Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 20:17:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057713

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти изменения?

SerB: Пока никаких манипуляций не было, потому и не слышно ничего.
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 20:04:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057426

Просмотреть сообщениеbudkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.
Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.

SerB: Статистика собирается не по Вам одному, а по паре миллионов игроков. Которые выкачивают машины в разном порядке. Соответственно, данный эффект сглаживается.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:59:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057326

Просмотреть сообщениеdodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .

SerB: Метание какашек не является конструктивной критикой


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:52:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057210

Просмотреть сообщениеGUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для 128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее натянули.

SerB: Вот здесь:
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:45:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057090

Просмотреть сообщение_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?

SerB: Тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:44:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057086

Просмотреть сообщениеKostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?

SerB: Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:43:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057061

Просмотреть сообщениеDmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом лвл?
2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров". :)
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?

SerB: 1. Возможно. Но пока подробностей не будет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:42:24
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057045

Просмотреть сообщениеAutemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?

SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в 60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:38:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056996

Просмотреть сообщениеAutemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в другую сторону?

SerB: Поскольку планируется придать броне больше роли, чем сейчас, бронепробиваемость орудий трогать не будем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:38:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056985

Просмотреть сообщениеSakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть, его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное встречается крайне редко?

SerB: Встречалось, достаточно редко, примерно как в игре.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:37:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056967

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта, введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да, и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:36:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056958

Просмотреть сообщениеPashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.
1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.

SerB: 1. Дымы и трассеры показываются только тем, кто видит сам танк.
2. В ближайшее время точно нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:36:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056943

Просмотреть сообщениеilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими впечатлениями, пожалуйста...
И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.

SerB: Хороший танк, очень приятный в обращении. Жаль, сейчас я не могу играть во взводах так же часто, как раньше.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:35:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056927

Просмотреть сообщениеAgent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --
и
до более низких требований?

SerB: Возможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:33:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056906

Просмотреть сообщениеMidfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру, поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо ребаланс пушек?

SerB: Скрытый нерф своих любимых танков в этом увидят все.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:32:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056886

Просмотреть сообщениеZmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и качаю.

SerB: В ближайшее время нет. Но Вы можете назначить Ягдпоатеру любимой женой любимым танком, и она будет отображаться в начале списка. Для этого кликните на ней ПКМ и выберите соответствующий пункт


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:31:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056864

Просмотреть сообщениеSoez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель, просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так влом серебро фармить)??

SerB: Можно уже сейчас. Меняете голду на кредиты и покупаете.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:30:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056858

Просмотреть сообщениеTheory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10 лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?
2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?

SerB: 1. Не дадут. Там и С-70 едва-едва
2. Не кажется.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:29:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056846

Просмотреть сообщениеSnakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"? Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это требует не только удачи, но и некоторых навыков.

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 19:29:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056843

Просмотреть сообщениеEVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!
Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!

SerB: Нет, просто сейчас пробитий по всем танкам многовато для корректной картины танкового боя.


belleville
Серб, Серб
arrow
22.08.2011 18:48:51
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, Серб
Ссылка на сообщение: #4056233

belleville: баланс превыше всего!!!


Muertos
концепт карты от игроков.
arrow
22.08.2011 16:58:39
 
Тема: Разработчикам\Предложения\концепт карты от игроков.
Ссылка на сообщение: #4054517

Просмотреть сообщениеJoomlacoder (21 Авг 2011 - 14:29): У нас с друзьями( и думаю не только у нас) есть идии интересных какрт. Так как у игроков нет возможности делать свои карты( это хорошо, а то ******* бы игру как кс) мы можем предложить только крнцепт, который вы рассмотрите и удачный доработаете и может создатите карту на его основе. Ясно что создание и отточка карты занимает много времени то неплохобы, что бы карта созданная таким образом выходила хотябы через месяц или 2.

Muertos: Спасибо, не надо. Если понадобится - об этом объявят отдельно.


Muertos
Медаль Фадина
arrow
22.08.2011 16:47:53
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Медаль Фадина
Ссылка на сообщение: #4054345

Просмотреть сообщениеAngrySith (17 Авг 2011 - 20:39): Как известно, медаль Фадина, присваивается игроку, который последним снарядом в боекомплекте уничтожил последнего врага. Но сегодня получилась весьма забавная ситуация. Малиновка. В нашей команде остались я, А-20 и Т 34-85. У врагов остался 1 хуммель. Я израсходовал все снаряды и по этой причине, выдвинулся на базу врага и встретил по дороге вражеского хумеля с 40 хп, вражеский хумм по мне провазал и я уничтожил его тараном. Какого же было мое удивление, когда после боя я увидел, что получил медаль Фадина.
Отсюда вопрос, это недоработка или такая фича?

Muertos: Фича.


Muertos
Блок вопросов разработчикам.
arrow
22.08.2011 16:47:11
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Блок вопросов разработчикам.
Ссылка на сообщение: #4054334

Просмотреть сообщениеZihaben (18 Авг 2011 - 13:42): Добрый день, хотелось бы задать порцию вопросов уважаемым разработчикам.
1) 1) Совсем запутался с выходом новой физики – то ли она будет включена в 0.7, то ли позднее, а теперь появились проблемы с выпуском этого большого обновления. Сергей, кажется, говорил, что весь контент 0.7 вы планируете включить в обновление с другим номером. Три вопроса по ближайшим обновлениям: а) какая разница какой номер будет стоять у следующего обновления? Ведь, как говорится, главное содержание… б) Когда таки планируется выпустить новую физику, ( как обладателю временно слабой машины мне это важно ) физика будет обсчитываться на сервере или в клиенте игры? В) Будет ли в самых ( САМЫХ ) ближайших обновлениях хотя бы один новый режим игры? Или же их ждать к поздней осени или к зиме?
2) 2) Вы навсегда отказались от поддержки многоядерных процессоров, так и будет отдуваться одно ядро или же в далёком будущем мы сможем увидеть поддержку этой функции? Понятно, что это долгий и трудоёмкий процесс, а сейчас игре катастрофически не хватает игровых фич ( думаю, осень это исправит J )…
3) 3) В одной теме на форуме, раскритиковавшей полугодовой застой проекта ( знаем, серверные проблемы, но люди не хотят понимать этого ), Storm (стр.9) неожиданно ( вот уж действительно ) вылил кучу информации о планах на осень. Моё внимание привлекло вот это: “Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.” Несколько ДЕСЯТКОВ?! Это не ошибка? Не могли бы вы разъяснить, что будет подразумеваться под скилами, а что под перками ( на конкретном примере было бы прекрасно ).
4) 4) А) Исторические бои ушли в небытие? Совсем перестала просачиваться информация о них. Б) Будет ли разделение по max.уровням для гаражных боёв ( max. 3/6/8/10lvl )? Не знаю, что думают другие, но если получится как с нынешними ротами режим бессмысленный. Кататься только на топах утомительно.
5) 5) Ма-а-аленькие вопросики напоследок: А) Представьте, зашли вы в бой, нажимаете на Tab, а в таблице рядом с каждым именем игрока информация, помогающая определить его навык. Или это средний урон по всем боям или банальный % побед, хоть что-то, что поможет оценить его навыки. Это архи важно в рандоме, так как можно будет предугадать слив четырёх неопытных игроков в одном месте двум опытным. Таким образом можно будет понять, где самое опасное для прорыва место на карте. Б) Небывалую долю разнообразия и напряжённости боям добавит полное отсутствие списка команды врага. Планируете ли вы ввести такую фичу?
Спасибо, надеюсь получить ответы.

Muertos: 1 - Точных сроков физики пока нет, но она в активной работе.
2 - И тут работы ведутся.
3 - Нет не ошибка, перков будет много.
4 - Исторические бои в активном внутреннем тестировании.
5 - Нет, нагрузит таблицу.


belleville
Серб, Серб
arrow
22.08.2011 16:46:52
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, Серб
Ссылка на сообщение: #4054329

belleville: даешь "Сербоманию"!!!


belleville
Танковая армия Steel Alliance
arrow
22.08.2011 16:35:27
 
Тема: Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4054145

Просмотреть сообщениеrGradeStd (21 Авг 2011 - 19:52): Лео нет?

belleville: нет конечно))) присмотрись внимательно и поймешь что это)))


Muertos
Свастика !
arrow
22.08.2011 16:16:02
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Свастика !
Ссылка на сообщение: #4053864

Просмотреть сообщениеMuRa9iK (20 Авг 2011 - 15:07): Когда можно будет убрать свастику на немецких танках?

Muertos: Ее там нет.


Muertos
ТТХ танков заявленные или действительные?
arrow
22.08.2011 16:14:24
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\ТТХ танков заявленные или действительные?
Ссылка на сообщение: #4053843

Просмотреть сообщениеKoPo6o4KuH (20 Авг 2011 - 15:47): На сколько мне известно Тактико-Технические Характеристики танков отображенные интерфейсом в ангаре не соответствуют действительности,например:
- указаная максимальная скорострельность с поправкой что она будет достигнута только при наличии вентиляции и досылатиля и при прокаченном на 100% экипаже, обожравшимся доппайком.
- дальность видимости на самом деле, не дальность обнаружения противника, а расстоянии на котором ты можешь видить танк если его кто-то светит, а вот обнаруживать противника на такой дистанции которая заявленна в ТТХ, при условии что между вами и целью нет кустов и препятствий, вы сможете только при начичии и просветленной оптики и трубы.
Вопрос в том почему нельзя отображать ТТХ для каждого отдельного танка с поправкой на модули, экипаж и т.д. и т.п.
Это сложно реализовать или это "секретная информация???

Muertos: И то, и другое.


belleville
День танкиста
arrow
22.08.2011 16:12:51
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4053819

Просмотреть сообщениеNikel80 (22 Авг 2011 - 14:04): Так все таки что там по флаерам, где брать??? :Smile-hiding:

belleville: скоро вывесят, следи за новостями!


Muertos
Помогите пожалуйста
arrow
22.08.2011 16:11:01
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #4053789

Просмотреть сообщениеGans_Schpaidel (20 Авг 2011 - 16:38): Подскажите кто знает в чем проблема....
Купил новый комп (специально ради танков),скачал клиент а поиграть не могу (((((
Когда нажимаю на кнопку"Играть" выскакивает это сообщение
Application has failed to start because DirectX hardware acceleration is not available or is turned off.

Muertos: Вам сюда - https://support.worl...bleshooter/List
Выбирайте нужные пункты и получите рекомендацию.


Reytar1979
попытка 2: почините
arrow
22.08.2011 15:57:48
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\попытка 2: почините
Ссылка на сообщение: #4053594

Просмотреть сообщениеIIOJIYHO4bHUK (22 Авг 2011 - 14:17): Уважаемый модератор, Рейтар.
Смерть ковбоя от попадания револьверной пули напрямую зависит от точки попадания пули.
Давайте мы с вами не будем забывать что Шляпа всетаки находиться на голове и револьверная пуля прошьет как шляпу так и череп несчастного ковбоя что приведет к скоропостижной смерти нашего любителя кантри. Никто также и не оспаривает тот факт что попади пуля в ту часть шляпы которая не скрывает за собой череп-то ничего кроме сорванной шляпы, мокрого седла и рюмочки текиллы, за бога удачи рандом в ближайшем салуне мы с вами наблюдать не будем.
Я так понимаю что DoctoR_HeXeS своим недовольством имеет ввиду именно первое попадание а не второе. что собственно не реализованно в игре.
DoctoR_HeXeS для вас только одно. Это игра и мы играем по тем правилам которые нам предложили разработчики. И нисмотря на то что ВоТ на данный момент единственный представитель танконых баталий на рынке Вас никто не принуждает "давиться кактусом". Не согласны не играйте.
С уважением, IIOJIYHO4bHUK

Reytar1979: Отвечу более развернуто, на примере А-20:
Размещенное изображение
В нашей игре снятие HP у любой техники происходит только в случае проникновения ББ/БП снарядов внутрь бронекорпуса боевой машины. Ходовая часть к бронекорпусу не относится, соответственно попадания в нее ББ/БП снарядов, не вошедших в дальнейшем в корпус танка, урон машине не нанесет. Соответственно попадание спереди, вдоль ходовой, но не проникшее внутрь корпуса так же не нанесет урона.
Вспоминая ковбоя и его шляпу - револьверная пуля пробивает шляпу, но проходит выше головы самого ковбоя, не нанося ему существенного урона.
Бронебойные снаряды (1 и 2 на рисунке ниже), опять таки на примере 76-мм, это толстостенная конструкция из прочной стали и не более того.
Это стальная болванка, способная за счет высокой скорости пробивать вражескую броню и при этом либо не обладающая запасом взрывчатки и НЕ ВЗРЫВАЮЩАЯСЯ (№2 на рисунке), или обладающая очень небольшим запасом взрывчатки, необходимым для того, что бы разрушить уже проникший внутрь бронекорпуса снаряд, вызвав образование осколков, которые бы и выводили из строя экипаж и модули внутри машины (№1 на рисунке ниже).
Размещенное изображение
Таким образом стандартный ББ/БП снаряд 40-х гг. ХХ века, не мог нанести серьезный урон танку, если не проникал внутрь корпуса, что и учитывается в нашей игре.


Muertos
Вопрос по поводу вопросов
arrow
22.08.2011 15:57:26
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу вопросов
Ссылка на сообщение: #4053588

Просмотреть сообщениеROTORSTORM (20 Авг 2011 - 17:59): Собственно вопрос: почему мой предыдущий вопрос по поводу бага со свободным опытом вк3001Р игнориться модератором. Или будем молчать дальше?

Muertos: Запросто.


Muertos
Дата выхода патча 0.6.7
arrow
22.08.2011 15:51:01
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Дата выхода патча 0.6.7
Ссылка на сообщение: #4053494

Просмотреть сообщениеPrilukyUA (20 Авг 2011 - 23:37): Здравствуйте! Может кто-то ответить о дате выхода патча 0.6.7 ? Раньше на официальном сайте в разделе "в разработке" всегда указывали ориентировочную дату...

Muertos: Нет, сроки не озвучиваются. Пользы от этого никакой, один потенциальный вред.


Muertos
на своей шкуре.
arrow
22.08.2011 15:48:38
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\на своей шкуре.
Ссылка на сообщение: #4053455

Просмотреть сообщениеvladsolo56 (21 Авг 2011 - 04:44): Интересно а сами разработчики играют в игру? мне кажется было бы уместно в обязательной форме каждый сотрудник обязан хотя бы пару часов в неделю провести в игре. и не просто в режиме пришел посмотрел, а именно в обычной игре вместе со всеми, мало того если создать анкету и раз в месяц каждый должен заполнять ее оценивая всю игру в целом и отдельные детали встречающиеся чаще всего в вопросах пользователей

Muertos: У нас это дело добровольное, но можете не сомневаться - в основном играют.
Анкеты - излишество, нужные люди неизбежно осведомлены о должном и без этого.


Muertos
Достижение "Воин"
arrow
22.08.2011 15:45:54
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Достижение "Воин"
Ссылка на сообщение: #4053402

Просмотреть сообщениеLik_24Rus (22 Авг 2011 - 15:39): Из перечисленных правил, по которым я не получил эту медаль, возникает вопрос:
Выходит, что при равном количестве убитых противников у игрока с премиум аккаунтом опыт делят в полтора раза, чтоб сравнить потом с опытом игрока без премиум аккаунта, а в последствии игроку с большим количеством опыта и дают медаль?
Просьба ответить ИМЕННО модераторам и/или разработчикам.

Muertos: Именно так все и обстоит.


Marschig
Вопросы разработчикам - 6
arrow
22.08.2011 15:42:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4053347

Просмотреть сообщениеSoez (22 Авг 2011 - 15:40): Добрый день.
Вопрос ранее задавался вроде в в 5-й части ответы разработчиков ... и вроде ответ был мы типа ещё думаем.
Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель, просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так влом серебро фармить)??

Marschig: Ничто не мешает поменять золото на кредиты и купить все что нужно прямо сейчас.


Muertos
СМС оплата для Беларусии
arrow
22.08.2011 15:36:05
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\СМС оплата для Беларусии
Ссылка на сообщение: #4053229

Просмотреть сообщениеTokarevserg (21 Авг 2011 - 15:26): Появиться ли у беларусов возможность оплаты через СМС?
Если ДА, то когда и через каких операторов?

Muertos: Она всегда была и есть.


Muertos
танки usa
arrow
22.08.2011 15:34:17
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\танки usa
Ссылка на сообщение: #4053190

Просмотреть сообщениеfreestar1980 (21 Авг 2011 - 15:47): ребят, дайте пожалуйста ссылочки где можно скачать зарубежные версии игры w.o.t.. заранее спасибо ... (особенно интересует американская и английская)...

Muertos: Придется побыть "Капитаном Очевидность". http://www.worldoftanks.com/


Muertos
Небольшая ошибка...
arrow
22.08.2011 15:29:58
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Небольшая ошибка...
Ссылка на сообщение: #4053111

Просмотреть сообщениеGASHIK8 (21 Авг 2011 - 20:32): Здраствуйте, у меня такой вопрос я ездил на танке M3 Lee и я накопил опыт на танк T1 heavy но по случайности иследовал не тот танк и опыт пропал а мне этот танк соовсем не нужен, можно ли как то вернуть опыт?

Muertos: Нет.


Muertos
Развитие игры
arrow
22.08.2011 15:28:41
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Развитие игры
Ссылка на сообщение: #4053095

Просмотреть сообщениеingener01 (21 Авг 2011 - 20:38): Последнее время, наблюдается развитие веток танков исключительно в горизонтальном направлении, их дробление и детализация. Но есть ли в планах ввод таких танков как, к примеру, Т-62, М60, М103 и так далее. Можно ли ожидать что в будущем, постепенно, в игре появятся и современные бронемашины?

Muertos: У проекта существуют исторические рамки, за которые мы вылазить не планируем.


Реклама | Adv