Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096740
Xetcer (23 Мар 2011 - 17:22): Скажите пожалуйста сколько на данный момент на сревере ягдтигров и
советских объектов? Каких машин больше?
Вы в кусре что процент побед выско только потому что многие на Ягдтигре за двойным опытом на нем заходят и все, а вот на объектах катаюстся...

Ссылка на сообщение: #2096740

Вы в кусре что процент побед выско только потому что многие на Ягдтигре за двойным опытом на нем заходят и все, а вот на объектах катаюстся...
Storm: Объектов больше, как и вообще советской техники - это нормально для
RU сервера.
На западе ЯгдТигров больше - это нормально для западных серверов.
Про процент побед вы ошибаетесь. Количество боёв на игрока на ЯТ и объекте одинаковое.
На западе ЯгдТигров больше - это нормально для западных серверов.
Про процент побед вы ошибаетесь. Количество боёв на игрока на ЯТ и объекте одинаковое.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096710
Xetcer (23 Мар 2011 - 17:17): Вы отвечаете не на те вопросы. Ответить прошу на следующие вопросы:

Ссылка на сообщение: #2096710

Storm: Ещё раз предупреждаю - хватит разводить истерику.
То, что вы перечислили, можно приписать к любому танку или ПТ-САУ 9 уровня. ЯгдТигр не одинок в своих "болезнях".
То, что вы перечислили, можно приписать к любому танку или ПТ-САУ 9 уровня. ЯгдТигр не одинок в своих "болезнях".
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096680
Jeegaboo (23 Мар 2011 - 17:19): Нет, ну как такому уважаему человеку не поверить. Только одно
существенное НО - у "704" (опять же на мой взгляд) ститистика на
порядок выше. Ах да, проклятый баланс...

Ссылка на сообщение: #2096680

Storm: На порядок - это в 10 раз.
Хватит уже истерить.
Хватит уже истерить.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096676
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:20): Если бы она была нормальной такого "вайна" не было бы,вы согласны?

Ссылка на сообщение: #2096676

Storm: Нет.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096615
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:11): Хорошо,скажите ваш вывод о вашем детище.
На данный момент,как по вашему он получился?

Ссылка на сообщение: #2096615

На данный момент,как по вашему он получился?
Storm: Нормальная машина - в рандоме показывает хороший % побед для своего
уровня.
В кланварах не востребован.
В кланварах не востребован.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Беседы на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #2096597

Ссылка на сообщение: #2096597
PromoD17: Прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием представителей
команды разработчиков «Мира танков».
В последующем запись эфира будет доступна здесь.
Текст новости
В последующем запись эфира будет доступна здесь.
Текст новости
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096593
Darakan (23 Мар 2011 - 17:10): Storm, будьте добры приведите цифры вашей статистики по яге и
объекту в рандоме.
А так же цифры дуэлей (1х1,2х2,3х3), ежели таковы проводились.

Ссылка на сообщение: #2096593

А так же цифры дуэлей (1х1,2х2,3х3), ежели таковы проводились.
Storm: Пока не могу.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096539
RiderT5 (23 Мар 2011 - 17:07): Нет это вывод.

Ссылка на сообщение: #2096539

Storm: Ваш вывод.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096531
Kazman (23 Мар 2011 - 17:02): Потом оказывается апать уже и не будут, а объекта 704 еще и
уменьшат углы.
Потом оказывается вроде будут когда-то, но ,естественно, не скажем чего и как.
Ога понимает общественность, к лету 2012 году прибавят +0,001% "ко все статам".

Ссылка на сообщение: #2096531

Потом оказывается вроде будут когда-то, но ,естественно, не скажем чего и как.
Ога понимает общественность, к лету 2012 году прибавят +0,001% "ко все статам".
Storm: Оставил те пункты, которые общественность надумала самостоятельно
без участия разработчиков.
Мы остановились на этом пункте: "вроде бы будут апать, даже проскальзывает примерный список улучшений."
Мы остановились на этом пункте: "вроде бы будут апать, даже проскальзывает примерный список улучшений."
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096505
RiderT5 (23 Мар 2011 - 16:58): Значит ЯТ нужен медленный.Который легко превращается в хорошую
мишень.

Ссылка на сообщение: #2096505

Storm: Это вы сами с собой разговариваете?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096398
Xetcer (23 Мар 2011 - 16:31): Ягдтигр не часть игры? ОМг

Ссылка на сообщение: #2096398

Storm: Хорошо. Чтобы было понятнее: ради ЯгдТигра мы не будем созывать
конференции.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096377
RiderT5 (23 Мар 2011 - 16:48): Хорошо,во многих изданиях пишут что скорость ЯгдТигры и
КоТэ-(Королевского тигра) примерно 36-40км в час.
Вопрос каким образом скорость танков влияет на баланс?

Ссылка на сообщение: #2096377

Вопрос каким образом скорость танков влияет на баланс?
Storm: Прямым. Быстрый танк лучше медленного.
В чём вопрос?
В чём вопрос?
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096366
Alkmeonid (23 Мар 2011 - 16:46): А оскорблять игроков это не "верный путь быстро загубить
проект"?
как только не называли - приспешники форера, что-то там про гитлерюгенд, ущербными, поклоняющимися сожженым останкам гитлера. И вопрос - за оскорбление разработчиков банят, а за оскорбления игроков самих разработчиков не банят. Наверное потому, что серб тогда бы из РО не вылазил?

Ссылка на сообщение: #2096366

как только не называли - приспешники форера, что-то там про гитлерюгенд, ущербными, поклоняющимися сожженым останкам гитлера. И вопрос - за оскорбление разработчиков банят, а за оскорбления игроков самих разработчиков не банят. Наверное потому, что серб тогда бы из РО не вылазил?
Storm: Это имеет отношение к ЯгдТигру? Нет.
Хватит оффтопить.
Хватит оффтопить.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2096185
PocketTiger (23 Мар 2011 - 16:33): только вот одно интересно, большинство онлайн игр при апдейтах
руководствуются пожеланиями игроков, а тут я так понимаю диктатура
мирового пролетариата...

Ссылка на сообщение: #2096185

Storm: Вы не знаете как делаются игры.
Руководствоваться пожеланиями игроков - верный путь быстро загубить проект.
Принимать во внимание пожелания - да. Но не руководствоваться.
Руководствоваться пожеланиями игроков - верный путь быстро загубить проект.
Принимать во внимание пожелания - да. Но не руководствоваться.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095935
Darakan (23 Мар 2011 - 16:11): Тогда тем более высказывания Серба не делают ему чести и всему
Варгеймингу.

Ссылка на сообщение: #2095935

Storm: В этой теме обсуждаем ЯгдТигр.
Хотите обсуждать Серба? Сделайте отдельную тему в оффтопике и обсуждайте.
Хотите обсуждать Серба? Сделайте отдельную тему в оффтопике и обсуждайте.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095901
Xetcer (23 Мар 2011 - 13:06): Что касается Ягдтигра я еще раз прошу Вас подумать на счет
воплощения оного с подвеской от КБ Порше.
ПЫСЫ если на то пошло, может вы конференцию организуете куда пригласите людей с высшим техническим образованием, можете даже военных, ветеранов кстати тоже (разумеется танкистов) и выслушаете мнение о немецких Тиграх и пантерах))

Ссылка на сообщение: #2095901

ПЫСЫ если на то пошло, может вы конференцию организуете куда пригласите людей с высшим техническим образованием, можете даже военных, ветеранов кстати тоже (разумеется танкистов) и выслушаете мнение о немецких Тиграх и пантерах))
Storm: Нам игру надо делать.
Извините, но на ваши предложения нет времени.
Ну и необходимости в них тоже нет.
Извините, но на ваши предложения нет времени.
Ну и необходимости в них тоже нет.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095887
Kravchuk (23 Мар 2011 - 10:13): А товарищам шторму и сербу нужно трезво смотреть на критику в свой
адрес, а раздавать баны налево\направо нищая штука.
ПыПыСы Ну а теперь по теме: Огласите весь список апа ягодного, не такая уж тайна

Ссылка на сообщение: #2095887

ПыПыСы Ну а теперь по теме: Огласите весь список апа ягодного, не такая уж тайна
Storm: Баны раздаются за выход обсуждения из нормального русла. Здесь тема
про ЯгдТигра - давайте его и обсуждать.
Вы бы тему почитали для начала. Тут всё описано про апы Ягда.
Вы бы тему почитали для начала. Тут всё описано про апы Ягда.
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\JagdTiger-старая тема
Ссылка на сообщение: #2095878
rew432 (23 Мар 2011 - 01:42): Ну теперь баньте, отдохну. А может и брошу наконец.

Ссылка на сообщение: #2095878

Storm: Это какое отношение к теме обсуждения ЯгдТигра имеет?
Серб, кстати, постарше вас будет. Ну это так, на заметку.
Серб, кстати, постарше вас будет. Ну это так, на заметку.
Тема: Встреча 26 марта 2011 года
Ссылка на сообщение: #2095323
Ссылка на сообщение: #2095323
Knopka: Буду от лица радио "Прямой Наводкой".
Кнопка
Кнопка

Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Tiger
Ссылка на сообщение: #2094800
GHHH (22 Мар 2011 - 21:22): Я Deflector, а ты мне не учитель и не судья. Ты такой-же игрок, как и я и не в праве тут осуждать или учить кого-то, что им делать и т.п. Ты не представляешь, я даже Амерофил и Немцефил, Совко-фил. И не ведусь на поводу забаганности танков в игре, а выбираю для себя то, что по душе и нравиться, т.к. считаю игру на багнутой технике не честной по отношению к другим игрокам...
Я говорю то, что почувствовал играя на технике от веспы до гв-тигра и Т1 до Т30, и других. Благо финансы позволили сделать Гв-тигра топовым прокачав пушку, за свободынй опыт. Да других артах которые я прошел снаряды не вылетали за круг, а тут постоянно, в почти в каждом бою 1-2 перелетят или хз куда за круг улетят, замечу это только когда сау прицел на максимальной дистанции и становиться круглым, ты говоришь серверный прицел, да он больше при полном сведении в 2 раза почти, тогда вопрос: Почему основной имеет с ним разбежность и какому прицелу верить? А маску объекта могли бы уже давно привести в порядок, а то обновления выходят, а фпс только и падает у всех. И ничего не меняеться. Я же не просто так, может быть я такой везучий.

Ссылка на сообщение: #2094800
GHHH (22 Мар 2011 - 21:22): Я Deflector, а ты мне не учитель и не судья. Ты такой-же игрок, как и я и не в праве тут осуждать или учить кого-то, что им делать и т.п. Ты не представляешь, я даже Амерофил и Немцефил, Совко-фил. И не ведусь на поводу забаганности танков в игре, а выбираю для себя то, что по душе и нравиться, т.к. считаю игру на багнутой технике не честной по отношению к другим игрокам...
Я говорю то, что почувствовал играя на технике от веспы до гв-тигра и Т1 до Т30, и других. Благо финансы позволили сделать Гв-тигра топовым прокачав пушку, за свободынй опыт. Да других артах которые я прошел снаряды не вылетали за круг, а тут постоянно, в почти в каждом бою 1-2 перелетят или хз куда за круг улетят, замечу это только когда сау прицел на максимальной дистанции и становиться круглым, ты говоришь серверный прицел, да он больше при полном сведении в 2 раза почти, тогда вопрос: Почему основной имеет с ним разбежность и какому прицелу верить? А маску объекта могли бы уже давно привести в порядок, а то обновления выходят, а фпс только и падает у всех. И ничего не меняеться. Я же не просто так, может быть я такой везучий.
Evilly: Уважаемый, если вы продолжите плодить твинков и заниматься
оскорблениями, то мы будем вынуждены ограничить Вам доступ в игру.
С Уважением.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\толкание объектов
Ссылка на сообщение: #2094619
BADxBOYx13 (23 Мар 2011 - 13:46): В следующем патче будет ввод сдвигания мертвого танка
а будет ли введено сдвижение обычных объектов на карте: камни, мертвые танки(изначально нарисованные, а не погибшие в бою)?

Ссылка на сообщение: #2094619

а будет ли введено сдвижение обычных объектов на карте: камни, мертвые танки(изначально нарисованные, а не погибшие в бою)?
Muertos: Нет, пока речь только о танках. А там - время покажет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Убить канал в игре
Ссылка на сообщение: #2094587
Soba (23 Мар 2011 - 13:42): Суть вопроса такова: Нами был создан клан. еще до введения
официальных кланов и соответственно создан канал(чат) в игре с
ограничением доступа по паролю. На данный момент часть игроков
покинула клан и создала новый, но при этом этот канал (чат) им
доступен. НеЕстественно, но они начинают там флудить и пытаться
переманить к себе наших новичков.
Вопрос в том - возможно ли каким то образом "убить" канал, чтобы он был недоступен никому либо каким либо еще способом ограничить доступ в этот канал (чат).
Использование официального чата клана возможно только для официально вступивших в клан, а новичкам, проходящим испытательный срок - этот канал (чат) недоступен, поэтому и используем неофициальный.

Ссылка на сообщение: #2094587

Вопрос в том - возможно ли каким то образом "убить" канал, чтобы он был недоступен никому либо каким либо еще способом ограничить доступ в этот канал (чат).
Использование официального чата клана возможно только для официально вступивших в клан, а новичкам, проходящим испытательный срок - этот канал (чат) недоступен, поэтому и используем неофициальный.
Muertos: Будет реализовано. Чат-система будет переработана.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Использование свободного опыта
Ссылка на сообщение: #2094517
GhostMessiah (23 Мар 2011 - 13:22): Хочу внести предложение ограничить использование свободного
опыта.
Использовать свободный опыт не более 50% от необходимого для каждого конкретного танка.
Для Премиум-аккаунта - не более 75%.
Предложение вызвано несколькими причинами:
- каждый игрок должен будет какое то время покататься на каждом из танков по своей ветке
(соответственно не будет игроков которые по инструкциям за неделю качают танк 8лвл, обходя прокачку рук и изучение карт)
- при появлении новых веток и техники стран (франция например) все начнут с низов.
(т.е. не будет такого что игрок сразу поедет на высоком лвл новой страны)
- ну и прочее. все сами увидят плюсы (хотя многие может и минусы)
Будет ли рассмотрена возможность реализации этого?
(ps. Если есть возможность у модератора или кого либо еще перенесите это в раздел предложения)

Ссылка на сообщение: #2094517

Использовать свободный опыт не более 50% от необходимого для каждого конкретного танка.
Для Премиум-аккаунта - не более 75%.
Предложение вызвано несколькими причинами:
- каждый игрок должен будет какое то время покататься на каждом из танков по своей ветке
(соответственно не будет игроков которые по инструкциям за неделю качают танк 8лвл, обходя прокачку рук и изучение карт)
- при появлении новых веток и техники стран (франция например) все начнут с низов.
(т.е. не будет такого что игрок сразу поедет на высоком лвл новой страны)
- ну и прочее. все сами увидят плюсы (хотя многие может и минусы)
Будет ли рассмотрена возможность реализации этого?
(ps. Если есть возможность у модератора или кого либо еще перенесите это в раздел предложения)
Muertos: Нет, такого определенно не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\пониженные настройки
Ссылка на сообщение: #2094416
antoha199812 (23 Мар 2011 - 12:42): Есть ли какойто другой клиент который работает как обычный но
требует более низкую видео карту?
поиск юзал, 32 выбора ни один не имел отношение к моей проблеме.

Ссылка на сообщение: #2094416

поиск юзал, 32 выбора ни один не имел отношение к моей проблеме.
Muertos: На данный момент нет, возможно ожидается в будущем.
Сейчас могу предложить вот эту ссылку по тонкой настройке графической составляющей клиента - http://forum.worldof...ba%d1%82%d0%b8/
Надеюсь поможет.
Сейчас могу предложить вот эту ссылку по тонкой настройке графической составляющей клиента - http://forum.worldof...ba%d1%82%d0%b8/
Надеюсь поможет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Радиостанция
Ссылка на сообщение: #2094317
kaura (22 Мар 2011 - 20:14): Какую роль играет радиостанция во время "глухонемого" (случайного)
боя

Ссылка на сообщение: #2094317

Muertos: Довольно важную. Отвечает за дальность связи с союзниками. Именно
благодаря ней вы можете "видеть" тех врагов, которых видят они.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\О распределении опыта
Ссылка на сообщение: #2094252
MANN54RUS (22 Мар 2011 - 19:16): Вопрос формулируется так, будет ли получаемый опыт, на
элитной/неэлитной машине, уходить в прокачку доп.навыка одного
члена экипажа, если у остальных доп.навык уже есть и нового не
выбрано?

Ссылка на сообщение: #2094252

Muertos: Будет уходить, если у нужного члена экипажа - навык выбран.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос о новом сервере в Москве
Ссылка на сообщение: #2094178
MAZDA3MPS (22 Мар 2011 - 13:25): У меня есть вопрос по поводу нового сервера в Москве.
Когда его запустят вместо этого сервера на котором все играют сейчас?
И ещё если переходить на другой сервер на нём будут все данные и достижения которые были на этом сервере?

Ссылка на сообщение: #2094178

Когда его запустят вместо этого сервера на котором все играют сейчас?
И ещё если переходить на другой сервер на нём будут все данные и достижения которые были на этом сервере?
Muertos: Информация здесь - http://game.worldoft...erver-mass-test
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2094116
San552009 (23 Мар 2011 - 12:39): Часто пропадает звук двигателя, остается только лязг гусениц, не
важно какой танк. И часто после смерти союзника находящегося рядом,
от него остается звук двигателя... Это баг? Т.к.в прежних версиях
такого не замечал!
Verelern (23 Мар 2011 - 16:29): У е-серии будет передний привод, или планировавшийся(вроде как)
задний?
nowarRoToR (23 Мар 2011 - 18:00): Ув. разработчики, почему т54 имеет практически все то, что и
остальные ст9 уровня, которые окромя малось лучшей пушки и обзора
не имеют перед ним особых преимуществ?
kot24 (23 Мар 2011 - 16:42): Будет ли реализован звук поворота башни?
LoserDestiny (23 Мар 2011 - 17:29): Что по-вашему замыслу находится у нее там, где у обычной Пантеры
место радиста?
Какие причины отказа сделать экраны ГВ-П в постоянно опущенном варианте и обеспечить круговой обстрел?
Zid (23 Мар 2011 - 15:46): Будут ли добавлены танки стран Оси в качестве премиумных танков для
Германии? Или для каждой страны-участницы будет свой парк (просто у
некоторых наций-участниц Второй Мировой Войны может не хватит парка
техника для одной масштабной ветки. Хотя это не только у стран Оси
было.)?
Второй вопрос. Будут ли вознаграждаться победители официальных конкурсов ВоТ танковыми асами? ( этот член экипажа должен обладать особыми характеристиками, которые отличаются от обычных танкистов)
_RAM_ (23 Мар 2011 - 14:30): Вопрос по голд снарядам.
1. Откуда такие странные цены? На КВ2 снаряд стоит 15 голды и наносит урон 750ед, на Лео снарядик стоит 5 голды и наносит 70ед урона. Т.е. для мелких пушек это дело абсолютно не выгодное. Если на КВ2 я со споконой душой пуляю голдой (с его то скорострельностью не обанкротишся), то вот на лео можно за вечер спустить премиум аккаунт ввиде патронов (все-таки он часто в высокоуровневых боях, хоцца борта покусать толстым дядькам). не думали пересматривать?
2. В игре урон привязан к калибру снаряда, почему тогда подкалиберные снаряды наносят такой же урон, как и их калиберные собратья?
Ska_killa (23 Мар 2011 - 19:01): Слышал такой миф. Если поставить вентиляцию до того как экипаж
получит 100% умения, то каждый следующий процент умения ему будет
даваться сложней, нежели без вентиляции. Т.е. зарабатывать нужно
виртуальный процент, а не реальный. Опровергните или подтвердите)
Kuzmichi (23 Мар 2011 - 19:09): Стоит ли ожидать самоходный вариант С-70? Для ИСу или 704го...
И куда еще планируется установить экраны после их успешного испытания на Маусе?
Ну полноценного кругового обстрела там не выйдет... Ибо при стрельбе вне текущего сектора максмальный угол возвышения будет градуса 3... Может 5... При больших углах орудие при откате будет тупо биться в крышу корпуса...
BlackRaiDe (23 Мар 2011 - 19:16): Уважаемые разработчики. Назрел вопрос по предстоящему введению доп.
бронелистов.
Если листы приобретаются за золото, то они будут как единоразовый расходник, либо останутся как постоянный модуль?
Если же как отдельный постоянный модуль, то он будет ставится все так же, в один из трех слотов (придется от чего-то отказываться), или же будет предпринят иной способ установки бронелистов?

Ссылка на сообщение: #2094116

SerB: Да, баг, правится

SerB: Планировавшийся задний привод - легенда.
Кормовая часть корпуса Е-50 и Е-75 полностью совпадала с корпусом КТ, в коем места для трансмиссии сзади просто не было
Кормовая часть корпуса Е-50 и Е-75 полностью совпадала с корпусом КТ, в коем места для трансмиссии сзади просто не было

SerB: Потому что это не так

SerB: Будет

Какие причины отказа сделать экраны ГВ-П в постоянно опущенном варианте и обеспечить круговой обстрел?
SerB: 1. Там у нас топливный бак - штатное место занято боекомплектом
2. невозможность в настоящее время опускать и поднимать дополнительные элементы конструкции. реализуем механизм - возможно и обеспечим.
УПД и тут напомнили - при стрельбе на больших углах возвышения откат будет происходить в корпус.
2. невозможность в настоящее время опускать и поднимать дополнительные элементы конструкции. реализуем механизм - возможно и обеспечим.
УПД и тут напомнили - при стрельбе на больших углах возвышения откат будет происходить в корпус.

Второй вопрос. Будут ли вознаграждаться победители официальных конкурсов ВоТ танковыми асами? ( этот член экипажа должен обладать особыми характеристиками, которые отличаются от обычных танкистов)
SerB: Многие танки Оси (итальянские, венгерские, финские) будут либо
добавлены в линейку "сборная Европы", либо растащены по линейкам
"малых наций" - пока еще не решили. Но в игре они будут.

1. Откуда такие странные цены? На КВ2 снаряд стоит 15 голды и наносит урон 750ед, на Лео снарядик стоит 5 голды и наносит 70ед урона. Т.е. для мелких пушек это дело абсолютно не выгодное. Если на КВ2 я со споконой душой пуляю голдой (с его то скорострельностью не обанкротишся), то вот на лео можно за вечер спустить премиум аккаунт ввиде патронов (все-таки он часто в высокоуровневых боях, хоцца борта покусать толстым дядькам). не думали пересматривать?
2. В игре урон привязан к калибру снаряда, почему тогда подкалиберные снаряды наносят такой же урон, как и их калиберные собратья?
SerB: Ответ на оба вопроса -"Из экономических соображений"

SerB: Опровергаю

И куда еще планируется установить экраны после их успешного испытания на Маусе?
Ну полноценного кругового обстрела там не выйдет... Ибо при стрельбе вне текущего сектора максмальный угол возвышения будет градуса 3... Может 5... При больших углах орудие при откате будет тупо биться в крышу корпуса...
SerB: 1. Пока нет
2. Во многие места. В частности, на практически все орудийные маски
3. Это тоже было аргументом. Но если мы введем обсчет коллизий - то можно будет стрелять хотя бы в режиме ПТ. Такая зхадача стоит, но руки до нее дойдут не скоро, если вообще дойдут
2. Во многие места. В частности, на практически все орудийные маски
3. Это тоже было аргументом. Но если мы введем обсчет коллизий - то можно будет стрелять хотя бы в режиме ПТ. Такая зхадача стоит, но руки до нее дойдут не скоро, если вообще дойдут

Если листы приобретаются за золото, то они будут как единоразовый расходник, либо останутся как постоянный модуль?
Если же как отдельный постоянный модуль, то он будет ставится все так же, в один из трех слотов (придется от чего-то отказываться), или же будет предпринят иной способ установки бронелистов?
SerB: Дополнительные листы будут предлагаться как постоянный модуль
(дополнительное оборудование).
Дополнительного оборудования за голд не планируется.
Дополнительного оборудования за голд не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\За скины с нарисованными "Слабыми местами" банят?
Ссылка на сообщение: #2094088
_BlackRaven_ (22 Мар 2011 - 17:15): За скины с нарисованными "Слабыми местами" банят?
Просто есть достоверная инфа об игроке, который такие скины использует. Это joelh272 из клана NPT
П.С. Есть тема на другом форуме, где он хвастается достижениями (вся советская ветка вкачана) и приводит скрины
Вот сама тема: http://zhyk.ru/forum...ad.php?t=176193
Вот скрины, доказывающее это:
1.Объект 704 http://s58.radikal.r...099f4d0df69.jpg
2.Т-54 http://s012.radikal....9789206a4ac.jpg
3.Ис-7 http://s42.radikal.r...c6e1d910edf.jpg

Ссылка на сообщение: #2094088

Просто есть достоверная инфа об игроке, который такие скины использует. Это joelh272 из клана NPT
П.С. Есть тема на другом форуме, где он хвастается достижениями (вся советская ветка вкачана) и приводит скрины
Вот сама тема: http://zhyk.ru/forum...ad.php?t=176193
Вот скрины, доказывающее это:
1.Объект 704 http://s58.radikal.r...099f4d0df69.jpg
2.Т-54 http://s012.radikal....9789206a4ac.jpg
3.Ис-7 http://s42.radikal.r...c6e1d910edf.jpg
Muertos: Нет, такие скины вполне официально разрешены.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\дополнительные модули
Ссылка на сообщение: #2094039
Boris4x4 (22 Мар 2011 - 18:26): стабилизатор вертикальной наводки установлен, пропадет ли он при
установке новой пушки ис-4, бл-9 на с-70?? спасибо!

Ссылка на сообщение: #2094039

Muertos: Нет, не пропадет. Дополнительные модули "привязываются" к машине, а
не к конкретному орудию.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2093903

Ссылка на сообщение: #2093903
Zephid: Ага, значит методы СерБа вам нравятся больше ? 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос насущий по московскому серверу
Ссылка на сообщение: #2093833
cupan (23 Мар 2011 - 09:33): В общем то 2 вопроса,когда,и будет ли кач начинаться с нуля?всё же
не хотелось бы качать всё заново только из за того что сервер лучше
и ближе

Ссылка на сообщение: #2093833

Muertos: Информация здесь - http://game.worldoft...erver-mass-test
Тема:
Разработчикам\Вопросы\патч 6.4
Ссылка на сообщение: #2093786
ya_j0hn (23 Мар 2011 - 10:38): боюсь быть закиданный помидорами, но в теме вопрос разработчикам
писать не могу, и порывшись по форуму не нашел.есть ли
приблизительная дата выхода патча 6.4?

Ссылка на сообщение: #2093786

Muertos: Нет такой даты. Работы над патчем активно ведутся. Когда будет все
для этого готово - он случится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Колесно гусеничные танки
Ссылка на сообщение: #2093721
moor (23 Мар 2011 - 10:59): Меня интересует вот такой вопрос:
Почему модель таких танков как БТ и А-20 останавливаются при разрыве трака, так ка они имели колесно гусеничный ход, то могли свободно передвигается и без гусениц

Ссылка на сообщение: #2093721

Почему модель таких танков как БТ и А-20 останавливаются при разрыве трака, так ка они имели колесно гусеничный ход, то могли свободно передвигается и без гусениц
Muertos: Все танки в игре считаются гусеничными, поэтому срыв гусеницы
критичен для всех моделей.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Модификаторы при основной специальности..
Ссылка на сообщение: #2093655
strelokcyi (23 Мар 2011 - 11:04): как получить эти модификаторы??есть ли они вообще?если есть для
чего нужны?и тд

Ссылка на сообщение: #2093655

Muertos: Это, так сказать, задел на будущее. Сейчас не активны и получить их
нельзя. Для чего нужны и что будут давать - пока секрет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\что это?
Ссылка на сообщение: #2093607
starkiller1997 (23 Мар 2011 - 12:02): я захожу игру и вижу...
планшет,для чего он?


Ссылка на сообщение: #2093607

планшет,для чего он?

Muertos: Ответ тут - http://forum.worldof...%88%D0%B5%D1%82
Использовать можно, разрешено официально.
Использовать можно, разрешено официально.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Башня Т-54 сферической формы без обратных скосов
Ссылка на сообщение: #2093589
MICINTEX (23 Мар 2011 - 12:07): Будет ли введена башня Т-54 образца 1951 года? (башня сферической
формы без обратных скосов)

Ссылка на сообщение: #2093589

Muertos: Нет, не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2093458
kefirk0 (23 Мар 2011 - 12:10): Как скоро завершится переезд на московский кластер ?
Sfinx26 (23 Мар 2011 - 12:16): чего скрывать то?
данные секретные шо капец =)
rosaven (23 Мар 2011 - 12:19): И немцы проживающие в %cityname% тоже читеры ? 
Aratos (23 Мар 2011 - 12:19): не проще ли было изменить правила войны на Мировой карте, в части
касающейся ничьих, и добавить что "при ничейном исходе боя между
претендентом и владельцем - оба считаются проигравшими, и
территория становиться ничейной", чем в ожидании патча 6.4 (кттс, с
решением двигать танки) выслушивать столько негативных отзывов о
несовершенстве движка WoT и условных "тактик"?
Crek (23 Мар 2011 - 12:30): Т.е. снаряд пробивает экран, теряет Энергию (не, урон, а именно
энергию, которая у снаряда ограниченная?), попадает в гуслю,
сбивает ее (или не сбивает) и какбы снаряд застревает в гусенице,
т.к. остаток энергии пошел на снятие гусеницы? А если попал сразу в
гусеницу, то снаряд снимает гусеницу, теряет энергию, и даже при
остатке энергии в виде 0,0....01 пробивает броню (при наличии
нужной бронепробиваемости)?
Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
Mikes (23 Мар 2011 - 12:24): После введения 0.6.4, с возможностью двигать подбитую технику,
ожидается ли "возвращение" Химмельсдорфа на ГК?
Crek (23 Мар 2011 - 12:44):
А я и не догадывался, что в танковом
контр-страйке идет еще и рассчет кинетической энергии снаряда со
всеми вытекающими такого рассчета. Так может в игре еще и трение об
воздух рассчитывается, падение снаряда с учетом температуры на
карте?..
LordAlone (23 Мар 2011 - 12:54): Вопрос, можно ли будет не просто смешать трупы, а как бы
отворачивать их в сторону, чтобы не было упирания техники под углом
в стену, и отсюда невозможность сдвинуть ее?
т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
BaptizedFire (23 Мар 2011 - 13:17): Е-100 - это ТТ10 который будет элитным или у него будут варианты
прокачки башен и орудия?
Shakugan (23 Мар 2011 - 12:40): То есть если тушки стоят рядом (в 2 ряда) их уже сдвинуть будет
невозможно?
АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.

Ссылка на сообщение: #2093458

SerB: Если следующие тесты покажут, что все в порядке - в пределах пары
недель.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.
Если всплывут проблемы - то чуть позже.

данные секретные шо капец =)
SerB: Это пока :-)


SerB: Однозначно. Люто, бешено завидую. Особенно пиву.

SerB: Не проще

Звучит бредово, и о существовании "энергии" у снаряда в игре не слышал. Насколько я знаю, если снаряд снимает гуслю и дальше пробивает броню, то урон не уменьшается и наносится стандартный. Запутался я. Поясните пожалуйста.
SerB: Вообще-то любой снаряд в момент попадания имеет энергию - E=Mv2/2.
Средняя школа, шестой, помнится, класс. Если Вы этого не слышали -
мои соболезнования. Оказывается, в современной школе все еще хуже,
чем я думал :-(
Пичяль. Мир жесток.
Пичяль. Мир жесток.

SerB: Сначала потестируем - есть подозрения, что перекрыть северный респ
можно и при нововведении.


SerB: Вы о многом не догадываетесь, это заметно.

т.е. будут ли на остове точки приложения усилия?
Допустим если я толкаю танк ближе к его центру он просто сдвигается, если прилагаю усилия к одному из его краев он вертится, и будет ли возможность сдвигать/раздвигать более чем 1 остов?
SerB: ДА, можно. Точка приложения усилий считается упрощенно, но в общем
корректно

SerB: Пока думаем. Есть разные варианты - и касательно башен, и
касательно орудий

АПД может проще тогда сделать тушки разрушаемыми объектами, со своим количеством хитов? Пусть превращаются в горку мусора например.
SerB: 1. Можно, но не во всех условиях (иначе расчеты получаются слишком
сложными)
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
2. Мы работаем над этим. Но тут надо не скатиться в полную аркадность, так что пока думаем
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Начало
Ссылка на сообщение: #2093438
LeoniX (23 Мар 2011 - 11:57): Точно! Судя по рассказу, работа "не бей лежачего".

Ссылка на сообщение: #2093438

Evilly: Ошибаетесь 

Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M26 Pershing
Ссылка на сообщение: #2093182
filif (23 Мар 2011 - 09:51): а разработчики умело интригуют) и Перша не понерфят, и Паттона
введут 

Ссылка на сообщение: #2093182


SerB: Поправка: Першинга не понерфят до переделки ветки.
Впрочем, думаю, особых плачей не будет даже когда мы его понерфим (как мы это чудо сотворим - наш маленький секрет) :-)
Впрочем, думаю, особых плачей не будет даже когда мы его понерфим (как мы это чудо сотворим - наш маленький секрет) :-)
Реклама | Adv