Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5402088
Darakan (15 Ноя 2011 - 14:41): Подскажите относительно многокластерности.
Как было сказано в видео 0.7.0, клановый чат, каналы созданные игроками будут работать между всеми кластерами и заходить на какой-либо другой кластер не надо будет, чтоб пообщаться с кем-то.
Ну так вот, меня как ротного интересует такие вопросы:
1. Будут ли рассылаться приглашения внутри клана для участия в ротах, тренировках, взводах всем бойцам клана вне зависимости от их кластерного местоположения? При спецбоях будет реализована та же схема?
2. Если вышеуказанный вопрос имеет утвердительный ответ, то при вхождении в бой всей ватагой, бойцы будут принудительно "объединятся" на какой-то один кластер? Какой именно кластер, т.е. по какой схеме людей будет перекидывать на "общий" кластер?
3. Или все предыдущие вопросы фигня и для общего участия в тех или иных мероприятиях (тренировка, рота, взвод, ГК) я буду проводить блиц-опрос у своих бойцов касательно пинга с их стороны на тот или иной кластер и "подбирать" более оптимальный, затем весело и задорно кричать в мамбу, что сбор на таком-то кластере?

Ссылка на сообщение: #5402088

Как было сказано в видео 0.7.0, клановый чат, каналы созданные игроками будут работать между всеми кластерами и заходить на какой-либо другой кластер не надо будет, чтоб пообщаться с кем-то.
Ну так вот, меня как ротного интересует такие вопросы:
1. Будут ли рассылаться приглашения внутри клана для участия в ротах, тренировках, взводах всем бойцам клана вне зависимости от их кластерного местоположения? При спецбоях будет реализована та же схема?
2. Если вышеуказанный вопрос имеет утвердительный ответ, то при вхождении в бой всей ватагой, бойцы будут принудительно "объединятся" на какой-то один кластер? Какой именно кластер, т.е. по какой схеме людей будет перекидывать на "общий" кластер?
3. Или все предыдущие вопросы фигня и для общего участия в тех или иных мероприятиях (тренировка, рота, взвод, ГК) я буду проводить блиц-опрос у своих бойцов касательно пинга с их стороны на тот или иной кластер и "подбирать" более оптимальный, затем весело и задорно кричать в мамбу, что сбор на таком-то кластере?
Storm: Пока к сожалению рабочим будет 3 пункт.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5402069
pirania (15 Ноя 2011 - 15:38) писал: В дополнение к авиагруппе, или вместо кого то из авиагруппы?
Ссылка на сообщение: #5402069

KGB: У игрока есть верхний предел по вместимости в ангарах авианосца.
Чем и как заполнять ангары - дело исключительно игрока.
По-умолчанию (для новичков) авиагруппа будет дефолтная.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5401848
pirania (15 Ноя 2011 - 14:58) писал: Тогда возникает вопрос, а можно ли будет на ав садить скауты?
Ссылка на сообщение: #5401848

KGB: Можно будет использовать разведывательные модификации обычных
палубных самолётов.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5401291
AlexanderPrizrAk (15 Ноя 2011 - 13:47): Уважаемые разработчики.Многие игроки советуют пойти выпрямить
руки.Подскажите пожалуйста ссылку,по которой можно пройти к
"выпрямителю рук"?Облазил весь сайт и форум-не нашёл.

Ссылка на сообщение: #5401291

Storm: Начните с этого: http://krotov.info/l..._chelpanov.html
Тема: Ветер
Ссылка на сообщение: #5401058
Ссылка на сообщение: #5401058
KGB: Извините, но на рассказ не тянет. А уж впихивать в очередной
апокалипсис про зомби альтернативную концовку ВМВ, да ещё и
самоходку Т95 без понимания особенностей данной машины...Какая
война на этом тарантасе с 45го года, какое пополнение горючим со
складов, какое "уехать в горы" - вы давление на грунт и
ориентировочный моторесурс пробовали выяснять? В следующий раз
старайтесь лучше 
PS: И над стилистикой поработайте.
В начале рассказа:
По равнине гулял холодный ветер,
в конце:
В равнине гулял холодный, зимний ветер.

PS: И над стилистикой поработайте.
В начале рассказа:
По равнине гулял холодный ветер,
в конце:
В равнине гулял холодный, зимний ветер.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5400658

Ссылка на сообщение: #5400658
Evilly: Осталось 10 дней.
Вперед, к победе!
Вперед, к победе!

Тема:
Технический раздел\Мобильные приложения\World of Tanks Assistant для Iphone
Ссылка на сообщение: #5399653
Lexa004 (15 Ноя 2011 - 12:20): Всем hi,возможно этот вопрос не впервые задается,но я все таки
спрошу т.к не нашел на форуме ответа,"когда же появится World of
Tanks Assistant для Iphone?",уже много времени прошло,воОбщем
приложение выйдет?или забили на него,и ждать не зачем?

Ссылка на сообщение: #5399653

Marschig: Что, правда не нашли? А искали? И закрепленную тему Ответы на вопросы по World of Tanks
Assistant не увидели?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5399554
DrLivesey (15 Ноя 2011 - 12:21): Перед изменением портала ВоТ, на старом сайте было голосование
касательно карты Комарин. Она проигрывала около 60%+ против
нее.
Будет ли с ней что то сделано: убрана со списка карт, понижен шанс её выпадения, частично или полностью переработана?

Ссылка на сообщение: #5399554

Будет ли с ней что то сделано: убрана со списка карт, понижен шанс её выпадения, частично или полностью переработана?
Storm: Пока думаем.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5399546
Alex_ELL (15 Ноя 2011 - 13:29) писал: КГБ, хотел бы спросить про бронирование боевой рубки на британских
линкорах - она будет такой же картонной как и в жизни, когда один
удачный выстрел мог убить и контузить весь персонал, находящийся в
это время там?
Ссылка на сообщение: #5399546

KGB: В боевой рубке находятся далеко не все офицеры корабля, и в данном
случае мы не видим причин отказываться от исторических реалий.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5399012
Black_ork_Sich (15 Ноя 2011 - 13:00) писал: это будет упрощенно(общее) или модульно,например побило прислугу
пво,но машинное отделение тут не при чем-ухудшается только пво
Ссылка на сообщение: #5399012

KGB: Модульно. Более того, планируется возможность перенаправления
экипажа с не нужных в данный момент модулей на пострадавшие
участки, т.е. при сражении с линкором другой команды вы на своём
линкоре сможете заменить убитых матросов башен ГК на здоровых и
свежих матросов расчётов ПМК или ПВО.
Это я вам, есличо, уже вовсю сливаю информацию из GDD, за что могу отгрести
Это я вам, есличо, уже вовсю сливаю информацию из GDD, за что могу отгрести

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5398905
Black_ork_Sich (15 Ноя 2011 - 12:56) писал: Если экипаж-нижние чины,просто характеристика как ХП-на что будет
влиять ее уменьшение?офицеры то понятно(как в танках
экипаж)
Ссылка на сообщение: #5398905

KGB: Уже отвечал выше: выбивание матросов = ухудшение разгонных,
маневренных характеристик корабля, скорострельности и скорости
донаводки ГК, эффективности ПМК/ПВО и пр.
Снижение характеристик будет, разумеется, не дискретным, а динамическим, с автоматическим перерасчётом характеристик после каждого повреждения/убыли в команде, вплоть до "попадание в башню ГК, умер 1 матрос, скорострельность ухудшена на 1%" (таких сообщений, конечно же, не будет, игроку будет выдаваться только конечная эффективность работы модуля). Причём замечу - ухудшение характеристик одной повреждённой башни ГК не затронет целые башни.
Снижение характеристик будет, разумеется, не дискретным, а динамическим, с автоматическим перерасчётом характеристик после каждого повреждения/убыли в команде, вплоть до "попадание в башню ГК, умер 1 матрос, скорострельность ухудшена на 1%" (таких сообщений, конечно же, не будет, игроку будет выдаваться только конечная эффективность работы модуля). Причём замечу - ухудшение характеристик одной повреждённой башни ГК не затронет целые башни.
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5398901
DenFaust (15 Ноя 2011 - 07:56) писал: Имеет смысл удалить навык 1 раз и желательно на первом навыке. Все
равно выше майора (для командира)звания не получится а качаться
перки будут очень долго если их удалять. И еще если удалять навыки
не на ровном 50% а скажем на 51% то следующее звание получишь когда
наберешь 49%
Ссылка на сообщение: #5398901

BYBY3EJIA: Да, лучше всего эту процедуру производить с первым умением, т.к.
чтобы его набрать нужно меньше всего копить опыта(порядка 15к
по-моему)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Акция от Qiwi Кошелька
Ссылка на сообщение: #5398864

Ссылка на сообщение: #5398864
bPhoenix: 377 пользователей, которые оплатили в последний момент (последний
час акции) бонус получат с задержкой. В течение 2-х часов он будет
зачислен, не волнуйтесь.
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\Не начислен бонус за платеж
Ссылка на сообщение: #5398851

Ссылка на сообщение: #5398851
bPhoenix: 377 пользователей, которые оплатили в последний момент (последний
час акции) бонус получат с задержкой. В течение 2-х часов он будет
зачислен.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #5398820

Ссылка на сообщение: #5398820
Storm: А что по размерам танков на самом деле есть?
Из того, что подтверждается нормальными источниками и замерами?
Из того, что подтверждается нормальными источниками и замерами?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398556
mad_ACIDer (14 Ноя 2011 - 16:08): А зональное ослабление\уничтожения экрана? Это имеется ввиду, а не
основная броня.

Ссылка на сообщение: #5398556

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398551
Abikana (14 Ноя 2011 - 16:00): ув. разработчики вопрос по барабанам у французов.
в барабане есть N-ое количество снарядов при отстреле части из них возможно будет произвести принудительное дозаряжание (к примеру кнопкой R) или надо отстрелять барабан полностью чтобы его перезарядить?

Ссылка на сообщение: #5398551

в барабане есть N-ое количество снарядов при отстреле части из них возможно будет произвести принудительное дозаряжание (к примеру кнопкой R) или надо отстрелять барабан полностью чтобы его перезарядить?
SerB: С ранее - если бронебойные у Вас на кнопке "1", то "11" перезарядит
барабан - по крайней мере по документу так
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398533
spyderDFX (14 Ноя 2011 - 15:17): Как будет пополнятся БК после боя у танков с АЗ? Как обычно или
барабанами?
Другими словами, возможна ли такая ситуация: например, ёмкость барабана 6 снарядов, БК 36 снарядов, берём 29 бб и 7 оф - в итоге у нас два неполных барабана.

Ссылка на сообщение: #5398533

Другими словами, возможна ли такая ситуация: например, ёмкость барабана 6 снарядов, БК 36 снарядов, берём 29 бб и 7 оф - в итоге у нас два неполных барабана.
SerB: Количество снарядов определенньго вида в бк должно быть кратно
емкости барабана
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398517
xScalpelx (14 Ноя 2011 - 14:29): Уважаемые разработчики, читаю эту ветку постоянно, редко что либо
пропускаю. Ответ-вопрос так же читаю Но не нашел такой вещи: будет
ли "пак" камуфляжей на определенную нацию/все нации? т.е. грубо
говоря 1 камуфляж на КТ стоит 1000 золота, пак камуфляжей на все
немецкие танки стоит... кхм.. 15000 золота к примеру. Учитывая то
что если человек будет покупать на каждый танк отдельно, часть
танков пройдет "мимо апгрейда" ввиду экономии. А при паке
камуфляжей высока вероятность его покупки ввиду мнимой выгоды (да и
не мнимой тоже) как игроку так и Вам (ну, скажем так, это сугубо
мое совершенно не подкованное экономическими знаниями мнение)

Ссылка на сообщение: #5398517

SerB: Таких паков не предусмотрено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398510
Fr1oN (14 Ноя 2011 - 13:53): в связи с повторной заморозкой гк возник вопрос о том, будут ли
вводится еще какие-то ограничения кроме тех, что уже имеют место(не
считая 0.7.0)? или же данная заморозка связана с техническими
неисправностями, а не большой нагрузкойна железо ?

Ссылка на сообщение: #5398510

SerB: Изменения в правила игры на ГК будут вводиться по мере готовности,
вне связи с заморозкой
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398493
FlyZoomer (14 Ноя 2011 - 19:07): Когда в игре появится советская ПТ-САУ "Уралмаш-1"? Известны ли
хоть примерные сроки?

Ссылка на сообщение: #5398493

Storm: В 2012 году точно будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398489
andreiz (14 Ноя 2011 - 13:42): хотелось бы задать вопрос по тизеру который был к Gamescom. скоко
людей и времени было на него потрачено и суму денег если несложно
приблизительную?
и второй вопрос. при начале боя к каждому танку подбираеца формула на крит модулей.к примеру на бой А задана формула что ни важно при каком уроне и обстаятельствах у танка повредица к примеру боеукладка но на бой Б у него прописано что при первом же поподании она же сразу повредицаили здетонирует не в зависимости от урона.так ли ето?

Ссылка на сообщение: #5398489

и второй вопрос. при начале боя к каждому танку подбираеца формула на крит модулей.к примеру на бой А задана формула что ни важно при каком уроне и обстаятельствах у танка повредица к примеру боеукладка но на бой Б у него прописано что при первом же поподании она же сразу повредицаили здетонирует не в зависимости от урона.так ли ето?
SerB: 1. Как только Вы станете акционером Варгейминга, мы немедленно
согласно законодательству раскроем Вам всю структуру наших доходов
и расходов
2. В начеле боя ничего не подбирается
2. В начеле боя ничего не подбирается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398477
OMG_SL (14 Ноя 2011 - 19:47): Некоторое время назад (во время летне-весенних встреч) во время
обсуждения будущих режимов боя, упоминалась возможность создания
танков, под управлением компьютера.
Собственно, были ли какие-то продвижения по этому поводу?
И впринципе, есть ли вероятность создания режима тренировки, против искусственных противников?

Ссылка на сообщение: #5398477

Собственно, были ли какие-то продвижения по этому поводу?
И впринципе, есть ли вероятность создания режима тренировки, против искусственных противников?
Storm: Нет. Такого режима не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398468
Toper_Haris (14 Ноя 2011 - 12:52): Тоесть если пакостник ничего не зароботал то и компенсации не будет
у меня?
Какой процент компенсации за нанесенній ущерб можете сказать?
Почему не установить 2/3 нанесенного урона? - так и провоцировать бесполезно, и обиженніе не так обдилен
ы

Ссылка на сообщение: #5398468

Какой процент компенсации за нанесенній ущерб можете сказать?
Почему не установить 2/3 нанесенного урона? - так и провоцировать бесполезно, и обиженніе не так обдилен
ы
SerB: 1. Бинго!
2. См. п.1. Елси ничего не заработал, то 0.
2. Потому что брать деньги из воздуха мы не намерены
2. См. п.1. Елси ничего не заработал, то 0.
2. Потому что брать деньги из воздуха мы не намерены
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398465
DrLivesey (14 Ноя 2011 - 21:43): В видео говорится что 2-я часть видео, предшевствующая патчу будет
через неделю.
Будет ли потом, через неделю еще какая нибуть третая часть? И не вытекает ли от сюда что бэта тест патча будет гдето аж в декабре?

Ссылка на сообщение: #5398465

Будет ли потом, через неделю еще какая нибуть третая часть? И не вытекает ли от сюда что бэта тест патча будет гдето аж в декабре?
Storm: Тест патча 0.7.0 будет уже скоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398458
Huf (14 Ноя 2011 - 12:41): Добрый день!
Будут ли в игре изображения женщин-танкисток в экипажах? Хотя бы в акциях на Новый Год или к 8 марта и т.д.?

Ссылка на сообщение: #5398458

Будут ли в игре изображения женщин-танкисток в экипажах? Хотя бы в акциях на Новый Год или к 8 марта и т.д.?
SerB: Давно хотим, но всегда находятся более срочные работы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398454
littlenooby (14 Ноя 2011 - 23:09): Я хочу снять гусеницу какому-то танку как можно быстрее. Есть ли
разница куда стрелять (ведущее колесо, ленивец, в середину по
каткам)? Есть ли разница из пушки какого калибра стрелять? Каков
шанс повредить гусеницу стреляя по ней (или урон наносится всегда)
?

Ссылка на сообщение: #5398454

Storm: Стрелять нужно в ленивец или в ведущее колесо, т.к. дамаг по
средней части гусениц уменьшается в 3 раза.
Урон при попадании в гусеницу наносится всегда.
Урон при попадании в гусеницу наносится всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398453
Jumangy85 (14 Ноя 2011 - 12:25): Вопрос потерли. Ответите на каких танках у Вас стоит подбой?
Только не сочтите за наглость.
Я ни в коем случае не настаиваю, если не хотите просто скажите, что не хотите раскрывать информацию напишите, что сие Ваше личное дело.

Ссылка на сообщение: #5398453

Только не сочтите за наглость.
Я ни в коем случае не настаиваю, если не хотите просто скажите, что не хотите раскрывать информацию напишите, что сие Ваше личное дело.
SerB: Т-54, ИС-4, ИС-3, КТ
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398434
botbot (14 Ноя 2011 - 12:24): Будет ли возможность переводить свободный опыт в опыт танкиста?

Ссылка на сообщение: #5398434

SerB: В ближайшее время нет, насчет дальней перспективы решение не
принято.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398422
Goren (15 Ноя 2011 - 04:48): Вопрос следующего плана: С введением новой физики как система будет
распознавать тимкилл при таком вот раскладе: Союзный танк А
столкнул с обрыва преднамеренно союзный танк Б.

Ссылка на сообщение: #5398422

Storm: Пока никак не будет распознаваться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398399
Aleksiz (14 Ноя 2011 - 17:34): Куда и под каким углом нужно попасть в Т-50-2 с 20 метров бронебоем
из Д-54, чтобы не пробить?
Минимальная бронепробиваемость Д-54 164мм, максимальная броня Т-50-2 60мм. При попадании под углом при котором 60мм броня будет эквивалентна 165мм будет гарантированный рикошет, но не "не пробил".
Это баг?

Ссылка на сообщение: #5398399

Минимальная бронепробиваемость Д-54 164мм, максимальная броня Т-50-2 60мм. При попадании под углом при котором 60мм броня будет эквивалентна 165мм будет гарантированный рикошет, но не "не пробил".
Это баг?
SerB: Нет. Не факт, что будет рикошет - угол рикогшета с ростом
соотношения калибра к броне увеличивается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398390
pivnoj_fej (15 Ноя 2011 - 07:24): Уважаемые разработчики,возможно ли обновить уже наконец раздел "в
разработке",чтобы игроки могли знать,чего ждать от патча,а чего
нет?

Ссылка на сообщение: #5398390

Storm: Там только про гудки неверная информация. Гудки в 7.0 будут в
"обрезанном тестовом" виде.
Всё остальное - правда.
Всё остальное - правда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398384
sega04 (14 Ноя 2011 - 17:04): почему? я раз 5 голосовал(игра уже на 3 месте)-сейчас каждый голос
важен,глядишь и до первого места докатимся. :)

Ссылка на сообщение: #5398384

SerB: Спасибо за голоса!
У меня, извините, времени нет :-(
У меня, извините, времени нет :-(
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5398371
Huf (15 Ноя 2011 - 12:16) писал: Извиняюсь если вопрос боянистый, подлодок не будет? И почему?
Ссылка на сообщение: #5398371

KGB: За этот вопрос уже пора банить. Поиск вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398267
Strubbs (15 Ноя 2011 - 08:54): После просмотра последнего выпуска новостей возник следующий
вопрос. У меня есть аккаунт и на русском и на американском сервере
и оба они зарегистрированы под одинаковыми никами. Как я понял,
после введения многокластерности 1 аккаунт пропадет?

Ссылка на сообщение: #5398267

Storm: Не пропадет. Останется 2 разных аккаунта.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398256
alluminat (15 Ноя 2011 - 09:16): Вопрос по Тип 62. На каком уровне планируется предварительно
разместить данный танк?( тесты конечно покажут его отличие от
танков со схожими показателями,но все же)
Судя по ТТХ он тянет не выше танка 5 уровня. Не смотря на грозный вид, внешне напоминающий Т-54, он обладает довольно таки скромной броней даже для ЛТ, да и углы далеко не идеальные для рикошетов. Но у света 5 лвла, который уже представлен в игре, доходность порезана. А этот танк для фарма, соответственно у него не будет главного их минуса, что естественно очень даже хорошо.
Но не может ли он, оказаться к примеру эдак на 8 лвле, в угоду балансу?

Ссылка на сообщение: #5398256

Судя по ТТХ он тянет не выше танка 5 уровня. Не смотря на грозный вид, внешне напоминающий Т-54, он обладает довольно таки скромной броней даже для ЛТ, да и углы далеко не идеальные для рикошетов. Но у света 5 лвла, который уже представлен в игре, доходность порезана. А этот танк для фарма, соответственно у него не будет главного их минуса, что естественно очень даже хорошо.
Но не может ли он, оказаться к примеру эдак на 8 лвле, в угоду балансу?
Storm: Скорее всего этот танк будет на 7 уровне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5398243
panzer_battalion (15 Ноя 2011 - 11:18): Сколько очков будет для абсолютных рот в новом патче, 90 или же 150
как и на ГК?

Ссылка на сообщение: #5398243

Storm: 150.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5397702
GadX (15 Ноя 2011 - 11:32) писал: Глупый вопрос:
А в игре предполагается как-нибудь отыгрывать качество "засвета"? Или не важно увидел ли врага самолет, союзник или РЛС - видимость такая же, как при прямом обнаружении?
Ссылка на сообщение: #5397702

А в игре предполагается как-нибудь отыгрывать качество "засвета"? Или не важно увидел ли врага самолет, союзник или РЛС - видимость такая же, как при прямом обнаружении?
KGB: Вряд ли мы будем вводить понятие "качество засвета".
Другое дело, что далеко не все самолёты смогут "светить" - РЛС в те времена были габаритные, да и мощные радиостанции не на все палубники влезали.
"Светить" смогут только разведывательные модификации самолётов, поэтому света ястребами, как в Navyfield, не ждите, его не будет.
Другое дело, что далеко не все самолёты смогут "светить" - РЛС в те времена были габаритные, да и мощные радиостанции не на все палубники влезали.
"Светить" смогут только разведывательные модификации самолётов, поэтому света ястребами, как в Navyfield, не ждите, его не будет.
Тема: Игра Пособия по игре\это ведь нечестно
Ссылка на сообщение: #5397562
Ссылка на сообщение: #5397562
Marschig: Не путайте ввод новой техники с переносом старой.
Заодно не поленитесь разобраться, что именно подарят владельцам ИС-4. Это никак не ИС-7
Заодно не поленитесь разобраться, что именно подарят владельцам ИС-4. Это никак не ИС-7
Тема:
Клановый раздел\Круглый стол\Картинка гк
Ссылка на сообщение: #5397359

Ссылка на сообщение: #5397359
BigAngryCat: Да, всё правильно. Раньше склеивал вручную (точнее, экшн в
фотошопе), но с последним патчем ГК такая возможность появилась и в
"админке". Помимо всего прочего - предлагаю обсудить тут, с какой
частотой в в какое время должны идти склейки? Я могу делать их даже
2 раза в сутки. И, разумеется, сейчас могу выложить "склейку" на
момент остановки ГК.
...
И ещё: интересно, будет ли востребован сувенир - глобус Земли с нашей ГК? Как вы думаете?
...
И ещё: интересно, будет ли востребован сувенир - глобус Земли с нашей ГК? Как вы думаете?
Реклама | Adv