Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4632037
armor_kiev (28 Сен 2011 - 20:54): В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и
понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к
попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие
вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей
нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант -
подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4632037
armor_kiev (28 Сен 2011 - 20:54): В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и
понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к
попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.Marschig: Совершенно верно. Только перед нажатием кнопки "в бой"
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие
вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей
нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант -
подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".Marschig: игроки находятся не в астрале, а на неком обслуживающем их железе,
которое должно было бы решить задачу по их распределению.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631700
Marschig (28 Сен 2011 - 20:22): Вы предлагаете балансеру анализировать и учитывать пинг каждого
игрока до каждого кластера? Замечательный способ снизить нагрузку.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4631700
Marschig (28 Сен 2011 - 20:22): Вы предлагаете балансеру анализировать и учитывать пинг каждого
игрока до каждого кластера? Замечательный способ снизить нагрузку.armor_kiev: В отличие от Вас я немного представляю архитектуру системы и
понимаю, что балансер работает на кластере, а не над ним. И к
попаданию игрока на кластер не может иметь никакого отношения.
UPD. Посмотрел на статус. Коллега, как Вы можете нести такую "йню"?
UPD. Посмотрел на статус. Коллега, как Вы можете нести такую "йню"?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4631652
Agent_00X (28 Сен 2011 - 20:49): Получается, что экипажа в рубках никогда не будет, ведь обгорелые
танкисты это далеко за "+6"? Или вы не боитесь потерять рейтинг
"+6" и введёте в далёком будущем экипажи в открытых рубках?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4631652
Agent_00X (28 Сен 2011 - 20:49): Получается, что экипажа в рубках никогда не будет, ведь обгорелые
танкисты это далеко за "+6"? Или вы не боитесь потерять рейтинг
"+6" и введёте в далёком будущем экипажи в открытых рубках?Storm: Экипажа в рубках не будет.
Именно по этой причине.
Именно по этой причине.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631279
f1etch (28 Сен 2011 - 20:26): Они молодцы, проект достоин медали, но считаю что стоит продолжать
революцию в онлайн играх!
И все таки придумать как объединить всех!
fedorBY (28 Сен 2011 - 20:29): "Карта клановых войн будет единой. Изначально все клановые битвы
будут проводиться только на одном кластере (например, RU1). В
будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1,
другой — на RU2"
Кластер для КВ лучше ставить вторым в списке т.к. наверняка будет много игроков которые не будут выбирать кластер, а сходу будут нажимать "Войти в игру".
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4631279
f1etch (28 Сен 2011 - 20:26): Они молодцы, проект достоин медали, но считаю что стоит продолжать
революцию в онлайн играх!И все таки придумать как объединить всех!
Marschig: Многокластерность - одно из необходимых условий для единой
глобальной карты.
fedorBY (28 Сен 2011 - 20:29): "Карта клановых войн будет единой. Изначально все клановые битвы
будут проводиться только на одном кластере (например, RU1). В
будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1,
другой — на RU2"Кластер для КВ лучше ставить вторым в списке т.к. наверняка будет много игроков которые не будут выбирать кластер, а сходу будут нажимать "Войти в игру".
Marschig: Есть мнение, что играющие на глобальной карте кланы в состоянии
решить этот несложный организационный вопрос.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631107
Johnny_Ancelotti (28 Сен 2011 - 20:18): так деление будет чисто технически в одном дата-центре или деление
географическое (один кластер в европейской части странны, другой
восточнее в зауралье, сибири) ?
armor_kiev (28 Сен 2011 - 20:20): Вы, видимо, не читатель :)
Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4631107
Johnny_Ancelotti (28 Сен 2011 - 20:18): так деление будет чисто технически в одном дата-центре или деление
географическое (один кластер в европейской части странны, другой
восточнее в зауралье, сибири) ?Marschig: Географическое.
armor_kiev (28 Сен 2011 - 20:20): Вы, видимо, не читатель :)Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.
Marschig: Вы предлагаете балансеру анализировать и учитывать пинг каждого
игрока до каждого кластера? Замечательный способ снизить нагрузку.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4631086
Marschig (28 Сен 2011 - 19:35): Внезапно увеличившийся пинг от попадания на сибирский кластер не
обрадует европейского игрока.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4631086
Marschig (28 Сен 2011 - 19:35): Внезапно увеличившийся пинг от попадания на сибирский кластер не
обрадует европейского игрока.armor_kiev: Вы, видимо, не читатель :)
Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.
Цитирую: в зависимости от текущей нагрузки на кластера и других условий
Под другими условиями в первую очередь и подразумевается пинг, доступность и т.п.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630893
anst2 (28 Сен 2011 - 20:09): Даже если будет чат между кластерами поиграть с
друзьями/соклановцами,взводах/ротах ты не сможешь если они на
разных кластерах
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630893
anst2 (28 Сен 2011 - 20:09): Даже если будет чат между кластерами поиграть с
друзьями/соклановцами,взводах/ротах ты не сможешь если они на
разных кластерахMarschig: Если вы друзья/клан, то как-нибудь договоритесь, где играть.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630797
NTL47AK (28 Сен 2011 - 20:02): Если клановые войны будут на Первом Кластере, значит на него будет
приходиться ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ большая нагрузка, впредь до уже привычной
за последнее время уходы сервера на так званые: "Временные работы
на сайте World of Tanks" ... в таком случае Клан Вары под угрозой
... а количество кланов приближается к 10000 !!!
Вот и делайте выводы о многокластерности !!! Особенно в вечернее время 20-21 час по МСК !!
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630797
NTL47AK (28 Сен 2011 - 20:02): Если клановые войны будут на Первом Кластере, значит на него будет
приходиться ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ большая нагрузка, впредь до уже привычной
за последнее время уходы сервера на так званые: "Временные работы
на сайте World of Tanks" ... в таком случае Клан Вары под угрозой
... а количество кланов приближается к 10000 !!!Вот и делайте выводы о многокластерности !!! Особенно в вечернее время 20-21 час по МСК !!
Marschig: Не больше чем сейчас. Второй кластер разгрузит первый от части
прочих боев.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630351
vk_fwd (28 Сен 2011 - 19:37): Получается, все описанные положительные эффекты будут достигнуты
после ввода нового кластера (в патче х.х.х), а не просто
"многокластерной технологии" (в патче 0.7)?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630351
vk_fwd (28 Сен 2011 - 19:37): Получается, все описанные положительные эффекты будут достигнуты
после ввода нового кластера (в патче х.х.х), а не просто
"многокластерной технологии" (в патче 0.7)?Reytar1979: Для введения нового кластера необходимо введение данной технологии,
в противном случае игрок будет только на одном из кластеров без
возможно миграции на более удобный.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630340
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:34): ЦитатаВ будущем возможно проведение одной части клановых битв на
RU1, другой — на RU2
Ну хотя бы как будет идти атака на 1 сектор глобальной карты. Защитники сидят на (Ru1) атака идет с (Ru2).
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?
Цитата В будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1, другой — на RU2
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630340
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:34): ЦитатаВ будущем возможно проведение одной части клановых битв на
RU1, другой — на RU2Ну хотя бы как будет идти атака на 1 сектор глобальной карты. Защитники сидят на (Ru1) атака идет с (Ru2).
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?
Marschig: Ну хотя бы как будет идти атака на 1 сектор глобальной карты.
Защитники сидят на (Ru1) атака идет с (Ru2).
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?
Не перебежать, а сразу зайти на кластер, обслуживающий нужный регион ГК.
Или мне будет необходимо перебежать с Ру1 на Ру2? А если ру1 или ру2 занят, а время атаки близится, часть игроков отключит от сервера ради меня или же мне надо будет отстоять в очереди?
Не перебежать, а сразу зайти на кластер, обслуживающий нужный регион ГК.
Цитата В будущем возможно проведение одной части клановых битв на RU1, другой — на RU2
Marschig:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630313
ventress (28 Сен 2011 - 19:36): А состояния ВБ рандомизатора будет одно и то же для разных
кластеров? 
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630313
ventress (28 Сен 2011 - 19:36): А состояния ВБ рандомизатора будет одно и то же для разных
кластеров? Reytar1979: Да.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630299
alexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:36): Ну только если некуда расширять...Значит новость не повод для
радости, а просто контатация факта?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630299
alexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:36): Ну только если некуда расширять...Значит новость не повод для
радости, а просто контатация факта?Reytar1979: Вполне повод для радости, поскольку надежность всей системы в
целом, как и удобство для отдельного игрока, должны повыситься.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630275
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие
вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей
нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант -
подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630275
armor_kiev (28 Сен 2011 - 19:31): Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие
вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей
нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант -
подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".Marschig: Внезапно увеличившийся пинг от попадания на сибирский кластер не
обрадует европейского игрока.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630224
alexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:30): Чушь собачья.Зачем дробить игровой мир на несколько если сервер все
равно один. Народ примерно одинакого разделится на кластеры(зачем
переполнять один и недогружать другой?).Еслиб серверов было много,
тогда да.Каждый сервер имеет свой кластер и можно зайти на
ближайший к тебе сервер.Но в чем прогресс то? Сейчас не так? 3
сервера в трех точках мира.
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630224
alexandr77794 (28 Сен 2011 - 19:30): Чушь собачья.Зачем дробить игровой мир на несколько если сервер все
равно один. Народ примерно одинакого разделится на кластеры(зачем
переполнять один и недогружать другой?).Еслиб серверов было много,
тогда да.Каждый сервер имеет свой кластер и можно зайти на
ближайший к тебе сервер.Но в чем прогресс то? Сейчас не так? 3
сервера в трех точках мира.Reytar1979: Потому что расширить один сервер далее не представляется возможным.
В перспективе вместо одного перегруженного сервера, который некуда
расширять, будут два нагруженных на половину, между которыми игроки
смогут перемещаться при необходимости.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630209
doom616 (28 Сен 2011 - 19:30): товарищи разработчики, вопрос такой:
у меня на одном E-mail созданы аккаунты на RU и EU серверах. что будет после введения данных "переходов"? И на какой аккаунт я в таком случае попаду???
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630209
doom616 (28 Сен 2011 - 19:30): товарищи разработчики, вопрос такой:у меня на одном E-mail созданы аккаунты на RU и EU серверах. что будет после введения данных "переходов"? И на какой аккаунт я в таком случае попаду???
Marschig: EU и COM сервера это пока не касается.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630204
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630204
armor_kiev: Вообще возлагать выбор кластера на юзера - неудачное решение. Такие
вещи должны происходить автоматически в зависимости от текущей
нагрузки на кластера и других условий. Причем, идеальный вариант -
подключать к нужному кластеру не при логине а по команде "В бой".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630187
Evgeny197504 (28 Сен 2011 - 19:27): Мне интересно как это повлияет на процесс общения с игроками клана
? У меня в клане есть и Русские и Сербы и Украинцы !!! 
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630187
Evgeny197504 (28 Сен 2011 - 19:27): Мне интересно как это повлияет на процесс общения с игроками клана
? У меня в клане есть и Русские и Сербы и Украинцы !!! Reytar1979: Никак не повлияет - в перспективе чаты будут общие в пределах
региона.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630155
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:24): Мельком пробежал глазами.
Если я захвачу 50% карты, что дальше?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630155
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:24): Мельком пробежал глазами.Если я захвачу 50% карты, что дальше?
Marschig: Ничего. Какое отношение это имеет к многокластерности?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4630090
EfreytorSruLb (28 Сен 2011 - 19:17): Неужели нельзя серверу мощности добавить? Или имеютса
технические-финансовые проблемы для этого?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4630090
EfreytorSruLb (28 Сен 2011 - 19:17): Неужели нельзя серверу мощности добавить? Или имеютса
технические-финансовые проблемы для этого?Reytar1979: Технические - имеются. Расширять сервер дальше очень-очень сложно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629884
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:12): 2) По поводу клановых боев...
Я так понимаю, что для каждого "реалма" (он же RU 1,2,3,*) в будущем планируется отдельная глобальная карта?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4629884
Vimp3L (28 Сен 2011 - 19:12): 2) По поводу клановых боев...Я так понимаю, что для каждого "реалма" (он же RU 1,2,3,*) в будущем планируется отдельная глобальная карта?
Marschig: Вы вообще новость читали?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629770
48428 (28 Сен 2011 - 19:05): Я не понимаю чему все радуются? Мне одному это видится как realm`ы
в WoW?
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4629770
48428 (28 Сен 2011 - 19:05): Я не понимаю чему все радуются? Мне одному это видится как realm`ы
в WoW?Marschig: В WoW и других подобных играх игрок привязан к серверу на котором
регистрировался (онлайн каждого порядка 10к) и на другой зайти не
может.
Здесь база пользователей (танки, достижения и т.п.) останется единой.
Здесь база пользователей (танки, достижения и т.п.) останется единой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629589
antischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков
того же уровня?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4629589
antischmukler (28 Сен 2011 - 18:59): Цена будущих премиум-ПТ и арт будет сопоставима с ценой прем-танков
того же уровня?SerB: Вполне возможно.
Но точных данных пока не даем.
Но точных данных пока не даем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629587
Firkh (28 Сен 2011 - 18:48): Уж лучше бы добавили поддержку многоядерности, а потом думали бы о
кластерах. 
TrollDetrit (28 Сен 2011 - 18:50): Чего хорошего? поделят нас даже кланом теперь изгаляться надо
будет! Нельзя было просто расширить возможности сервера?
Незачет!
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4629587
Firkh (28 Сен 2011 - 18:48): Уж лучше бы добавили поддержку многоядерности, а потом думали бы о
кластерах. Marschig: Многоядерность не является фактором, ограничивающим онлайн.
TrollDetrit (28 Сен 2011 - 18:50): Чего хорошего? поделят нас даже кланом теперь изгаляться надо
будет! Нельзя было просто расширить возможности сервера?
Незачет!Marschig: Мощность одного кластера приблизилась к пределу.
Клановые войны будут на одном кластере. (это прямо и недвусмысленно написано в новости, если ее внимательно читать).
Клановые войны будут на одном кластере. (это прямо и недвусмысленно написано в новости, если ее внимательно читать).
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4629537
Stern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабы
Подскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4629537
Stern_kerch (28 Сен 2011 - 18:28): Ув разрабыПодскажите какого дива 6 раз подряд арту закидывает на Химельсдорф? Где вы там писали,что при очередном заходе на той же технике, каждый раз будет новая карта,бла бла бла ? не работает что-то у вас там! Поглядите да почините будьте любезны!!!
SerB: ... И где мы там писали, что при заходе на той же технике каждый
раз должна быть новая карта?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологии
Ссылка на сообщение: #4629087
Обсуждение публикаций\Новости\Подробнее о многокластерной технологииСсылка на сообщение: #4629087
Content_WoT: Команда разработчиков рассказывает об одном из нововведений
обновления 0.7.0
Полный текст новости: http://game.worldoft...ster_technology
Полный текст новости: http://game.worldoft...ster_technology
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628302
Pricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.
Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4628302
Pricol (28 Сен 2011 - 17:09): Ответьте, пожалуйста, на вопрос об уровнях боев Т2ЛТ.Раньше приходилось воевать на этом танке против четвертого уровня, но чаще кидало ко вторым, реже к третьим, что не противоречит его балансному весу.
Последнюю неделю попадаю в 80% случаев к Хетцерам с М3Ли.
Чем это вызвано? Подняли балансный вес или стало меньше игроков, играющих на низкоуровневой технике?
SerB: НАсколько я знаю, балансный вес Т2лт не менялся. Да и новичков у
нас довольно много.
Скорее всего просто закидывает так
Скорее всего просто закидывает так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4628160
zobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или Storm
Играл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??
И кстати это не фугасом долбанули!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4628160
zobert (28 Сен 2011 - 17:29): Вопрос к разработчику SerB или StormИграл на ЯгдТигре,тут мне из далека прилетела болванка от топового Е-75 прямо в рубку,где говорится бронирование рубки лоб 250

Как такое возможно?Или вы понерфили (уже некуда и так нерфить) бедного Яшу??
И кстати это не фугасом долбанули!
SerB: Я бы на месте 75-го и голдишка на Папу Ягу не пожалел...
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
Два и от обычного - 250 вполне в пределах разброса по робиваемости
bPhoenix
Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
28.09.2011 17:19:49
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Ссылка на сообщение: #4627836
Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?Ссылка на сообщение: #4627836
bPhoenix: Добавлю. Нарушением на РУ-кластере является только передача
аккаунта третьей стороне. То есть при передаче аккаунта кому-либо
Вы нарушаете правила. А в собственности может их быть несколько,
это не запрещено Пользовательским соглашением на данный момент.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\MrZik
Ссылка на сообщение: #4627802
MrZik997 (28 Сен 2011 - 17:08): Подскажите пожалуйста, что делать если наводишь на танк, то он не
загорается зеленым и красным, что делать?
Разработчикам\Вопросы\MrZikСсылка на сообщение: #4627802
MrZik997 (28 Сен 2011 - 17:08): Подскажите пожалуйста, что делать если наводишь на танк, то он не
загорается зеленым и красным, что делать?Muertos: Читать форум. Каждый день на этот вопрос отвечаю.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Muertos
Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
28.09.2011 17:08:58
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Ссылка на сообщение: #4627645
Tveester (28 Сен 2011 - 17:08):
Подскажите, могу ли я
зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?
Пусть даже придется начать с нуля.
Я не хочу нарушать ни каких правил, хочется делать все по честному.
Я уже зарегистрирован только с почты mail.ru а сейчас хочу с яндекса.
Возможно ли это так чтоб сохранить и первую регистрацию?
Разработчикам\Вопросы\Подскажите, могу ли я зарегистрироваться по новой с другого почтового ящика?Ссылка на сообщение: #4627645
Tveester (28 Сен 2011 - 17:08): Пусть даже придется начать с нуля.
Я не хочу нарушать ни каких правил, хочется делать все по честному.
Я уже зарегистрирован только с почты mail.ru а сейчас хочу с яндекса.
Возможно ли это так чтоб сохранить и первую регистрацию?
Muertos: Да, игровых аккаунтов можно иметь несколько, это не воспрещается.
Главное - на форуме пользоваться только одним из них.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!
Ссылка на сообщение: #4627566
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!Ссылка на сообщение: #4627566
Evilly: К победе! 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!
Ссылка на сообщение: #4627498
Обсуждение публикаций\Новости\Голосуйте за World of Tanks на Golden Joystick Awards 2011!Ссылка на сообщение: #4627498
Content_WoT: Отдай свой голос за WoT в самом престижном рейтинге Golden Joystick
Awards 2011
Полный текст новости: http://game.worldoft...ick_awards_2011
Полный текст новости: http://game.worldoft...ick_awards_2011
Тема:
Разработчикам\Вопросы\иследование VK 2801
Ссылка на сообщение: #4627441
nik7337nik (28 Сен 2011 - 10:46): Подскажите пожалуста!... хочу VK 2801 насобирал денег иопыта но
иконка VK 2801 серая неактивна че это значит?
Разработчикам\Вопросы\иследование VK 2801Ссылка на сообщение: #4627441
nik7337nik (28 Сен 2011 - 10:46): Подскажите пожалуста!... хочу VK 2801 насобирал денег иопыта но
иконка VK 2801 серая неактивна че это значит?Muertos: Значит не открыт какой-то из важных модулей, который к ней ведет,
присмотритесь повнимательней.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по клиенту для преносных игровых усторойств
Ссылка на сообщение: #4627391
gainmaster (28 Сен 2011 - 11:16): Где-то весной смотрел новости ваши на варгейминг.нэт и только
сейчас вспомнил: там упоминалась облегченная по системным
требованиям игра, для всяких преносных приставок, простеньких
ноутбуков и т.д.
хотел спросить: планируется ли что-то подобное, потому я что очень хочу играть в ВоТ еще и на нетбуке, у которого системные требования чуть-чуть не дотягивают до минималки.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по клиенту для преносных игровых усторойствСсылка на сообщение: #4627391
gainmaster (28 Сен 2011 - 11:16): Где-то весной смотрел новости ваши на варгейминг.нэт и только
сейчас вспомнил: там упоминалась облегченная по системным
требованиям игра, для всяких преносных приставок, простеньких
ноутбуков и т.д.хотел спросить: планируется ли что-то подобное, потому я что очень хочу играть в ВоТ еще и на нетбуке, у которого системные требования чуть-чуть не дотягивают до минималки.
Muertos: Вообще это был первоапрельский выпуск. Такого клиента нет.
Клиент для слабых машин - в будущем, вероятно, появится. Но пока не является направлением главного удара.
Клиент для слабых машин - в будущем, вероятно, появится. Но пока не является направлением главного удара.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Чат после боя
Ссылка на сообщение: #4627352
BIZIMOT (28 Сен 2011 - 11:53): Доброго Всем времени суток. Многие из нас сталкивались с тем,что
после завершения красивого боя, или ситуацией в бою хочется
обсудить красивые моменты боя, а чат уже не активен и игра
выбрасывает в ангар. Вопрос: Можно ли реализовать возможность
переписки в чате, после завершения боя?
Если данный вопрос уже задовался, то прошу прощения за баян, так как тем очень много и найти то что ты хотел бы предложить, трудно. Спасибо
Разработчикам\Вопросы\Чат после бояСсылка на сообщение: #4627352
BIZIMOT (28 Сен 2011 - 11:53): Доброго Всем времени суток. Многие из нас сталкивались с тем,что
после завершения красивого боя, или ситуацией в бою хочется
обсудить красивые моменты боя, а чат уже не активен и игра
выбрасывает в ангар. Вопрос: Можно ли реализовать возможность
переписки в чате, после завершения боя?Если данный вопрос уже задовался, то прошу прощения за баян, так как тем очень много и найти то что ты хотел бы предложить, трудно. Спасибо
Muertos: Да, предлагалось неоднократно, но такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Никнейм
Ссылка на сообщение: #4627332
xKiller_HeaDx (28 Сен 2011 - 16:35): Здравствуйте танкисты. Решил у вас спросить можно ли поменять свой
никнейм может быть за платные услуги? Зарание спасибо 
Разработчикам\Вопросы\НикнеймСсылка на сообщение: #4627332
xKiller_HeaDx (28 Сен 2011 - 16:35): Здравствуйте танкисты. Решил у вас спросить можно ли поменять свой
никнейм может быть за платные услуги? Зарание спасибо Muertos: Нет, на данный момент таких услуг не оказывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не могу установить.
Ссылка на сообщение: #4627316
SeRbIu18 (28 Сен 2011 - 16:44): Не могу установить игру World of Tanks на (win 7).
Скачиваю с официального сайта клиент через торрент. Запускаю его жду минут 5 только тогда высвечивается окошко настроек безопасности(оно высвечивается всегда при установке игр или чего либо другого).Жду уже не меньше часа, инстолятор не запускается и ничего не происходит.
Что делать?Подскажите.
P.S. Когда устанавливал первый раз не было такого.
Разработчикам\Вопросы\Не могу установить.Ссылка на сообщение: #4627316
SeRbIu18 (28 Сен 2011 - 16:44): Не могу установить игру World of Tanks на (win 7).Скачиваю с официального сайта клиент через торрент. Запускаю его жду минут 5 только тогда высвечивается окошко настроек безопасности(оно высвечивается всегда при установке игр или чего либо другого).Жду уже не меньше часа, инстолятор не запускается и ничего не происходит.
Что делать?Подскажите.
P.S. Когда устанавливал первый раз не было такого.
Muertos: https://support.worl...ter/Step/View/3
Выбирайте подходящие пункты и следуйте рекомендациям.
Выбирайте подходящие пункты и следуйте рекомендациям.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как настроить голосовой чат
Ссылка на сообщение: #4627287
Mytantovich (28 Сен 2011 - 16:45): подскажите плиз купил микрофон а че далее делать не знаю ваще дуб
как настроить голосовую связь и где она возможна ток в ротах???
Разработчикам\Вопросы\Как настроить голосовой чатСсылка на сообщение: #4627287
Mytantovich (28 Сен 2011 - 16:45): подскажите плиз купил микрофон а че далее делать не знаю ваще дуб
как настроить голосовую связь и где она возможна ток в ротах???Muertos: Читаем тут: https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будущие тестеров
Ссылка на сообщение: #4627214
SerixXx (28 Сен 2011 - 13:11): что будет с аккаунтами после закрытия бетта версии и выходом оф
Разработчикам\Вопросы\Будущие тестеровСсылка на сообщение: #4627214
SerixXx (28 Сен 2011 - 13:11): что будет с аккаунтами после закрытия бетта версии и выходом офMuertos: С этим вопросом вы опоздали более чем на год :)
Бета тестирование давным-давно закончилось. И сейчас вы играете в релизную версию.
Бета тестирование давным-давно закончилось. И сейчас вы играете в релизную версию.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\очертания танка
Ссылка на сообщение: #4627148
paradoks51988 (28 Сен 2011 - 13:28): вот такая тема!! танк противника в зоне видимости и стоит за кутами
навожу на него появлятся ток вид танка и количество хп в %
очертнания т.е его контур не вижу! 1 день правда очертания были чё
сделать надо
Разработчикам\Вопросы\очертания танкаСсылка на сообщение: #4627148
paradoks51988 (28 Сен 2011 - 13:28): вот такая тема!! танк противника в зоне видимости и стоит за кутами
навожу на него появлятся ток вид танка и количество хп в %
очертнания т.е его контур не вижу! 1 день правда очертания были чё
сделать надоMuertos: Читаем здесь - https://support.worl...icle/View/11/1/
Реклама | Adv















