Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [KI] Кладбище Идиотов
Ссылка на сообщение: #6367845
Ссылка на сообщение: #6367845
Foton64rus: С новым годом посоны, всем больной головы!
Тема: Кто лучше.
Ссылка на сообщение: #6367251
Ссылка на сообщение: #6367251
BYBY3EJIA: Никакой. У каждой нации есть свои плюсы и минусы.
Тема: Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6367218
Ornolfr (01 Янв 2012 - 17:27) писал: Исправьте, в новости до сих пор написано с НАСТУПАЮЩИМ Новым Годом
Ссылка на сообщение: #6367218

BYBY3EJIA: На момент выхода новости поздравляли с наступающим.
Тема: Стальные монстры французской выделки
Ссылка на сообщение: #6367204
AlhimikHQ (01 Янв 2012 - 12:21) писал: очень ждал французского танка с 90км\ч - не увидел - раочаровался,
гоняю на т50 (
Ссылка на сообщение: #6367204

BYBY3EJIA: В игре можно реализовать только 72 км/ч.
Тема: пропали все танки с ангара
Ссылка на сообщение: #6366243
Ссылка на сообщение: #6366243
BYBY3EJIA: Скриншот ангара в студию, пожалуйста.
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #6365828
Zaratusta (01 Янв 2012 - 14:29) писал: Ветка СССР изменятся будет постепенно или разом всё? И не захирела
ли эта идея ибо уже 1.01.2012 а новость 30.04.2011??
(кстати С нОвЫм ГоДоМ!)
Novikov79 (01 Янв 2012 - 15:04) писал: Сначала стоит ждать вторую ветку ПТ немцев или ссср?
Ссылка на сообщение: #6365828

(кстати С нОвЫм ГоДоМ!)
BYBY3EJIA: В новости же указано, что все будет вводиться постепенно и
изменения требуют времени. Идея осталась, возможны правда некоторые
изменения в ветках, но о них сообщат заранее.

BYBY3EJIA: Хмм... хороший вопрос. Точно сказать тяжело, поэтому просто ждем.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\пинг
Ссылка на сообщение: #6361455

Ссылка на сообщение: #6361455
belleville: Обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Полный неадекват
Ссылка на сообщение: #6361357

Ссылка на сообщение: #6361357
belleville: отправьте скриншот в саппорт и его накажут!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Пропали все танки
Ссылка на сообщение: #6361286

Ссылка на сообщение: #6361286
belleville: Чтобы Вам помочь прикрепите скриншот не статистики, а самого
ангара, чтобы была видна сама лента танков!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Игра без премиума
Ссылка на сообщение: #6361285

Ссылка на сообщение: #6361285
unball: ТС, вот тут вам всё подробно ответят по вашей
проблеме.
Закрываю.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Фарм кредитов
Ссылка на сообщение: #6361241

Ссылка на сообщение: #6361241
unball: Думаю достаточное количество человек проголосовало, что бы сделать
выводы. Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #6361197
WehrwolfSA (01 Янв 2012 - 03:51): Народ, я запутался, сколько всё-таки стоит подарочный Панцер V/IV?
В гривнах, пожалуйста.
Frau_Schnellen_Tod (01 Янв 2012 - 02:53): а если экипаж 100% но обучение перков не идет, то происходит ли
накопление опыта? Т.е. переобучая потом за деньги экипаж на другую
технику я потеряю меньше 10%.
Сейчас я что то этого не наблюдаю. Командир 100%, экипаж уже набрал с 75 до 86, а командиру до сих пор предлагается переобучаться за -10%, хотя он уже должен был достаточно накопить опыта, чтобы хотя бы до 91, а не до 90 переобучение шло.
Может быть эту фичу отключили в патче?

Ссылка на сообщение: #6361197

belleville: 110$ посмотрите сами - https://worldoftanks...personal/gifts/

Сейчас я что то этого не наблюдаю. Командир 100%, экипаж уже набрал с 75 до 86, а командиру до сих пор предлагается переобучаться за -10%, хотя он уже должен был достаточно накопить опыта, чтобы хотя бы до 91, а не до 90 переобучение шло.
Может быть эту фичу отключили в патче?
belleville: нет не отключили! При обучении на тот же тип техники (с ЛТ на ЛТ
допустим) он теряет 10%, а если на другой тип техники (с ЛТ на ПТ)
то 20%
Тема:
Игра\Вопросы по игре\СТ-I и СТ-II
Ссылка на сообщение: #6361114

Ссылка на сообщение: #6361114
belleville: Вы ошиблись разделом! Тут "Вопросы по игре", а не "Предложения"
Тема:
Техника\Американская\Рекорды по опыту и кредитам.
Ссылка на сообщение: #6361090

Ссылка на сообщение: #6361090
armor_kiev: Пока никто не побил мою победную, к ней в пару поражение.
М2 мед
поражение
опыт 1119, кредиты 21936

М2 мед
поражение
опыт 1119, кредиты 21936

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net поздравляет всех с Рождеством и наступающим Новым годом!
Ссылка на сообщение: #6361008

Ссылка на сообщение: #6361008
belleville: С Новым Годом! Желаю Вам всего всего наилучшего!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Подскажите.
Ссылка на сообщение: #6360939

Ссылка на сообщение: #6360939
unball: Вам сюда - http://forum.worldof.../page__st__6320
Закрываю.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по недокументированным изменениями в версиях 0.7.0-0.7.1
Ссылка на сообщение: #6360715

Ссылка на сообщение: #6360715
unball: Такие вопросы лучше задавать тут - http://forum.worldof...%d0%b0%d0%bc-7/
Закрываю.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по существу
Ссылка на сообщение: #6360667

Ссылка на сообщение: #6360667
unball: Попробуйте перезайти в игру.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\При загрузке.
Ссылка на сообщение: #6360658

Ссылка на сообщение: #6360658
unball: Коричневые иконки - это иконки Арт САУ.
Закрываю.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\При загрузке.
Ссылка на сообщение: #6360304
CaTTerpill4r (01 Янв 2012 - 00:12): Привет.При загрузке когда я захожу в бой выделяются коричневым
цветом некоторые игроки.Обьясните что это такое?

Ссылка на сообщение: #6360304

unball: Скриншот прикрепите пожалуйсто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Куда обратиться?
Ссылка на сообщение: #6360295

Ссылка на сообщение: #6360295
unball: Ответы даны. Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема с клиентом
Ссылка на сообщение: #6360282
GBo3Db (01 Янв 2012 - 00:04): Господа админы или разработчики, после выхода клиента 0.7.1
появилось такое явление, как вылет из игры. Это происходило и
раньше, но не так часто! а сейчас каждую 2ю 3ю игру вылет. Либо при
выходе в ангар, либо при загрузки нового боя. Антивирусы и т.д. тут
не причем, ставил и на чистую Винду. Проверял клиент и с патчем и
по новому переустанавливал …. не помогло! Узнавал у друзей по игре
..у них тоже самое…
А при недавнишнем отключение RU2 … играл на RU1 – ни разу не вылетало!

Ссылка на сообщение: #6360282

А при недавнишнем отключение RU2 … играл на RU1 – ни разу не вылетало!
unball: Шкурки/моды/иконки ставили? Если да - переустанавливайте клиент и
играйте на чистом клиенте. Если нет - пишите заявку в саппорт
https://support.worldoftanks.ru/
Тема: Вопросы по игре
Ссылка на сообщение: #6360240
Ссылка на сообщение: #6360240
Giarane: Ты уныл и скучен, с радостью подарю тебе стену, чтобы ты бился об
нее отвечая на свои унылые вопросы. 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблема пробития КТ
Ссылка на сообщение: #6360225
Crom51 (31 Дек 2011 - 21:52): Буквально сегодя, за два часа до Н.Г. в бою на т29 с топовой пушкой
(средняя бронепробиваемость для ББ - 198) не пробил в днище КТ
(броня корпуса - 150) при этом стрелял в двигатель (зоны пробития
от "Красной звезды"), а он даже не замедлил ход!!! Подскажите, кто
знает, почему???

Ссылка на сообщение: #6360225

unball: Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и
зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость
снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и
т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное
количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно.
Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные
программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях
указаны не максимальные или минимальные, а средние.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая повреждение на число очков урона снаряда, наносимого модулям, в зависимости от области попадания. Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Закрыто.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Причём существует возможность того, что при попадании в некоторые модули(маска пушки, гусеница), они могут полностью или частично поглощать урон снаряда, при этом получая повреждение на число очков урона снаряда, наносимого модулям, в зависимости от области попадания. Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. Число снятых хит-поинтов - общее, поэтому чем больше единовременных критических повреждений, тем меньше хит-поинтов снимается с танка. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите!!
Ссылка на сообщение: #6360150

Ссылка на сообщение: #6360150
unball: Кнопка F1 в ангаре и в бою, ответит на многие ваши вопросы.
Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\проблема с чатом
Ссылка на сообщение: #6360128
san9sanych (31 Дек 2011 - 21:53): проблема была решена, оказалось-руки кривые 

Ссылка на сообщение: #6360128


unball: Ну и славненько. Закрываю.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\обновление ангара
Ссылка на сообщение: #6360114
petruxa1 (31 Дек 2011 - 21:07): ВОТ уже час где-то крутится шестерня ( обновление ангара ) и никак
в него не могу зайти -ЧТО это может быть?

Ссылка на сообщение: #6360114

unball: Проверьте интернет-соединение, перезайдите в игру. Проблема
актуальна?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\непонятно.
Ссылка на сообщение: #6359314

Ссылка на сообщение: #6359314
belleville: Почитайте за что начиляют кредиты http://wiki.worldoft....B3.D1.80.D0.B5
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите
Ссылка на сообщение: #6359282

Ссылка на сообщение: #6359282
belleville: Переустановите DirectX, если не поможет обратитесь в саппорт
https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\С Новым Годом!! нууу и кто пьяный за рулем танка ???
Ссылка на сообщение: #6358506
sgt_Beef (31 Дек 2011 - 22:20): Легко))) Я вот давече развелся))))) ну ты понимаешь, чем это
пахнет))))))

Ссылка на сообщение: #6358506

Zephid: нуу все, я за стол =)
еще раз с Новым Годом!
еще раз с Новым Годом!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\С Новым Годом!! нууу и кто пьяный за рулем танка ???
Ссылка на сообщение: #6358463
sgt_Beef (31 Дек 2011 - 22:17): Снег есть, пушистый))) Будешь в наших краях, заезжай, Баня, ледяная
водка, и домашние Сибирские пельмешки обеспенны - 89137308187 -
Новосибирск

Ссылка на сообщение: #6358463

Zephid: а мысль интересная !
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\С Новым Годом!! нууу и кто пьяный за рулем танка ???
Ссылка на сообщение: #6358373
sgt_Beef (31 Дек 2011 - 22:09): Тогда мы не на одной волне)))) Накрывай))) С НГ, удачи тебе и твоим
близким.. Сибирь пьет)))

Ссылка на сообщение: #6358373

Zephid: у вас надеюсь снег то есть ?
p.s. картинку я сменил =)
p.s. картинку я сменил =)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\С Новым Годом!! нууу и кто пьяный за рулем танка ???
Ссылка на сообщение: #6358313
sgt_Beef (31 Дек 2011 - 22:05): Zephid не позорься) реально твой пост стрёмный))

Ссылка на сообщение: #6358313

Zephid: я еще предательски трезв, накрываю стол. У нас Москвой час
разницы.
Насчет стремного поста - на то и свалка =)
Насчет стремного поста - на то и свалка =)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\С Новым Годом!! нууу и кто пьяный за рулем танка ???
Ссылка на сообщение: #6358228

Ссылка на сообщение: #6358228
Zephid: 
С новым годом !!!
кто в эту ночь будет кататься пьяным за рулем танка ?

Удачи вам во всем, и хороших танковых боев... Ик ! =)

С новым годом !!!
кто в эту ночь будет кататься пьяным за рулем танка ?

Удачи вам во всем, и хороших танковых боев... Ик ! =)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358045
nasonovep (31 Дек 2011 - 21:50): Ув. Серб.
Вопрос: почему при 15 попаданиях из 16 выстрелов мне не дали "снайпера"? Обращаю внимание, что героев в битве не было.
ссфлка на результаты боя прилагаю.

Ссылка на сообщение: #6358045

Вопрос: почему при 15 попаданиях из 16 выстрелов мне не дали "снайпера"? Обращаю внимание, что героев в битве не было.
ссфлка на результаты боя прилагаю.
SerB: Скорее всего свеого поцарапали. Возможно тараном.
ну либо заговор, понятно
ну либо заговор, понятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358020
nontress (31 Дек 2011 - 21:46): Извиняюсь если баян.
Следующий патч принесет новые скилы для экипажа, или вторую ветку немецких ПТ ?
С НГ разработчиков.

Ссылка на сообщение: #6358020

Следующий патч принесет новые скилы для экипажа, или вторую ветку немецких ПТ ?

С НГ разработчиков.
SerB: Вы хоть что-то читаете или только пишете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #6358016
legendaogame (31 Дек 2011 - 21:43): Ладно, проехали, Серб, скажите пожалуйста, какую роль вы видите
сейчас у пт9 и тт10 америкосов, после ввода французской техники ст9
и тт10, единственное чем выделяются американцы, так это немного
большей бронёй, которую к слову все пробивают так же, как и у
французов, в чём же фишка теперь у американцев?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6358016

Спасибо.
SerB: Роль ПТ9 и ТТ10 в американской ветке.
Ваш кэп.
Ваш кэп.
Реклама | Adv