Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815605
_Kostik_ (23 Май 2011 - 16:10): После ввода патча 0.6.4 каждый бой по нескольку раз крит пушки!!!
может не надо издеваться над игроками??!!! теперь только в ствол и
стреляют!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815605
_Kostik_ (23 Май 2011 - 16:10): После ввода патча 0.6.4 каждый бой по нескольку раз крит пушки!!!
может не надо издеваться над игроками??!!! теперь только в ствол и
стреляют!SerB: Это заговор.
Однозначно.
Однозначно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815599
EnclaveSoldier (23 Май 2011 - 16:06): Рассматривалась ли возможность установки на КВ-13 орудия ЗИС-4?
Если рассматривалась, почему отказались?
Да, ещё вопрос о КВ-13. Всё-таки, чем обусловлена такое огромное увеличение массы второй башни относительно первой? Всё-таки, увеличение массы на 4 с лишнем тонны, а из изменений всего небольшое увеличение брони, прикрученные кормовой пулемёт и командирская башенка. ИМХО, вторая тяжёлая башня в некоторой степени убивает машину.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815599
EnclaveSoldier (23 Май 2011 - 16:06): Рассматривалась ли возможность установки на КВ-13 орудия ЗИС-4?
Если рассматривалась, почему отказались?Да, ещё вопрос о КВ-13. Всё-таки, чем обусловлена такое огромное увеличение массы второй башни относительно первой? Всё-таки, увеличение массы на 4 с лишнем тонны, а из изменений всего небольшое увеличение брони, прикрученные кормовой пулемёт и командирская башенка. ИМХО, вторая тяжёлая башня в некоторой степени убивает машину.
SerB: 1. Слабовата пушечка. Хотя, может, и введем
2. Возможность поставить приемлемое орудие дорогого стоит
2. Возможность поставить приемлемое орудие дорогого стоит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815582
Alexlce (23 Май 2011 - 15:41): Что будет со статистикой М26 после введения М46?
1. Статистика М29 9го уровня останется и заморозится, а статистика М26 8го уровня будет считаться с нуля
2. Статистика М26 перейдет к М46, а Т23 к М26 и будут продолжаться
3. Статистика М26 будет портиться продолжаться после смещения М26 на уровень ниже, у М36 статистика начнётся с нуля.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815582
Alexlce (23 Май 2011 - 15:41): Что будет со статистикой М26 после введения М46?1. Статистика М29 9го уровня останется и заморозится, а статистика М26 8го уровня будет считаться с нуля
2. Статистика М26 перейдет к М46, а Т23 к М26 и будут продолжаться
3. Статистика М26 будет портиться продолжаться после смещения М26 на уровень ниже, у М36 статистика начнётся с нуля.
SerB: Вариант "2"
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Символика на шкурках
Ссылка на сообщение: #2815578
Разработчикам\Вопросы\Символика на шкуркахСсылка на сообщение: #2815578
Evilly: Шкурка доступна только игроку который её установил, либо группе
игроков, если они поставили одинаковые. Однако, мы не одобряем
пропаганды символики запрещенной в проекте. Если гвоорить просто -
при обнаружении такой символики на форуме - мы накажем владельца.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815569
z13iii (23 Май 2011 - 15:20): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!
Читая форум почти каждый день, вопросов по ТТХ, "движку" и т.д. у меня не возникает. Если же и возникает - нахожу ответы.
Поэтому и решил задать вопросы, касающиеся лично Вас:
1. Самые надоевшие вопросы, какие они для Вас? (Топ-5/10)
2. Примерное количество сотрудников (если не тайна) отдела разработки?
3. Примерный штат компании? (так же, если не секрет)
4. Среднее количество боев/часов ежедневно в игре на основном сервере? Если не ежедневно - как часто в неделю? (На моей памяти не встречал игроков в "рандоме" с тэгом [WG])
5. Если Вы играете, то играете взводами? Или в ротных боях?
6. Играете чаще дома или на работе?
7. Играете ли взводами/ротами с игроками других кланов? Или только со "своими"?
Заранее, спасибо за уделенное время!
P.S.: очень-очень хочется увидеть ответы на вопросы 1, 4-7 от нескольких разработчиков, просьба после ответа одного разработчика пост либо не удалять, либо вопросы переслать.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815569
z13iii (23 Май 2011 - 15:20): Доброго времени суток, уважаемые Разработчики!Читая форум почти каждый день, вопросов по ТТХ, "движку" и т.д. у меня не возникает. Если же и возникает - нахожу ответы.
Поэтому и решил задать вопросы, касающиеся лично Вас:
1. Самые надоевшие вопросы, какие они для Вас? (Топ-5/10)
2. Примерное количество сотрудников (если не тайна) отдела разработки?
3. Примерный штат компании? (так же, если не секрет)
4. Среднее количество боев/часов ежедневно в игре на основном сервере? Если не ежедневно - как часто в неделю? (На моей памяти не встречал игроков в "рандоме" с тэгом [WG])
5. Если Вы играете, то играете взводами? Или в ротных боях?
6. Играете чаще дома или на работе?
7. Играете ли взводами/ротами с игроками других кланов? Или только со "своими"?
Заранее, спасибо за уделенное время!
P.S.: очень-очень хочется увидеть ответы на вопросы 1, 4-7 от нескольких разработчиков, просьба после ответа одного разработчика пост либо не удалять, либо вопросы переслать.
SerB: 1. Вопросы, на которые призодится отвечать "КТТС"
2. Наверное таки без комментариев
3. наверное таки тоже. Много.
4. Лично у меня ок. 20 боев в сутки. У других - не знаю
5. В одиночку, взводами, ротами
6. Когда как
7. Иногда - взодв и роты собираем в основном на работе, так что попадают в основном свои
2. Наверное таки без комментариев
3. наверное таки тоже. Много.
4. Лично у меня ок. 20 боев в сутки. У других - не знаю
5. В одиночку, взводами, ротами
6. Когда как
7. Иногда - взодв и роты собираем в основном на работе, так что попадают в основном свои
Тема:
Разработчикам\Вопросы\блокировка поворота башни
Ссылка на сообщение: #2815539
exray (23 Май 2011 - 18:24): Доброго времени суток. Такой вопрос, нельзя-ли добавить к функциям
управления блокировку поворота башни и перемещения орудия, по типу
блокировки бортового поворота на пт и арт сау? (прошу прощения,
если разместил не совсем там, хотел в раздел предложения, но не
получилось там создать новую тему)
Разработчикам\Вопросы\блокировка поворота башниСсылка на сообщение: #2815539
exray (23 Май 2011 - 18:24): Доброго времени суток. Такой вопрос, нельзя-ли добавить к функциям
управления блокировку поворота башни и перемещения орудия, по типу
блокировки бортового поворота на пт и арт сау? (прошу прощения,
если разместил не совсем там, хотел в раздел предложения, но не
получилось там создать новую тему)Muertos: Нет, такого не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815535
mishapilot (23 Май 2011 - 15:04): Не планируется ли ввести возможность покупки модулей и за золото
тоже, на выбор игрока, к примеру - или 30(10, 20, 50,100) золота,
или 500(100, 250, 600) тыс. кредитов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815535
mishapilot (23 Май 2011 - 15:04): Не планируется ли ввести возможность покупки модулей и за золото
тоже, на выбор игрока, к примеру - или 30(10, 20, 50,100) золота,
или 500(100, 250, 600) тыс. кредитов?SerB: Многократно отвечалось - золотых модлей не предпоалагается. Они нам
не выгодны, как ни странно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815528
Fishka11 (23 Май 2011 - 14:17): После выхода последнего патча 30-40% выстрелов уходят в никуда....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815528
Fishka11 (23 Май 2011 - 14:17): После выхода последнего патча 30-40% выстрелов уходят в никуда....SerB: Тестирование этого не подтверждает
Тема:
Разработчикам\Вопросы\список игроков
Ссылка на сообщение: #2815524
clarcson (24 Май 2011 - 00:27): скажите пожалуйста как сортирируются игроки если у них одинаковые
машины? а то стоковые иногда выше топовых.
Разработчикам\Вопросы\список игроковСсылка на сообщение: #2815524
clarcson (24 Май 2011 - 00:27): скажите пожалуйста как сортирируются игроки если у них одинаковые
машины? а то стоковые иногда выше топовых.Muertos: сортируются в след. порядке:
по уровню машины;
по названию машины;
по нику игрока
по уровню машины;
по названию машины;
по нику игрока
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815523
bigbuba (23 Май 2011 - 14:07): В теме "FAQ. Экипаж" я очень часто отписываюсь насчет обнаруженных
фич. Об написанном Вами я там писал. Прошу дать ответ именно на мой
вопрос, написанный выше, а именно: В патче 0.6.4 был изменен
функционал галочки "Ускорить обучение экипажа". Теперь весь опыт
танка (каждый член экипажа получает столько же опыта, сколько и
танк) отдается одному танкисту, а не распределеляется поровну между
всеми. Есть проблема с отображением этого "дополнительного" опыта в
личном деле члена экипажа: "дополнительный" опыт не отображается в
личном деле. Отображается только опыт, заработанный экипажем на
поле боя, без "дополнительного", полученного от танка. Хочется,
чтобы в личном деле отображался реальный опыт танкиста, а не
виртуальное число.
Возникает несколько вопросов:
1. Это баг или так задумано?
2. Если так задумано, то как узнать суммарный опыт, полученный членом экипажа? Это очень важно для понимания значения, которое осталось танкисту до следующего процента доп.умения.
3. Если это баг, то будет ли исправляться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815523
bigbuba (23 Май 2011 - 14:07): В теме "FAQ. Экипаж" я очень часто отписываюсь насчет обнаруженных
фич. Об написанном Вами я там писал. Прошу дать ответ именно на мой
вопрос, написанный выше, а именно: В патче 0.6.4 был изменен
функционал галочки "Ускорить обучение экипажа". Теперь весь опыт
танка (каждый член экипажа получает столько же опыта, сколько и
танк) отдается одному танкисту, а не распределеляется поровну между
всеми. Есть проблема с отображением этого "дополнительного" опыта в
личном деле члена экипажа: "дополнительный" опыт не отображается в
личном деле. Отображается только опыт, заработанный экипажем на
поле боя, без "дополнительного", полученного от танка. Хочется,
чтобы в личном деле отображался реальный опыт танкиста, а не
виртуальное число.Возникает несколько вопросов:
1. Это баг или так задумано?
2. Если так задумано, то как узнать суммарный опыт, полученный членом экипажа? Это очень важно для понимания значения, которое осталось танкисту до следующего процента доп.умения.
3. Если это баг, то будет ли исправляться?
SerB: Насколько я в курсе, опыт отображается весь. Если Вы считате, что
это не так и имеется баг - отрепортите его в саппорт, пожалуйста
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815515
Strigov (23 Май 2011 - 13:34): По мере прокачки веток танков бегу к Вам со всё новыми вопросами по
новым деревьям, уж извините, что по частям задаю.
Вопрос теперь по поводу замены Першинга Паттоном, в новости сказано буквально следующее:
Я юрист и привык понимать официальные тексты буквально, но на всякий случай хочу уточнить, всё-таки Варгейминг не законодатель
.
1. Правильно ли я понял, что в случае с М46 вы отступите от общего (для анонсированных замен) правила "в новый танк - новый 100%-ный экипаж без перков" и перенесёте на М46 першинговский экипаж или имеет место некорректно сформулированная фраза?
2. Если новость сформулирована в этой части корректно, какой же экипаж будет на Першинге?
3. И чем (просто любопытно) вызвано такое особое отношение к Першингу? Надеюсь, нежной любовью к данной машине и её обладателям?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815515
Strigov (23 Май 2011 - 13:34): По мере прокачки веток танков бегу к Вам со всё новыми вопросами по
новым деревьям, уж извините, что по частям задаю.Вопрос теперь по поводу замены Першинга Паттоном, в новости сказано буквально следующее:
Я юрист и привык понимать официальные тексты буквально, но на всякий случай хочу уточнить, всё-таки Варгейминг не законодатель
1. Правильно ли я понял, что в случае с М46 вы отступите от общего (для анонсированных замен) правила "в новый танк - новый 100%-ный экипаж без перков" и перенесёте на М46 першинговский экипаж или имеет место некорректно сформулированная фраза?
2. Если новость сформулирована в этой части корректно, какой же экипаж будет на Першинге?
3. И чем (просто любопытно) вызвано такое особое отношение к Першингу? Надеюсь, нежной любовью к данной машине и её обладателям?
SerB: 1. Общего правила нет, расписываются мероприятия для каждого
конкретного случая. Для данного конкретного - экипаж будет
перенесен першинговский
2. От Т-23
3. Нам не нравится Т-23 на 8 левеле.
2. От Т-23
3. Нам не нравится Т-23 на 8 левеле.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815499
Eternal_Peace (23 Май 2011 - 13:09): Ув. разработчики, планируется ли увеличение "дальнозоркости" M6A2E1
до величины в 450-460м учитывая его немаленькую высоту и параметры
одноклассников(в т.ч. "премиумных")?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815499
Eternal_Peace (23 Май 2011 - 13:09): Ув. разработчики, планируется ли увеличение "дальнозоркости" M6A2E1
до величины в 450-460м учитывая его немаленькую высоту и параметры
одноклассников(в т.ч. "премиумных")?Спасибо.
SerB: Я о таких планах не знаю, но какие бездны могут открыться в чакрах
Злобного, боится представить даже Ктулху. Так что никаких гарантий
ни за, ни против дать не могу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815486
Eternal_Peace (23 Май 2011 - 12:56): Но, тут позволю с Вами НЕ СОГЛАСИТСЯ. Очень Даже Влияет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815486
Eternal_Peace (23 Май 2011 - 12:56): Но, тут позволю с Вами НЕ СОГЛАСИТСЯ. Очень Даже Влияет.SerB: Это Ваше право - не соглашаться с разработчиками.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815479
Autemer (23 Май 2011 - 12:45): У вас есть небольшая недоработка связанная с временем в конце боя
отведённым на уничтожение всех танков или захват базы. Если
захватил базу на 100%, а за это время всех добили, то в листе
статистики пишется что "Все танки уничтожены", а медаль "Захватчик"
выдаётся. Два раза уже такое было. Собираетесь править?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815479
Autemer (23 Май 2011 - 12:45): У вас есть небольшая недоработка связанная с временем в конце боя
отведённым на уничтожение всех танков или захват базы. Если
захватил базу на 100%, а за это время всех добили, то в листе
статистики пишется что "Все танки уничтожены", а медаль "Захватчик"
выдаётся. Два раза уже такое было. Собираетесь править?SerB: Это нормально. Захватчик захватил, он молодец. Если команда продула
- ну что ж, бывает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815470
strafer (23 Май 2011 - 12:41): Есть ли в планах сделать:
1. Чтобы время премиум-аккаунта шло только во время нахождения игрока онлайн?
2. Чтобы оставшееся время ПА отображалось с точностью до минут/секунд?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815470
strafer (23 Май 2011 - 12:41): Есть ли в планах сделать:1. Чтобы время премиум-аккаунта шло только во время нахождения игрока онлайн?
2. Чтобы оставшееся время ПА отображалось с точностью до минут/секунд?
SerB: 1. Нет
2. Возможно, но не скоро и не 100%
2. Возможно, но не скоро и не 100%
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Историческая достоверность или подраздел 2ая Мировая...
Ссылка на сообщение: #2815453
Ashpd (24 Май 2011 - 11:21): Разрабы говорили, что будет. А так же говорили, что это игра не про
Вторую мировую, а про танки
(и сколько раз это
приходилось многим повторять)
Игра\Вопросы по игре\Историческая достоверность или подраздел 2ая Мировая...Ссылка на сообщение: #2815453
Ashpd (24 Май 2011 - 11:21): Разрабы говорили, что будет. А так же говорили, что это игра не про
Вторую мировую, а про танки Evilly: Будет-будет
Исторические бои есть в планах. Там
все согласно историческим реалиям.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815451
Autemer (24 Май 2011 - 11:43): Здравствуйте. Можете привести преимущества JagdPanzer 4 в сравнении
с СУ-100? Окромя 5 мм брони и несильно меньших размеров не вижу их.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815451
Autemer (24 Май 2011 - 11:43): Здравствуйте. Можете привести преимущества JagdPanzer 4 в сравнении
с СУ-100? Окромя 5 мм брони и несильно меньших размеров не вижу их.SerB: Ну вот сами и перечислили. Можно еще посмотреть на точность, угол
наклона лба...
Результат - смашины примерно равноценные
Результат - смашины примерно равноценные
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Повреждение гусеницы
Ссылка на сообщение: #2815442
Игра\Вопросы по игре\Повреждение гусеницыСсылка на сообщение: #2815442
Evilly: Такого не будет.
закрыто.
закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815439
Thunderbolt (24 Май 2011 - 10:14): Хотелось бы все-таки прояснить, бонус кредитов за захвата базы дают
всем, кто участвовал в захвате, всем выжившим или всем
сокомандникам?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815439
Thunderbolt (24 Май 2011 - 10:14): Хотелось бы все-таки прояснить, бонус кредитов за захвата базы дают
всем, кто участвовал в захвате, всем выжившим или всем
сокомандникам?SerB: Всем, кто вложил очки захвата в успешный завершенный захват
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Почему бы не ввести медалей за поджог?
Ссылка на сообщение: #2815436
Игра\Вопросы по игре\Почему бы не ввести медалей за поджог?Ссылка на сообщение: #2815436
Evilly: Планируется много разных медалей, но такой в планах нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Lowe - прибыльный ли это танк?
Ссылка на сообщение: #2815429
Игра\Вопросы по игре\Lowe - прибыльный ли это танк?Ссылка на сообщение: #2815429
Evilly: Лев, как премиум танк высокого уровня отлично окупаем.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815426
_Shum_ (24 Май 2011 - 05:19): Задавал вопрос но не получил ответа, а вопрос такого рода, сколько
гусли съедают дамаг? Из бл 10 попал в гусли т44, а урона ноль, что
весь дамаг 750 скушали гусли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815426
_Shum_ (24 Май 2011 - 05:19): Задавал вопрос но не получил ответа, а вопрос такого рода, сколько
гусли съедают дамаг? Из бл 10 попал в гусли т44, а урона ноль, что
весь дамаг 750 скушали гусли?SerB: Возхможно, после пробития гусеницы снаряд не попал в корпус
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815416
ivashka (24 Май 2011 - 12:03): Повторю затерявшийся вопрос: из 7 выстрелов подряд из БЛ-9С по
танкам КВ-3, Ягдпантера, ИС было 7 попаданий. Но урон был нанесен
только в 1 случае, хотя все 7 были, как я понимаю, с пробитием
(значок над танком мигнул белым). Гусеницы ни с одного танка не
сбились (стрелял в борт). Что могло произойти, почему не снялись
ХП? Могли ли гусеницы или другие модули полностью поглотить 390
среднего урона, мог ли быть какой-либо штраф на урон?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815416
ivashka (24 Май 2011 - 12:03): Повторю затерявшийся вопрос: из 7 выстрелов подряд из БЛ-9С по
танкам КВ-3, Ягдпантера, ИС было 7 попаданий. Но урон был нанесен
только в 1 случае, хотя все 7 были, как я понимаю, с пробитием
(значок над танком мигнул белым). Гусеницы ни с одного танка не
сбились (стрелял в борт). Что могло произойти, почему не снялись
ХП? Могли ли гусеницы или другие модули полностью поглотить 390
среднего урона, мог ли быть какой-либо штраф на урон?SerB: Вохможно, Ваш противник быстрее ремонтировал гусеницы, чем Вы
повреждали их. Информации недостаточно, надо смотреть темп струльбы
ракурс попадания и пр.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2815409
SuperSpy (24 Май 2011 - 07:29) писал: Вопрос. В данный момент у меня есть M4 Sherman. В новой ветке у
американцев, на его месте M4A1. Мне заменят танк? Или Шерман
останется, но придется докупать М4А1? Или как вообще? Разъясните
пожалуйста.
artguzz (24 Май 2011 - 08:17) писал: Уже пол года я слышу про новые ветки. Рисовать картинки и я умею.
ГДЕ РЕАЛИЗАЦИЯ?
Ссылка на сообщение: #2815409
SuperSpy (24 Май 2011 - 07:29) писал: Вопрос. В данный момент у меня есть M4 Sherman. В новой ветке у
американцев, на его месте M4A1. Мне заменят танк? Или Шерман
останется, но придется докупать М4А1? Или как вообще? Разъясните
пожалуйста.BYBY3EJIA: Надеюсь, я не очень испугаю, если скажу, что в ветке есть Т1Е2, а в
игре Т1 hvy? Не поверите, но М4А1 - это старый добрый Шерман,
просто официально эта модификация называется М4А1. Та же ситуация с
Т1Е2. Попросту говоря, ничего меняться тут не будет.
artguzz (24 Май 2011 - 08:17) писал: Уже пол года я слышу про новые ветки. Рисовать картинки и я умею.
ГДЕ РЕАЛИЗАЦИЯ?BYBY3EJIA: Клево. Я о новых ветках слышу меньше месяца 
Как сделают, так и будет.
Как сделают, так и будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815403
Ak47se1 (24 Май 2011 - 12:01): Что со статистикой Т32 ? она до сих пор ОК ?
И если не ОК когда стоит ждать изменений ?
Я правильно понимаю что в 0.6.5 Т34 будет заменен на М103 при этом переход с М103 на Т30 сохранится ?
И вопрос по переводу Т34 в премиум танки уже решен окончательно ? И все так же нет изменений в том что все имеющие на момент перевода Т34 в ангаре получат его как премиум танк ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815403
Ak47se1 (24 Май 2011 - 12:01): Что со статистикой Т32 ? она до сих пор ОК ?И если не ОК когда стоит ждать изменений ?
Я правильно понимаю что в 0.6.5 Т34 будет заменен на М103 при этом переход с М103 на Т30 сохранится ?
И вопрос по переводу Т34 в премиум танки уже решен окончательно ? И все так же нет изменений в том что все имеющие на момент перевода Т34 в ангаре получат его как премиум танк ?
SerB: 1. Более чем ОК.
2. В 0.6.5 замены Т34 на М103 возможно не будет - не успеем
3. Окончательно. И уточните пожалуйста - отсутствие изменений надо подтверждать каждый час или достаточно ежедневного подтверждения?
2. В 0.6.5 замены Т34 на М103 возможно не будет - не успеем
3. Окончательно. И уточните пожалуйста - отсутствие изменений надо подтверждать каждый час или достаточно ежедневного подтверждения?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815367
Allebed (24 Май 2011 - 04:15): Уважаемые разработчики
Как любой, накопивший
100 постов, решил задать вам ряд вопросов.
1) ИС-3 в игре не соответствует своему историческому собрату. Моделька более растянута. Вот вам настоящий ис-3

Ваш более вытянут в ширину. Такие же проблемы были замечены и с другими танками в нашем Хабаровском музее. Можем ли мы рассчитывать на правку моделей, не соответствующих своим историческим аналогам? (Можем предоставить фото мс-1, бт-7 (он гораздо короче, чем в игре
), ис со 122, ис-3, т-54). Или
нам править те танки, что стоят в музее 
2) На уровне 5-6 лвле комплектация танков весьма разнобразна. Тот же кв имеет три комплектации, на которых можно весьма сносно кататься, при этом меняя стиль игры. Однако у топовой техники разнообразия ноль (у немцев есть подобие разнообразия, однако в реальности право на жизнь имеет только одна комплектация). Будут ли расширены возможности комплектации топ-машин? (Альтернативные пушки, башни, варианты гусениц, например, городская, внедорожная и пр.)
3) На настоящий момент мы имеем ряд мелких проблем, на вопросы о которых вы отвечатете "неприоритетно". Не лучше ли будет исправить их, прежде чем вводить новые ветки и новые танки?
4) В доп. к пункту 3. Кто определяет "приоритетность" задач? НЕ получится ли, что в погоне за все новыми и новыми ветками погибнет весьма интересный проект, погребенный под тоннами мелких багов? (история хранит в памяти неплохие проекты, которые погубила "сырость")
5) При оценке эффективности новых премиумных танков в расчет будет приниматься:
а) средний доход
б) средний доход/процент побед-поражений
в) процент побед-поражений
г) другое
?
Если тесты покажут, что кв-5 проваливает статистику, можем ли мы, скромные водители кв-5, потратившие последние сбережения на покупку этого танка, надеятся на ап пушки? Больше нам ничего не надо, чесс. слово.
ЗЫ: уважаемые модераторы, в разделе предложения вы ни один мой пост не пропустили. Хотя я старался быть максимально корректным и баяны тоже старался не предлагать. Ну хоть здесь то пропустите, а?
ЗЫЗЫ: Уважаемые игроки, имейте совесть, используйте спойлеры для скринов.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815367
Allebed (24 Май 2011 - 04:15): Уважаемые разработчики 1) ИС-3 в игре не соответствует своему историческому собрату. Моделька более растянута. Вот вам настоящий ис-3

Ваш более вытянут в ширину. Такие же проблемы были замечены и с другими танками в нашем Хабаровском музее. Можем ли мы рассчитывать на правку моделей, не соответствующих своим историческим аналогам? (Можем предоставить фото мс-1, бт-7 (он гораздо короче, чем в игре
2) На уровне 5-6 лвле комплектация танков весьма разнобразна. Тот же кв имеет три комплектации, на которых можно весьма сносно кататься, при этом меняя стиль игры. Однако у топовой техники разнообразия ноль (у немцев есть подобие разнообразия, однако в реальности право на жизнь имеет только одна комплектация). Будут ли расширены возможности комплектации топ-машин? (Альтернативные пушки, башни, варианты гусениц, например, городская, внедорожная и пр.)
3) На настоящий момент мы имеем ряд мелких проблем, на вопросы о которых вы отвечатете "неприоритетно". Не лучше ли будет исправить их, прежде чем вводить новые ветки и новые танки?
4) В доп. к пункту 3. Кто определяет "приоритетность" задач? НЕ получится ли, что в погоне за все новыми и новыми ветками погибнет весьма интересный проект, погребенный под тоннами мелких багов? (история хранит в памяти неплохие проекты, которые погубила "сырость")
5) При оценке эффективности новых премиумных танков в расчет будет приниматься:
а) средний доход
б) средний доход/процент побед-поражений
в) процент побед-поражений
г) другое
?
Если тесты покажут, что кв-5 проваливает статистику, можем ли мы, скромные водители кв-5, потратившие последние сбережения на покупку этого танка, надеятся на ап пушки? Больше нам ничего не надо, чесс. слово.
ЗЫ: уважаемые модераторы, в разделе предложения вы ни один мой пост не пропустили. Хотя я старался быть максимально корректным и баяны тоже старался не предлагать. Ну хоть здесь то пропустите, а?
ЗЫЗЫ: Уважаемые игроки, имейте совесть, используйте спойлеры для скринов.
SerB: Ваш более вытянут в ширину. Такие же проблемы были замечены и с
другими танками в нашем Хабаровском музее. Можем ли мы рассчитывать
на правку моделей, не соответствующих своим историческим аналогам?
(Можем предоставить фото мс-1, бт-7 (он гораздо короче, чем в игре
), ис со 122, ис-3, т-54). Или
нам править те танки, что стоят в музее 
2) На уровне 5-6 лвле комплектация танков весьма разнобразна. Тот же кв имеет три комплектации, на которых можно весьма сносно кататься, при этом меняя стиль игры. Однако у топовой техники разнообразия ноль (у немцев есть подобие разнообразия, однако в реальности право на жизнь имеет только одна комплектация). Будут ли расширены возможности комплектации топ-машин? (Альтернативные пушки, башни, варианты гусениц, например, городская, внедорожная и пр.)
3) На настоящий момент мы имеем ряд мелких проблем, на вопросы о которых вы отвечатете "неприоритетно". Не лучше ли будет исправить их, прежде чем вводить новые ветки и новые танки?
4) В доп. к пункту 3. Кто определяет "приоритетность" задач? НЕ получится ли, что в погоне за все новыми и новыми ветками погибнет весьма интересный проект, погребенный под тоннами мелких багов? (история хранит в памяти неплохие проекты, которые погубила "сырость")
5) При оценке эффективности новых премиумных танков в расчет будет приниматься:
а) средний доход
б) средний доход/процент побед-поражений
в) процент побед-поражений
г) другое
?
Если тесты покажут, что кв-5 проваливает статистику, можем ли мы, скромные водители кв-5, потратившие последние сбережения на покупку этого танка, надеятся на ап пушки? Больше нам ничего не надо, чесс. слово.
ЗЫ: уважаемые модераторы, в разделе предложения вы ни один мой пост не пропустили. Хотя я старался быть максимально корректным и баяны тоже старался не предлагать. Ну хоть здесь то пропустите, а?
ЗЫЗЫ: Уважаемые игроки, имейте совесть, используйте спойлеры для скринов.
1. Габариты танков соответствуют справочным с разбросом 1-2%. Мы их, конечно, правим, но только когда нет более важных работ
2. Разнообразие нас в общем устраивает. В частностях - где -то сокращаем его (разводя КВ-1 и КВ-2 по разным машинам), где-то увеличиваем в меру историзма.
3. Не лучше
4. Все сразу
5. Ап орудия КВ-5 практически исключен в силу исторических причин.
2) На уровне 5-6 лвле комплектация танков весьма разнобразна. Тот же кв имеет три комплектации, на которых можно весьма сносно кататься, при этом меняя стиль игры. Однако у топовой техники разнообразия ноль (у немцев есть подобие разнообразия, однако в реальности право на жизнь имеет только одна комплектация). Будут ли расширены возможности комплектации топ-машин? (Альтернативные пушки, башни, варианты гусениц, например, городская, внедорожная и пр.)
3) На настоящий момент мы имеем ряд мелких проблем, на вопросы о которых вы отвечатете "неприоритетно". Не лучше ли будет исправить их, прежде чем вводить новые ветки и новые танки?
4) В доп. к пункту 3. Кто определяет "приоритетность" задач? НЕ получится ли, что в погоне за все новыми и новыми ветками погибнет весьма интересный проект, погребенный под тоннами мелких багов? (история хранит в памяти неплохие проекты, которые погубила "сырость")
5) При оценке эффективности новых премиумных танков в расчет будет приниматься:
а) средний доход
б) средний доход/процент побед-поражений
в) процент побед-поражений
г) другое
?
Если тесты покажут, что кв-5 проваливает статистику, можем ли мы, скромные водители кв-5, потратившие последние сбережения на покупку этого танка, надеятся на ап пушки? Больше нам ничего не надо, чесс. слово.
ЗЫ: уважаемые модераторы, в разделе предложения вы ни один мой пост не пропустили. Хотя я старался быть максимально корректным и баяны тоже старался не предлагать. Ну хоть здесь то пропустите, а?
ЗЫЗЫ: Уважаемые игроки, имейте совесть, используйте спойлеры для скринов.
1. Габариты танков соответствуют справочным с разбросом 1-2%. Мы их, конечно, правим, но только когда нет более важных работ
2. Разнообразие нас в общем устраивает. В частностях - где -то сокращаем его (разводя КВ-1 и КВ-2 по разным машинам), где-то увеличиваем в меру историзма.
3. Не лучше
4. Все сразу
5. Ап орудия КВ-5 практически исключен в силу исторических причин.
Evilly
Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!
24.05.2011 11:59:46
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!
Ссылка на сообщение: #2815336
Ant1998 (24 Май 2011 - 11:49): Однозначно серьезный подход! Респект! И еще один маленький вопрос,
где можно узнать подробности по этому годовому премиуму? Как
подобный предзаказ сделать, стоимость? Я подозреваю, что это должно
быть экономически выгодно и стоить дешевле чем 12 раз по 1 месяцу.
Обсуждение публикаций\Новости\Акция в преддверии открытия Второго фронта. Премиумные снаряды в 2 раза дешевле!Ссылка на сообщение: #2815336
Ant1998 (24 Май 2011 - 11:49): Однозначно серьезный подход! Респект! И еще один маленький вопрос,
где можно узнать подробности по этому годовому премиуму? Как
подобный предзаказ сделать, стоимость? Я подозреваю, что это должно
быть экономически выгодно и стоить дешевле чем 12 раз по 1 месяцу.Evilly: В данный момент подобная услуга не предоставляется. Годовые пакеты
были перед релизом игры. Возможно, будут еще такие акции.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815308
Jodiz (24 Май 2011 - 11:56): Будет ли введена защита всех финансовых и других операций в игре
единым паролем.
Пример: продаешь танк или снимаешь оборудование введи пароль.
З.Ы. Просто стремают последнии участившиеся случаи угонов акков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815308
Jodiz (24 Май 2011 - 11:56): Будет ли введена защита всех финансовых и других операций в игре
единым паролем.Пример: продаешь танк или снимаешь оборудование введи пароль.
З.Ы. Просто стремают последнии участившиеся случаи угонов акков.
SerB: Отвечено ранее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815295
SVTSLV (24 Май 2011 - 11:43): А что бы вы подчеркнули ? Общественная или Нагрузка ? Вопрос возник
по вашей манере "ответов".
Почему соблюдение размеров танков не является одним из приоритеных направлений игре ?
И когда, наконец, на форуме зарабоет функция "мультицитирование" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815295
SVTSLV (24 Май 2011 - 11:43): А что бы вы подчеркнули ? Общественная или Нагрузка ? Вопрос возник
по вашей манере "ответов".Почему соблюдение размеров танков не является одним из приоритеных направлений игре ?
И когда, наконец, на форуме зарабоет функция "мультицитирование" ?
SerB: 1. Все сразу. Я жадный.
2. Потому что разброс размеров в пределах 1-2% не оказывает существенного влияния на игру.
3. КТТС
2. Потому что разброс размеров в пределах 1-2% не оказывает существенного влияния на игру.
3. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815278
Valentin74 (24 Май 2011 - 11:46): Вопрос конкретный- почему проталкиваете E-серию танков у немцев.
Предлагаю не заниматьсся маразмом, внедряя прототипы танков. И
прошу как аналог СТ ввести 1-го Леопарда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815278
Valentin74 (24 Май 2011 - 11:46): Вопрос конкретный- почему проталкиваете E-серию танков у немцев.
Предлагаю не заниматьсся маразмом, внедряя прототипы танков. И
прошу как аналог СТ ввести 1-го Леопарда.SerB: Спасибо, Ваше мнение насчет мазохизма очень важно для нас
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815267
Dimon_T34 (23 Май 2011 - 23:09): сколько будет хп у Т30 после перевода его в ПТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815267
Dimon_T34 (23 Май 2011 - 23:09): сколько будет хп у Т30 после перевода его в ПТ?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815228
_AC130_ (23 Май 2011 - 22:04): Какова будет роль ИС-4 после апа его до 10 в клановых войнах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815228
_AC130_ (23 Май 2011 - 22:04): Какова будет роль ИС-4 после апа его до 10 в клановых войнах?SerB: Тяжелобронированный, но чуть менее подвижный, чем ИС-7, ТТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815219
Barazinbar (23 Май 2011 - 21:59): как там дела с Подбоем продвигаются?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815219
Barazinbar (23 Май 2011 - 21:59): как там дела с Подбоем продвигаются?SerB: Нормально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815215
AiD (23 Май 2011 - 20:46): Появятся ли карты оплаты WOTа, аналогично как в других онлайн
играх.
Возможно вопрос баян прошу меня простить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815215
AiD (23 Май 2011 - 20:46): Появятся ли карты оплаты WOTа, аналогично как в других онлайн
играх.Возможно вопрос баян прошу меня простить.
SerB: Мы уже выпускаи такие карты. Возможно, выпустим еще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815205
PashaL (23 Май 2011 - 18:35): В настоящий момент, у всей техники с открытыми рубками, экипаж
вылетает так же как и у обычных танков. Хотя, казалось бы, должен
гораздо чаще, ведь защиты меньше. Что думаете на этот счет? За 9000
боев у меня такое было лишь раз. Понимаю будет вой, но в тоже время
в реальности часто была картина 2-3 живых -остальные труппы.
Танк-стреляет, но не едет. Или наоборот. Планируется ли что-то
сделать на этот счет, аналогично как "В тылу врага"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815205
PashaL (23 Май 2011 - 18:35): В настоящий момент, у всей техники с открытыми рубками, экипаж
вылетает так же как и у обычных танков. Хотя, казалось бы, должен
гораздо чаще, ведь защиты меньше. Что думаете на этот счет? За 9000
боев у меня такое было лишь раз. Понимаю будет вой, но в тоже время
в реальности часто была картина 2-3 живых -остальные труппы.
Танк-стреляет, но не едет. Или наоборот. Планируется ли что-то
сделать на этот счет, аналогично как "В тылу врага"?SerB: Поражение экипажа в открытых машинах при поражении руки или башни
ОФ-снарядом - массовое явление в игре
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815189
ksana2 (23 Май 2011 - 18:29): Полностью согласен с .... Snzkgb(ну и ник ) , собираются ли Ув
Разработчики учитывать предложения по вводу новой техники от
игроков (если они обусловлены фактами конечно) , это облегчит
работу ваших истор консультантов
P.S. Как бы кто не хотел ,но Мир Танков теперь общий проект как Разработчиков так и Игроков , слишком много на эту игру подсело людей и зацепило по настоящему
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815189
ksana2 (23 Май 2011 - 18:29): Полностью согласен с .... Snzkgb(ну и ник ) , собираются ли Ув
Разработчики учитывать предложения по вводу новой техники от
игроков (если они обусловлены фактами конечно) , это облегчит
работу ваших истор консультантовP.S. Как бы кто не хотел ,но Мир Танков теперь общий проект как Разработчиков так и Игроков , слишком много на эту игру подсело людей и зацепило по настоящему
SerB: Тут есть проблема - помимо реальных машин игроки часто требуют
совершенно нереальные, вплоть до Е79 из Панцерфронта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815166
Snzkgb (23 Май 2011 - 17:54): Возможен ли в будущем ввод в игру немецкого проекта VK 6501 (H)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815166
Snzkgb (23 Май 2011 - 17:54): Возможен ли в будущем ввод в игру немецкого проекта VK 6501 (H)?SerB: Возможен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815149
Ganimed (23 Май 2011 - 17:48): Собственно вопрос: Когда устранят такой дикий разброс, где танки
нижней трети не будут пробивать танки высшей трети списка.
Почему танки типа люш или т46, Pz3 ЛЕГКИЙ, должны встречаться с вкачанными монстрами кв с 107 орудиями?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815149
Ganimed (23 Май 2011 - 17:48): Собственно вопрос: Когда устранят такой дикий разброс, где танки
нижней трети не будут пробивать танки высшей трети списка.Почему танки типа люш или т46, Pz3 ЛЕГКИЙ, должны встречаться с вкачанными монстрами кв с 107 орудиями?
SerB: 1. Никогда.
2. Помимо верхней трети списка есть нижние две трети.
2. Помимо верхней трети списка есть нижние две трети.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815140
Djelus (23 Май 2011 - 17:46): Уберут ли когда-нибудь серверный прицел (caps 0)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815140
Djelus (23 Май 2011 - 17:46): Уберут ли когда-нибудь серверный прицел (caps 0)?SerB: Нет, его вынесут в настройки
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2815134
Voronmetro (23 Май 2011 - 17:46): Добрый день!
1) Можно ли на миникарте сделать более читабельным сектор обзора танка ? В том варианте в котором он сейчас реализован ( две белые полоски ) его часто невидно. Может быть можно обозначить его каким-то альтернативным цветом ?
2) Можно ли рассчитывать на то, что в балансере вес арты будут рассчитывать отдельно ? Ну согласитесь совсем плохо, когда у одной команды 3 арты, а у второй на 1 меньше или больше. Арта оружие дальнего боя и с ней не так все однозначно как с танками. При засвете ты получаешь на 1 чемодан больше\меньше, что для некоторых СТ равносильно жизни
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2815134
Voronmetro (23 Май 2011 - 17:46): Добрый день!1) Можно ли на миникарте сделать более читабельным сектор обзора танка ? В том варианте в котором он сейчас реализован ( две белые полоски ) его часто невидно. Может быть можно обозначить его каким-то альтернативным цветом ?
2) Можно ли рассчитывать на то, что в балансере вес арты будут рассчитывать отдельно ? Ну согласитесь совсем плохо, когда у одной команды 3 арты, а у второй на 1 меньше или больше. Арта оружие дальнего боя и с ней не так все однозначно как с танками. При засвете ты получаешь на 1 чемодан больше\меньше, что для некоторых СТ равносильно жизни
SerB: 1. Это довольно сложно, т.к. подложка на миникарте всегда разная.
Нужно вводить разные цвета для разных карт или еще какие-то
ухиищрения. Что-то делать будем, но что - эксперименты покажут.
2. Он и так рассчитывается отдельно.
2. Он и так рассчитывается отдельно.
Реклама | Adv















