Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Видео ролики для игры
Ссылка на сообщение: #4069868
KARP_ (23 Авг 2011 - 13:39): С помощью каких программ разработчики делают ролики для игры
Разработчикам\Вопросы\Видео ролики для игрыСсылка на сообщение: #4069868
KARP_ (23 Авг 2011 - 13:39): С помощью каких программ разработчики делают ролики для игрыMuertos: Например Maya и Photoshop.
Инструмент не так важен, важно умение им пользоваться.
Инструмент не так важен, важно умение им пользоваться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\темы
Ссылка на сообщение: #4069819
Kadim80 (23 Авг 2011 - 13:52): подскажите пожалуйста как закрыть тему и от чего зависит
репутация(у меня -1)
Разработчикам\Вопросы\темыСсылка на сообщение: #4069819
Kadim80 (23 Авг 2011 - 13:52): подскажите пожалуйста как закрыть тему и от чего зависит
репутация(у меня -1)Muertos: Закрывание тем - прерогатива модераторов.
Репутация зависит от того, что вы пишете и как к этому относятся другие игроки.
Репутация зависит от того, что вы пишете и как к этому относятся другие игроки.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Языки
Ссылка на сообщение: #4069441
PobedaSSSR (23 Авг 2011 - 14:41): Добрый день.Я хочу спросить.Будет ли экипаж говорить на своём
родном языке?
Разработчикам\Вопросы\ЯзыкиСсылка на сообщение: #4069441
PobedaSSSR (23 Авг 2011 - 14:41): Добрый день.Я хочу спросить.Будет ли экипаж говорить на своём
родном языке?Muertos: Ох. А будут ли игроки использовать поиск, прежде чем
спросить...
Возможно, как опция, в будущем. Но не стоит расценивать это как обещание.
Возможно, как опция, в будущем. Но не стоит расценивать это как обещание.
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #4069254
Fishka11 (23 Авг 2011 - 14:40) писал: Затратный?Это почему?Я даже если умираю то все равно в плюсе:).
Арта противника не сможет устать растреливать раш....Как она может устать если стрелять не сможет?
Просто один из плюсов нахождения в клане это знание тактик и месть где арта слепая:)
А при игре взводом с связью и грамотно подобранной тактикой от арты мреш не так часто.
Не буду говорить даже о том что коцаный танк всегда прикроет напарник своим бренным телом,а концентрация огня на одной цели очень существенно повышает скорость раша.
P.S. А вот по поводу затратности...Нужно определиться что требуеться от игры интерес(фан)или доходность?Если второе то техника до 6го лвл самое ОНО
Ссылка на сообщение: #4069254
Fishka11 (23 Авг 2011 - 14:40) писал: Затратный?Это почему?Я даже если умираю то все равно в плюсе:).Арта противника не сможет устать растреливать раш....Как она может устать если стрелять не сможет?
Просто один из плюсов нахождения в клане это знание тактик и месть где арта слепая:)
А при игре взводом с связью и грамотно подобранной тактикой от арты мреш не так часто.
Не буду говорить даже о том что коцаный танк всегда прикроет напарник своим бренным телом,а концентрация огня на одной цели очень существенно повышает скорость раша.
P.S. А вот по поводу затратности...Нужно определиться что требуеться от игры интерес(фан)или доходность?Если второе то техника до 6го лвл самое ОНО
Yurko: Как-бы надо видеть долю шутки и долю правды. ИС4 получивший
одновременно два чумодана даже от буратинок 100% хладный труп с
кучей бабла на ремонт и 0 в казне. Карт пригодных для раша ТТ очень
мало и про это надо говорить, я б хотел глянуть как на открытых
картах вы рашите хоть в четвером. Боже, какое сакральное знание
даёт клан, я и не знал... Мне проще поиграть на арте чтоб понять
где от неё надо прятаться. Да и нуПам рассказывайте что от арты
можно закрыть телом, чумодан летит сверху, поможет разве что
запрыгнуть, и у арты есть сплеш, даже если закроете кореша тушкой и
примете попадание на себя, то его тоже с высокой вероятностью
добьёт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069250
skorrpion (23 Авг 2011 - 14:28): Когда будут новые рендеры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4069250
skorrpion (23 Авг 2011 - 14:28): Когда будут новые рендеры?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069240
GUM (23 Авг 2011 - 14:13): ну вот http://otvaga2004.na.../012_panzer.htm источники в
низу странице. Хотя да, наверно не авторитеты. Ну извините, у меня
таких возможностей как у Вас нет.
еще, вот эта таблица http://www.achtungpa...penetration.php висит уже лет 10, она меня в конец запутала
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4069240
GUM (23 Авг 2011 - 14:13): ну вот http://otvaga2004.na.../012_panzer.htm источники в
низу странице. Хотя да, наверно не авторитеты. Ну извините, у меня
таких возможностей как у Вас нет.еще, вот эта таблица http://www.achtungpa...penetration.php висит уже лет 10, она меня в конец запутала
SerB: Этот источник довольно странный. Например, сочетиание "Бронебойный
снаряд Pzgr" это все равно что "Бронебойный снаряд "танковый
снаряд" - индекс не указан. Соответственно, неясно, было ли это
калиберный или подкалиберный ББ снаряд.
Так что таблица 10-летней давности все же более адекватна.
Кроме того, замечу,что ствол с увеличенным казеником прописан для самохожной пушки KwK44 - сумрачные тевтонские гении сплошь и рядом делали для танков и самоходок орудия одного калибра, но с разными снарядами.
Так что таблица 10-летней давности все же более адекватна.
Кроме того, замечу,что ствол с увеличенным казеником прописан для самохожной пушки KwK44 - сумрачные тевтонские гении сплошь и рядом делали для танков и самоходок орудия одного калибра, но с разными снарядами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4069004
agesome (23 Авг 2011 - 13:52): Уважаемый SerB, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Они не
баянистые, не провокационные, и их уже трижды терли :\
1. Исчезнут ли проблемы с застреванием танков с введением новой физики? Ведь при нормальной симуляции оной, танк просто сползет с препятствия, на котором ранее застревал.
2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4069004
agesome (23 Авг 2011 - 13:52): Уважаемый SerB, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Они не
баянистые, не провокационные, и их уже трижды терли :\1. Исчезнут ли проблемы с застреванием танков с введением новой физики? Ведь при нормальной симуляции оной, танк просто сползет с препятствия, на котором ранее застревал.
2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
SerB: 2. Возможен ли по механике игры рикошет фугаса, либо попадание без
разрыва? Однажды при попадании 203мм фугасом в ВЛД Мауса разрыва не
было, был слышен звук как при непробитии ББ.
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
1. Какие-то исчезнут. какие-то появятся.
2. Рикошет возможен, попадание без разрыва - только рикошет
3. насколько я помню, при попадании в разбитый танк ББ снаряда он в нем теряется, а для фугаса работает стандартное правило близкого разрыва. Впрочем, что-то могло измениться, может, Щторм поправит
3. Имеют ли уничтоженные танки какие-либо особые свойства при попадании фугаса? Замечал сильное уменьшение дамага и почти полное отсутствие сплеша при попадании в труп, рядом с которым стоит живой танк. Возможно, показалось.
1. Какие-то исчезнут. какие-то появятся.
2. Рикошет возможен, попадание без разрыва - только рикошет
3. насколько я помню, при попадании в разбитый танк ББ снаряда он в нем теряется, а для фугаса работает стандартное правило близкого разрыва. Впрочем, что-то могло измениться, может, Щторм поправит
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4068940
youROKer (23 Авг 2011 - 13:45): Один очень и очень глупый вопрос: а есть хоть какая-то надежда на
атомный танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4068940
youROKer (23 Авг 2011 - 13:45): Один очень и очень глупый вопрос: а есть хоть какая-то надежда на
атомный танк?SerB: Нет
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #4068871
Alexiline (23 Авг 2011 - 14:15) писал: Я после покупки топовой башни затем опять перешел на стоковую. Танк
"элит", езжу со стоковаой.
Решай сам
Ссылка на сообщение: #4068871
Alexiline (23 Авг 2011 - 14:15) писал: Я после покупки топовой башни затем опять перешел на стоковую. Танк
"элит", езжу со стоковаой.Решай сам
Yurko: А в чём смысл стоковой? Топовая меньше, добавляет ХП, лучше
бронирована, выше обзор и быстрее вертится. Зачем жрать кактус на и
так не очень тяжелом танке?
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #4068245
Fishka11 (23 Авг 2011 - 13:53) писал: Кому не нравиться ИС-4(картон или там что то в этом роде)стучите
вечером в личку покатаемся взводом попробую доказать
обратное....
Три ИС-4 в топе это жесть
Их ничто не остановит
если грамотно ити в раш:)
Ссылка на сообщение: #4068245
Fishka11 (23 Авг 2011 - 13:53) писал: Кому не нравиться ИС-4(картон или там что то в этом роде)стучите
вечером в личку покатаемся взводом попробую доказать
обратное....Три ИС-4 в топе это жесть
Yurko: Арта остановит)))
Тема: ИС-3
Ссылка на сообщение: #4068114
_Win4esteR_ (23 Авг 2011 - 13:25) писал: Подскажите какой на него оптимальный джентельменский набор ставить?
Ссылка на сообщение: #4068114
_Win4esteR_ (23 Авг 2011 - 13:25) писал: Подскажите какой на него оптимальный джентельменский набор ставить?Yurko: Лазерный меч, изучить карате и возить с собой Чака Норриса. Ах, да,
это нельзя. Тогда смотрим голосование и читаем топик.
Набор модулей выбирает каждый игрок в зависимости от своих предпочтений в игре, я использую стаб, досыл и вентилятор.
Набор модулей выбирает каждый игрок в зависимости от своих предпочтений в игре, я использую стаб, досыл и вентилятор.
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #4068082
Ссылка на сообщение: #4068082
Yurko: Да фигня всё это нытьё по поводу заброса к высоким уровням. У меня
скрин есть где я на КВ добил много танков 7-9 уровня и это есть
хорошо, топам не пришлось рисковать получить предсмертную плюху или
тратится на выстрел. Так что каждому танку любого уровня есть место
в игре.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067727
GUM (23 Авг 2011 - 12:11): Это данные для PaK44(80). Там же отличие не только в названии,
KwK44(которую Maus носит) имел объём зарядной каморы 22,88 литров и
длину 1077 мм, против длины 997,6 мм, и объёма - 20,6 литров у
PaK44(80). И бронепробиваемость у нее 223мм со 100м. под 30гр, и
Вам это наверно известно. А что Вы написали это все знают.
Сергей я понимаю, что я для Вас просто игрок и лезу не в свои дела, так что больше я донимать не буду.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067727
GUM (23 Авг 2011 - 12:11): Это данные для PaK44(80). Там же отличие не только в названии,
KwK44(которую Maus носит) имел объём зарядной каморы 22,88 литров и
длину 1077 мм, против длины 997,6 мм, и объёма - 20,6 литров у
PaK44(80). И бронепробиваемость у нее 223мм со 100м. под 30гр, и
Вам это наверно известно. А что Вы написали это все знают.Сергей я понимаю, что я для Вас просто игрок и лезу не в свои дела, так что больше я донимать не буду.
SerB: Ссылку плз. Причем на серьезную литературу.
А то в реале сами немцы отмечани, что 128L55 превосходит 88L71 только на данных дистанциях.
А то в реале сами немцы отмечани, что 128L55 превосходит 88L71 только на данных дистанциях.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067692
HEMOSpasado (23 Авг 2011 - 13:28): А можете назвать какие именно (если не секрет) ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067692
HEMOSpasado (23 Авг 2011 - 13:28): А можете назвать какие именно (если не секрет) ?SerB: Не могу.
Пока не утверждено - секрет. А то ж вою не оберешься.
Пока не утверждено - секрет. А то ж вою не оберешься.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067682
Zakahroff2000 (23 Авг 2011 - 11:53): С чем связана ситуация что 10 лвл отличается от 9, фактически,
только количеством ХП ?
Это подготовка к отказу от 10 лвл вообще ?
Если боевые качества 10 лвл резко снизились (с каждым патчем только нерфы), почему не снизились расходы на содержание ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067682
Zakahroff2000 (23 Авг 2011 - 11:53): С чем связана ситуация что 10 лвл отличается от 9, фактически,
только количеством ХП ?Это подготовка к отказу от 10 лвл вообще ?
Если боевые качества 10 лвл резко снизились (с каждым патчем только нерфы), почему не снизились расходы на содержание ?
SerB: 1. С тем, что 10 лвл отличается от 9, фактически, не только
количеством ХП.
2. Нет.
3. Не считаем снижение расходов нужным и не считаем снижение боевых качеств резким.
2. Нет.
3. Не считаем снижение расходов нужным и не считаем снижение боевых качеств резким.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067647
Mexlis (23 Авг 2011 - 11:39): А нельзя как-нидь в башню Т-127 пушку ВТ-42 засунуть? Может с
пониженной скорострельностью. А то уж зело уныл этот танк в боях
6-го уровня, даже хуже чем SOMUA. Может влезет, а?
Или, на худой конец, ЗиС-19. Эта точно должна влезть.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067647
Mexlis (23 Авг 2011 - 11:39): А нельзя как-нидь в башню Т-127 пушку ВТ-42 засунуть? Может с
пониженной скорострельностью. А то уж зело уныл этот танк в боях
6-го уровня, даже хуже чем SOMUA. Может влезет, а?Или, на худой конец, ЗиС-19. Эта точно должна влезть.
SerB: Нельзя. Их там не стояло.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067636
C0mrad (23 Авг 2011 - 10:42): Тогда последний вопрос по предстоящему патчу. А именно - Тип 59. Не
слишком ли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067636
C0mrad (23 Авг 2011 - 10:42): Тогда последний вопрос по предстоящему патчу. А именно - Тип 59. Не
слишком ли?SerB: Не слишком
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067610
Lu_Armstrong (23 Авг 2011 - 12:03): Не у вас одного.Надеюсь что это основной форум полетел.Иначе я
возненавижу это вырвиглазный дизайн.
UPD всё, прекратилось.Будут комментарии по этому поводу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067610
Lu_Armstrong (23 Авг 2011 - 12:03): Не у вас одного.Надеюсь что это основной форум полетел.Иначе я
возненавижу это вырвиглазный дизайн.UPD всё, прекратилось.Будут комментарии по этому поводу?
SerB: Не будет - не видел никакого вырвиглаза.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067600
Mournful (23 Авг 2011 - 12:24): прем ст 8лвл у других наций планируются? и если да, то будут
выпущены вместе с тип 59 или же позже?
upd
но всё же есть прем тт8 у всех наций, тем более у американцев есть кандидаты, насчёт немцев не знаю.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067600
Mournful (23 Авг 2011 - 12:24): прем ст 8лвл у других наций планируются? и если да, то будут
выпущены вместе с тип 59 или же позже?upd
но всё же есть прем тт8 у всех наций, тем более у американцев есть кандидаты, насчёт немцев не знаю.
SerB: Пока не планируются.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067585
Sacrum (23 Авг 2011 - 13:19): Выходит, все танки в игре будут зарабатывать меньше (в среднем)?
Вас не устраивает нынешний баланс по экономике?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067585
Sacrum (23 Авг 2011 - 13:19): Выходит, все танки в игре будут зарабатывать меньше (в среднем)?
Вас не устраивает нынешний баланс по экономике?SerB: Вполне возможно, и будут.
Баланс в пределах нормы, но, думаю, в пределах нормы и останется
Баланс в пределах нормы, но, думаю, в пределах нормы и останется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067571
Daist (23 Авг 2011 - 12:23): Очень много сообщений насыпалось, пока СерБ отсутствовал, задам
снова.
Вопрос без претензий, требований и немцефилии, просто интересно (на Ягдтигре мало катался, сам без понятия).
Подскажите, пожалуйста, так и должно быть, что таким попаданием бронебойного снаряда был убит механик-водитель? Он слева на полу возле гусеницы случайно прилёг в этот момент, или там его штатное место? Танк стоял более-менее ровно мордой к стрелявшему (Т32), возможно, чуть-чуть левее смотрел.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067571
Daist (23 Авг 2011 - 12:23): Очень много сообщений насыпалось, пока СерБ отсутствовал, задам
снова.Вопрос без претензий, требований и немцефилии, просто интересно (на Ягдтигре мало катался, сам без понятия).
Подскажите, пожалуйста, так и должно быть, что таким попаданием бронебойного снаряда был убит механик-водитель? Он слева на полу возле гусеницы случайно прилёг в этот момент, или там его штатное место? Танк стоял более-менее ровно мордой к стрелявшему (Т32), возможно, чуть-чуть левее смотрел.

SerB: Так и должно. У танкиста не только голова, но и ноги есть. Точнее,
были.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4067552
Goplomah (23 Авг 2011 - 13:23): Serb,а вам не кажется,что ныне существующая система штрафов за
тимкилл ни что иное,как легализованное право на убийство
союзника?Заплатил налог-убивай.До получения весьма интересного
статуса игрок должен убить приличное количество дружественной
техники,ему ничего не может помешать это делать.А как себя
вести,когда тебя обстреливают?Отвечать-попадаешь на бабло и
начинаешь портить статус.Не отвечать-теряешь возможность
участвовать в бою и опять таки попадаешь на бабло,компенсации
просто смешные(если они вообще есть сейчас,о них не пишут).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4067552
Goplomah (23 Авг 2011 - 13:23): Serb,а вам не кажется,что ныне существующая система штрафов за
тимкилл ни что иное,как легализованное право на убийство
союзника?Заплатил налог-убивай.До получения весьма интересного
статуса игрок должен убить приличное количество дружественной
техники,ему ничего не может помешать это делать.А как себя
вести,когда тебя обстреливают?Отвечать-попадаешь на бабло и
начинаешь портить статус.Не отвечать-теряешь возможность
участвовать в бою и опять таки попадаешь на бабло,компенсации
просто смешные(если они вообще есть сейчас,о них не пишут).SerB: Не кажется. Потому что "налог" берется только за единичные случаи.
Затем, при систематическом тимдамаге и тимкилле, следует бан.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Почему не могу создавать темы в "Предолжениях" создав более 10 постов?
Ссылка на сообщение: #4067357
CatTheBlack (22 Авг 2011 - 19:16): В свойствах моего профиля указано "23 сообщения", а сбоку от поста,
где аватарка, показывается только 4. И, соответственно, не могу
писать в "Предложения".
Это глюк, или не во всех темах посты учитываются?
Разработчикам\Вопросы\Почему не могу создавать темы в "Предолжениях" создав более 10 постов?Ссылка на сообщение: #4067357
CatTheBlack (22 Авг 2011 - 19:16): В свойствах моего профиля указано "23 сообщения", а сбоку от поста,
где аватарка, показывается только 4. И, соответственно, не могу
писать в "Предложения".Это глюк, или не во всех темах посты учитываются?
Muertos: Во флудилке - посты не учитываются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Британская ветка.
Ссылка на сообщение: #4067325
konstantinich (22 Авг 2011 - 20:42): Доброго времени суток читающему.
Собственно вопрос: как скоро в соответствующем разделе появится Британская ветка танков?
В особенности меня интересует, будет ли представлен британский крейсерский танк Mark V Covenanter (A13 Mark III) (или просто - Ковенантер) ?
Разработчикам\Вопросы\Британская ветка.Ссылка на сообщение: #4067325
konstantinich (22 Авг 2011 - 20:42): Доброго времени суток читающему.Собственно вопрос: как скоро в соответствующем разделе появится Британская ветка танков?
В особенности меня интересует, будет ли представлен британский крейсерский танк Mark V Covenanter (A13 Mark III) (или просто - Ковенантер) ?
Muertos: Никакой информации на этот счет - нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Звук крутящейся башни
Ссылка на сообщение: #4067052
Anobtaniym (23 Авг 2011 - 12:17): Хотел бы написать это в раздел "Предложения", но почему-то не
удаётся.
Так вот, моё предложение в том, чтобы ввести звук когда крутится башня. А то сам танк тарахтит, а башня бесшумная =) Или это смазка такая наредкость качественная?
В форум заглянул, вроде таких тем не было или я плохо смотрел.
Разработчикам\Вопросы\Звук крутящейся башниСсылка на сообщение: #4067052
Anobtaniym (23 Авг 2011 - 12:17): Хотел бы написать это в раздел "Предложения", но почему-то не
удаётся.Так вот, моё предложение в том, чтобы ввести звук когда крутится башня. А то сам танк тарахтит, а башня бесшумная =) Или это смазка такая наредкость качественная?
В форум заглянул, вроде таких тем не было или я плохо смотрел.
Muertos: В будущем - возможно добавим.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\За что забанили
Ссылка на сообщение: #4066979
Vitaliy96v (23 Авг 2011 - 12:43): "Ваш аккаунт заблокирован.Причина:раздел 1 Пункт 19/E Правил
Игры".За что забанили прошу рашифровать
Разработчикам\Вопросы\За что забанилиСсылка на сообщение: #4066979
Vitaliy96v (23 Авг 2011 - 12:43): "Ваш аккаунт заблокирован.Причина:раздел 1 Пункт 19/E Правил
Игры".За что забанили прошу рашифроватьMuertos: Использования бот-программ, программ-кликеров, макросов управления
клавиатурой и мышью, а так же иных подобных схем накапливания
кредитов и опыта без участия, либо с пассивным, "пацифистским", как
по отношению к участникам клана, так и по отношению к участникам
союза кланов, – участием игрока в бою.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маленький вопросик
Ссылка на сообщение: #4066944
ZloyBap4yH (23 Авг 2011 - 12:20): Сегодня лазил по статистике, наткнулся на такой профиль
http://challenge.wor.../115273-djalil/
Как у человека в ангаре может быть Ис-7 если он не ездил не на одном советском танке?
Может я конечно глуплю, но все же интересно было бы ответ услышать
Разработчикам\Вопросы\Маленький вопросикСсылка на сообщение: #4066944
ZloyBap4yH (23 Авг 2011 - 12:20): Сегодня лазил по статистике, наткнулся на такой профильhttp://challenge.wor.../115273-djalil/
Как у человека в ангаре может быть Ис-7 если он не ездил не на одном советском танке?
Может я конечно глуплю, но все же интересно было бы ответ услышать
Muertos: Свободный опыт, вот и весь ответ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\форум
Ссылка на сообщение: #4066356
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\форумСсылка на сообщение: #4066356
belleville: чистим куки + F5 !!!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Нервы на пределе!
Ссылка на сообщение: #4066339
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Нервы на пределе!Ссылка на сообщение: #4066339
belleville: жди до 1 сентября уже осталось немного)))
Тема:
Творчество\Фанфики\Поэзия\Девушки на танках! ))
Ссылка на сообщение: #4066144
Творчество\Фанфики\Поэзия\Девушки на танках! ))Ссылка на сообщение: #4066144
belleville: avanturinka а где еще стихи??? выкладывайте еще, прошлые очень
понравились!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #4066024
Gerasim_St (22 Авг 2011 - 18:30): Вход будет по военному билету.
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #4066024
Gerasim_St (22 Авг 2011 - 18:30): Вход будет по военному билету.belleville: аххх... Придется отряхнуть от пыли свой парадный мундир!!! Тока
млин парадных погон наверно не найду(((
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Замена нац.флагов в ангаре
Ссылка на сообщение: #4065988
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Замена нац.флагов в ангареСсылка на сообщение: #4065988
belleville: up!
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4065904
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4065904
belleville: http://cs10892.vkont.../y_0a027515.jpg
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Модерация разделов "Мировая война", "Политика", "Круглый стол".
Ссылка на сообщение: #4065237
Клановый раздел\Мировая Война\Модерация разделов "Мировая война", "Политика", "Круглый стол".Ссылка на сообщение: #4065237
Evilly: Уважаемые пользователи!
В связи с желанием Администрации предоставить Вам практически полную свободу общения на клановые темы, было принято решение упростить модерацию в клановых разделах.
Изменения коснутся разделов "Мировая война", "Политика", "Круглый стол".
Список изменений:
1. Кумулятивный эффект нарушений при выдаче штрафа(РО) учитываться не будет.
2. Все штрафы будут выдаваться по минимальным "тарифам", согласно правилам форума.
3. Основную часть штрафов будут составлять:
1. Ненормативная лексика – включение режима «read only» на 3 дня.
2. Оскорбление, провокация(в частности троллинг) и/или преследование оппонентов – включение режима «read only» на 3 дня.
3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик – включение режима «read only» на 3 дня.
4. Основным инструментом борьбы с различными неадекватными высказываниями в указанных выше разделах будет кнопка "сообщить модератору". Посредством данной кнопки Вы сможете сообщить о нарушении модератору, который рассмотрит Ваш доклад.
Таким образом, модерация разделов посвященных мировой войне станет более мягкой и часть ответственности за посты в разделе будут нести сами клан-мемберы.
С Уважением.
В связи с желанием Администрации предоставить Вам практически полную свободу общения на клановые темы, было принято решение упростить модерацию в клановых разделах.
Изменения коснутся разделов "Мировая война", "Политика", "Круглый стол".
Список изменений:
1. Кумулятивный эффект нарушений при выдаче штрафа(РО) учитываться не будет.
2. Все штрафы будут выдаваться по минимальным "тарифам", согласно правилам форума.
3. Основную часть штрафов будут составлять:
1. Ненормативная лексика – включение режима «read only» на 3 дня.
2. Оскорбление, провокация(в частности троллинг) и/или преследование оппонентов – включение режима «read only» на 3 дня.
3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик – включение режима «read only» на 3 дня.
4. Основным инструментом борьбы с различными неадекватными высказываниями в указанных выше разделах будет кнопка "сообщить модератору". Посредством данной кнопки Вы сможете сообщить о нарушении модератору, который рассмотрит Ваш доклад.
Таким образом, модерация разделов посвященных мировой войне станет более мягкой и часть ответственности за посты в разделе будут нести сами клан-мемберы.
С Уважением.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Динамические карты
Ссылка на сообщение: #4064878
Разработчикам\Предложения\Динамические картыСсылка на сообщение: #4064878
Muertos: Если это и будет - то ощутимо нескоро.
Но - не исключено. Собственные планы неизбежно имеют более высокий приоритет, чем пользовательские предложения.Это нормально.
Но - не исключено. Собственные планы неизбежно имеют более высокий приоритет, чем пользовательские предложения.Это нормально.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Ппц люди помогите разобраться!
Ссылка на сообщение: #4064806
Общий тест\Обсуждение\Ппц люди помогите разобраться!Ссылка на сообщение: #4064806
Marschig: Запустить лаунчер. Он должен обновить до последней версии. Если не
обновляет (возможно из-за очень старой версии), то скачать
последнюю http://cdn1.worldoft....6_ru_setup.exe
Тема:
Разработчикам\Предложения\Школа WoT необходима....
Ссылка на сообщение: #4064725
Разработчикам\Предложения\Школа WoT необходима....Ссылка на сообщение: #4064725
Muertos: Полагаю высказались все достаточно. Осторожно, тема
закрывается.
В будущем подумаем и решим, что можно сделать на этот счет.
В будущем подумаем и решим, что можно сделать на этот счет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064326
Aviadok (23 Авг 2011 - 10:04): Ув. Серб, день добрый.
В видео ролике про Е 75 (очень красивый) видны различные шкурки танков (хаки, зима и т.д.) , кроме того очень красиво отрывает башю, летит в дребезги трамвай, с моста в пропасть летит танк. Будет все это воплощено в игру?
Помнится про шкурки как ты говорили да и все остальное как я понимаю это обещанная физика. Все ли будет так как в ролике? и возможно ли это?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064326
Aviadok (23 Авг 2011 - 10:04): Ув. Серб, день добрый.
В видео ролике про Е 75 (очень красивый) видны различные шкурки танков (хаки, зима и т.д.) , кроме того очень красиво отрывает башю, летит в дребезги трамвай, с моста в пропасть летит танк. Будет все это воплощено в игру?
Помнится про шкурки как ты говорили да и все остальное как я понимаю это обещанная физика. Все ли будет так как в ролике? и возможно ли это?
SerB: Пока невозможно по техническим причинам. Ролик можно рендереить
сутками, вряд ли кто-то захочет играть на 0.01 ФПС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4064314
youROKer (23 Авг 2011 - 10:03): Вопрос:
Вы говорили, что возможно введение в игру АСУ-57. А введение в игру сау ОСА-76, схожего с АСУ-57, возможно?
Надеюсь не танк Боба Семпла?) А австралийский поделки будут?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4064314
youROKer (23 Авг 2011 - 10:03): Вопрос:
Вы говорили, что возможно введение в игру АСУ-57. А введение в игру сау ОСА-76, схожего с АСУ-57, возможно?
Надеюсь не танк Боба Семпла?) А австралийский поделки будут?
SerB: 1. ОСА-76 - возможно
2. Зря надеетесь
3. И это тоже возможно
2. Зря надеетесь
3. И это тоже возможно
Реклама | Adv















