Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:46:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436760

Просмотр сообщенияShantikova (12 Авг 2013 - 09:20) писал: Я не могу дать пруф, так как это было в ВР-4, или даже более ранних ВР, но вы, SerB, говорили, что повредить вражеский модуль у мелкокалиберного орудия шанс больше, нежели у крупных пушек, и сделано это для того, что бы мелкий танк имел шанс дать сдачи, пусть не серьезным уроном, но критами.

SerB: Если бы Вы читали то, что Вам пишут, а не то, что у Вас в голове, то мысль поняли бы.
А мысль простая - мелкие калибры стреляют чаще, и соответственно чаще выпадат шансы поджечь движок.
Но Вы ж читать и понимать прочитанное не умеете, дети Фурсенки...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:18:14
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436076

Просмотр сообщенияtiranozavr76 (11 Авг 2013 - 15:46) писал: Здравствуйте. С появлением информации о вводе физического движка Havok стал интересовать такой вопрос: возможно ли с технической стороны реализация вмятин от попадаемых снарядов, связанях с рикошетами/пробитиями/не пробитиями ?
Тоесть при попадании снаряда в броню образуется характерный след (вмятина или дырка), без утоньшения брони в данном месте.
Также говорилось о возможности его отключения (функций Havok) по желанию. Предположим, те кто хочет использовать данную функцию, то будет наблюдать собственно эти вмятины, не хочет - выключил, и будут только, уже имеющиеся, стикеры от попаданий.

SerB: Вмятины к хавоку отношения не имеют


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:16:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436047

Просмотр сообщенияgrig54 (11 Авг 2013 - 22:50) писал: Как-то с ЛТ сейчас нехорошо получается. Кидает в качестве светляков, а арты нет. А обзор у многих тяжей и СТ больше чем у них. И скорость не ниже, а если ниже то ненамного.И получается балласт в команде.  Есть такая проблема или нет?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:16:33
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436040

Просмотр сообщенияAleksAngel (11 Авг 2013 - 22:56) писал: Сергей Борисович, а когда введут объект 430? Проклятые Генералы!!!
1. Созрел вопрос, ХП ходовой (гусениц) как-то зависит от уровня танка или оно одинаково для ходовой плюс-минус одного типа? Например, ХП стоковой ходовой Т29 (7) равно стоковой у Т34 (8) и у Т30 (9), ведь база у них одна.
2. Артиллерии в боях стало мало. Не совсем исчезла, но мало. Вы планируете зафиксировать этот уровень насыщенности боев артиллерией, или все-таки попозже как-то постараетесь увеличить это уровень?

SerB: 1. ЗАвисит
2. Посмотрим. Пока комментировать не будем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:15:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23436025

Просмотр сообщенияDjoki (12 Авг 2013 - 00:22) писал: 1. Забегаю намного вперед, но все же рискну:
насчет прокачки корпусов, на прокачанных машинах корпусы дадут уже открытыми или же придеться покупать все танки заного и выкачивать корпусы(ну, кроме тех, что являются продолжением друг друга)?
2. насколько историчны 8,8 на индиен панцере? их в проектах же не было? просто интересно
зы, вы когда играете(особенно если команда сливается), то матом ругаетесь(не в чат конечно же)?

SerB: 1. Думаю, по открытым шасси
2. Думаю, первоначально рассмативалась эта пушка
3. Без комментариев :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:14:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435995

Просмотр сообщенияMr_Nishi (12 Авг 2013 - 00:34) писал: читать 384 сообщения увы невмоготу (как и прошлые "Вопросы") возможно было, но к делу:
Крупный калибр теперь наносит больший урон по модулю или первенство все еще у мелкого? (имеется ввиду что допустим чафи быстрее подожжет в баки противника чем ис122 при условии что выстрелы будут одновременными)

SerB: Первенство у мелкого калибра не было никогда. Старайтесь понимать написанное. Мелкий калибр берет частотой, а не разовым дамагом


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:12:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435966

Просмотр сообщенияSayMeNot (12 Авг 2013 - 00:49) писал: интересует важность внутриигрового чатика, который в закладке "общий", да и в ротном окне слева тоже.
стоило ли того создание этого рассадника школоты?

SerB: Илито?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:12:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435957

Просмотр сообщенияAnti_Pod (12 Авг 2013 - 04:56) писал: 1. Катаюсь на Т54Е1. Ощущения такие, что на нем легче зарабатывать опыт на Т57, чем катаясь на Т69, копить опыт на Т54Е1. Это специально так устроено или просто появилось, привыкание ака "понимание" машины?
2. Дааавныым-даавно играл в WoW (World of Warcraft). Очень похоже в плане модификаций клиента на ВоТ. То есть игроки сами делали моды и изменяли интерфейс игры в сторону удобства. Вижу что и в танках такая же штука. Но что интересно, разработчики WoW постепенно брали и самые удачные моды встраивали в игру, тем самым делая ее официально удобней. Вы не собираетесь такого делать? Я моды не ставлю по причине того, что не люблю заморачиваться с файлами и косяками потом с обновлениями. Но из реплеев понравился и очень интересен, например, мод на карту, где видно названия танков, где они последний раз светились, круг вашего обзора... Вообще, есть  ли у разработчиков ВоТ планы по внедрению особо удачных модификаций в клиент игры?
3. Вы писали, потом, возможно, будет дана опция в клиенте по отключению 2-3 особо нелюбимых карт и списка, чтобы ни один ваш танк туда никогда не попал. А возможна ли обратная ситуация - включение, наоборот, галочки на тех картах, куда ТТ и СТ не попадают - Провинция, Вайд Парк и т.д? То есть по принципу - кто хочет, тот играет, кто не хочет - не играет? Или это совсем "заднее" решение - определенные карты только для песка и ни-ни для ТТ?

SerB: 1. Думаю привыкание
2. Это уже вводится. Просто "Особо удачные" мы с игроками понимаем по-разному
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:11:30
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435936

Просмотр сообщенияVANOOO96 (11 Авг 2013 - 17:13) писал: Здраствуйте Разрабы сия многоувожаемой игры;)
Парочка вопросов:
1. У СССР будет два прем ст? Как я понял ранние версии т-44 с башенкой мех.вода. На 7лвле - т-44-85 и на 8лвле - т-44-122. Я вас правильно понял?
2. Сейчас ИСУ-152 объединяет в себе орудия ИСУ-152 и ИСУ-122. Это правильное решение(ИМХО). А ИСУ-130? Что вы будите с ней делать? Добавите 130мм пуху как вторую топовую(со схожими ттх фединого маусгана) или введете прем пт8 СССР?
Не сочтите как предложение.
3. Танки выдаваемы на ГК будут для всех наций? Возможно появление АМХ 13 105 как лт10 выдоваемый на ГК?
Не сочтите за предложение.
4. Новые перки для экипажа, будут в ближайших патчах?
5. Когда будет "прокачка корпусов", то она будет у всех танков?Есть возможность, что корпус т-50 Ленинградско-Кировского(корпус т-50-2 - объекта 211) будет вторым корпусом т-50(нынешнего лт4 СССР)? И правда, что единственный танк т-50(в корпусе т-50-2) мог ехать 64км/ч? И правильно я понял, что т-50-2 и т-52 и объект 211 это одно и тоже?
6. С целью повышения "огневой мощи" были проэкты т-50 с 57мм и 76мм?
7. У е-25 проэктное орудие 88мм л56 или 75мм л70?
Спасибо за ответы!

SerB: 1. Нет Ждите соответствующих патчноутов
2. Посмотрим
3. Нет
4. КТТС, как обычно
5. У всех может не получиться, но постараемся
6. Были
7. 75


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:09:41
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435895

Просмотр сообщенияkornete (12 Авг 2013 - 00:28) писал: Сергей, модуль "мокрая бк" снижает лишь вероятность подрыва бк, или вероятность крита тоже? Если боян то готов получить РО и вступить в ВОТГ

SerB: Писали неоднократно - увеличивается количество хитов Подрыв проходит по исчерпанию хитов, крит - когда останется 50% хитов от оригинальной прочности. так что вероятность тут не при чем, вопрос в количестве снесенных хитов. Понятно, что у усиленной боеукладки это в среднем происходит с большего количества попаданий


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:06:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435824

Просмотр сообщенияDormido (11 Авг 2013 - 17:10) писал: Уважаемый, SerB. Очень жду "Исторических боев", но крайне мало о них находил информации.
Можно ли узнать чем будут отличаться исторические бои от обычных, стандартных "рандомных боев", кроме того, что в них будут принимать участие танки непосредственно принимавшие участие во 2-й мирово? Спасибо за ответ, простите за орфографические ошибки, простите если боян.

SerB: Разработка идет, пока ничего говорить не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:05:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435807

Просмотр сообщенияrasp01 (12 Авг 2013 - 01:12) писал: День добрый, вот уже не первый год мучает тема про карты. Помнится давно,говорили что один человек делает карты.
1.Это попрежнему верная инфа?
Как то по последним двум картам, ну очень слабо видны отличия.(Зато ранее,совершенно разноплановые карты.)
Так же говорили что игроки высказывались за смешеные карты, те город и поляна.
2.А где вы делаете эти опрсы?
3.И почему тогда нету карт по типу Энска(которая очень подходит под ваш девиз "бодрое танковое рубилово"?

SerB: 1. Один придумывал. Делает - масса
2. На сайте
3. Потому что 100500 энсков не нужны


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:04:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435798

Просмотр сообщенияwrwsfq (11 Авг 2013 - 16:33) писал: В связи с грядущими изменениями в балансировке немецких танков назрел вопрос: ожидает ли подобное советские танки?

SerB: По необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:04:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435785

Просмотр сообщенияAnkaen (12 Авг 2013 - 03:47) писал: (...)приглашали ли в Вас (разработчиков) прочитать лекцию (в университетах, либо каких-либо ИТ-сообществах) или провести семинары для молодых разработчиков о реалиях современных онлайн-проектов на примере вашего собственного опыта? Если всё же нет, то как бы Вы сами отнеслись к таким предложениям? Уверен, недостатка в материалах и вопросах для обсуждений было бы предостаточно.

SerB: В ИТ-сообществах - регулярно. GDC, Highload...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:01:23
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435740

Просмотр сообщенияIVIaus (12 Авг 2013 - 06:17) писал: Вроде бы задал вполне адекватный вопрос, на который получил неадекватный ответ.
P.S. Интересно, кого же все-таки "понабрали по объявлению" - АТWoTG или кое-кого другого :sceptic:

SerB: 1. Нытье адекватным вопросом не является
2. Вас?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:00:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435731

Просмотр сообщенияDniproUA (12 Авг 2013 - 02:42) писал: в следующем патче будет нерф фоша 9-10 лвл ? (лобовой брони либо увеличение в размере нбл0 ??

SerB: AT WOTG, чо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 08:00:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435724

Просмотр сообщенияBEPLLIuTE7I (11 Авг 2013 - 17:13) писал: Какой алгоритм баланса взводов после патча 0.8.6?
(Вайн поскипан - СБ)

SerB: Такой же, как и ранее


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 07:59:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435696

Просмотр сообщенияRtiko (11 Авг 2013 - 23:23) писал: Ув Серб
Пара колючих вопросов.
1. Новых подход ,какой уберет не исторические движки на немцах и какой будет применен в новом патче  0.8.8  .Будет ли применяться данный подход к  другим нациям в  следующих патчах  ?
Исторические двигатели  хотелось бы видеть и на других нациях. :smile:
2. Могу предположить ,что  КВ1С может  повторить судьбу Т34 ,как перевод в премы .
- 122мм образец ,как экспериментальный образец в премы.
-  Исторический образец  с пушкой 76мм Зис-5 или 85 мм Д-5Т встать на его место .
Хотелось бы услышать точку зрения в одном предложение  , если можно  ,так как  количество  данной техники в рандоме перевалило за критические отметки  на 6 лвл  - данный танк имба среди своих одноклассников по уровню.

SerB: 1. По необходимости
2 Предполагайте, кто ж Вам запретит


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
12.08.2013 07:57:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23435670

Просмотр сообщения_mr_Credo_ (12 Авг 2013 - 03:08) писал: Два вопроса в одном.
Слышал что что-то хотят делать с Тигром потому что он мягко говоря не тащит, а собираются ли что-то делать с лоройсракотон, ведь он по мнению многих мягко говоря супер не тащит(что именно)?

SerB: "Мнение многих" очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 16:28:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23421862

 Serpent_R (11 Авг 2013 - 16:51) писал: создается впечатление, что карты привязаны к серверам... заходишь на один сервер, крутится 4-5 карт из боя в бой.. меняешь сервер, опять 4-5 карт, но уже другие... мое предположение неправильное?

SerB: Да неправильное. Но Вы не одиноки, тут пол-темы таких


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 16:27:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23421848

 FsArt (11 Авг 2013 - 17:06) писал: Доброго времени. Скажите, чисто теоретически, могла ли БМП вписаться, например как высоко уровневый свет?

SerB: AT WOTG, чо...
Ну конечно - нет. Брони - нет.
Пушка - так себе
ПО времени не подходит...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 15:25:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23420528

 NCTPE6NTEJIb (11 Авг 2013 - 16:07) писал: Сергей Борисович,когда введёте об.430 он заменит собой об.140,или это будет 3 топ ст ссср?

SerB: Сказано же - третий.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:42:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419517

Просмотр сообщенияLucifer_RU (11 Авг 2013 - 14:00) писал: Доброго времени суток, ергей Борисович!
Интересует вопрос, почему отказались (и было ли вообще, говорили: "Пока не понятно за что будет выдаваться") выдавать Хай левел танки, за исследования всего дерева развития определенной нации? Как раз вы показали 3 танка трех самых полных веток развития, почему многие игроки это и предположили. По моему личному мнению, выдать медальку за исследованние всей немецкой или отечественной ветки развития как то скупо, не? Актуальна ли сейчас медаль Почетного звания "Старший инженер"? Может вы уже отвечали, но я такого не нашел, уж больно темы пухлые.

SerB: Объявим в свое время, перезадавать вопрос в стопиццотый раз тут не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:41:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419467

Просмотр сообщенияkaes (11 Авг 2013 - 15:40) писал: Сергей Борисович, да в 2012 говорили, что введёте танк, нет оснований у меня вам не доверять))) Даже не интересно мне когда этот КТТС настанет, вопрос в другом был не поменялась как-то концепция по вводу таких танков? Просто интересно, можно без подробностей...

SerB: Вот за пингование и РО в самый раз


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:40:18
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419449

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (11 Авг 2013 - 15:38) писал: Спасибо за ответы.
Ваше отношения мы знаем, мнение киберспортсменов и вовсе не интересует. Интересно мнение компании ВГ, не просто так же на киберспорт сделан упор. Оправдались ли ожидания?
И ещё один вопрос Вы наверное не заметили: есть ли планы, чему будет посвящён год следующий?

SerB: 1. Я тут высказываю свою точку зрения. Официальную позицию компании смотрите в пресс-релизах
2. Много чему. Физика, графика, надеюсь - сделаем-таки исторические бои


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:39:10
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419407

Просмотр сообщения39TRAKTORIST39 (11 Авг 2013 - 15:34) писал: как сильно увеличатся требования к параметрам компьютеров в ближайшее время,можно пока оставить старый,или колоть родителей на новый,а то скоро в школу,потом не выпросишь,будут шантажировать учёбой.

SerB: Забанить до следующих каникул, что ли...


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:38:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419396

Просмотр сообщенияVANOOO96 (11 Авг 2013 - 14:09) писал: Здасьте Ув. Разрабы!:)
Пара вопросов:
1. У су-122-44 существовали проэкты с орудиями кроме д-25т?
2. На первом тесте 0.8.0 помница была пуха м-62т2 на су-101. Вы убрали эту пушку так, как она имба на своем лвле или она не исторична(я имею в виду, что не было проэкта пт с этой пухой)?
3. На т-44 планировалось ставить ЗИС-6? В проэкте была?
4. У ис-4 топ ствол историчен? В проэкте был?
5. У кв-4 122мм орудия историчны? В проэкте были?
Планировались орудия др. калибров, например 130мм?
6. У кв-5 планировались др. орудия, кроме 107мм ЗИС-6?
7. Ранее вы говорили, что у Льва богатый потанциал модернизации. Но его запихнули в премы. Возможно его появление в основной ветке тт немцев(в третей:)) и правда, что по проэкту у Льва(восьми уровнего) бок был 120мм?
8. У а-44 было три варианта корпусов и каждый корпус с опр. калибром орудий, максималкой, броней, весом. В игре игре будет тока 1 вариант? Или все три?
По логике - можно сделать как со львом. Есть первый вариант на 8лвле и второй на 10лвле(это не предложение, а мое ИМХО).
9. Топ башня т-150 это башня т-220? Возможно появление т-220 в основной ветке с ЗИС-6 и двиглом 850л.с.?
10. Танк ис с башней от кв-2 и М-10 существовал в проэкте? Или это выдумка?
Спасибо за ответы!

SerB: 1. Я, по крайней мере, не в курсе наличия других орудий
2. По комплексу причин.
3. Нет. ЗИС-6 похоронена задолго до начала разработки Т-44
4. В проекте был, не ставился
5. Умеренно-историчны. 130мм не планировались
6. По документам - нет, но ЗИС-24 - возможна
7. Нет
8. Как минимум 2
9. Да. Нет.
10. Выдумка


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:34:45
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419293

Просмотр сообщенияkornete (11 Авг 2013 - 14:26) писал: Сергей, раньше в игре было халявы куда как больше чем сейчас, так например Т34, 2 ветка советских тяжей, Ёлку давали, когда у советских СТ и СУ-85 отпиливали орудия то опыт потраченный на их исследования возвращали, собственно вопрос, почему вы сменили политику? Можно подумать будто бы это добро не виртуальное.

SerB: В Вашем проекте можете раздавать всемхаляву по Вашему усмотрению


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:34:06
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419280

Просмотр сообщенияAlexBF97 (11 Авг 2013 - 14:27) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович!
Несколько вопросов по стшкам:
1) у 140го объекта лобовая броня будет лучше, чем у 62ки, тогда чем 140й будет расплачиваться за это -динамикой или ДПМом?
2) в КТТСном будущем сможем ли увидеть объект 430у и послевоенные лёгкие танки?
3) если не ошибаюсь, возможно объединение Е-50 и Е-50м. Тогда на 10 уровне будет сдвинутый Е-50 или совершенно новая машина?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Тесты покажут
2. Пока не планируем
3. Сдвинутый, с вариацией с задним расположением трансмиссии


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:33:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419264

Просмотр сообщенияKonstanty_Rokossowski (11 Авг 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики, если не затруднит, ответьте на несколько вопросов (надеюсь, не баянистых):
1. В грядущих КТТС исторических боях будут использованы карты нынешнего рандома или нарисованы специально?
2. Этот год НЯП объявлен годом киберспорта. Довольны ли вы (ВГ) результатами, и чему будет посвящён следующий год?
3. В послебоевой стате  часто можно увидеть, что при добивании танка (когда я сделал по ваншотному врагу один выстрел и сразу убил) у него отображаются криты. Это баг или так и задумано? Если так и должно быть, то на что это влияет: стоимость ремонта, получаемый опыт экипажа (если его убили вместе с танком) или что-то ещё?
4. вытекает из третьего: получается, что сначала рассчитываются криты, а уже потом урон по танку?
5. в игре есть медали за убийство превышающих на 2 уровня фрагов на ст, лт и пт. А почему нет для тт и арты? Решили, что убить трёх исов на кв-1 легче, чем на т-34 или су-85 или какие-то другие причины?
6. и последнее: в недавних патчах были введены мелкоуровневые танчики для немецкой и советской веток. Будут ли в КТТСном будующем вводится подобные ветки "малышей" без развития до высоколевельных танков или эксперимент был признан (экономически?) неудачным?
Спасибо за ответы и за отличную игру! :smile:

SerB: 1. В основном нынешние. Новые тоже будут сделаны в том числе и подрандом
2. Мое отношение к киберспорту выражено несколькими постами выше. По довольству-недовольству надо спрашивать киберспортсменов
3. Так и задумано ВЛияет на начисление опыта стрелявшему и цену ремонта стреляемгого
4. Нет
5. ПОтому что ТТ и арте это и так положено
6. Будут вероятно


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:28:25
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419136

Просмотр сообщенияBartko (11 Авг 2013 - 15:02) писал: Здравствуйте. Вопросы будут заданы по поводу технической стороны игры без вопросов о сроках ввода фич, разумеется.
1) Как известно физический движок Havok обладает широкими возможностями обсчета физики, причем он способен загружать 6ядерные процессоры на раз два. Вы планируете его использовать только для обсчета мелких объектов на броне танка или подумываете ввести такие фичи как обсчет частиц дыма и их динамическую реакцию на "воздушные" потоки? Будете ли пробовать делать ветер на картах и будете ли вводить физику для деревьев, травы, воды?
2) Раньше после 1 из патчей была интересная штука, так называемый вектор распространения волн на воде, при форсировании этой самой воды танком. Сейчас его вроде бы нет. Почему отказались? Слишком много ресурсов забирает?
3) Насколько я понимаю, Havok физика исключительно клиентская и в других онлайн играх она не синхронизируется у игроков. Будете ли пробовать сделать это? Что я имею в виду: 2 игрока видят одинаковую сцену в одно и то же время. Например, движение дерева того же. Или оторвавшуюся башню в одинаковом месте пространства у обоих игроков.

SerB: 1, 2 На что хватит, на то и используем.
3. Как раз сопряжение хавока с нашей серверной физикой и является основным фронтом работ


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:24:34
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419045

Просмотр сообщенияKapitan_Plashenkov_A_S (11 Авг 2013 - 13:30) писал: понятно, зато оскарбления нормально принимаются. ну удачи вам с проектом, я в реальную жизнь ухожу.

SerB: Еще один альфа-тестер генералов проявил замечательную адекватность! Поздравляю команду подбора альфа-тестеров с гигантским успехом!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:23:20
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23419017

Просмотр сообщенияwrwsfq (11 Авг 2013 - 15:04) писал: Каким образом отбираются карты под бой? 2 день катаемся взводом и не видели больше 6 карт(на 4 из которых произошло более 90% боёв)?

SerB: 1. Случайным образом
2. Ужас какой


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:22:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23418997

Просмотр сообщенияkaes (11 Авг 2013 - 15:13) писал: Добрый день, Сергей, Михаил. У меня такой вопрос, ещё до ввода британцев поднимался вопрос о появлении в игре танка Sherman Firefly, но потом как-то о нём всё забыли. (...)

SerB: Отучаемся говорить за все.
ЧИтаем данные ранее ответы.
РО на чтение - дадим


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 14:21:56
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23418977

Просмотр сообщенияKeelsee (11 Авг 2013 - 13:04) писал: У меня вопрос к СерБу: исключаются ли из числа "альфатостеров-Генералов" персонажи, задающие глупые и безграмотные вопросы? Видел уже двоих бывших "тостеров", не очень удачно отписавшихся в этой теме и покинувших ряды "карточных генералов".

SerB: Я этим не занимаюсь, но внимание соответствующих товарищей обращаю. ВОзможно, и реагируют, не в курсе


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:33:11
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413288

Просмотр сообщенияnik6220 (11 Авг 2013 - 10:32) писал: Сергей Борисович когда откроют для проезда второй мост на карте "Жемчужная река"?

SerB: А ИМХО и не надо


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:32:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413279

Просмотр сообщенияX_zero_X (11 Авг 2013 - 10:20) писал: Здравствуйте. В вопросах разработчикам 7 вы говорили вот это(цитировать неполучается оттуда, ) Изображение
ссылка на пост
Из планов не вычеркнули это?
Знаю что в приоритете другие вещи но хотелось бы этого.

SerB: ссылка на пост
Из планов не вычеркнули это?
Знаю что в приоритете другие вещи но хотелось бы этого.
Увы, "возможно", не раелизовалось - Шторм против.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 09:11:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23413015

Просмотр сообщенияStrax5nature (11 Авг 2013 - 10:09) писал: В танках есть автоподстройка прицела, то есть прицел пытается навестись на середину танка.
Если враг за препятствием, а торчит у него макушка, то при наведении на него при определённых условиях прицел опять пытается свестиь на середину танка, т.е. на препятствие. Это жутко неудобно. Сталкивались ли вы с этим, и будет ли это исправлено хотябы в далёком КТТССС.

SerB: Ужас какой.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:48:26
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412740

 Aradel (11 Авг 2013 - 09:41) писал: Интересный ответ, "нет" и "как всегда". Интересен тем, что как всегда означает "да". Если мне склероз не туманит воспоминания то при отпиливании пушки у т34-85 в копилочку досыпали опыта хехе.
Хорошо, тогда такой вопрос - почему при включенной галочке ускоренного обучения экипажа, удвоенный опыт достается не самому отсталому по основному навыку, а тому кто слаб по перкам? Решил переобучить вновь экипаж одного танка, с 90% до 100 и обнаружил сей неприятный момент. Сейчас получается, что из всего экипажа первый достиг 100% сержант Морозов и качает второй перк, а остальные топчутся на 98%)

SerB: 1. Там было исключение, тут скорее всего будет перенесение опыта на прокачку собственно танка, чего при уборке орудий не было. Впрочем, Шторм добрый, может и досывть (по мне так зря)
2. Удвоенный достается тому, у кого сумма опыта меньше всего, уже говорилось


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.08.2013 08:46:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23412731

 DFMB (11 Авг 2013 - 02:19) писал: Доброго времени суток, Сергей Борисович!
Заранее прошу прощения за "многобукв", но я сюда так редко пишу, что накопилось.
По танкам:
1) Когда производится анализ статистики по серверам (с целью выявления необходимости апа/нерфа техники), учитываются ли такие параметры как: число танков данного типа в ангарах игроков (и сальдо этого числа).Натыкался на инфу, что этот параметр учитывается, но хотелось бы услышать от Вас; средний % побед игроков, которые играют на данном типе техники (соотношение % побед на технике и среднего % побед владельцев техники); изменение среднего опыта/фарма за бой на танке?
2) Здесь, возможно, боянистый вопрос, поэтому убираю под спойлер.
Будет ли вводиться система фиксирования "повреждений брони"? Т.е. союзник на Ису152 лепит в ВЛД Льва снаряд из БЛ10, остается дырка, при попадании в которую (или рядом с которой) можно будет пробить Льва орудием даже с низкими параметрами пробития? Или это слишком большая нагрузка на сервер?
И нет ли в планах изменения поведения снаряда при полете внутри танка? 3) Будет ли реализовано "увязание танка" при его длительном простое на "слабом грунте"? Т.е. постоял на песочке на Маусе минутку-другую без движения, и извольте пятерку метров ехать со скоростью 1-3 км/ч.?
4) Есть ли в планах переделка "контакт-листа" игрока и изменение игрового чата?
5) Сколько метров в игре летит снаряд танка? Зависит ли это расстояние от калибра (исключаем мелкашки до 76мм включительно).
6) Личный вопрос, если не секрет.
Какой напиток (не обязательно алкогольный) Вы предпочитаете? 7) Откуда пошло выражение КТТС? В смысле кто его автор именно в аббревиатурной форме?:) Не было ли мысли сделать сувенир этой знаменательной фразе?:)
Теперь по самолетам:
1) Планируется ли проведение сколь-либо значительных работ по оптимизации клиента WoWP до окончания ОБТ? Вопрос очень болезненный , т.к. на моем i3, Radeon HD 6850 и 8гб оперативки (64-бит система) сильно проседает ФПС (до 5-15, с 45-80) в "догфайтах", если "крутятся" хотя бы 4-5 самолетов. Из-за этого почти не участвую в ОБТ, а хочется (но колется). При том, что систему вычищал и оптмизировал, проц и видео аккуратно разогнаны 2) Исторические бои будут вводиться в одно время с танками или "КТТС, такое КТТС..."?
3) Уже был добавлен режим управления "танко-мышь", будут ли еще новые схемы управления?
Заранее спасибо!

SerB: 3) Будет ли реализовано "увязание танка" при его длительном простое на "слабом грунте"? Т.е. постоял на песочке на Маусе минутку-другую без движения, и извольте пятерку метров ехать со скоростью 1-3 км/ч.?
4) Есть ли в планах переделка "контакт-листа" игрока и изменение игрового чата?
5) Сколько метров в игре летит снаряд танка? Зависит ли это расстояние от калибра (исключаем мелкашки до 76мм включительно).
6) Личный вопрос, если не секрет.
Какой напиток (не обязательно алкогольный) Вы предпочитаете? 7) Откуда пошло выражение КТТС? В смысле кто его автор именно в аббревиатурной форме?:) Не было ли мысли сделать сувенир этой знаменательной фразе?:)
Теперь по самолетам:
1) Планируется ли проведение сколь-либо значительных работ по оптимизации клиента WoWP до окончания ОБТ? Вопрос очень болезненный , т.к. на моем i3, Radeon HD 6850 и 8гб оперативки (64-бит система) сильно проседает ФПС (до 5-15, с 45-80) в "догфайтах", если "крутятся" хотя бы 4-5 самолетов. Из-за этого почти не участвую в ОБТ, а хочется (но колется). При том, что систему вычищал и оптмизировал, проц и видео аккуратно разогнаны 2) Исторические бои будут вводиться в одно время с танками или "КТТС, такое КТТС..."?
3) Уже был добавлен режим управления "танко-мышь", будут ли еще новые схемы управления?
Заранее спасибо!
Танки:
1. Учитываются в сложных случаях, как при принятии решений об уменьшении характерситика арты
2. Нет. Технически это можно ,хотьи создает нагрузку на сервер, а вот игроки путаются
3. Нет.
4. А вот это боян.
5. ЕМНИП порядка 700, не зависит (примечание - у арты - до 1400
6. Чай зеленый, пью литрами
7. Я придумал. Сувениры - не ко мне, сорри. Хоте не перестеьь с "КТТС" игроки подарили
Самолеты:
1. Да - в одном из ближайших обновлений система рендера динамических объектов будет полность переработана
2. Не в одно
3. Да, хотим сделать танкожжойстик (не шутка)


Реклама | Adv