Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:19:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076516

Просмотреть сообщениеsodget (23 Авг 2011 - 20:28): Сергей, а если Карла слегка натянуть на глобус в плане скорострельности, порезав урон и сделать премиумной артой? Всё же машинка весьма любопытная и довольно таки известная, а вот в играх редко встречающаяся. Я думаю люди которые ее б прикупили однозначно найдуться. Такой вариант возможен, или шанса на его появление нет вообще?

SerB: Это надо на глобус Солнца натягивать. И то - 1 выстрел в 5 минут. Не думаю, что это подходит для танкового боя.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:17:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076498

Просмотреть сообщениеGoplomah (23 Авг 2011 - 20:10): Чем будет выделяться новый премиум танк ИС6?КВ5-убер броня для своего уровня,лев-убер пушка,что же ждет ис6?

SerB: Скорее всего, скорость. Все же предшественник ИС-7. А точнее - тесты покажут


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:17:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076490

Просмотреть сообщениеMEDAL (23 Авг 2011 - 19:15): Добрый вечер.
Будут ли изменены модели топовых гусениц(Breitketten) тигра!? При покупки тигра на нём стоят стоковые транспортные гусеницы(Transportketten) - шириной 520 мм. А когда ставим топовые гусли(Breitketten) шириной 725 мм, модель остаётся прежней.

SerB: Пока мы не можем менять внешний вид шасси в зависимости от модели. В планы записано, но очень-очень двльние.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:16:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076472

Просмотреть сообщениеInfected_Mushroom (23 Авг 2011 - 19:11): А если в качестве объекта , который нужно будет захватить и защищать ? И при захвате оного произвести тот самый выстрел .:Smile_honoring:
Как такое предложение ?
Если что не так , извиняюсь.

SerB: Не стоит того


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:15:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076468

Просмотреть сообщениеZeroCooolX (23 Авг 2011 - 19:10): 1. На каком этапе реализовано возвращение трассеров в игру? С обновлённой концепцией уже определились?
2. Вот Вы говорите о вводе физической модели, а можно подробнее узнать что конкретно она в себя включает?
3. ЛТ5 будут попадать в самые высокоурвневые бои? Через них Вы хотите вернуть концепцию активного ЛТ-света в игру?

SerB: 1. Определились, но для гарантий невзламывания слишком много работы. Так что возврат трассеров нескоро.
2. Посмотрите по видеорогикам, где-то и показывали, и рассказывали
3. Не только через них.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 22:14:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4076442

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (23 Авг 2011 - 19:01): Уважаемые разработчики.Нельзя ли ,в случае приближения нагрузки сервера к пиковой,делать предупреждение?Примерно:"Нагрузка на сервер близка к пиковой!Возможна некорректная работа сервера!" Я ихмо лучше подожду,и зайду попозже.

SerB: Пока нельзя. Когда будем вводить многокластерность, для каждого кластера будем указывать степень загрузки.


Evilly
Увеличение мощности игрового сервера World of Tanks
arrow
23.08.2011 20:32:41
 
Content_WoT
Увеличение мощности игрового сервера World of Tanks
arrow
23.08.2011 20:29:48
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Увеличение мощности игрового сервера World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4075100

Content_WoT: Команда разработчиков World of Tanks увеличила мощность игрового сервера
Полный текст новости: http://game.worldoft...ower_wot_server


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:42:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074443

Просмотреть сообщениеBenbow1914 (23 Авг 2011 - 19:41): Принципиальная база игры предсказуема, "другие люди" все таки часть одной команды. Обсуждаем отталкиваясь от уже реализованного проекта ВОТ.

Slava_Makarov: Зря, кстати - в кораблях многое будет по-другому.


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:42:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074443

Просмотреть сообщениеBenbow1914 (23 Авг 2011 - 18:41): Принципиальная база игры предсказуема, "другие люди" все таки часть одной команды. Обсуждаем отталкиваясь от уже реализованного проекта ВОТ.

@Slava_Makarov: Зря, кстати - в кораблях многое будет по-другому.


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:41:50
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074433

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 19:32): - допустим шо я не прав, шо порекомендуете от себя лично про Суригао почитать?...

Slava_Makarov: Шермана, наверное - с поправкой на то что он Фусо и Ямаширо перепутал.


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:41:50
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074433

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 18:32): - допустим шо я не прав, шо порекомендуете от себя лично про Суригао почитать?...

@Slava_Makarov: Шермана, наверное - с поправкой на то что он Фусо и Ямаширо перепутал.


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:29:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074251

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 19:27): - катера передали и подтверждали курс... радары линкоров дали отметку... эсминцы стреляли не потому, что видел от осветительных снарядов, а практически в слепую... тот кто видел море ночью понимает, что подругому быть немогло... какбы стечение обстоятельств делающих результат закономерным... имхо... мешень не меняет курс и почти не меняет скорость... считай и стреляй... ИМХО...

Slava_Makarov: Радары линкоров, выдающие указания соединению эсминцев - это большая новость об этом бое.


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:29:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074251

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 18:27): - катера передали и подтверждали курс... радары линкоров дали отметку... эсминцы стреляли не потому, что видел от осветительных снарядов, а практически в слепую... тот кто видел море ночью понимает, что подругому быть немогло... какбы стечение обстоятельств делающих результат закономерным... имхо... мешень не меняет курс и почти не меняет скорость... считай и стреляй... ИМХО...

@Slava_Makarov: Радары линкоров, выдающие указания соединению эсминцев - это большая новость об этом бое.


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:28:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074238

Просмотреть сообщениеRazlom (23 Авг 2011 - 19:24): Угу, притом вроде как 2 попаадния были с 12к ярдов, что равно около 10км.

Slava_Makarov: Ну у Тассафаронги тоже мягко говоря не в упор торпеды пускали.


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:28:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074238

Просмотреть сообщениеRazlom (23 Авг 2011 - 18:24): Угу, притом вроде как 2 попаадния были с 12к ярдов, что равно около 10км.

@Slava_Makarov: Ну у Тассафаронги тоже мягко говоря не в упор торпеды пускали.


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:19:01
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074107

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 19:13): - амеры джапов видили радарами... ночью... нужно очень верить в Аматерасу, шоб на такое безобразие решиться... тем более что катеров в игре не будет...

Slava_Makarov: Атака катеров как раз никакого успеха не имела, Фусо был утоплен в 5 эсминцев без потерь.
И причем здесь радары, если обе стороны использовали осветительные снаряды?


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:19:01
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4074107

Просмотреть сообщениеbxm (23 Авг 2011 - 18:13): - амеры джапов видили радарами... ночью... нужно очень верить в Аматерасу, шоб на такое безобразие решиться... тем более что катеров в игре не будет...

@Slava_Makarov: Атака катеров как раз никакого успеха не имела, Фусо был утоплен в 5 эсминцев без потерь.
И причем здесь радары, если обе стороны использовали осветительные снаряды?


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:09:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4073986

Просмотреть сообщениеBlack_ork (23 Авг 2011 - 18:09): Дальность эффетивной торпедной атаки.даже веером и дальность огня Дредноута ГК и потом вспомогательным?

Slava_Makarov: Вы про пролив Суригао слышали?


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 19:09:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4073986

Просмотреть сообщениеBlack_ork (23 Авг 2011 - 17:09): Дальность эффетивной торпедной атаки.даже веером и дальность огня Дредноута ГК и потом вспомогательным?

@Slava_Makarov: Вы про пролив Суригао слышали?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 19:03:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073871

Просмотреть сообщениеJove (23 Авг 2011 - 13:56): Сергей, три вопроса.
1. Какова концепция ИС4? Более бронированный, но медленный ТТ 10 лвл СССР? ДОТ-стайл? Или же вы припасете что-то новенькое?
2. Вы говорили тут, что нынче слишком много пробитий в бою происходит и хотите изменить картину танкорубилова путем уменьшения нормализации. Что именно предполагается сделать в итоге - просто больше "непробилов" и в итоге меньше страха выехать из-за кустов+более долгие сражения или же вы хотите научить игроков не тупо стрелять ,а что-либо выцеливать+покупать расходники для брони= большее значение, да.
3. Еще немного про концепцию. Е-серия получилась красиво и интересной, НО - смущает одни и те же орудия на разных танках. Не думали вы сделать е-серию более самобытной, дав ей другие орудия? Я говорю про 75, т.к. Е100 обладает своей фишкой, а е50 это просто замена.
На мой взгляд с ним можно было бы продолжить концепцию точных и скорострельных пушек аля КТ с низким альфа-дамагом, но чуть лучшим пробитием. Тогда е75 из еще одного тяжа нем ветки превращается в эдакий анти-ст танк. В тоже время когда тапок с его убер-лбом остается отличным пушером против тт на прямой дистанции.
Что вы думаете о таком раскладе?
Я лично за намного большее разнообразие в игре.
Спс за внимание.

SerB: 1. Скорее ДОТ-стайл. Точнее - тесты покажут.
2. Маневрировать, выйеливать - ну а ТТ и танковать посмелее.
3. Увы, продукту сумрачного тевтонского гения в виде 105L100 мы яростно ужаснулись. ЭТО ездить не могло.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:59:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073798

Просмотреть сообщениеPhenomus (23 Авг 2011 - 14:56): мы когда-нибудь увидим в нашей игре такое чудо?
Карл

SerB: Вряд ли. Один выстрел под конец хатянувшеглося боя - маловато.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:58:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073786

Просмотреть сообщениеShakugan (23 Авг 2011 - 16:20): И все-таки не понимаю логики =) Концепт игры подразумевает ускорение боев а не замедление, этот же элемент (усиление брони) будет давать замедление боев. Это значит что причины его ввода не игровые а экономические? - Неужели так все плохо с экономикой?

SerB: Нет, с экономикой все хорошо.
Но броня играет несколько меньшую роль, чем должна бы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:56:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073754

Просмотреть сообщениеen777 (23 Авг 2011 - 15:29): Недавно на одном сайте был слив ТТХ техники патча 0.6.7 с супертеста. Означает ли это, что общий тест патча 0.6.7 может начаться в ближайшее время (как минимум, на следующей неделе)?
И вопрос о французах. Будут ли в игре отображены их особенности, например, будут ли одноместные башни будут влиять на обзор, скорострельность и огневую мощь, и балансирная подвеска, которая обеспечивает большую плавность хода на низких скоростях, но понижает ходовые качества на большой скорости?

SerB: 1. Ну вот у слившика и спросите.
2. Это уже учтено в танках других наций. Почему французы должны быть исключением?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:55:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073728

Просмотреть сообщениеToper_Haris (23 Авг 2011 - 15:22): Играю на Т34(ТТ9) - вот что заметил.(Кроме того что этот танк хоть и неплох, но до Ис 4 ему далековато)его кидаетт вверх списка(в бое с 9 неапример) - следовательно его балансный вес выше Ис4? А значит в команде противников будет выше средний уровень танков за счет разници в весе ТТ9 опонентов?
Прошу ответить на ворос. Возможно мне просто боев 30 не везло, и я обратил на это внимание, мнение субъективно и осовано на лчных наблюдениях.

SerB: Он по алфавиту выше ИС-ов


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:54:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073724

Просмотреть сообщениеbatmad (23 Авг 2011 - 14:59): А может реализуете такую фичу как передача права перевода накопленного опыта в свободный? То есть если у меня много опыта накоплено, то я могу переуступить право по его переводу в свободный другому игроку, при этом получая какой-то процент от переведённого себе в свободный опыт. ИМХО всем только лучше - кто никогда не будет тратить на это деньги получит немножко профита, кому не хватает опыта для перевода получит опыт, а WG продаст побольше голды.

SerB: Турбопрокачку за деньги хотим? ;-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:53:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073710

Просмотреть сообщение_Shum_ (23 Авг 2011 - 17:01): Проблема такая нарисовалась 1 раз снял досыл с пз4 за голду, 10 голд сняли но потом этот досыл не где не нашел думал глюк.Но сегодня опять решил продать су85 снял все модули в том числе и досыл благополучно за золото,но он тоже канул в лето негде его нет.Можете объяснить в чем прикол? Спс за ответ.

SerB: На складе посмотрите.
если и там нет - обратитесь в саппорт. Правда, без логов будет трудно разобраться.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:52:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073702

Просмотреть сообщениеDisastor (23 Авг 2011 - 17:19): Ув. Разработчики, вы вероятно знаете , что недавно компания Crytek сделала игровой движок CryEngine 3 достоянием общественности(почитать новость можно тут). Любой желающий может скачать SDK и попробовать себя в роли разработчика игр. Вопрос собственно вот в чем, не думали ли вы хотя бы попробовать интегрировать танки на этот движок. Понятно, что если вы решите распространять танки на нем, нужна будет лицензия, но не думали ли вы хотя бы попробовать? Ни для кого не секрет что бигворлдовский рендер по графике несколько отстает от стандартов 2011 года, не смотря на то что вы всячески его пытаетесь "отшлифовать" и доделать. А что будет через 4-5 лет? Ведь именно на такие минимальные сроки развития проекта вы расчитываете, если мне не изменяет память об этом упоминал В.Кислый в одном из интервью. Уже многие разработчики делают свои ммо именно на этом движке, и если вы смотрите в будущее, подумайте об этом.
ПС Понятно что переделывать все очень затратно, но быть может результат бы себя оправдал?

SerB: Мы оценили и крайэнджин, и анрил, и еще много разных движков.
В чистом виде массовый онлайн они тянут намного хуже Бигворлда.
Что до интеграции рендера - рассматриваются рахные варианты. Но объявим мы о наших планах тогда, когда это будет нужно. Нам нужно, имеюб в виду.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:50:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073672

Просмотреть сообщениеXXC (23 Авг 2011 - 17:54): Планируется ли ввод доп.проги для доступа к каналам напрямую,минуя клиент WoT?
UPD. Или стоит ждать продукта народных умельцев?

SerB: С переходом на новую технологию чата - возможно.
А вот умельцам придется договариваться с нашим сервером...


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:49:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073647

Просмотреть сообщениеEnin_Evgeney (23 Авг 2011 - 17:58): Скоро истекает срок действия годового премиумного аккаунта приобретенного игроками со скидкой. Вопрос: планируется ли продажи премиумов на год?

SerB: ... и еше раз скажу - различные акции мы объявляем только когда следует. А до этого не объявляем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:48:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073629

Просмотреть сообщениеNaezdnick (23 Авг 2011 - 18:46): Доброго времени суток.
Вопрос разработчикам - насколько правомерно списание с игрового счета игрока стоимости "Автоматических огнетушителей" при автопополнении расходников после боя, в случае, если танк игрока был уничтожен единственным, в этом бою, пожаром?

SerB: Совершенно правомерно. Потушить пожар огнетушители не успели (видимо, были последние хиты у танка или боеукладки), но сработать - сработали.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073614

Просмотреть сообщениеSwitchBlade (23 Авг 2011 - 17:41): А как же планируемый РБТ-5? Будет платным ЛТ 3 лвл с другой башней?

SerB: Буква "У" в аббревиатуре "ПТУР" - от слова "Управляемый". Дальше продолжать?


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
23.08.2011 18:46:36
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4073582

Просмотреть сообщениеsupra180490 (23 Авг 2011 - 18:14): Уважаемый, SerB!
Сегодня на работе читал книгу "Немецкие танки в бою", автор Михаил Барятинский.
В книге есть строки в которых говорится, что Pz.IV с башней Sсhmalturm был лишь в проектах, которые к сожалению немецких войск не воплотились.
Так вот вопрос тогда: добавив данный модуль, башню Sсhmalturm, тем самым вы натянули танк в угоду балансу?
P.S. Просто поздние версии танка Pz.IV Ausf.H и J и так могли носить орудие 7,5см.

SerB: Более того, 7.5см могли носить и танки ранних выпусков. Только короткие.
А 7.5см L70 в стандартной башне при откате наносило бы командиру экипажа, сидящему по центру прямо за его казенником, травмы, несовместимые с как минимум продолжением рода.


Evilly
Битва за Днепр
arrow
23.08.2011 18:38:21
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр
Ссылка на сообщение: #4073383

Evilly: :Smile-izmena: :Smile-izmena: :Smile-izmena:


Content_WoT
Битва за Днепр
arrow
23.08.2011 18:36:31
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Битва за Днепр
Ссылка на сообщение: #4073335

Content_WoT: 25 августа в World of Tanks стартует специальная акция
Полный текст новости: http://game.worldoft..._of_the_dnieper


BigAngryCat
Два оттенка сирени
arrow
23.08.2011 18:35:36
 
Тема: Клановый раздел\Сводки с Глобальной карты\Два оттенка сирени
Ссылка на сообщение: #4073319

BigAngryCat: Сводка с Глобальной карты с 20 по 24 августа 2011 года (полный текст здесь).


Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 18:04:27
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4072807

Просмотреть сообщениеKGB (23 Авг 2011 - 18:00): 18 июня 1918 года три взорвавшиеся у борта "Императрицы Екатерины Великой" торпеды эсминца "Керчь" ни в чем не изменили положение корабля

Slava_Makarov: НИПРАБИЛ!


@Slava_Makarov
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
23.08.2011 18:04:27
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4072807

Просмотреть сообщениеKGB (23 Авг 2011 - 17:00): 18 июня 1918 года три взорвавшиеся у борта "Императрицы Екатерины Великой" торпеды эсминца "Керчь" ни в чем не изменили положение корабля

@Slava_Makarov: НИПРАБИЛ!


Content_WoT
World of Tanks «ВКонтакте» — нас 200 000!
arrow
23.08.2011 16:09:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks «ВКонтакте» — нас 200 000!
Ссылка на сообщение: #4070990

Content_WoT: Количество участников официальной группы проекта перешагнуло знаковый рубеж
Полный текст новости: http://game.worldoft..._we_are_200_000


Yurko
ИС-4
arrow
23.08.2011 15:18:49
 
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #4069875

Просмотр сообщенияAlfredShafikov (23 Авг 2011 - 15:12) писал: А вы что предлагаете всю игру простаять и изображать памятник? Знаете много желающих ничего не делая бабло грести хоть и виртуальное. Боитесь арты, не играйте. вчера мне так нужна была помощь а ИС-4, ИС-3, и мелочь на базе терлась, сначало вместе с СУ-152, пантерой2 и я на ИС_4, разобрали ИС-7, СУ-152 сканчался от арты, снарядоприемником был я, после того как от меня осталось половина ХП вылезли одновременно тапок и ИС-4 их я неосилил, после сканчалась пантера2
А ИС-4, ИС-3 и еще мелочь гордо ждали на базе. Зачем заходите в бой чтоб добивать, ИС-4 в первую очередь должен ломать оборону, неужели мою работу должны делать7-8 уровень и ниже, биться с ИС-7, тапком, мышонком и Т.п. техникой

Yurko: Не выдумывайте то, чего я не говорил. Я против раша на ТТ ещё и тех, по кому работают в первую очередь и кто решает судьбу боя. Рашить надо на СТ а ТТ могут прикрывать раш и только после удачного развития раша выдвигаться вперёд. А бывают и не удачные раши когда те же ТТ потом дефят и идут в контрнаступление. Я уже отписывался по поводу своего видения стиля игры на ИС4, поищите если и правда интересно.
P.S. Карта утёс, я пошел в ущелье, закрыл его потихоньку подсвечиваю арту врага и наша уже уложила Е75 и парочку ПТ. Близится конец боя а я всё стою за уголком, кто-то меня подсвечивает и я заметил вражескую арту которая сменила позицию и уже достаёт до уголка где шкерюсь я. И тут наша арта начинает вонять дескать я ссу перед каким-то СТ который остался, я им отвечаю, что там арта и прошу послать по фугасу за камни где собственно она спряталась, но они отказались несмотря на то, что у меня 3 фрага и кучу целей я им оттуда подсвечивал и не дал врагам пройти. Делать нечего, высовываюсь и получаю от 212-го на 70% ХП с критами всего чего можно. Наша задорная арта его добивает (я его зацепил когда шмальнул наугад). Остаётся гиви, вижу драпает у меня мехвод, заряжающий и наводчик инвалиды, стреляю - мимо. Снова вонь от арты. Короче вместо того, чтоб наша арта одна светанула а я спокойно вырезал арту они выпихивали вперёд меня ещё и без понимания боя. Мы-то победили, но чувства победы не осталось.


Реклама | Adv