Фиксы + паки с пережатыми текстурами
Дата: 13.03.2011 21:17:13
Igeherd: Всерьёз заинтересовался возможностью запуска WoT на своей консерве
(Intel2.13GHz 512RAM GeForceFX5600, да под Ubuntu x_X).
Где-то тут пробегала инфа, что все важные вычисления идут на сервере, клиенту остаётся только отрисовка.
Встаёт вопрос: что можно ещё порезать, чтобы смягчить требования к железу?
Нанять за бутылку водки 3Dмоделера, чтобы он перерисовал кошерные высокодетализированные танки в силуэты, да "слабые места", заметные по модели, подсветить яркими пятнами на текстуре? Статичные-то объекты (и НПСы типа разрушаемых собачьих будок) не так уж и сильно бьют по "загрузке".
Или возиться с работающими с оперативкой прогами, чтобы "на лету" фильтровать постороннюю информацию с сервера (например, отрисовка нестокового вооружения)? Ведь принять и отрисовать помодельно инфу о том, что у других 29 человек на карте в обвесах и пагрейдах - как-то ресурсоёмко, а, например, артиллеристам и светлякам особо не нужно?
Где-то тут пробегала инфа, что все важные вычисления идут на сервере, клиенту остаётся только отрисовка.
Встаёт вопрос: что можно ещё порезать, чтобы смягчить требования к железу?
Нанять за бутылку водки 3Dмоделера, чтобы он перерисовал кошерные высокодетализированные танки в силуэты, да "слабые места", заметные по модели, подсветить яркими пятнами на текстуре? Статичные-то объекты (и НПСы типа разрушаемых собачьих будок) не так уж и сильно бьют по "загрузке".
Или возиться с работающими с оперативкой прогами, чтобы "на лету" фильтровать постороннюю информацию с сервера (например, отрисовка нестокового вооружения)? Ведь принять и отрисовать помодельно инфу о том, что у других 29 человек на карте в обвесах и пагрейдах - как-то ресурсоёмко, а, например, артиллеристам и светлякам особо не нужно?
Фиксы + паки с пережатыми текстурами