Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5218314
batmad (03 Ноя 2011 - 19:39): Спасибо. Скрины с ночи в саппорте.

Ссылка на сообщение: #5218314

Reytar1979: Если вас не затруднит, назовите номер заявки в которой вы отправили
скриншоты описанного вами нарушения нашей Службе Поддержки. Этим вы
помогли бы разобраться в сложившейся ситуации и наказать виновного.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Официальный сайт игры
Ссылка на сообщение: #5215343

Ссылка на сообщение: #5215343
veider: не изменяйте масштаб
PS в гугл хроме все отлично масштабируется) ставьте хром
PS в гугл хроме все отлично масштабируется) ставьте хром
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215158
Lavender (03 Ноя 2011 - 18:22): А коник?

Ссылка на сообщение: #5215158

SerB: Это не хрен (нехороший), это (орган) хреновый.
В смысле, снаряды для этой пушки изначально только "золотыми" были.
Мы уж и так навстречу неплатящим игрокам пошли
В смысле, снаряды для этой пушки изначально только "золотыми" были.
Мы уж и так навстречу неплатящим игрокам пошли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215101
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 17:34): Уважаемые разработчики! по поводу альтернативной сов. ветки тяжей
вы делится информацией не хотите. конкретный вопрос:
1) кв-3 на 7 уровне получит свой родный 850-кобыльный двиг?
2) баланс пушки зис-6 под уровни боёв 6-8 предвидится или нет?

Ссылка на сообщение: #5215101

1) кв-3 на 7 уровне получит свой родный 850-кобыльный двиг?
2) баланс пушки зис-6 под уровни боёв 6-8 предвидится или нет?
SerB: 1. Тесты покажут
2. По мере необходимости и возможности
2. По мере необходимости и возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215096
Soez (03 Ноя 2011 - 16:31): Наверно не очень чётко сформулировал вопрос.
Что будет происходить когда нажимаеш срельбу?
1. Одиночный выстрел
2. Выстреливается весь барабан
Если высреливается весь барабан, то:
1. прицел не сбивается с первого по последний выстрел.
2. прицел сбивается полностью с первого снаряда
3. Прицел постепенно сбивается, т.е первые снаряд - 100 % сведение, 2-й - 80% и т.д.

Ссылка на сообщение: #5215096

Что будет происходить когда нажимаеш срельбу?
1. Одиночный выстрел
2. Выстреливается весь барабан
Если высреливается весь барабан, то:
1. прицел не сбивается с первого по последний выстрел.
2. прицел сбивается полностью с первого снаряда
3. Прицел постепенно сбивается, т.е первые снаряд - 100 % сведение, 2-й - 80% и т.д.
SerB: 1. 2.
2. 2.
2. 2.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215073
Soez (03 Ноя 2011 - 14:14): Добрый день.
Если боян то сори.
Как известно французы будут стрелять "почти очередями",т.е. отстрелял барабан, потом ждешь перезарядки.
Вопрос: Будет ли сбиваться прицел после каждого выстрела? Т.е будет ли ухудшаться точность стрельбы к моменту выпуска последнего снаряда из барабана?
Сори за каламбурный вопрос.
ЗЫ я знаю что раскачивание танка это чисто клиентская фича.

Ссылка на сообщение: #5215073

Если боян то сори.
Как известно французы будут стрелять "почти очередями",т.е. отстрелял барабан, потом ждешь перезарядки.
Вопрос: Будет ли сбиваться прицел после каждого выстрела? Т.е будет ли ухудшаться точность стрельбы к моменту выпуска последнего снаряда из барабана?
Сори за каламбурный вопрос.
ЗЫ я знаю что раскачивание танка это чисто клиентская фича.
SerB: Будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215069
TeMoFeY (03 Ноя 2011 - 13:58): Доброго всем времени суток.
Уважаемы разработчики, скажите будет ли проводиться оптимизация игрового клиента в области улучшения работы с 2мя и более графическими адаптерами?
Объясню суть проблемы:
У меня собран комп на платформе АМД(6ти ядерный феном 2) с 2мя видеокартами АМД 6770 в режиме crossfirex. В большинстве игр с более высокими требованиями(например, "метро 2033", "сталкер зов прияпяти" и д.р.) на максимальных настройках графики + дх11 фпс держится стабильно. То есть разница между падением фпс до минимального и максимального значениями не велика ( минимум 37 , максимум 60). В WOT же фпс скачет от 30 до 130, а изредка бывает полу секундное проседание и до 5 фпс.

Ссылка на сообщение: #5215069

Уважаемы разработчики, скажите будет ли проводиться оптимизация игрового клиента в области улучшения работы с 2мя и более графическими адаптерами?
Объясню суть проблемы:
У меня собран комп на платформе АМД(6ти ядерный феном 2) с 2мя видеокартами АМД 6770 в режиме crossfirex. В большинстве игр с более высокими требованиями(например, "метро 2033", "сталкер зов прияпяти" и д.р.) на максимальных настройках графики + дх11 фпс держится стабильно. То есть разница между падением фпс до минимального и максимального значениями не велика ( минимум 37 , максимум 60). В WOT же фпс скачет от 30 до 130, а изредка бывает полу секундное проседание и до 5 фпс.
SerB: Будет, по мере развития рендера движка
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215048
alluminat (03 Ноя 2011 - 13:22): Возможно ли введение до НГ введение новых премиумных танков 7-8
лвла любой из наций (лт\ст\тт\пт\арты)? Ну или до конца января
грядущего года. ( кроме перевода Т34 в разряд премиумных).

Ссылка на сообщение: #5215048

SerB: Возможно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215041
FelixFonRihhofen (03 Ноя 2011 - 13:22): Было ли принято решения о общем тесте Су-85(И) и Пз4 гидро? Просто
в 7.0 будет не очень-то много контента, а патч ждали долго... хоть
на чём-то новом погонять было бы здорово вообще.

Ссылка на сообщение: #5215041

SerB: Пока не знаю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215026
vovan872 (03 Ноя 2011 - 13:09): Сергей а ответьте пожалуйста звук каких моторов мы слышим в
игре
Просто такое ощущение что на холостых-бензиновый,
на максимальной мощности-вроде дизельный или это все таки (глюки) мне кажется

Ссылка на сообщение: #5215026

Просто такое ощущение что на холостых-бензиновый,
на максимальной мощности-вроде дизельный или это все таки (глюки) мне кажется

SerB: Для бензиновых - бензиновых, для дизельных - дизельных
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215014
Nash (03 Ноя 2011 - 12:56): Добрый день, уважаемые разработчики. Определились ли вы уже с ценой
на адаптивный камуфляж?
Хочется узнать, сколько готовить голды заранее.
Будет ли различаться цена на камуфляж для СТ,ТТ,ПТ?

Ссылка на сообщение: #5215014

Хочется узнать, сколько готовить голды заранее.
Будет ли различаться цена на камуфляж для СТ,ТТ,ПТ?
SerB: В свое время сообщим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5215006
Yoru (03 Ноя 2011 - 12:41): уважаемые разработчики, с введением в игру тупе 59, лоб которого
(100мм/60гр) держит ББ-шки от Д-25, у меня возник вопрос, а почему
НЛД иса-3, которая имеет большую толщину (110мм) и больший угол
наклона (63гр), легко прошивается, учитывая ещё и тот факт, что
стреляют в нижний лист сверху вниз, то есть по касательной.
вообще странно получается...
вот почему так?


Ссылка на сообщение: #5215006

вообще странно получается...
вот почему так?

SerB: Наверное, потому что не так. Вот только что пострелял как раз по
ИС-3 и Т-59 из 107мм КВ-3. Тип 59 с помощью команды запинали, а
ИС-3 не смогли...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214969
eo21 (03 Ноя 2011 - 12:27): С вводом нового портала отпала необходимость логиниться два раза:
на ГК и на самом портале.
Будет ли объединение еще и с форумом? Чтоб не логиниться на нём отдельно...

Ссылка на сообщение: #5214969

Будет ли объединение еще и с форумом? Чтоб не логиниться на нём отдельно...
SerB: ДА, предполагается вообще единый логин
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214961
vovan872 (03 Ноя 2011 - 12:15): Сергей скажите а можно как нибудь сделать кнопку ---ФОРУМ----
на главной странице сайта более крупную и читаемую.
Просто у нас и так 80% *чукчей писатели а не читатели*(с)
Это уже не говорю о новичках. Если нет по почему??

Ссылка на сообщение: #5214961

на главной странице сайта более крупную и читаемую.
Просто у нас и так 80% *чукчей писатели а не читатели*(с)
Это уже не говорю о новичках. Если нет по почему??

SerB: Можно. Задание уже давно, будет чуть позже
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214938
rovsjanik (03 Ноя 2011 - 12:02): Уважаемые разработчики ! Почему от стоящего на месте танка снимают
штраф за врезающегося ололо-игрока ?! По многократным наблюдениям,
скорость танка никак не влияет на начисление штрафов ! При любых
обстоятельствах снимают только с танка выше уровнем или массой ,
тим-дамаг "в законе" ! Когда вы отмените эту систему начислений
вообще ?

Ссылка на сообщение: #5214938

SerB: Потому что ГАИ в игре не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214923
NiGst (03 Ноя 2011 - 17:39): Допустим орудие ЗИС-6 со средней бронепробиваемостью 167. Когда
определяется какая пробиваемость из диапазона 125,25 - 218,75 у
конкретного выпущенного снаряда ? Когда он встретился с броней?
Расстояние до цели примем меньше 100м, т/е не влияет на пробитие.

Ссылка на сообщение: #5214923

SerB: При встрече с броней
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214911
actarot79 (03 Ноя 2011 - 17:43): здравствуйте,скажите пожалуйста,будет ли реализована функция
случайного выбора танка из имеющихся в ангаре.

Ссылка на сообщение: #5214911

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214905
lactea (03 Ноя 2011 - 18:07): С официального сайта:
1) Расскажите, пожалуйста, поподробней про снаряды со сверхвысоким уроном.
2) Каким образом подкалиберный или кумулятивный снаряд могут помочь там, "где обычный снаряд срикошетит"?

Ссылка на сообщение: #5214905

1) Расскажите, пожалуйста, поподробней про снаряды со сверхвысоким уроном.
2) Каким образом подкалиберный или кумулятивный снаряд могут помочь там, "где обычный снаряд срикошетит"?
SerB: 1. Таковые отсутствуют
2. У кумулятивного снаряда рикошетов нет, как нет и приведения.
Подкалиберный рикошетит ровно так же.
2. У кумулятивного снаряда рикошетов нет, как нет и приведения.
Подкалиберный рикошетит ровно так же.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5214874
Andryshka (03 Ноя 2011 - 18:15): решил прокатится на е50 и о чудо. Это стальное говно в обще еле
ездит даже с бензином не говоря уже о езде без оного.
Чо за бред сделали при последней перезагрузке?
я не говорю что е50 прям летала как т50-2 но стала ползать как черепаха в обще

Ссылка на сообщение: #5214874

Чо за бред сделали при последней перезагрузке?
я не говорю что е50 прям летала как т50-2 но стала ползать как черепаха в обще

SerB: Уважаемый в точном соответствии с уровнем своей культурки
пользователь!
Сообщаем Вам, что никаких параметров Е-50 ни при последней, ни при предполседней, ни при предпредпоследней перезагрузке изменено не было.
Сообщаем Вам, что никаких параметров Е-50 ни при последней, ни при предполседней, ни при предпредпоследней перезагрузке изменено не было.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5214759
jjxaker (03 Ноя 2011 - 18:05): лучше бы появился Мир Танков 2 где будут современные танки
QuantumD (03 Ноя 2011 - 18:12): я смотрю разрабы чего-то совсем замахнулись.... С одной стороны для
них реклама, с другой на самом деле лучше-бы силы сконцентрировали
на 7 версии патча хотя-бы

Ссылка на сообщение: #5214759


Reytar1979: Пока что не планируется - настраивать баланс между машинами разных
уровней было бы куда сложнее, со всеми вытекающими последствиями.

Reytar1979: WoT и WoT:Generals разрабатывают разные студии, потому никакая
"концентрация" тут ни коим образом не помогла бы - специалисты по
настольным играм и браузеркам мало чем помогут в работе над
серверной частью. 

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\http://emem.ru/ кто то знает что с ними?
Ссылка на сообщение: #5214641

Ссылка на сообщение: #5214641
SleepLord: Нет, мы не в курсе =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5213179
batmad (03 Ноя 2011 - 14:46): Поможет ли новая система жалоб в случае вроде вчерашнего, когда
танкист на ИС-3 с клантэгом [WG] убил союзного светляка с
формулировкой -"Ты должен светить, чего ты стоишь", ведь, как я
понимаю, система автобана никак его не накажет? И, кстати, не
подскажете, такой клантэг только у разрабов или любой censored не
обязательно?

Ссылка на сообщение: #5213179

SerB: А давайте-ка Вы предоставите пруфы - ник танкиста, дату и время
боя, карту... Поможет так же точная цитата - для поиска по логам
чата.
Соответственно, если такой случай был - водителю ИС-3 не поздоровится. Спускать этот случай на тормозах мы не будем
А если не было... Ну, Вы поняли. Спускать на тормозах тоже не будем.
Соответственно, если такой случай был - водителю ИС-3 не поздоровится. Спускать этот случай на тормозах мы не будем
А если не было... Ну, Вы поняли. Спускать на тормозах тоже не будем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks Generals
Ссылка на сообщение: #5211990
Evilly (04 Окт 2011 - 11:37): Будет круто!


Ссылка на сообщение: #5211990




armor_kiev: Забаньте его за спам смайликами! :-)
Тема: низкоуровневые танки в боях тяжеловесов
Ссылка на сообщение: #5211913
Ссылка на сообщение: #5211913
Dawudoff: наоборот прикольно позлить тт на лео или т50... очень действует им
на нервы... пока на тя он отвлекется, выстрелит, перезарядится...
его разбирают союзники
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5211819
VORON1109 (03 Ноя 2011 - 16:11): Всё прекрасно и замечательно живём, качаемся, проект развивается.
Вопросик тока маленький, ответы по поводу участия в альфа-тесте WoT
Generals будут даваться в заявке, письмом на электронку или
сообщением на форуме?

Ссылка на сообщение: #5211819

Reytar1979: Ответом на заявку будет письмо в ЛС от активиста с группой:
Вербовщики АТ WoT Generals, содержащее предложение пройти
анкетирование, по результатам которого и будет решаться вопрос о
допуске или недопуске к альфа-тестированию.
Тема: PzKpfw VIB Tiger II
Ссылка на сообщение: #5211670
Ссылка на сообщение: #5211670
Dawudoff: мой любимый танк КоТэ... великая машина... если руки прямые то
можно и понагибать чуть-чуть
Тема: Убили 1 выстрелом
Ссылка на сообщение: #5211617
Ссылка на сообщение: #5211617
Dawudoff: 100% голдой попал в БК.. сам так несколько раз ваншотил т44 на
тип59 голдом... чпок.. и всё ... тишина))) 

Тема: Интересный такой дамаг по противнику ОФ
Ссылка на сообщение: #5211572
Ссылка на сообщение: #5211572
Dawudoff: кокда раздаётся дзынь.. это повреждение модуля + что-то броня на
себя берет ведь пробиваймость у ОФ меньше чем у ББ..
Тема: баланс и светляки
Ссылка на сообщение: #5211510
Ссылка на сообщение: #5211510
Dawudoff: эт не страшно... гораздо страшнее 3-4 китайца... а светлячки оч
хорошо ваншотятся на немцах типа котэ
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5210678
djkook (03 Ноя 2011 - 15:44): Насколько я понял, по глубине проработки она будет послабее чем
WoT. Т.е этакое "развлечение на тему".

Ссылка на сообщение: #5210678

Reytar1979: Отнюдь.
В этой игре будут использоваться рода войск которых, по понятным причинам, нет в WoT - пехота, противотанковая артиллерия, инженерные войска и войска связи, а так же штабные структуры. Для победы игроку придется собирать сбалансированную колоду, позволяющую наилучшим образом реализовать задуманную им стратегию - либо игры от обороны, либо от нападения, что не просто.
Мы уверены в том, что данный проект ни в чем не уступит WoT по своему качеству.
В этой игре будут использоваться рода войск которых, по понятным причинам, нет в WoT - пехота, противотанковая артиллерия, инженерные войска и войска связи, а так же штабные структуры. Для победы игроку придется собирать сбалансированную колоду, позволяющую наилучшим образом реализовать задуманную им стратегию - либо игры от обороны, либо от нападения, что не просто.
Мы уверены в том, что данный проект ни в чем не уступит WoT по своему качеству.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5210495
ADBrest (03 Ноя 2011 - 15:39): Из описания игры в новостях не очень понял её концепцию. В идеале -
скрины увидеть, даже нарисованные.
А вообще присоединюсь - что это будет?
подразделение, состоящее из танков, артиллерии и пехоты, представленных в виде отдельных коллекционных карт- это как? типа валет, дама, король в игральных картах и мы их будем двигать?

Ссылка на сообщение: #5210495

А вообще присоединюсь - что это будет?
подразделение, состоящее из танков, артиллерии и пехоты, представленных в виде отдельных коллекционных карт- это как? типа валет, дама, король в игральных картах и мы их будем двигать?
Reytar1979: Уважаемый игрок, вы говорите об обычной карточной игре, мы же ведем
речь о коллекционной карточной игре - принцип действия карт в ней
иной, но общая концепция сходна. Каждое подразделение это отдельная
карта, которая входит в игру по определенному принципу и обладает
уникальными свойствами, например вот эта карта из MtG:

Наша игра отличается от MtG, но уникальные свойства каждого типа карт, в зависимости от нации и рода войск так же будут.

Наша игра отличается от MtG, но уникальные свойства каждого типа карт, в зависимости от нации и рода войск так же будут.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5210181
_Master_ (03 Ноя 2011 - 15:21): В этой игре тоже введут запрет на добор карточек по аналогии с
запретом на высадки?
D_A_N_I_A (03 Ноя 2011 - 15:35): Лучше бы набор в корабли был-бы 
Raven59 (03 Ноя 2011 - 15:32): Я конечно все понимаю,новые продукты и все такое,но один вопрос мне
не дает покоя.
Нахрена это?

Ссылка на сообщение: #5210181

Reytar1979: Если того потребует механика игры - отчего бы нет. В MtG подобный
запрет был частью игровой реальности, поскольку привязывался к ряду
заклятий.


Reytar1979: Не спешите, уважаемый. Всему свое время и для кораблей оно
настанет. 


Нахрена это?
Reytar1979: Для тех, кому интересно и приятно играть в ККИ, и в броузерную игру
на их базе. Если вам это не интересно - не подавайте заявку, только
и всего. 

Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5210011
djkook (03 Ноя 2011 - 15:32): Я правильно понимаю, что никаких 3-д боёв, даже схемотичных, можно
не ждать?
Delloran (03 Ноя 2011 - 15:33): Я так понимаю это будет тот же Magic: The Gathering только по
танковой вселенной.

Ссылка на сообщение: #5210011

Reytar1979: Покажите пожалуйста карточную 3D-игру - с интересом ознакомимся.



Reytar1979: Не совсем тот же - различия достаточно серьезные, игровое поле, как
и принцип действия ряда карт отличаются довольно серьезно, но общая
концепция схожа - это верно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\оплатил через kiwi платеж непрошол
Ссылка на сообщение: #5209941

Ссылка на сообщение: #5209941
unball: Закрываю
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс иллюстраций «Легенды танкистов».
Ссылка на сообщение: #5208918

Ссылка на сообщение: #5208918
buse1: ССЫЛКА НА РАССКАЗЫ: ВОТ
Тема: Конкурс иллюстраций «Легенды танкистов».
Ссылка на сообщение: #5208918
Ссылка на сообщение: #5208918
buse1: ССЫЛКА НА РАССКАЗЫ: ВОТ
Тема: Конкурс иллюстраций «Легенды танкистов».
Ссылка на сообщение: #5208918
Ссылка на сообщение: #5208918
buse1: ССЫЛКА НА РАССКАЗЫ: ВОТ
Тема: Конкурс иллюстраций «Легенды танкистов».
Ссылка на сообщение: #5208918
Ссылка на сообщение: #5208918
buse1: ССЫЛКА НА РАССКАЗЫ: ВОТ
Тема: Конкурс иллюстраций «Легенды танкистов».
Ссылка на сообщение: #5208918
Ссылка на сообщение: #5208918
buse1: ССЫЛКА НА РАССКАЗЫ: ВОТ
Реклама | Adv