Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5227344
Alex_ELL (04 Ноя 2011 - 10:16): Перечитав еще раз новость о World of Tanks Generals обратил
внимание на следующие всказывания:
Это будут релизные нации? или постепенно добавятся японцы, британцы?
Я так понимаю, будет возможно выиграть игру, уничтожив только штаб и не воюя с другими войсками
Как понять производить танки? У меня будет что-то типа завода с мощностью 1 карточка какого-то типа в день?
Аналог медалей в WoT? и будут давать они какой-либо бонус в отличие от медалей в танках?
Будет ли авиация, появится ли реактивная артиллерия (катюши и ванюши)?
На глобальной карте можно сражаться только в клане или она будет заточена под индивидуальную игру?
Благодарю за внимание.
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикамСсылка на сообщение: #5227344
Alex_ELL (04 Ноя 2011 - 10:16): Перечитав еще раз новость о World of Tanks Generals обратил
внимание на следующие всказывания:Это будут релизные нации? или постепенно добавятся японцы, британцы?
Я так понимаю, будет возможно выиграть игру, уничтожив только штаб и не воюя с другими войсками
Как понять производить танки? У меня будет что-то типа завода с мощностью 1 карточка какого-то типа в день?
Аналог медалей в WoT? и будут давать они какой-либо бонус в отличие от медалей в танках?
Будет ли авиация, появится ли реактивная артиллерия (катюши и ванюши)?
На глобальной карте можно сражаться только в клане или она будет заточена под индивидуальную игру?
Благодарю за внимание.
Reytar1979: 1. Вероятнее всего.
2. Теоретически - да. На практике это не так просто.
3. Не совсем. Будет возможность выпускать на поле боя определенные машины из "руки" при выполнении определенных условий.
4. Аналог планируется. Возможность их воздействий в качестве бонусов пока обсуждается.
5. В перспективе - возможно.
2. Теоретически - да. На практике это не так просто.
3. Не совсем. Будет возможность выпускать на поле боя определенные машины из "руки" при выполнении определенных условий.
4. Аналог планируется. Возможность их воздействий в качестве бонусов пока обсуждается.
5. В перспективе - возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #5227174
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.Ссылка на сообщение: #5227174
Evilly: Будет на следующей неделе. Прошлый был по ГК, так что все ок :)
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #5227014
McDim (04 Ноя 2011 - 08:12) писал: Для меня Медведь обозначает неповоротливую тушу ползающую по земле
Ссылка на сообщение: #5227014
McDim (04 Ноя 2011 - 08:12) писал: Для меня Медведь обозначает неповоротливую тушу ползающую по землеripbl4: Я думаю Вы не хотели бы повстречаться с медведем в естественных
условиях его обитания и узнать, насколько он "неповоротлив", когда
будет гнаться за Вами со скоростью бегуна-спринтера. 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Где на новом сайте раздел "В разработке" ?
Ссылка на сообщение: #5226956
Uriy85 (03 Ноя 2011 - 12:58): Где на новом сайте раздел "В разработке" ? Старую страничку
удалили, а новая то где?
Разработчикам\Вопросы\Где на новом сайте раздел "В разработке" ?Ссылка на сообщение: #5226956
Uriy85 (03 Ноя 2011 - 12:58): Где на новом сайте раздел "В разработке" ? Старую страничку
удалили, а новая то где?Muertos: Вот здесь - http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226876
M1XFORFUN (04 Ноя 2011 - 09:50): Рейтар, так карты в бумажном виде будут?)
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикамСсылка на сообщение: #5226876
M1XFORFUN (04 Ноя 2011 - 09:50): Рейтар, так карты в бумажном виде будут?)Reytar1979: Да, но не сразу. Первый этап - все же браузерный вариант игры.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропал опыт после перезагрузки
Ссылка на сообщение: #5226875
machno (03 Ноя 2011 - 20:58): После перезагрузки 4.11.2011 в районе 21.30 по (беларусскому
времени) пропало около 6000 опыта на танке т 29 полученного игрой
до перезагрузки. Играю с премиум аккаунтом, такие вещи очень не
приятны. Наладте у себя там свои штучки. Опыт и медали просьба
вернуть.
Разработчикам\Вопросы\Пропал опыт после перезагрузкиСсылка на сообщение: #5226875
machno (03 Ноя 2011 - 20:58): После перезагрузки 4.11.2011 в районе 21.30 по (беларусскому
времени) пропало около 6000 опыта на танке т 29 полученного игрой
до перезагрузки. Играю с премиум аккаунтом, такие вещи очень не
приятны. Наладте у себя там свои штучки. Опыт и медали просьба
вернуть.Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Вполне вероятно, вернут.
Вполне вероятно, вернут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?SerB: Объясняю еще раз, по буквам.
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #5226811
vamstas (03 Ноя 2011 - 21:06): Уважаемые разработчики, у меня к вам два вопроса.
Первый: Будет ли сделан сервер с высокими рейтами, типа тестового, но только постоянный?
Второй: Будет ли в ВоТе ИИ. Для тренировки, например. Хотелось бы попинать виртуальных болванчиков))
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам.Ссылка на сообщение: #5226811
vamstas (03 Ноя 2011 - 21:06): Уважаемые разработчики, у меня к вам два вопроса.Первый: Будет ли сделан сервер с высокими рейтами, типа тестового, но только постоянный?
Второй: Будет ли в ВоТе ИИ. Для тренировки, например. Хотелось бы попинать виртуальных болванчиков))
Muertos: 1. Нет.
2. Не исключено, но нескоро.
2. Не исключено, но нескоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?
Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо
SerB: Формулы правильные. Не учтен только тот факт, что броня 160мм не
везде. А ударная волна от взрыва ОФ распространяется во все
стороны, что и эмулируется. Например, при попадании в основание
башни будет считаться пробитие как для борта башни (240мм, понятно
что не пробьет) так и для крыши корпуса (а это уже всего около
50мм, совсем другое дело)
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226688
Watcher (03 Ноя 2011 - 17:14): 1) Будут ли дополнения с участием ВМФ, поддержки с кораблей,
десантов морпехов и тому подобного? Из доступной информации понятно
только, что будут представлены точно сухопутные войска. Хотелось бы
ещё узнать про роль авиации в игре.
2) Будет ли что-то вроде "локаций" или карт особых действий, кариднально меняющих правила игры на лету, что-то вроде переноса реальных военных операций на игровые правила и условности, когда игра будет переходить в какую-то другую плоскость или вообще что-то будет в ней изменяться (например до конца раунда\матча будет оставаться только 3 хода и т.п.).
3) Игрок командующего какого уровня олицетворяет в "Генералах"? Командование фронта, батальона, полка, дивизии? Или собирательный образ?
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикамСсылка на сообщение: #5226688
Watcher (03 Ноя 2011 - 17:14): 1) Будут ли дополнения с участием ВМФ, поддержки с кораблей,
десантов морпехов и тому подобного? Из доступной информации понятно
только, что будут представлены точно сухопутные войска. Хотелось бы
ещё узнать про роль авиации в игре.2) Будет ли что-то вроде "локаций" или карт особых действий, кариднально меняющих правила игры на лету, что-то вроде переноса реальных военных операций на игровые правила и условности, когда игра будет переходить в какую-то другую плоскость или вообще что-то будет в ней изменяться (например до конца раунда\матча будет оставаться только 3 хода и т.п.).
3) Игрок командующего какого уровня олицетворяет в "Генералах"? Командование фронта, батальона, полка, дивизии? Или собирательный образ?
Reytar1979: 1. В перспективе - возможно.
2. Возможно.
3. Собирательный образ.
2. Возможно.
3. Собирательный образ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата из Украины через SMS через Киевстар
Ссылка на сообщение: #5226685
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата из Украины через SMS через КиевстарСсылка на сообщение: #5226685
unball: 2BQW
Вы ответы получили? Тему можно зыкрывать?
Вы ответы получили? Тему можно зыкрывать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.
В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226657
shuravi13 (04 Ноя 2011 - 03:15): да никто и не сомневается, что пытаетесь отобрать лучших,
отбирайте, просто прошлый раз ну очень выхарило как приподнесли
новость о наборе в альфы: вы нам бесплатно тестаните проги
(обязаловка, если хочешь попасть на тест), а за это мы вас может
быть возьмём бесплатно тестить нашу забагованную альфу, при этом на
возмущение народа типа "а не подавитесь случайно?", следовали
ответы типа "нет, нормально, ведь право называться альфа-тестером
надо заслужить!"
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT GeneralsСсылка на сообщение: #5226657
shuravi13 (04 Ноя 2011 - 03:15): да никто и не сомневается, что пытаетесь отобрать лучших,
отбирайте, просто прошлый раз ну очень выхарило как приподнесли
новость о наборе в альфы: вы нам бесплатно тестаните проги
(обязаловка, если хочешь попасть на тест), а за это мы вас может
быть возьмём бесплатно тестить нашу забагованную альфу, при этом на
возмущение народа типа "а не подавитесь случайно?", следовали
ответы типа "нет, нормально, ведь право называться альфа-тестером
надо заслужить!"Reytar1979: Я вас разочарую, но в данном случае мы тоже будем отбирать лучших,
поскольку каждому оставившему заявку дать доступ в
альфа-тестирование невозможно, а брать тех, кто съиграет один раз,
после чего бросит просто потому что "это не как в CS" -
бессмысленно.
Прочтите требования к заявке - возможно сможете понять критерии отбора.
Прочтите требования к заявке - возможно сможете понять критерии отбора.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?SerB: Как уже говорилось - предполагается (даблпресс на номер типа
текущих снарядов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?
2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. На любой.
2. На любой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,
в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
SerB: ПРи падениях сервера возможна незапись боев в базу.
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226592
DeadMaster13 (03 Ноя 2011 - 19:15): А что вы считаете что у вас вэб-часть танков доведена до
совершенства?
Побуду баянистом:
1) реализация ингеймстатистики игрока на вэб интерфейсе
2) зеркалирование статы не только на основе аякса но и в виде простой и удобной xml версии
3) подробное логирование действий с кланами и голдой
4) управление кланом (создание произвольных групп и званий) для возможности удобного разделения игроков по ротам
5) подробная статистика по посещаемости игрока и проведения им боёв на технике
6) показ технике имеющейся в наличие у игрока
и т.д. и т.п. и список можно продолжать и продолжать.
На многое из того что написано выше времени нужно от силы день.
Часть из того что идёт в списке реализовано уже сторонними сервисами, прочём эти сервисы как видно вечерами хорошо нагинают ваш сервер выпарсивая миллионы страниц, хотя реализуй вы хоть часть или просто упростив некоторые моменты и нагрузка упала бы в разы.
На вотконквест есть единая глобалка, на ворлдофкланс на глобалке есть динамика боёв и золотоносность земель, а также разработана систеам рейтингов игроков и кланов, иванерр даёт рейтинги кланов, тд82 даёт историю перехода игроков по кланам, ктокопок - выдаёт анализ кэш файла
Можно ли ожидать в течение этого года реализацию хотя бы одного из пунктов, или вы так и будите настаивать что у вас сейчас с избытком хватает вэб-программистов.
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT GeneralsСсылка на сообщение: #5226592
DeadMaster13 (03 Ноя 2011 - 19:15): А что вы считаете что у вас вэб-часть танков доведена до
совершенства?Побуду баянистом:
1) реализация ингеймстатистики игрока на вэб интерфейсе
2) зеркалирование статы не только на основе аякса но и в виде простой и удобной xml версии
3) подробное логирование действий с кланами и голдой
4) управление кланом (создание произвольных групп и званий) для возможности удобного разделения игроков по ротам
5) подробная статистика по посещаемости игрока и проведения им боёв на технике
6) показ технике имеющейся в наличие у игрока
и т.д. и т.п. и список можно продолжать и продолжать.
На многое из того что написано выше времени нужно от силы день.
Часть из того что идёт в списке реализовано уже сторонними сервисами, прочём эти сервисы как видно вечерами хорошо нагинают ваш сервер выпарсивая миллионы страниц, хотя реализуй вы хоть часть или просто упростив некоторые моменты и нагрузка упала бы в разы.
На вотконквест есть единая глобалка, на ворлдофкланс на глобалке есть динамика боёв и золотоносность земель, а также разработана систеам рейтингов игроков и кланов, иванерр даёт рейтинги кланов, тд82 даёт историю перехода игроков по кланам, ктокопок - выдаёт анализ кэш файла
Можно ли ожидать в течение этого года реализацию хотя бы одного из пунктов, или вы так и будите настаивать что у вас сейчас с избытком хватает вэб-программистов.
Reytar1979: У нас достаточно веб-программистов, которые работают согласно
планам реализации.
В течение этого года реализацию чего-либо из вашего списка ожидать можно, а вот реализацию всего и вся - не стоит.
В течение этого года реализацию чего-либо из вашего списка ожидать можно, а вот реализацию всего и вся - не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?
Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
SerB: 1. Да, пропустили полдное изменение сайта. Раздел "В разработке"
теперь находится здсь: http://worldoftanks.ru/ru/development
2. Как водится, КТТС.
2. Как водится, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:
"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
SerB: В "М" вместо "Т".
(это на самом деле важно ;-))
(это на самом деле важно ;-))
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226530
denkundeir (03 Ноя 2011 - 20:54): Ну вот нахрена анонсировать уже 4й проект, если самый 1й до ума до
сих пор не довели!? 
11 вечера, жду в очереди, молясь, чтобы не случилось "плановой внеплановой"...
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT GeneralsСсылка на сообщение: #5226530
denkundeir (03 Ноя 2011 - 20:54): Ну вот нахрена анонсировать уже 4й проект, если самый 1й до ума до
сих пор не довели!? 11 вечера, жду в очереди, молясь, чтобы не случилось "плановой внеплановой"...
Reytar1979: Затем, что разные проекты делают разные студии и для разных
аудиторий игроков.
А на счет очередной внеплановой - зарелизим 0.7.0 и надеемся станет полегче. До тех пор, увы, можем порекомендовать лишь поменьше играть вечерами в прайм-тайм, когда число игроков на сервере превышает 220 тысяч человек.
А на счет очередной внеплановой - зарелизим 0.7.0 и надеемся станет полегче. До тех пор, увы, можем порекомендовать лишь поменьше играть вечерами в прайм-тайм, когда число игроков на сервере превышает 220 тысяч человек.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226446
slavaMonarhii (04 Ноя 2011 - 09:20): Уважаемые разработчики!! А не кажется ли вам что нужно заниматься
вплотную чем то одним например танчиками или самолетами? А то за
4мя (танчики, самолеты, кораблики, и вот эта непонятно что) зайцами
ни одного не поймаешь!!
ЗЫ
просьба не удалять акк, если можно...
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикамСсылка на сообщение: #5226446
slavaMonarhii (04 Ноя 2011 - 09:20): Уважаемые разработчики!! А не кажется ли вам что нужно заниматься
вплотную чем то одним например танчиками или самолетами? А то за
4мя (танчики, самолеты, кораблики, и вот эта непонятно что) зайцами
ни одного не поймаешь!!ЗЫ
просьба не удалять акк, если можно...
Reytar1979: Уважаемый пользователь, не кажется, например потому, что
перечисленные вами проекты готовят различные студии. 
Тема:
Разработчикам\Вопросы\рефералам быть?
Ссылка на сообщение: #5225836
devil_vlad (04 Ноя 2011 - 08:20): предлагаю ввести реферальную систему в игру так каждый игрок
пригласивший товарища будет получать игровое золото и при
достижения определённого уровня какой то подарочный танк а то я как
бета тестер втянул в эту игру около 50 игроков объяснил суть
правила особенности игры кроме этого помогаю в покупке золота и
считаю как во всех игровых проектах этот труд должен как то
оплачиваться
Разработчикам\Вопросы\рефералам быть?Ссылка на сообщение: #5225836
devil_vlad (04 Ноя 2011 - 08:20): предлагаю ввести реферальную систему в игру так каждый игрок
пригласивший товарища будет получать игровое золото и при
достижения определённого уровня какой то подарочный танк а то я как
бета тестер втянул в эту игру около 50 игроков объяснил суть
правила особенности игры кроме этого помогаю в покупке золота и
считаю как во всех игровых проектах этот труд должен как то
оплачиватьсяMuertos: Нет, реферальной системы не ожидается. В обозримом будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Операция над золотом
Ссылка на сообщение: #5225798
bumermani (04 Ноя 2011 - 08:26): Доброе утро. Хотелось бы спросить можно ли золото перекидывать с
одного аккаунта на другой? Просто случайно перекинул золото на свой
доп. акк(E-Mail перепутал)
Заранее спасибо!
Разработчикам\Вопросы\Операция над золотомСсылка на сообщение: #5225798
bumermani (04 Ноя 2011 - 08:26): Доброе утро. Хотелось бы спросить можно ли золото перекидывать с
одного аккаунта на другой? Просто случайно перекинул золото на свой
доп. акк(E-Mail перепутал)Заранее спасибо!
Muertos: На данный момент - нет, нельзя.
Тема:
Технический раздел\Свалка технического раздела\Кеш
Ссылка на сообщение: #5225760
Технический раздел\Свалка технического раздела\КешСсылка на сообщение: #5225760
veider: у вас там акк не угнали?))
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5222950
Ainen (04 Ноя 2011 - 01:33) писал: КГБ,а возможны ли в игре такие прожекты(и подобные-их очень
много)?
(и,если да,в каком их виде можно будет увидеть?)


А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
)
Ссылка на сообщение: #5222950
Ainen (04 Ноя 2011 - 01:33) писал: КГБ,а возможны ли в игре такие прожекты(и подобные-их очень
много)?(и,если да,в каком их виде можно будет увидеть?)


А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
KGB:

А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
)
Конечно возможны - другое дело, что они будут в большинстве своём премиум кораблями.
Торпедные линкоры мы давать не будем.

А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
Конечно возможны - другое дело, что они будут в большинстве своём премиум кораблями.
Торпедные линкоры мы давать не будем.
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #5222255
Ссылка на сообщение: #5222255
ripbl4: можешь тут попробовать:
http://forum.worldof...-новые-порядки/
http://forum.worldof...-новые-порядки/
Тема: Прем Тяж ИС-2М
Ссылка на сообщение: #5222047
Tiny777 (03 Ноя 2011 - 17:12) писал: Как наряду с ИС-3? Мы кстати обслуживали ИС-2 по руководствам от
ИС-3! Там разница по устройству и элементам управления после того
как все руками полапаешь кажется небольшой
Ссылка на сообщение: #5222047
Tiny777 (03 Ноя 2011 - 17:12) писал: Как наряду с ИС-3? Мы кстати обслуживали ИС-2 по руководствам от
ИС-3! Там разница по устройству и элементам управления после того
как все руками полапаешь кажется небольшойKGB: Поскольку бронестойкость ИС-2 со спрямлённой ВЛД выше, чем у
раннего ИС-2, а так же в силу возможности установить в башню ИС-2
более мощные орудия, ИС-2 (поздн.) вполне можно поставить на 8ой
уровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?
Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
SerB: Другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5220636
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT GeneralsСсылка на сообщение: #5220636
armor_kiev: участие в альфа-тестированиИ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.
Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
SerB: В ТЗ давно.
Будет КТТС.
Будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.
Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
SerB: Посмотрел.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.
2) Хозяин - барин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.2) Хозяин - барин.
SerB: 1) Тоже хозяин-барин, извините
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.SerB: Не планируется.
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!SerB: Вы все перепутали.
Приоритетными являются гудки!!!
Приоритетными являются гудки!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? SerB: ??
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:
Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
SerB: Не вижу у Слиплорда утвреждений о наличи ГАИ в игре
Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219998
immikun (03 Ноя 2011 - 22:58) писал: 4 конечно же!
Ссылка на сообщение: #5219998
immikun (03 Ноя 2011 - 22:58) писал: 4 конечно же!Giarane: +1 
Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219924
PRO100JOKER (03 Ноя 2011 - 22:55) писал: в реды уже берут ВСЕХ
так чё делайте выводы
Ссылка на сообщение: #5219924
PRO100JOKER (03 Ноя 2011 - 22:55) писал: в реды уже берут ВСЕХтак чё делайте выводы
Giarane: В [RED-E] берут всех?
Как-то сомневаюсь
немного.
Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219652
Ссылка на сообщение: #5219652
Giarane: Вижу, вариант №4 был добавлен не зря.
Пользуется особой
любовью общественности.
Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219458
Ссылка на сообщение: #5219458
Giarane: Итак.
Пока сервер безнадежно висит, хочу задать вопрос уважаемым форумчанам. Как такое вообще могло произойти?
Пару дней назад созданный клан, в количестве двадцати с небольшим бойцов, спокойно, особо ни на что не расчитывая, взял победу в ротном бою против великих и непобедимых
[RED-E]... Есть некие соображения по этому поводу:
Вариант 1. (предложенный самими RED-E)
"Мы тут новичков обкатываем, не обращайте внимания, типо" И это при том что личный скил этих самых новичков раза в два выше скила нашей основы.
Вариант 2.
ВБР тем вечером был более благосклонен к нашему респу, снаряды летели точнее, арта била точно в цель, да и вообще, может у них пол команды не сразу прогрузилось и командир был не в духе.
Вариант 3.
Ребята! Вы просто нереально круты!!11 Хачу к вам в клан! Вазьмите пажааалуста...
Вариант 4. (ну куда же без него
)
ТС - убейся ап стену плиз, хватит постить всякую хрень в качестве рекламы своего нубоклана.
Вот как-то так
Пока сервер безнадежно висит, хочу задать вопрос уважаемым форумчанам. Как такое вообще могло произойти?
Пару дней назад созданный клан, в количестве двадцати с небольшим бойцов, спокойно, особо ни на что не расчитывая, взял победу в ротном бою против великих и непобедимых
[RED-E]... Есть некие соображения по этому поводу:
Вариант 1. (предложенный самими RED-E)
"Мы тут новичков обкатываем, не обращайте внимания, типо" И это при том что личный скил этих самых новичков раза в два выше скила нашей основы.
Вариант 2.
ВБР тем вечером был более благосклонен к нашему респу, снаряды летели точнее, арта била точно в цель, да и вообще, может у них пол команды не сразу прогрузилось и командир был не в духе.
Вариант 3.
Ребята! Вы просто нереально круты!!11 Хачу к вам в клан! Вазьмите пажааалуста...
Вариант 4. (ну куда же без него
ТС - убейся ап стену плиз, хватит постить всякую хрень в качестве рекламы своего нубоклана.
Вот как-то так
Реклама | Adv















