Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057713
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 20:15): Я вроде бы регулярно читаю и новости и сию тему, но впервые слышу о
предстоящих манипуляциях с нормализацией. Можете сказать более
подробно: на сколько изменится значение нормализации? Сколько есть
сейчас, и сколько станет после изменений? И когда планируются эти
изменения?SerB: Пока никаких манипуляций не было, потому и не слышно ничего.
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Шторм недавно сообщил сообществу, что подобный вариант рассматривается.
Тестов еще не было, так что пойдет ли это на боевой сервер - пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.
Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057426
budkamnem (21 Авг 2011 - 18:08): Уважаемый Серб.Чисто гипотетически вот я "криворукий" пришел в игру и начал играть, с начало решил качать ис7 стата естественно на нем будет плохая (пусть47на53).
Потом я решил вкачать тт немецкой ветки , руки тем временем выпрямляются и стата становится (52на48)
Поиграв на маусе решил качать армеров , я уже папкО и стата (57на43)
Если брать сухую статистику то получается, что т30 нагибает, маус не плох, ну а ис7 неногибе.
Непорядок надо апать луноход и нерфить т30.
Новички выбирая первую ветку развития, снижают на ней стату танков.
1)Верно ли я рассуждаю о выборе вашего решения о нерфе того или иного танка?
Ведь рулит танк или нет на 70 % а может и больше решает человек.
Если не по теме сильно не бить.
SerB: Статистика собирается не по Вам одному, а по паре миллионов
игроков. Которые выкачивают машины в разном порядке.
Соответственно, данный эффект сглаживается.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Кроме того, к 8-10 уровням человек уже, как правило, вполне адекватен. а если не стал адекватным - то и к выкачке 10-го топа не станет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057326
dodic (22 Авг 2011 - 19:58): Сейчас вышел спецвыпуск про выставку в Германии . В теме на форуме
про это , модераторы удаляют все критические коментарии по этому
поводу, хотя там нет ни мата , ни оскорблений , а просто
конструктивная критика . Как вы это прокоментируете .SerB: Метание какашек не является конструктивной критикой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057210
GUM (22 Авг 2011 - 09:53): Вопрос Сергею. Можете дать цифру, реальной бронепробиваемости для
128мм KwK44 по нашей методике? Хочу понять, насколько вы ее
натянули.SerB: Вот здесь:
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
http://www.panzerwor...mourpenetration
указана бронепробиваемость для 128мм снаряда, равная 187-189мм по германской методике, на 100м, под углом 30 градусов.
Сравнение германской и советской методик при обстреле трофейных орудий в РККА дает порядка 15-17% превышения немецких данных над советскими.
Косинус 30 градусов равен 0.866. Соответственно, пробиваемость по перпендикулярной плите по советской методике, используемая в игре, дает 189/0.866/1.15=190мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057090
_Creed_ (22 Авг 2011 - 04:19): После перевода Т30 в разряд пт-сау, отнимут ли у него стабилизатор?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057086
Kostrel (22 Авг 2011 - 03:31): В игре все сварные швы являются ослабленными зонами?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?
2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057061
DmUa (22 Авг 2011 - 19:39): 1. Возможно ли появление в игре танка Aufklaerer 38d mit 7.5cm AKF
L48 как продолжения чешских Pz38 и альтернативы vk2801 на 5ом
лвл?2. Переход на ИС-2 будет "горизонтальным" или "вертикальным"?
3. Сейчас wargaming.net занимается разработкой ммо-экшнов, если шанс что вы вернетесь к жанру давшему название компании? В свое время заигрывался в Massive Assault и "Обитаемый Остров".
4. Будут ли доступны какие-нибудь альтернативные орудия для арт8?
SerB: 1. Возможно. Но пока подробностей не будет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
2. По текущей схеме - диагональным
3. Без комментариев.
4. Скорее нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.
Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4057045
Autemer (22 Авг 2011 - 19:04): А вы можете для людей совершенно технически не подкованных пояснить
суть этих изменений с нормализацией? Так чтобы прямо совсем
доступно.Насколько я понимаю будет худшая пробиваемость брони при хоть каких-то углах наклона. Не кажется ли вам что тогда многие нынешние танки с весьма мощной бронёй получат вполне себе весомое преимущество? К примеру я, как владелец Е-75, которого с С-70 в лоб не всегда можно пробить, очень даже рад. Но не будет ли дисбаланса?
SerB: Грубо говоря, если Вы попадаете в 100мм броню под углом к нормали в
60 градусов, с учетом угла нормализации 8 градусов эфективная броня
будет равна 100*(1/cos(52))=162мм
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Если мы сократим угол нормализации до 7 градусов, эффективная броня будет равна 100*(1/cos(53))=166мм, при нормализации в 6 градусов - 170мм.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056996
Autemer (22 Авг 2011 - 19:37): Броня будет хуже пробиваться, понятно. А что насчёт орудий? В
смысле их будут доводить, в случае ненормальной непробиваемости
танков, "до баланса" или обратно нормализацию будут править уже в
другую сторону?SerB: Поскольку планируется придать броне больше роли, чем сейчас,
бронепробиваемость орудий трогать не будем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056985
Sakamoto (22 Авг 2011 - 18:52): В игре реализована гибель танкистов при сохранении танка (то есть,
его корпуса). Это мне кажется, или на практике, в боях, подобное
встречается крайне редко?SerB: Встречалось, достаточно редко, примерно как в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056967
Heinrich_von_Stein (22 Авг 2011 - 18:43): В связи с участившимися взломами аккурантов, будет ли реализован
механизм оповещения пользователя о попытках взлома его аккуранта,
введении неверных паролей и т.п.? Чтобы я в случае попыток взлома
моего аккуранта мог не ждать пока пароль подберут, а вовремя его
дополнительно сменить, чем усложнить жизнь мелким пакостникам? Да,
и я прекрасно представляю сколько времени понадобиться чтобы
подобрать мой пароль, но все же - береженого Бог бережет.SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.
1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056958
PashaL (22 Авг 2011 - 17:28): Ожидаемый ввод новой физики.1. На видео были видны красивые залпы, дымы из ствола, вылет пороховых газов и т.д. Не будут ли являться данные эффекты демаскировкой? Не думаете ли вы что непорядочные игроки смогут это использовать так же как и трассера от арты? Достатточна ли защита этих эффектов?
2. Взрыв боеукладки. Будут ли страдать от этого соседние танки?
С уважением.
SerB: 1. Дымы и трассеры показываются только тем, кто видит сам танк.
2. В ближайшее время точно нет.
2. В ближайшее время точно нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...
И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056943
ilim500 (22 Авг 2011 - 17:23): Уважаемый Серб, возможно ли узнать ваше мнение о Е-50. Он, вроде
как, в вашем ангаре. Как гейм-дизайнер Игры поделитесь вашими
впечатлениями, пожалуйста...И... на главной странице в "кратком описании танков" -- на новой технике(Е-серия, амер ПТ) нет весьма ёмких и очень ценных впечатлений бета-тестеров перед таблицами о ТТХ //Вейдера и компании// Моя ссылка
Очень хотелось бы увидеть -- краткое описания применения от столь же уважаемых игроков в будущем.
SerB: Хороший танк, очень приятный в обращении. Жаль, сейчас я не могу
играть во взводах так же часто, как раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --
и
до более низких требований?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056927
Agent_00X (22 Авг 2011 - 17:19): Планируется ли снимжать планку медалей --и
до более низких требований?
SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056906
Midfield_Geth (22 Авг 2011 - 19:32): Тогда это смахивает на нерф американцев - ты им хоть вообще убери
нормализацию, все равно пробиваться будут легко (тупо недостаточное
соотношение толщины\наклона), планируется ли тогда, к примеру,
поднять пробиваемость американских пушек? Иначе их будут пробивать
все, как и раньше - а кол-во пробитий уменьшится как со стороны
амеров, так и со стороны других наций - но ударит это сильнее по
амерам (почему - см. выше) - планируется ли тогда какой-либо
ребаланс пушек?SerB: Скрытый нерф своих любимых танков в этом увидят все.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056886
Zmey31bel (22 Авг 2011 - 16:49): Будет ли введена функция сортировки танков в ангаре по уровню? А то
щас можно только основные выделить. А у меня КВ получается по
середине, а ЯгПантера в конце списка, а я только ПТ немецкие щас и
качаю.SerB: В ближайшее время нет. Но Вы можете назначить Ягдпоатеру любимой
женой любимым танком, и она будет отображаться в начале списка. Для
этого кликните на ней ПКМ и выберите соответствующий пункт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056864
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель,
просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так
влом серебро фармить)??SerB: Можно уже сейчас. Меняете голду на кредиты и покупаете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?
2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056858
Theory (22 Авг 2011 - 15:07): 1. У Амеров Т-30, у немцев Е-100, дадут ли ИС-4 при переводе на 10
лвл ствол с подобным дамагом, например Бл-10?2. Если ИС-4 не дадут подобное орудие, то вам не кажется, что у Е-100 надо забрать ствол с дамагом 750, ладно Т-30 у него броня картон, но Е-100 имеет хорошее бронирование и тем самым становится в разы лучше своих одноклассников?
SerB: 1. Не дадут. Там и С-70 едва-едва
2. Не кажется.
2. Не кажется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056846
Snakebyte (22 Авг 2011 - 19:26): Планируется ли ввести медаль за уничтожение противников "вслепую"?
Довольно часто как на арте, так и на ПТ, вычислял дальнейшую
траекторию пропавших из видимости противников и уничтожал их. Это
требует не только удачи, но и некоторых навыков.SerB: Да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!
Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4056843
EVREI_ru (22 Авг 2011 - 18:56): Уменьшение нормализации связано с ввод французской техники,а именно
из за маленького лобового бронирования ТТ10 и СТ9 уровня?!Стоит ждать снижение нормализации с введением французской техники или раньше?!
Щучий нос французской техники будет таким же уязвимым как на ис7 ?!
SerB: Нет, просто сейчас пробитий по всем танкам многовато для корректной
картины танкового боя.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, Серб
Ссылка на сообщение: #4056233
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, СербСсылка на сообщение: #4056233
belleville: баланс превыше всего!!!
Тема:
Разработчикам\Предложения\концепт карты от игроков.
Ссылка на сообщение: #4054517
Joomlacoder (21 Авг 2011 - 14:29): У нас с друзьями( и думаю не только у нас) есть идии интересных
какрт. Так как у игроков нет возможности делать свои карты( это
хорошо, а то ******* бы игру как кс) мы можем предложить только
крнцепт, который вы рассмотрите и удачный доработаете и может
создатите карту на его основе. Ясно что создание и отточка карты
занимает много времени то неплохобы, что бы карта созданная таким
образом выходила хотябы через месяц или 2.
Разработчикам\Предложения\концепт карты от игроков.Ссылка на сообщение: #4054517
Joomlacoder (21 Авг 2011 - 14:29): У нас с друзьями( и думаю не только у нас) есть идии интересных
какрт. Так как у игроков нет возможности делать свои карты( это
хорошо, а то ******* бы игру как кс) мы можем предложить только
крнцепт, который вы рассмотрите и удачный доработаете и может
создатите карту на его основе. Ясно что создание и отточка карты
занимает много времени то неплохобы, что бы карта созданная таким
образом выходила хотябы через месяц или 2.Muertos: Спасибо, не надо. Если понадобится - об этом объявят отдельно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Медаль Фадина
Ссылка на сообщение: #4054345
AngrySith (17 Авг 2011 - 20:39): Как известно, медаль Фадина, присваивается игроку, который
последним снарядом в боекомплекте уничтожил последнего врага. Но
сегодня получилась весьма забавная ситуация. Малиновка. В нашей
команде остались я, А-20 и Т 34-85. У врагов остался 1 хуммель. Я
израсходовал все снаряды и по этой причине, выдвинулся на базу
врага и встретил по дороге вражеского хумеля с 40 хп, вражеский
хумм по мне провазал и я уничтожил его тараном. Какого же было мое
удивление, когда после боя я увидел, что получил медаль Фадина.
Отсюда вопрос, это недоработка или такая фича?
Разработчикам\Вопросы\Медаль ФадинаСсылка на сообщение: #4054345
AngrySith (17 Авг 2011 - 20:39): Как известно, медаль Фадина, присваивается игроку, который
последним снарядом в боекомплекте уничтожил последнего врага. Но
сегодня получилась весьма забавная ситуация. Малиновка. В нашей
команде остались я, А-20 и Т 34-85. У врагов остался 1 хуммель. Я
израсходовал все снаряды и по этой причине, выдвинулся на базу
врага и встретил по дороге вражеского хумеля с 40 хп, вражеский
хумм по мне провазал и я уничтожил его тараном. Какого же было мое
удивление, когда после боя я увидел, что получил медаль Фадина.Отсюда вопрос, это недоработка или такая фича?
Muertos: Фича.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Блок вопросов разработчикам.
Ссылка на сообщение: #4054334
Zihaben (18 Авг 2011 - 13:42): Добрый день, хотелось бы задать порцию вопросов уважаемым
разработчикам.
1) 1) Совсем запутался с выходом новой физики – то ли она будет включена в 0.7, то ли позднее, а теперь появились проблемы с выпуском этого большого обновления. Сергей, кажется, говорил, что весь контент 0.7 вы планируете включить в обновление с другим номером. Три вопроса по ближайшим обновлениям: а) какая разница какой номер будет стоять у следующего обновления? Ведь, как говорится, главное содержание… б) Когда таки планируется выпустить новую физику, ( как обладателю временно слабой машины мне это важно ) физика будет обсчитываться на сервере или в клиенте игры? В) Будет ли в самых ( САМЫХ ) ближайших обновлениях хотя бы один новый режим игры? Или же их ждать к поздней осени или к зиме?
2) 2) Вы навсегда отказались от поддержки многоядерных процессоров, так и будет отдуваться одно ядро или же в далёком будущем мы сможем увидеть поддержку этой функции? Понятно, что это долгий и трудоёмкий процесс, а сейчас игре катастрофически не хватает игровых фич ( думаю, осень это исправит J )…
3) 3) В одной теме на форуме, раскритиковавшей полугодовой застой проекта ( знаем, серверные проблемы, но люди не хотят понимать этого ), Storm (стр.9) неожиданно ( вот уж действительно ) вылил кучу информации о планах на осень. Моё внимание привлекло вот это: “Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.” Несколько ДЕСЯТКОВ?! Это не ошибка? Не могли бы вы разъяснить, что будет подразумеваться под скилами, а что под перками ( на конкретном примере было бы прекрасно ).
4) 4) А) Исторические бои ушли в небытие? Совсем перестала просачиваться информация о них. Б) Будет ли разделение по max.уровням для гаражных боёв ( max. 3/6/8/10lvl )? Не знаю, что думают другие, но если получится как с нынешними ротами режим бессмысленный. Кататься только на топах утомительно.
5) 5) Ма-а-аленькие вопросики напоследок: А) Представьте, зашли вы в бой, нажимаете на Tab, а в таблице рядом с каждым именем игрока информация, помогающая определить его навык. Или это средний урон по всем боям или банальный % побед, хоть что-то, что поможет оценить его навыки. Это архи важно в рандоме, так как можно будет предугадать слив четырёх неопытных игроков в одном месте двум опытным. Таким образом можно будет понять, где самое опасное для прорыва место на карте. Б) Небывалую долю разнообразия и напряжённости боям добавит полное отсутствие списка команды врага. Планируете ли вы ввести такую фичу?
Спасибо, надеюсь получить ответы.
Разработчикам\Вопросы\Блок вопросов разработчикам.Ссылка на сообщение: #4054334
Zihaben (18 Авг 2011 - 13:42): Добрый день, хотелось бы задать порцию вопросов уважаемым
разработчикам.1) 1) Совсем запутался с выходом новой физики – то ли она будет включена в 0.7, то ли позднее, а теперь появились проблемы с выпуском этого большого обновления. Сергей, кажется, говорил, что весь контент 0.7 вы планируете включить в обновление с другим номером. Три вопроса по ближайшим обновлениям: а) какая разница какой номер будет стоять у следующего обновления? Ведь, как говорится, главное содержание… б) Когда таки планируется выпустить новую физику, ( как обладателю временно слабой машины мне это важно ) физика будет обсчитываться на сервере или в клиенте игры? В) Будет ли в самых ( САМЫХ ) ближайших обновлениях хотя бы один новый режим игры? Или же их ждать к поздней осени или к зиме?
2) 2) Вы навсегда отказались от поддержки многоядерных процессоров, так и будет отдуваться одно ядро или же в далёком будущем мы сможем увидеть поддержку этой функции? Понятно, что это долгий и трудоёмкий процесс, а сейчас игре катастрофически не хватает игровых фич ( думаю, осень это исправит J )…
3) 3) В одной теме на форуме, раскритиковавшей полугодовой застой проекта ( знаем, серверные проблемы, но люди не хотят понимать этого ), Storm (стр.9) неожиданно ( вот уж действительно ) вылил кучу информации о планах на осень. Моё внимание привлекло вот это: “Новые скилы и перки танкистов. Несколько десятков в общей сумме. В разработке. Будут в этом году.” Несколько ДЕСЯТКОВ?! Это не ошибка? Не могли бы вы разъяснить, что будет подразумеваться под скилами, а что под перками ( на конкретном примере было бы прекрасно ).
4) 4) А) Исторические бои ушли в небытие? Совсем перестала просачиваться информация о них. Б) Будет ли разделение по max.уровням для гаражных боёв ( max. 3/6/8/10lvl )? Не знаю, что думают другие, но если получится как с нынешними ротами режим бессмысленный. Кататься только на топах утомительно.
5) 5) Ма-а-аленькие вопросики напоследок: А) Представьте, зашли вы в бой, нажимаете на Tab, а в таблице рядом с каждым именем игрока информация, помогающая определить его навык. Или это средний урон по всем боям или банальный % побед, хоть что-то, что поможет оценить его навыки. Это архи важно в рандоме, так как можно будет предугадать слив четырёх неопытных игроков в одном месте двум опытным. Таким образом можно будет понять, где самое опасное для прорыва место на карте. Б) Небывалую долю разнообразия и напряжённости боям добавит полное отсутствие списка команды врага. Планируете ли вы ввести такую фичу?
Спасибо, надеюсь получить ответы.
Muertos: 1 - Точных сроков физики пока нет, но она в активной работе.
2 - И тут работы ведутся.
3 - Нет не ошибка, перков будет много.
4 - Исторические бои в активном внутреннем тестировании.
5 - Нет, нагрузит таблицу.
2 - И тут работы ведутся.
3 - Нет не ошибка, перков будет много.
4 - Исторические бои в активном внутреннем тестировании.
5 - Нет, нагрузит таблицу.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, Серб
Ссылка на сообщение: #4054329
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Серб, СербСсылка на сообщение: #4054329
belleville: даешь "Сербоманию"!!!
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4054145
rGradeStd (21 Авг 2011 - 19:52): Лео нет?
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4054145
rGradeStd (21 Авг 2011 - 19:52): Лео нет?belleville: нет конечно))) присмотрись внимательно и поймешь что это)))
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Свастика !
Ссылка на сообщение: #4053864
MuRa9iK (20 Авг 2011 - 15:07): Когда можно будет убрать свастику на немецких танках?
Разработчикам\Вопросы\Свастика !Ссылка на сообщение: #4053864
MuRa9iK (20 Авг 2011 - 15:07): Когда можно будет убрать свастику на немецких танках?Muertos: Ее там нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\ТТХ танков заявленные или действительные?
Ссылка на сообщение: #4053843
KoPo6o4KuH (20 Авг 2011 - 15:47): На сколько мне известно Тактико-Технические Характеристики танков
отображенные интерфейсом в ангаре не соответствуют
действительности,например:
- указаная максимальная скорострельность с поправкой что она будет достигнута только при наличии вентиляции и досылатиля и при прокаченном на 100% экипаже, обожравшимся доппайком.
- дальность видимости на самом деле, не дальность обнаружения противника, а расстоянии на котором ты можешь видить танк если его кто-то светит, а вот обнаруживать противника на такой дистанции которая заявленна в ТТХ, при условии что между вами и целью нет кустов и препятствий, вы сможете только при начичии и просветленной оптики и трубы.
Вопрос в том почему нельзя отображать ТТХ для каждого отдельного танка с поправкой на модули, экипаж и т.д. и т.п.
Это сложно реализовать или это "секретная информация???
Разработчикам\Вопросы\ТТХ танков заявленные или действительные?Ссылка на сообщение: #4053843
KoPo6o4KuH (20 Авг 2011 - 15:47): На сколько мне известно Тактико-Технические Характеристики танков
отображенные интерфейсом в ангаре не соответствуют
действительности,например:- указаная максимальная скорострельность с поправкой что она будет достигнута только при наличии вентиляции и досылатиля и при прокаченном на 100% экипаже, обожравшимся доппайком.
- дальность видимости на самом деле, не дальность обнаружения противника, а расстоянии на котором ты можешь видить танк если его кто-то светит, а вот обнаруживать противника на такой дистанции которая заявленна в ТТХ, при условии что между вами и целью нет кустов и препятствий, вы сможете только при начичии и просветленной оптики и трубы.
Вопрос в том почему нельзя отображать ТТХ для каждого отдельного танка с поправкой на модули, экипаж и т.д. и т.п.
Это сложно реализовать или это "секретная информация???
Muertos: И то, и другое.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\День танкиста
Ссылка на сообщение: #4053819
Nikel80 (22 Авг 2011 - 14:04): Так все таки что там по флаерам, где брать??? 
Обсуждение публикаций\Новости\День танкистаСсылка на сообщение: #4053819
Nikel80 (22 Авг 2011 - 14:04): Так все таки что там по флаерам, где брать??? belleville: скоро вывесят, следи за новостями!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйста
Ссылка на сообщение: #4053789
Gans_Schpaidel (20 Авг 2011 - 16:38): Подскажите кто знает в чем проблема....
Купил новый комп (специально ради танков),скачал клиент а поиграть не могу (((((
Когда нажимаю на кнопку"Играть" выскакивает это сообщение
Application has failed to start because DirectX hardware acceleration is not available or is turned off.
Разработчикам\Вопросы\Помогите пожалуйстаСсылка на сообщение: #4053789
Gans_Schpaidel (20 Авг 2011 - 16:38): Подскажите кто знает в чем проблема....Купил новый комп (специально ради танков),скачал клиент а поиграть не могу (((((
Когда нажимаю на кнопку"Играть" выскакивает это сообщение
Application has failed to start because DirectX hardware acceleration is not available or is turned off.
Muertos: Вам сюда - https://support.worl...bleshooter/List
Выбирайте нужные пункты и получите рекомендацию.
Выбирайте нужные пункты и получите рекомендацию.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\попытка 2: почините
Ссылка на сообщение: #4053594
IIOJIYHO4bHUK (22 Авг 2011 - 14:17): Уважаемый модератор, Рейтар.
Смерть ковбоя от попадания револьверной пули напрямую зависит от точки попадания пули.
Давайте мы с вами не будем забывать что Шляпа всетаки находиться на голове и револьверная пуля прошьет как шляпу так и череп несчастного ковбоя что приведет к скоропостижной смерти нашего любителя кантри. Никто также и не оспаривает тот факт что попади пуля в ту часть шляпы которая не скрывает за собой череп-то ничего кроме сорванной шляпы, мокрого седла и рюмочки текиллы, за бога удачи рандом в ближайшем салуне мы с вами наблюдать не будем.
Я так понимаю что DoctoR_HeXeS своим недовольством имеет ввиду именно первое попадание а не второе. что собственно не реализованно в игре.
DoctoR_HeXeS для вас только одно. Это игра и мы играем по тем правилам которые нам предложили разработчики. И нисмотря на то что ВоТ на данный момент единственный представитель танконых баталий на рынке Вас никто не принуждает "давиться кактусом". Не согласны не играйте.
С уважением, IIOJIYHO4bHUK
Общение не только по поводу игры\Свалка\попытка 2: починитеСсылка на сообщение: #4053594
IIOJIYHO4bHUK (22 Авг 2011 - 14:17): Уважаемый модератор, Рейтар.Смерть ковбоя от попадания револьверной пули напрямую зависит от точки попадания пули.
Давайте мы с вами не будем забывать что Шляпа всетаки находиться на голове и револьверная пуля прошьет как шляпу так и череп несчастного ковбоя что приведет к скоропостижной смерти нашего любителя кантри. Никто также и не оспаривает тот факт что попади пуля в ту часть шляпы которая не скрывает за собой череп-то ничего кроме сорванной шляпы, мокрого седла и рюмочки текиллы, за бога удачи рандом в ближайшем салуне мы с вами наблюдать не будем.
Я так понимаю что DoctoR_HeXeS своим недовольством имеет ввиду именно первое попадание а не второе. что собственно не реализованно в игре.
DoctoR_HeXeS для вас только одно. Это игра и мы играем по тем правилам которые нам предложили разработчики. И нисмотря на то что ВоТ на данный момент единственный представитель танконых баталий на рынке Вас никто не принуждает "давиться кактусом". Не согласны не играйте.
С уважением, IIOJIYHO4bHUK
Reytar1979: Отвечу более развернуто, на примере А-20:

В нашей игре снятие HP у любой техники происходит только в случае проникновения ББ/БП снарядов внутрь бронекорпуса боевой машины. Ходовая часть к бронекорпусу не относится, соответственно попадания в нее ББ/БП снарядов, не вошедших в дальнейшем в корпус танка, урон машине не нанесет. Соответственно попадание спереди, вдоль ходовой, но не проникшее внутрь корпуса так же не нанесет урона.
Вспоминая ковбоя и его шляпу - револьверная пуля пробивает шляпу, но проходит выше головы самого ковбоя, не нанося ему существенного урона.
Бронебойные снаряды (1 и 2 на рисунке ниже), опять таки на примере 76-мм, это толстостенная конструкция из прочной стали и не более того.
Это стальная болванка, способная за счет высокой скорости пробивать вражескую броню и при этом либо не обладающая запасом взрывчатки и НЕ ВЗРЫВАЮЩАЯСЯ (№2 на рисунке), или обладающая очень небольшим запасом взрывчатки, необходимым для того, что бы разрушить уже проникший внутрь бронекорпуса снаряд, вызвав образование осколков, которые бы и выводили из строя экипаж и модули внутри машины (№1 на рисунке ниже).

Таким образом стандартный ББ/БП снаряд 40-х гг. ХХ века, не мог нанести серьезный урон танку, если не проникал внутрь корпуса, что и учитывается в нашей игре.

В нашей игре снятие HP у любой техники происходит только в случае проникновения ББ/БП снарядов внутрь бронекорпуса боевой машины. Ходовая часть к бронекорпусу не относится, соответственно попадания в нее ББ/БП снарядов, не вошедших в дальнейшем в корпус танка, урон машине не нанесет. Соответственно попадание спереди, вдоль ходовой, но не проникшее внутрь корпуса так же не нанесет урона.
Вспоминая ковбоя и его шляпу - револьверная пуля пробивает шляпу, но проходит выше головы самого ковбоя, не нанося ему существенного урона.
Бронебойные снаряды (1 и 2 на рисунке ниже), опять таки на примере 76-мм, это толстостенная конструкция из прочной стали и не более того.
Это стальная болванка, способная за счет высокой скорости пробивать вражескую броню и при этом либо не обладающая запасом взрывчатки и НЕ ВЗРЫВАЮЩАЯСЯ (№2 на рисунке), или обладающая очень небольшим запасом взрывчатки, необходимым для того, что бы разрушить уже проникший внутрь бронекорпуса снаряд, вызвав образование осколков, которые бы и выводили из строя экипаж и модули внутри машины (№1 на рисунке ниже).
Таким образом стандартный ББ/БП снаряд 40-х гг. ХХ века, не мог нанести серьезный урон танку, если не проникал внутрь корпуса, что и учитывается в нашей игре.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу вопросов
Ссылка на сообщение: #4053588
ROTORSTORM (20 Авг 2011 - 17:59): Собственно вопрос: почему мой предыдущий вопрос по поводу бага со
свободным опытом вк3001Р игнориться модератором. Или будем молчать
дальше?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по поводу вопросовСсылка на сообщение: #4053588
ROTORSTORM (20 Авг 2011 - 17:59): Собственно вопрос: почему мой предыдущий вопрос по поводу бага со
свободным опытом вк3001Р игнориться модератором. Или будем молчать
дальше?Muertos: Запросто.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Дата выхода патча 0.6.7
Ссылка на сообщение: #4053494
PrilukyUA (20 Авг 2011 - 23:37): Здравствуйте! Может кто-то ответить о дате выхода патча 0.6.7 ?
Раньше на официальном сайте в разделе "в разработке" всегда
указывали ориентировочную дату...
Разработчикам\Вопросы\Дата выхода патча 0.6.7Ссылка на сообщение: #4053494
PrilukyUA (20 Авг 2011 - 23:37): Здравствуйте! Может кто-то ответить о дате выхода патча 0.6.7 ?
Раньше на официальном сайте в разделе "в разработке" всегда
указывали ориентировочную дату...Muertos: Нет, сроки не озвучиваются. Пользы от этого никакой, один
потенциальный вред.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\на своей шкуре.
Ссылка на сообщение: #4053455
vladsolo56 (21 Авг 2011 - 04:44): Интересно а сами разработчики играют в игру? мне кажется было бы
уместно в обязательной форме каждый сотрудник обязан хотя бы пару
часов в неделю провести в игре. и не просто в режиме пришел
посмотрел, а именно в обычной игре вместе со всеми, мало того если
создать анкету и раз в месяц каждый должен заполнять ее оценивая
всю игру в целом и отдельные детали встречающиеся чаще всего в
вопросах пользователей
Разработчикам\Вопросы\на своей шкуре.Ссылка на сообщение: #4053455
vladsolo56 (21 Авг 2011 - 04:44): Интересно а сами разработчики играют в игру? мне кажется было бы
уместно в обязательной форме каждый сотрудник обязан хотя бы пару
часов в неделю провести в игре. и не просто в режиме пришел
посмотрел, а именно в обычной игре вместе со всеми, мало того если
создать анкету и раз в месяц каждый должен заполнять ее оценивая
всю игру в целом и отдельные детали встречающиеся чаще всего в
вопросах пользователейMuertos: У нас это дело добровольное, но можете не сомневаться - в основном
играют.
Анкеты - излишество, нужные люди неизбежно осведомлены о должном и без этого.
Анкеты - излишество, нужные люди неизбежно осведомлены о должном и без этого.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Достижение "Воин"
Ссылка на сообщение: #4053402
Lik_24Rus (22 Авг 2011 - 15:39): Из перечисленных правил, по которым я не получил эту медаль,
возникает вопрос:
Выходит, что при равном количестве убитых противников у игрока с премиум аккаунтом опыт делят в полтора раза, чтоб сравнить потом с опытом игрока без премиум аккаунта, а в последствии игроку с большим количеством опыта и дают медаль?
Просьба ответить ИМЕННО модераторам и/или разработчикам.
Разработчикам\Вопросы\Достижение "Воин"Ссылка на сообщение: #4053402
Lik_24Rus (22 Авг 2011 - 15:39): Из перечисленных правил, по которым я не получил эту медаль,
возникает вопрос:Выходит, что при равном количестве убитых противников у игрока с премиум аккаунтом опыт делят в полтора раза, чтоб сравнить потом с опытом игрока без премиум аккаунта, а в последствии игроку с большим количеством опыта и дают медаль?
Просьба ответить ИМЕННО модераторам и/или разработчикам.
Muertos: Именно так все и обстоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4053347
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Добрый день.
Вопрос ранее задавался вроде в в 5-й части ответы разработчиков ... и вроде ответ был мы типа ещё думаем.
Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель, просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так влом серебро фармить)??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4053347
Soez (22 Авг 2011 - 15:40): Добрый день.Вопрос ранее задавался вроде в в 5-й части ответы разработчиков ... и вроде ответ был мы типа ещё думаем.
Вопрос: Можно ли будет обычные модули типа досылатель, просветлённая оптика и т.д. также покупать за голду (иногда так влом серебро фармить)??
Marschig: Ничто не мешает поменять золото на кредиты и купить все что нужно
прямо сейчас.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\СМС оплата для Беларусии
Ссылка на сообщение: #4053229
Tokarevserg (21 Авг 2011 - 15:26): Появиться ли у беларусов возможность оплаты через СМС?
Если ДА, то когда и через каких операторов?
Разработчикам\Вопросы\СМС оплата для БеларусииСсылка на сообщение: #4053229
Tokarevserg (21 Авг 2011 - 15:26): Появиться ли у беларусов возможность оплаты через СМС?Если ДА, то когда и через каких операторов?
Muertos: Она всегда была и есть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\танки usa
Ссылка на сообщение: #4053190
freestar1980 (21 Авг 2011 - 15:47): ребят, дайте пожалуйста ссылочки где можно скачать зарубежные
версии игры w.o.t.. заранее спасибо ... (особенно интересует
американская и английская)...
Разработчикам\Вопросы\танки usaСсылка на сообщение: #4053190
freestar1980 (21 Авг 2011 - 15:47): ребят, дайте пожалуйста ссылочки где можно скачать зарубежные
версии игры w.o.t.. заранее спасибо ... (особенно интересует
американская и английская)...Muertos: Придется побыть "Капитаном Очевидность". http://www.worldoftanks.com/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Небольшая ошибка...
Ссылка на сообщение: #4053111
GASHIK8 (21 Авг 2011 - 20:32): Здраствуйте, у меня такой вопрос я ездил на танке M3 Lee и я
накопил опыт на танк T1 heavy но по случайности иследовал не тот
танк и опыт пропал а мне этот танк соовсем не нужен, можно ли как
то вернуть опыт?
Разработчикам\Вопросы\Небольшая ошибка...Ссылка на сообщение: #4053111
GASHIK8 (21 Авг 2011 - 20:32): Здраствуйте, у меня такой вопрос я ездил на танке M3 Lee и я
накопил опыт на танк T1 heavy но по случайности иследовал не тот
танк и опыт пропал а мне этот танк соовсем не нужен, можно ли как
то вернуть опыт?Muertos: Нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Развитие игры
Ссылка на сообщение: #4053095
ingener01 (21 Авг 2011 - 20:38): Последнее время, наблюдается развитие веток танков исключительно в
горизонтальном направлении, их дробление и детализация. Но есть ли
в планах ввод таких танков как, к примеру, Т-62, М60, М103 и так
далее. Можно ли ожидать что в будущем, постепенно, в игре появятся
и современные бронемашины?
Разработчикам\Вопросы\Развитие игрыСсылка на сообщение: #4053095
ingener01 (21 Авг 2011 - 20:38): Последнее время, наблюдается развитие веток танков исключительно в
горизонтальном направлении, их дробление и детализация. Но есть ли
в планах ввод таких танков как, к примеру, Т-62, М60, М103 и так
далее. Можно ли ожидать что в будущем, постепенно, в игре появятся
и современные бронемашины?Muertos: У проекта существуют исторические рамки, за которые мы вылазить не
планируем.
Реклама | Adv















