Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 12:36:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3577464

Просмотреть сообщениеMosfet (22 Июл 2011 - 12:30): Т.е. при пробитии ОФ внешнего модуля не происходит сплеша и весь дамаг от ОФ аккумулируется внутри данного модуля?
Получается, что нематериальность стволов для объектов карты (деревья, дома) отличается от нематериальности для снарядов и можно попасть в самый конец ствола?

SerB: 1. Сплэш происходит, но происходит он при достаточно длинном стволе на большом расстоянии от брони. В результате до брони доходит малое количество дамага, и броня в состоянии его проглотить
2. Да.


bPhoenix
Минск. Встреча.
arrow
22.07.2011 12:00:14
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встреча.
Ссылка на сообщение: #3576805

bPhoenix: Подойду, если не забуду. Славир, у тебя по идее есть мой телефон, позвони плиз за 30 минут до встречи.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:58:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576767

Просмотреть сообщениеAlden (22 Июл 2011 - 11:30): Добрый день.
Не рассматривался вопрос о дополнительном опыте за сбитые гусеницы противника по аналогии с опытом за засвет.Т.е. пока модуль гусеници чинится часть опыта и денег переходит игроку сбившему модуль.
Объясню - к артам союзников мчится ЛТ(СТ) я стреляю не по танку, а по гусеницам дабы остановить супостата и не допустить засвета нашей арты(делаю в общем то полезное дело,хотя мог бы просто нанести урон).
Я на стоковом тяже 9 лвл,единственное что я могу сбивать гусеницы топовому тяжу противника аналогичного уровня для его обездвиживания и добития нашей артой, ницего не получая я фактически выполняю функцию ЛТ помогая артиллерии.
Я понимаю что спасение Арты и тп и так является обязанностью команды, но если бы это премировалось было бы немного приятнее и стимулировало бы игроков играть грамотнее.
Спасибо за внимание.
П.С. С тяжами вопрос согласен спорый,а вот ст(лт) никто без нужды по гусеницам стрелять не будет.

SerB: За первое повреждение модуля (втч ходовой части) опыт и так дается.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:57:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576754

Просмотреть сообщениеrrr39 (22 Июл 2011 - 11:44): И вновь о балансе.
Вы уже отвечали, что с зеркалом играть неинтересно, интересно только пить.
Это понятно.
Но бывает есть светляк нет арты, или 7 арты на команду.
Т.е. сейчас команды формируются как попало, на усмотрение ВБР.
Часто, в результате такого подбора, можно перед боем глядя на состав команд предсказать исход боя с вероятностью в 90%.
Почему бы не сделать некоторое количество, готовых играбельных шаблонов команд, или даже пар команд, и заполнять уже готовые шаблоны танками в соответствии с балансным весом?

SerB: Если в очереди нет светляка - бота мы все равно не добавим.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:56:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576725

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:41): СерБ, как по вашему, сначала будут выпущены основные ветки всех стран (британия, япония) и только после этого будут добавлены альтернативные ветки, или же это будет выпускаться параллельно?

SerB: Вперемешку


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:55:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576716

Просмотреть сообщениеWanderlust (22 Июл 2011 - 11:53): Уважаемые разработчики.
1. Будет ли возможность покупать за соответствующую цену обычному танку статус премиумного?
2. Управление в WoWP будет удобным с клавиатуры или рекомендуете купить игровой штурвал?
3. Можете ли вы вычислить и наказать игрока, который купил за реальные деньги золото в клане?
4. Был случай в бою, когда я стрельнул в режиме пт и попал в холм впереди себя в 20 метрах, появился след на земле от попадания, но я увидел как от башни вражеского танка в 100 метрах отрикошетила болванка (отключен дым после выстрела) и прозвучала озвучка «Рикошет». Есть ли техническая возможность рикошета снаряда от земли (и другой статики) или все мне показалось/ошибка клиента?

SerB: 1. Нет
2. Я летаю с клавиатуры. Нравится.
3. Без комментариев
4. такой возможности нет, но если снаряд проходит достаточно близко от земли, на клиенте могут проигрываться эффекты попадания.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:54:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576689

Просмотреть сообщениеToymaster (22 Июл 2011 - 11:50): Вопрос снова по балансу.
С самого начала считал, что все вайны по поводу ограничений кол-ва машин, или какой-то убер балансировщик раскидывающий сверх умно - это бред.
Однако есть 1 параметр, который действительно очень влияет на результат боя. Это кол-во взводов на команду. Часто бывает 3-4 взвода против команды с 0 взводов.
Будет ли это как-то исправлено, (чтобы балансер раскидывал примерно равное кол-во взводов в команды), или же вас все устраивает?

SerB: Вот как раз по взводам дополнительное требование к балансировщику уже выставлено.


Triu
Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
arrow
22.07.2011 11:29:15
 
Тема: Творчество\Конкурсы\Работы на фотоконкурс «Полевой фотограф»
Ссылка на сообщение: #3576246

Triu: Прием конкурсных работ завершен.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных работ и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены в течение нескольких дней, следите за новостями и объявлениями.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 11:25:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3576204

Просмотреть сообщение4exov (22 Июл 2011 - 11:11): Здравствуйте. У меня вопрос, чем можно объяснить то, что стреляя из СУ8 по ПТ-САУ M10 Wolverine, у которого из 340 ХП оставалось 18%, т. е. приблизительно 70 ХП, попав точно по нему, услышал только звонок крита и ни одного снятия ХП, как такое может произойти, если даже брать минимальный базовый урон су8, ему достаточно было бы и легкого сплеша, а не прямого попадания

SerB: 3 варианта:
1. попаданием по вншнему модулю
2. Неприбитием брони и частичным прохождением дамага
3. И, конечно же, ЗАГОВОРОМ!!!!
Выбирайте, что Вам больше нравится
Буквально 2 дня назад сам словил снаряд Буратины(С-51) на Лёве, результат - убитое орудие, и триплекс, 0 дамага в ХП. Оба очень сильно удивлялись. Майкс.
Ну соответственно - попадание в ствол на достаточно большом расстоянии от брони. SerB


EBragin
Регламент WCG Беларусь
arrow
22.07.2011 11:24:26
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Регламент WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3576187

EBragin: Регламент отборочных на WCG Беларусь:
1. Команды могут состоять из танков разных наций.
2. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается.
3. Основной состав каждой команды должен состоять из 7 игроков.
4. Любой член основного состава команды может участвовать в разных боях на различной, разрешенной данным регламентом технике, при условии, что данная техника укладывается в рамки командной заявки по сумме очков на команду.
5. Количество запасных для каждой команды — не более 3 человек. Набор техники запасного состава не декларируется.
6. Суммарное число игроков основного и запасного состава в команде не должно превышать 10 человек.
7. Запасной игрок может заменить основного на любой машине. Технику можно менять как между матчами(встречами) так и между боями в матче.
8.
- Допускается Арт-САУ не выше 5-го уровня
- Танки и ПТ-САУ не выше 8 уровня
9. Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде на 7 машин суммарно приходится 42 очка, а на неполный состав - менее 42 очков, из расчета -1 очко на одну отсутствующую в основном составе машину.
10. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка.
11. Игры проходят до 2-х побед из 5 матчей. Матчи по 10 минут. Если ни одна из команд не одерживает две победы в пяти боях матча, обе команды дисквалифицируются за пассивную игру.
12. Карта онлайн отборочных: Рудники
13. Бои проводятся по системе плей-офф до полуфинала. 4 команды, которые прошли в полуфинал попадают на главное событие в Минске.
Конец регистрации: 7 августа
Старт отборочных: 15 августа
1/64 - 15 августа - 20:00
1/32 - 15 августа - 21:40
1/16 - 16 августа - 21:00
1/8 - 17 августа - 21:00
1/4 - 18 августа - 21:00
Внимание! Время начала матчей указано по Минскому времени. (UTC+3)
Даты и временные рамки онлайн отборочных могут изменяться
Полуфинальные и финальные игры в Минске:
3-4 сентября
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Регламент главного события WCG Беларусь в Минске:
1. Условия по технике и составу команд идентичны с онлайн отборочными.
2. Бои проходят по системе плей-офф.
3. Бои проходят как за первое так и за третье место.
2 карты (со сменой респов) до 3 побед ПОЛУФИНАЛ
4 карты (со сменой респов) до 3 побед за ТРЕТЬЕ место
4 карты (со сменой респов) до 5 побед ФИНАЛ
Респ команд будут выбираться случайным образом.
4. Первые 2 карты для первого полуфинала, 2 другие карты для второго (Порядок карт будет объявлен позже.)
5. 4 карты для финала и боя за третье место
6. Команды будут играть на спец демо аккаунтах.
Список карт для финала в Минске:
• Утес
• Ласвилль
• Прохоровка
• Рудники
• Энск
Версия игры - на момент проведения игр.
Регламент главного события в Минске будет дополнен позже.
Штаб оставляет за собой право изменения регламента, решения любых вопросов связанных с чемпионатом. Решения Штаба не обсуждаются.


EBragin
Новости и объявления
arrow
22.07.2011 11:13:28
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #3576047

EBragin: В данной теме "Штаб" будет давать объявления по WCG Беларусь.


EBragin
Скриншоты с нарушениями регламента
arrow
22.07.2011 11:11:48
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Скриншоты с нарушениями регламента
Ссылка на сообщение: #3576024

EBragin: Скриншоты с нарушениями регламента.
Пишут только капитаны.
В случае уличения в нарушении регламента, команда-нарушитель будет дисквалифицирована.
Учитываются результаты только текущего раунда. Заявки по предыдущим раундам не принимаются.
Пример:
в раунде 1/128 команда1 победила с нарушением. Никто не заметил.
в раунде 1/64 команда1 победила с нарушением. Команда2 заметила и скинула скриншоты в тему по нарушениям.
Команда2 побеждает Команду1 в раунде 1/64. Заявка на раунд 1/128 не принимается.


EBragin
Поиск игроков
arrow
22.07.2011 11:11:01
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Поиск игроков
Ссылка на сообщение: #3576014

EBragin: В данной теме команда оставляет заявку на рекрутинг игроков.
Сообщения оставлять вида:
Команда team1
ссылка на команду
Кого ищет команда.
Все другие сообщения будут удаляться, авторам РО 10 дней.


EBragin
Поиск команды
arrow
22.07.2011 11:06:08
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Поиск команды
Ссылка на сообщение: #3575938

EBragin: В данной теме игроки, которые ищут команду, оставляют сообщения.
Постите только сообщения вида:
Никнейм
Танк1
Танк2
Танк3
Капитаны команд, которые занимаются поиском игроков, просматривают тему и в личку пишут кандидатам.
После того, как игрок нашел команду, просьба отредактировать свое сообщение и сделать вида:
команду нашел.


EBragin
Обсуждение WCG Беларусь
arrow
22.07.2011 11:05:19
 
Тема: Состязания\WCG Беларусь\Обсуждение WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #3575923

EBragin: В этой теме обсуждаем WCG Беларусь.
Для участия в турнире к игрокам предъявляются следующие требования:
Все игроки — граждане РБ (даже если вы находитесь за пределами Республики Беларусь);
Игроки должны иметь возможность приехать в Минск.
Регламент по формированию команды:
Режим 7х7
Танки и ПТ-Сау не выше 8 уровня
Арт-Сау не выше 5 уровня
Общее количество очков на команду 42
Общий регламент турнира:
Максимальное количество команд 128;
Автоматическое проведение боев до 2-х побед со сменой респаунов;
Карта Рудники
10 минутные раунды;
Время проведения: 21-00 по минскому времени.
Конец регистрации: 7 августа
Старт отборочных: 9 августа
9 августа: 1/128
10 августа: 1/64
11 августа: 1/32
12 августа: 1/16
13 августа: 1/8
14 августа: 1/4
Чтобы исключить волнения игроков из других стран, сразу оговоримся:
Это начало сотрудничества Wargaming.net с WCG. В будущем будем развиваться и делать много мероприятий для всех стран.
Это только начало! и пожелаем удачи бойцам из Беларуси.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:57:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575789

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (22 Июл 2011 - 04:23): Возник вопрос по механике начисления двойного опыта. После выкачивания основной и 3х дополнительных специальностей до 100% опыт члена экипажа начинает аккумулироваться в тайном месте, в расчете на будущие скиллы. Поскольку место это тайное, и опыт сидит там тихо тихо и никак не дает о себе знать, непонятны следующие вещи:
1. Начисляется ли в тайный аккумулятор двойной опыт за первую победу в день?
2. Начисляется ли в тайный аккумулятор опыт с элитного танка, направленный на прокачку экипажа?
3. Если по предыдущему пункту ответ утвердительный, то по какому принципу выбирается член экипажа, получающий этот опыт?

SerB: Ну поскольку кругом Заговор, мы, конечно же, не поленились, угробили сколько-то времени программистов и злокозненно ввели для этого хранилища отдельную механику исключительно с целью сделать гадость игрокам.
Вот.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:56:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575768

Просмотреть сообщениеbugiw (21 Июл 2011 - 23:58): 1. доп.специальность будет прокачиваемый или открыл и он работает?
2. доп.спец. "запасливый", не считает что слишком несущественно добавление 1-го снаряда к бк. Просто откатав 300 боёв на с51 только 3 раза бк заканчивался.

SerB: 1. Прокачиваемые
2. Для некоторых машин 1 или 2 снаряда очень существенны. А на все машины мы это умение и не планировали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:40
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575751

Просмотреть сообщениеKILL_ka (21 Июл 2011 - 22:56): Здравствуйте.
При переводе Т34 в премиумные танки, его 120 мм Т53 тоже получит дополнительный индекс?

SerB: Да, из тех же соображений


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:55:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575739

Просмотреть сообщениеatomsic (21 Июл 2011 - 22:54): Здравствуйте, а почему тестовым патч так засекречен, почему нельзя просто сказать премьерные сроки например, патчи будет завтра иле "такового числа".
Я думаю так будет проще, обратная свази с игроками...
Спасибо.

SerB: Как раз из-за обратной связи с игроками.
Путем длительного общения с нашим уважаемым коммьюнити мы выяснили, что задержка выкатки чего-либо на сутки от объявленной даты ведет к изливанию нашими уважаемыми игроками тонн вайна.
А зачем нам тонны вайна?
Мы уже пару мегатонн накопили, больше не надо.
Так что - КТТС.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:52:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575703

Просмотреть сообщениеru_haron (21 Июл 2011 - 22:55): Будет ли еще дорабатываться система маскировки или текущяя система полностью устраивает разработчиков ?
Т.е. пока т.Серб не прокачает тапок мы можем патча не ждать ? :)

SerB: 1. Будет, но в общем устраивает
2. Вчера покачал, спасибо.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575683

Просмотреть сообщениеAzazellz (21 Июл 2011 - 20:59): Может, тогда и "танковский" движок допилить?
А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:
Размещенное изображение
Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.

SerB: Напоминает старый анекдот - "А если на шкаф забраться - видно!"


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:51:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575668

Просмотреть сообщениеToymaster (21 Июл 2011 - 19:48): Будет ли в WoWP взлет\посадка?
Или же бой начинаться будет сразу с воздуха?

SerB: Посадка будет опциональной, взлета видимо не будет (или тоже опционально, но совсем поздно, т.к. посадка намного сложнее и интереснее)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575646

Просмотреть сообщениеYoghik (22 Июл 2011 - 05:16): Уважаемые разработчики, назрел такой вопрос:
Форсаж доступен Е-танкам, или же топовому двигателю, используемому на этих танках?

SerB: Насколько я помню, танкам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575637

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 08:02): Сергей, Вы не считаете, что пора отойти от временной шкалы(в рамках разумного), и включять/невключать танки в игру исходя не от года выпуска, а от принадлежности его к таму или иному поколению танкострония?

SerB: Это нежелательно - а то так и до Абрамсов дойдем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:48:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575628

Просмотреть сообщениеLesic (22 Июл 2011 - 10:15): co вводом ис-8 у ис-3 поменяют топ башню?

SerB: Идут дискуссии.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575605

Просмотреть сообщениеGrimmhunter (22 Июл 2011 - 10:24): Доброго времени суток, уважаемы разработчики.
Вопрос по юзабилити, кому его адресовать - не знаю.
Вопрос заключается в следующем:
Практически все онлайн проекты, позволяют установку функциональных клавиш пользователем. В WoT все функциональные клавиши, строго заданы и изменить их нет возможности.
Мне не удобно подсвечивать танки Alt*ом, потому как в бою, частенько попадаю по пробелу и танк останавливается. Так же, не удобен переход в снайперский режим посредством Shift*а.
Возможно ли, дать возможность пользователю, самому назначать функциональные клавиши?
з.ы. Учтите, что в Ваш проект, возможно играют люди, с ограниченными физическими способностями и такая жесткая привязка функциональных клавиш пагубно сказывается на удобстве игры.
Заранее спасибо за ответ.

SerB: Это в планах.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:47:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575593

Просмотреть сообщениеGespenst_Jager (22 Июл 2011 - 05:13): По мотивам отзывов пользователей в ветке с голосованием за лучшую ММО родился вопрос: с чем связан факт, что за год отношение к игре и разработчикам так изменилось, и беспокоит ли это их хоть как-то? А то помню было какое-то аналогичное голосование, там было куда больше поддержки, а сейчас что ни страница, то жалобы насчет хамства пользователям и отсутствия нововведений. Их конечно стирают, но не очень оперативно.

SerB: 1. Связано с тем, чт окроме танковых фанатов появилось много других игроков.
2. Беспокоит в минимальной степени - всем все равно не угодишь.
3. Жалобы тоже будут всегда.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.07.2011 10:45:16
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3575563

Просмотреть сообщениеsever001 (22 Июл 2011 - 01:07): Много раз наблюдал подобную картину.Снаряд из САУ врезается в дерево,вне круга сведения,дерево падает,цель в лучшем случае накрыта.
Как вы это обясните?

SerB: Я буду очень невежлив если попрошу доказательств? Попробуйте на тренировке заехать в лес на Комарине и пострелять в лесу под фрапс.
А то одно из объяснений - искажение Вашего наблюдательного чувства.


Marschig
Официальная тема для холиваров про артиллерию
arrow
22.07.2011 06:10:29
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #3573017

Просмотреть сообщениеALEX_XX (22 Июл 2011 - 01:15): может всё-таки стоит пересмотреть политику в отношении ограничения САУ в боях?

Marschig: Не стоит. И на этот вопрос уже отвечалось многократно. http://forum.worldof...ost&pid=3485505


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 22:11:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3570395

Просмотреть сообщениеflashmozzg (21 Июл 2011 - 20:45): Тогда на какую версию движка переходил WoT, когда избавлялся от "телепортов"?

Slava_Makarov: На допиленную на предмет избавления от телепортов, очевидно же :)


Slava_Makarov
Вопросы разработчикам - 6
arrow
21.07.2011 22:08:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3570365

Просмотреть сообщениеAzazellz (21 Июл 2011 - 20:59): Может, тогда и "танковский" движок допилить?
А то на каждой карте над головой у нас примерно такое:
Размещенное изображение
Увидеть это, правда, сложновато. Но сам факт наличия такого "НЛО" несколько раздражает.

Slava_Makarov: Движок танков стабильно допиливается - хотя, конечно, не все технологии получится транслировать из одной игры в другую.


BYBY3EJIA
Новые версии полных деревьев танков всех наций
arrow
21.07.2011 21:15:43
 
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #3569629

Просмотр сообщенияreopruu18 (20 Июл 2011 - 04:05) писал: Видимо скоро мы совсем разучимся читать и перейдем к общению сокращениями,словами паразитами,американизмами и прочим мусором ,типа: "спс,ок,нз,гуд,0_О,бб" и т.д. ....
Попробую сократить текст,там ведь не по русски написано.
1)когда планируется ввод в игру VK2801? (про него как буд-то забыли);
2)где можно посмотреть "Игровые" ТТХ VK2801?;
3)прошу изложить информацию о текущих планах на последующие патчи,а именно:
-что мы увидим и в какой последовательности исходя из готовности команд на данный момент?
-какие приоритеты по вводу в игру той или иной техники/нации? (будут вводиться новые нации(Франция,Великобритания) или сначала пополнят существующие недостающей альтернативной техникой?)
Спасибо.
...Велик и могуч Русский язык...

BYBY3EJIA: Увы, нет времени перечитывать Ваши поэмы. Поэтому, если хочется ясного краткого ответа, то должен быть аналогичным вопрос. Если же Вы хотите, чтобы я лил воду на полстраницы, то избавьте.
1. Планируют до конца года. Но это еще не факт.
2. Игровых ТТХ нет и сейчас быть не может. Танк же не готов. Откуда ТТХ?
3. Информация излагается обычно тут: http://game.worldoft.../in_development . Так же у меня в подписи имеется ссылка на планы на этот год.


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
21.07.2011 21:10:56
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3569573

Просмотреть сообщениеMrProt (21 Июл 2011 - 18:07): А что враги не стреляют? И там боты, а тут живые люди. Тигр может вашотить танки 5-6 лвл, и Т-44 в боеукладку слабое место этого танка.

CryKitten: :). Этот ролик сделал большой фанат Виттмана, в чём и прикол. На форуме много фанатов Виттмана, убеждённых, что он валил вражеские танки именно так, как в ролике, пачками. А когда им не удаётся повторить это в бою ВоТ, начинают ныть.


belleville
Голосуйте за World of Tanks
arrow
21.07.2011 20:56:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3569355

Просмотреть сообщениеkvarker (21 Июл 2011 - 19:52): Мне в личку! ок? И я разуверю вас в этом плохом отношении к игрокам.

belleville: ответил


PromoD17
Марзук переходит из рук в руки...
arrow
21.07.2011 20:54:48
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Марзук переходит из рук в руки...
Ссылка на сообщение: #3569319

Просмотреть сообщениеonza (21 Июл 2011 - 20:37): лучше не использовать размер иконок 64пикселя, т.к. разбивает строки и глаз теряется. 24 пикселя будет достаточно

PromoD17: Учли и исправили.
С уважением.


belleville
Голосуйте за World of Tanks
arrow
21.07.2011 20:51:43
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3569263

Просмотреть сообщениеkvarker (21 Июл 2011 - 19:44): Рассскажите об этом поподробнее? вас это угнетает?
что не так с отношением к игрокам?

belleville: если я начну рассказывать, то некоторые красненькие ники сразу забухтят и РО влепят1


BigAngryCat
Марзук переходит из рук в руки...
arrow
21.07.2011 20:48:01
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Марзук переходит из рук в руки...
Ссылка на сообщение: #3569223

Просмотреть сообщениеonza (21 Июл 2011 - 19:46): это понятно. но так же напрямую можно брать и 24 пиксельный вариант.

BigAngryCat: Спасибо :). Именно так и сделаем. Но эмблемы нужны в любом случае: с ними обзоры живее и красивее.


BigAngryCat
Марзук переходит из рук в руки...
arrow
21.07.2011 20:46:08
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Марзук переходит из рук в руки...
Ссылка на сообщение: #3569190

Просмотреть сообщениеGibbons (21 Июл 2011 - 19:36): Хехе. Я даже знаю что там будет. Ред захватил, Ред завоевал, Ред занял, Ред победил...

BigAngryCat: Пока как раз нет - именно "Оранжевые" и "Сиреневые" наиболее активны. А "Ред", хоть и есть отдельные бои сегодня, отдыхает.


BigAngryCat
Марзук переходит из рук в руки...
arrow
21.07.2011 20:44:21
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Марзук переходит из рук в руки...
Ссылка на сообщение: #3569157

Просмотреть сообщениеonza (21 Июл 2011 - 19:37): лучше не использовать размер иконок 64пикселя, т.к. разбивает строки и глаз теряется. 24 пикселя будет достаточно

BigAngryCat: Берём их напрямую из http://challenge.wor...ks.ru/uc/clans/, только уменьшаем средствами хттп.


belleville
Голосуйте за World of Tanks
arrow
21.07.2011 20:44:08
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks
Ссылка на сообщение: #3569153

belleville: из-за отношения к игрокам (на форуме и в игре), когда нас ниже плинтуса держат..... ГОЛОСОВАТЬ не буду!


Реклама | Adv