Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с установкой.
Ссылка на сообщение: #6356134
DellWooD (31 Дек 2011 - 11:44): Столкнулся со следующей проблемой - при установке клиента,
установщик начинает требовать диск. Сразу говорю, что клиент скачан
с оффсайта. Ниже скрин.
Никаких дисков в разархивированном установщике нет.

Ссылка на сообщение: #6356134

Никаких дисков в разархивированном установщике нет.
unball: Скачивали клиент отсюда - http://worldoftanks.ru/ru/update ?
Если да, то создавайте заявку в саппорт - https://support.worldoftanks.ru/
Если да, то создавайте заявку в саппорт - https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\виснет прицелв снайперском режиме. подскажите пожалуйста что делать
Ссылка на сообщение: #6355998

Ссылка на сообщение: #6355998
belleville: Переустановите клиент, если не поможет обратитесь в саппорт
https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\загрузка боя
Ссылка на сообщение: #6355980

Ссылка на сообщение: #6355980
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Срочноя помощ
Ссылка на сообщение: #6355956

Ссылка на сообщение: #6355956
belleville: Переустановите клиент игры, если ошибка повториться обратитесь в
саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355717
leshii99 (31 Дек 2011 - 19:06): вопрос такой у премиум танка Ис-6 здоровье будет больше 2500 HP???

Ссылка на сообщение: #6355717

SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355711
legendaogame (31 Дек 2011 - 19:06): Планируете ли вы откатить обратно - систему фугасов

Ссылка на сообщение: #6355711

SerB: нет
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с запуском игры
Ссылка на сообщение: #6355554

Ссылка на сообщение: #6355554
belleville: Скачайте с нашего сайта клиент и установите, если проблема
повториться обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355535
Heinrich_von_Stein (31 Дек 2011 - 15:28): Возможно. Но лампы стоят только слева (если смотреть на танк
сзади), и в то же время слева (как раз под ярким светом ламп)
звезды тусклые. Справа же, где ламп нет вообще - звезды яркие. Так
задумано или кто-то перепутал "право" и "лево"?
http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
NigatiF (31 Дек 2011 - 15:57): Товарищи разработчики, почему вы еще не празднуете?
С новым годом вас!
Billie_Holiday (31 Дек 2011 - 16:13): Есть ли хотя бы малейшая вероятность ввода танка СТ-II в роли
советского (К.О.) тяжелого танка десятого уровня с спаренными
122мм/100мм орудиями?
StrannikHimer (31 Дек 2011 - 16:51): Что с маскировкой в этом патче?
igoramd (31 Дек 2011 - 17:54): С наступающим Ув. Разработчики.
Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
Barat_74 (31 Дек 2011 - 18:41): С наступающим Новым Годом!
Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
Agent_005 (31 Дек 2011 - 18:32): Возможно ли в далеком будущем, международные кластеры, хотя бы с
ограниченным контингентом, очень уж хочется на вкус забугорных
игроков попробовать ?
Dalen (31 Дек 2011 - 18:51): Помнится в своё время были расширены границы карты Прохоровка ,
будут ли ещё какие хотя бы минимальные увеличения границ карт в
Новом году
Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Blokiratorrr (31 Дек 2011 - 18:25): О каком таком рендере вы говорили с таким восхищением? Неужели
переход на новый движок?
kim88 (31 Дек 2011 - 18:57): Запланировано ли введение новых прем танков 8 уровня на первый
квартал 2012?

Ссылка на сообщение: #6355535

http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
SerB: НИкто ничего не перепутал

С новым годом вас!
SerB: Уже празднуем.
Спасибо.
Спасибо.

SerB: НЕт, спарок не планируем, по крайней мере пока.

SerB: Ничего

Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
SerB: Рендер - это система формирования картинки из трехмерной сцены. Чем
лучше рендер, тем он быстрее работает и тем красивее картинка

Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
SerB: К инженеру Пьеру

SerB: См ранее по ключевому слову "Роуминг"

Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SerB: Не планируется.
Спасибо.
Спасибо.

SerB: Рендер - часть движка, отвечающая за построение картинки.

SerB: Да
Тема:
Игра\Вопросы по игре\монитор не поддерживает этот видео режим
Ссылка на сообщение: #6355489

Ссылка на сообщение: #6355489
belleville: Попробуйте удалить файл настроек preferences.xml.
Для этого:
Закройте клиент игры.
Скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...es/wot_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
После удаления файла настроек, выставите параметры графики заново.
Для этого:
Закройте клиент игры.
Скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...es/wot_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
После удаления файла настроек, выставите параметры графики заново.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос+предложение
Ссылка на сообщение: #6355450

Ссылка на сообщение: #6355450
belleville: Вам в этот раздел
Тема:
Игра\Вопросы по игре\как убрать елку и всю мишуру из ангара
Ссылка на сообщение: #6355398

Ссылка на сообщение: #6355398
belleville: Никак! Она будет убрана в одном из патчей после нового года.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355392
Blokiratorrr (31 Дек 2011 - 18:25): О каком таком рендере вы говорили с таким восхищением? Неужели
переход на новый движок?

Ссылка на сообщение: #6355392

SerB: Рендер - часть движка, отвечающая за построение картинки.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\помогите с OverTargetMarker
Ссылка на сообщение: #6355388

Ссылка на сообщение: #6355388
belleville: Вам в эту тему
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355376
Dalen (31 Дек 2011 - 18:51): Помнится в своё время были расширены границы карты Прохоровка ,
будут ли ещё какие хотя бы минимальные увеличения границ карт в
Новом году
Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ссылка на сообщение: #6355376

Спасибо. С Новым годом!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
SerB: Не планируется.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355371
Agent_005 (31 Дек 2011 - 18:32): Возможно ли в далеком будущем, международные кластеры, хотя бы с
ограниченным контингентом, очень уж хочется на вкус забугорных
игроков попробовать ?

Ссылка на сообщение: #6355371

SerB: См ранее по ключевому слову "Роуминг"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6355365
Barat_74 (31 Дек 2011 - 18:41): С наступающим Новым Годом!
Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?

Ссылка на сообщение: #6355365

Как известно, у немецких товарищей за танки отвечает инженер Ганс, а к кому обращаться с вопросами по французской ветке?
SerB: К инженеру Пьеру
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Барабан
Ссылка на сообщение: #6355241

Ссылка на сообщение: #6355241
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не заходит в танки
Ссылка на сообщение: #6355235

Ссылка на сообщение: #6355235
belleville: Обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите...
Ссылка на сообщение: #6355141

Ссылка на сообщение: #6355141
belleville: Попробуйте проверить папку "СПАМ" на своей почте, восстановите еще
раз пароль, если не поможет обратитесь в https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ВЫКИДЫВАЕТ ИЗ ИГРЫ
Ссылка на сообщение: #6355057

Ссылка на сообщение: #6355057
belleville: У вас скорее всего стоит модифицированный клиент! Скачайте
полностью клиент и переустановите! Если не поможет, то обратитесь в
саппорт!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6354988
Red_Iron (31 Дек 2011 - 19:19) писал: То есть, говоря обычным языком, торпеды с неконтактным взрывателем
будут взрываться как-бы под днищем?
upd. да это и без намеков понятно было :)
Вопрос в том, что не будет ли это слишком маленьким преимуществом за голду перед обычными торпедами, которые будут всегда детонировать, хоть и не под днищем.
Ссылка на сообщение: #6354988

upd. да это и без намеков понятно было :)
Вопрос в том, что не будет ли это слишком маленьким преимуществом за голду перед обычными торпедами, которые будут всегда детонировать, хоть и не под днищем.
KGB: По тестам поглядим. Вообще, торпеды с неконтактным взрывателем
смогут игнорировать ПТЗ линейных кораблей и крейсеров, т.е. они
буду получать полный дамаг от них сразу. А контактным торпедам
сначала нужно будет разрушить ПТЗ, и только последующие попадания
будут отнимать полный дамаг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354653
igoramd (31 Дек 2011 - 17:54): С наступающим Ув. Разработчики.
Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?

Ссылка на сообщение: #6354653

Вроде прочитал последние две страницы,возможно невнимательно, но не нашел ответ на данный вопрос:
В предновогодних ВГ-новостях СерБ говорил о "новом рендере". Поясните, пожалуйста, что это такое?
SerB: Рендер - это система формирования картинки из трехмерной сцены. Чем
лучше рендер, тем он быстрее работает и тем красивее картинка
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6354641
Red_Iron (31 Дек 2011 - 19:03) писал: А в чем тогда будет соль торпед с неконтактным взрывателем, если и
обычный будет всегда детонировать? Особенно учитывая, что будет
считаться что торпеды всегда установлены на идеальную глубину.
Будут иметь возможность взорваться там, где обычная пройдет
впритирку, но мимо?
Ссылка на сообщение: #6354641

KGB: Берёте сечение по-миделю какого-нибудь линкора, смотрите на него
внимательно. Ну или гуглите разницу между ПТЗ и двойным/тройным
дном.
Ну или совсем прозрачно намякиваю: торпеда с неконтактным взрывателем может в взорваться под днищем корабля и будет это делать, а торпеда с контактным - нет.
Ну или совсем прозрачно намякиваю: торпеда с неконтактным взрывателем может в взорваться под днищем корабля и будет это делать, а торпеда с контактным - нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354636
StrannikHimer (31 Дек 2011 - 16:51): Что с маскировкой в этом патче?

Ссылка на сообщение: #6354636

SerB: Ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354626
Billie_Holiday (31 Дек 2011 - 16:13): Есть ли хотя бы малейшая вероятность ввода танка СТ-II в роли
советского (К.О.) тяжелого танка десятого уровня с спаренными
122мм/100мм орудиями?

Ссылка на сообщение: #6354626

SerB: НЕт, спарок не планируем, по крайней мере пока.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354623
NigatiF (31 Дек 2011 - 15:57): Товарищи разработчики, почему вы еще не празднуете?
С новым годом вас!

Ссылка на сообщение: #6354623

С новым годом вас!
SerB: Уже празднуем.
Спасибо.
Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6354615
Heinrich_von_Stein (31 Дек 2011 - 15:28): Возможно. Но лампы стоят только слева (если смотреть на танк
сзади), и в то же время слева (как раз под ярким светом ламп)
звезды тусклые. Справа же, где ламп нет вообще - звезды яркие. Так
задумано или кто-то перепутал "право" и "лево"?
http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg

Ссылка на сообщение: #6354615

http://savepic.su/1129733.jpg
http://savepic.su/1116421.jpg
SerB: НИкто ничего не перепутал
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\бан
Ссылка на сообщение: #6354593

Ссылка на сообщение: #6354593
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6354315
Rontonak (31 Дек 2011 - 18:20) писал: 1.Жадность вас погубит.
2.Жадность вас погубит.
3.Несмертельно.
4.И ВБР нельзя будет поругать? Пичаль.
5.В принципе правильно. Это на лодке можно заставить экипаж соблюдать тишину в отсеках и убавить ход.
Еще вопросы.
Примечание:
Подводных лодок не требую, просто интересно.
Насколько я помню, ПЛ и авиация - стали убийцами концепции линейного флота.
Так почему лодок нет, а авианосцы есть?
Какова в линейном сражении роль эсминцев?
Ссылка на сообщение: #6354315

2.Жадность вас погубит.
3.Несмертельно.
4.И ВБР нельзя будет поругать? Пичаль.
5.В принципе правильно. Это на лодке можно заставить экипаж соблюдать тишину в отсеках и убавить ход.
Еще вопросы.
Примечание:
Подводных лодок не требую, просто интересно.
Насколько я помню, ПЛ и авиация - стали убийцами концепции линейного флота.
Так почему лодок нет, а авианосцы есть?
Какова в линейном сражении роль эсминцев?
KGB: ПЛ никогда не были убийцами концепции линейного флота. Учите
матчасть, что-ли.
Задача эсминцев - раш и атака торпедами линкоров и крейсеров, ну и, разумеется, авианосцев. Если дойдут до них.
Задача эсминцев - раш и атака торпедами линкоров и крейсеров, ну и, разумеется, авианосцев. Если дойдут до них.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6353008
Silverado (31 Дек 2011 - 17:13) писал: А не великовато ли будет преимущество торпед с самонаведением и
неконтактным взрывателем (пусть не одновременно) над простыми?
Ссылка на сообщение: #6353008

KGB: А мы по тестам поглядим. Увидим, что будут ногебать слишком силно -
поменяем концепцию.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире новогодний выпуск Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #6352501
PanzerM (31 Дек 2011 - 14:20): Если хорошо нагрузитесь то к вам не только ОС прийдет, а еще
белочка и зеленые человечки. 


Ссылка на сообщение: #6352501



Marschig: И зеленая белочка 



Тема: Встретим «французов» во всеоружии
Ссылка на сообщение: #6351896
jer2 (31 Дек 2011 - 16:13) писал: амх40 сильно похож на тяжа броней и скорость передвижения(уже писал
об этом), разроботчики точно не перепутали характеристики Б1 и
АМХ40 ? 
Ссылка на сообщение: #6351896


BYBY3EJIA: Более чем похож. Да врядли перепутали. Не один же день их
тестировали. Скорее всего ходовая у него такая печальная была, вот
и еле перемещается.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6351830
USSROverlord (31 Дек 2011 - 15:04): Я конечно понимаю что неудобный для вас вопрос проще удалить чем на
него ответить но все же повторюсь:
На сегодняшний день мы имеем, гусли поглощающие дамаг, приборы наблюдения поглощающие дамаг и с недавних пор стал замечать броню поглощающую дамаг (именно броню, а не экраны), и иногда снаряды ловят наводчики и мехводы зубами, так вот все ли устраивает разработчиков в этом плане? потому как играть становится просто невозможно, все из перечисленных поглощают как дамаг от бронебойных, так и от фугасов, которые и так сильно были порезаны. (я не утверждаю что поглощается каждый снаряд, но такие случае с каждым патчем все учащаются)
Если нужны скриншоты могу предоставить!

Ссылка на сообщение: #6351830

На сегодняшний день мы имеем, гусли поглощающие дамаг, приборы наблюдения поглощающие дамаг и с недавних пор стал замечать броню поглощающую дамаг (именно броню, а не экраны), и иногда снаряды ловят наводчики и мехводы зубами, так вот все ли устраивает разработчиков в этом плане? потому как играть становится просто невозможно, все из перечисленных поглощают как дамаг от бронебойных, так и от фугасов, которые и так сильно были порезаны. (я не утверждаю что поглощается каждый снаряд, но такие случае с каждым патчем все учащаются)
Если нужны скриншоты могу предоставить!
Storm: C этого и нужно начинать.
И делать это в соответствующей теме.
И делать это в соответствующей теме.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #6351826
Rontonak (31 Дек 2011 - 13:20) писал: Вопросы по торпедам.
Итак.
1.Какие типы торпед будут?
Парогазовые, электрические, электрические с самонаведением и т.д.
2.Будет ли классификация взрывателей (контактный/неконтактный).
3.Можно ли будет задавать гироугол (возможно автоматически или с помощью простого в освоении экранчика, на котором можно будет задавать гироугол графически)?
4.Будут ли понятия: рикошет торпеды, отказ взрывателя торпеды, боевой взвод взрывателя (не пройдя N метров торпеда не взрывается), отказ рулевой машинки торпеды (ложится в циркуляцию и начинает описывать круги, рискуя уничтожить своего).
5.Если самонаводящиеся торпеды будут, то возможны ли сюрпризы, такие как захват головкой торпеды дружественного корабля или даже носителя?
Ссылка на сообщение: #6351826

Итак.
1.Какие типы торпед будут?
Парогазовые, электрические, электрические с самонаведением и т.д.
2.Будет ли классификация взрывателей (контактный/неконтактный).
3.Можно ли будет задавать гироугол (возможно автоматически или с помощью простого в освоении экранчика, на котором можно будет задавать гироугол графически)?
4.Будут ли понятия: рикошет торпеды, отказ взрывателя торпеды, боевой взвод взрывателя (не пройдя N метров торпеда не взрывается), отказ рулевой машинки торпеды (ложится в циркуляцию и начинает описывать круги, рискуя уничтожить своего).
5.Если самонаводящиеся торпеды будут, то возможны ли сюрпризы, такие как захват головкой торпеды дружественного корабля или даже носителя?
KGB: Напоминаю в стопятисотый раз, что World Of Battleships не будет
являться симулятором.
В связи с этим:
1. С самонаведением - за голду.
2. Торпеды с неконтактными взрывателями будут за голду.
3. Нет, только раствор.
4. Нет, нет, нет, нет.
5. Нет.
В связи с этим:
1. С самонаведением - за голду.
2. Торпеды с неконтактными взрывателями будут за голду.
3. Нет, только раствор.
4. Нет, нет, нет, нет.
5. Нет.
Тема: Конкурс «Танк на елку»
Ссылка на сообщение: #6351571
titan_Jenia (31 Дек 2011 - 11:59) писал:
как участвовать в
конкурсе ? куда и как скидавать фотки
Ссылка на сообщение: #6351571


BYBY3EJIA: http://worldoftanks....nk_on_the_tree/ тут все
написано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6351544
OR_GLORY (31 Дек 2011 - 14:18): Здравствуйте!
С наступающим 2012-м УВ. РАЗРАБОТЧИКИ, щастья, здоровья и успехов в нелегком труде!!!
У меня несколько вопросов по поводу Т110, скажите вы уже определились с его бронированием?
Будет ли Т110 превосходить М103 по бронированию корпуса?

Ссылка на сообщение: #6351544

С наступающим 2012-м УВ. РАЗРАБОТЧИКИ, щастья, здоровья и успехов в нелегком труде!!!
У меня несколько вопросов по поводу Т110, скажите вы уже определились с его бронированием?
Будет ли Т110 превосходить М103 по бронированию корпуса?
SerB: 1. Спасибо
2. Определились
3. 95% нет
2. Определились
3. 95% нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6350883
rjgamer2010 (30 Дек 2011 - 21:10): Здравствуйте.
При получении подарочного танка Mk VII Tetrarch, он оказывается на 1 месте в ленте с танками.
Т.к. я решил оставить данный агрегат (даже 100% экипаж взял, вот), появился следующий вопрос: Можно как-нибудь передвинуть его хотя бы в конец советских танков? Не делая их основными.
И вообще, не думали ли вы о вводе третьего состояния танка в ангаре, в дополнение к "запасной" и "главный"? Скажем, "основной". Всем танкам изначально дается такое состояние и уже по выбору игрок переносит танк в два других режима.
А то неудобно, разрешение у моего монитора не очень большое и на экране одновременно помещается только 6 танков (из 15).
Еще вопрос. Без урона выстрелил 8 раз в бок французскому то ли D1, то ли D2. Все пробития. Был на Тетрархе. Это так гусеницы у него урон поглощают?
NewLander (30 Дек 2011 - 21:31): Тогда почему самый бронированный на своем уровне AMX40 имеет меньше
всего хитов? При этом в сравнении с аналогами у него самое слабое
вооружение и самая низкая подвижность.
И можно ли узнать, чем объясняется:
1. Его ВНЕЗАПНЫЙ перевод в ранг ЛТ (22-тонный "легкий" танк с парадной скоростью 20-25 км/ч по ровной местности - это мощно...) с соответствующим уровнем боев?
2. Низкая пробиваемость кумулятивных снарядов его топ-пушки (1,33 от калибра против 1,5 у практически всех остальных стволов)?
3. Чудовищно низкая скорострельность топ-пушки (11,01 в/мин против 11,36 у тоже "опущенного" по этому параметру А-20 и 15+ у остальных танков этого уровня с 75-76 мм стволами)?
4. Имбовость на своем уровне (сегодня с нубоэкипажем менее 80% снял 10 скальпов в 1 бою, включая 5 B1bis) при полной бесполезности уже в боях с 5 уровнем в топе (ни подамажить, ни посветить)?
Shulerman (30 Дек 2011 - 21:45): Уважаемые разработчики, вопрос по балансу лт7. Его мало того, что
закидывает в бои максимальных уровней, так при этом балансер ставит
его выше ст8, что явно ненормально. Так и задумано? Просто это
первый танк на моей памяти, который ставят выше более старших
уровней.
P.S. Таблицу распределения боев я видел, уровень боев вопросов не вызывает, вызывает вопрос положение в таблице игроков.
P.P.S. Модеры, пожалуйста, не удаляйте беспричинно посты.
AAviatoRR (30 Дек 2011 - 22:11): В игре с ОЗ все хорошо. В бою в смысле. Дело не в освещении на
карте, не в свете/тени.
Это в НЕ премиумном ангаре такой вот глюк с ОЗ. В частности ОЗ на том же Т34 практически такого цвета как корпус танка. Это нельзя обьяснить светом и тенью. Раньше все было ок. НО в премиумном ангаре - все хорошо - все ОЗ как положено сидят. Видимо, у Вас же премиумный ангар, а в бою на карте и так все хорошо с ОЗ, потому Вы и не заметили, наверное.
IsoPanzer (30 Дек 2011 - 23:01): Добрый день, уважаемые разработчики!
Сегодня произошла следующая ситуация: во время боя меня выкинуло из игры, клиент закрылся. Я включил клиент заново, однако не смог сразу попасть в бой, поскольку на сервере 1 была очередь. Попал на сервер я через около 7 минут. В бой меня не вернуло, после боя была списана сумма за полный ремонт танка. При этом взводный сказал, что мой танк не был даже поврежден в этом бою и стоял невредимый на базе до конца.
Вопросы:
1) Действует ли все еще ограничение 2 минуты на возвращение в бой?
2) Если да, то планируется ли его отменить?
3) Будет ли реализована возможность при вылете из боя вернуться на сервер, минуя очередь игроков?
Заранее спасибо за ответ.
Zakahroff2000 (30 Дек 2011 - 23:14): AMX-40 так и просится на 5 лвл.
Все же, такая броня и столь мощная, хоть и косая пушка, делает его сложной целью для большинства "4" лвл, особенно Б2,
а вот попади танк в бои 5 лвл - он там корм- что тоже не хорошо.
Разве у французов отсутствовали альтернативные орудия и двигатели, могущие поместится в это машину ?
rryaz (31 Дек 2011 - 00:03): Когда будут итоги конкурса "основное блюдо танкиста" ?
DemokratKRD (31 Дек 2011 - 00:43): Дико поздравляю коллектив Варгейминга с наступающими
праздниками!
Сергей, я вот поиском проштудировал форум и о новом рендере ничего не нашел. Только от 10 июня 2011 года есть Ваш пост о планах по оптимизации, и все. А меня, как часто мобильного танкиста, ужасно интересуют какие-нибудь подробности. Тем паче Вы вот выше означили приоритеты и "новый рендер" звучит отнюдь не как "планомерная долгосрочная поэтапная оптимизация старого рендера" - таки шо, есть вариант, что с каким-нить патчем фреймрейт драматически, к примеру, удвоится? Просто очень воодушевило заявление о возможных новых моделях - новый рендер действительно будет настолько хорош?
Спасибо за ответы и за второй Новый год с Танками. :-)
BlaueNebel (31 Дек 2011 - 13:22): Каким образом на танк наосится камуфляж, поверх стандартных текстур
или же заменяются текстуры обычные ? Хочется обезапасить себя от
шкурок с зонами пробития, но из вменяемых камуфляжей нравится
только те, что добавляют полосы поверх стандартного серого. Тоесть
зимний и довоенный.

Ссылка на сообщение: #6350883

При получении подарочного танка Mk VII Tetrarch, он оказывается на 1 месте в ленте с танками.
Т.к. я решил оставить данный агрегат (даже 100% экипаж взял, вот), появился следующий вопрос: Можно как-нибудь передвинуть его хотя бы в конец советских танков? Не делая их основными.
И вообще, не думали ли вы о вводе третьего состояния танка в ангаре, в дополнение к "запасной" и "главный"? Скажем, "основной". Всем танкам изначально дается такое состояние и уже по выбору игрок переносит танк в два других режима.
А то неудобно, разрешение у моего монитора не очень большое и на экране одновременно помещается только 6 танков (из 15).
Еще вопрос. Без урона выстрелил 8 раз в бок французскому то ли D1, то ли D2. Все пробития. Был на Тетрархе. Это так гусеницы у него урон поглощают?
SerB: 1. рекомендую использовать фильтры (слева от полосы прокрутки)
До ввода новых интерфейсов серьезных изменений карусели не будет.
2. да
До ввода новых интерфейсов серьезных изменений карусели не будет.
2. да

И можно ли узнать, чем объясняется:
1. Его ВНЕЗАПНЫЙ перевод в ранг ЛТ (22-тонный "легкий" танк с парадной скоростью 20-25 км/ч по ровной местности - это мощно...) с соответствующим уровнем боев?
2. Низкая пробиваемость кумулятивных снарядов его топ-пушки (1,33 от калибра против 1,5 у практически всех остальных стволов)?
3. Чудовищно низкая скорострельность топ-пушки (11,01 в/мин против 11,36 у тоже "опущенного" по этому параметру А-20 и 15+ у остальных танков этого уровня с 75-76 мм стволами)?
4. Имбовость на своем уровне (сегодня с нубоэкипажем менее 80% снял 10 скальпов в 1 бою, включая 5 B1bis) при полной бесполезности уже в боях с 5 уровнем в топе (ни подамажить, ни посветить)?
SerB: 1. Острый галльский смысл - отличная пара сумрачному тевтонскому
гению
2. да вроде исторично все. Посмотрим, если найдем другие данные или если будет просто ужас как надо - апнем
3. вполне нормально. Вы его башню видели? ;-)
4. В отделении гриппозников средняя температура 39,8, в морге - -5, в среднем - 36.2, примерно соответствует норме.
2. да вроде исторично все. Посмотрим, если найдем другие данные или если будет просто ужас как надо - апнем
3. вполне нормально. Вы его башню видели? ;-)
4. В отделении гриппозников средняя температура 39,8, в морге - -5, в среднем - 36.2, примерно соответствует норме.

P.S. Таблицу распределения боев я видел, уровень боев вопросов не вызывает, вызывает вопрос положение в таблице игроков.
P.P.S. Модеры, пожалуйста, не удаляйте беспричинно посты.
SerB: Все нормально.

Это в НЕ премиумном ангаре такой вот глюк с ОЗ. В частности ОЗ на том же Т34 практически такого цвета как корпус танка. Это нельзя обьяснить светом и тенью. Раньше все было ок. НО в премиумном ангаре - все хорошо - все ОЗ как положено сидят. Видимо, у Вас же премиумный ангар, а в бою на карте и так все хорошо с ОЗ, потому Вы и не заметили, наверное.
SerB: Дело именно в освещении.

Сегодня произошла следующая ситуация: во время боя меня выкинуло из игры, клиент закрылся. Я включил клиент заново, однако не смог сразу попасть в бой, поскольку на сервере 1 была очередь. Попал на сервер я через около 7 минут. В бой меня не вернуло, после боя была списана сумма за полный ремонт танка. При этом взводный сказал, что мой танк не был даже поврежден в этом бою и стоял невредимый на базе до конца.
Вопросы:
1) Действует ли все еще ограничение 2 минуты на возвращение в бой?
2) Если да, то планируется ли его отменить?
3) Будет ли реализована возможность при вылете из боя вернуться на сервер, минуя очередь игроков?
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1-3. Да

Все же, такая броня и столь мощная, хоть и косая пушка, делает его сложной целью для большинства "4" лвл, особенно Б2,
а вот попади танк в бои 5 лвл - он там корм- что тоже не хорошо.
Разве у французов отсутствовали альтернативные орудия и двигатели, могущие поместится в это машину ?
SerB: Не просится. На 4 и останется.

SerB: Вопрос явно не к разработчикам игры, не?

Сергей, я вот поиском проштудировал форум и о новом рендере ничего не нашел. Только от 10 июня 2011 года есть Ваш пост о планах по оптимизации, и все. А меня, как часто мобильного танкиста, ужасно интересуют какие-нибудь подробности. Тем паче Вы вот выше означили приоритеты и "новый рендер" звучит отнюдь не как "планомерная долгосрочная поэтапная оптимизация старого рендера" - таки шо, есть вариант, что с каким-нить патчем фреймрейт драматически, к примеру, удвоится? Просто очень воодушевило заявление о возможных новых моделях - новый рендер действительно будет настолько хорош?
Спасибо за ответы и за второй Новый год с Танками. :-)
SerB: Скорее картинка на тех же ФПС будет на порядок богаче.
Но настройки для "калькуляторов" тоже постараемся предусмотреть.
Рендер действительно классный, ролик постараемся выложить скоро.
Но настройки для "калькуляторов" тоже постараемся предусмотреть.
Рендер действительно классный, ролик постараемся выложить скоро.

SerB: Поверх стандартного - окраска текстуры модифицируется в
соответствии с маской-шаблоном
Реклама | Adv