Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #2004621
Junik7 (13 Мар 2011 - 02:48): Вопрос разработчикам : ребята скажите в этом симуляторе будет в
конце концов соответствие действительности или все у вас будет как
на нашем языке "от балды" а у вас для играбельности и снятия бабок
?
Все таки раз симулятор то приведите все к действительности, а все эти параметры могли бы применить на ваших выдуманных танках, вы бы были их авторы и вы в праве делать с ними что хотите.

Ссылка на сообщение: #2004621

Все таки раз симулятор то приведите все к действительности, а все эти параметры могли бы применить на ваших выдуманных танках, вы бы были их авторы и вы в праве делать с ними что хотите.
Muertos: Игра никогда и никем из разработчиков нигде не позиционировалась
как симулятор, более того, неоднократно заявлялось что симулятором
она НЕ является и цели такой нет и не было.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Выкидывает из игры во взводах
Ссылка на сообщение: #2004533
_BlackRaven_ (12 Мар 2011 - 17:54): Здравствуйте. Прошу прощения, что не там написал, просто в
Технических проблемах тема висит около 2-ух недель и ответов
нет..... У меня проблема. Меня выкидывает из игры, когда:
1.я создаю взвод и начинаю приглашать
2.я принимаю приглашение
Что делать?
..игру переустанавливал, не помогло

Ссылка на сообщение: #2004533

1.я создаю взвод и начинаю приглашать
2.я принимаю приглашение
Что делать?
..игру переустанавливал, не помогло
Muertos: Попробуйте обратиться в технический отдел саппорта - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Редактируем танк
Ссылка на сообщение: #2004515
testerNAkv100 (12 Мар 2011 - 18:56): Как изменять шкурки танка (ангара)
Кто отвечает ставлю халявный плюсик =0
>Открыть с помощью не получаеться есть ещё способы?

Ссылка на сообщение: #2004515

Кто отвечает ставлю халявный плюсик =0
>Открыть с помощью не получаеться есть ещё способы?
Muertos: Информация по шкуркам найдется в разделе форума фан-арт http://forum.worldof...b0%d1%80%d1%82/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\словарик новичка
Ссылка на сообщение: #2004480
Yuri92 (12 Мар 2011 - 20:29): пытался создать в предложених-почему-то нельзя,если не туда
темка-перенесите
возможно стоит создать что-то вроде словарика новичка? Уж очень много специальной лексики в игре повилось-холодильники,тапки,светляки и т.д
сильно тапками не кидаем,но обсуждаем

Ссылка на сообщение: #2004480

возможно стоит создать что-то вроде словарика новичка? Уж очень много специальной лексики в игре повилось-холодильники,тапки,светляки и т.д
сильно тапками не кидаем,но обсуждаем
Muertos: Тема обсуждается здесь - http://forum.worldof...B8%D0%BD%D1%8B/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Просмотр полученных повреждений
Ссылка на сообщение: #2004463
Cop67 (12 Мар 2011 - 22:44): Часто после гибели своего танка хочется увидеть, куда конкретно был
сделал смертельный выстрел. Скажите, пожалуйста, не планируется ли
сохранение на модели погибшей машины полученных во время боя
повреждений?

Ссылка на сообщение: #2004463

Muertos: Если и будет, то в отдаленном будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Бронеавто
Ссылка на сообщение: #2004451
Ordo_Xenos (12 Мар 2011 - 23:01): Не знаю, было ли раньше такая идея высказана, поиск ничего не
показал.
Будут ли в игре бронеавтомобили, которые станут отличным светом на асфальте и грунтовой дороге?

Ссылка на сообщение: #2004451

Будут ли в игре бронеавтомобили, которые станут отличным светом на асфальте и грунтовой дороге?
Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Хочу сменить ник
Ссылка на сообщение: #2004393
Avaddfon (13 Мар 2011 - 14:03): Добрый день, возможно ли сменить ник за реал???

Ссылка на сообщение: #2004393

Muertos: Сейчас нет, в будущем такая возможность ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Прокачка танка
Ссылка на сообщение: #2004387
izumrud (13 Мар 2011 - 14:11): При прокачке ветки танков столкнулся с такой проблемой. Изучил Т20
и купил. Потом изучил Т23 но не купил для накопления для Першинга.
Воевал на Т20 насобирал денег на покупку танка. Но теперь не могу
изучить Першинг. Возможно изучение Першинга без покупки Т23.

Ссылка на сообщение: #2004387

Muertos: Если хватает свободного опыта (который можно перевести с элитных и
премиумных машин за золото) - то да, возможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Экономика
Ссылка на сообщение: #2004351

Ссылка на сообщение: #2004351
Muertos: Так, собственно, и было задумано.
А будет или нет - решат геймдизайнеры, прогнозировать подобное дело неблагодарное.
А будет или нет - решат геймдизайнеры, прогнозировать подобное дело неблагодарное.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему нельзя иметь 2 одинаковых танка?
Ссылка на сообщение: #2004279
antishadow (13 Мар 2011 - 18:14): Ув. товарищи разработчики, такой вопрос, почему нельзя купить и
иметь в ангаре 2 одинаковых танка?

Ссылка на сообщение: #2004279

Muertos: Потому что мы решили такой возможности не предоставлять.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Досылатель не работает
Ссылка на сообщение: #2004242
Mask (14 Мар 2011 - 09:43): 4.44 выстрела в минуту как сказали выше,это с установленными всеми
плюшка + экипаж 100%. Только тогда вы добьетесь максимально быстрой
скорострельности в 4.44,- быстрее она стрелять не будет!
Есле снять досылатель,станет стрелять медленнее, есле экипаж не 100% ещё медленнее.

Ссылка на сообщение: #2004242

Есле снять досылатель,станет стрелять медленнее, есле экипаж не 100% ещё медленнее.
Marschig: С вентилятором будет 4.44 * 1.025 = 4.55.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\возможные проблемы с премиумом
Ссылка на сообщение: #2004232
sakret (13 Мар 2011 - 19:40): Заметил что время от времени на премиуме получение опыта и кредитов
становиться как на простом пакете и не в первый раз! вопрос ! такое
возможно?????

Ссылка на сообщение: #2004232

Muertos: Нет. Опыт и кредиты зависят от того как вы проявили себя в бою. А
начисляется все как надо.
"Добивание" техники которая ниже вас по уровню может принести много фрагов, но мало опыта. А повреждения техники постарше, пусть даже и без фрага - может дать заметно более высокие показатели.
"Добивание" техники которая ниже вас по уровню может принести много фрагов, но мало опыта. А повреждения техники постарше, пусть даже и без фрага - может дать заметно более высокие показатели.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Опять про опыт.
Ссылка на сообщение: #2004176
bogdan_dm (13 Мар 2011 - 21:43): Уважаемая администрация, можете объяснить как начисляется опыт?
Почему у меня на Панзере 35(т) опыта начислялось больше чем на Панзере 4, хотя для 4 опыта "несколько" больше надо для прокачки? И как тогда прокачиваться до следующего танка (24000) если начисляется не более 200 при победе или 80 при поражении?
З.Ы. Ссори если тема боян.

Ссылка на сообщение: #2004176

Почему у меня на Панзере 35(т) опыта начислялось больше чем на Панзере 4, хотя для 4 опыта "несколько" больше надо для прокачки? И как тогда прокачиваться до следующего танка (24000) если начисляется не более 200 при победе или 80 при поражении?
З.Ы. Ссори если тема боян.
Muertos: Полезная информация найдется здесь - http://forum.worldof...B1%D0%BE%D1%8E/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Лучший ст...
Ссылка на сообщение: #2004153
Demeneonic (13 Мар 2011 - 22:00): Привет народ,давно задавался вопросом какой же из существующих ст
6го ур лучший,с какой стороны не посмотри у каждого есть свои
примущества,а как вам кажется какой лучший ?

Ссылка на сообщение: #2004153

Muertos: Для обсуждения техники существуют специальные разделы.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как в бою посмотреть список команд?
Ссылка на сообщение: #2004146
Ak1LL (13 Мар 2011 - 22:27): Какой комбинацией клавиш в бою посмотреть список ники-танки, что б
было как здесь:
з.ы. картинка не моя, нашел на форуме.

Ссылка на сообщение: #2004146

з.ы. картинка не моя, нашел на форуме.
Muertos: Клавиша TAB.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\не удается соединится с сервером
Ссылка на сообщение: #2004130
PodlayaTaburetka (13 Мар 2011 - 22:58): Тему эту здесь создаю по той причине что в техническом разделе ни
один админ не отписался. Предложенных вариантов там много, но не
всем и не всегда они помогают в силу того, что советы дают такие же
игроки. Уважаемая администрация, напишите хоть здесь причины, что
делать и как с этим жирть или же имейте мужество написать что серв
не справляется или еще какие то траблы понять которые мозгу
обычного игрока не подвластно. Как то устаешь в начале читать 60
страниц а потом методично все это пробовать воплотить в жизнь - это
пару дней занять может - самое обидное что напрасно. С надеждой на
понимание.

Ссылка на сообщение: #2004130

Muertos: Обратитесь в технический отдел саппорта - http://support.worldoftanks.ru/
Там проблему продиагностируют и возможно решат.
Там проблему продиагностируют и возможно решат.
Тема:
Техника\Советская\ПТ-САУ\СУ-85
Ссылка на сообщение: #2004106

Ссылка на сообщение: #2004106
unball: Всё парни, продал я малыху... На 152ю накопил, а места в ангаре не
было вот и пришлось выбирать. К сожалению выбор пал на нашу
любимицу, так как научился фармить и на 100ке только ессно с пушкой
Д-10С )))) Так что 85я навсегда останется в моём сЭрце как
чудо-машинка, а её экипаж пошёл на повышение и с небольшими
штрафами гордо пересел на 152ю.
Всем удачи в боях!
Всем удачи в боях!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ядра
Ссылка на сообщение: #2004095
Pandorumcreed (14 Мар 2011 - 00:05): Мне кажеться или игра использует только одно ядро процессора??? у
меня из-за этого очень жуткие лаги.... когда настроят игру что бы
она могла использовать 4 или хотя бы 2 ядра????

Ссылка на сообщение: #2004095

Muertos: Да, поддержка многоядерности запланирована,но это требует доработки
игрового движка. Запрос компании BigWorld на соответствующую
доработку направлен. К сожалению сроки реализации прогнозировать
трудно.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Досылатель не работает
Ссылка на сообщение: #2004079

Ссылка на сообщение: #2004079
Marschig: Надо было замерить скорострельность до установки досылателя.
Вопросов бы не было.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Изменение количества опыта за бой
Ссылка на сообщение: #2004018
Panzer_Troll (14 Мар 2011 - 02:15): Кто додумался уменьшить опыт за бой так, что за 6 подбитых единиц
(2 арты, 4 сред.танка) теперь дают ~600 опыта? Когда произошли эти
изменения и когда исправят это недоразумение?

Ссылка на сообщение: #2004018

Muertos: Не было никаких изменений на этот счет.
Добить 4 танка и 2 арты, и убить их от здорового состояния - немалая разница. Которая будет отражена и в получаемом опыте. Фраги - не показатель того, что опыта должно быть много. Зависит и от модели противника, и от того сколько ему от вас досталось. Можно иметь восемь фрагов и опыта получить - капельку. Справедливым образом.
Нанесение серьезного урона врагу принесет больше опыта чем его "добивание".
Добить 4 танка и 2 арты, и убить их от здорового состояния - немалая разница. Которая будет отражена и в получаемом опыте. Фраги - не показатель того, что опыта должно быть много. Зависит и от модели противника, и от того сколько ему от вас досталось. Можно иметь восемь фрагов и опыта получить - капельку. Справедливым образом.
Нанесение серьезного урона врагу принесет больше опыта чем его "добивание".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оформления в игре.
Ссылка на сообщение: #2003984
Norb (14 Мар 2011 - 05:15): Всем доброго времени суток,возможно уже задавался такой вопрос,а
может и нет.
Хочу узнать,можно ли в игре изменить каким-то образом внешний вид танков,цвет,эмблемы,ну и немножко оформления самих иконок,может придать графики.
Есть патч?Или же какое-то обновления,да и вообще можно ли.
Если есть патч просьба сылочку или описания где и что скачать и подкрутить.

Ссылка на сообщение: #2003984

Хочу узнать,можно ли в игре изменить каким-то образом внешний вид танков,цвет,эмблемы,ну и немножко оформления самих иконок,может придать графики.
Есть патч?Или же какое-то обновления,да и вообще можно ли.
Если есть патч просьба сылочку или описания где и что скачать и подкрутить.
Muertos: Порыскайте по разделу форума фан-арт, там богато. http://forum.worldof...b0%d1%80%d1%82/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\репутация
Ссылка на сообщение: #2003959
Mistidon (14 Мар 2011 - 08:58): В моем профиле указано: репутация нейтральная -2, что значит -2?
Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #2003959

Muertos: На форуме понравившиеся или не понравившиеся посты можно оценивать,
выдавая им (ограниченное за день) свои оценки в виде плюсов и
минусов.
видимо двоим пользователям не понравилось то, что вы где-то написали. Поводов для волнения нет, -2 еще ничего не значит.
видимо двоим пользователям не понравилось то, что вы где-то написали. Поводов для волнения нет, -2 еще ничего не значит.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2003643
AS_75 (14 Мар 2011 - 01:20): "а ты то кто такой и что тебе надо?"
люди мы не местные, пришли из темы "Слепая Арта", нас модератор закрыл, послал суда
Должен сразу заявить 99% артаводов
нубы, руки им оторвать! Теперь о Вас, Так о чем тут спорите?

Ссылка на сообщение: #2003643

люди мы не местные, пришли из темы "Слепая Арта", нас модератор закрыл, послал суда

Marschig: Вы хотите сказать, что на остальной технике пропорция обратная?


Тема: Фиксы + паки с пережатыми текстурами
Ссылка на сообщение: #2002046
Ссылка на сообщение: #2002046
Igeherd: Всерьёз заинтересовался возможностью запуска WoT на своей консерве
(Intel2.13GHz 512RAM GeForceFX5600, да под Ubuntu x_X).
Где-то тут пробегала инфа, что все важные вычисления идут на сервере, клиенту остаётся только отрисовка.
Встаёт вопрос: что можно ещё порезать, чтобы смягчить требования к железу?
Нанять за бутылку водки 3Dмоделера, чтобы он перерисовал кошерные высокодетализированные танки в силуэты, да "слабые места", заметные по модели, подсветить яркими пятнами на текстуре? Статичные-то объекты (и НПСы типа разрушаемых собачьих будок) не так уж и сильно бьют по "загрузке".
Или возиться с работающими с оперативкой прогами, чтобы "на лету" фильтровать постороннюю информацию с сервера (например, отрисовка нестокового вооружения)? Ведь принять и отрисовать помодельно инфу о том, что у других 29 человек на карте в обвесах и пагрейдах - как-то ресурсоёмко, а, например, артиллеристам и светлякам особо не нужно?
Где-то тут пробегала инфа, что все важные вычисления идут на сервере, клиенту остаётся только отрисовка.
Встаёт вопрос: что можно ещё порезать, чтобы смягчить требования к железу?
Нанять за бутылку водки 3Dмоделера, чтобы он перерисовал кошерные высокодетализированные танки в силуэты, да "слабые места", заметные по модели, подсветить яркими пятнами на текстуре? Статичные-то объекты (и НПСы типа разрушаемых собачьих будок) не так уж и сильно бьют по "загрузке".
Или возиться с работающими с оперативкой прогами, чтобы "на лету" фильтровать постороннюю информацию с сервера (например, отрисовка нестокового вооружения)? Ведь принять и отрисовать помодельно инфу о том, что у других 29 человек на карте в обвесах и пагрейдах - как-то ресурсоёмко, а, например, артиллеристам и светлякам особо не нужно?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2001866

Ссылка на сообщение: #2001866
Marschig: Что значит новый человек зашел. Давненько сюда столько еды не
заносили. Интересно, он сам понимает, что выглядит смешно? Как
говорится, "в этих ваших интернетах не поймешь, кто прикалывается,
а кто реально ..."
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #1999481

Ссылка на сообщение: #1999481
belleville: а че так тихо? пост загнулся?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1999331

Ссылка на сообщение: #1999331
Marschig: Турист заблудился в лесу, бегает, кричит. Из за кустов выходит
здоровенный Медведь: - Ну чего разорался? Турист: - Да вот думал
может услышит кто... Медведь: - Ну я услышал, теперь доволен?
Тема: WoT под Linux
Ссылка на сообщение: #1999260
Ссылка на сообщение: #1999260
Igeherd: leoneii, респект!
Воспользовался способом "для ленивых" АКА скачал всё готовенькое. Собственно, загрузиться@залогиниться смог - уже замечательно. Дальше не пошёл - ВНЕЗАПНО, оказалось, я старый клиент выкачал.
Ubuntu 10.10 Intel 2.13GHz 512 ram GeForce FX5600 - выжму в игре FPS больше 5, устроим праздник В)
Всё равно пока болею - делать решительно нечего.
Upd (спустя пару часов): работает, как часы. Даже в бой коннектит. Только выкидывает напрочь почти сразу же после загрузки на карту. Видимо, проблема в FPS 0 (!!!) при ping 1.
Нет, мне определённо пора менять системник.
Воспользовался способом "для ленивых" АКА скачал всё готовенькое. Собственно, загрузиться@залогиниться смог - уже замечательно. Дальше не пошёл - ВНЕЗАПНО, оказалось, я старый клиент выкачал.
Ubuntu 10.10 Intel 2.13GHz 512 ram GeForce FX5600 - выжму в игре FPS больше 5, устроим праздник В)
Всё равно пока болею - делать решительно нечего.
Upd (спустя пару часов): работает, как часы. Даже в бой коннектит. Только выкидывает напрочь почти сразу же после загрузки на карту. Видимо, проблема в FPS 0 (!!!) при ping 1.
Нет, мне определённо пора менять системник.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Французы готовятся к бою
Ссылка на сообщение: #1999245

Ссылка на сообщение: #1999245
Zephid: по моему вы отклонились от темы.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1999191
Ironhead (13 Мар 2011 - 16:34): А что с возможностью отдалять камеру от танка на большее
расстояние, чем позволяет клиент? Я бы не отказался от такого, но
не собираюсь менять файлы клиента. Будет ли осуществляться борьба с
этим, или может дадите эту возможность всем?

Ссылка на сообщение: #1999191

Storm: Никакого преимущества это не дает. В некоторых случаях наоборот -
хуже для управления получается.
Так что пока трогать не будем.
Так что пока трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999046

Ссылка на сообщение: #1999046
Storm: Модераторов прошу с этого момента все вопросы по отключению качания
прицела стирать, а авторам раздавать РО 3 дня.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Все ответы по этому вопросу уже неоднократно даны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1999016
mizecordia (13 Мар 2011 - 15:45): Правда ли что истинная цель увеличения клиренаса на т54 была, как
декларировал известный танкофоб микис- только лишь приведение
модельки т54 в соответствии реальному виду???
karmael (13 Мар 2011 - 15:50): Любое совевновательное движение с участием масс арты будет
превращатся в балаган, что мы и демонстрируем.
вопрос стоит так - как и что планируется делать, чтобы этого избежать?
сюда все это постится не для того чтобы повайнить и потролить Ваших петов, де "олололо ми крутото" , это все писалось исключительно для того, чтобы потом
самим под такие дела не попадать. Был проведен тест - он показал себя на 200%, два дня никто не может нормально в роте нам что то выкатить.
если бы это сдеали не мы, - а ваши хомячки, вайну было бы больше, не?
я вот и хочу прояснить ситуацию, как планируете боротся, будут ли ограничения по арте?
karmael (13 Мар 2011 - 16:17): вопросы были сформулированы, но ты как я понимаю не обладаешь
достаточной зоркостью чтобы их найти, достаточой грамотностью чтобы
их прочитать,
достаточной компетентностью чтобы на них ответить.

Ссылка на сообщение: #1999016

Marschig: Насколько мне помнится, там меняли не клиренс а высоту борта. В
данном случае баг модели влиял на модель повреждений и был
исправлен.

вопрос стоит так - как и что планируется делать, чтобы этого избежать?
сюда все это постится не для того чтобы повайнить и потролить Ваших петов, де "олололо ми крутото" , это все писалось исключительно для того, чтобы потом
самим под такие дела не попадать. Был проведен тест - он показал себя на 200%, два дня никто не может нормально в роте нам что то выкатить.
если бы это сдеали не мы, - а ваши хомячки, вайну было бы больше, не?
я вот и хочу прояснить ситуацию, как планируете боротся, будут ли ограничения по арте?
Marschig: Перечитайте тему, что-ли. На прошлой странице я уже отвечал на
это.
Это к вопросу о зоркости.
Это к вопросу о зоркости.

достаточной компетентностью чтобы на них ответить.
Marschig:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1999008
Goplomah (13 Мар 2011 - 12:38): Какие орудия вообще планируются на КВ-13(очень сильно удивило
отсутствие д10т)?
w80s (13 Мар 2011 - 11:50): Отвечали уже, сейчас и так спама достаточно, а с введением функции
обмена золотом станет еще больше. Поэтому нет.
И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
wall1967 (13 Мар 2011 - 11:20): не связаны ли действия некоторых модулей (сетка, начало действия
через 5 сек) с тем, что сервер обновляет картинку только через 5
сек? Просто тогда получается, что я целых 5 сек не смогу увидеть
танк в кустах, даже если он в 5 метрах от меня?
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 10:44): Такой ещё вопрос, по идее, массовое отключение качания должно
нехило увеличить процент попаданий. Не станет ли это основой
очередных нерфов техники?
Destroyer_of_Tank (13 Мар 2011 - 06:30): Тогда встречный вопрос. Будет ли поправлена ситуация с зависанием
танков на скалах аки летучие мыши? Неоднократно наблюдал ситуацию,
когда некий тяж, выехав большей частью корпуса за обрыв, повисает
всей массой под крутым углом над пропастью и мочит... мочит...
мочит... А так (мечтательно) хочется увидеть "полет над гнездом
кукушки"... Законы гравитации, понимаете ли.
Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Motherland_Zombie (13 Мар 2011 - 16:09): Кстати, когда планируют ввести первоначальную кастомизацию?
Приблизительно, пожалуйста.

Ссылка на сообщение: #1999008

Storm: Топовое орудие будет Д85БМ.

И мой вопрос: в 6.4 уже будет доступна обещанная опция "Получать приглашения только от друзей"?
Storm: Пока нет.
Её, кстати, никто не обещал.
Её, кстати, никто не обещал.

Storm: Не связаны.

Storm: В массе это слабо повлияет.
Проверяли.
Проверяли.

Возможно ли внести изюминку в передвижение танков по мостам, когда танковод, не вписавшийся в ограждение, сносит леера с последующим "бульк" (примерно, как у меня на аватаре)?
Storm: Этого в 6.4 не будет.

Storm: Камуфляжи будут в следующем большом патче после 6.4.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1998993
homerxxx (13 Мар 2011 - 00:50): Учитывалось ли мнение простых игроков при изменении карты Комарин
или все решил супертест ?
MAD_ALEX163 (13 Мар 2011 - 01:39): вопрос: то есть потом можно будет толкать "трупы" с обрывов ( в не
начальной версии)) ???
AlexanderPrizrAk (13 Мар 2011 - 14:46): Позвольте задать пару вопросов:
1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
ALEX_XX (13 Мар 2011 - 14:10): Ок. Давайте подойдём к этому вопросу с точки зрения технологии
клиент-сервер.
Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
jallen (13 Мар 2011 - 13:50): Не очень... А прицел от отдачи так же будет шатать и расходиться?
Будут ли "улетевший" прицел от отдачи видеть люди с отключенным
качанием? Если это все так же будет отключено, можно ли просчет
этих событий сделать на сервере и тем самым отобрать возможность
отключить своими руками через клиент? Ну или хоть как нибудь
ограничить подобные возможности изменения каверкающие геимплей.
Snzkgb (13 Мар 2011 - 13:09): Вариант Г - стоковый (башня Мауса будет на Е-100 в стоке, по словам
разработчиков), вариант Б - топовый (по Дойлу-Йентцу).
Остальные варианты вымышлены.

Ссылка на сообщение: #1998993

Storm: Учитывалось мнение наших геймдизайнеров, которые делают игровые
карты.

Storm: Возможно.

1 В связи с тем что светляков в высокоуровневых боях(да и не только)встречается крайне мало,не планируете ли вы пересмотреть условия получения медали Попеля?
2 Возможно ли добавить функцию отключения вентиляции в ангаре-немного раздражает монотонный шум!Или подскажите как отключить его "ручками" в игре?!
Storm: 1 - пока не планируем
2 - пока не планируем
2 - пока не планируем

Вопрос, возможна ли реализация такого концепта: на сервере хранятся эталонные md5 наиболее важных файлов. При запуске игры клиент вычисляет md5 этих файлов на ПК пользователя и сравнивает их с эталонными на сервере. В случае расхождения - вход на сервер блокируется с сообщением пользователю в чём дело. Далее, если всё ОК, пользователь заходит на сервер.
Storm: Подмена проверки md5 в клиенте - это один из самых простейших
хаков.
Не взлетит.
Думали над этим.
Не взлетит.
Думали над этим.

Storm: Проблема не в расчётах на сервере, а в несинхронизированности таких
качаний.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.
С пингом в 100мс и с редкими потерями пакетов (обычная ситуация для многих игроков) будет полно ситуаций, когда на клиенте корпус наклонён вниз, а на сервере - вверх и из за этого игрок будет получать неверное представление о том, куда смотрит его прицел и орудие.
Открою "тайну" - танк при выстрелах/попаданиях/старте/остановке сейчас качается только на клиенте, сбивая прицел. На сервере танк при этом неподвижен неподвижен.

Остальные варианты вымышлены.
Storm: Правильный ответ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1998822
Mr_Myaso (13 Мар 2011 - 04:37): Появится ли в новом патче возможность смены ника?

Ссылка на сообщение: #1998822

Storm: Нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998591

Ссылка на сообщение: #1998591
Marschig: Дык, чего хотели то? Узнать, будут ли нерфить САУ? Не будут.
Точнее, старые немного будут, но новые САУ8 в любом случае будут
лучше нынешних САУ7. И старые (некоторые) тоже апнут.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998469

Ссылка на сообщение: #1998469
Marschig: КВ это кланвар.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998399

Ссылка на сообщение: #1998399
Marschig: Понятия не имею. И не интересуюсь. Ротные бои будут дорабатываться.
А в рандоме и КВ САУ работают так как должны работать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1998348

Ссылка на сообщение: #1998348
Marschig: Рота с отработанной тактикой и правильным подбором техники под эту
тактику естественно выиграет у роты куда набрано просто нечто
подходящее под ротные ограничения.
Планы доработать ротные бои есть. Планов пересматривать САУ нет.
Планы доработать ротные бои есть. Планов пересматривать САУ нет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1997968

Ссылка на сообщение: #1997968
Marschig: Хорошие, годные скрины 

Реклама | Adv