Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #842044

Ссылка на сообщение: #842044
stonewall: для миниклана лучшая стратегия вообще не держаться за территории а
захватив одну сразу нападать на другую
, то есть отыгрывать
роль кочевников.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841923
aragaz (21 Окт 2010 - 19:15): Мдя подкопатся числом а точнее одновременным напом
от 3х кланов будет
невозможно, печалька 

Ссылка на сообщение: #841923



stonewall: вообще то можно. если три клана сговорятся и передвинут фишки на
провинцию четвертого в один и тот же час, обороняющемуся, что бы
отстоять эту территорию придется вести не одно а три сражения по
очереди (с интервалом ориентировочно в полчаса) . а если он
проиграет первое (или второе сражение), атакующие будут разбираться
уже между собой.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841867
ROGa (21 Окт 2010 - 19:11): А ни кто и не говорит что криминал, только становится не до конца
ясен смысл ограничений в 100 человек.

Ссылка на сообщение: #841867

stonewall: это чисто техническое ограничение.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841848
aragaz (21 Окт 2010 - 19:04): ROGa имел ввиду что будут создаватся сайды если кто то не знаком с
этим понятием поясню на примере ла2 сайд это 3 клана состоящие в
одном альянсе с общим главой. И никто и ничто не будет мешать им
вместе контролировть определенный лакомый кусок пирога.

Ссылка на сообщение: #841848

stonewall: и в чем криминал? прелесть системы в том что даже небольшой клан
сможет прийти и в одиночку нагадить такой коалиции в тапки, ибо все
решает бой 15 на 15, вне зависимости от численности клана.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841838
ROGa (21 Окт 2010 - 19:01): Это не приведёт к захвату мира, но это даст большое преимущество в
экономике клана.. и его позициях в "мире".

Ссылка на сообщение: #841838

stonewall: правила это не запрещают. в принципе мы для того и вводим
дипломатию что бы кланы, замечу любые кланы, могли не только
воевать друг с другом но и вступать в союзы и образовывать
коалиции.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841808

Ссылка на сообщение: #841808
stonewall: ничего не помешает. мы даже уверены что так оно и будет. но если вы
думаете что это автоматически приведет к захвату ими всего мира, то
спешу вас заверить что этого не случится.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841721

Ссылка на сообщение: #841721
stonewall: а я думаю что мой приятель Призрак просто прикололся. на эту мысль
наводит слово "мне" в его вопросе 
поясняю что бы не было недоразумений. состоять можно только в одном клане и создать можно только один клан.

поясняю что бы не было недоразумений. состоять можно только в одном клане и создать можно только один клан.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841647
AlexanderPrizrAk (21 Окт 2010 - 18:26): А можно мне 2 клана создать или 3?

Ссылка на сообщение: #841647

stonewall: че уж не 10 сразу? зачем мелочиться? 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841606

Ссылка на сообщение: #841606
stonewall: Регистрация кланов будет осуществляться через портал. Сама
процедура будет платной но не дорогой. Создать клан сможет любой
игрок. Максимальное количество членов клана 100. Сама механика
организации предельно проста . Сначала регистрируете клан, потом
набираете в него участников.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841537

Ссылка на сообщение: #841537
stonewall: правильно рассуждаете. механика игры выстроена так что одному клану
будет проблематично захватить слишком большую территорию, а весь
мир вообще невозможно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841484

Ссылка на сообщение: #841484
stonewall: на самом деле все просто. в бою за провинцию будет участвовать
столько игроков сколько фишек на территории этой провинции
находится. больше 15 их не может быть в принципе, ибо больше
провинция не вмещает.
Тема:
Техника\Американская\САУ\Общие впечатления от АРт-САУ
Ссылка на сообщение: #841335

Ссылка на сообщение: #841335
Marschig: Не думаю, что М41 будут дальше нерфить. После последнего даже
задумались, не переборщили ли. Но вроде нормально пока.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841098
MikeNCHK (21 Окт 2010 - 16:49): Такой вопросик по кланварам: Куда будут деваться золото и кредиты
заработанные кланом с провинции??? Будут тратиться на какие то
плюшки для самого клана? Или же будут распределяться между членами
клана??? Или же что то вообще иное?
В полне вероятно что вопрос баянный, но при виде 97 страниц становиться плохо, а в первом посте темы ничего подобного не вычитал.

Ссылка на сообщение: #841098

В полне вероятно что вопрос баянный, но при виде 97 страниц становиться плохо, а в первом посте темы ничего подобного не вычитал.
stonewall: для начала одна важная новость. недавно было принято решение что
провинций приносящих кредиты не будет вообще, т.е. все провинции
будут давать доход только золотом, одни меньше, другие больше. этот
доход будет поступать в клановую казну, а как им распорядится клан
лид или казначей - это уж их дело.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #841076
Nicolas_homme (21 Окт 2010 - 16:37): В качестве предложения - может быть превратить эту многостраничную
и многоэтажную тему в подобие ФАКа?
И удалить все сообщения, на которые уже даны ответы?
Чтобы не 1000+ сообщений было, а 10, причем первые с перечнем вопросов и ответов.
P.S. понимаю, что займет много времени, но может это лучше, чем каждый 100 сообщений писать снова и огорчаться тем, что не читают все тему?

Ссылка на сообщение: #841076

И удалить все сообщения, на которые уже даны ответы?
Чтобы не 1000+ сообщений было, а 10, причем первые с перечнем вопросов и ответов.
P.S. понимаю, что займет много времени, но может это лучше, чем каждый 100 сообщений писать снова и огорчаться тем, что не читают все тему?
stonewall: идея здравая, и кое кто из игроков вроде как даже этим заморочился,
прислал мне документ на ознакомление, я его поправил, отослал
обратно... и на этом все заглохло. сам я как вы понимаете этим
заниматься просто физически не могу.
Тема:
История\История\Вторая Мировая Война\Легенда о Russisher Koloss, стальном мамонте Иосифа Сталина
Ссылка на сообщение: #840853
Weraspid (21 Окт 2010 - 13:21): А кто такой Малыш?))

Ссылка на сообщение: #840853

Taranov: Дмитрий Шеин. Он приезжает в фонд ГАБТУ на бульдозере, а я на
экскаваторе 

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks десантируется на Игромире!
Ссылка на сообщение: #839832
KJlePuK (21 Окт 2010 - 08:45): Ну расскажите о турнире поподробнее 
В каком бою, на каких танках, с каким экипажем, с золотом или без, сколько боев и т.д.

Ссылка на сообщение: #839832


В каком бою, на каких танках, с каким экипажем, с золотом или без, сколько боев и т.д.

E_Bragin: Информация по поводу регламента турнира будет озвучена позже.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks десантируется на Игромире!
Ссылка на сообщение: #839832
KJlePuK (21 Окт 2010 - 08:45): Ну расскажите о турнире поподробнее 
В каком бою, на каких танках, с каким экипажем, с золотом или без, сколько боев и т.д.

Ссылка на сообщение: #839832


В каком бою, на каких танках, с каким экипажем, с золотом или без, сколько боев и т.д.

EBragin: Информация по поводу регламента турнира будет озвучена позже.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #839308

Ссылка на сообщение: #839308
stonewall: знаете когда мне надоест этот бесконечный флуд и оффтоп про, еву
роли разных классов техники и т.д. и т.п., а произойдет это уже
очень скоро, посыпятся баны. хватит уже. эта тема создана для того
что бы вы могли мне задавать вопросы о КВ а я на них отвечать и не
для чего другого.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #837995
Цитата stonewall , вопрос о которым вроде и позабыли: дипломатия будет с вводом кланов серии "0", или когда ? И торговля - когда ? Спасибо
Цитата Так все таки вопрос несколько не доконца освещенный: шпионаж, "диверсии" и пр. - это будет являтся нормой для игры или как за тим-килл - караться?

Ссылка на сообщение: #837995
Цитата stonewall , вопрос о которым вроде и позабыли: дипломатия будет с вводом кланов серии "0", или когда ? И торговля - когда ? Спасибо

stonewall: нет торговли и дипломатии в кланварах версии 0 еще не будет, или
вернее они будут но не сразу. полагаю что сначала мы запустим
собственно ГК, затем систему наемников и торговлю и наконец
дипломатию.
Цитата Так все таки вопрос несколько не доконца освещенный: шпионаж, "диверсии" и пр. - это будет являтся нормой для игры или как за тим-килл - караться?
stonewall: нет карать за шпионаж и диверсии административными мерами мы не
собираемся. и то и другое часть социального геймплея.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Настройки Firewall, Proxy, NAT
Ссылка на сообщение: #837707
GDM82 (21 Окт 2010 - 05:27): дырявить прокси на 4/5 значные порты, да низачто! еще и на
мультипорт. создатели, включайте мозг и прикручивайте функцию
переброса, правильный админ никогда не будет открывать себе такое
счастье.
П.С. у кого игра под прокси работает, без настроек - у вас прокси открытый просто и толка в такой бандуре апсолютно нет. В добавок у правильного админа не будут работать ни какие SocksCapы.

Ссылка на сообщение: #837707

П.С. у кого игра под прокси работает, без настроек - у вас прокси открытый просто и толка в такой бандуре апсолютно нет. В добавок у правильного админа не будут работать ни какие SocksCapы.
Marschig: А правильный работодатель выпишет неиллюзорных звездюлей за попытки
играть на рабочем месте в рабочее время 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\пополнение голда в киеве 4ере3 терминал!!!
Ссылка на сообщение: #836025
xxxInterxxx (20 Окт 2010 - 21:00): ребята подскажите где эти киви иль 4то у нас в киеве стоит 4то б на
прямую 3алить . .и не парится с этими вебмани и про4ием?!!!

Ссылка на сообщение: #836025

armor_kiev: Пополните свои вебмани через терминал и не парьтесь мозгами.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #835614

Ссылка на сообщение: #835614
stonewall: Лорд, эта тема про кланвары если че. давайте уже этот диспут о
тяжах и СТ продолжать в другом месте, а,
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #835301
xa6axa6a (20 Окт 2010 - 19:04): Уважаемый Stonewall, мне не надо играть на Т-44, что бы знать как
она лопается... мне достаточно по ней стрелять. На момент конца обт
от Т-44 чаше рикошетило и жила она явно больше, при этом могла
составить хорошую конкуренцию ТТ-8.
Не так давно знакомые ценители обоих классов (ТТ и СТ) решили проверить в поединках силу ТТ-8 вс СТ-8.
Карта малиновка, бой в центре поля. ТТ выезжает на центр, после этого 44 начинает движение со своей базы. Стрелять начинают когда 44 заезжает на поле.
В результате ТТ умер всего 1 раз из-за крита БК и убитого заряжающего. В остальных боях умирал СТ. Причем тест происходил в поле, а при боях в узких улицах городских карт у СТ лоб-в-лоб с ТТ шансов еще меньше.
После такого теста ряд даже заядлых СТшников признал, что на данный момент СТ нужны разве что для света.
Я говорю о введенной на данной момент технике и механике, вполне возможно что на СТ-9 вы поставите двигло от мессершмитта и пушку с крейсера Аврора. Вот тогда СТ будут сильны )

Ссылка на сообщение: #835301

Не так давно знакомые ценители обоих классов (ТТ и СТ) решили проверить в поединках силу ТТ-8 вс СТ-8.
Карта малиновка, бой в центре поля. ТТ выезжает на центр, после этого 44 начинает движение со своей базы. Стрелять начинают когда 44 заезжает на поле.
В результате ТТ умер всего 1 раз из-за крита БК и убитого заряжающего. В остальных боях умирал СТ. Причем тест происходил в поле, а при боях в узких улицах городских карт у СТ лоб-в-лоб с ТТ шансов еще меньше.
После такого теста ряд даже заядлых СТшников признал, что на данный момент СТ нужны разве что для света.
Я говорю о введенной на данной момент технике и механике, вполне возможно что на СТ-9 вы поставите двигло от мессершмитта и пушку с крейсера Аврора. Вот тогда СТ будут сильны )
stonewall: могу вам повторить еще раз - мы ездили, ездим и будем ездит на 44-х
сами, имеем представление о правильной тактике их применение и нам
она видится весьма перспективной. Дуэли с тяжами тем более 1 на 1 к
этой тактике не имеют никакого отношения. вы разумеется вольны
иметь свою точку зрения, но это не значит что она единственно
верная, и что мы обязаны отталкиваясь от нее делать какие то
выводы. на этом дискуссию об эффективности СТ в этой ветке
заканчиваем. хватит здесь оффтопа.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #835203
KJlePuK (20 Окт 2010 - 12:23): Будет классно, ели вы там поотвечаете на вопросы пользователей


Ссылка на сообщение: #835203


Mike: У нас выезжает огромная команда - думаю, все останутся не без
внимания.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #831899
SheriffBS (20 Окт 2010 - 11:58): Возвращаясь к теме АРТ и концепции, которая как раз и вещает:
http://game.worldoftanks.ru/about
То это и есть противоречие между концепцией и тем, что в игре. Пользовательское соглашение имеет некое подобие договора между пользователем (клиентом) и владельцем проекта. И ориентирована прежде всего на ориентацию пользователя в нужном юридическом направлении. И этим текстом владельцы проекта только лишь подтверждают разницу между тем что заявляют и тем, что предоставляют. Не более.
Таких докторов нет, а вот наивынх людей полно, которых как ни крути ну как будто вводят в заблуждение. Как например описание целевой аудитории игры... Как описание самой игры...
Latgal (20 Окт 2010 - 12:52): арты разрушают баланс в игре.
арты уродуют геймплей, многие пришли в ВОТ именно чтобы ощутить атмосферу танковых боев времен Второй Мировой войны, а не получать чемоданами по кумполу, да еще со спутниковым наведением. прямо не арты, а Томагавки, как в Буре пустыни...
вообще артам место в Хардкоровых боях, а в обычном рэндомном артам не место!!!
нерфить, нерфить, а в конце - вообще запретить!!!

Ссылка на сообщение: #831899

http://game.worldoftanks.ru/about
То это и есть противоречие между концепцией и тем, что в игре. Пользовательское соглашение имеет некое подобие договора между пользователем (клиентом) и владельцем проекта. И ориентирована прежде всего на ориентацию пользователя в нужном юридическом направлении. И этим текстом владельцы проекта только лишь подтверждают разницу между тем что заявляют и тем, что предоставляют. Не более.
Таких докторов нет, а вот наивынх людей полно, которых как ни крути ну как будто вводят в заблуждение. Как например описание целевой аудитории игры... Как описание самой игры...
Marschig: Во-первых, это самое краткое описание игры. Есть и другие
материалы. Во-вторых, что именно в этом описании вводит в
заблуждение? Цитату.

арты уродуют геймплей, многие пришли в ВОТ именно чтобы ощутить атмосферу танковых боев времен Второй Мировой войны, а не получать чемоданами по кумполу, да еще со спутниковым наведением. прямо не арты, а Томагавки, как в Буре пустыни...
вообще артам место в Хардкоровых боях, а в обычном рэндомном артам не место!!!

нерфить, нерфить, а в конце - вообще запретить!!!
Marschig: 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #831848
VuDZ (20 Окт 2010 - 12:43): Такой вопрос: а будет ли возможность вести шпионские войны на
уровне EVE - т.е. внедрять людей, которые получат "директорские"
права, для каких-то специфических действий - войска там отвести,
золото слить, клан распустить? Или это не спортивно? Или все эти
возможности будут только в руках основателя клана?

Ссылка на сообщение: #831848

stonewall: ну так глубоко мы не забирались, тем более что внедрять людей вы и
так будете, без нашей помощи. 

Тема:
Творчество\Конкурсы\Кубинка 16-го октября
Ссылка на сообщение: #831385
Sliva (20 Окт 2010 - 09:58): Только главный конструктор и создатель Т-34 все-же М.Кошкин. А
Морозов стал им только после смерти Кошкина в 1940г.

Ссылка на сообщение: #831385

armor_kiev: Главный конструктор Т-34 - Кошкин. А Морозов, точно так же, как
Кошкин, Кучеренко, Таршинов и др. - создатель. В чём Вы увидели
противоречие?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #831357
xa6axa6a (19 Окт 2010 - 21:18): Со времен "Стального шторма" детали механики игры много раз
изменяли. Ставить его в пример уже бессмысленно. Вполне возможно,
что Вы внесете следующие изменения и ТТ будут бесполезны, кто
знает.

Ссылка на сообщение: #831357

stonewall: Судя потому что в вашем ангаре т-44 нет, ваши рассуждения об этом
танке чисто умозрительные. со времен Стального Шторма т-44 не чуть
не растерял своей боеспособности. говорю это не только как
разработчик но и как заядлый 44-шник.
Кстати, таких как я любителей этого танка, среди нас, разработчиков очень много. и когда появятся командные бои уж про крайней мере одна рота, основную ударную мощь которой будут составлять СТ8, точно будет.
Кстати, таких как я любителей этого танка, среди нас, разработчиков очень много. и когда появятся командные бои уж про крайней мере одна рота, основную ударную мощь которой будут составлять СТ8, точно будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #831166
Цитата Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные:
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;

Ссылка на сообщение: #831166
Цитата Игра предоставляется по принципу «как есть», то есть Пользователю не предоставляется гарантий, что Игра или предоставляемые услуги, платные или бесплатные:
а) будут соответствовать требованиям или ожиданиям Пользователя;
Marschig: А если пользователь, не разобравшись в игре и не поняв, надо ему
это или нет, бежит заносить в нее реальное бабло, то кто ему
доктор?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #831044
skie (19 Окт 2010 - 18:59): Уже другое дело 
А видео с "Игромира" примерно когда будет?

Ссылка на сообщение: #831044


А видео с "Игромира" примерно когда будет?

Mike: Конечно же после его завершения!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #830979
SheriffBS (20 Окт 2010 - 10:43): А это почему? Я должен кота в мешке покупать? Где концепция игры, с
которой можно ознакомиться? Одна голимая и лживая реклама,
сделанная на официальном сайте игры какими-то коммерсантами, не
отвечающими ни за что перед клиентами? Кстати такой услуги как
продажа виртуального голда за реал в практики гражданского права
нет (оффтоп). Так значит тут попахивает мошенничеством? Где
концепция, с которой я могу ознакомиться и принять свое решение
"играть или не играть" в эту игру? Оплачивать их УСЛУГи или нет?
Или это тоже не официальный сайт и форум? Или Варгейминг вне поля
гаржданского права? Тогда пусть это и на этом сайте напишут!

Ссылка на сообщение: #830979

Marschig: С концепцией игры в общих чертах можно ознакомиться на официальном
сайте http://game.worldoftanks.ru/ Если
заинтересовало можно скачать клиент и ознакомиться практически.
Сразу что-то покупать не обязательно. Про "виртуальный голд" в
"гражданском праве" лучше не рассуждать, чтобы не позориться.
Не понравилось - стерли клиент и забыли. Понравилось - вложили денег и продолжили играть. Но нет, некоторым очень хочется чтобы игру изменили под их вкусы. Обойдетесь.
Не понравилось - стерли клиент и забыли. Понравилось - вложили денег и продолжили играть. Но нет, некоторым очень хочется чтобы игру изменили под их вкусы. Обойдетесь.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #830814
pachkunishka (20 Окт 2010 - 10:11): Разработчики не истина в последней инстанции, к сожалению (или к
счастью).
pachkunishka (20 Окт 2010 - 10:11): Не слишком смелое заявление ?
Ведь реальной статистики с этим
патчем, еще нет, а вы уже сделали вывод.

Ссылка на сообщение: #830814

Marschig: Вот это действительно смелое заявление 



Marschig: Не слишком. Патч решает имеющиеся проблемы. Если будут новые -
будет новый патч.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #830562
SheriffBS (20 Окт 2010 - 09:40): А расчеты где можно посмотреть? 
А доказать сможете, что "САУ это не баг"?
А почему нет фичи с плавающими танками??? И с подпрыгивающими ЛТ?

Ссылка на сообщение: #830562


А доказать сможете, что "САУ это не баг"?
А почему нет фичи с плавающими танками??? И с подпрыгивающими ЛТ?
Marschig: Вам расчеты смотреть не положено. Мне тоже. На то геймдизайнеры
есть.
Многократные заявления разработчиков на эту тему. Искать лениво.
Вот одно из последних http://forum.worldof...ndpost&p=679328 Как раз там месяц назад было заявлено о наличии мелких балансных проблем. В последном патче они решены.
Потому что это не входит в концепцию игры. В отличие от САУ.
Многократные заявления разработчиков на эту тему. Искать лениво.
Вот одно из последних http://forum.worldof...ndpost&p=679328 Как раз там месяц назад было заявлено о наличии мелких балансных проблем. В последном патче они решены.
Потому что это не входит в концепцию игры. В отличие от САУ.
Тема:
Состязания\Турниры RED\Архив турниров\Восьмой воскресный Турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #828440

Ссылка на сообщение: #828440
Tiger: 1. StAl(1-й Добровольческий танковый полк)
2. StAl (1-й ДП)
3. Tiger
4. Macleud_VII
5. Rwanda
2. StAl (1-й ДП)
3. Tiger
4. Macleud_VII
5. Rwanda
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Разъяснение по поводу проблемы с оплатой через сайт.
Ссылка на сообщение: #827889

Ссылка на сообщение: #827889
bPhoenix: Проблему мы локализовали, пытаемся решить.
Суть состоит в том, что возникает она на Вин7 и на IE7. Проблема в dll самой системе, поэтому решение не смогли выработать быстро.
Сегодня ничего не решим, не просто обойти проблему и сделать страницу, обходящую ошибку в вашей системе. Завтра веб-програмисты придумают как ее решить.
Что можно посоветовать. Если есть под боком компьютер с другой системой -- оттуда можно заплатить. Так же, хотя не проверяли, но судя во всему должна быть заплатка от микрософта, попробуйте поставить свежие обновления.
Суть состоит в том, что возникает она на Вин7 и на IE7. Проблема в dll самой системе, поэтому решение не смогли выработать быстро.
Сегодня ничего не решим, не просто обойти проблему и сделать страницу, обходящую ошибку в вашей системе. Завтра веб-програмисты придумают как ее решить.
Что можно посоветовать. Если есть под боком компьютер с другой системой -- оттуда можно заплатить. Так же, хотя не проверяли, но судя во всему должна быть заплатка от микрософта, попробуйте поставить свежие обновления.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Оборудование
Ссылка на сообщение: #827509

Ссылка на сообщение: #827509
Evilly: Нет не изменилась. Информация в первом посте соответствует текущей
версии клиента.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #826792
Цитата то касается опции "без лимита" то она будет когда введем лиги.

Ссылка на сообщение: #826792
Цитата то касается опции "без лимита" то она будет когда введем лиги.
stonewall: ограничения по типам техники это не вариант по озвученным выше
причинам.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #826679
At_farel (19 Окт 2010 - 19:26): Извините он сравнивает СТ8 лвл и ТТ8 лвл, а это не правильно, у
меня тогда такой вопрос зачем ограничение суммы лвл, хотят играть
на ТТ10 дайте людям возможность. А то с 90 балами и 15 человек не
набрать 8 лвл танков даже с учетом лео и пяти арт 6 лвл. Играть на
прототипах или в 14 человек, а какже экипажи танков, которые будут
видимо пылиться в рандомных боях.
Ну и пускай раскажет как играть на 44 против С-51 и не одной - фактических это один выстрел - один труп.
П.С. Я задавал тут вопрос на который не получил ответ почему 90 баллов а не безлимитка, я помоему аргументировал органичение по класса, но повторюсь, в данном случае мы не получим бои 10 арт на 10 арт, тут люди смогут играть на топ технике прокачивая её и не замарачиваясь с протатипами и экипажами на ИС3.

Ссылка на сообщение: #826679

Ну и пускай раскажет как играть на 44 против С-51 и не одной - фактических это один выстрел - один труп.
П.С. Я задавал тут вопрос на который не получил ответ почему 90 баллов а не безлимитка, я помоему аргументировал органичение по класса, но повторюсь, в данном случае мы не получим бои 10 арт на 10 арт, тут люди смогут играть на топ технике прокачивая её и не замарачиваясь с протатипами и экипажами на ИС3.
stonewall: а разве не интересно сразиться "винегретом" против команды в 9
тт10?
что касается опции "без лимита" то она будет когда введем лиги.
что касается опции "без лимита" то она будет когда введем лиги.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #825930

Ссылка на сообщение: #825930
Mike: Собственно, тема по Игромиру открылась вот тут
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #825541
xa6axa6a (19 Окт 2010 - 15:32): Человек пытается Вам объяснить, что на данный момент при данной
механике и данных игровых классах оптимальный состав команды для
победы: ТТ+арта. Соотношение ТТ и арты может варьироваться в
зависимости от игровой карты. Если команда всерьез стремится к
победе ЛТ, ПТ, СТ в ней нету места. А если человеку нравится играть
на СТ, то играть на нем он сможет только а рандом боях. Почему ? -
читай выше.
Да, сейчас в бои без ограничений некоторые команды стали использовать ПТ, это происходит из-за недостатка ТТ-10 т.к. ПТ имеет огневую мощь пушки 10го лвла, но гораздо меньшее кол-во ХП/брони. И это лишний раз подтверждает тот факт, что даже при недостатке тяжей СТ с их низкой огневой мощью и малой броней/хп абсолютно не нужны.
Да, мы не знаем что будет с СТ-9... так же как не знаем когда они будут и будут ли. Вполне возможно, что при введении новой техники баланс хоть как-то изменится.
Но что будет при ограничении по суммарному лвлу и нынешнем балансе ? ТТ-8 гораздо более приоритетен для команды, чем Т-44. А если сравнивать по сумме характеристик ТТ-7 (ИС) и любой СТ-7, то о СТ-7 вообще можно даже не думать.
Будут ли сильные команды использовать ТТ/СТ-5/6 ? - очень сомневаюсь, так как 1 ТТ-10 противника способен укатать целый пучёк танков 5-6 лвла и в бою без ограничения макс лвла они просто бесполезны.
Посмотрите турниры РЕДа с ограничением в 90 очков. Там играют ТТ-8 + арты. Ограничение по суммарному лвлу не несет ни какого баланса в игру, оно вообще ни чего не несет кроме лишнего условия. Делали бы уж сразу бои без ограничений и баланса. Кто на чем пришел - тот на том в бой.
Только ограничение по кол-ву используемой техники каждого вида заставит команды набирать оптимальный состав из танков всех классов.
Если в вашей или чьей-либо команде нету нормальных бойцов на СТ/ПТ/ЛТ - не удивительно, т.к. они сейчас и не нужны. Но когда понадобятся - люди быстро научатся играть нужной техникой.
З.Ы. Заранее напишу ответ на вопрос "тестовый запуск всё покажет".
Многие, как и я, играют в эту игру только ради командных боев и КВ (бои с рандом командами надоедают уже через неделю игры, но они необходимы для прокачки техники). Как и я, многие игроки ждут КВ еще с середины сентября.
И когда введут хоть какие-то командные бои не хочется дальше ждать когда их доделают до уровня нормальной играбельности, особенно если многие вопросы можно решить заранее.

Ссылка на сообщение: #825541

Да, сейчас в бои без ограничений некоторые команды стали использовать ПТ, это происходит из-за недостатка ТТ-10 т.к. ПТ имеет огневую мощь пушки 10го лвла, но гораздо меньшее кол-во ХП/брони. И это лишний раз подтверждает тот факт, что даже при недостатке тяжей СТ с их низкой огневой мощью и малой броней/хп абсолютно не нужны.
Да, мы не знаем что будет с СТ-9... так же как не знаем когда они будут и будут ли. Вполне возможно, что при введении новой техники баланс хоть как-то изменится.
Но что будет при ограничении по суммарному лвлу и нынешнем балансе ? ТТ-8 гораздо более приоритетен для команды, чем Т-44. А если сравнивать по сумме характеристик ТТ-7 (ИС) и любой СТ-7, то о СТ-7 вообще можно даже не думать.
Будут ли сильные команды использовать ТТ/СТ-5/6 ? - очень сомневаюсь, так как 1 ТТ-10 противника способен укатать целый пучёк танков 5-6 лвла и в бою без ограничения макс лвла они просто бесполезны.
Посмотрите турниры РЕДа с ограничением в 90 очков. Там играют ТТ-8 + арты. Ограничение по суммарному лвлу не несет ни какого баланса в игру, оно вообще ни чего не несет кроме лишнего условия. Делали бы уж сразу бои без ограничений и баланса. Кто на чем пришел - тот на том в бой.
Только ограничение по кол-ву используемой техники каждого вида заставит команды набирать оптимальный состав из танков всех классов.
Если в вашей или чьей-либо команде нету нормальных бойцов на СТ/ПТ/ЛТ - не удивительно, т.к. они сейчас и не нужны. Но когда понадобятся - люди быстро научатся играть нужной техникой.
З.Ы. Заранее напишу ответ на вопрос "тестовый запуск всё покажет".
Многие, как и я, играют в эту игру только ради командных боев и КВ (бои с рандом командами надоедают уже через неделю игры, но они необходимы для прокачки техники). Как и я, многие игроки ждут КВ еще с середины сентября.
И когда введут хоть какие-то командные бои не хочется дальше ждать когда их доделают до уровня нормальной играбельности, особенно если многие вопросы можно решить заранее.
stonewall: очень забавно что вы пытаетесь это рассказывать капитану команды
тд42 на Стальном Шторме (Тукдим, я ничего не путаю?) в составе
которой было 5 т-44 (хотя он мог бы взять 5 ттт8, следуя вашей
логике), которая дошла до финала и которая почти одержала в этом
финале победу.
З.Ы. СТ9 будут.
З.Ы. СТ9 будут.
Реклама | Adv