Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Игрок с 300 боями имеет все ТОП танки! Как так?!
Ссылка на сообщение: #1997299
Vualyator (12 Мар 2011 - 17:22): Уважаемые разработчики.
Объясните ситуацию. Как игрок IGR13, имея всего 326 боев,
катаетс на ТОП танках?
Разработчикам\Вопросы\Игрок с 300 боями имеет все ТОП танки! Как так?!Ссылка на сообщение: #1997299
Vualyator (12 Мар 2011 - 17:22): Уважаемые разработчики.Объясните ситуацию. Как игрок IGR13, имея всего 326 боев,
катаетс на ТОП танках?
Muertos: Это наш, разработчицкий аккаунт, созданный специально для выставки
"Игромир" в свое время. Не волнуйтесь, он в надежных руках.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сменить ветку немцев на СССР
Ссылка на сообщение: #1997257
www4gg (13 Мар 2011 - 10:07): Привет всем танкистам,артилеристам и противотанковым асам!Сразу
хочу извиниться если вопрос такой уже был но сколько искал не
видел(может плохо искал незнаю)Развиваю только немецкую
ветку,провел чуть больше 3000 боев на разной технике и вот мне
очень захотелось попробовать т-44 но качать с нуля СССР это слишком
долго,вопрос такой-можно ли свободным опытом изучить сразу этот
танк или надо начинать все с нуля?Вообщем если это реально то как
это сделать?спасибо заранее
Разработчикам\Вопросы\Сменить ветку немцев на СССРСсылка на сообщение: #1997257
www4gg (13 Мар 2011 - 10:07): Привет всем танкистам,артилеристам и противотанковым асам!Сразу
хочу извиниться если вопрос такой уже был но сколько искал не
видел(может плохо искал незнаю)Развиваю только немецкую
ветку,провел чуть больше 3000 боев на разной технике и вот мне
очень захотелось попробовать т-44 но качать с нуля СССР это слишком
долго,вопрос такой-можно ли свободным опытом изучить сразу этот
танк или надо начинать все с нуля?Вообщем если это реально то как
это сделать?спасибо заранееMuertos: Ну, исследовать нужную машинку придется через все, что перед ней.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Первод опыта за золото
Ссылка на сообщение: #1997240
CSM_101 (13 Мар 2011 - 10:42): Не знал куда этот вопрос впехнуть мож здесь на него ответят. Почему
я не могу перевести опыт за золото? Какую то часть с лт перевел, а
вот с ст и тт не могу? Почему? Спасибо за ответ! 
Разработчикам\Вопросы\Первод опыта за золотоСсылка на сообщение: #1997240
CSM_101 (13 Мар 2011 - 10:42): Не знал куда этот вопрос впехнуть мож здесь на него ответят. Почему
я не могу перевести опыт за золото? Какую то часть с лт перевел, а
вот с ст и тт не могу? Почему? Спасибо за ответ! Muertos: Опыт переводить в свободный можно только с элитных (открывших всю
свою ветку исследований) или премиумных (купленных за золото)
машин.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1996410
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #1996410
Marschig: Зачем бы мне исправлять очередной артофобский фейл? 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1996293
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #1996293
Marschig: Сравнивать СТ9 с ПТ7 это показательно, да. Надо было с ПТ5 еще
сравнить. Или с ПТ2. Не надо себя ограничивать ради красивого
сравнения.
Тема: JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #1996149
Ссылка на сообщение: #1996149
Janckman: Вот давайте, чисто гипотетически, представим, что апнули ЯТ(бронь
там гоизонтальныйугол или вернули точность).
Все кто месяцами дротил, приспосабливался, выводил многостродальный за 50% побед,вдруг дружно устрят нагиб, переваливающий за 65-70%. Теперь смотрим, на сегодняшнюю политику разрадотчиков : нагибает, не советы - резать.Поэтому навряли его когда-нибудь апнут. Такая вот горькая, суровая правда.
Все кто месяцами дротил, приспосабливался, выводил многостродальный за 50% побед,вдруг дружно устрят нагиб, переваливающий за 65-70%. Теперь смотрим, на сегодняшнюю политику разрадотчиков : нагибает, не советы - резать.Поэтому навряли его когда-нибудь апнут. Такая вот горькая, суровая правда.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994880
Nikee78 (13 Мар 2011 - 00:48): новый патч не за горами. ура.
Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994880
Nikee78 (13 Мар 2011 - 00:48): новый патч не за горами. ура.Уберет старые проблемы, добавит новых. И потом опять на форуме будет вайн "верните как было!" "нипонагибать..." и так далее.
Storm: Так всегда было и будет 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994878
lactea (13 Мар 2011 - 00:43): А есть ли возможность его сделать серверным? Хотя бы в долгосрочной
перспективе.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994878
lactea (13 Мар 2011 - 00:43): А есть ли возможность его сделать серверным? Хотя бы в долгосрочной
перспективе.Storm: Пока неизвестно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994874
Luzer74 (13 Мар 2011 - 00:21): Lineage2 тоже клиентская игра и то читов ибежали утановив проверку
файлов, а тут что никак?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994874
Luzer74 (13 Мар 2011 - 00:21): Lineage2 тоже клиентская игра и то читов ибежали утановив проверку
файлов, а тут что никак?Storm: Ничего там не избежали.
Читят только в путь.
Читят только в путь.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994873
666_Wahnsinnig_666 (13 Мар 2011 - 00:00): Шторм скажите приблизительно цену Lowe, а то тут написали 12500
голда, не знаешь что и думать.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994873
666_Wahnsinnig_666 (13 Мар 2011 - 00:00): Шторм скажите приблизительно цену Lowe, а то тут написали 12500
голда, не знаешь что и думать.Storm: Без комментариев.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994872
DemokratKRD (13 Мар 2011 - 00:00): А можно уточнить насчет дополнительной статистики? Будет ли видно,
сколько дамага нанес, сколько и каких модулей на каком супостате
кританул?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994872
DemokratKRD (13 Мар 2011 - 00:00): А можно уточнить насчет дополнительной статистики? Будет ли видно,
сколько дамага нанес, сколько и каких модулей на каком супостате
кританул?Storm: Такой подробной не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994870
Lavender (12 Мар 2011 - 23:55): Вопрос Шторму: в этом патче не будет никаких изменений,
увеличивающих полезность ПТ9 в кланварах?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994870
Lavender (12 Мар 2011 - 23:55): Вопрос Шторму: в этом патче не будет никаких изменений,
увеличивающих полезность ПТ9 в кланварах?Storm: Кое что будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1994866
kosstya45 (12 Мар 2011 - 23:53): а меня больше всего интересует когда можно будет шкуры ставить за
голду , которые будут все видеть
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1994866
kosstya45 (12 Мар 2011 - 23:53): а меня больше всего интересует когда можно будет шкуры ставить за
голду , которые будут все видетьStorm: Механизм в разработке.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
В следующем большом патче после 6.4 будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #1994790
ItakeuSoul (12 Мар 2011 - 21:22): А текстуры земли, чтобы трасер контрастнее смотрелся например на
Эрленберге менять ничего не мешает?
BYBY3EJIA (12 Мар 2011 - 21:38): Многие танки были взяты за основу при создании ПТ. Например, КВ-1С
для создания СУ-152, ИС для создания ИСУ-152, ИС-3 для 704 объедка,
Тигр для создания Фердинанда(хотя там вроде только гусли, точно не
знаю), ну и так далее. Планируется ли сделать в древах развития
ответвления в таких ситуациях? Чтобы с КВ-1С можно было прокачать
СУ-152, с Тигра Фердинанда и т.д.
MorTreD (12 Мар 2011 - 21:38): Уважаемый Шторм, когда вы объявите или покажете дерево Германии(
интересует е-50 и дальнейшие танки)???
EnclaveSoldier (12 Мар 2011 - 21:40): Если не секрет, сколько, примерно, опыта на КВ-1С и на Т-34-85
нужно будет набрать на КВ-13?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:20): Хм, если дело обстоит таким образом, то есть, к примеру, тот же
punkbuster, который позволяет вести контроль за целостностью файлов
игры. Можно ввести собственную тупую проверку md5 или crc наиболее
важных файлов. Ув. разработчики, это технически реализуемо? Или с
этим контролем связаны какие-то трудности? Попутно ещё один вопрос,
если удастся решить вопрос с контролем файлов игры, будет ли убрана
из общедоступных эта злополучная опция?
h4t3 (12 Мар 2011 - 22:36): можно об этом по подробнее? начальная это с ограничениями или
пробная полная?
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:48): Вобщем, попутно ещё такой вопрос, ведётся ли работа по разработке
защиты файлов игры? Именно важных файлов, шкурки и звуки хотелось
бы оставить модифицируемыми.
Snowflex (12 Мар 2011 - 22:51): 1. То есть качание отключается только если я стреляю сам, а при
попадании в меня прицел будет всё равно сбиваться? Можно уточнить
этот момент?
2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Raskal (12 Мар 2011 - 23:23): Вопрос: будет ли в таком случае учитываться поглощение урона
модулем гусеница?
Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
detrit (12 Мар 2011 - 23:36): Из раздела в разработке исчезли сроки выхода патча. К чему бы это?
Я конечно понимаю что все изменения которые он принесет вполне
можно сопоставить с фиксом телепортов по своей "глобальности", но!
Там их огромный список, который видимо отдалил от нас выход новой
техники еще на некоторое время. Так вот - действительно ли нам
стоит ждать больше чем это изначально было запланировано т.е. 2
месяца, как было написано в разделе до его обновления?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #1994790
ItakeuSoul (12 Мар 2011 - 21:22): А текстуры земли, чтобы трасер контрастнее смотрелся например на
Эрленберге менять ничего не мешает?Storm: Ничего не мешает.
BYBY3EJIA (12 Мар 2011 - 21:38): Многие танки были взяты за основу при создании ПТ. Например, КВ-1С
для создания СУ-152, ИС для создания ИСУ-152, ИС-3 для 704 объедка,
Тигр для создания Фердинанда(хотя там вроде только гусли, точно не
знаю), ну и так далее. Планируется ли сделать в древах развития
ответвления в таких ситуациях? Чтобы с КВ-1С можно было прокачать
СУ-152, с Тигра Фердинанда и т.д.Storm: Не планируется.
MorTreD (12 Мар 2011 - 21:38): Уважаемый Шторм, когда вы объявите или покажете дерево Германии(
интересует е-50 и дальнейшие танки)???Storm: Когда будут утрясены все вопросы с этим деревом.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.
Ещё идёт обсуждение по некоторым моментам.
EnclaveSoldier (12 Мар 2011 - 21:40): Если не секрет, сколько, примерно, опыта на КВ-1С и на Т-34-85
нужно будет набрать на КВ-13?Storm: Пока секрет.
Скоро узнаете на общем тесте.
Скоро узнаете на общем тесте.
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:20): Хм, если дело обстоит таким образом, то есть, к примеру, тот же
punkbuster, который позволяет вести контроль за целостностью файлов
игры. Можно ввести собственную тупую проверку md5 или crc наиболее
важных файлов. Ув. разработчики, это технически реализуемо? Или с
этим контролем связаны какие-то трудности? Попутно ещё один вопрос,
если удастся решить вопрос с контролем файлов игры, будет ли убрана
из общедоступных эта злополучная опция?Storm: Опция останется навсегда.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.
Программы, подобные punkbuster ломаются достаточно просто и при этом ухудшают стабильность работы программы/системы, ограничивая количество игроков.
h4t3 (12 Мар 2011 - 22:36): можно об этом по подробнее? начальная это с ограничениями или
пробная полная?Storm: Можно будет толкать танками уничтоженные танки.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.
Переворачивать нельзя, с обрыва столкнуть нельзя, неуничтоженные танки толкать нельзя.
Есть зависимость от масс толкаемого и толкающего танка.
ALEX_XX (12 Мар 2011 - 22:48): Вобщем, попутно ещё такой вопрос, ведётся ли работа по разработке
защиты файлов игры? Именно важных файлов, шкурки и звуки хотелось
бы оставить модифицируемыми.Storm: Какая то упрощённая защита будет, но это скорее для самоуспокоения.
Snowflex (12 Мар 2011 - 22:51): 1. То есть качание отключается только если я стреляю сам, а при
попадании в меня прицел будет всё равно сбиваться? Можно уточнить
этот момент?2. Планируется ли сделать то же самое и для дыма от высытрела в снайперском режиме, который отключают ещё чаще качания, что не только даёт не меньшее преимущество чем отключение качания, но ещё и позволяет не ронять FPS который частенько проседает при выстреле?
Storm: 1 - отключится и качание при выстреле и качание при попадании.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.
2 - пока не планируется. сейчас перерабатываем эффекты, чтобы они не просаживали fps.
Raskal (12 Мар 2011 - 23:23): Вопрос: будет ли в таком случае учитываться поглощение урона
модулем гусеница?Т.е. едет танк, второй танк ему стреляет в середину ходовой части, танк получает урон=дамаг снаряда-хп ходовой ?
Storm: Гусеница не поглощала и не поглощает урон. Только уменьшается
бронепробиваемость на величину бронирования гусеницы.
detrit (12 Мар 2011 - 23:36): Из раздела в разработке исчезли сроки выхода патча. К чему бы это?
Я конечно понимаю что все изменения которые он принесет вполне
можно сопоставить с фиксом телепортов по своей "глобальности", но!
Там их огромный список, который видимо отдалил от нас выход новой
техники еще на некоторое время. Так вот - действительно ли нам
стоит ждать больше чем это изначально было запланировано т.е. 2
месяца, как было написано в разделе до его обновления?Storm: Патч скоро уйдёт на супертест. Потом сам супертест и правки по его
итогам. Потом - общий тест.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Точные сроки, соответственно, неизвестны.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #1993396
juzeppe (12 Мар 2011 - 19:56): добро всегда побеждает зло . значит кто победил , тот и добро . в
данный момент нас побеждают артофобы . арту то все нерфят . отсюда
вывод . мы злые , они добрые .
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #1993396
juzeppe (12 Мар 2011 - 19:56): добро всегда побеждает зло . значит кто победил , тот и добро . в
данный момент нас побеждают артофобы . арту то все нерфят . отсюда
вывод . мы злые , они добрые .Marschig: На излете века взял и ниспpовеpг
Злого человека добpый человек.
Из гpанатометабомбомета шлеп его, козла!
Стало быть, добpо-то посильнее зла.

Злого человека добpый человек.
Из гpанатометабомбомета шлеп его, козла!
Стало быть, добpо-то посильнее зла.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Tiger
Ссылка на сообщение: #1993280
KillerJo (12 Мар 2011 - 13:55): Интересует, почему нанесенный урон от сплеша, не идет в зачет (не
считается попаданием)?
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen TigerСсылка на сообщение: #1993280
KillerJo (12 Мар 2011 - 13:55): Интересует, почему нанесенный урон от сплеша, не идет в зачет (не
считается попаданием)?Marschig: Сплэш не засчитывается как попадание потому что попаданием не
является. Засчитывается нанесенный урон. Но кто хочет поднять
статистику попаданий конечно может стрелять только наверняка. И при
этом окончательно уронить и так унылую статистику по урону и
победам.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993259
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:44): Помяните мое слово, срач будет еще тот после выхода патча.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993259
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:44): Помяните мое слово, срач будет еще тот после выхода патча.Storm: Как обычно после каждого патча.
А этот ещё и большой.
А этот ещё и большой.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195
Ссылка на сообщение: #1993209
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 19:46): Давайте вы не будете мне рассказывать сказки про "проблемы с 5тдф
64-ки были до конца".
Гарантийный срок работы двигателя 5ТДФ с 01.01.74 г. - 400 ч, а с 01.01.76 г.-500 ч. Гарантийный ресурс В-92С2 (это наши дни, 21 век) - 300 часов.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195Ссылка на сообщение: #1993209
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 19:46): Давайте вы не будете мне рассказывать сказки про "проблемы с 5тдф
64-ки были до конца".Гарантийный срок работы двигателя 5ТДФ с 01.01.74 г. - 400 ч, а с 01.01.76 г.-500 ч. Гарантийный ресурс В-92С2 (это наши дни, 21 век) - 300 часов.
Slava_Makarov: И именно поэтому появились требования на объект 439, видимо. От
большой надежности и простоты производства двигателя. 
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195
Ссылка на сообщение: #1993209
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 18:46): Давайте вы не будете мне рассказывать сказки про "проблемы с 5тдф
64-ки были до конца".
Гарантийный срок работы двигателя 5ТДФ с 01.01.74 г. - 400 ч, а с 01.01.76 г.-500 ч. Гарантийный ресурс В-92С2 (это наши дни, 21 век) - 300 часов.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195Ссылка на сообщение: #1993209
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 18:46): Давайте вы не будете мне рассказывать сказки про "проблемы с 5тдф
64-ки были до конца".Гарантийный срок работы двигателя 5ТДФ с 01.01.74 г. - 400 ч, а с 01.01.76 г.-500 ч. Гарантийный ресурс В-92С2 (это наши дни, 21 век) - 300 часов.
@Slava_Makarov: И именно поэтому появились требования на объект 439, видимо. От
большой надежности и простоты производства двигателя. 
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195
Ссылка на сообщение: #1993172
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 19:34): То есть алюминий в СССР стоил столько же сколько сталь? Может не
стоит выдумывать?
Производить его могли на всех заводах, но вот "Патриотизм Тагила", как это честно признал один из конструкторов Т-72 им это не позволял.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195Ссылка на сообщение: #1993172
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 19:34): То есть алюминий в СССР стоил столько же сколько сталь? Может не
стоит выдумывать?Производить его могли на всех заводах, но вот "Патриотизм Тагила", как это честно признал один из конструкторов Т-72 им это не позволял.
Slava_Makarov: Алюминиевая штамповка безусловно стоила дешевле стальной. Она и
сейчас так стоит - вы никогда не задумывались, почему в столовых
использовались алюминиевые вилки и ложки? 
И патриотизм Омска заодно. Не слишком ли много патриотизмов-то? Сдается мне, это аргумент из серии жидомасонских заговоров.
И патриотизм Омска заодно. Не слишком ли много патриотизмов-то? Сдается мне, это аргумент из серии жидомасонских заговоров.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195
Ссылка на сообщение: #1993172
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 18:34): То есть алюминий в СССР стоил столько же сколько сталь? Может не
стоит выдумывать?
Производить его могли на всех заводах, но вот "Патриотизм Тагила", как это честно признал один из конструкторов Т-72 им это не позволял.
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Объект 195Ссылка на сообщение: #1993172
Andrei_bt (12 Мар 2011 - 18:34): То есть алюминий в СССР стоил столько же сколько сталь? Может не
стоит выдумывать?Производить его могли на всех заводах, но вот "Патриотизм Тагила", как это честно признал один из конструкторов Т-72 им это не позволял.
@Slava_Makarov: Алюминиевая штамповка безусловно стоила дешевле стальной. Она и
сейчас так стоит - вы никогда не задумывались, почему в столовых
использовались алюминиевые вилки и ложки? 
И патриотизм Омска заодно. Не слишком ли много патриотизмов-то? Сдается мне, это аргумент из серии жидомасонских заговоров.
И патриотизм Омска заодно. Не слишком ли много патриотизмов-то? Сдается мне, это аргумент из серии жидомасонских заговоров.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993162
Puck (12 Мар 2011 - 21:30): Очень жаль, качание было дань реализму, а теперь вовсе аркада, с
таким подходом, типа легче отключить, чем не дать взломать или
поймать и наказать, мы до танчиков в стиле древних приставок Дэнди
скатимся((((((
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993162
Puck (12 Мар 2011 - 21:30): Очень жаль, качание было дань реализму, а теперь вовсе аркада, с
таким подходом, типа легче отключить, чем не дать взломать или
поймать и наказать, мы до танчиков в стиле древних приставок Дэнди
скатимся((((((Storm: Именно этот эффект защитить сложно.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Изменение цвета трассеров, например, защитим.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993157
Goshan10 (12 Мар 2011 - 21:30): Уважаемый Шторм , будут ли исправлены маски только Ягдтигра и
Мауса? или планируются ещё какие то изменения , касаемо масок?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993157
Goshan10 (12 Мар 2011 - 21:30): Уважаемый Шторм , будут ли исправлены маски только Ягдтигра и
Мауса? или планируются ещё какие то изменения , касаемо масок?Storm: Также маски TigerII и VK4502.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993136
Rublik (12 Мар 2011 - 21:28): Эм как бы мины крепить на таки у нас нельзя, зачем тогда циммерит
вводят?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993136
Rublik (12 Мар 2011 - 21:28): Эм как бы мины крепить на таки у нас нельзя, зачем тогда циммерит
вводят?Storm: За циммеритом - к немцам в 1944 год.
У нас в игре его нет и не будет.
У нас в игре его нет и не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993125
ARTIK911 (12 Мар 2011 - 21:27): шторм а вообще будут апать амеров,или хотябы дайте другую пушку т32
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993125
ARTIK911 (12 Мар 2011 - 21:27): шторм а вообще будут апать амеров,или хотябы дайте другую пушку т32Storm: Имейте совесть.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Т32 на своём уровне - самый суровый противник в умелых руках.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993106
takkerok (12 Мар 2011 - 21:25): Вопрос шторму: в этом патче изменений в американской ветке как я
понял не будет?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993106
takkerok (12 Мар 2011 - 21:25): Вопрос шторму: в этом патче изменений в американской ветке как я
понял не будет?Storm: Не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993089
rosaven (12 Мар 2011 - 21:23): А в следующих патчах на других?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993089
rosaven (12 Мар 2011 - 21:23): А в следующих патчах на других?Storm: Да.
В первую очередь - маски немецких топов.
В первую очередь - маски немецких топов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993087
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:22): Если скажут примерно, то после прошествии максимум 1 дня после
сказанного срока, начнется поголовное нытье на форуме о том что
разрабы (тут телевизионный писк) и не держат обещания, сколько раз
так было, по этому-то и перестали говорить дату, а то говорили,
чуть не успели уже матом кроют. А потом еще и выслушивать маты на
них за то что серв лагает/падает, а они же тоже люди и им это
неприятно(по крайней мере я так думаю).
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993087
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:22): Если скажут примерно, то после прошествии максимум 1 дня после
сказанного срока, начнется поголовное нытье на форуме о том что
разрабы (тут телевизионный писк) и не держат обещания, сколько раз
так было, по этому-то и перестали говорить дату, а то говорили,
чуть не успели уже матом кроют. А потом еще и выслушивать маты на
них за то что серв лагает/падает, а они же тоже люди и им это
неприятно(по крайней мере я так думаю).Storm: Всё верно 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993073
Alexlce (12 Мар 2011 - 21:21): А тестовый сервер 0.6.4 будет?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993073
Alexlce (12 Мар 2011 - 21:21): А тестовый сервер 0.6.4 будет?Storm: Будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993041
AAviatoRR (12 Мар 2011 - 21:13): Шторм в таком случае интересна позиция разработчиков на счет
пропорции Казуальности/Хардкорности в игре. Т.е. дальше будет
больше казуальщины или больше реализма. Какой курс в игре?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993041
AAviatoRR (12 Мар 2011 - 21:13): Шторм в таком случае интересна позиция разработчиков на счет
пропорции Казуальности/Хардкорности в игре. Т.е. дальше будет
больше казуальщины или больше реализма. Какой курс в игре?Storm: Будем соблюдать баланс.
Оказуаливаться не хочется.
Оказуаливаться не хочется.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993033
Snzkgb (12 Мар 2011 - 21:11): Если можно:
1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993033
Snzkgb (12 Мар 2011 - 21:11): Если можно:1) Сроки появления патча?
2) Стоимость Льва и КВ-5?
Storm: Позже будет объявлено.
Ждать уже недолго осталось.
Ждать уже недолго осталось.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993030
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:11): Значит вы признаете что частичный взлом дающий преимущество может
быть и уже был?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993030
666_Wahnsinnig_666 (12 Мар 2011 - 21:11): Значит вы признаете что частичный взлом дающий преимущество может
быть и уже был?Storm: "Вы так и не перестали пить коньяк по утрам!?"
Конкретно этот параметр научились взламывать и отписали нам об этой возможности.
Мы решили ввести защиту до того, как это начало использоваться другими игроками.
Конкретно этот параметр научились взламывать и отписали нам об этой возможности.
Мы решили ввести защиту до того, как это начало использоваться другими игроками.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1993020
Arhived (12 Мар 2011 - 21:11): Шторм, еще вопрос: будет ли возможность отключить дым (но не
пламеня) выстрела танка в снайп и обычных режимах, не убирая
трассер?
удаление файла дыма из игры убивает трассер, а это не удобно...
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1993020
Arhived (12 Мар 2011 - 21:11): Шторм, еще вопрос: будет ли возможность отключить дым (но не
пламеня) выстрела танка в снайп и обычных режимах, не убирая
трассер?удаление файла дыма из игры убивает трассер, а это не удобно...
Storm: Установите файлы с отключенным дымом.
На форуме есть.
Опции такой пока не будет.
На форуме есть.
Опции такой пока не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1992949
Spata (12 Мар 2011 - 21:03): •Добавлена опция, отключающая качания танка при
выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По
умолчанию качания включены.
Зачем????? Чтобы мазилам легче "ногибать" было? Смысл делать его отключаемым? Все, у кого голова есть, выключат этот режим тут-же! Итак немного реализма в игре, так совсем не останется ничего! Разработчики, исходя из каких соображений Вы добавили эту опцию?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1992949
Spata (12 Мар 2011 - 21:03): •Добавлена опция, отключающая качания танка при
выстрелах/старте/стопе/попаданиях в снайперском прицеле. По
умолчанию качания включены.Зачем????? Чтобы мазилам легче "ногибать" было? Смысл делать его отключаемым? Все, у кого голова есть, выключат этот режим тут-же! Итак немного реализма в игре, так совсем не останется ничего! Разработчики, исходя из каких соображений Вы добавили эту опцию?
Storm: Потому что это был чисто клиентский эффект и его уже научились
взламывать.
Чтобы все были в равных условиях, решили это "легализовать".
Защиту именно этого момента сделать очень сложно.
Чтобы все были в равных условиях, решили это "легализовать".
Защиту именно этого момента сделать очень сложно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1992933
Arhived (12 Мар 2011 - 21:02): а как насчет пантеры 2,т14 и прочих - будет ли применен к ней
принцип экрана?
у них тоже есть бронеюбка, пусть и тонкая
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1992933
Arhived (12 Мар 2011 - 21:02): а как насчет пантеры 2,т14 и прочих - будет ли применен к ней
принцип экрана?у них тоже есть бронеюбка, пусть и тонкая
Storm: Позже введём. Если Maus покажет себя нормально с новым
бронированием.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1992858
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1992858
Storm: Ещё раз.
Это спец тип брони, который будет использоваться при переделке модели повреждений танка Maus.
Никаких навесных экранов пока не будет.
Уберу этот пункт пока, т.к. он вызывает слишком много вопросов.
Это спец тип брони, который будет использоваться при переделке модели повреждений танка Maus.
Никаких навесных экранов пока не будет.
Уберу этот пункт пока, т.к. он вызывает слишком много вопросов.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"
Ссылка на сообщение: #1992773
Samohod (12 Мар 2011 - 20:48): Экран это такой модуль будет???
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Обновился раздел "В разработке"Ссылка на сообщение: #1992773
Samohod (12 Мар 2011 - 20:48): Экран это такой модуль будет???Storm: Нет.
Это спец тип брони.
В патче будет реализован на танке Maus.
Это спец тип брони.
В патче будет реализован на танке Maus.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #1992672
Wasqes (12 Мар 2011 - 20:41): тогда у феди должна быть рубка в 300 мм. противоречим сами себе.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая темаСсылка на сообщение: #1992672
Wasqes (12 Мар 2011 - 20:41): тогда у феди должна быть рубка в 300 мм. противоречим сами себе.Storm: Откуда трава такая забористая?
Давайте тогда метр ему нарисуем.
Давайте тогда метр ему нарисуем.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #1992410
Renovod (12 Мар 2011 - 20:04): Господин Шторм,я не первый десяток лет бронёй интересуюсь,даю вам
ссылку на лучших экспертов запада по броне,на их книги,уверен,если
захотите,найдёте много любопытного для себя,с уважением один из
"немцефилов"
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая темаСсылка на сообщение: #1992410
Renovod (12 Мар 2011 - 20:04): Господин Шторм,я не первый десяток лет бронёй интересуюсь,даю вам
ссылку на лучших экспертов запада по броне,на их книги,уверен,если
захотите,найдёте много любопытного для себя,с уважением один из
"немцефилов"Storm: Спасибо.
Эта книга у нас есть в бумажном варианте.
В ней, кстати, НЛД Ягдтигра, как и Кингтигра прописан как 100 пол 50 град.
Эта книга у нас есть в бумажном варианте.
В ней, кстати, НЛД Ягдтигра, как и Кингтигра прописан как 100 пол 50 град.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #1992249
Rezedent (12 Мар 2011 - 19:42): почему кв2 тогда не светитца сразу с вражеского респа?
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая темаСсылка на сообщение: #1992249
Rezedent (12 Мар 2011 - 19:42): почему кв2 тогда не светитца сразу с вражеского респа?Storm: Потому что заметность прописывается на танк целиком и не меняется
от башни.
Такие ограничения на данный момент.
Заметность прописана для КВ с первой башней.
Такие ограничения на данный момент.
Заметность прописана для КВ с первой башней.
Реклама | Adv















