10:03) писал: Откуда появился миф про 100% точность? Ясно видно же, что каждый
раз строго в центр не летит.
Chillie (19 Июн 2013 - 09:00) писал: Еще в памяти всплыло:
Шторм говорил, что будет выпущено описание новой маскировки после патча. В работе?
И стрельба из-за 15 М от куста - осталось или убрано?
Karkun77 (19 Июн 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте! Вопрос про динамическую камеру. Можно ли сделать ее
неотключаемой, причем так, чтобы и любители хаков не могли ее
отключить? Она очень прикольно работает, чуть больше реализма, но
приходится ее сразу отключать, чтобы не быть совсем ущербным в
снайперском режиме, другие-то игроки ее ведь тоже отключили, а это
очень приличное преимущество :(.
PS: и что-то опять не то с балансером, вчера был в бой где 3 танка 8 уровня и 1 танк 7 уровня отбалансили 4 танками 9 уровня, давненько такого не наблюдал...
dimius1916 (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Сергей Борисович, добрый день; вы говорите, что на форуме в данной
теме 90% нытиков, разве трудно сделать голосование(ведь прецедент
уже был "отношения игроков к новым картам") по отношению игроков к
патчу 0.8.6 и картина станет ясной;и что вы скажите если
голосование будет не в пользу изменений 0.8.6??????
Kramfimson (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Добрый день.
Скажите, а укомплектованность БК "под завязку" влияет на динамику танка?
Иными словами, по последнему патчу ГВ-Пантере увеличили время заряжания, и расстрелять весь БК (30 снарядов) за бой практически не реально... Так может сбросить десяток, чтоб машинка пошустрее ездила?
SoloNagibator (19 Июн 2013 - 10:06) писал: Здравствуйте Сергей.
Каждый патч несет массу изменений, которые могут нравиться или не нравиться игрокам, главное, что игра развивается и не стоит на месте. (надеюсь прогиб засчитан
)
Вопрос: Есть в планах компании также развитие и службы поддержки, которая, наверное, тоже требует обновления?
Дело в первую очередь касается защиты аккаунтов пользователей и их восстановления. Играю несколько лет на разных аккаунтах (дети и всё такое), вкладываю деньги, покупаю премы и технику за золото. При взломе акка (несанкционированного доступа) ребята из суппорта мне очень помогли, но при повторном обращении послали в лес за грибами, странное отношение, деньги вкладываются в игру не единоразово, а постоянно, а на помощь игроки могут рассчитывать только единожды.
З.Ы. Одним словом – хнык донатора.

dimius1916 (19 Июн 2013 - 10:13) писал: На портале http://worldoftanks.ru/ где проходят опросы
голосуют менее 1%???
Ссылка на сообщение: #21787402
MMC100 (19 Июн 2013 - 09:55) писал: Патч добротный, спасибо. Единственный вопрос, почему в боях теперь
встречается ситуация, когда у одной из команд в топе танк 10
уровня, а у второй 9го? Балансер научился сопоставлять какие то
новые параметры игроков?SerB: Нет, балансер не менялся. Определенная разница допускалась всегда и
будет допускаться далее
bigmotor (19 Июн 2013 - 09:23) писал: Изменилось
описание доп.оборудования "маскировочная
сеть" , теперь там описание следующее : значительно снижает
масктровку не подвижной машины. Вопрос : значительно
это сколько в цифрах? Было +25 процентов к маске, сколько сейчас?SerB: Цифры не оглашаются.
Но можете провести эксперименты в тренировке
Но можете провести эксперименты в тренировке
Fessoid (19 Июн 2013 - 09:19) писал: Уважаемый Сергей Буркатовский, уточните пожалуйста о получении
опыта для ПТ и Арт-САУВо всех новостях сказано, что пт и арта будут получать на 33% и 50% опыта больше соответственно, нежели раньше. Но это получается, что тт, ст, лт получают 100% опыта, пт 66%+66%*0.33=88% и арта 50%+50%*0.5=75%, а не 100%.
Правдивы ли мои догадки или все классы техники стали получать по 100% опыта за бой?
SerB: Читаем ранее данные ответы и главное - осознаем, что именно в них
написано
GpycTb (19 Июн 2013 - 10:03) писал: Откуда появился миф про 100% точность? Ясно видно же, что каждый
раз строго в центр не летит.SerB: Извините, я не специалист по мифологии.
Chillie (19 Июн 2013 - 09:00) писал: Еще в памяти всплыло:Шторм говорил, что будет выпущено описание новой маскировки после патча. В работе?
И стрельба из-за 15 М от куста - осталось или убрано?
SerB: 1. В работе. Бдует КТТС.
2. Пока да
2. Пока да
Karkun77 (19 Июн 2013 - 09:18) писал: Здравствуйте! Вопрос про динамическую камеру. Можно ли сделать ее
неотключаемой, причем так, чтобы и любители хаков не могли ее
отключить? Она очень прикольно работает, чуть больше реализма, но
приходится ее сразу отключать, чтобы не быть совсем ущербным в
снайперском режиме, другие-то игроки ее ведь тоже отключили, а это
очень приличное преимущество :(.PS: и что-то опять не то с балансером, вчера был в бой где 3 танка 8 уровня и 1 танк 7 уровня отбалансили 4 танками 9 уровня, давненько такого не наблюдал...
SerB: Пока нельзя - для этого она должна работать на сервере. Пока
адекватно перенести этот эффект на сервер мы не можем. Сможем -
перенесем
dimius1916 (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Сергей Борисович, добрый день; вы говорите, что на форуме в данной
теме 90% нытиков, разве трудно сделать голосование(ведь прецедент
уже был "отношения игроков к новым картам") по отношению игроков к
патчу 0.8.6 и картина станет ясной;и что вы скажите если
голосование будет не в пользу изменений 0.8.6??????SerB: Голосование менее процента от общего числа игроков (см ответ
выше) нас интересует весьма ограничено
Kramfimson (19 Июн 2013 - 10:07) писал: Добрый день.Скажите, а укомплектованность БК "под завязку" влияет на динамику танка?
Иными словами, по последнему патчу ГВ-Пантере увеличили время заряжания, и расстрелять весь БК (30 снарядов) за бой практически не реально... Так может сбросить десяток, чтоб машинка пошустрее ездила?
SerB: Не влияет. Это сделано специально чтобы не провоцировать выезд в
бой с неполным БК - в самый ответственный момент можете остаться
без снарядов и подвести команду
SoloNagibator (19 Июн 2013 - 10:06) писал: Здравствуйте Сергей.Каждый патч несет массу изменений, которые могут нравиться или не нравиться игрокам, главное, что игра развивается и не стоит на месте. (надеюсь прогиб засчитан
Вопрос: Есть в планах компании также развитие и службы поддержки, которая, наверное, тоже требует обновления?
Дело в первую очередь касается защиты аккаунтов пользователей и их восстановления. Играю несколько лет на разных аккаунтах (дети и всё такое), вкладываю деньги, покупаю премы и технику за золото. При взломе акка (несанкционированного доступа) ребята из суппорта мне очень помогли, но при повторном обращении послали в лес за грибами, странное отношение, деньги вкладываются в игру не единоразово, а постоянно, а на помощь игроки могут рассчитывать только единожды.
З.Ы. Одним словом – хнык донатора.
SerB: Тут сразу два вопроса - развитие службы поддержки и развитие защиты
акков.
По обоим направлениям работа идет.
Возможно, в одном из ближайших патчей кое-что по защите введем (детали пока не обнародуем)
По обоим направлениям работа идет.
Возможно, в одном из ближайших патчей кое-что по защите введем (детали пока не обнародуем)
dimius1916 (19 Июн 2013 - 10:13) писал: На портале http://worldoftanks.ru/ где проходят опросы
голосуют менее 1%???SerB: Разумеется. Вот например только что посмотрел - в активном вопросе
33К проголосовавших. Это намного меньше 1%.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21786799
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 09:42) писал: Переформулирую свой вопрос: изменилось ли что то в системе шанса
возникновения пожара с выходом патча?
Arco1980 (19 Июн 2013 - 09:49) писал: То есть вы не готовы рассматривать вопрос о компенсации голдовых
камуфляжей обладателям ущербных арт? На су-26 у меня голдового
ничего не было, ну занерфили и продал. А тут не совсем справедливо
выходит, не считаете?
artsoff (19 Июн 2013 - 09:49) писал: Вы писали, что в след. патче будет много контента, есть такое из
нового, что можно сказать уже сейчас?
Victor36 (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Спасибо за ответ.
И все же как Вам Киев? Какой из офисов команд разработки ВГ Вам понравился больше?
Henkar (19 Июн 2013 - 09:53) писал: Добрый день, Серб.
Не кажется ли вам что в реалиях патча ФЦМ50т стал еще менее играбельным(...)
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:55) писал: ОК, вечером проиграю реплей на чистом клиенте и сделаю скрин, но
результат 100% будет таким же, модов на лампочку у меня нет(их
вообще всего 3 пока - оленемер, прицел и зум). Нарисовал в пэинте
линию в 445 метров из крайней правой точки, в которой я был 5
секунд назад - все равно до позиции ягдтигра не дотянуло.
tutmary (19 Июн 2013 - 09:52) писал: Карта "Священная долина" - весенняя. Будет ли создан под нее
отдельный набор камуфляжей? Если да, то сколько он будет стоить в
соотношении с остальными?
OzerovPaparacci (19 Июн 2013 - 09:57) писал: А почему для новой техники в этом патче не стали делать Искусство
войны? Из-за акции на тяжи? И планируете ли такую акцию
для 8.7 и британцев?
grebenval (19 Июн 2013 - 09:56) писал: Сергей Борисович, ожидать ли нам в ближайших обновлениях ПТ и арту
китайцев?
Severarkh (19 Июн 2013 - 09:58) писал: А такой ответ означает что по сути и ответить то нечего?И на счет
комков некрасиво получается...
Ссылка на сообщение: #21786799
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 09:42) писал: Переформулирую свой вопрос: изменилось ли что то в системе шанса
возникновения пожара с выходом патча?SerB: Вот это более верная формулировка.
Нет.
Нет.
Arco1980 (19 Июн 2013 - 09:49) писал: То есть вы не готовы рассматривать вопрос о компенсации голдовых
камуфляжей обладателям ущербных арт? На су-26 у меня голдового
ничего не было, ну занерфили и продал. А тут не совсем справедливо
выходит, не считаете?SerB: Не считаем
artsoff (19 Июн 2013 - 09:49) писал: Вы писали, что в след. патче будет много контента, есть такое из
нового, что можно сказать уже сейчас?SerB: А почитать чуть выше слабо?
Время на чтение дадим.
Время на чтение дадим.
Victor36 (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Спасибо за ответ.И все же как Вам Киев? Какой из офисов команд разработки ВГ Вам понравился больше?
SerB: 1. Летом Киев намного лучше, чем зимой
2. Чикагский Минский все же роднее. Звиняйте, хлопцы
2. Чикагский Минский все же роднее. Звиняйте, хлопцы
Henkar (19 Июн 2013 - 09:53) писал: Добрый день, Серб.Не кажется ли вам что в реалиях патча ФЦМ50т стал еще менее играбельным(...)
SerB: 1. Не кажется
2. Как был играбельным, так и остался. Только правильно применять надо - как СТ, а не как ТТ. Это такой анти-супер-першинг
2. Как был играбельным, так и остался. Только правильно применять надо - как СТ, а не как ТТ. Это такой анти-супер-першинг
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:55) писал: ОК, вечером проиграю реплей на чистом клиенте и сделаю скрин, но
результат 100% будет таким же, модов на лампочку у меня нет(их
вообще всего 3 пока - оленемер, прицел и зум). Нарисовал в пэинте
линию в 445 метров из крайней правой точки, в которой я был 5
секунд назад - все равно до позиции ягдтигра не дотянуло.SerB: Сюда выкладывать не надо =- разбираться некогда. Есть тема "спорные
вопросы игровой механики", там Вам возможно и помогут
tutmary (19 Июн 2013 - 09:52) писал: Карта "Священная долина" - весенняя. Будет ли создан под нее
отдельный набор камуфляжей? Если да, то сколько он будет стоить в
соотношении с остальными?SerB: 1. Не будет
2. Соответственно, 0
2. Соответственно, 0
OzerovPaparacci (19 Июн 2013 - 09:57) писал: А почему для новой техники в этом патче не стали делать Искусство
войны? Из-за акции на тяжи? И планируете ли такую акцию
для 8.7 и британцев?SerB: Потому что новая техника - арта, а сразу нерфить арту и учинять на
ней искусство войны как-то странновато.
grebenval (19 Июн 2013 - 09:56) писал: Сергей Борисович, ожидать ли нам в ближайших обновлениях ПТ и арту
китайцев?SerB: Вряд ли в ближайших.
И ПТ будет раньше арты, скорее всего
И ПТ будет раньше арты, скорее всего
Severarkh (19 Июн 2013 - 09:58) писал: А такой ответ означает что по сути и ответить то нечего?И на счет
комков некрасиво получается...SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21786315
Gitarts (19 Июн 2013 - 08:59) писал: SerB, выше был схожий вопрос, который удачно затроллен, но.
Текущая модель разброса снарядов в кругу сведения считается нормальной или будут вноситься изменения/корректировки?
И еще одно, прям ну очень хочется узнать.
Когда в зеркало смотритесь зеленого цвета очень много?
Arco1980 (19 Июн 2013 - 09:35) писал: Хочу сделать подарок товарищу Сербу, заберите себе мой С-51, на
котором с новыми УГН и общим нерфом пропал весь фан от игры. За что
УГН то срезали?? И в который раз скорость движения назад, но это
уже мелочи жизни. Почему не обошлись общим нерфом (перезаряд и
т.п.). Так он может хоть остался бы играбельным. Арта должна
страдать? Почему бы вам после такого издевательства не вернуть
голду за камуфляжи? Когда было перекроение веток не арты, давали
слот+танк, у амеров даже прем. А тут ничего. Очень любезно с вашей
стороны.
Vesil (19 Июн 2013 - 09:35) писал: короче ,вывод этой темы такой ,играки должны страдать!
ZatoChill (19 Июн 2013 - 09:36) писал: Здравствуйте, у меня вот такой случай тут произошел:
Вылезаю из-за угла на пантере второй, получаю в каток пожар - обычное дело - жму огнетушитель - огнетушитель использован, но "бк взорван от пожара"... как так?
magistr101 (19 Июн 2013 - 09:39) писал: Я так понял,что Серб не понял, что из игры начинают делать не очень
хорошее и впечатления от игры только ухудшаются!!!
Victor36 (19 Июн 2013 - 09:30) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич.
Позвольте задать Вам небольшой вопрос по поводу карт (не нытье).
Карты какого региона (Азия, Европа, Африка, Америки) в большем
приоритете для введения в игру?
Спасибо за ответ.
Sharkov4enko (19 Июн 2013 - 09:20) писал: (...)
и вопрос- по картам в игре представлены ландшафты европы. северной африки, азии и США, есть ли в планах (ближайших или более отдаленных) карты напрмер по южной америке, тропической африки, и упаси боже, может быть даже австралии ?
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:30) писал:
1.jpg
- остальные враги минимум секунд 20 как в ангаре
- круг на миникарте радиусом 445 метров нарисован правильно
- обе т92 на К2
Собственно вопрос: кто меня засветил?
реплей есть, но дома
MasterCorwin (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Доброго времени, Сергей. Как здоровье?
Рискуя нарваться на, как минимум, аттеншен (хотя в этой по счету теме я еще не спрашивал), а то и на РО, все же спрошу, со всем уважением:
Дело даже не в том, кто там из пользователей в привате достает и его швыряешь в игнор-лист... Игнор ведь для чего-то существует, не так ли?
Вот иной раз охота добавить в друзья - но ограничение максимального количества контактов не позволяет. Приходится чистить игнор-лист вручную - а это, с учетом пятисекундной паузы, изматывает.
Ну что делать, если даже я, с моим чувством юмора (не сочтите, плиз, за бахвальство), в общих чатах иногда не выдерживаю наплыва плакеров, флудеров, любителей обойти мат-фильтр. Модераторы, и я их прекрасно понимаю, просто из сил выбиваются, особенно в периоды обновлений, и порой просто не успевают - люди же, не машины...
Добавляешь кучу народа в игнор, только для того, чтобы поменьше читать флуда. Естественно, листинг забивается.
Вопрос:как-то можно разрешить эту проблему? Помнится, я уже спрашивал...хочу просто уточнить - дело пошло?
Может быть, хотя бы игнорлист расширить (если это технически окажется проще, чем ввод очистки по одному клику)?
О приоритетности я не спорю, безусловно, сотрудникам компании, курирующим различные технические вопросы, видней. Еще виднее тем, кто ставит им задачи. Я всего лишь надеюсь на ответ. Заранее благодарен.
З.Ы.: обновление высококачественное. Нерф арт-САУ оправдан - пора артовайнерам привыкать к сложным условиям ведения артиллерийской дуэли, а не бабахать на ГвП, как минимум, словно из пулемета. Сам на ней регулярно выкатываюсь. Да, стало сложней, но тем и интересней. В остальном - отличное обновление (за исключением мелких недочетов, которые, естественно, будут исправляться - на то есть багтрекер и саппорт).
З.З.Ы.:
То есть, за правомерностью применения данной фразы персонажем литературного цикла надо обращаться именно к прообразу?
З.З.З.Ы.: личный вопрос, с позволения: рукопашным боем (нормальным, а не какими-нибудь каратэшными суррогатами в подвальных теплушках) когда-либо занимались? Можно и лаконично: "да" или "нет"
Еще раз спасибо. Желаю удачи!
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:45) писал: Как? До него совершенно точно значительно больше, чем 445 метров.
Ссылка на сообщение: #21786315
Gitarts (19 Июн 2013 - 08:59) писал: SerB, выше был схожий вопрос, который удачно затроллен, но.Текущая модель разброса снарядов в кругу сведения считается нормальной или будут вноситься изменения/корректировки?
И еще одно, прям ну очень хочется узнать.
Когда в зеркало смотритесь зеленого цвета очень много?
SerB: 1. Не предполагается
2. В самый раз
2. В самый раз
Arco1980 (19 Июн 2013 - 09:35) писал: Хочу сделать подарок товарищу Сербу, заберите себе мой С-51, на
котором с новыми УГН и общим нерфом пропал весь фан от игры. За что
УГН то срезали?? И в который раз скорость движения назад, но это
уже мелочи жизни. Почему не обошлись общим нерфом (перезаряд и
т.п.). Так он может хоть остался бы играбельным. Арта должна
страдать? Почему бы вам после такого издевательства не вернуть
голду за камуфляжи? Когда было перекроение веток не арты, давали
слот+танк, у амеров даже прем. А тут ничего. Очень любезно с вашей
стороны.SerB: Ужас какой
Vesil (19 Июн 2013 - 09:35) писал: короче ,вывод этой темы такой ,играки должны страдать!SerB: 1. "Игроки" пишется через "о"
2. Знаки препинания ставятся перед пробелом, а не после оного
3. Ну, Вы поняли
2. Знаки препинания ставятся перед пробелом, а не после оного
3. Ну, Вы поняли
ZatoChill (19 Июн 2013 - 09:36) писал: Здравствуйте, у меня вот такой случай тут произошел:Вылезаю из-за угла на пантере второй, получаю в каток пожар - обычное дело - жму огнетушитель - огнетушитель использован, но "бк взорван от пожара"... как так?
SerB: Огнетушитель не успел погасить пожар до взрыва БК.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
magistr101 (19 Июн 2013 - 09:39) писал: Я так понял,что Серб не понял, что из игры начинают делать не очень
хорошее и впечатления от игры только ухудшаются!!!SerB: Ужас какой
Victor36 (19 Июн 2013 - 09:30) писал: Здравствуйте, уважаемые Сергей Борисович и Михаил Николаевич.
Позвольте задать Вам небольшой вопрос по поводу карт (не нытье).
Карты какого региона (Азия, Европа, Африка, Америки) в большем
приоритете для введения в игру?Спасибо за ответ.
SerB: Текущие карты в работе - из разных регионов. В основном
экзотических, чтобы дополнить географию ГК
Сейчас будем отдавать в работу более традиционные карты - типа зимнего города СССР (это для примера)
Сейчас будем отдавать в работу более традиционные карты - типа зимнего города СССР (это для примера)
Sharkov4enko (19 Июн 2013 - 09:20) писал: (...)и вопрос- по картам в игре представлены ландшафты европы. северной африки, азии и США, есть ли в планах (ближайших или более отдаленных) карты напрмер по южной америке, тропической африки, и упаси боже, может быть даже австралии ?
SerB: Ягдтигр вероятнее всего
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:30) писал: - остальные враги минимум секунд 20 как в ангаре
- круг на миникарте радиусом 445 метров нарисован правильно
- обе т92 на К2
Собственно вопрос: кто меня засветил?
реплей есть, но дома
SerB: 1. С расширением френд-листа и игнор-листа пока проблемы.
2. Да. Классическая борьба, каратэ, и одна из самых эффективных боевых техник - биатлон
2. Да. Классическая борьба, каратэ, и одна из самых эффективных боевых техник - биатлон
MasterCorwin (19 Июн 2013 - 09:44) писал: Доброго времени, Сергей. Как здоровье?Рискуя нарваться на, как минимум, аттеншен (хотя в этой по счету теме я еще не спрашивал), а то и на РО, все же спрошу, со всем уважением:
Дело даже не в том, кто там из пользователей в привате достает и его швыряешь в игнор-лист... Игнор ведь для чего-то существует, не так ли?
Вот иной раз охота добавить в друзья - но ограничение максимального количества контактов не позволяет. Приходится чистить игнор-лист вручную - а это, с учетом пятисекундной паузы, изматывает.
Ну что делать, если даже я, с моим чувством юмора (не сочтите, плиз, за бахвальство), в общих чатах иногда не выдерживаю наплыва плакеров, флудеров, любителей обойти мат-фильтр. Модераторы, и я их прекрасно понимаю, просто из сил выбиваются, особенно в периоды обновлений, и порой просто не успевают - люди же, не машины...
Добавляешь кучу народа в игнор, только для того, чтобы поменьше читать флуда. Естественно, листинг забивается.
Вопрос:как-то можно разрешить эту проблему? Помнится, я уже спрашивал...хочу просто уточнить - дело пошло?
Может быть, хотя бы игнорлист расширить (если это технически окажется проще, чем ввод очистки по одному клику)?
О приоритетности я не спорю, безусловно, сотрудникам компании, курирующим различные технические вопросы, видней. Еще виднее тем, кто ставит им задачи. Я всего лишь надеюсь на ответ. Заранее благодарен.
З.Ы.: обновление высококачественное. Нерф арт-САУ оправдан - пора артовайнерам привыкать к сложным условиям ведения артиллерийской дуэли, а не бабахать на ГвП, как минимум, словно из пулемета. Сам на ней регулярно выкатываюсь. Да, стало сложней, но тем и интересней. В остальном - отличное обновление (за исключением мелких недочетов, которые, естественно, будут исправляться - на то есть багтрекер и саппорт).
З.З.Ы.:
То есть, за правомерностью применения данной фразы персонажем литературного цикла надо обращаться именно к прообразу?
З.З.З.Ы.: личный вопрос, с позволения: рукопашным боем (нормальным, а не какими-нибудь каратэшными суррогатами в подвальных теплушках) когда-либо занимались? Можно и лаконично: "да" или "нет"
Еще раз спасибо. Желаю удачи!
SerB: Вы могли переместится, а у него может быть прокачан более
длительный засвет, например.
Ну или у Вас глючит лампочка - с таким количеством модов, как у Вас, это нормально.
ЗЫ реплеи здесь постить не надо, смотреть из нам некогда, а РО дать намного проще
Ну или у Вас глючит лампочка - с таким количеством модов, как у Вас, это нормально.
ЗЫ реплеи здесь постить не надо, смотреть из нам некогда, а РО дать намного проще
andrewkostin (19 Июн 2013 - 09:45) писал: Как? До него совершенно точно значительно больше, чем 445 метров.SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21783972
Chillie (19 Июн 2013 - 08:40) писал: Здравствуйте
Есть пара вопросов:
1. Насколько я помню, раньше сервер обновлений был доступен во время тех. работ. Почему сейчас он был закрыт? Или я ошибаюсь?
2. Была ли затронута доходность КВ5? В патчноуте не написано, но получать он стал куда больше. Или это последствия ассист-бонуса?
_______
Ну и спасибо за все изменения. Арта гнет как и прежде, точность радует, маскировка стала ближе к реальности. А нубы пусть продолжают плакать.
md_ivan (19 Июн 2013 - 08:44) писал: Дядя Миша, Дядя Серёжа, назрел небольшой вопросик. Сейчас в игре
для расчета пробитий используется COL-модель танка с группами брони
(16, если мне не изменяет память) и экранами. Данная система, как я
понимаю, проста в реализации и быстра при обсчете. Но с другой
стороны она предоставляет достаточно обобщенную картину
бронирования танка (пускай это субъективное мнение, да).
Рассматривали ли Вы другие системы, например применение карт
(текстур) толщин брони, и почему от них в итоге отказались в пользу
этих 16 групп? Простите, если боянище n-летней давности.
aap37 (19 Июн 2013 - 08:42) писал: Еще вопрос. С какой целью был убран съезд к левой базе на Вестфилде
от деревни рядом с мостом? Я вчера по привычке поехал и разбился.
Предупреждать надо
seregggca (19 Июн 2013 - 08:46) писал: Игра стала хуже. Очень хуже. Простите за флуд. просто вставил свои
5 коппек.
Nikitos_Sherman (19 Июн 2013 - 08:50) писал: Почему изменения выпускаются большими патчами, включающими в себя
множество изменений? Почему перестали выпускать мини патчи
(отдельно изменнения интерфейса, звуки, перебалансировка ттх, новая
техника и пр.)?
Vesil (19 Июн 2013 - 08:53) писал: да ,Ванга бы вам позавидовала бы,а в счётной палате вы были бы не
заменимым сотрудником,а по вашему ответу,меня устраивала та игра,
которая была год назад,где всё было реалистично,теперь это аркадная
фантастика
Gippz (19 Июн 2013 - 08:54) писал: Так Вы неделю назад заявляли, что КВ-5 - второй по доходности из
прем8. Так к чему его пытались подтянуть и что с остальными
премами? Традиции - это, конечно, хорошо, но странно продавать
"товар для фарма" и скрывать то, ради чего его и покупают. Ну и в
русле этого же вопроса: массовые изменения в механике и ТТХ
многочисленной техники разве не приведут к пересмотру средних
результатов доходности? Смысл регулировать доходность на основании
тех боёв, которые уже никогда не будут? (если, конечно, вы не
собираетесь откатить в следующем патче все назад ... и желательно
сразу на версию 0.8.4
)
Ahilles_WOT (19 Июн 2013 - 08:52) писал: SerB подскажите Superpersha за голду когда можно будет продать,
будет какое-то микро обновление 0,8,6 где эта возможность появится или только теперь ждать 0,8,7.
Новость читал на сайте, но как-то двусмысленно написано ...Владельцы T26E4 SuperPershing, купившие его до внесения изменений, получат возможность продать его за полную стоимость в игровом золоте (7200) либо оставить его в своём ангаре с изменёнными характеристиками.........
P.S. за поднятие точности орудий спасибо от экипажа су 122-44 теперь будем чаще попадать с дальних дистанция, а вот SuperPersh страдает.
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 08:52) писал: Много ужаса не находите?Не один патч не вызывал столько "Ужаса" на
моей памяти (играю с 2010 года).... Вы хоть про пожар
ответе....почему гореть стали чаше?
zilf (19 Июн 2013 - 09:01) писал: С артой в патче все ясно - ничего не поменялось, никакого
уменьшения количества это не дало. В общем это и следовало ожидать
Ну да ладно. Вопрос к Вам, уважаемый SerB, только прошу без
оскорблений - лучше тогда просто проигнорируйте - Не
считаете ли Вы. что система ведения боя, функционал,
производительность (если так можно сказать) артиллерии в игре
вносит значительные корректировки в динамичность боя как такового
и, тем самым, ограничивает роли некоторых типов танков в бою?
Вернувшись назад, к началу создания игры - артиллерия
присутствовала бы в игре? Если да - она была такая же или с
существенным пересмотром ее роли в игре? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21783972
Chillie (19 Июн 2013 - 08:40) писал: ЗдравствуйтеЕсть пара вопросов:
1. Насколько я помню, раньше сервер обновлений был доступен во время тех. работ. Почему сейчас он был закрыт? Или я ошибаюсь?
2. Была ли затронута доходность КВ5? В патчноуте не написано, но получать он стал куда больше. Или это последствия ассист-бонуса?
_______
Ну и спасибо за все изменения. Арта гнет как и прежде, точность радует, маскировка стала ближе к реальности. А нубы пусть продолжают плакать.
SerB: 1. Обычно во время тех работу утекают линки на скачки
2. Не знаю ли, вошло ли в патчноут, но говорилось о подтягивании "отстающих" премиум-танков. Был ли среди них КВ-5 - не скажу, т.к. детали о доходности мы традиционно не открываем
2. Не знаю ли, вошло ли в патчноут, но говорилось о подтягивании "отстающих" премиум-танков. Был ли среди них КВ-5 - не скажу, т.к. детали о доходности мы традиционно не открываем
md_ivan (19 Июн 2013 - 08:44) писал: Дядя Миша, Дядя Серёжа, назрел небольшой вопросик. Сейчас в игре
для расчета пробитий используется COL-модель танка с группами брони
(16, если мне не изменяет память) и экранами. Данная система, как я
понимаю, проста в реализации и быстра при обсчете. Но с другой
стороны она предоставляет достаточно обобщенную картину
бронирования танка (пускай это субъективное мнение, да).
Рассматривали ли Вы другие системы, например применение карт
(текстур) толщин брони, и почему от них в итоге отказались в пользу
этих 16 групп? Простите, если боянище n-летней давности.SerB: Карты были первым вариантом :-) Увы, с таким раскладом нагрузка на
сервер неприемлема
aap37 (19 Июн 2013 - 08:42) писал: Еще вопрос. С какой целью был убран съезд к левой базе на Вестфилде
от деревни рядом с мостом? Я вчера по привычке поехал и разбился.
Предупреждать надоSerB: Сорри, без понятия. Надо спрашиват картоделов, но они отсюда давно
свалили - нервы у них не казенные.
А дергать их мы не будем
А дергать их мы не будем
seregggca (19 Июн 2013 - 08:46) писал: Игра стала хуже. Очень хуже. Простите за флуд. просто вставил свои
5 коппек.SerB: Ужас какой
Nikitos_Sherman (19 Июн 2013 - 08:50) писал: Почему изменения выпускаются большими патчами, включающими в себя
множество изменений? Почему перестали выпускать мини патчи
(отдельно изменнения интерфейса, звуки, перебалансировка ттх, новая
техника и пр.)?SerB: Потому что так общий темп развития игры выше.
Проект сложный, любые изменения должны сопровождаться серьезной программой тестов. А при частых минипатчах это невозможно
Проект сложный, любые изменения должны сопровождаться серьезной программой тестов. А при частых минипатчах это невозможно
Vesil (19 Июн 2013 - 08:53) писал: да ,Ванга бы вам позавидовала бы,а в счётной палате вы были бы не
заменимым сотрудником,а по вашему ответу,меня устраивала та игра,
которая была год назад,где всё было реалистично,теперь это аркадная
фантастикаSerB: 1. Митинг на Болотной за углом. За каким - извините, отсюда далеко,
не покажешь
2. ... а четыре года назад мы выпустили вот этот ролик:
http://worldoftanks.ru/ru/media/3/11/
2. ... а четыре года назад мы выпустили вот этот ролик:
http://worldoftanks.ru/ru/media/3/11/
Gippz (19 Июн 2013 - 08:54) писал: Так Вы неделю назад заявляли, что КВ-5 - второй по доходности из
прем8. Так к чему его пытались подтянуть и что с остальными
премами? Традиции - это, конечно, хорошо, но странно продавать
"товар для фарма" и скрывать то, ради чего его и покупают. Ну и в
русле этого же вопроса: массовые изменения в механике и ТТХ
многочисленной техники разве не приведут к пересмотру средних
результатов доходности? Смысл регулировать доходность на основании
тех боёв, которые уже никогда не будут? (если, конечно, вы не
собираетесь откатить в следующем патче все назад ... и желательно
сразу на версию 0.8.4 SerB: Перечитайте еще раз мой ответ - я НЕ сказал, что КВ-5
подтянули.
Вообще, старайтесь читать, что Вам пишут, а не что там крутится у Вас в воображении.
Помогает в жизни, знаете ли
Вообще, старайтесь читать, что Вам пишут, а не что там крутится у Вас в воображении.
Помогает в жизни, знаете ли
Ahilles_WOT (19 Июн 2013 - 08:52) писал: SerB подскажите Superpersha за голду когда можно будет продать,будет какое-то микро обновление 0,8,6 где эта возможность появится или только теперь ждать 0,8,7.
Новость читал на сайте, но как-то двусмысленно написано ...Владельцы T26E4 SuperPershing, купившие его до внесения изменений, получат возможность продать его за полную стоимость в игровом золоте (7200) либо оставить его в своём ангаре с изменёнными характеристиками.........
P.S. за поднятие точности орудий спасибо от экипажа су 122-44 теперь будем чаще попадать с дальних дистанция, а вот SuperPersh страдает.
SerB: Возможно, даже не 8.7. Механизм возврата надо делать. Он не сильно
сложный. но вопрос касается денег, поэтому функционал надо будет
тщательно тестировать
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 08:52) писал: Много ужаса не находите?Не один патч не вызывал столько "Ужаса" на
моей памяти (играю с 2010 года).... Вы хоть про пожар
ответе....почему гореть стали чаше?SerB: Ужас какой
ЗЫ Вопрос "Почему стало то-то" предполагает, что это "то-то" стало.
Обычно на такие вопросы я отвечаю контрвопроом типа "Почему Вы зверски избиваете своих родных каждое утро" или "почему Вы каждый день выпиваете по литру водки" ну и т.д.
Но это набивать долго, "Ужас какой" короче
ЗЫ Вопрос "Почему стало то-то" предполагает, что это "то-то" стало.
Обычно на такие вопросы я отвечаю контрвопроом типа "Почему Вы зверски избиваете своих родных каждое утро" или "почему Вы каждый день выпиваете по литру водки" ну и т.д.
Но это набивать долго, "Ужас какой" короче
zilf (19 Июн 2013 - 09:01) писал: С артой в патче все ясно - ничего не поменялось, никакого
уменьшения количества это не дало. В общем это и следовало ожидать
Ну да ладно. Вопрос к Вам, уважаемый SerB, только прошу без
оскорблений - лучше тогда просто проигнорируйте - Не
считаете ли Вы. что система ведения боя, функционал,
производительность (если так можно сказать) артиллерии в игре
вносит значительные корректировки в динамичность боя как такового
и, тем самым, ограничивает роли некоторых типов танков в бою?
Вернувшись назад, к началу создания игры - артиллерия
присутствовала бы в игре? Если да - она была такая же или с
существенным пересмотром ее роли в игре? Спасибо.SerB: Вообще-то артиллерия и создавалась как ограничитель для ТТ и особо
бронированных ПТ.
Пожтому изменения как раз и направлены на понижение эффективности относительно быстрых машин, с плюс-минус сохранением роли "убийц тяжей"
НУ и насчет "ничего не поменялось" - Ужас какой!
Пожтому изменения как раз и направлены на понижение эффективности относительно быстрых машин, с плюс-минус сохранением роли "убийц тяжей"
НУ и насчет "ничего не поменялось" - Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21783007
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:25) писал: Сергей Борисович, вопрос без подвоха;
Вас устраивает динамика игры?
Или есть пожелания по увеличению (уменьшению) оной?
ЕМНИП в одном из видео говорилось что преимуществом WOT являются относительно короткие, динамичные бои.
Какова сейчас средняя продолжительность боя (5-7 минут)?
fortrest1ptyr (19 Июн 2013 - 08:27) писал: Добрый день!
1. Т58 прототип с 155мм будет тоже за компании на гк?
2. В будущих клиентах будет добавлена анимация выброса Гильзы? (на многих танках имеются окна предназначенные для этого)
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:31) писал: А играть то всё скучнее. 2 недели не играл и не соскучился даже. А
после отзывов о 0.8.6 и совсем не хочется запускать.
Зачем такой патч где и артводы ноют(нерф всё таки) и танкисты(куча арты теперь на всех уровнях)?
Vesil (19 Июн 2013 - 08:29) писал: полистал тему, нет конкретных ответов,одни насмешки, да
хаханьки
aap37 (19 Июн 2013 - 08:27) писал: То есть, если танк пропал из засвета, а вы не двигали прицел, то
попасть в противника не реально? Вчера был вариант из СУ100М
стрелял в бок неподвижного типа, пробил, он исчез из засвета, еще
два выстрела, типа снова светят, хп не изменилось, следующий
выстрел опять пробил. Прицел не двигал.
Radonegsky (19 Июн 2013 - 08:34) писал: Можно подробнее какого рода контент?
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:35) писал: Глас народа это нытье? )))
aap37 (19 Июн 2013 - 08:37) писал: Что же изменилось в этом патче? Ведь раньше без засвета легко
попадали, метясь в кусты, за которыми он стоял. Может наводчиков
понерфили? Теперь они не могут навестись на куст, им обязательно
нужна горка за 100м 
Vesil (19 Июн 2013 - 08:38) писал: тут много вопросов не надо,есть один главный и много раз задаваемый
вопрос -Зачем?
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:39) писал: Конечно. Или голосом считается только хвалебная риторика о
гениальности? Никто не спорит - игра гениальна. Но ухудшать то
зачем.
У меня друг в детстве так привык ркгулировать свой мопед, что когда купил Яву350 не оставил это занятие и мотоциклом. И в итоге Ява не заводилась даже.
Вот это ужас.
Ссылка на сообщение: #21783007
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:25) писал: Сергей Борисович, вопрос без подвоха;Вас устраивает динамика игры?
Или есть пожелания по увеличению (уменьшению) оной?
ЕМНИП в одном из видео говорилось что преимуществом WOT являются относительно короткие, динамичные бои.
Какова сейчас средняя продолжительность боя (5-7 минут)?
SerB: 7 минут. И практически не меняется с ОБТ.
Так что каких-то проблем пока не видим
Так что каких-то проблем пока не видим
fortrest1ptyr (19 Июн 2013 - 08:27) писал: Добрый день!1. Т58 прототип с 155мм будет тоже за компании на гк?
2. В будущих клиентах будет добавлена анимация выброса Гильзы? (на многих танках имеются окна предназначенные для этого)
SerB: 1. Вариант рассматрвиаем, но большо он уж страшный в плане баланса.
И не факт что именно за ГК
2. Возможно. КТТС.
2. Возможно. КТТС.
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:31) писал: А играть то всё скучнее. 2 недели не играл и не соскучился даже. А
после отзывов о 0.8.6 и совсем не хочется запускать.Зачем такой патч где и артводы ноют(нерф всё таки) и танкисты(куча арты теперь на всех уровнях)?
SerB: Ужас какой
Vesil (19 Июн 2013 - 08:29) писал: полистал тему, нет конкретных ответов,одни насмешки, да
хаханькиSerB: Полистал тему, мало конкретных вопросов, в большинстве нытье да
вайн.
Ужас какой
Ужас какой
aap37 (19 Июн 2013 - 08:27) писал: То есть, если танк пропал из засвета, а вы не двигали прицел, то
попасть в противника не реально? Вчера был вариант из СУ100М
стрелял в бок неподвижного типа, пробил, он исчез из засвета, еще
два выстрела, типа снова светят, хп не изменилось, следующий
выстрел опять пробил. Прицел не двигал.SerB: Не то что нереально, но менее вероятно. Да и логично в общем.
Я обычно в этом случае чуть смещаю прицел вниз
Я обычно в этом случае чуть смещаю прицел вниз
Radonegsky (19 Июн 2013 - 08:34) писал: Можно подробнее какого рода контент?SerB: Брит арта
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:35) писал: Глас народа это нытье? )))SerB: Нытье это глас народа?
aap37 (19 Июн 2013 - 08:37) писал: Что же изменилось в этом патче? Ведь раньше без засвета легко
попадали, метясь в кусты, за которыми он стоял. Может наводчиков
понерфили? Теперь они не могут навестись на куст, им обязательно
нужна горка за 100м SerB: Ничего не изменилось. Вчера кстати стрелял по пропавшему из засвета
- все ровно так же
Vesil (19 Июн 2013 - 08:38) писал: тут много вопросов не надо,есть один главный и много раз задаваемый
вопрос -Зачем?SerB: Ну так главный ответ - "42" "для большей лучшести"
AlexKoh (19 Июн 2013 - 08:39) писал: Конечно. Или голосом считается только хвалебная риторика о
гениальности? Никто не спорит - игра гениальна. Но ухудшать то
зачем.У меня друг в детстве так привык ркгулировать свой мопед, что когда купил Яву350 не оставил это занятие и мотоциклом. И в итоге Ява не заводилась даже.
Вот это ужас.
SerB: Видите ли, на форуме регулярно сидит менее 1% активных (т.е.
играющих хотя бы раз в месяц) игроков.
Ноет из них, судя по статистике одобрения/неодобрения различных тем и постов, тоже около 1%
При этом активность в написании постов у недовольных примерно на десятичный порядок выше, чем у тех. кого проект в целом устраивает
Но тем не менее эта горластая одна десятитысячная от активной аудитории претендует на "выражение чаяний народа".
Что нас весьма забавляет
Ноет из них, судя по статистике одобрения/неодобрения различных тем и постов, тоже около 1%
При этом активность в написании постов у недовольных примерно на десятичный порядок выше, чем у тех. кого проект в целом устраивает
Но тем не менее эта горластая одна десятитысячная от активной аудитории претендует на "выражение чаяний народа".
Что нас весьма забавляет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781858
Kolyasss (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей, хотел бы узнать почему отказались от
ввода британской арты с барабаном?

SinDelDioses (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Кстати, гореть стало чаще. Это такой ужас или тонкий намек на
необходимость приобретать автоматические огнетушители?
AUS_Kyiv (19 Июн 2013 - 08:13) писал: доброго времени.
возможно ли в меню "Звук" реализовать переключение звука 2,0-2,1-5,1 ? поясню зачем, сейчас вы включили 5,1 по умолчанию и играя в наушниках 2,0 приходится дергать все время настройки звуковой переключая с колонок 5,1 на наушники 2,0, т.к. без переключения в режиме 5,1 в наушниках сами понимаете, что половины звуков нет .
спасибо
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Уважаемые разработчики подскажите:
Когда тема "Ответы разработчиков" превратится в действительно полезную ветку форума?
На данный момент читая эту тему так и хочется воскликнуть
Duke_Wehrmacht (19 Июн 2013 - 08:16) писал: Вопрос Сербу.
В прошлый раз, помнится, кто-то задавал вопрос: "вернут ли мне разницу если танк подешевеет, ведь я отдал больше?" и ты ответил что "нет", типа "если ты покупаешь товар в магазине, потом он дешевеет, тебе же не возвращают разницу" (не дословно, но суть такая). Как ты прокомментируешь ситуацию со снарядами, которые люди купили в 0.8.5 и в 0.8.6 их выкупили по новой цене (заметно более низкой)? Получается твои слова не значат ровным счётом ничего, если речь пойдёт о потере выгоды, верно?
wipa007 (19 Июн 2013 - 08:06) писал: 1. Кстати насчет глюков, вчера когда прикрывался трупом союзника и
через щель выцеливал противника, у меня прицел бегал
влево/право
Поправите, или это обычный ход вещей?
2. Заметил такую особенности, если стрелять в противника то снаряд, чаще всего попадает в него. А вот если без засвета противник пулять, скорее всего полет черти куда
Zasofig (19 Июн 2013 - 08:19) писал: Сергей Борисович, можно ли считать фразу "Ужас какой" канонической
(наряду с КТТС) или это временное явление?
583012 (19 Июн 2013 - 08:19) писал: вопрос SerBу
будет ли патент на фразу "Ужас какой!"?
Koolter (19 Июн 2013 - 07:39) писал: Большай просьба к разработчика:
пересмотрите пожалуйста стоимость "голдснаряда" у КВ-5.
сегодняшняя его стоимость не соответствует вашим заявлениям о корректной оценки в зависимости от эффективности факторов пробития и разового урона - у КВ-5 он самый низкий среди сверстников, а стоимость самая высокая.
прям ужас какой-то ))) (SerB)
Dgamsaran (19 Июн 2013 - 08:23) писал: Когда примерно вы будете готовы сказать, удачен ли результат опыта
с артой? Вроде обычно месяц уходит на сбор статистики?
ЗЫ Ужас какой можно сократить до УК (без всяких намеков на Уголовный Кодекс)
Ссылка на сообщение: #21781858
Kolyasss (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Здравствуйте уважаемый Сергей, хотел бы узнать почему отказались от
ввода британской арты с барабаном?
SerB: Потому что арта вообще-то вводтся не в этом патче
SinDelDioses (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Кстати, гореть стало чаще. Это такой ужас или тонкий намек на
необходимость приобретать автоматические огнетушители?SerB: Ужас какой
AUS_Kyiv (19 Июн 2013 - 08:13) писал: доброго времени.возможно ли в меню "Звук" реализовать переключение звука 2,0-2,1-5,1 ? поясню зачем, сейчас вы включили 5,1 по умолчанию и играя в наушниках 2,0 приходится дергать все время настройки звуковой переключая с колонок 5,1 на наушники 2,0, т.к. без переключения в режиме 5,1 в наушниках сами понимаете, что половины звуков нет .
спасибо
SerB: Думаю, возможно. Но Вы действительно переключаетесь с наушников на
колонки так часто? ПРосто как правило один сеанс проходит в одном
режиме.
ASFandrey2011 (19 Июн 2013 - 08:13) писал: Уважаемые разработчики подскажите:Когда тема "Ответы разработчиков" превратится в действительно полезную ветку форума?
На данный момент читая эту тему так и хочется воскликнуть
SerB: КОгда в ней будет не 90% нытья, а хотя бы 50
Duke_Wehrmacht (19 Июн 2013 - 08:16) писал: Вопрос Сербу.В прошлый раз, помнится, кто-то задавал вопрос: "вернут ли мне разницу если танк подешевеет, ведь я отдал больше?" и ты ответил что "нет", типа "если ты покупаешь товар в магазине, потом он дешевеет, тебе же не возвращают разницу" (не дословно, но суть такая). Как ты прокомментируешь ситуацию со снарядами, которые люди купили в 0.8.5 и в 0.8.6 их выкупили по новой цене (заметно более низкой)? Получается твои слова не значат ровным счётом ничего, если речь пойдёт о потере выгоды, верно?
SerB: Ужас какой
wipa007 (19 Июн 2013 - 08:06) писал: 1. Кстати насчет глюков, вчера когда прикрывался трупом союзника и
через щель выцеливал противника, у меня прицел бегал
влево/правоПоправите, или это обычный ход вещей?
2. Заметил такую особенности, если стрелять в противника то снаряд, чаще всего попадает в него. А вот если без засвета противник пулять, скорее всего полет черти куда
SerB: 1. Вероятно, последствия применения динамической камеры.
2. Дело в том, что траектория строится по точке пересечения снаряда с препятствием. Если противника не видно, снаряд, как правило, рассчитывается по более удаленной точке и идет выше. Это стоит учитывать.
2. Дело в том, что траектория строится по точке пересечения снаряда с препятствием. Если противника не видно, снаряд, как правило, рассчитывается по более удаленной точке и идет выше. Это стоит учитывать.
Zasofig (19 Июн 2013 - 08:19) писал: Сергей Борисович, можно ли считать фразу "Ужас какой" канонической
(наряду с КТТС) или это временное явление?SerB: Я полагаю, применение данной фразы будет массовым.
Единственное, прошу учитывать, что копирайт на нее все же у Шторма
Единственное, прошу учитывать, что копирайт на нее все же у Шторма
583012 (19 Июн 2013 - 08:19) писал: вопрос SerBубудет ли патент на фразу "Ужас какой!"?
SerB: Ужас какой, да.
Koolter (19 Июн 2013 - 07:39) писал: Большай просьба к разработчика:пересмотрите пожалуйста стоимость "голдснаряда" у КВ-5.
сегодняшняя его стоимость не соответствует вашим заявлениям о корректной оценки в зависимости от эффективности факторов пробития и разового урона - у КВ-5 он самый низкий среди сверстников, а стоимость самая высокая.
прям ужас какой-то ))) (SerB)
SerB: Я думаю, к следующему патчу будет рановато (он довольно простой,
там функционала мало, в основном контент.)
А вот через патч уже, скорее всего, что-то будет видно
А вот через патч уже, скорее всего, что-то будет видно
Dgamsaran (19 Июн 2013 - 08:23) писал: Когда примерно вы будете готовы сказать, удачен ли результат опыта
с артой? Вроде обычно месяц уходит на сбор статистики?ЗЫ Ужас какой можно сократить до УК (без всяких намеков на Уголовный Кодекс)
SerB:
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781155
Mishkas88 (19 Июн 2013 - 07:55) писал: Сергей Борисович ребутнитесь, у вас бот завис.
Ссылка на сообщение: #21781155
Mishkas88 (19 Июн 2013 - 07:55) писал: Сергей Борисович ребутнитесь, у вас бот завис.SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781115
AndroidATI (19 Июн 2013 - 07:59) писал: SerB здравствуйте.
Вот именно ужас какой. Получился. Не совсем ужас ужас но есть маленько.
1. По арте все устраивает. Я не артовод. Так баловался маленько. Что бы знать врага в лицо.
Но от нее теперь хоть отдохнуть можно. Тут спасибо.
Тем более скилованные игроки накидывают без проблем.
2. Графика. Красиво но что то фпс проседает. И скачет. Вчера вообще глюк поймал. ФПС упал до 12. Помогла перезагрузка ПК. Но какой то дискомфорт есть. Что то не так.
Остальные игры прут идеально.
Откатил на пред дрова. Будем посмотреть. Видео от Nvidia. GF 560 Ti 2 Gb
Не подскажите не поступало жалоб на подобную проблему? Хотя это наверно лучше в ТП писать. Но вдруг вы в курсе.
3. То что пушки ногибалки отобрали не печаль. Вернее жаль но понагибали и хватит. Меру надо знать. Но собираетесь ли немножко апнуть другие параметры этим танкам. М4, Вольво? Вольво теперь не страшен и на него смело летят. А динамика ужс. Поворот башни ужс. В ангар.
4. Маскировка я так понял еще не окончательный вариант?
Я попробовал кустодрочить. В полном прикиде Вольво вери гуд. Ниндзя.
5. Точность. Вот тут закавыка. Вы писали что изменения расчетов даст больше проявится скилу игрока а не ВБРу. Снаряды теперь летят кучно. Тут спасибо.
Но проблема в том что что-то не так работает. Кидают без сведения, и попадают. С вертухи в щи. Теперь даже можно сводится не полностью. 75% сведения и попадешь.
Вчера играл на Т54е1. Накидывал так красиво на 400 метров. Да раньше я редко стрелял на такое расстояние. 1 снаряд из 4 попадал. Тут 3 из 4. С пробитием и хорошим уроном.
И это с орудия разбросом 0.4 и временем сведения 2.9
Советы вылетают на тебя разворачивают башню и бах без сведения. И попадают. Всякие ИСы, Квасы. Раньше такие фокусы не пролазили. Уже страшно заходить им в корму или фланг. Ведь все равно киданут с попаданием.
Взводный ругался матом от точности ИС-3. Вернее БЛ-9. Кричал что это через чур. Так не должно быть.
Повышение точности, кучности полета снаряда это гуд. Но у меня такое чувство что такие параметры как сведение, разброс и стабилизация вообще теперь не оказывают никакого влияния. Снаряд летит как пуля в шутерах. Не танки а контра какая то получилась.
Посмотрел стримы вододелов. Крана, Муразора, Глеборга. Люди в шоке.
Кран назвал это одним словом - БРЕД. Его мнение что должны понерфить. Так быть не должно.
Уважаемые модераторы просьба не затирать пост. Вопрос насущный. Важный. Это не плак плак. Хотелось бы получить ответ от разработчиков.
Уважаемые разработчики вы как то ответили что прислушиваетесь к мнению игроков. Есть специальные люди.
Так пусть посмотрят записи стримов. Послушают мнение людей. Перечитают ветку форума об обновлении 086.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21781115
AndroidATI (19 Июн 2013 - 07:59) писал: SerB здравствуйте.Вот именно ужас какой. Получился. Не совсем ужас ужас но есть маленько.
1. По арте все устраивает. Я не артовод. Так баловался маленько. Что бы знать врага в лицо.
Но от нее теперь хоть отдохнуть можно. Тут спасибо.
Тем более скилованные игроки накидывают без проблем.
2. Графика. Красиво но что то фпс проседает. И скачет. Вчера вообще глюк поймал. ФПС упал до 12. Помогла перезагрузка ПК. Но какой то дискомфорт есть. Что то не так.
Остальные игры прут идеально.
Откатил на пред дрова. Будем посмотреть. Видео от Nvidia. GF 560 Ti 2 Gb
Не подскажите не поступало жалоб на подобную проблему? Хотя это наверно лучше в ТП писать. Но вдруг вы в курсе.
3. То что пушки ногибалки отобрали не печаль. Вернее жаль но понагибали и хватит. Меру надо знать. Но собираетесь ли немножко апнуть другие параметры этим танкам. М4, Вольво? Вольво теперь не страшен и на него смело летят. А динамика ужс. Поворот башни ужс. В ангар.
4. Маскировка я так понял еще не окончательный вариант?
Я попробовал кустодрочить. В полном прикиде Вольво вери гуд. Ниндзя.
5. Точность. Вот тут закавыка. Вы писали что изменения расчетов даст больше проявится скилу игрока а не ВБРу. Снаряды теперь летят кучно. Тут спасибо.
Но проблема в том что что-то не так работает. Кидают без сведения, и попадают. С вертухи в щи. Теперь даже можно сводится не полностью. 75% сведения и попадешь.
Вчера играл на Т54е1. Накидывал так красиво на 400 метров. Да раньше я редко стрелял на такое расстояние. 1 снаряд из 4 попадал. Тут 3 из 4. С пробитием и хорошим уроном.
И это с орудия разбросом 0.4 и временем сведения 2.9
Советы вылетают на тебя разворачивают башню и бах без сведения. И попадают. Всякие ИСы, Квасы. Раньше такие фокусы не пролазили. Уже страшно заходить им в корму или фланг. Ведь все равно киданут с попаданием.
Взводный ругался матом от точности ИС-3. Вернее БЛ-9. Кричал что это через чур. Так не должно быть.
Повышение точности, кучности полета снаряда это гуд. Но у меня такое чувство что такие параметры как сведение, разброс и стабилизация вообще теперь не оказывают никакого влияния. Снаряд летит как пуля в шутерах. Не танки а контра какая то получилась.
Посмотрел стримы вододелов. Крана, Муразора, Глеборга. Люди в шоке.
Кран назвал это одним словом - БРЕД. Его мнение что должны понерфить. Так быть не должно.
Уважаемые модераторы просьба не затирать пост. Вопрос насущный. Важный. Это не плак плак. Хотелось бы получить ответ от разработчиков.
Уважаемые разработчики вы как то ответили что прислушиваетесь к мнению игроков. Есть специальные люди.
Так пусть посмотрят записи стримов. Послушают мнение людей. Перечитают ветку форума об обновлении 086.
Спасибо.
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21781072
Vesil (19 Июн 2013 - 07:53) писал: словарный запас у вас не велик
Ссылка на сообщение: #21781072
Vesil (19 Июн 2013 - 07:53) писал: словарный запас у вас не великSerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780329
LordStuped (19 Июн 2013 - 07:45) писал: Уважаемый SerB, вы сегодня решили поиздеваться над игроками и
поэтому несете ахинею или просто не в состоянии признать что
обновление вышло абсолютно неудачным?
Ссылка на сообщение: #21780329
LordStuped (19 Июн 2013 - 07:45) писал: Уважаемый SerB, вы сегодня решили поиздеваться над игроками и
поэтому несете ахинею или просто не в состоянии признать что
обновление вышло абсолютно неудачным?SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780300
Vesil (19 Июн 2013 - 07:46) писал: буду краток,добили вы wot,всё к этому и шло ,любой игре когда нить
приходит конец,game over
Ссылка на сообщение: #21780300
Vesil (19 Июн 2013 - 07:46) писал: буду краток,добили вы wot,всё к этому и шло ,любой игре когда нить
приходит конец,game overSerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21780282
Nikele90 (19 Июн 2013 - 07:41) писал: (...)
Отдельное спасибо за скрытый АП арты. (...)
Ссылка на сообщение: #21780282
Nikele90 (19 Июн 2013 - 07:41) писал: (...)Отдельное спасибо за скрытый АП арты. (...)
SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21779069
LordRaven (18 Июн 2013 - 21:43) писал: Если вы ведетесь на имбЕцилов, которые
сливаются под артой и потом ноют, отчего вы уже в котором патче
нерфите арту, делая игру на ней невозможной? Так может,
хотя бы ненадолго, прислушаЕтесь к логикЕ и здравому смыслу и
уберете вообще всю арту с возмещением полного серебра и
опыта, потраченного на изучение веток арты. Исходя из вашей
позиции и отношения к арте на данный момент
это просто единственный выход что б и волки сыты были и
овцы целы!
Ссылка на сообщение: #21779069
LordRaven (18 Июн 2013 - 21:43) писал: Если вы ведетесь на имбЕцилов, которые
сливаются под артой и потом ноют, отчего вы уже в котором патче
нерфите арту, делая игру на ней невозможной? Так может,
хотя бы ненадолго, прислушаЕтесь к логикЕ и здравому смыслу и
уберете вообще всю арту с возмещением полного серебра и
опыта, потраченного на изучение веток арты. Исходя из вашей
позиции и отношения к арте на данный момент
это просто единственный выход что б и волки сыты были и
овцы целы!SerB: Ужас какой!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21778661
Expiriense (19 Июн 2013 - 07:13) писал: (...)сейчас же в игре мы имеем практически одинаковую точность у
всех орудий,(...)
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 06:51) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики:
1)Вчера отыграл около 20 боёв на м46 и ис8 - в каждом был пожар - причём практически от любого попадания что в перед что в бок что сзади - не заметили такой ошибки? до патча горел раз в неделю и то от попадания в баки или двигатель, а тут иногда даже крита не было пожар, а потом крит баков, двигателя и т.д. Вроде не нуб и не подставляю мягкие и филейные части танка никогда для возникновения пожара. Что то сомневаюсь что резко все прокачали "снайперов" себе. Может ли это быть из-за повышения точности?
2)Сори за оффтоп, вроде я не нытик но ИМХО растягивание арт и повышение точности напрочь убили игру...реально задумываюсь о завершении игровой практики в WoT...что то с этим делать не прошу...просто ИМХО...
SPARCiv (19 Июн 2013 - 06:45) писал: (...)по факту получилась полная ерунда. (...)
lepsik84 (19 Июн 2013 - 07:18) писал: подскажите
вчера поставил моды от джова (...)
Ludoedushka (19 Июн 2013 - 05:12) писал: Добрый день, вопрос в рифму..
Я захожу сегодня в бой
А мой юбимый эМ седьмой
Опущен патчем вниз
Что, зря я "Приста" покупал
И экипаж его качал?
Спасибо за сюрприз!
И мне вас хочеться спросить
Что делать мне, как дальше жить
Каких еще подвохов ждать?
Хотел я денежку вложить
Хотел игру я полюбить
А буду проклинать!
Пусть куплен Прист не за голду
Пускай он стоит ерунду
Но ведь вернуть её пустяк!
И я никак тут не пойму
За что досталось боль ему
За что обидели нас так?
Ссылка на сообщение: #21778661
Expiriense (19 Июн 2013 - 07:13) писал: (...)сейчас же в игре мы имеем практически одинаковую точность у
всех орудий,(...)SerB: Ужас какой
Joker_So_Serious (19 Июн 2013 - 06:51) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики:1)Вчера отыграл около 20 боёв на м46 и ис8 - в каждом был пожар - причём практически от любого попадания что в перед что в бок что сзади - не заметили такой ошибки? до патча горел раз в неделю и то от попадания в баки или двигатель, а тут иногда даже крита не было пожар, а потом крит баков, двигателя и т.д. Вроде не нуб и не подставляю мягкие и филейные части танка никогда для возникновения пожара. Что то сомневаюсь что резко все прокачали "снайперов" себе. Может ли это быть из-за повышения точности?
2)Сори за оффтоп, вроде я не нытик но ИМХО растягивание арт и повышение точности напрочь убили игру...реально задумываюсь о завершении игровой практики в WoT...что то с этим делать не прошу...просто ИМХО...
SerB: 1. Ужас какой
2. Ужас какой
2. Ужас какой
SPARCiv (19 Июн 2013 - 06:45) писал: (...)по факту получилась полная ерунда. (...)SerB: Ужас какой
lepsik84 (19 Июн 2013 - 07:18) писал: подскажитевчера поставил моды от джова (...)
SerB: Ужас какой
Ludoedushka (19 Июн 2013 - 05:12) писал: Добрый день, вопрос в рифму..Я захожу сегодня в бой
А мой юбимый эМ седьмой
Опущен патчем вниз
Что, зря я "Приста" покупал
И экипаж его качал?
Спасибо за сюрприз!
И мне вас хочеться спросить
Что делать мне, как дальше жить
Каких еще подвохов ждать?
Хотел я денежку вложить
Хотел игру я полюбить
А буду проклинать!
Пусть куплен Прист не за голду
Пускай он стоит ерунду
Но ведь вернуть её пустяк!
И я никак тут не пойму
За что досталось боль ему
За что обидели нас так?
SerB: Ужас какой
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21765898
Nagibator100501 (18 Июн 2013 - 21:18) писал: Такой вопрос разработчикам..почему, вы отвечаете на тупые вопросы, на которых уже было дано примерно 38404360345934609346 ответов,
зато действительно важные и насущные проблемы и вопросы, нещадно удаляются модераторами?
Или же дело в том, что все таки присутствуют страх, что игроки узнают слишком много?
Ссылка на сообщение: #21765898
Nagibator100501 (18 Июн 2013 - 21:18) писал: Такой вопрос разработчикам..почему, вы отвечаете на тупые вопросы, на которых уже было дано примерно 38404360345934609346 ответов,
зато действительно важные и насущные проблемы и вопросы, нещадно удаляются модераторами?
Или же дело в том, что все таки присутствуют страх, что игроки узнают слишком много?
Storm: Примеры?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21746218
Yar1989 (18 Июн 2013 - 06:22) писал: Доброе утро, разработчики!
Подскажите пожалуйста- на какой стадии разработки и внедрения в игру находятся танки японии.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #21746218
Yar1989 (18 Июн 2013 - 06:22) писал: Доброе утро, разработчики!Подскажите пожалуйста- на какой стадии разработки и внедрения в игру находятся танки японии.
Спасибо.
SerB: На той же, что и неделю-две назад, когда я отвечал на этот
вопрос.
Ну, понятно, чуть продвинулись
Ну, понятно, чуть продвинулись
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21734466
Ytzin (17 Июн 2013 - 15:57) писал: В связи с вводом единого аккаунта не планируете дать возможность
переобучать танкистов в пилотов? А то в казарме скопилась
интернациональная команда радистов с 3-5 перками каждый - сидят,
бухают, ничего не делают.
Ссылка на сообщение: #21734466
Ytzin (17 Июн 2013 - 15:57) писал: В связи с вводом единого аккаунта не планируете дать возможность
переобучать танкистов в пилотов? А то в казарме скопилась
интернациональная команда радистов с 3-5 перками каждый - сидят,
бухают, ничего не делают.SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21724835
AlkisTer (17 Июн 2013 - 13:22) писал: Тогда не совсем понял механику снайпера: "Увеличивает вероятность
нанесения критического урона по модулям и экипажу танка
противника".
Он увеличивает урон снаряда по модулю или увеличивает вероятность снаряда попасть по модулю? ЕМНИП у любого модуля есть шанс "увернутся" от снаряда.
Если увеличивается урон снаряд, то могут ли некоторые мощные пулемёты со снайпером преодолеть этот порог и наносить многочисленные криты(пожары)?
П.С. Увеличивает ли крит (частичный или полный) двигателя на вероятность пожара? То есть без крита, допустим, любое повреждение с достаточным уроном - 20% вероятность пожара, с желтым критов - 25%, с красным - 30%?
Ссылка на сообщение: #21724835
AlkisTer (17 Июн 2013 - 13:22) писал: Тогда не совсем понял механику снайпера: "Увеличивает вероятность
нанесения критического урона по модулям и экипажу танка
противника".Он увеличивает урон снаряда по модулю или увеличивает вероятность снаряда попасть по модулю? ЕМНИП у любого модуля есть шанс "увернутся" от снаряда.
Если увеличивается урон снаряд, то могут ли некоторые мощные пулемёты со снайпером преодолеть этот порог и наносить многочисленные криты(пожары)?
П.С. Увеличивает ли крит (частичный или полный) двигателя на вероятность пожара? То есть без крита, допустим, любое повреждение с достаточным уроном - 20% вероятность пожара, с желтым критов - 25%, с красным - 30%?
SerB: Еогдп мнеряд прилетает в двигатель, бросается "спас-бросок" (без
этого было практичеки неиграбельно, ветераны 0.4.0 помнят). Т.е.
дамаг по двгателю (как и по другим модулям) проходит с какой-то
вероятностью. При каждом повреждении сверх определенной границы
двигатель может загореться
Когда хиты движка падают до 50%, он становится "желтым", до 0 - "красным
так что связь между критами и поарами - через дамаг по модулям
Когда хиты движка падают до 50%, он становится "желтым", до 0 - "красным
так что связь между критами и поарами - через дамаг по модулям
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721667
Devterev (17 Июн 2013 - 11:46) писал: да бы не мучать вас ожиданиями,спрошу-когда?)
и в тему
правильно ли я понимаю позицию разработчиков:
Премиумный танк(например: лев,т 34)приблизительно соответствует стоковой комплектации машин аналогичных уровней( ис-3,т32)?
Ссылка на сообщение: #21721667
Devterev (17 Июн 2013 - 11:46) писал: да бы не мучать вас ожиданиями,спрошу-когда?)и в тему
правильно ли я понимаю позицию разработчиков:
Премиумный танк(например: лев,т 34)приблизительно соответствует стоковой комплектации машин аналогичных уровней( ис-3,т32)?
SerB: Не обязательно стоковой. Но топовым одноклассникам по комплексу
характеристик должен уступать
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721638
Wehuty (17 Июн 2013 - 12:13) писал: кстати, заодно и про "снаряд может и от воды отрикошетить"
а есть ли в планах на когда-нибудь какое-либо добавление воды в коллижн модель карты?
шут его, может гасить фугасы, аквапланирование шумахерам, и другие мелочи... ну т.е. геймплейно хоть как-то более текущего.
(как понимаю сейчас она вообще есть только в клиенте, а на сервере эмулируется качеством грунта дна и "уровнем затопления" по z)
ЗЫ да я понимаю, что тут не WoWs :)
Ссылка на сообщение: #21721638
Wehuty (17 Июн 2013 - 12:13) писал: кстати, заодно и про "снаряд может и от воды отрикошетить"а есть ли в планах на когда-нибудь какое-либо добавление воды в коллижн модель карты?
шут его, может гасить фугасы, аквапланирование шумахерам, и другие мелочи... ну т.е. геймплейно хоть как-то более текущего.
(как понимаю сейчас она вообще есть только в клиенте, а на сервере эмулируется качеством грунта дна и "уровнем затопления" по z)
ЗЫ да я понимаю, что тут не WoWs :)
SerB: В коллижн вода уже добавлена (иначе тонуть не получалось бы), но
дополнительный функуионал будет навешан не скоро
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721604
AlkisTer (17 Июн 2013 - 12:14) писал: Сергей Борисович, имеется такой вопрос:
Допустим, если стрелять в зад танка(по двигателю) с перком Снайпер или без, меняется ли шанс возгорания танка?
Вы говорили что возгорание может быть при любом попадании в двигатель не учитывая криты.
Ссылка на сообщение: #21721604
AlkisTer (17 Июн 2013 - 12:14) писал: Сергей Борисович, имеется такой вопрос:Допустим, если стрелять в зад танка(по двигателю) с перком Снайпер или без, меняется ли шанс возгорания танка?
Вы говорили что возгорание может быть при любом попадании в двигатель не учитывая криты.
SerB: Меняется за счет более частого повреждения двигателя.
Да учитываются только попадания с определенным проговым повреждением (мера против пулеметов)
Да учитываются только попадания с определенным проговым повреждением (мера против пулеметов)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21721086
syperVovan (17 Июн 2013 - 11:53) писал: А вы не можете уточнить у тех кто знает ? Например у тех кто
разрабатывал эту игру ? Я играю в эту игру на протяжении
трёх лет и вкладываю в проект денежные средства и мне хотелось бы
узнать как такое возможно и для чего это придумано ?
Ссылка на сообщение: #21721086
syperVovan (17 Июн 2013 - 11:53) писал: А вы не можете уточнить у тех кто знает ? Например у тех кто
разрабатывал эту игру ? Я играю в эту игру на протяжении
трёх лет и вкладываю в проект денежные средства и мне хотелось бы
узнать как такое возможно и для чего это придумано ?SerB: Разрабатываю втч я.
Ответа Вам не даст никто - разбираться в данном релпее в даной теме никто не будет.
ЗЫ Не нравятся разработчики здесь - ищите проект с милыми няшками
Ответа Вам не даст никто - разбираться в данном релпее в даной теме никто не будет.
ЗЫ Не нравятся разработчики здесь - ищите проект с милыми няшками
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717854
Schilt (17 Июн 2013 - 11:27) писал: Здравсвуйте!
Подскажите из-за чего может появиться сообщение "Недостаточно памяти. Настройки снижены до минимума" и в снайперском режиме красный экран (месяца три не было, вчера-позавчера пару раз появилось)?
Из-за перегрева видеокарты или проца может? Или железо тут не причём дело в дровах.
Ссылка на сообщение: #21717854
Schilt (17 Июн 2013 - 11:27) писал: Здравсвуйте!
Подскажите из-за чего может появиться сообщение "Недостаточно памяти. Настройки снижены до минимума" и в снайперском режиме красный экран (месяца три не было, вчера-позавчера пару раз появилось)?
Из-за перегрева видеокарты или проца может? Или железо тут не причём дело в дровах.
SerB: Тут Вам в саппорт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717423
asuslg (17 Июн 2013 - 11:13) писал: Добрый день.
1) Нет ли в планов по увеличению количества игроков, играющих в одном взводе? До 4х человек.
2) Не ли планов, разнообразить встроенные в клиент прицелы. несколько модов были крайне удачными.
3) Нет ли планов, по внедрению некоторых модов, непосредственно в клиент? Часы в ангар например, может быть будильник с заметками, таймер игры.
С уважением, Asuslg
Ссылка на сообщение: #21717423
asuslg (17 Июн 2013 - 11:13) писал: Добрый день.
1) Нет ли в планов по увеличению количества игроков, играющих в одном взводе? До 4х человек.
2) Не ли планов, разнообразить встроенные в клиент прицелы. несколько модов были крайне удачными.
3) Нет ли планов, по внедрению некоторых модов, непосредственно в клиент? Часы в ангар например, может быть будильник с заметками, таймер игры.
С уважением, Asuslg
SerB: 1. И снова нет
2. Разве по мелочи
3. Нет. Конертено моды - вряд ли. А вот какие-то идеи может и позаимствуем
2. Разве по мелочи
3. Нет. Конертено моды - вряд ли. А вот какие-то идеи может и позаимствуем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21717387
syperVovan (17 Июн 2013 - 11:14) писал: Ув Серб это баг или так задумано ? Если баг , будите править ?
Согласитесь это странно убиться об мёртвый
танк 
Ссылка на сообщение: #21717387
syperVovan (17 Июн 2013 - 11:14) писал: Ув Серб это баг или так задумано ? Если баг , будите править ?
Согласитесь это странно убиться об мёртвый
танк SerB: Так задумано. Падаете - бейтесь
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716949
PashaL (17 Июн 2013 - 10:58) писал: http://wotreplays.ru...3ce791840b18352
Меня в 9.43, и через 2 мин об мой труп в 7.37 убивается бат.
Значит выполнилось какое-то условие. Может падение сверху?
Ссылка на сообщение: #21716949
PashaL (17 Июн 2013 - 10:58) писал: http://wotreplays.ru...3ce791840b18352Меня в 9.43, и через 2 мин об мой труп в 7.37 убивается бат.
Значит выполнилось какое-то условие. Может падение сверху?
SerB: 1. За реплеи в данной теме дают РО
2. Может быть
2. Может быть
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716244
vtriv (17 Июн 2013 - 10:46) писал: (...)
(ну, и если бан, значит бан))
Ссылка на сообщение: #21716244
vtriv (17 Июн 2013 - 10:46) писал: (...)(ну, и если бан, значит бан))
SerB: ОК
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21716222
Bjolll (17 Июн 2013 - 10:44) писал: И здравствуйте. Рассматривалась ли разработчиками возможность
расширения ассист-бонуса на потенциально полученный урон? Ведь,
согласитесь, грамотное танкование броней вносит не
меньший вклад в победу команды чем помощь подсветом и сбитием
гуслей. Если такая возможность вами обсуждалось, поделитесь своими
мыслями по этому поводу.
Ссылка на сообщение: #21716222
Bjolll (17 Июн 2013 - 10:44) писал: И здравствуйте. Рассматривалась ли разработчиками возможность
расширения ассист-бонуса на потенциально полученный урон? Ведь,
согласитесь, грамотное танкование броней вносит не
меньший вклад в победу команды чем помощь подсветом и сбитием
гуслей. Если такая возможность вами обсуждалось, поделитесь своими
мыслями по этому поводу.SerB: Я все жду, когда будет запрос на бонус за то что игрок, весь из
себя такой красивый и замечательный, просто скачал игру
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #21715682
syperVovan (17 Июн 2013 - 10:31) писал: Ув. разработчики , возможно ли потерять хп врезавшись в мёртвый
танк врага ? Не так давно погиб таким странным способом
врезавшись в убиенного мной супостата , при этом ему дали мой
фраг , реплей могу поискать если нужен.
Ссылка на сообщение: #21715682
syperVovan (17 Июн 2013 - 10:31) писал: Ув. разработчики , возможно ли потерять хп врезавшись в мёртвый
танк врага ? Не так давно погиб таким странным способом
врезавшись в убиенного мной супостата , при этом ему дали мой
фраг , реплей могу поискать если нужен.SerB: Нет. Вероятно, Вы врезались в еще живой танк, просто сообщения
пришли в другом порядке
Реклама | Adv















