Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3562967
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3562967
CryKitten: Про "реалистичность" - есть такая старая-старая игра на PS1 -
"Panzerfront":
Читая данный топик, я часто вижу посты игроков, которым хотелось бы так же ваншотить танки противника пачками
.
Читая данный топик, я часто вижу посты игроков, которым хотелось бы так же ваншотить танки противника пачками
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3562932
Tremens (21 Июл 2011 - 14:05): Уважаемый..о каких компетентных ответах идет речь. Я думаю, вы в
курсе ответов Серба на более менее серьезные вопросы "аля незнаю,
не ваше дело, может быть когда нибудь" и что то подобное в стиле
клоуна - остряка. "Компетентные ответы" можно перечислить на
пальцах 1 руки.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3562932
Tremens (21 Июл 2011 - 14:05): Уважаемый..о каких компетентных ответах идет речь. Я думаю, вы в
курсе ответов Серба на более менее серьезные вопросы "аля незнаю,
не ваше дело, может быть когда нибудь" и что то подобное в стиле
клоуна - остряка. "Компетентные ответы" можно перечислить на
пальцах 1 руки.CryKitten: А хотите, я сейчас приведу хотлинки на ШЕСТЬ компетентных ответов
СерБа, а потом дам вам 21 день РО за клевету? В полном соответствии
с правилами форума.
Тема: Прорыв КВ-13 из котла под Харьковом
Ссылка на сообщение: #3562782
Ссылка на сообщение: #3562782
SArd: Часть вторая.
http://imag.pcshop.ua/images/64znz.jpg
- На тебе в борщ, - выкрикнул наводчик вспыхнывшему ИСУ-152.
http://imag.pcshop.ua/images/65quq.jpg
Необходимый рубеж уже был близок. Мы набирали ходу. А тем времен из догоравшего ИСУ-152 послышалась матерная брань, и обидные для советского бойца слова.
http://imag.pcshop.ua/images/68sds.jpg
Не обращая внимания на эти мерзости мы катили к цели.
- Командир, вижу А-20, - сообщил механик-водитель Феликса;
- Ты знаешь, что с ним нужно сделать? – спокойно сказал Демид;
- О, да!
http://imag.pcshop.ua/images/14ege.gif
Раздавленный А-20 позади, экипаж КВ-13 занимает важную точку.
Доминируя на точке, мы слишком поздно заметили Т-34, который намеревался поджечь американский Т1.
http://imag.pcshop.ua/images/76.jpg
- Геннадий, твой выход. Хотя я понимаю, что враг прячется за камни. Давай, коронный, - с азартом вымолвил командир.
- Тишина в библиотеке, - улыбаясь ответил наводчик.
Что-то, бормоча себе под нос, Геннадий выискивал момент. И он настал.
http://imag.pcshop.ua/images/15hoh.gif
- Отличная работа, - похвалил своих бойцов командир, - победа будет за нами!
http://imag.pcshop.ua/images/84.jpg
Они воевали не за партию, а за то, что раньше именовали Отечеством ...
_____________________________________________________________
Я использовал:
великолепное произведение Барбаросса, автор Валентин Пикуль;
любимую игру World of Tanks.
Спасибо за внимание.
http://imag.pcshop.ua/images/64znz.jpg
- На тебе в борщ, - выкрикнул наводчик вспыхнывшему ИСУ-152.
http://imag.pcshop.ua/images/65quq.jpg
Необходимый рубеж уже был близок. Мы набирали ходу. А тем времен из догоравшего ИСУ-152 послышалась матерная брань, и обидные для советского бойца слова.
http://imag.pcshop.ua/images/68sds.jpg
Не обращая внимания на эти мерзости мы катили к цели.
- Командир, вижу А-20, - сообщил механик-водитель Феликса;
- Ты знаешь, что с ним нужно сделать? – спокойно сказал Демид;
- О, да!
http://imag.pcshop.ua/images/14ege.gif
Раздавленный А-20 позади, экипаж КВ-13 занимает важную точку.
Доминируя на точке, мы слишком поздно заметили Т-34, который намеревался поджечь американский Т1.
http://imag.pcshop.ua/images/76.jpg
- Геннадий, твой выход. Хотя я понимаю, что враг прячется за камни. Давай, коронный, - с азартом вымолвил командир.
- Тишина в библиотеке, - улыбаясь ответил наводчик.
Что-то, бормоча себе под нос, Геннадий выискивал момент. И он настал.
http://imag.pcshop.ua/images/15hoh.gif
- Отличная работа, - похвалил своих бойцов командир, - победа будет за нами!
http://imag.pcshop.ua/images/84.jpg
Они воевали не за партию, а за то, что раньше именовали Отечеством ...
_____________________________________________________________
Я использовал:
великолепное произведение Барбаросса, автор Валентин Пикуль;
любимую игру World of Tanks.
Спасибо за внимание.
Тема: Прорыв КВ-13 из котла под Харьковом
Ссылка на сообщение: #3562777
Ссылка на сообщение: #3562777
SArd: http://imag.pcshop.ua/images/10lrl.jpg
Этот котел под Харьковом. Этот кошмарный 42-ой, трагедия сотен тысяч красноармейцев, их жен и матерей. Бездарные действия Ставки и ее прислужников. Все это заставило прорывать оборону немцев, оборону генерал-лейтенанта танковых войск Фридриха Паулюс, который, за разгром армий маршала Тимошенко возводится фюрером в кавалеры рыцарского креста.
...
В эти самые дни экипаж Демида Саблина готовился к прорыву на разбитых окраинах Харьковщины. Бойцы уже успели пересесть на опытный образец танка КВ-13 со своего ставшего родным Т-34-85. По счастливой случайности, а история иногда преподносит сюрпризы, за несколько дней до окружения боевая машина Саблина была модернизирована на ХТЗ, силами наших трудяг. В результате удалось заменить башню танка на модернизированную с лучшим бронированием и обзором. Да и пушечку удалось сохранить – любимую экипажем 122 мм У-11.
http://imag.pcshop.ua/images/10uhu.gif
Стояла задача группой из оставшихся 15 танков прорваться на очень важный рубеж. Инициатива на этом рубеже могла бы дать возможность тысячам окруженных в Харькове воинам выйти живыми из котла.
Но перед самым прорывом состоялся не самый приятный разговор между механиком-водителем КВ-13 Феликсом Брилевым и особистом. Как водится солдаты делились своим видением произошедшего. И Феликс как-то обмолвился: «У меня есть много причин, чтобы ненавидеть эту советскую власть и этого гада усатого.»
- Полегче, сержант, - предупредил его особист.
- Заткнись, курва! – ответил сержант без страха. – Моего деда еще в коллективизацию шуранули на край света, где и загнулся с бабкой. А моего отца при Ежове к стенке прислонили в подвале да в лоб всадили ему пулю, чтобы башка не шаталась. Я не за вашу партию воевал, а за то, что раньше именовали Отечеством…
Вот с таким настроением и завел своего стального коня сержант Брилев.
Бой начинается!
Командир танка, Демид Саблин, решил зайти в тыл противнику и вместе с мощнейшим «зверобоем» покатил на своих «роликах» за перевал. В поддержку с ним поехало еще пару средних танков.
http://imag.pcshop.ua/images/47ttt.jpg
Идя в авангарде, КВ-13 набирал скорость и двигатель В-2ИС позволил при умелом обращении с ним со стороны механика-водителя Феликса Брилева набрать добрые 55 км/ч. На это скорости танк чуть было со всего ходу не влетел в лобешник 48-тонному ИС-1.
http://imag.pcshop.ua/images/46ryr.jpg
Но проверенный боями экипаж среагировал молниеносно. Одновременно с остановкой танка сработала гаубица и в броню ИС’а отправился в свободный полет 122 мм фугас.
http://imag.pcshop.ua/images/45ymy.jpg
Началась возня. Со стороны врага летели не только снаряды от советского монстра, но из далека долетали подарки от M10 Wolverine, которые то рикошетировали от нашей брони и вырывали из нее яркий сноп искр, то ударившись в башню, делали «свечку», и высветленная траектория полета составляла точную геометрическую вертикаль – в небо!
http://imag.pcshop.ua/images/44clc.jpg
Мы теряли преимущество в скорости. Время шло. Старший сержант Саблин решил обойти ИС’а – отвлечь на себя - и по рации передал приказ ИСУ-152 сводиться. За это родимый КВ-13 смачно получил в борт 122 мм плюху от монстра ...
http://imag.pcshop.ua/images/48khk.jpg
... но вслед за этим ухнуло из дула БЛ-10 …
http://imag.pcshop.ua/images/49lxl.jpg
В этот день экипажу КВ-13 определенно везло, но не везло в этот день экипажу ПТ Wolverine. Меткий выстрел и через проломанную броню вражины устремились на свободу языки пламени.
http://imag.pcshop.ua/images/13bob.gif
На долю секунды мы отвлеклись, за что чуть и не поплатились. В кустах нас уже поджидал ИСУ-152, но … я же говорил сегодня, был наш день. У самохода была только 122 мм пушка. Именно ее снаряд ополовинил наш запас жизненной энергии, а ведь была бы там БЛ-10 ...
http://imag.pcshop.ua/images/67uhu.jpg
- Феликс давай за камни и становись к нему вплотную с борта, - орал контуженый командир.
В такие моменты человек работает уже на подсознании и порой забывает прописные истины. Буквально воткнув У-11 в бок «зверобоя» мы дали залп. От сплеша было повреждено орудие, но это не остановило заряжающего и наводчика. Они впечатали еще один фугас в изменника Родины.
Во втором посте продолжение.
Этот котел под Харьковом. Этот кошмарный 42-ой, трагедия сотен тысяч красноармейцев, их жен и матерей. Бездарные действия Ставки и ее прислужников. Все это заставило прорывать оборону немцев, оборону генерал-лейтенанта танковых войск Фридриха Паулюс, который, за разгром армий маршала Тимошенко возводится фюрером в кавалеры рыцарского креста.
...
В эти самые дни экипаж Демида Саблина готовился к прорыву на разбитых окраинах Харьковщины. Бойцы уже успели пересесть на опытный образец танка КВ-13 со своего ставшего родным Т-34-85. По счастливой случайности, а история иногда преподносит сюрпризы, за несколько дней до окружения боевая машина Саблина была модернизирована на ХТЗ, силами наших трудяг. В результате удалось заменить башню танка на модернизированную с лучшим бронированием и обзором. Да и пушечку удалось сохранить – любимую экипажем 122 мм У-11.
http://imag.pcshop.ua/images/10uhu.gif
Стояла задача группой из оставшихся 15 танков прорваться на очень важный рубеж. Инициатива на этом рубеже могла бы дать возможность тысячам окруженных в Харькове воинам выйти живыми из котла.
Но перед самым прорывом состоялся не самый приятный разговор между механиком-водителем КВ-13 Феликсом Брилевым и особистом. Как водится солдаты делились своим видением произошедшего. И Феликс как-то обмолвился: «У меня есть много причин, чтобы ненавидеть эту советскую власть и этого гада усатого.»
- Полегче, сержант, - предупредил его особист.
- Заткнись, курва! – ответил сержант без страха. – Моего деда еще в коллективизацию шуранули на край света, где и загнулся с бабкой. А моего отца при Ежове к стенке прислонили в подвале да в лоб всадили ему пулю, чтобы башка не шаталась. Я не за вашу партию воевал, а за то, что раньше именовали Отечеством…
Вот с таким настроением и завел своего стального коня сержант Брилев.
Бой начинается!
Командир танка, Демид Саблин, решил зайти в тыл противнику и вместе с мощнейшим «зверобоем» покатил на своих «роликах» за перевал. В поддержку с ним поехало еще пару средних танков.
http://imag.pcshop.ua/images/47ttt.jpg
Идя в авангарде, КВ-13 набирал скорость и двигатель В-2ИС позволил при умелом обращении с ним со стороны механика-водителя Феликса Брилева набрать добрые 55 км/ч. На это скорости танк чуть было со всего ходу не влетел в лобешник 48-тонному ИС-1.
http://imag.pcshop.ua/images/46ryr.jpg
Но проверенный боями экипаж среагировал молниеносно. Одновременно с остановкой танка сработала гаубица и в броню ИС’а отправился в свободный полет 122 мм фугас.
http://imag.pcshop.ua/images/45ymy.jpg
Началась возня. Со стороны врага летели не только снаряды от советского монстра, но из далека долетали подарки от M10 Wolverine, которые то рикошетировали от нашей брони и вырывали из нее яркий сноп искр, то ударившись в башню, делали «свечку», и высветленная траектория полета составляла точную геометрическую вертикаль – в небо!
http://imag.pcshop.ua/images/44clc.jpg
Мы теряли преимущество в скорости. Время шло. Старший сержант Саблин решил обойти ИС’а – отвлечь на себя - и по рации передал приказ ИСУ-152 сводиться. За это родимый КВ-13 смачно получил в борт 122 мм плюху от монстра ...
http://imag.pcshop.ua/images/48khk.jpg
... но вслед за этим ухнуло из дула БЛ-10 …
http://imag.pcshop.ua/images/49lxl.jpg
В этот день экипажу КВ-13 определенно везло, но не везло в этот день экипажу ПТ Wolverine. Меткий выстрел и через проломанную броню вражины устремились на свободу языки пламени.
http://imag.pcshop.ua/images/13bob.gif
На долю секунды мы отвлеклись, за что чуть и не поплатились. В кустах нас уже поджидал ИСУ-152, но … я же говорил сегодня, был наш день. У самохода была только 122 мм пушка. Именно ее снаряд ополовинил наш запас жизненной энергии, а ведь была бы там БЛ-10 ...
http://imag.pcshop.ua/images/67uhu.jpg
- Феликс давай за камни и становись к нему вплотную с борта, - орал контуженый командир.
В такие моменты человек работает уже на подсознании и порой забывает прописные истины. Буквально воткнув У-11 в бок «зверобоя» мы дали залп. От сплеша было повреждено орудие, но это не остановило заряжающего и наводчика. Они впечатали еще один фугас в изменника Родины.
Во втором посте продолжение.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562496
Dumasuk2009 (21 Июл 2011 - 13:47): Здравствуйте, я бы хотел поинтересоваться, почему удвоенный опыт
(именно те +100%) не идет в зачет статистики? Ведь это тот же опыт,
который мы получаем в боях, а с течением времени, его доля в
статистике заметно увеличивается, особенно если танков в ангаре
много.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562496
Dumasuk2009 (21 Июл 2011 - 13:47): Здравствуйте, я бы хотел поинтересоваться, почему удвоенный опыт
(именно те +100%) не идет в зачет статистики? Ведь это тот же опыт,
который мы получаем в боях, а с течением времени, его доля в
статистике заметно увеличивается, особенно если танков в ангаре
много.SerB: Потому что без него - правильнее.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562472
SebastyanPereyro (21 Июл 2011 - 13:45): Странно но я тоже видел с десяток раз,даже сам лично постоянно
сношу дерево на карте Ласвилль, лупишь с САУ с верхнего респа по
ближним кустам что введут в ущелье и "обязательно" попадаешь в
дерево и оно естественно падает,товарищ Сергей,не поленитесь
попробуйте сами и возможно вы удивитесь
увиденным...........
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562472
SebastyanPereyro (21 Июл 2011 - 13:45): Странно но я тоже видел с десяток раз,даже сам лично постоянно
сношу дерево на карте Ласвилль, лупишь с САУ с верхнего респа по
ближним кустам что введут в ущелье и "обязательно" попадаешь в
дерево и оно естественно падает,товарищ Сергей,не поленитесь
попробуйте сами и возможно вы удивитесь
увиденным...........SerB: деревья падают только от сплэша. Для снарядов они прозрачны - иначе
стрелять в лесу было бы нереально
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562453
_ZEVS_ (21 Июл 2011 - 12:33): Здравствуйте
Появилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562453
_ZEVS_ (21 Июл 2011 - 12:33): ЗдравствуйтеПоявилось пару вопросов:
1.Туман войны в клановых войнах будет распространяться только на технику, или ещё на название клана ? Вопрос вызван тем, что некоторые команды просто узнают тактику врага и противодействуют ей не оставляя шансов. Отключение показа клана и постоянное перемешивание кланов на высадках, будет интереснее в плане баталий, а также не оставит шансов не совсем честным командам.
2. По вашим заявлениям Лёва вышел случайно прибыльнее КВ-5, это вызванно другим коэффициентом начисления денег или особенностью пушки на нём ? (Узнаю дабы понять, насколько прибыльный будет Т34)
3. На Т34 как на премиумном танке будет установлен такой же коэффициент как на Лёве или КВ-5 (только если они одинаковы)?
SerB: 1. Только на технику
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
2. Перечитайте внимательно формулировку "наших заявок".
3. Примерно такой же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562446
LordAlone (21 Июл 2011 - 12:14): Такой вопрос, насколько я понял отдельная озвучка действий и
событий экипажа(как например "Пробил", "Рикошет" и т.п.) для каждой
из наций в обшем клиенте не предполагается, рассматривалась ли
возможность сделать такую озвучку отдельным блоком, т.е. не
включать в клиент, однако дать возможность скачать отдельным
пакетом.
Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562446
LordAlone (21 Июл 2011 - 12:14): Такой вопрос, насколько я понял отдельная озвучка действий и
событий экипажа(как например "Пробил", "Рикошет" и т.п.) для каждой
из наций в обшем клиенте не предполагается, рассматривалась ли
возможность сделать такую озвучку отдельным блоком, т.е. не
включать в клиент, однако дать возможность скачать отдельным
пакетом.Либо сделать структуру игры так, чтобы игроки могли сами озвучить и заменить файлы с озвучкой для конкретной из наций. На данный момент игра уже довольно известна и даже если просто предоставить возможность игрокам самим озвучить и заменить файлы появится множество озвучек от самих игроков. Те же французы, немцы и японцы могли бы озвучить игру за свои танки довольно эмоционально.
Файлы отвественные за озвучку отдельных наций сделать пустыми, и если они пустые то игра берет файлы из стандартного пакета.
SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562440
IgnatevStasBLR (21 Июл 2011 - 12:16): Когда уже сделают смену ников?
Там писать-то нечего...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562440
IgnatevStasBLR (21 Июл 2011 - 12:16): Когда уже сделают смену ников?Там писать-то нечего...
SerB: нечего писать - не пишите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562431
Drowin (21 Июл 2011 - 12:09): Здравствуйте.
Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562431
Drowin (21 Июл 2011 - 12:09): Здравствуйте.Вот мои вопросы:
1)Планируют ли ваши программисты в рамках оптимизации клиента добавить возможно параллельных вычислений? А то многоядерные процессоры работают на минимуме своих возможностей и это не кисло отражается на производительности.
2) Ходят слухи о том что вы отказались от оснащения танка Е-75 88mm L/100 и 105mm L/100 орудиями. Не могли бы вы назвать причину такого решения или это просто байки? С 105мм еще понятно, но почему с 88 обламывать?
SerB: 1. Это то, что мы должны получить от программистов движка
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
2. 105мм/L100 - точно отказались. Танк с ним непохож на танк, да и технически такая реализация крайне сомнительна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562410
Sergey_Sokolov (21 Июл 2011 - 12:03): А если на момент замены в КВ будет находится экипаж от СУ-8, или
вообще проходить дружеская вечеринка танкистов ЛТ, СТ, ПТ и др., то
все они станут экипажем КВ-1?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562410
Sergey_Sokolov (21 Июл 2011 - 12:03): А если на момент замены в КВ будет находится экипаж от СУ-8, или
вообще проходить дружеская вечеринка танкистов ЛТ, СТ, ПТ и др., то
все они станут экипажем КВ-1?SerB: Нет, он иостанутся экипажем СУ-8. Экипаж определеяется по своей
специализации.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562397
vk_fwd (21 Июл 2011 - 11:59): Шторм сообщал о нескольких десятках новых умений:
Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562397
vk_fwd (21 Июл 2011 - 11:59): Шторм сообщал о нескольких десятках новых умений:Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка - модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д. Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме) вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма затруднительно.
SerB: Будут ли вводиться "ветки умений" для танкистов? Скажем
ремонт/маскировка/пожтуш + еще какие-либо это 1 ветка. 2 ветка -
модификаторы основной специальности или что-то подобное. И т.д.
Иначе, при таком количестве (Несколько десятков в общей сумме)
вкачать несколько полезных специальностей в одну кучу будет весьма
затруднительно.
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Нет, все умения можно будет открывать в любом порядке
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562390
T35 (21 Июл 2011 - 11:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики.
У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези
Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562390
T35 (21 Июл 2011 - 11:52): Здравствуйте, уважаемые разработчики.У меня в подписи стоит скрин с сайта(не помню какой организации), где выбирали лучшую игру(самая ожидаемая и т.д. и т.п.).
Так вот жанр игры там был определен как фентези
Если не трудно, конечно, удовлетворить любопытство, с чем это связано тогда было? Наличие жанра исторический или что-то в этом роде подразумевает наличие реконструкций исторических боев или может быть еще что-то?
SerB: Спросите хозяев данного сайта.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
ЧТо характерно, (пока) мы весь интернет не контролируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3562374
1mihaluch1 (21 Июл 2011 - 11:43): Здравствуйте
1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3562374
1mihaluch1 (21 Июл 2011 - 11:43): Здравствуйте1 Какой движок используется в новой игре про самолёты?
2 Новые скилы у экипажа можно будет открывать после прокачки 3 старых или прокачивать сразу как их введут?
3 Новы провинции в США на ГК будут с американским праймтаймом? или всё таки ближе к нашему? хотя до этого ещё далеко, но всё же.
SerB: 1. Bigworld
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
2. Недавно ответил
3. После релиза - да. до - посмотрим
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3562311
grayspoon (21 Июл 2011 - 13:41): вот чем хорош ил2 - там запись включается одной кнопочкой. и людям
с вопросами "чё за странная фигня - 2 одинаковых самолёта, а он
меня в вираже за 2 оборота перекрутил и в хвост зашел - полюбому он
читер" - сразу же говорили - трек выложи. а когда выкладывал, люди
смотрели и говорили "дак ты ж, чудила, закрылки растопырил в
посадку и РУС тянешь на себя до одурения - конечно он тебя
перекрутил". и вайн со всякими непонятками там возникал гораздо
реже. жаль, что тут нет такой возможности - а фрапс мало у кого
потянет...
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3562311
grayspoon (21 Июл 2011 - 13:41): вот чем хорош ил2 - там запись включается одной кнопочкой. и людям
с вопросами "чё за странная фигня - 2 одинаковых самолёта, а он
меня в вираже за 2 оборота перекрутил и в хвост зашел - полюбому он
читер" - сразу же говорили - трек выложи. а когда выкладывал, люди
смотрели и говорили "дак ты ж, чудила, закрылки растопырил в
посадку и РУС тянешь на себя до одурения - конечно он тебя
перекрутил". и вайн со всякими непонятками там возникал гораздо
реже. жаль, что тут нет такой возможности - а фрапс мало у кого
потянет...CryKitten: Что-то подобное программисты вроде пилят (см. пост Шторма - ссылка
выше была). Но в танках сложнее - именно из-за особенностей
взаимодействия брони и снаряда.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3561708
StarshinaS (05 Июл 2011 - 19:56): Игроки с прокачанной техникой, отличным знанием ТТХ и тактики,
начнут планомерный отстрел школоты
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3561708
StarshinaS (05 Июл 2011 - 19:56): Игроки с прокачанной техникой, отличным знанием ТТХ и тактики,
начнут планомерный отстрел школотыCryKitten: Что интересно, те, кто увлечён историей танкостроения (а не
компьютерными играми), не удивляются ВБР-у, так как прекрасно
знают, что в реальности его гораздо больше.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3561437
grayspoon (21 Июл 2011 - 12:48): бац бац... и мимо
ил2 три года. алекс сервер и
дуэльники
кстати очень умная игра, хотя многие
считают симуляторы играми для спинного мозга.
DiZZver (21 Июл 2011 - 12:43): Также А-20 из-за ландшафта постоянно подпрыгивает.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3561437
grayspoon (21 Июл 2011 - 12:48): бац бац... и мимо CryKitten: Эт я сам себя перехитрил
. Подумал насчёт Ил-2, но я его явно
указал в посте, на который Вы отвечали, и ответ "Ил-2" был бы
слишком простым. От вирпилов в танках вайн бывает скорее в сторону
усложнения игровой механики - например часто требуют честного
просчёта обломков (типа у "пантеры" башня улетела и упала на БТ-7,
убив его).
DiZZver (21 Июл 2011 - 12:43): Также А-20 из-за ландшафта постоянно подпрыгивает.CryKitten: В ВоТ смоделирована подвеска: корпус танка раскачивается при
движении. Поэтому в среднем стрельба по движущейся машине менее
эффективна, чем по неподвижной. Мы проверяли как-т она 2-х Т-54,
примерно на 20% пробитий меньше, если стрелять по движущейся.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Сошли с ума!!!
Ссылка на сообщение: #3561075
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Сошли с ума!!!Ссылка на сообщение: #3561075
Marschig: Валерьянку в таблетках можно сосать 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3560853
grayspoon (21 Июл 2011 - 12:26): хех, может проверочку устроим? из какой игры я?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3560853
grayspoon (21 Июл 2011 - 12:26): хех, может проверочку устроим? из какой игры я?CryKitten: По Вам сложно определить, Вы весьма адекватно пишете. Предположу,
что из варгейма какого-нить: те, кто любит "стратегии-тактики",
привычны к необходимости изучать тонкости баланса и особенностей
юнитов
.
Тема:
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона А
Ссылка на сообщение: #3560815
Состязания\Лига World of Tanks\Новости и объявления. зона АСсылка на сообщение: #3560815
EBragin: Сейчас рейтинговые очки будут распределяться среди 32 команд:
1 место - 10 очков
2 место - 8 очков
3 место - 6 очков
3 место - 6 очков
5-8 место - 3 очка
9-16 место - 2 очка
17-32 место - 1 очко
Игры за третье место не будет, обе команды, проигравшие в полуфиналах получают по 6 очков.
Немного объясню принцип:
После первого турнира все команды будут приглашены во второй.
Также будет время для изменения состава (об этом будет сообщено).
После формирования состава команды обязаны послать запрос на утверждение (используя стандартный перевод статуса команды в турнирном функционале).
Очки зачисляются на команду. Привязка идёт к названию и капитану.
Команды, котоыре не участвовали в предыдущих турнирах Лиги могут в любой момент попасть на турнир в тот момент, когда открыта регистрация.
1 место - 10 очков
2 место - 8 очков
3 место - 6 очков
3 место - 6 очков
5-8 место - 3 очка
9-16 место - 2 очка
17-32 место - 1 очко
Игры за третье место не будет, обе команды, проигравшие в полуфиналах получают по 6 очков.
Немного объясню принцип:
После первого турнира все команды будут приглашены во второй.
Также будет время для изменения состава (об этом будет сообщено).
После формирования состава команды обязаны послать запрос на утверждение (используя стандартный перевод статуса команды в турнирном функционале).
Очки зачисляются на команду. Привязка идёт к названию и капитану.
Команды, котоыре не участвовали в предыдущих турнирах Лиги могут в любой момент попасть на турнир в тот момент, когда открыта регистрация.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3560736
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of TanksСсылка на сообщение: #3560736
Content_WoT: В Европе началось одно из самых престижных голосований в
гейм-индустрии
Полный текст новости: http://game.worldoft...ean_games_award
Полный текст новости: http://game.worldoft...ean_games_award
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3560659
Death_WoT (21 Июл 2011 - 12:11): И где это видно ?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3560659
Death_WoT (21 Июл 2011 - 12:11): И где это видно ?CryKitten: Танк и его союзники стоят так, что снаряду, оставившему такую
метку, просто неоткуда прилетать.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3560639
DiZZver (21 Июл 2011 - 12:04): Толщина брони не влияет на вероятность рикошета. Не знал.
Цитата Что именно может повлиять на непробитие танка с броней 30мм, при БП орудия за 200мм? Увы, но я тоже наблюдал подобные ситуации в боях.
Цитата Как видите, ситуация с рендомом постепенно проясняется, думаю, что дальнейший конструктивный диалог поможет многим игрокам. Еще раз хочу повторить, что РЕНДОМ НЕ ВЛИЯЕТ на компоновку команд, делая кого-то сильнее, а кого-то слабее.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3560639
DiZZver (21 Июл 2011 - 12:04): Толщина брони не влияет на вероятность рикошета. Не знал.CryKitten: Толщина влияет, но только в случае значительного превышения калибра
над толщиной. Точный алгоритм не скажу, но он устроен так, что в
зависимсти от этого соотношения - угол, с коорого появляется
вероятность рикошета, разный.
Цитата Что именно может повлиять на непробитие танка с броней 30мм, при БП орудия за 200мм? Увы, но я тоже наблюдал подобные ситуации в боях.
CryKitten: В том-то и дело, что "в боях". Вы попробуйте эту ситуацию
воспроизвести в тренировочном бою, и всё станет понятно.
Цитата Как видите, ситуация с рендомом постепенно проясняется, думаю, что дальнейший конструктивный диалог поможет многим игрокам. Еще раз хочу повторить, что РЕНДОМ НЕ ВЛИЯЕТ на компоновку команд, делая кого-то сильнее, а кого-то слабее.
CryKitten: Да это ясное дело
. Просто я тут излагаю разными
словами одно и то же, причём это всё легко прочитать в "пособиях по
игре". Но новички, а так же записные "борцуны", вместо того, чтобы
разобраться в игровой механике, любят поныть в стиле "запилите мне
дверь срочно!" Кстати, по "рисунку претензий" часто можно понять,
из какой игры пришёл очередной юзер. У любителей "Ил-2" претензии
одни, у любителей "контры" другие, у "воверов" - третьи
.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вразумите! ЧТО С ТЕСТОМ!!!???
Ссылка на сообщение: #3560461
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Вразумите! ЧТО С ТЕСТОМ!!!???Ссылка на сообщение: #3560461
Marschig: http://forum.worldof...ost__p__3271715
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3560430
grayspoon (21 Июл 2011 - 11:36): если не учитывается толщина бронелистов, как же тогда
рассчитывается "утолщение" брони при попадании под углом? выходит
бронелисты - это не боксы, а поверхности? то есть ситуация такая:
каждому полигону присваивается свойство "толщина брони". при
попадании делим это свойство на косинус угла между траекторией и
нормалью к полигону (с учётом номализации), и сравниваем полученное
с пробиваемостью снаряда (с учётом рандома и ослабления
расстоянием)?
Цитата тогда случаи "нипрабил из бл10 а20" не могут быть объяснены попаданием в торец бронеплиты? тогда остаётся только одно объяснение - попадание под очень острым углом, однако рикошет запрешён специальным правилом, и математическийй аппарат, хочешь не хочешь, нормализует снаряд и считает косинус.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3560430
grayspoon (21 Июл 2011 - 11:36): если не учитывается толщина бронелистов, как же тогда
рассчитывается "утолщение" брони при попадании под углом? выходит
бронелисты - это не боксы, а поверхности? то есть ситуация такая:
каждому полигону присваивается свойство "толщина брони". при
попадании делим это свойство на косинус угла между траекторией и
нормалью к полигону (с учётом номализации), и сравниваем полученное
с пробиваемостью снаряда (с учётом рандома и ослабления
расстоянием)?CryKitten: Именно так. Угол берётся непосредственно в точке попадания в момент
попадания. Это игровое упрощение: если делать сollision model с
бронеплитами, имеющими толщину - это усложнит и модель, и расчёты
раз в пять. Отвлечённый пример: есть такая игра - "Вторая Мировая"
(варгейм от 1С). Так вот, её первая ревизия - была неиграбельной в
т.ч. и из-за того, что программисты подошли к вопросу DM слишком
серьёзно. Очень много расчётов, и игра тормозила.
Цитата тогда случаи "нипрабил из бл10 а20" не могут быть объяснены попаданием в торец бронеплиты? тогда остаётся только одно объяснение - попадание под очень острым углом, однако рикошет запрешён специальным правилом, и математическийй аппарат, хочешь не хочешь, нормализует снаряд и считает косинус.
CryKitten: Именно оно и работает. Тут снова особенности психхологии людей:
наверное, Вы обратили внимание, что все такие случаи, о которых тут
рассказывают, - "боевые"? В тренировочном бою, где ситуация хорошо
контролируема и очевидна, получить "странное непробитие"
невозможно.
Ремарка: над коллижн-моделями идёт постоянная работа, и в будущем швы бронеплит в некоторых случаях будут учитываться. Например знаменитый шов на лбу ИС-7
.
Ремарка: над коллижн-моделями идёт постоянная работа, и в будущем швы бронеплит в некоторых случаях будут учитываться. Например знаменитый шов на лбу ИС-7
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3559391
DiZZver (21 Июл 2011 - 10:33): Мы видим прицельный круг и точки куда попал ББ снаряд. БП орудия,
допустим 200мм.
1. Возможен вылет снаряда за круг?
Цитата 2. Красная точка - снаряд миновал гусеницы и попал в корпус, возможно ли влияние рендома на пробиваемость, если корпус в данной точке 50мм, а расстояние 100 метров?
Цитата 3. Черная точка - снаряд пролетел под танком. То есть человек прицеливался точно в центр, но при выстреле снаряд пропал. Может такое быть?
Цитата 4. Желтая точка - снаряд попал точно в центр пробив корпус, снаряд может рикошетить внутри танка, нанося дополнительный урон, экипажу/модулям?
Цитата Возможен ли рикошет, если угол попадания снаряда точно 90 градусов?
Цитата 5. Зеленая точка - край башни закруглен, влияет ли толщина брони на вероятность рикошета в подобной ситуации?
Цитата 6. Голубая точка - вот тут самый интересная момент. Снаряд попал точно в самый верх башни. Как мне кажется в данном случае просчитывается толщина брони, но она в данной точке попадания равна ширине башни, значит именно поэтому могут быть непробития из БЛ10 по А-20?
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3559391
DiZZver (21 Июл 2011 - 10:33): Мы видим прицельный круг и точки куда попал ББ снаряд. БП орудия,
допустим 200мм.1. Возможен вылет снаряда за круг?
CryKitten: Либо в случае рассинхронизации клиента и сервера, так как круг
прицела рисуется на клиенте, это флэш-модуль, либо в случае
повреждения этого модуля (например, неудачно встал мод). "Вылетов
за круг", являющихся следствиями ошибок расчётов на сервере, нет
уже давно. Сообщения не подтверждаются.
Цитата 2. Красная точка - снаряд миновал гусеницы и попал в корпус, возможно ли влияние рендома на пробиваемость, если корпус в данной точке 50мм, а расстояние 100 метров?
CryKitten: При попадании в красную точку - снаряд сначала будет пробивать
"катки". У Т-34 в этом месте "ходовая" замоделена сплошным блоком,
между катками нет промежутков. Поэтому снаряд будет ослаблен
"бронёй" ходовой. Но с другой стороны - рикошета точно не будет (от
внешних модулей его не бывает). Если бы танк был другим, с
"отверстиями" в "ходовой", то снаряд пробивал бы только броню
борта, и его бронепробиваемость (до 100 м) была бы табличной
плюс-минус 25%.
Цитата 3. Черная точка - снаряд пролетел под танком. То есть человек прицеливался точно в центр, но при выстреле снаряд пропал. Может такое быть?
CryKitten: Для Т-34 при таком попадании - максимум будет повреждена ходовая
(звоночек). ХП с танка сняты не будут. Для танков с "отверстиями" в
ходовой - при таком попадании вообще ничего не случится.
Цитата 4. Желтая точка - снаряд попал точно в центр пробив корпус, снаряд может рикошетить внутри танка, нанося дополнительный урон, экипажу/модулям?
CryKitten: В зависимости от типа снаряда (ОФ или нет) и пробития, а так же
траектории. Может быть по-разному, там близко многие модули.
Траектроия снаряда внутри танка считается до 10 калибров, первый
рикошет учитывается. Если это был бб снаряд и он пробил броню, то с
танка будут сняты хп в соответствии с наличием их у снаряда, а так
же закритованы все модули, в которые он попал и которым выпал крит.
Причём с модулй будут сняты хп в соответствии с "критующими" ХП
снаряда (в сумме не больше, чем это значение).
Цитата Возможен ли рикошет, если угол попадания снаряда точно 90 градусов?
CryKitten: Нет. Но угол рассчитывается телесный, берётся именно угол
непосредственно в точке попадания, а не, как думают многие, угол
наклона бронеплиты к горизонту.
Цитата 5. Зеленая точка - край башни закруглен, влияет ли толщина брони на вероятность рикошета в подобной ситуации?
CryKitten: В этом месте коллижн-модель - набор полигонов, находящихся под
разным углом к траектории снаряда. Полигоны не имеют толщины, у них
просто указан параметр "бронирование". Важно, в какой именно
полигон попадёт снаряд. Криты вряд ли будут (модулей на пути нет, и
рикошет внутрь башни маловероятен), но ХП с танка при пробитии
брони - снимутся.
Цитата 6. Голубая точка - вот тут самый интересная момент. Снаряд попал точно в самый верх башни. Как мне кажется в данном случае просчитывается толщина брони, но она в данной точке попадания равна ширине башни, значит именно поэтому могут быть непробития из БЛ10 по А-20?
CryKitten: Нет. В игре не учтывается физическая толщина бронелитов. В
зависимости от везения игрока (конкретная точка попадания) - снаряд
либо пробъёт броню (полигон коллижн-модели) в этом месте и скорее
всего отрикошетирует внутрь танка, либо скользнёт по броне и
отрикошетирует наружу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3559003
Rus1ch (21 Июл 2011 - 10:42): Здравствуйте. Скажите пожалуйста - те, кто на момент выхода патча
6.6 на основном сервере в ангаре имеют 2 танка пантера1 и пантера2
- после выхода будут иметь 3 танка - пантера 1, пантера 2 и Е-50
согласно http://game.worldoft...new_tanks_trees - или есть
подводные камни и пантеру 2 прийдется покупать заново?
Извините если вопрос был - не нашел через поиск.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3559003
Rus1ch (21 Июл 2011 - 10:42): Здравствуйте. Скажите пожалуйста - те, кто на момент выхода патча
6.6 на основном сервере в ангаре имеют 2 танка пантера1 и пантера2
- после выхода будут иметь 3 танка - пантера 1, пантера 2 и Е-50
согласно http://game.worldoft...new_tanks_trees - или есть
подводные камни и пантеру 2 прийдется покупать заново?Извините если вопрос был - не нашел через поиск.
SerB: Ну вот если Вы не поняли приведенный текст - что нового я могу Вам
сказать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558979
Crazy_Pickle (20 Июл 2011 - 18:45): А небесплатность будет кредитная, или голдовая?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558979
Crazy_Pickle (20 Июл 2011 - 18:45): А небесплатность будет кредитная, или голдовая?SerB: Кредитная. Но возможно с повышенным коэффициентом относительно
ремонта в гараже.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558970
Ghost_RUS (20 Июл 2011 - 18:39): Добрый вечер.
1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558970
Ghost_RUS (20 Июл 2011 - 18:39): Добрый вечер.1. Игровой движок совсем не когда не изменят?
2. Если нет , то будет ли это работать на 2ух и более ядрах?
SerB: 1. Изменят, но не сменят - тонкая такая разница
2. КТТС
2. КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558967
Akatsyki (20 Июл 2011 - 17:42): 1.почему удалили мой вопрос,не дав ответа?
2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558967
Akatsyki (20 Июл 2011 - 17:42): 1.почему удалили мой вопрос,не дав ответа?2.м103 обещали еще в патче 0.6.5,потмо перенесли до 0.6.6,сейчас же вообще никаких примерных сроков,ответьте в чем проблема и когда ждать?
SerB: 1. Поищите ответ в первом сообщении темы. Если надо, модераторы
помогут, дадут время на почитать.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
2. Проблема в том, что другой функционал нужнее. Когда - КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558940
ChaserSAN (21 Июл 2011 - 03:26): 1. Каких и как много планируется новых расходных материалов?
2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558940
ChaserSAN (21 Июл 2011 - 03:26): 1. Каких и как много планируется новых расходных материалов?2. Для камуфляжа будет отдельный слот в расходниках?
p.s. Обновите раздел " В Разработке"
SerB: 1. Сколько надо и каких надо.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
2. нет. Умещайтесь в 3 слота - прокачанные сразу во все стороны терминаторы в игре не нужны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558918
Mercava79 (21 Июл 2011 - 02:10): Доброго времени суток, все страницы не прочитал, но поиск не помог.
Вчера в очередной раз заметил фишку, счет 12-13 стоим на захвате
базы захватили на 63-65%, противник заехал на захват нашей базы,
время оставшееся до конца боя 50 сек, игра прекращается и НИЧЬЯ.
это как понимать? И таких случаев на моей памяти три или четыре
причем за последние несколько дней.
Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558918
Mercava79 (21 Июл 2011 - 02:10): Доброго времени суток, все страницы не прочитал, но поиск не помог.
Вчера в очередной раз заметил фишку, счет 12-13 стоим на захвате
базы захватили на 63-65%, противник заехал на захват нашей базы,
время оставшееся до конца боя 50 сек, игра прекращается и НИЧЬЯ.
это как понимать? И таких случаев на моей памяти три или четыре
причем за последние несколько дней.Уважаемые разработчики разъясните ситуацию?
SerB: Интересует ситуация на конец раунда. По Вышей информации непонятно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558882
Zakahroff2000 (21 Июл 2011 - 01:04): Вопросы по веткам танков:
Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558882
Zakahroff2000 (21 Июл 2011 - 01:04): Вопросы по веткам танков:Появится ли на КВ-3 с переходом на 7 лвл двигатель В-2СН мощностью 850 л.с. и пушка Д-25Т ?
Какие меры по его правки на 7 лвл вы собираетесь принять ?
Какое вооружение (в топовом варианте) вы планируете для Т-150 ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
2. Тесты покажут
3. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558873
V_DiS (21 Июл 2011 - 00:37): Уважаемые разработчики! Можно ли где-нибудь посмотреть на
общеигровую статистику по эпическим достижениям? В частности меня
интересует, сколько СТ-9 имеют в своём активе медаль Бурды. Просто
вот некоторое время назад взял её на Т-54, и с тех пор меня терзают
мысли на тему один я такой уникальный или нет (и если нет - то
сколько ещё таких щастливчиков) - тут ведь особенность игры такая,
что на СТ-9 успеть самому убить 5 арта противника очень трудно,
обычно эту цацку берут на машинах гораздо более низких уровней,
посему и подозреваю уникальность случая 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558873
V_DiS (21 Июл 2011 - 00:37): Уважаемые разработчики! Можно ли где-нибудь посмотреть на
общеигровую статистику по эпическим достижениям? В частности меня
интересует, сколько СТ-9 имеют в своём активе медаль Бурды. Просто
вот некоторое время назад взял её на Т-54, и с тех пор меня терзают
мысли на тему один я такой уникальный или нет (и если нет - то
сколько ещё таких щастливчиков) - тут ведь особенность игры такая,
что на СТ-9 успеть самому убить 5 арта противника очень трудно,
обычно эту цацку берут на машинах гораздо более низких уровней,
посему и подозреваю уникальность случая SerB: Нельзя. База и так достаточно нагружена, безо всяких экзотических
запросов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558854
VladimirXIII (21 Июл 2011 - 00:17): Когда выйдет патч с заменой т30 и т34??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558854
VladimirXIII (21 Июл 2011 - 00:17): Когда выйдет патч с заменой т30 и т34??SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558850
atomsic (20 Июл 2011 - 21:54): Здравствуйте, почему решили повысить КВ-3 на один лвл верх? Веди
КВ-3 имхо, вполне нормально чуствует себя на 6 лвл-е...
Вооружения останется прежним?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558850
atomsic (20 Июл 2011 - 21:54): Здравствуйте, почему решили повысить КВ-3 на один лвл верх? Веди
КВ-3 имхо, вполне нормально чуствует себя на 6 лвл-е...Вооружения останется прежним?
Спасибо.
SerB: 1. Потому что КВ-3 слишком нормально чувствует себя на 6
левеле.
2. Что-то видимо апнем
2. Что-то видимо апнем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558837
cirk (20 Июл 2011 - 21:07): Будут ли делать с задиранием ствола в верх когда танк стоит со
зданием? А то 704 стоит со зданием , ствол нечего не задевает, но
козырёк наверху магнитом тянул ствол.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558837
cirk (20 Июл 2011 - 21:07): Будут ли делать с задиранием ствола в верх когда танк стоит со
зданием? А то 704 стоит со зданием , ствол нечего не задевает, но
козырёк наверху магнитом тянул ствол.SerB: Это магабоян. Поищите в теме, есть даже картинка на эту тему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558828
Schrod (20 Июл 2011 - 20:44): Уважаемые разработчики.
Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558828
Schrod (20 Июл 2011 - 20:44): Уважаемые разработчики.Который раз замечаю, что нет оповещений о компенсациях ущерба союзникам/от союзников. Что-то изменилось в их определении или оповещения отключены?
SerB: Насколько я знаю, ничего не менялось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558817
Alexey_K (20 Июл 2011 - 20:14): Можно ли будет передавать друг другу премиумные танки? С золотой
комиссией за транзакцию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558817
Alexey_K (20 Июл 2011 - 20:14): Можно ли будет передавать друг другу премиумные танки? С золотой
комиссией за транзакцию?SerB: Пока нет, дальше - посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3558814
foxerfit (20 Июл 2011 - 19:27): SerB, скажите, вот скажем, ветки разносятся (немецкие ТТ), у игрока
открыт КТ и ВК45, который тапок. Но они становятся в разных ветках.
То, что на КТ надо будет копить опыт на Е-75 (или не надо будет -
зависит от желаний игроков), это понятно, будет ли доступен в
магазинах "тапок", если скажем, он открыт, а в ангаре не
наличиствуется ? Ведь перед ним будет ажник два неоткрытых ранее
танка. Ну и соотвественно, аналогично для советской ветки ТТ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3558814
foxerfit (20 Июл 2011 - 19:27): SerB, скажите, вот скажем, ветки разносятся (немецкие ТТ), у игрока
открыт КТ и ВК45, который тапок. Но они становятся в разных ветках.
То, что на КТ надо будет копить опыт на Е-75 (или не надо будет -
зависит от желаний игроков), это понятно, будет ли доступен в
магазинах "тапок", если скажем, он открыт, а в ангаре не
наличиствуется ? Ведь перед ним будет ажник два неоткрытых ранее
танка. Ну и соотвественно, аналогично для советской ветки ТТ.SerB: Доступен - прокачка останется
Реклама | Adv















