Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5227344
Alex_ELL (04 Ноя 2011 - 10:16): Перечитав еще раз новость о World of Tanks Generals обратил
внимание на следующие всказывания:
Это будут релизные нации? или постепенно добавятся японцы, британцы?
Я так понимаю, будет возможно выиграть игру, уничтожив только штаб и не воюя с другими войсками
Как понять производить танки? У меня будет что-то типа завода с мощностью 1 карточка какого-то типа в день?
Аналог медалей в WoT? и будут давать они какой-либо бонус в отличие от медалей в танках?
Будет ли авиация, появится ли реактивная артиллерия (катюши и ванюши)?
На глобальной карте можно сражаться только в клане или она будет заточена под индивидуальную игру?
Благодарю за внимание.

Ссылка на сообщение: #5227344

Это будут релизные нации? или постепенно добавятся японцы, британцы?
Я так понимаю, будет возможно выиграть игру, уничтожив только штаб и не воюя с другими войсками
Как понять производить танки? У меня будет что-то типа завода с мощностью 1 карточка какого-то типа в день?
Аналог медалей в WoT? и будут давать они какой-либо бонус в отличие от медалей в танках?
Будет ли авиация, появится ли реактивная артиллерия (катюши и ванюши)?
На глобальной карте можно сражаться только в клане или она будет заточена под индивидуальную игру?
Благодарю за внимание.
Reytar1979: 1. Вероятнее всего.
2. Теоретически - да. На практике это не так просто.
3. Не совсем. Будет возможность выпускать на поле боя определенные машины из "руки" при выполнении определенных условий.
4. Аналог планируется. Возможность их воздействий в качестве бонусов пока обсуждается.
5. В перспективе - возможно.
2. Теоретически - да. На практике это не так просто.
3. Не совсем. Будет возможность выпускать на поле боя определенные машины из "руки" при выполнении определенных условий.
4. Аналог планируется. Возможность их воздействий в качестве бонусов пока обсуждается.
5. В перспективе - возможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вестник Администрации. Ответы на популярные вопросы. 4.10.
Ссылка на сообщение: #5227174

Ссылка на сообщение: #5227174
Evilly: Будет на следующей неделе. Прошлый был по ГК, так что все ок :)
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #5227014
McDim (04 Ноя 2011 - 08:12) писал: Для меня Медведь обозначает неповоротливую тушу ползающую по земле
Ссылка на сообщение: #5227014

ripbl4: Я думаю Вы не хотели бы повстречаться с медведем в естественных
условиях его обитания и узнать, насколько он "неповоротлив", когда
будет гнаться за Вами со скоростью бегуна-спринтера. 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Где на новом сайте раздел "В разработке" ?
Ссылка на сообщение: #5226956
Uriy85 (03 Ноя 2011 - 12:58): Где на новом сайте раздел "В разработке" ? Старую страничку
удалили, а новая то где?

Ссылка на сообщение: #5226956

Muertos: Вот здесь - http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226876
M1XFORFUN (04 Ноя 2011 - 09:50): Рейтар, так карты в бумажном виде будут?)

Ссылка на сообщение: #5226876

Reytar1979: Да, но не сразу. Первый этап - все же браузерный вариант игры.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пропал опыт после перезагрузки
Ссылка на сообщение: #5226875
machno (03 Ноя 2011 - 20:58): После перезагрузки 4.11.2011 в районе 21.30 по (беларусскому
времени) пропало около 6000 опыта на танке т 29 полученного игрой
до перезагрузки. Играю с премиум аккаунтом, такие вещи очень не
приятны. Наладте у себя там свои штучки. Опыт и медали просьба
вернуть.

Ссылка на сообщение: #5226875

Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Вполне вероятно, вернут.
Вполне вероятно, вернут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226831
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 23:45): Наверное, я немного путано выразился. Ситуацию я вижу так: игрок
rovsjanik утверждает, что почему-то существует необходимость
выплачивать компенсацию невнимательным игрокам, которые врезаются в
его неподвижный танк. Вы не стали опровергать это его утверждение,
даже ответили, что "Потому что ГАИ в игре не предусмотрено". В то
время как слова Слиплорда прямо противоречат словам rovsjanik'а. Не
могли бы вы прояснить ситуацию, кто прав?

Ссылка на сообщение: #5226831

SerB: Объясняю еще раз, по буквам.
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
ГАИ в игре нет.
И разборов в ГАИ тоже.
Поэтому практика начисления компенсаций и снятия штрафов может противоречить представлениям игроков о справедливости.
(впрочем, и при наличии ГАИ тоже всеобщего счастья не наблюдаю)
На сем дискуссию о несправедливости мира в данном конкретном случае считаю законченной
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос к разработчикам.
Ссылка на сообщение: #5226811
vamstas (03 Ноя 2011 - 21:06): Уважаемые разработчики, у меня к вам два вопроса.
Первый: Будет ли сделан сервер с высокими рейтами, типа тестового, но только постоянный?
Второй: Будет ли в ВоТе ИИ. Для тренировки, например. Хотелось бы попинать виртуальных болванчиков))

Ссылка на сообщение: #5226811

Первый: Будет ли сделан сервер с высокими рейтами, типа тестового, но только постоянный?
Второй: Будет ли в ВоТе ИИ. Для тренировки, например. Хотелось бы попинать виртуальных болванчиков))
Muertos: 1. Нет.
2. Не исключено, но нескоро.
2. Не исключено, но нескоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226757
VingDemon (04 Ноя 2011 - 00:26): Уважаемые разработчики...каким всё же образом рассчитывается урон
фугасным снарядом?
Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо

Ссылка на сообщение: #5226757

Только что в тренировочном бою поставил свой ИС-4 с противоосколочным подбоем под обстрел Т29 со 105мм пушкой (средний урон фугасом 420) и Т-34-85 с Д10-Т (средний урон фугасом 330)
Результат мягко говоря удивил, Т29 стабильно снимал фугасами в лоб и борта около 150хп, Т-34-85 около 100хп
По виденным ранее формулам урон фугаса в случае непробития брони рассчитывается по формуле: Базовый урон/2 - толщина брони*1.3*1.15 (при наличии подбоя)
У ИС-4 лобовая и боковая броня 160мм, согласно расчётам снаряды с фугасным уроном 420 вообще не должен пробивать: 420/2 - 160*1.3*1.15 = -29....а пробивают, причём крайне ощутимо

SerB: Формулы правильные. Не учтен только тот факт, что броня 160мм не
везде. А ударная волна от взрыва ОФ распространяется во все
стороны, что и эмулируется. Например, при попадании в основание
башни будет считаться пробитие как для борта башни (240мм, понятно
что не пробьет) так и для крыши корпуса (а это уже всего около
50мм, совсем другое дело)
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226688
Watcher (03 Ноя 2011 - 17:14): 1) Будут ли дополнения с участием ВМФ, поддержки с кораблей,
десантов морпехов и тому подобного? Из доступной информации понятно
только, что будут представлены точно сухопутные войска. Хотелось бы
ещё узнать про роль авиации в игре.
2) Будет ли что-то вроде "локаций" или карт особых действий, кариднально меняющих правила игры на лету, что-то вроде переноса реальных военных операций на игровые правила и условности, когда игра будет переходить в какую-то другую плоскость или вообще что-то будет в ней изменяться (например до конца раунда\матча будет оставаться только 3 хода и т.п.).
3) Игрок командующего какого уровня олицетворяет в "Генералах"? Командование фронта, батальона, полка, дивизии? Или собирательный образ?

Ссылка на сообщение: #5226688

2) Будет ли что-то вроде "локаций" или карт особых действий, кариднально меняющих правила игры на лету, что-то вроде переноса реальных военных операций на игровые правила и условности, когда игра будет переходить в какую-то другую плоскость или вообще что-то будет в ней изменяться (например до конца раунда\матча будет оставаться только 3 хода и т.п.).
3) Игрок командующего какого уровня олицетворяет в "Генералах"? Командование фронта, батальона, полка, дивизии? Или собирательный образ?
Reytar1979: 1. В перспективе - возможно.
2. Возможно.
3. Собирательный образ.
2. Возможно.
3. Собирательный образ.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Оплата из Украины через SMS через Киевстар
Ссылка на сообщение: #5226685

Ссылка на сообщение: #5226685
unball: 2BQW
Вы ответы получили? Тему можно зыкрывать?
Вы ответы получили? Тему можно зыкрывать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226667
Rulevoy (04 Ноя 2011 - 03:42): Вопрос по интерфейсу.
В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.

Ссылка на сообщение: #5226667

В ангаре есть кнопочка, которая оповещает о каком-либо полученом приглашении. И мигает при этом. После прочтения оповещения она гаснет. Однако, если сходить в бой, то после боя она снова будет мигать, как буд-то получено новое приглашение, хотя мигает старое уже прочитаное.
Раздражает неимоверно.
Нельзя ли сделать так чтобы она не мигала, если новых приглашений нет ?
С уважением.
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226657
shuravi13 (04 Ноя 2011 - 03:15): да никто и не сомневается, что пытаетесь отобрать лучших,
отбирайте, просто прошлый раз ну очень выхарило как приподнесли
новость о наборе в альфы: вы нам бесплатно тестаните проги
(обязаловка, если хочешь попасть на тест), а за это мы вас может
быть возьмём бесплатно тестить нашу забагованную альфу, при этом на
возмущение народа типа "а не подавитесь случайно?", следовали
ответы типа "нет, нормально, ведь право называться альфа-тестером
надо заслужить!"

Ссылка на сообщение: #5226657

Reytar1979: Я вас разочарую, но в данном случае мы тоже будем отбирать лучших,
поскольку каждому оставившему заявку дать доступ в
альфа-тестирование невозможно, а брать тех, кто съиграет один раз,
после чего бросит просто потому что "это не как в CS" -
бессмысленно.
Прочтите требования к заявке - возможно сможете понять критерии отбора.
Прочтите требования к заявке - возможно сможете понять критерии отбора.

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226656
garikad (04 Ноя 2011 - 07:10): Еще вопрос, будет ли возможность принудительной перезарядки?
Предположим, сделал 4 выстрела из шести, рядом нет противника и
передышку использовать для перезарядки?

Ссылка на сообщение: #5226656

SerB: Как уже говорилось - предполагается (даблпресс на номер типа
текущих снарядов)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226629
_Ravelin (04 Ноя 2011 - 09:02): 1. Ветка ЛТ Франции, будет ли переход с 4 на 5 завышенным по опыту
как в остальных? или ввиду наличия 6-7 будет примерно как
обычно?
2. На танках какой нации "можно будет играть" ?

Ссылка на сообщение: #5226629

2. На танках какой нации "можно будет играть" ?
SerB: 1. Тесты покажут
2. На любой.
2. На любой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226606
artsoff (04 Ноя 2011 - 09:36): Уважаемые разработчики, почему нет никаких объявлений по откату
игры? Вчера отыграл N боев, починился, посмотрел статистику и
вышел. Позже захожу,
в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.

Ссылка на сообщение: #5226606

в стате боев сыграно меньше, серебра меньше и танк першинг надо ремонтировать. Дело не в том, что пропали медальки или серебро, а в том, что почему-то ничего по этому поводу не написано.
SerB: ПРи падениях сервера возможна незапись боев в базу.
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Вчера было падение сервера.
Объявление об этом было..
Специальное объявление по откату не делается, аак как тут замкнутый круг - поскольку записи в базу не было, то и неясно, откатилось что-то или не откатилось
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226592
DeadMaster13 (03 Ноя 2011 - 19:15): А что вы считаете что у вас вэб-часть танков доведена до
совершенства?
Побуду баянистом:
1) реализация ингеймстатистики игрока на вэб интерфейсе
2) зеркалирование статы не только на основе аякса но и в виде простой и удобной xml версии
3) подробное логирование действий с кланами и голдой
4) управление кланом (создание произвольных групп и званий) для возможности удобного разделения игроков по ротам
5) подробная статистика по посещаемости игрока и проведения им боёв на технике
6) показ технике имеющейся в наличие у игрока
и т.д. и т.п. и список можно продолжать и продолжать.
На многое из того что написано выше времени нужно от силы день.
Часть из того что идёт в списке реализовано уже сторонними сервисами, прочём эти сервисы как видно вечерами хорошо нагинают ваш сервер выпарсивая миллионы страниц, хотя реализуй вы хоть часть или просто упростив некоторые моменты и нагрузка упала бы в разы.
На вотконквест есть единая глобалка, на ворлдофкланс на глобалке есть динамика боёв и золотоносность земель, а также разработана систеам рейтингов игроков и кланов, иванерр даёт рейтинги кланов, тд82 даёт историю перехода игроков по кланам, ктокопок - выдаёт анализ кэш файла
Можно ли ожидать в течение этого года реализацию хотя бы одного из пунктов, или вы так и будите настаивать что у вас сейчас с избытком хватает вэб-программистов.

Ссылка на сообщение: #5226592

Побуду баянистом:
1) реализация ингеймстатистики игрока на вэб интерфейсе
2) зеркалирование статы не только на основе аякса но и в виде простой и удобной xml версии
3) подробное логирование действий с кланами и голдой
4) управление кланом (создание произвольных групп и званий) для возможности удобного разделения игроков по ротам
5) подробная статистика по посещаемости игрока и проведения им боёв на технике
6) показ технике имеющейся в наличие у игрока
и т.д. и т.п. и список можно продолжать и продолжать.
На многое из того что написано выше времени нужно от силы день.
Часть из того что идёт в списке реализовано уже сторонними сервисами, прочём эти сервисы как видно вечерами хорошо нагинают ваш сервер выпарсивая миллионы страниц, хотя реализуй вы хоть часть или просто упростив некоторые моменты и нагрузка упала бы в разы.
На вотконквест есть единая глобалка, на ворлдофкланс на глобалке есть динамика боёв и золотоносность земель, а также разработана систеам рейтингов игроков и кланов, иванерр даёт рейтинги кланов, тд82 даёт историю перехода игроков по кланам, ктокопок - выдаёт анализ кэш файла
Можно ли ожидать в течение этого года реализацию хотя бы одного из пунктов, или вы так и будите настаивать что у вас сейчас с избытком хватает вэб-программистов.
Reytar1979: У нас достаточно веб-программистов, которые работают согласно
планам реализации.
В течение этого года реализацию чего-либо из вашего списка ожидать можно, а вот реализацию всего и вся - не стоит.
В течение этого года реализацию чего-либо из вашего списка ожидать можно, а вот реализацию всего и вся - не стоит.

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226580
mifmedia (04 Ноя 2011 - 08:40): 1. Собсно, а куда делся раздел "в разработке"? Или я чего-то
пропустил? Где-то пробегала инфа о сдвиге сроков в связи с
доработками движка(BigWorld тормозит?), можно прояснить этот
момент?
Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?

Ссылка на сообщение: #5226580

Где-то месяц+ назад:
Ответ:В скором времени будет развернутая информация по срокам ввода танков.
2. В скором времени - это когда?
SerB: 1. Да, пропустили полдное изменение сайта. Раздел "В разработке"
теперь находится здсь: http://worldoftanks.ru/ru/development
2. Как водится, КТТС.
2. Как водится, КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5226537
San_San (04 Ноя 2011 - 00:20): Storm сказал следующее:
"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?

Ссылка на сообщение: #5226537

"У M103 никакой особенной брони относительно Т34 ведь не наблюдается.
Зачем же его так отчаянно ждать? "
Встречный вопрос - а зачем его тогда вводить? В чем будет "фишка" танка?
SerB: В "М" вместо "Т".
(это на самом деле важно ;-))
(это на самом деле важно ;-))
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5226530
denkundeir (03 Ноя 2011 - 20:54): Ну вот нахрена анонсировать уже 4й проект, если самый 1й до ума до
сих пор не довели!? 
11 вечера, жду в очереди, молясь, чтобы не случилось "плановой внеплановой"...

Ссылка на сообщение: #5226530


11 вечера, жду в очереди, молясь, чтобы не случилось "плановой внеплановой"...
Reytar1979: Затем, что разные проекты делают разные студии и для разных
аудиторий игроков.
А на счет очередной внеплановой - зарелизим 0.7.0 и надеемся станет полегче. До тех пор, увы, можем порекомендовать лишь поменьше играть вечерами в прайм-тайм, когда число игроков на сервере превышает 220 тысяч человек.
А на счет очередной внеплановой - зарелизим 0.7.0 и надеемся станет полегче. До тех пор, увы, можем порекомендовать лишь поменьше играть вечерами в прайм-тайм, когда число игроков на сервере превышает 220 тысяч человек.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #5226446
slavaMonarhii (04 Ноя 2011 - 09:20): Уважаемые разработчики!! А не кажется ли вам что нужно заниматься
вплотную чем то одним например танчиками или самолетами? А то за
4мя (танчики, самолеты, кораблики, и вот эта непонятно что) зайцами
ни одного не поймаешь!!
ЗЫ
просьба не удалять акк, если можно...

Ссылка на сообщение: #5226446

ЗЫ
просьба не удалять акк, если можно...
Reytar1979: Уважаемый пользователь, не кажется, например потому, что
перечисленные вами проекты готовят различные студии. 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\рефералам быть?
Ссылка на сообщение: #5225836
devil_vlad (04 Ноя 2011 - 08:20): предлагаю ввести реферальную систему в игру так каждый игрок
пригласивший товарища будет получать игровое золото и при
достижения определённого уровня какой то подарочный танк а то я как
бета тестер втянул в эту игру около 50 игроков объяснил суть
правила особенности игры кроме этого помогаю в покупке золота и
считаю как во всех игровых проектах этот труд должен как то
оплачиваться

Ссылка на сообщение: #5225836

Muertos: Нет, реферальной системы не ожидается. В обозримом будущем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Операция над золотом
Ссылка на сообщение: #5225798
bumermani (04 Ноя 2011 - 08:26): Доброе утро. Хотелось бы спросить можно ли золото перекидывать с
одного аккаунта на другой? Просто случайно перекинул золото на свой
доп. акк(E-Mail перепутал)
Заранее спасибо!

Ссылка на сообщение: #5225798

Заранее спасибо!
Muertos: На данный момент - нет, нельзя.
Тема:
Технический раздел\Свалка технического раздела\Кеш
Ссылка на сообщение: #5225760

Ссылка на сообщение: #5225760
veider: у вас там акк не угнали?))
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5222950
Ainen (04 Ноя 2011 - 01:33) писал: КГБ,а возможны ли в игре такие прожекты(и подобные-их очень
много)?
(и,если да,в каком их виде можно будет увидеть?)


А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
)
Ссылка на сообщение: #5222950

(и,если да,в каком их виде можно будет увидеть?)


А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк

KGB:

А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк
)
Конечно возможны - другое дело, что они будут в большинстве своём премиум кораблями.
Торпедные линкоры мы давать не будем.

А так же,что ждёт корабли, вроде бы подходящие идейно,но уж очень...жертвы травокурения.
Например,торпедные линкоры.(не даже более-менее сбалансированные,вроде отчественных 12-13 года проработки,а порадикальней,вообще без артиллерии гк

Конечно возможны - другое дело, что они будут в большинстве своём премиум кораблями.
Торпедные линкоры мы давать не будем.
Тема: Красный альянс vs все "остальные".
Ссылка на сообщение: #5222255
Ссылка на сообщение: #5222255
ripbl4: можешь тут попробовать:
http://forum.worldof...-новые-порядки/
http://forum.worldof...-новые-порядки/
Тема: Прем Тяж ИС-2М
Ссылка на сообщение: #5222047
Tiny777 (03 Ноя 2011 - 17:12) писал: Как наряду с ИС-3? Мы кстати обслуживали ИС-2 по руководствам от
ИС-3! Там разница по устройству и элементам управления после того
как все руками полапаешь кажется небольшой
Ссылка на сообщение: #5222047

KGB: Поскольку бронестойкость ИС-2 со спрямлённой ВЛД выше, чем у
раннего ИС-2, а так же в силу возможности установить в башню ИС-2
более мощные орудия, ИС-2 (поздн.) вполне можно поставить на 8ой
уровень.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220688
Skipper (03 Ноя 2011 - 22:27): А можно узнать по поводу так сказать "родоначальника" Британского
дерева ?
Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?

Ссылка на сообщение: #5220688

Это будет Little Willie, Mark A Whippet или другой танк ?
SerB: Другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
На первый уровень ставить танк без вращающейся башни не комильфо.
Так что другой.
Тема:
Альфа-тестирование ККИ WoT Generals\Обсуждение вопросов о ККИ WoT Generals\Дисскусия о ККИ WoT Generals
Ссылка на сообщение: #5220636

Ссылка на сообщение: #5220636
armor_kiev: участие в альфа-тестированиИ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220404
Ekholf (03 Ноя 2011 - 19:33): Думаю, я далеко не 1-ый и даже не сотый, кому пришла эта идея.
Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.

Ссылка на сообщение: #5220404

Планируется ли в ближайщих патчах в тренировочных комнатах сделать кнопку "поменять команды базами"?
Всех перетаскивать долго и муторно как-то.
SerB: В ТЗ давно.
Будет КТТС.
Будет КТТС.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220370
Crueldwarf (03 Ноя 2011 - 22:13): Вот, а в жж коммуне уже ведро кирпичей из-за вашей опечатки выдали.
А то и два.
Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.

Ссылка на сообщение: #5220370

Вопрос: планируется ли введение в игру дополнительной медали за длительный засвет противника. Что-то типа - "за N уничтоженных танков/попаданий по вашему уникальному засвету". Ну дабы стимулировать более осмысленный свет.
SerB: Посмотрел.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Н-да...
Там не прозак, там седуксен надо раздавать. Ведрами.
По поводу медали - что-то подобное планируется, если нужна более точная инфа - ищите в игре GiltanasЪ-аЪ. ЕгоЪ темаЪ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220308
Tarvitz (03 Ноя 2011 - 19:56): 1)Сергей Борисович! это не ответ - у данного танка (даже не
бумажного) имелся двигатель 850 кобыл и на 7 уровне кв-3 не имеет
каких либо преимуществ в броне чтоб лишать его подвижности и
маневра.
2) Хозяин - барин.

Ссылка на сообщение: #5220308

2) Хозяин - барин.
SerB: 1) Тоже хозяин-барин, извините
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220279
Ash_Williams (03 Ноя 2011 - 18:56): Не планируется ли добавить скорости заднего ходу культовому танку
КВ-1С? На текущий момент она составляет 9-10 км/ч, что для танка с
индексом "С" весьма и весьма мало.

Ссылка на сообщение: #5220279

SerB: Не планируется.
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Скорость соответсвует реалу.
PS "Это же ТАНК ПРОРЫВА!!!" (извините)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220253
Vjkjrfyjd (03 Ноя 2011 - 20:02): Скажите пож. когда уже наконец игра работать нормально будет????
или вы считаете все таки приоритетной задачей открытие второго
портала??? на данный момент качество игры отставляет желать
лучшего!

Ссылка на сообщение: #5220253

SerB: Вы все перепутали.
Приоритетными являются гудки!!!
Приоритетными являются гудки!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220233
Reitar (03 Ноя 2011 - 21:10): То есть, если у врага 1ХП, по нему всё равно придется выпустить 6
120мм снарядов? 

Ссылка на сообщение: #5220233


SerB: ??
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Упс, апшыпся.
Адын нажатие - адын выстрел
Сейчас поправлю
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5220213
Adios_muchachos (03 Ноя 2011 - 22:02): Странно тогда выходит, ведь сотрудник "Технической поддержки"
SleepLord сообщает совершенно иное:
Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?

Ссылка на сообщение: #5220213

Так кому же верить? Получается, что SleepLord введен в заблуждение?
SerB: Не вижу у Слиплорда утвреждений о наличи ГАИ в игре
Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219998
immikun (03 Ноя 2011 - 22:58) писал: 4 конечно же!
Ссылка на сообщение: #5219998

Giarane: +1 

Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219924
PRO100JOKER (03 Ноя 2011 - 22:55) писал: в реды уже берут ВСЕХ
так чё делайте выводы
Ссылка на сообщение: #5219924

так чё делайте выводы
Giarane: В [RED-E] берут всех?
Как-то сомневаюсь
немного.

Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219652
Ссылка на сообщение: #5219652
Giarane: Вижу, вариант №4 был добавлен не зря.
Пользуется особой
любовью общественности.

Тема: [RED-E] vs. [маленький клан]
Ссылка на сообщение: #5219458
Ссылка на сообщение: #5219458
Giarane: Итак.
Пока сервер безнадежно висит, хочу задать вопрос уважаемым форумчанам. Как такое вообще могло произойти?
Пару дней назад созданный клан, в количестве двадцати с небольшим бойцов, спокойно, особо ни на что не расчитывая, взял победу в ротном бою против великих и непобедимых
[RED-E]... Есть некие соображения по этому поводу:
Вариант 1. (предложенный самими RED-E)
"Мы тут новичков обкатываем, не обращайте внимания, типо" И это при том что личный скил этих самых новичков раза в два выше скила нашей основы.
Вариант 2.
ВБР тем вечером был более благосклонен к нашему респу, снаряды летели точнее, арта била точно в цель, да и вообще, может у них пол команды не сразу прогрузилось и командир был не в духе.
Вариант 3.
Ребята! Вы просто нереально круты!!11 Хачу к вам в клан! Вазьмите пажааалуста...
Вариант 4. (ну куда же без него
)
ТС - убейся ап стену плиз, хватит постить всякую хрень в качестве рекламы своего нубоклана.
Вот как-то так
Пока сервер безнадежно висит, хочу задать вопрос уважаемым форумчанам. Как такое вообще могло произойти?




Пару дней назад созданный клан, в количестве двадцати с небольшим бойцов, спокойно, особо ни на что не расчитывая, взял победу в ротном бою против великих и непобедимых
[RED-E]... Есть некие соображения по этому поводу:
Вариант 1. (предложенный самими RED-E)
"Мы тут новичков обкатываем, не обращайте внимания, типо" И это при том что личный скил этих самых новичков раза в два выше скила нашей основы.

Вариант 2.
ВБР тем вечером был более благосклонен к нашему респу, снаряды летели точнее, арта била точно в цель, да и вообще, может у них пол команды не сразу прогрузилось и командир был не в духе.
Вариант 3.
Ребята! Вы просто нереально круты!!11 Хачу к вам в клан! Вазьмите пажааалуста...
Вариант 4. (ну куда же без него

ТС - убейся ап стену плиз, хватит постить всякую хрень в качестве рекламы своего нубоклана.

Вот как-то так

Реклама | Adv