Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 21:12:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632037

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 20:54): В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.

Marschig: Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".

Marschig: игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе, которое должно было бы решить задачу по их распределению.


armor_kiev
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:54:05
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631700

Просмотреть сообщениеMarschig (28 Сен 2011 - 20:22): Вы предлагаете балансеру анализировать и учитывать пинг каждого игрока до каждого кластера? Замечательный способ снизить нагрузку.

armor_kiev: В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.
UPD. Посмотрел на статус. Коллега, как Вы можете нести такую "йню"?


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 20:51:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4631652

Просмотреть сообщениеAgent_00X (28 Сен 2011 - 20:49): Получается, что экипажа в рубках никогда не будет, ведь обгорелые танкисты это далеко за "+6"? Или вы не боитесь потерять рейтинг "+6" и введёте в далёком будущем экипажи в открытых рубках?

Storm: Экипажа в рубках не будет.
Именно по этой причине.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:31:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631279

Просмотреть сообщениеf1etch (28 Сен 2011 - 20:26): Они молодцы, проект достоин медали, но считаю что стоит продолжать революцию в онлайн играх!
И все таки придумать как объединить всех!

Marschig: Многокластерность - одно из необходимых условий для единой глобальной карты.

Просмотреть сообщениеfedorBY (28 Сен 2011 - 20:29): "Карта клановых войн будет единой. Изначально все клановые битвы будут проводиться только на одном кластере (например, RU1). В будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1, другой — на RU2"
Кластер для КВ лучше ставить вторым в списке т.к. наверняка будет много игроков которые не будут выбирать кластер, а сходу будут нажимать "Войти в игру".

Marschig: Есть мнение, что играющие на глобальной карте кланы в состоянии решить этот несложный организационный вопрос.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:22:08
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631107

Просмотреть сообщениеJohnny_Ancelotti (28 Сен 2011 - 20:18): так деление будет чисто технически в одном дата-центре или деление географическое (один кластер в европейской части странны, другой восточнее в зауралье, сибири) ?

Marschig: Географическое.

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 20:20): Вы, видимо, не читатель :)
Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.

Marschig: Вы предлагаете балансеру анализировать и учитывать пинг каждого игрока до каждого кластера? Замечательный способ снизить нагрузку.


armor_kiev
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:20:44
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631086

Просмотреть сообщениеMarschig (28 Сен 2011 - 19:35): Внезапно увеличившийся пинг от попадания на сибирский кластер не обрадует европейского игрока.

armor_kiev: Вы, видимо, не читатель :)
Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:11:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630893

Просмотреть сообщениеanst2 (28 Сен 2011 - 20:09): Даже если будет чат между кластерами поиграть с друзьями/соклановцами,взводах/ротах ты не сможешь если они на разных кластерах

Marschig: Если вы друзья/клан, то как-нибудь договоритесь, где играть.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 20:06:39
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630797

Просмотреть сообщениеNTL47AK (28 Сен 2011 - 20:02): Если клановые войны будут на Первом Кластере, значит на него будет приходиться ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ большая нагрузка, впредь до уже привычной за последнее время уходы сервера на так званые: "Временные работы на сайте World of Tanks" ... в таком случае Клан Вары под угрозой ... а количество кланов приближается к 10000 !!!
Вот и делайте выводы о многокластерности !!! Особенно в вечернее время 20-21 час по МСК !!

Marschig: Не больше чем сейчас. Второй кластер разгрузит первый от части прочих боев.


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:40:35
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630351

Просмотреть сообщениеvk_fwd (28 Сен 2011 - 19:37): Получается, все описанные положительные эффекты будут достигнуты после ввода нового кластера (в патче х.х.х), а не просто "многокластерной технологии" (в патче 0.7)?

Reytar1979: Для введения нового кластера необходимо введение данной технологии, в противном случае игрок будет только на одном из кластеров без возможно миграции на более удобный.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:39:46
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630340

Просмотреть сообщениеVimp3L (28 Сен 2011 - 19:34): ЦитатаВ будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1, другой — на RU2
Ну хотя бы как будет идти атака на 1 сектор глобальной карты. Защитники сидят на (Ru1) атака идет с (Ru2).
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?

Marschig: Ну хотя бы как будет идти атака на 1 сектор глобальной карты. Защитники сидят на (Ru1) атака идет с (Ru2).
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?
Не перебежать, а сразу зайти на кластер, обслуживающий нужный регион ГК.

Цитата В будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1, другой — на RU2

Marschig:


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:38:12
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630313

Просмотреть сообщениеventress (28 Сен 2011 - 19:36): А состояния ВБ рандомизатора будет одно и то же для разных кластеров? :Smile_glasses:

Reytar1979: Да.


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:37:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630299

Просмотреть сообщениеalexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:36): Ну только если некуда расширять...Значит новость не повод для радости, а просто контатация факта?

Reytar1979: Вполне повод для радости, поскольку надежность всей системы в целом, как и удобство для отдельного игрока, должны повыситься.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:35:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630275

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".

Marschig: Внезапно увеличившийся пинг от попадания на сибирский кластер не обрадует европейского игрока.


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:32:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630224

Просмотреть сообщениеalexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:30): Чушь собачья.Зачем дробить игровой мир на несколько если сервер все равно один. Народ примерно одинакого разделится на кластеры(зачем переполнять один и недогружать другой?).Еслиб серверов было много, тогда да.Каждый сервер имеет свой кластер и можно зайти на ближайший к тебе сервер.Но в чем прогресс то? Сейчас не так? 3 сервера в трех точках мира.

Reytar1979: Потому что расширить один сервер далее не представляется возможным. В перспективе вместо одного перегруженного сервера, который некуда расширять, будут два нагруженных на половину, между которыми игроки смогут перемещаться при необходимости.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:31:59
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630209

Просмотреть сообщениеdoom616 (28 Сен 2011 - 19:30): товарищи разработчики, вопрос такой:
у меня на одном E-mail созданы аккаунты на RU и EU серверах. что будет после введения данных "переходов"? И на какой аккаунт я в таком случае попаду???

Marschig: EU и COM сервера это пока не касается.


armor_kiev
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:31:29
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630204

armor_kiev: Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант - подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:30:35
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630187

Просмотреть сообщениеEvgeny197504 (28 Сен 2011 - 19:27): Мне интересно как это повлияет на процесс общения с игроками клана ? У меня в клане есть и Русские и Сербы и Украинцы !!! :Smile_confused:

Reytar1979: Никак не повлияет - в перспективе чаты будут общие в пределах региона.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:28:36
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630155

Просмотреть сообщениеVimp3L (28 Сен 2011 - 19:24): Мельком пробежал глазами.
Если я захвачу 50% карты, что дальше?

Marschig: Ничего. Какое отношение это имеет к многокластерности?


Reytar1979
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:25:56
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630090

Просмотреть сообщениеEfreytorSruLb (28 Сен 2011 - 19:17): Неужели нельзя серверу мощности добавить? Или имеютса технические-финансовые проблемы для этого?

Reytar1979: Технические - имеются. Расширять сервер дальше очень-очень сложно.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:14:52
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629884

Просмотреть сообщениеVimp3L (28 Сен 2011 - 19:12): 2) По поводу клановых боев...
Я так понимаю, что для каждого "реалма" (он же RU 1,2,3,*) в будущем планируется отдельная глобальная карта?

Marschig: Вы вообще новость читали?


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:09:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629770

Просмотреть сообщение48428 (28 Сен 2011 - 19:05): Я не понимаю чему все радуются? Мне одному это видится как realm`ы в WoW?

Marschig: В WoW и других подобных играх игрок привязан к серверу на котором регистрировался (онлайн каждого порядка 10к) и на другой зайти не может.
Здесь база пользователей (танки, достижения и т.п.) останется единой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 19:00:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629589

Просмотреть сообщениеantischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков того же уровня?

SerB: Вполне возможно.
Но точных данных пока не даем.


Marschig
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 19:00:56
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629587

Просмотреть сообщениеFirkh (28 Сен 2011 - 18:48): Уж лучше бы добавили поддержку многоядерности, а потом думали бы о кластерах. :facepalmic:

Marschig: Многоядерность не является фактором, ограничивающим онлайн.

Просмотреть сообщениеTrollDetrit (28 Сен 2011 - 18:50): Чего хорошего? поделят нас даже кланом теперь изгаляться надо будет! Нельзя было просто расширить возможности сервера? Незачет!Размещенное изображение

Marschig: Мощность одного кластера приблизилась к пределу.
Клановые войны будут на одном кластере. (это прямо и недвусмысленно написано в новости, если ее внимательно читать).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 18:58:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629537

Просмотреть сообщениеStern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабы
Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!

SerB: ... И где мы там писали, что при заходе на той же технике каждый раз должна быть новая карта?


Content_WoT
Подробнее о многокластерной технологии
arrow
28.09.2011 18:39:48
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629087

Content_WoT: Команда разработчиков рассказывает об одном из нововведений обновления 0.7.0
Полный текст новости: http://game.worldoft...ster_technology


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 17:49:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628302

Просмотреть сообщениеPricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.
Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?

SerB: НАсколько я знаю, балансный вес Т2лт не менялся. Да и новичков у нас довольно много.
Скорее всего просто закидывает так


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.09.2011 17:41:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628160

Просмотреть сообщениеzobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или Storm
Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250
Размещенное изображение
Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу?? :Smile-angry:
И кстати это не фугасом долбанули!

SerB: Я бы на месте 75-го и голдишка на Папу Ягу не пожалел...
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости


bPhoenix
Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
arrow
28.09.2011 17:19:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Ссылка на сообщение: #4627836

bPhoenix: Добавлю. Нарушением на РУ-кластере является только передача аккаунта третьей стороне. То есть при передаче аккаунта кому-либо Вы нарушаете правила. А в собственности может их быть несколько, это не запрещено Пользовательским соглашением на данный момент.


Muertos
MrZik
arrow
28.09.2011 17:17:25
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\MrZik
Ссылка на сообщение: #4627802

Просмотреть сообщениеMrZik997 (28 Сен 2011 - 17:08): Подскажите пожалуйста, что делать если наводишь на танк, то он не загорается зеленым и красным, что делать?

Muertos: Читать форум. Каждый день на этот вопрос отвечаю.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.


Muertos
Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
arrow
28.09.2011 17:08:58
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Ссылка на сообщение: #4627645

Просмотреть сообщениеTveester (28 Сен 2011 - 17:08): :Smile_mellow: Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Пусть даже придется начать с нуля.
Я не хочу нарушать ни каких правил, хочется делать все по честному.
Я уже зарегистрирован только с почты mail.ru а сейчас хочу с яндекса.
Возможно ли это так чтоб сохранить и первую регистрацию? :Smile_Default:

Muertos: Да, игровых аккаунтов можно иметь несколько, это не воспрещается. Главное - на форуме пользоваться только одним из них.


Evilly
Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!
arrow
28.09.2011 17:04:35
 
Content_WoT
Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!
arrow
28.09.2011 17:01:01
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!
Ссылка на сообщение: #4627498

Content_WoT: Отдай свой голос за WoT в самом престижном рейтинге Golden Joystick Awards 2011
Полный текст новости: http://game.worldoft...ick_awards_2011


Muertos
иследование VK 2801
arrow
28.09.2011 16:57:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\иследование VK 2801
Ссылка на сообщение: #4627441

Просмотреть сообщениеnik7337nik (28 Сен 2011 - 10:46): Подскажите пожалуста!... хочу VK 2801 насобирал денег иопыта но иконка VK 2801 серая неактивна че это значит?

Muertos: Значит не открыт какой-то из важных модулей, который к ней ведет, присмотритесь повнимательней.


Muertos
Вопрос по клиенту для преносных игровых усторойств
arrow
28.09.2011 16:55:05
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопрос по клиенту для преносных игровых усторойств
Ссылка на сообщение: #4627391

Просмотреть сообщениеgainmaster (28 Сен 2011 - 11:16): Где-то весной смотрел новости ваши на варгейминг.нэт и только сейчас вспомнил: там упоминалась облегченная по системным требованиям игра, для всяких преносных приставок, простеньких ноутбуков и т.д.
хотел спросить: планируется ли что-то подобное, потому я что очень хочу играть в ВоТ еще и на нетбуке, у которого системные требования чуть-чуть не дотягивают до минималки.

Muertos: Вообще это был первоапрельский выпуск. Такого клиента нет.
Клиент для слабых машин - в будущем, вероятно, появится. Но пока не является направлением главного удара.


Muertos
Чат после боя
arrow
28.09.2011 16:53:09
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Чат после боя
Ссылка на сообщение: #4627352

Просмотреть сообщениеBIZIMOT (28 Сен 2011 - 11:53): Доброго Всем времени суток. Многие из нас сталкивались с тем,что после завершения красивого боя, или ситуацией в бою хочется обсудить красивые моменты боя, а чат уже не активен и игра выбрасывает в ангар. Вопрос: Можно ли реализовать возможность переписки в чате, после завершения боя?
Если данный вопрос уже задовался, то прошу прощения за баян, так как тем очень много и найти то что ты хотел бы предложить, трудно. Спасибо

Muertos: Да, предлагалось неоднократно, но такого не будет.


Muertos
Никнейм
arrow
28.09.2011 16:51:55
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Никнейм
Ссылка на сообщение: #4627332

Просмотреть сообщениеxKiller_HeaDx (28 Сен 2011 - 16:35): Здравствуйте танкисты. Решил у вас спросить можно ли поменять свой никнейм может быть за платные услуги? Зарание спасибо :Smile_honoring:

Muertos: Нет, на данный момент таких услуг не оказывается.


Muertos
Не могу установить.
arrow
28.09.2011 16:51:06
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Не могу установить.
Ссылка на сообщение: #4627316

Просмотреть сообщениеSeRbIu18 (28 Сен 2011 - 16:44): Не могу установить игру World of Tanks на (win 7).
Скачиваю с официального сайта клиент через торрент. Запускаю его жду минут 5 только тогда высвечивается окошко настроек безопасности(оно высвечивается всегда при установке игр или чего либо другого).Жду уже не меньше часа, инстолятор не запускается и ничего не происходит.
Что делать?Подскажите.
P.S. Когда устанавливал первый раз не было такого.

Muertos: https://support.worl...ter/Step/View/3
Выбирайте подходящие пункты и следуйте рекомендациям.


Muertos
Как настроить голосовой чат
arrow
28.09.2011 16:49:30
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Как настроить голосовой чат
Ссылка на сообщение: #4627287

Просмотреть сообщениеMytantovich (28 Сен 2011 - 16:45): подскажите плиз купил микрофон а че далее делать не знаю ваще дуб как настроить голосовую связь и где она возможна ток в ротах???

Muertos: Читаем тут: https://support.worl...e/View/22/1/faq


Muertos
Будущие тестеров
arrow
28.09.2011 16:46:31
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Будущие тестеров
Ссылка на сообщение: #4627214

Просмотреть сообщениеSerixXx (28 Сен 2011 - 13:11): что будет с аккаунтами после закрытия бетта версии и выходом оф

Muertos: С этим вопросом вы опоздали более чем на год :)
Бета тестирование давным-давно закончилось. И сейчас вы играете в релизную версию.


Muertos
очертания танка
arrow
28.09.2011 16:43:35
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\очертания танка
Ссылка на сообщение: #4627148

Просмотреть сообщениеparadoks51988 (28 Сен 2011 - 13:28): вот такая тема!! танк противника в зоне видимости и стоит за кутами навожу на него появлятся ток вид танка и количество хп в % очертнания т.е его контур не вижу! 1 день правда очертания были чё сделать надо

Muertos: Читаем здесь - https://support.worl...icle/View/11/1/


Реклама | Adv