Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 12:18:17
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #881958

Просмотреть сообщениеSvazz (28 Окт 2010 - 12:09): Т.е. одному клану нельзя атаковать одну провинцию с трех своих? Даже если их хотят запустить в качестве страховки, вдруг первую атаку отобьют, есть еще два шанса. Если же первая атака успешная, остальные три отменяются с потерей фишек на ход, т.к. в захваченной зоне уже есть свои 15.

stonewall: нет и поясню почему. когда вы проводите атаку, это значит что вы физически передвигаете фишки на территорию на которую нападаете. например вы проводите атаку с провинции 7 на провинцию 8 15 -ю фишками. Это значит что в момент нападения 15 боевых единиц переходят границу 7-8 и оказываются на территории вражеской провинции, которая так же как и любая другая не может вмещать более 15 фишек одного клана (это общее правило такое же как в шахматах, где вы не можете поставить на одну клетку несколько фигур). в то же время место которое занимали ваши 15 фишек на провинции 7 освобождается и вы можете одновременно с атакой передвинуть туда фишки из других провинций (например из 6).
Размещенное изображение


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 12:10:02
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #881903

Просмотреть сообщениеTelakh (28 Окт 2010 - 12:07): Т.е. обороняющиеся всегда будут находиться в заведомо невыногдных условиях, с учётом того, что на одну провинцию защищающихся могут напасть несколько дивизий с приграничных провинций, состоящих в альянсе, в одно и то же время, количеством фишек, многократно превышающим 15.
В то время как обороняющиеся, даже с учётом союзников, не смогут потавить в защиту больше 15 фишек?

stonewall: почему? я не понял исходя из чего вы делаете такой вывод?


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 11:59:43
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #881842

Просмотреть сообщениеSvazz (28 Окт 2010 - 11:51): Так я так и написал, нет? В рамках вопроса, конечно.

stonewall: не совсем. одну провинцию с территории трех вы атаковать конечно можете, но при этом общее количество атакующих фишек не может превышать 15, ибо одна провинция не может вмещать более 15 фишек одного клана (как одна клетка на шахматной доске не может вмещать более одной фигуры). Одновременно 45-ю фишками с территории трех своих провинций вы можете атаковать три вражеских провинции даже если они принадлежат одному клану (согласно отмененному ранее положению вы могли производить такую атаку только в том случае если три атакуемых провинции принадлежали трем разным кланам).


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.10.2010 11:48:39
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #881752

Просмотреть сообщениеSvazz (28 Окт 2010 - 01:14): Тук, на одной территории нельзя держать более 15 фишек. А вот с трех разных своих зон вы можете атаковать трижды (15+15+15) одну провинцию (при условии, что ваши три зоны граничат с вражеской)

stonewall: неверно. правило запрещающее вам держать более 15 фишек на одной территории запрещает вам и передвигать на вражескую провинцию большее количество боевых единиц. после того как мы сняли довольно искусственное ограничение "одна атака одного клана на другой" один клан может атаковать столько провинций другого клана сколько позволяет ему география и численный состав его войск.


Mike
«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
arrow
28.10.2010 09:58:03
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
Ссылка на сообщение: #880993

Просмотреть сообщениеprostoMihalich (27 Окт 2010 - 13:30): Молодцы! Солидно, инновативно, да и партнеры у вас отличные - просто зубры! Нет, не зря ПиАр отдел свой хлебушек кушает, камрад БелтонРазмещенное изображение

Mike: Не зря-не зря:) Работа у нас такая - крутые стенды делать:)


Mike
«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
arrow
28.10.2010 09:56:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«ИгроМир 2010». Полная боевая готовность
Ссылка на сообщение: #880980

Просмотреть сообщениеUb1udoktor (27 Окт 2010 - 21:40): "Участники турнира станут первыми, кто попробует новую технологию игры – трехмерное изображении 3DVision. 10 компьютеров стенда «Мира Танков» будут поддерживать новинку от nVidia и комплектоваться специальными очками."
Как это будет реализовано если на данной версии прицел и карта глюканутые? прицелиться просто нереально.

Mike: Баг с прицелом в версии для ИгроМира уже исправлен!


Marschig
Терминал Qivi теперь берёт проценты???
arrow
28.10.2010 07:53:08
 
Taranov
Немецко-фашистская дурь
arrow
28.10.2010 05:41:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Юмор\Немецко-фашистская дурь
Ссылка на сообщение: #880211

Taranov: Дикая дивизия. В нижнем ряду Бочарик :D
Размещенное изображение


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 21:57:54
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #879011

stonewall: нет. во всяком случае пока.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 19:24:55
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #878138

stonewall: именно по этой причине мы отказались от всяческих ограничений на количество атак одного клана на другой и отняли у атакованных кланов возможность сдвигать время битвы "под себя". в случае если несколько ваших провинций атакованы в одни и те же сутки и находятся при этом в одном часовом поясе, все бои в этих провинциях произойдут одновременно.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 19:15:24
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #878094

stonewall: суперстолицы будут не сразу и их точное количество неизвестно, но в целом их будет примерно столько же сколько и столиц государств. Доходных же провинций будет порядка 22-25, точно не помню.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 18:47:07
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #877941

Просмотреть сообщениеSvazz (27 Окт 2010 - 17:54): Москва, Ленинград, Харьков, Киев, Минск (ну как же :)), Сталинград (?) - это из наших, верно?

stonewall: верно. только две доходных провинции на одну Украину многовато. Поэтому пока таковой является Киев, а потом когда введем суперстолицы (это такие города которые сами дохода не приносят, зато позволяют снимать налоги со всех "привязанных" к ним провинций - в случае с Киевом со всех украинских), матерь городов русских станет таковой, а Харьков будет приносить повышенный доход.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 18:43:45
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #877918

Просмотреть сообщениеAlex_D20 (27 Окт 2010 - 17:59): Тоже такое мнение, что-то тематическое звучало б более привычно.

stonewall: я в целом с вами согласен, но есть еще маркетинговые соображения, против которых я бессилен :huh:


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 17:44:40
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #877555

stonewall: кочевники - это фича на будущее, так что пока обсуждать их не будем. что до "красных" провинций то я дам одну подсказку. В большинстве случае это либо те регионы, где расположены крупные города и столицы государств либо те, что были заметными центрами танкостроения.


stonewall
Центурион против Polish Vodka Squad. Предматчевое видео
arrow
27.10.2010 16:28:10
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Центурион против Polish Vodka Squad. Предматчевое видео
Ссылка на сообщение: #876936

Просмотреть сообщениеblackskif (27 Окт 2010 - 16:08): Промо-ролик очень хреново сделан с профессиональной точки зрения. Гейм-дизайнеру даже свет нормально не поставили, хотя явно не один дубль снимали.

stonewall: вообще то один. просто поймали прямо на рабочем месте и засняли.


Mike
Wargaming.net - мы такие!!!
arrow
27.10.2010 16:07:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #876782

Просмотреть сообщениеskie (27 Окт 2010 - 15:20): ух.. 3 шикарнейших видео карты нвидеа, 20 комп. для игры, 10 с поддержкой 3д (новинка нвидиа)+ кто не смог приехать онлайн трансляция! это ваще больше чем ожидал! да еще и со звуком :Smile_great:
А камер трансляции сколько будет?

Mike: Пока сами не можем понять - на самой выставке определимся! вообще будет очень круто!


stonewall
Центурион против Polish Vodka Squad. Предматчевое видео
arrow
27.10.2010 14:46:09
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Центурион против Polish Vodka Squad. Предматчевое видео
Ссылка на сообщение: #876182

stonewall: выступаю с официальным опровержением - я курю как паровоз. :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 13:49:53
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #875778

stonewall: 1. да можете, но столица у вас в любом случае одна.
2. спасибо поправим.
3. да все зоны высадки либо на морских берегах либо на островах.


Mike
Wargaming.net - мы такие!!!
arrow
27.10.2010 13:28:22
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #875629

Просмотреть сообщениеskie (26 Окт 2010 - 10:55): Жажду подробностей :)

Mike: уже в новостях


armor_kiev
Тяжелый экспериментальный танк СМК
arrow
27.10.2010 13:23:04
 
Тема: История\История\Тяжелый экспериментальный танк СМК
Ссылка на сообщение: #875599

armor_kiev: Топикстартеру замечание за плагиат. Указывайте ссылки на авторов и источник информации.


armor_kiev
Кубинка 16-го октября
arrow
27.10.2010 13:15:06
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Кубинка 16-го октября
Ссылка на сообщение: #875545

Просмотреть сообщениеmikalai_blz (26 Окт 2010 - 22:41): Т.е. не все пришедшие могли участвовать в игре, а части пришлось только наблюдать?

armor_kiev: Собственно, именно такой порядок игры был определен изначально.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.10.2010 11:40:32
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #875023

stonewall: использовать можно машину любого уровня. просто фишку своему клану дает только тот игрок у которого есть в ангаре что нибудь уровня 5+


Tiger
IX турнир Дружбы
arrow
26.10.2010 21:31:59
 
Тема: Состязания\Турниры RED\Архив турниров\IX турнир Дружбы
Ссылка на сообщение: #872592

Tiger: 1. StAl(1-й Добровольческий танковый полк)
2. StAl (1-й ДП)
3. Tiger
4. Macleud_VII
5. Rwanda


Evilly
[FAQ] От МС-1 до Т44
arrow
26.10.2010 19:57:30
 
Тема: Игра\Пособия по игре\[FAQ] От МС-1 до Т44
Ссылка на сообщение: #871988

Просмотреть сообщениеTIGRA33 (26 Окт 2010 - 19:29): а что можно сказать по пушкам? какие лучше ставить ?

Evilly: На вк3601 л70 75мм, потом можно заменить на 88 л56, но там снаряды дороговаты, хотя у меня окупалось.
На порше - тоже самое. Никаких коников.


armor_kiev
Ха-На — сверхтяжёлый японский танк
arrow
26.10.2010 18:43:49
 
Тема: История\Альтернативная история\Альтернативная техника\Ха-На — сверхтяжёлый японский танк
Ссылка на сообщение: #871626

Просмотреть сообщениеZrazhevky (26 Окт 2010 - 17:02): ну а где сабж то? Надо же наглядность.

armor_kiev: Рисовать было лениво ;-)


Evilly
[FAQ] От МС-1 до Т44
arrow
26.10.2010 18:32:27
 
Тема: Игра\Пособия по игре\[FAQ] От МС-1 до Т44
Ссылка на сообщение: #871564

Просмотреть сообщениеTIGRA33 (26 Окт 2010 - 18:07): да. С советской по советам , что выложены выше, пошло всё как по маслу! Правда без према и решил остановиться на 34-85.Дальше крутить смысла никакого для себя не вижу. вполне устраивает тачка для драки.
теперь хочу попробовать тоже самое тока на немцах. На средних. но если есть советы и по тяжам... то тоже не откажусь)))

Evilly: В тяжах не силен т.к. сразу за свободный опыт прокачивался до ис-3. (Около 200к). Немцами играл, там примерно таже картина, правда самый хороший танк 6го уровня у них вк3601(Н), но он ведет к тяжам, так что приходится идти по линии танка Порше 3001. Прокачка симметричная - ходовая, башня, орудие, только вот немцам двигатели желательно качать, медленные они.


stonewall
F.A.Q. по кланварам
arrow
26.10.2010 17:34:46
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\F.A.Q. по кланварам
Ссылка на сообщение: #871265

stonewall: давайте фак останется факом, не надо делать его многотомным монстром, а вопросы вы будете мне задавать в старой теме. Потом ТС, если ему будет не в лом, просто будет дополнять свой первый пост новыми положениями.


PromoD17
Блиц-конкурс: «Сколько представителей команды «Мира танков» будет задействовано на «ИгроМире 2010»?
arrow
26.10.2010 17:04:09
 
Тема: Архив\Архив конкурсов\Блиц-конкурс: «Сколько представителей команды «Мира танков» будет задействовано на «ИгроМире 2010»?
Ссылка на сообщение: #871042

PromoD17: У нас есть победитель!!! servantis первым назвал верный вариант - 43. Поздравляем с победой!
Уважаемый servantis, о способе получения приза вы сможете узнать из отправленного вам личного сообщения.
Тема закрывается.


armor_kiev
Японская Бронетехника во Второй Мировой Войне.
arrow
26.10.2010 16:44:52
 
armor_kiev
Ха-На — сверхтяжёлый японский танк
arrow
26.10.2010 16:43:56
 
Тема: История\Альтернативная история\Альтернативная техника\Ха-На — сверхтяжёлый японский танк
Ссылка на сообщение: #870715

armor_kiev: Ха-На — сверхтяжёлый японский опытный танк массой более 100 т.
Об этом танке известно предельно мало. Вся конструкторская документация сгорела во время американских бомбёжек, а единственный ходовой макет был уничтожен японцами накануне капитуляции. Приведённая ниже информация восстановлена из показаний немногочисленных выживших специалистов, имевших отношение к испытаниям этого танка.
В 1944-45 гг. японцы разрабатывали сверхтяжёлый (масса 130 т) танк Тип 100 или О-И, основным недостатком которого была многобашенная компоновка, от использования которой ведущие танкопроизводящие страны отказались ещё до начала второй мировой войны.
Находясь под впечатлением продемонстрированного немцами «Мышонка», японские специалисты приняли решение о создании другого, однобашенного варианта сверхтяжёлого танка.
Поскольку среди недостатков сверхтяжелых танков присутствуют пониженная поворотливость и высокие требования к мощности двигателя, японские конструкторы решили использовать два двигателя, расположенные с разных сторон корпуса, каждый со своей трансмиссией.
Корпус получился симметричным, с каждой стороны располагался механик-водитель (всего двое), а деление на кормовую и носовую часть танка потеряло смысл, так как в зависимости от направления движения каждая из сторон танка могла выполнять роль носа и кормы. Работа двигателей и трансмиссий была синхронизирована, мощность от двигателей одновременно подавалась на широкие (шириной около одного метра) гусеницы через ведущие колёса. Для включения движения в ту или иную сторону использовался специальный реверсивный механизм.
Подвеска танка типа Харо была обычной для японского танкостроения того времени. Для снижения нагрузки на катки и упругие элементы подвески, они размещались в два ряда у каждого борта. При этом, внешний ряд узлов подвески монтировался на толстом бортовом экране, а внутренний — на бортах корпуса. Таким образом частично решалась проблема повышенной уязвимости подвески типа Харо — при выходе из строя внешних узлов подвески, внутренние должны были оставаться целыми.
После разработки конструкторской документации был собран первый вариант ходового макета, предназначенный для проверки принятой концепции. Вместо башни ходовой макет был догружен бетонными блоками. Первые испытания ходового макета показали низкую эффективность системы синхронизации режимов работы двигателей, что отрицательно сказывалось как на работе самих двигателей, так и на гусеничных лентах — пальцы траков часто выходили из строя. Кроме того, многотонные гусеничные ленты вызывали большие проблемы при сборке и в эксплуатации.
В связи с этим было принято решение с каждого борта установить по две гусеничных ленты меньшей ширины, благо конструкция подвески позволяла. При этом, мощность от одного двигателя подводилась к внутренним гусеницам, а от другого — к внешним. Это позволило снизить динамические нагрузки на двигатели и гусеничные ленты за счет их проскальзывания на грунте при несогласованной работе двигателей.
Два дизельных двигателя позволяли танку развить максимальную скорость до 25 км/ч независимо от направления движения.
«Носовая» и «кормовая» части танка напоминали по форме немецкий Мышонок и имели бронирование до 200 мм. В большой башне планировалось устанавливать танковую 105-мм пушку или корабельное орудие большего калибра.


Mike
World of Tanks десантируется на Игромире!
arrow
26.10.2010 16:40:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks десантируется на Игромире!
Ссылка на сообщение: #870660

Просмотреть сообщениеfirestarterjoe (26 Окт 2010 - 15:01): Ув. Майк, пожалуйста, огласите подробности проведения турнира.
будут ли допускаться предварительно созданные команды (клановые и не очень)?

Mike: Скоро все подробности появятся в новостях)


Marschig
Андрей Круз
arrow
26.10.2010 15:39:59
 
Тема: История\Альтернативная история\"Попаданцы"\Андрей Круз
Ссылка на сообщение: #870062

Marschig: Из последнего обновления:
"Эх, хорошо воевать с танком."


armor_kiev
Кубинка 16-го октября
arrow
26.10.2010 14:39:38
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Кубинка 16-го октября
Ссылка на сообщение: #869630

armor_kiev: Обещанные фотографии.
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение
Размещенное изображение


stonewall
Клан вары 2
arrow
26.10.2010 11:43:42
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #868616

stonewall: 1. и в роты и в кланы версии 0 допуск будет общим
2. перенесения сроков пока не ожидается.


Mike
World of Tanks десантируется на Игромире!
arrow
26.10.2010 08:34:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks десантируется на Игромире!
Ссылка на сообщение: #867831

Просмотреть сообщениеafir_heiden (25 Окт 2010 - 15:51): А вообще не в претензии, единственное, как я и написал было немного уныло без танкового стенда на GC в этом году... и как совет будете делать стэнд на следующий год пожалуйста не берите за пример для подражания своих коллег из СНГ, потому что стэнды 1С и Асилумов реально смотрятся ну очень бледно рядом со стендами западных коллег, а так жду следующего года чтобы посмотреть чтоже вы там напридумаете и выставите 8-)

Mike: Мы никогда не пытались подражать коллегам из СНГ - у нас работает своя команда со своим видением - поэтому сил хватает на то, чтобы придумать что-то свое, самобытное. Кстати, на ИгроМире будет как раз тот самый стенд, с которым компания будет ездить по игровым выставкам. Надеемся, что вам понравится.


Mike
Wargaming.net - мы такие!!!
arrow
26.10.2010 08:27:40
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Wargaming.net - мы такие!!!
Ссылка на сообщение: #867802

Mike: Все подробности - уже сегодня! Следите за новостями!


E_Bragin
Закрытие тестового сервера
arrow
25.10.2010 19:19:56
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Закрытие тестового сервера
Ссылка на сообщение: #865464

E_Bragin: Сегодня в 20:00 по Москве тестовый сервер прекратил свою работу до выхода очередного обновления
Тест успешно завершился, а тестовый кластер закрывается до выхода очередного обновления. Благодарим участников теста! Следите за новостями.
Текст новости.


EBragin
Закрытие тестового сервера
arrow
25.10.2010 19:19:56
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Закрытие тестового сервера
Ссылка на сообщение: #865464

EBragin: Сегодня в 20:00 по Москве тестовый сервер прекратил свою работу до выхода очередного обновления
Тест успешно завершился, а тестовый кластер закрывается до выхода очередного обновления. Благодарим участников теста! Следите за новостями.
Текст новости.


Evilly
Рекорды по опыту и кредитам для танков СССР
arrow
25.10.2010 14:51:41
 
Тема: Техника\Советская\Рекорды по опыту и кредитам для танков СССР
Ссылка на сообщение: #863376

Evilly: Черчилль
38к+ кредов.
Размещенное изображение


Evilly
Как можно изменить управление танком ?
arrow
25.10.2010 14:11:42
 
Реклама | Adv