Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:56:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708920

Просмотр сообщенияDAST (20 Авг 2013 - 10:10) писал: Доброго времени суток Уважаемые Разработчики.
новый чат будет на той же платформе, что сейчас используется в самолётах или претерпит еще много изменений до ввода в танки?
про сроки не спрашиваю даже, ибо КТТС.
ожидается ли в обозримом КТТСном будущем возвращение карты "Хребет Дракона"?
с наилучшими пожеланиями.

SerB: 1. На самолетной. Добавления функционала будут и там, и там
2. Когда-то ожидается


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:54:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708843

Просмотр сообщенияMikhael1979 (19 Авг 2013 - 18:59) писал: Эх Сергей Борисович! Умеете вы с темы сбить.
Пришел в тему поныть за лиги, т.к. толпы 43% даунов под акции утомили до стремления к геноциду...
Но просто скажу вам спасибо за игру, выздоравливайте.  :honoring:

SerB: Аот как раз когда меня нет - я в нормальном состоянии чтобы работать.
И да, илито дитектид!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:53:27
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708804

Просмотр сообщенияxaHchebyrecnoy (20 Авг 2013 - 13:50) писал: ладно , Сергей Борисович
а альфа тостеров которые задают норм вопросы тоже тролите ?
сам вопрос - как вы относитесь к пиратству ? ( торренты , ларьки с дисками и тому подобное )
будут ли премы с точным и пробивным орудием ?

SerB: 1 Где Вы там видеи нормальные вопросы? Впрочем посмотрел на подпись, AT WOTG, все понял. Успокойтесь, для Вас это действиетльно нормально :-)
2. Не отношусь
3. Алле. Лев же.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:51:50
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708743

Просмотр сообщенияalex3324 (20 Авг 2013 - 13:46) писал: SerB, почему не введут контроль стоящих без движения танков? Почему бы не выкидывать игрока из боя с последующим баном входа на 10 мин, если его танк после начала боя простоял ну скажем 3 мин без движения?
ЗЫ: это к стати положительно скажется не только на проблеме с ботоводами но и на договорных боях
ЗЫЫ: можно окрасить бота его в голубой цвет, чтобы созвзводники хоть "удалили" его без штрафа

SerB: Потому что в жизни бывают разные ситуаии (например ребенок описался или наоборот мама кушать позвала)
Тк что случайные "простои" наказывать не будем.
А вот серии таких простоев (правда, по другим критериям) - отслеживаем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:50:42
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708700

Просмотр сообщенияdanilanbuh (20 Авг 2013 - 13:49) писал: Сергей Вы когда нибудь  смотрели танковые биатлон?

SerB: Да, ролик посмтрел. Симпатично


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:50:21
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708678

Просмотр сообщения1Dypak (20 Авг 2013 - 13:47) писал: Прямо и честно....  :smile:
А если брать процент от сделки.... может станет выгодно? (как финансист интересуюсь)

SerB: Это крохоборство (Т.к. игра не про торговлю) на фоне стратегического проигрыша.
Не только невыгодно, но и глупо.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:48:52
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708623

Просмотр сообщенияSergo_tankist (20 Авг 2013 - 03:04) писал: Некоторые игроки жалуются, что после 0.8.5 на танках 8-го уровня стало гораздо чаще забрасывать в бои с танками 10-го уровня. (...)

SerB: "Они ноют всегда" (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:45:47
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708494

Просмотр сообщенияiagdpanzer (20 Авг 2013 - 11:56) писал: Сергей Борисович , если не секрет, то зачем вы тролите игроков?

SerB: См ранее - троллю я не игроков, а другую категорию


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:44:19
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708436

Просмотр сообщенияZergwiper (20 Авг 2013 - 12:35) писал: Уважаемые разработчики.
Есть ли у Вас возможность отслеживать какие настройки клиента использует игрок (вид прицела, проценты или хитпойнты над танками, отлетающий урон и т.д.). Если да, то мой вопрос: какой процент игроков использует цифры отлетающего урона?

SerB: Есть. Не комментируем


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:43:12
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708396

Просмотр сообщенияalex3324 (20 Авг 2013 - 13:42) писал: SerB, будут ли вводится премиумные ст советов после новой ветки советских ст?

SerB: Не искючено


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:42:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708384

Просмотр сообщения_ShaiHulud_ (20 Авг 2013 - 13:39) писал: где вы этой ереси хватнули :amazed:

SerB: Кто-то слил ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:42:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708370

Просмотр сообщенияSergikN (20 Авг 2013 - 13:37) писал: Ходят слухи что не будет возможности покупки новых прем-танков 112 и 34-3 через клиент то есть в ангаре за голду, а только через веб-магазин? Это как то связано с возможностью продажи СП касаемо патча 0.8.8?

SerB: Не связано. Просто по ряду причин хотим временно контролировать количество проданных машин, а с веб-магазина их снять проще


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:41:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708325

Просмотр сообщенияArtpodgotovka (19 Авг 2013 - 17:26) писал: Здравствуйте, у меня следующий вопрос:
Задумывалась ли команда разработчиков что, убрав шкалу здоровья - можно существенно изменить геймплей, сделать его более непредсказуемым, более реальным, фокус будет давать сложнее, а недобиток сможет весь бой ездить как не самая приоритетная цель?

SerB: Это давно проверенный и отвергнутый нами вариант
Так сделано было еще на этапе до альфа-теста. Геймплей был более тупой чем сейчас, роль скилла - меньше (невозможна часть анализа обстановки) роль случая - больше (удачно выстрелил в однохитового ии продолжал долбить фуллового).
Не будет
В качестве примера рекомендую, кстати, почитать массовое нытье игроков конкурирущей с нами игры WarThunder по поводу непонятного "поедания" самолетами-целями дамага


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
20.08.2013 12:35:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23708101

Просмотр сообщенияCreepySoon_kami (20 Авг 2013 - 12:53) писал: Какие препятствия есть для ввода перевода золота между аккаунтами кроме всевозможных спекуляций золотом со стороны имеющих возможность халявно её получить(кланов, воюющих на ГК, получивших голд по акции, и тд)? Есть одно предложение, решающее эту проблему, и если других нет, набегу в тему с предложениями.

SerB: Это нам не выгодно


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 14:50:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23677756

Просмотр сообщенияAffrit (19 Авг 2013 - 15:35) писал: Патчноут на этой неделе будет?

Storm: А что - патч выходит?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 14:12:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23676237

Просмотр сообщенияBoorDer (18 Авг 2013 - 14:30) писал: Несколько вопросов про Арт-САУ.
1.Когда сплэш от снарядов арты перестанет проходить через материальные НЕ разрушаемые препятствия (дома,насыпи,заборы)?Так если спрятать мс1 за маус и попасть из т92 рядом с маусом,мс1 будет убит в результате того,что сплэш пройдёт насквозь через другой танк.
2.Почему не изменили параметры гравитации для снарядов сау?Уменьшили скорость,но не изменили гравитацию.Будет ли пересмотрен этот вопрос?
3.Когда будет сделана визуальная возможность попадания под мост?(К слову я знаю как закинуть снаряд под мост - Зафиксировать прицел на ровной поверхности,и проехать чуть вперёд как бы "запихивая" прицел под мост,но это не очень удобно,однако под мост попасть вполне себе возможно).

SerB: АТ WOTG снова демонструирует класс нытья на бояне!


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:48:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23675156

Просмотр сообщенияsolomongunn (19 Авг 2013 - 14:36) писал: Почему потерли мой пост про взводы?(...)

SerB: Потому что это нытье


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:33:37
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23674545

Просмотр сообщенияKondral (19 Авг 2013 - 14:30) писал: И все таки, раз Администрация проекта пошла на встречу игрокам и при перебалансировке СП даст нам возможность продать его по закупочной цене, не кажется ли вам разумным компенсировать иные расходы на танк (камуфляжи, выкуп снарядов, эмблемы и снятие модулей)?  
Или м.б. проще сослаться на ПС и вообще не выкупать его?

SerB: Да, проше, но мы решили проэкспериментировать


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:17:31
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673927

Просмотр сообщенияIIEPECBET (18 Авг 2013 - 23:05) писал: Добрый день. Я помню, что неофициальную статистику вы не комментируете.
1. А можно ли результаты акции с выкладками по опыту считать неким подобием официальной статистики? Хотя бы по набранному опыту.
2. И является в данном случае кол-во опыта отображением баланса машины?

SerB: 1. Нельзя
2. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:15:46
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673883

Просмотр сообщенияnik6220 (18 Авг 2013 - 23:46) писал: Сегодня опять случайно утонул на карте Лайв - Окс, проезжал близко к краю и юзом затянуло .Но дело в том , что выбраться невозможно - нет там пологого спуска. Вопрос  - можно решить проблему с затоплением на картах с крутым берегом или нет ?

SerB: Можно. Аккуратнее ездить.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:15:03
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673857

Просмотр сообщенияKondral (19 Авг 2013 - 09:58) писал: По какой причине при продаже суперпершинга, вы отказались от компенсации стоимости камуфляжей и эмблем нанесенных на него?
Ведь вполне логично что камуфляжи и эмблемы я  покупал на танк с другими характеристиками.
Так же интересует процесс снятия модулей с СП, будет бесплатным, платным или при выходе обновления 8.9 модули будут перемещены на склад?

SerB: См ПС. Имеете полное право остачить СП себе и не терять ни камуфляжи, ни 30 голды на модули


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:13:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673802

Просмотр сообщенияOtola_Han_KAAN (18 Авг 2013 - 23:38) писал: Здравствуйте. Простите, что задаю свой вопрос в такой поздний час, но мне хотелось бы получить ответ на интересующий меня вопрос, хотя он может и не такой важный как другие. Он не связан с ошибками в игре или неточностями, но связан насчет клановых боев. Вот собственно и вопрос: конечно хорошо, что действуют различные турниры и глобальная карта, но больше половина кланов просто бездействует и не может выступить в них, боязнь либо позора, либо отсутствия скиловых игроков. Не считаете ли вы, что нужно ввести так же и чемпионаты по наличию премьер лиг и дивизионов, как в футболе или в хоккее, чтобы именитые кланы боролись в премьер лигах и доказывали там свое превосходство, а мелкие старались бороться в дивизионах и если они там проявляли себя, они поднимались на ступеньку выше. Это бы дало более тщательную информацию о клане игроку, который искал бы для себя клан, если он скиловый или средний игрок. Порой люди просто заходят в клан а затем выходят, поняв, что это не их и клан очень плох. Рейтинги и места в этих дивизионах дали бы более полную информацию и настоящую борьбу между кланами, чем мы видим сейчас, где элита борется сама с собой, а средние и мелкие кланы живут без побед и умирают так и не прославившись?

SerB: "Там, где ты ничего не можешь, ты и не должен ничего хотеть".
Ну и "зубов бояться.."


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:11:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673713

Просмотр сообщенияAnti_Pod (19 Авг 2013 - 10:59) писал: Еще раз извиняюсь. Можно узнать, вот инфа с этой картинки, это влажные фантазии или просто троллинг?
Изображение
Я вот только выучил Т57 и осталось накопить 2кк серебра. Увидел и стало интересно.

SerB: Сливы мы не комментируем. Как и изменения - до патноута


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:09:57
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673644

Просмотр сообщенияFuntomAcc0212 (19 Авг 2013 - 13:42) писал: Сергей Борисович, представьте такую ситуацию - едете вы в рандоме, никого не трогаете, и тут вдруг союзный танк начинает по вам активно стрелять, снимая хп и радостно улюлюкая. Ваши действия:
1)Начнете стрелять в ответ, жить то хочется.
2)Подождете пока враг поголубеет и начнете в него стрелять(если выживите конечно).
3)По отечески пожурите в чате этого недалекого человека.
4)Используя административный ресурс, забаните его перманентно.
5)Другое.

SerB: 2 А потом использую штатные срадства - навечно не забаню, понтно, но от игры товарищ отдохнет


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:09:07
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673608

Просмотр сообщенияHussmann (19 Авг 2013 - 11:07) писал: О грядущей ветке сборной европы. Ждать ли «Rikstanken»? Танк был построен на базе шведского L-120, т.е. не бумажный. Вооружался только 7,92мм М/29, но пулемётное вооружение в игре уже есть (Pz. II Ausf C).
Изображение
Изображение
Изображение

SerB: И кого Вы собираетесь ковырять винтовочным калибром?


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 13:08:32
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23673583

Просмотр сообщенияAgent_005 (17 Авг 2013 - 20:58) писал: Здравствуйте дорогие разработчики, вы вроде как уже научены опытом "мелких" карт, та же микро карта "Провинция" убрана в самый низ, "Уайдпарк" который чуть побольше тоже ограничен по уровню, отсюда вопросы:
1 Зачем выпускать маленький "Северогорск" и не ограничивать его по уровню ?
2 Зачем вообще выпускать такие малые карты ( в особенности она зимняя, а зимних очень мало), для песка разве не достаточно существующих ?

SerB: Ваше мнение относительно карт очень важно для нас


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
19.08.2013 03:42:55
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23662016

 Blitztreger (19 Авг 2013 - 00:03) писал: (...)
П.С. Речь идет о топовом орудии 76мм С-54, с каковым только и могли быть поставленные в Китай Т-34-76.(Танки с орудиями 76 других моделей могли уцелеть в единичных экземплярах и с очень приличным износом. Что делало их плохим товаром).

SerB: Иксперды отакуюд!


lvlaker
А точно ли отключили штраф по опыту ПТ-САУ!
arrow
18.08.2013 17:54:59
 
Тема: А точно ли отключили штраф по опыту ПТ-САУ!
Ссылка на сообщение: #23651137

Просмотр сообщения33MAX338 (18 Авг 2013 - 16:01) писал: Вопрос в теме,сравните по скринам Черчиля и АТ-2.Настреляно и засвечено примерно поровну,но разница в 5 фрагов-и всё же опыта больше у ТТ.Почему?        shot_004.jpg         shot_003.jpg         shot_002.jpg
reply http://wotreplays.ru...a-33max338-at_2

lvlaker: Опыт даётся не пропорционально урону или фрагам.
Опыт начисляется
За нанесение повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков);
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков);
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк);
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям;
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков);
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе);
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам);
Бонусный опыт за «Остаться в живых»;
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет;
Чем больше ваша команда нанесет урона противнику, тем больше каждый получит опыта. Считается урон только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой;
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку).
Опыт не начисляется
За повреждение дружественной техники;
За уничтожение дружественной техники;
За рикошеты и непробития;
За получение повреждений;
За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика», см. пункт 5 предыдущего списка, а также «Защитника»);
Бонусного опыта за ничью нет. За поражение - тоже.
Закрыто.


lvlaker
Cтатус у меня в профиле на сайтe.
arrow
18.08.2013 17:36:19
 
Тема: Cтатус у меня в профиле на сайтe.
Ссылка на сообщение: #23650692

Просмотр сообщенияakvood (18 Авг 2013 - 15:56) писал: Группа:Игроки
Сообщений на форуме 2
Просмотров13
СтатусНовобранец
ВозрастНеизвестен
День рожденияНеизвестен
Количество боев2979
Профиль в World of Tanksakvood
Пол
Не указано Не указано
у меня стоит новобранец, а как повысить??

lvlaker: Группа:Игроки
Сообщений на форуме 6
Просмотров 22
Статус Рядовой
Возраст 18 лет
День рождения Декабрь 14, 1994
Количество боев 2979
Пол Мужчина
Город Харьков
У меня всё ок отображается, видимо проблема в вашем браузере. Повысится от новобранца можно грамотными сообщениями на форуме.
Закрыто.


lvlaker
Послебоевой режим, не понимаю..
arrow
18.08.2013 16:52:19
 
Тема: Послебоевой режим, не понимаю..
Ссылка на сообщение: #23649642

Просмотр сообщенияizhevsk_ (18 Авг 2013 - 13:22) писал: Всем привет.
После уничтожения своего танка бывает наблюдаешь за боем глазами своих союзников.
Переключаешься между союзниками правой кнопкой мыши, клацаешь пока не дойдешь до нужного танка возле которого происходят события.
Мне не понятен алгоритм перебора. Происходят перескоки, то есть выборка не сверху вниз и не снизу вверх, и вряд ли по имени.
При этом часто случается, что камера не хочет ни в какую переходит на нужный танк. Приходится нажимать Ctrl и клацать мыхой по танку в ушах.
Меня интересует это глюк, фича или меня кумарит)

lvlaker: Переключение контролируется ВБР'ом, мы постараемся захватить власть над переключением камеры в режиме наблюдателя в свои руки, возможно, в будущем, когда наберём достаточно боевой мощи.
Закрыто


lvlaker
Дозорный - такой с глазами на стебельках? нет, не видали
arrow
18.08.2013 16:45:33
 
Тема: Дозорный - такой с глазами на стебельках? нет, не видали
Ссылка на сообщение: #23649449

Просмотр сообщенияTargo_Kain (18 Авг 2013 - 13:58) писал: далеко не первый раз не досыпали дозорного, наконец-то решился спросить.
WoT скрины:
        t49-support.jpg         t49-support2.jpg
WoT реплей:
http://wotreplays.ru...-targo_kain-t49
насколько мне известно в послебоевой указывается только личный насвет.
УПД: куча ответов и все не в тему. реплей я зачем приложил?
единственно что сомневался - штуга мог не я один светить. но в реплее чотко указано что насветил по штугу 225 и сам снял 125.

lvlaker: Награждается игрок, если по его индивидуальной засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было повреждено 6 и более танков. В случае равного количества повреждённых танков при засвете, который реализован разными игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если кто-то ещё из союзников светил наравне с Вами, то повреждённый от такого двойного засвета танк не учитывается.
В послебоевой статистике указывается не только индивидуальный засвет.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:47:58
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23628193

Просмотр сообщенияLoooSeR (17 Авг 2013 - 12:36) писал: Сергей Борисович, где можно оставить немного компромата на сотрудника/лицо работающее с WG? Я говорю не о модераторах и прочей мелкой "бытовухе", тут дело чуть серьёзнее.

SerB: В милиции, наверное. Ну или сообщить в саппорт


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:45:51
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23628135

Просмотр сообщенияBodua1996 (16 Авг 2013 - 21:49) писал: Здоровья.Когда вы исследовали архивы, видели ли до сих пор засекреченные проекты танков 40-50 годов?
И еще вопрос- что это за танк такой- Изделие 419?
Не Т-54 случайно?
Заранее спасибо.

SerB: 1. Надеемся вскоре, с помощью минобороны РФ, увидеть
2. Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:44:28
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23628101

Просмотр сообщенияBlueNova (17 Авг 2013 - 16:36) писал: Здравствуйте, ответьте пожалуйста можем ли мы увидеть когда нибудь в игре t110e1 или t110e2, и возможно ли найти по ним дополнительную информацию кроме Ханникета "firepower"?

SerB: увы, кроме Ханниката пока ничего не нашли


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:43:43
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23628080

Просмотр сообщенияMutal (17 Авг 2013 - 12:45) писал: Серб, сделал-ли WOT вас богатым человеком?

SerB: Более богатым чем ранее - однозначно.
А цифр не скажу.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:42:22
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23628056

Просмотр сообщенияEstienne (17 Авг 2013 - 14:07) писал: Тов. SerB простите вопрос по японским танкам, а рассматривался вариант в котором промежуток между ранними и поздними ТТ японцев заполнялся проэктами скажем альтернативных СТ из архивов, ну на подобие того же "Танка полковника Ивакуры"?
Примерно ранние ТТ3-4, далее альтернативные малоизвестные проэкты  СТ и после уже монстры ТТ7-10?
Или в архиве совсем нечего такого не нашлось? Или точто нашлось пошло на премы?
И вот ещё вопрос, а когда создаётся "дерево" любое, по каким критериям определяется каким танкам быть "премами" а каким быть вариантами "модулей" в прокачиваемом танке? Ну точнее за прошедшие годы некий набор "правил" для этого появился? Не поделитесь если это возможно?

SerB: 1. Ивакура как раз один из ТТ
2. Обычно танк попадает в премы, если не лодится в ветку. В ветку стараемся ставить танки, логично перетекающие друг в друга и имеющие достаточные для внутренней прокачки количество модификаций


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.08.2013 19:38:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #23627964

Просмотр сообщенияcoolER_0 (17 Авг 2013 - 14:08) писал: расширьте пож игнор-лист до 100к в игре столько дебилов.

SerB: Это Вы про тех, кто не в состоянии прочесть и осмыслить первый пост темы?


lvlaker
что случилось с маскировкой в 0.8.7
arrow
17.08.2013 10:16:45
 
Тема: что случилось с маскировкой в 0.8.7
Ссылка на сообщение: #23614537

Просмотр сообщения0ooPaLaDiNoo0 (16 Авг 2013 - 21:59) писал: кто знает что случилось с кустами, двойные кусты маскируют выстрел, правило 15 метров работает, прошел слух что все поменяли, вот и хочу разобраться

lvlaker: В обновлении 0.8.6 произошла переработка система маскировки:Бонус к незаметности от маскировочной сети и камуфляжа теперь прибавляется к значению незаметности самого танка. Т.е. применение камуфляжа и маскировочной сети будет давать фиксированный бонус к незаметности машины, не зависящий от её параметра незаметности и зависящий только от класса техники. Теперь установка маскировочной сети и камуфляжа рекомендуется и на больших танках.
Бонус к незаметности от кустов был снижен (т.е. снижен коэффициент, который даёт каждый отдельный куст), но при этом максимальный бонус, который можно получить от кустов, остался прежним. Ранее максимальный бонус можно было получить от двух любых кустов, теперь максимальный бонус можно будет получить от четырёх густых кустов.
Правило 15 метров действует.
Значение навыка "Маскировка" не зависит от состояния членов экипажа.
Вся техника в игре была пересмотрена по незаметности.Закрыто.


lvlaker
Вопрос
arrow
17.08.2013 10:10:38
 
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #23614422

Просмотр сообщенияdima2358 (16 Авг 2013 - 17:41) писал: Подскажите пожалуйста мягкие грунты это какие? средние грунты это какие?

lvlaker: Грунт - это почва, по которой двигаются танки в игре. Чем более мягкий грунт (болото, морской песок) тем более медленно по нему двигается танк, определить можно логически (визуально) или проверить скорость в тренировочной комнате.
Закрыто.


lvlaker
Что за физика такая?
arrow
17.08.2013 10:04:23
 
Тема: Что за физика такая?
Ссылка на сообщение: #23614288

Просмотр сообщенияSTALKER_ICEBERG (16 Авг 2013 - 17:20) писал: Небольшой факт: не раз замечал, что странная физика получается. Допустим, если мне попали в крепеж для троса или в лопату (кирку, крючок и прочие мелкие детали) мне снимает столько, сколько должно снять при прямом попадании и пробитии. Но по логике (да и по законам физики) танк урона от попадания в лопату получить неможет... Смешно ведь. :smile:
Теперь вопрос: являются ли, допустим, эти же лопаты, гусеницы, кирки, крючки и тросы экранами? Допустим гусеница прибавляет хотя бы 10 мм брони. Или такого нету?


lvlaker: Гусеница является экраном для кумулятивных снарядов и имеет бронирование. Лопаты и крючки не учитываются в модели бронирования, слишком большая нагрузка будет на сервер, если учитывать всю "мишуру".

Закрыто.


Реклама | Adv