Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Muertos
Вопрос по игре
arrow
14.03.2011 09:51:11
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #2004621

Просмотреть сообщениеJunik7 (13 Мар 2011 - 02:48): Вопрос разработчикам : ребята скажите в этом симуляторе будет в конце концов соответствие действительности или все у вас будет как на нашем языке "от балды" а у вас для играбельности и снятия бабок ?
Все таки раз симулятор то приведите все к действительности, а все эти параметры могли бы применить на ваших выдуманных танках, вы бы были их авторы и вы в праве делать с ними что хотите.

Muertos: Игра никогда и никем из разработчиков нигде не позиционировалась как симулятор, более того, неоднократно заявлялось что симулятором она НЕ является и цели такой нет и не было.


Muertos
Выкидывает из игры во взводах
arrow
14.03.2011 09:40:07
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Выкидывает из игры во взводах
Ссылка на сообщение: #2004533

Просмотреть сообщение_BlackRaven_ (12 Мар 2011 - 17:54): Здравствуйте. Прошу прощения, что не там написал, просто в Технических проблемах тема висит около 2-ух недель и ответов нет..... У меня проблема. Меня выкидывает из игры, когда:
1.я создаю взвод и начинаю приглашать
2.я принимаю приглашение
Что делать?
..игру переустанавливал, не помогло

Muertos: Попробуйте обратиться в технический отдел саппорта - http://support.worldoftanks.ru/


Muertos
Редактируем танк
arrow
14.03.2011 09:37:56
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Редактируем танк
Ссылка на сообщение: #2004515

Просмотреть сообщениеtesterNAkv100 (12 Мар 2011 - 18:56): Как изменять шкурки танка (ангара)
Кто отвечает ставлю халявный плюсик =0
>Открыть с помощью не получаеться есть ещё способы?

Muertos: Информация по шкуркам найдется в разделе форума фан-арт http://forum.worldof...b0%d1%80%d1%82/


Muertos
словарик новичка
arrow
14.03.2011 09:34:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\словарик новичка
Ссылка на сообщение: #2004480

Просмотреть сообщениеYuri92 (12 Мар 2011 - 20:29): пытался создать в предложених-почему-то нельзя,если не туда темка-перенесите
возможно стоит создать что-то вроде словарика новичка? Уж очень много специальной лексики в игре повилось-холодильники,тапки,светляки и т.д
сильно тапками не кидаем,но обсуждаем

Muertos: Тема обсуждается здесь - http://forum.worldof...B8%D0%BD%D1%8B/


Muertos
Просмотр полученных повреждений
arrow
14.03.2011 09:31:07
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Просмотр полученных повреждений
Ссылка на сообщение: #2004463

Просмотреть сообщениеCop67 (12 Мар 2011 - 22:44): Часто после гибели своего танка хочется увидеть, куда конкретно был сделал смертельный выстрел. Скажите, пожалуйста, не планируется ли сохранение на модели погибшей машины полученных во время боя повреждений?

Muertos: Если и будет, то в отдаленном будущем.


Muertos
Бронеавто
arrow
14.03.2011 09:29:41
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Бронеавто
Ссылка на сообщение: #2004451

Просмотреть сообщениеOrdo_Xenos (12 Мар 2011 - 23:01): Не знаю, было ли раньше такая идея высказана, поиск ничего не показал.
Будут ли в игре бронеавтомобили, которые станут отличным светом на асфальте и грунтовой дороге?

Muertos: Нет, не планируется.


Muertos
Хочу сменить ник
arrow
14.03.2011 09:19:02
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Хочу сменить ник
Ссылка на сообщение: #2004393

Просмотреть сообщениеAvaddfon (13 Мар 2011 - 14:03): Добрый день, возможно ли сменить ник за реал???

Muertos: Сейчас нет, в будущем такая возможность ожидается.


Muertos
Прокачка танка
arrow
14.03.2011 09:18:08
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Прокачка танка
Ссылка на сообщение: #2004387

Просмотреть сообщениеizumrud (13 Мар 2011 - 14:11): При прокачке ветки танков столкнулся с такой проблемой. Изучил Т20 и купил. Потом изучил Т23 но не купил для накопления для Першинга. Воевал на Т20 насобирал денег на покупку танка. Но теперь не могу изучить Першинг. Возможно изучение Першинга без покупки Т23.

Muertos: Если хватает свободного опыта (который можно перевести с элитных и премиумных машин за золото) - то да, возможно.


Muertos
Экономика
arrow
14.03.2011 09:12:57
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Экономика
Ссылка на сообщение: #2004351

Muertos: Так, собственно, и было задумано.
А будет или нет - решат геймдизайнеры, прогнозировать подобное дело неблагодарное.


Muertos
Почему нельзя иметь 2 одинаковых танка?
arrow
14.03.2011 09:03:02
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Почему нельзя иметь 2 одинаковых танка?
Ссылка на сообщение: #2004279

Просмотреть сообщениеantishadow (13 Мар 2011 - 18:14): Ув. товарищи разработчики, такой вопрос, почему нельзя купить и иметь в ангаре 2 одинаковых танка?

Muertos: Потому что мы решили такой возможности не предоставлять.


Marschig
Досылатель не работает
arrow
14.03.2011 08:58:20
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Досылатель не работает
Ссылка на сообщение: #2004242

Просмотреть сообщениеMask (14 Мар 2011 - 09:43): 4.44 выстрела в минуту как сказали выше,это с установленными всеми плюшка + экипаж 100%. Только тогда вы добьетесь максимально быстрой скорострельности в 4.44,- быстрее она стрелять не будет!
Есле снять досылатель,станет стрелять медленнее, есле экипаж не 100% ещё медленнее.

Marschig: С вентилятором будет 4.44 * 1.025 = 4.55.


Muertos
возможные проблемы с премиумом
arrow
14.03.2011 08:57:37
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\возможные проблемы с премиумом
Ссылка на сообщение: #2004232

Просмотреть сообщениеsakret (13 Мар 2011 - 19:40): Заметил что время от времени на премиуме получение опыта и кредитов становиться как на простом пакете и не в первый раз! вопрос ! такое возможно?????

Muertos: Нет. Опыт и кредиты зависят от того как вы проявили себя в бою. А начисляется все как надо.
"Добивание" техники которая ниже вас по уровню может принести много фрагов, но мало опыта. А повреждения техники постарше, пусть даже и без фрага - может дать заметно более высокие показатели.


Muertos
Опять про опыт.
arrow
14.03.2011 08:51:54
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Опять про опыт.
Ссылка на сообщение: #2004176

Просмотреть сообщениеbogdan_dm (13 Мар 2011 - 21:43): Уважаемая администрация, можете объяснить как начисляется опыт?
Почему у меня на Панзере 35(т) опыта начислялось больше чем на Панзере 4, хотя для 4 опыта "несколько" больше надо для прокачки? И как тогда прокачиваться до следующего танка (24000) если начисляется не более 200 при победе или 80 при поражении?
З.Ы. Ссори если тема боян.

Muertos: Полезная информация найдется здесь - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/


Muertos
Лучший ст...
arrow
14.03.2011 08:47:57
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Лучший ст...
Ссылка на сообщение: #2004153

Просмотреть сообщениеDemeneonic (13 Мар 2011 - 22:00): Привет народ,давно задавался вопросом какой же из существующих ст 6го ур лучший,с какой стороны не посмотри у каждого есть свои примущества,а как вам кажется какой лучший ?

Muertos: Для обсуждения техники существуют специальные разделы.


Muertos
как в бою посмотреть список команд?
arrow
14.03.2011 08:46:32
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\как в бою посмотреть список команд?
Ссылка на сообщение: #2004146

Просмотреть сообщениеAk1LL (13 Мар 2011 - 22:27): Какой комбинацией клавиш в бою посмотреть список ники-танки, что б было как здесь:
з.ы. картинка не моя, нашел на форуме.

Muertos: Клавиша TAB.


Muertos
не удается соединится с сервером
arrow
14.03.2011 08:44:33
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\не удается соединится с сервером
Ссылка на сообщение: #2004130

Просмотреть сообщениеPodlayaTaburetka (13 Мар 2011 - 22:58): Тему эту здесь создаю по той причине что в техническом разделе ни один админ не отписался. Предложенных вариантов там много, но не всем и не всегда они помогают в силу того, что советы дают такие же игроки. Уважаемая администрация, напишите хоть здесь причины, что делать и как с этим жирть или же имейте мужество написать что серв не справляется или еще какие то траблы понять которые мозгу обычного игрока не подвластно. Как то устаешь в начале читать 60 страниц а потом методично все это пробовать воплотить в жизнь - это пару дней занять может - самое обидное что напрасно. С надеждой на понимание.

Muertos: Обратитесь в технический отдел саппорта - http://support.worldoftanks.ru/
Там проблему продиагностируют и возможно решат.


unball
СУ-85
arrow
14.03.2011 08:40:18
 
Тема: Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-85
Ссылка на сообщение: #2004106

unball: Всё парни, продал я малыху... На 152ю накопил, а места в ангаре не было вот и пришлось выбирать. К сожалению выбор пал на нашу любимицу, так как научился фармить и на 100ке только ессно с пушкой Д-10С )))) Так что 85я навсегда останется в моём сЭрце как чудо-машинка, а её экипаж пошёл на повышение и с небольшими штрафами гордо пересел на 152ю.
Всем удачи в боях!


Muertos
Ядра
arrow
14.03.2011 08:39:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Ядра
Ссылка на сообщение: #2004095

Просмотреть сообщениеPandorumcreed (14 Мар 2011 - 00:05): Мне кажеться или игра использует только одно ядро процессора??? у меня из-за этого очень жуткие лаги.... когда настроят игру что бы она могла использовать 4 или хотя бы 2 ядра????

Muertos: Да, поддержка многоядерности запланирована,но это требует доработки игрового движка. Запрос компании BigWorld на соответствующую доработку направлен. К сожалению сроки реализации прогнозировать трудно.


Marschig
Досылатель не работает
arrow
14.03.2011 08:36:37
 
Тема: Технический раздел\Технические проблемы\Досылатель не работает
Ссылка на сообщение: #2004079

Marschig: Надо было замерить скорострельность до установки досылателя. Вопросов бы не было.


Muertos
Изменение количества опыта за бой
arrow
14.03.2011 08:25:20
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Изменение количества опыта за бой
Ссылка на сообщение: #2004018

Просмотреть сообщениеPanzer_Troll (14 Мар 2011 - 02:15): Кто додумался уменьшить опыт за бой так, что за 6 подбитых единиц (2 арты, 4 сред.танка) теперь дают ~600 опыта? Когда произошли эти изменения и когда исправят это недоразумение?

Muertos: Не было никаких изменений на этот счет.
Добить 4 танка и 2 арты, и убить их от здорового состояния - немалая разница. Которая будет отражена и в получаемом опыте. Фраги - не показатель того, что опыта должно быть много. Зависит и от модели противника, и от того сколько ему от вас досталось. Можно иметь восемь фрагов и опыта получить - капельку. Справедливым образом.
Нанесение серьезного урона врагу принесет больше опыта чем его "добивание".


Muertos
Оформления в игре.
arrow
14.03.2011 08:17:53
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Оформления в игре.
Ссылка на сообщение: #2003984

Просмотреть сообщениеNorb (14 Мар 2011 - 05:15): Всем доброго времени суток,возможно уже задавался такой вопрос,а может и нет.
Хочу узнать,можно ли в игре изменить каким-то образом внешний вид танков,цвет,эмблемы,ну и немножко оформления самих иконок,может придать графики.
Есть патч?Или же какое-то обновления,да и вообще можно ли.
Если есть патч просьба сылочку или описания где и что скачать и подкрутить.

Muertos: Порыскайте по разделу форума фан-арт, там богато. http://forum.worldof...b0%d1%80%d1%82/


Muertos
репутация
arrow
14.03.2011 08:13:14
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\репутация
Ссылка на сообщение: #2003959

Просмотреть сообщениеMistidon (14 Мар 2011 - 08:58): В моем профиле указано: репутация нейтральная -2, что значит -2? Заранее спасибо

Muertos: На форуме понравившиеся или не понравившиеся посты можно оценивать, выдавая им (ограниченное за день) свои оценки в виде плюсов и минусов.
видимо двоим пользователям не понравилось то, что вы где-то написали. Поводов для волнения нет, -2 еще ничего не значит.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
14.03.2011 06:07:04
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2003643

Просмотреть сообщениеAS_75 (14 Мар 2011 - 01:20): "а ты то кто такой и что тебе надо?"
люди мы не местные, пришли из темы "Слепая Арта", нас модератор закрыл, послал суда :) Должен сразу заявить 99% артаводов нубы, руки им оторвать! Теперь о Вас, Так о чем тут спорите?

Marschig: Вы хотите сказать, что на остальной технике пропорция обратная? :lol:


Igeherd
Фиксы + паки с пережатыми текстурами
arrow
13.03.2011 21:17:13
 
Тема: Фиксы + паки с пережатыми текстурами
Ссылка на сообщение: #2002046

Igeherd: Всерьёз заинтересовался возможностью запуска WoT на своей консерве (Intel2.13GHz 512RAM GeForceFX5600, да под Ubuntu x_X).
Где-то тут пробегала инфа, что все важные вычисления идут на сервере, клиенту остаётся только отрисовка.
Встаёт вопрос: что можно ещё порезать, чтобы смягчить требования к железу?
Нанять за бутылку водки 3Dмоделера, чтобы он перерисовал кошерные высокодетализированные танки в силуэты, да "слабые места", заметные по модели, подсветить яркими пятнами на текстуре? Статичные-то объекты (и НПСы типа разрушаемых собачьих будок) не так уж и сильно бьют по "загрузке".
Или возиться с работающими с оперативкой прогами, чтобы "на лету" фильтровать постороннюю информацию с сервера (например, отрисовка нестокового вооружения)? Ведь принять и отрисовать помодельно инфу о том, что у других 29 человек на карте в обвесах и пагрейдах - как-то ресурсоёмко, а, например, артиллеристам и светлякам особо не нужно?


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 20:56:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2001866

Marschig: Что значит новый человек зашел. Давненько сюда столько еды не заносили. Интересно, он сам понимает, что выглядит смешно? Как говорится, "в этих ваших интернетах не поймешь, кто прикалывается, а кто реально ..."


belleville
Минск. Встречи
arrow
13.03.2011 16:11:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #1999481

belleville: а че так тихо? пост загнулся?


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 15:56:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1999331

Marschig: Турист заблудился в лесу, бегает, кричит. Из за кустов выходит здоровенный Медведь: - Ну чего разорался? Турист: - Да вот думал может услышит кто... Медведь: - Ну я услышал, теперь доволен?


Igeherd
WoT под Linux
arrow
13.03.2011 15:47:16
 
Тема: WoT под Linux
Ссылка на сообщение: #1999260

Igeherd: leoneii, респект!
Воспользовался способом "для ленивых" АКА скачал всё готовенькое. Собственно, загрузиться@залогиниться смог - уже замечательно. Дальше не пошёл - ВНЕЗАПНО, оказалось, я старый клиент выкачал.
Ubuntu 10.10 Intel 2.13GHz 512 ram GeForce FX5600 - выжму в игре FPS больше 5, устроим праздник В)
Всё равно пока болею - делать решительно нечего.
Upd (спустя пару часов): работает, как часы. Даже в бой коннектит. Только выкидывает напрочь почти сразу же после загрузки на карту. Видимо, проблема в FPS 0 (!!!) при ping 1.
Нет, мне определённо пора менять системник.


Zephid
Французы готовятся к бою
arrow
13.03.2011 15:46:06
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1999245

Zephid: по моему вы отклонились от темы.


Storm
Обновился раздел "В разработке"
arrow
13.03.2011 15:39:35
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1999191

Просмотреть сообщениеIronhead (13 Мар 2011 - 16:34): А что с возможностью отдалять камеру от танка на большее расстояние, чем позволяет клиент? Я бы не отказался от такого, но не собираюсь менять файлы клиента. Будет ли осуществляться борьба с этим, или может дадите эту возможность всем?

Storm: Никакого преимущества это не дает. В некоторых случаях наоборот - хуже для управления получается.
Так что пока трогать не будем.


Storm
Вопросы разработчикам - 5
arrow
13.03.2011 15:23:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999046

Storm: Модераторов прошу с этого момента все вопросы по отключению качания прицела стирать, а авторам раздавать РО 3 дня.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 15:19:52
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1999016

Просмотреть сообщениеmizecordia (13 Мар 2011 - 15:45): Правда ли что истинная цель увеличения клиренаса на т54 была, как декларировал известный танкофоб микис- только лишь приведение модельки т54 в соответствии реальному виду???

Marschig: Насколько мне помнится, там меняли не клиренс а высоту борта. В данном случае баг модели влиял на модель повреждений и был исправлен.

Просмотреть сообщениеkarmael (13 Мар 2011 - 15:50): Любое совевновательное движение с участием масс арты будет превращатся в балаган, что мы и демонстрируем.
вопрос стоит так - как и что планируется делать, чтобы этого избежать?
сюда все это постится не для того чтобы повайнить и потролить Ваших петов, де "олололо ми крутото" , это все писалось исключительно для того, чтобы потом
самим под такие дела не попадать. Был проведен тест - он показал себя на 200%, два дня никто не может нормально в роте нам что то выкатить.
если бы это сдеали не мы, - а ваши хомячки, вайну было бы больше, не?
я вот и хочу прояснить ситуацию, как планируете боротся, будут ли ограничения по арте?

Marschig: Перечитайте тему, что-ли. На прошлой странице я уже отвечал на это.
Это к вопросу о зоркости.

Просмотреть сообщениеkarmael (13 Мар 2011 - 16:17): вопросы были сформулированы, но ты как я понимаю не обладаешь достаточной зоркостью чтобы их найти, достаточой грамотностью чтобы их прочитать,
достаточной компетентностью чтобы на них ответить.

Marschig:


Storm
Вопросы разработчикам - 5
arrow
13.03.2011 15:19:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999008

Просмотреть сообщениеGoplomah (13 Мар 2011 - 12:38): Какие орудия вообще планируются на КВ-13(очень сильно удивило отсутствие д10т)?

Storm: Топовое орудие будет Д85БМ.

Просмотреть сообщениеw80s (13 Мар 2011 - 11:50): Отвечали уже, сейчас и так спама достаточно, а с введением функции обмена золотом станет еще больше. Поэтому нет.
И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?

Storm: Пока нет.
Её, кстати, никто не обещал.

Просмотреть сообщениеwall1967 (13 Мар 2011 - 11:20): не связаны ли действия некоторых модулей (сетка, начало действия через 5 сек) с тем, что сервер обновляет картинку только через 5 сек? Просто тогда получается, что я целых 5 сек не смогу увидеть танк в кустах, даже если он в 5 метрах от меня?

Storm: Не связаны.

Просмотреть сообщениеALEX_XX (13 Мар 2011 - 10:44): Такой ещё вопрос, по идее, массовое отключение качания должно нехило увеличить процент попаданий. Не станет ли это основой очередных нерфов техники?

Storm: В массе это слабо повлияет.
Проверяли.

Просмотреть сообщениеDestroyer_of_Tank (13 Мар 2011 - 06:30): Тогда встречный вопрос. Будет ли поправлена ситуация с зависанием танков на скалах аки летучие мыши? Неоднократно наблюдал ситуацию, когда некий тяж, выехав большей частью корпуса за обрыв, повисает всей массой под крутым углом над пропастью и мочит... мочит... мочит... А так (мечтательно) хочется увидеть "полет над гнездом кукушки"... Законы гравитации, понимаете ли.
Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?

Storm: Этого в 6.4 не будет.

Просмотреть сообщениеMotherland_Zombie (13 Мар 2011 - 16:09): Кстати, когда планируют ввести первоначальную кастомизацию? Приблизительно, пожалуйста.

Storm: Камуфляжи будут в следующем большом патче после 6.4.


Storm
Вопросы разработчикам - 5
arrow
13.03.2011 15:18:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1998993

Просмотреть сообщениеhomerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин или все решил супертест ?

Storm: Учитывалось мнение наших геймдизайнеров, которые делают игровые карты.

Просмотреть сообщениеMAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не начальной версии)) ???

Storm: Возможно.

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!

Storm: 1 - пока не планируем
2 - пока не планируем

Просмотреть сообщениеALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.

Storm: Подмена проверки md5 в клиенте - это один из самых простейших хаков.
Не взлетит.
Думали над этим.

Просмотреть сообщениеjallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться? Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.

Storm: Проблема не в расчётах на сервере, а в несинхронизированности таких качаний.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.

Просмотреть сообщениеSnzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.

Storm: Правильный ответ.


Storm
Обновился раздел "В разработке"
arrow
13.03.2011 14:59:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1998822

Просмотреть сообщениеMr_Myaso (13 Мар 2011 - 04:37): Появится ли в новом патче возможность смены ника?

Storm: Нет.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 14:39:24
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998591

Marschig: Дык, чего хотели то? Узнать, будут ли нерфить САУ? Не будут. Точнее, старые немного будут, но новые САУ8 в любом случае будут лучше нынешних САУ7. И старые (некоторые) тоже апнут.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 14:28:55
 
Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 14:21:40
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998399

Marschig: Понятия не имею. И не интересуюсь. Ротные бои будут дорабатываться. А в рандоме и КВ САУ работают так как должны работать.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 14:14:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998348

Marschig: Рота с отработанной тактикой и правильным подбором техники под эту тактику естественно выиграет у роты куда набрано просто нечто подходящее под ротные ограничения.
Планы доработать ротные бои есть. Планов пересматривать САУ нет.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
13.03.2011 13:21:46
 
Реклама | Adv