Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7569285
antischmukler (23 Фев 2012 - 14:49): У мочераторов от "серб-коммуночки" рвёт боеукладку. Пришлось
запостить у себя: Тыц. Кто надо - тот будет, а остальные
сами себе злобные С-51.
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7569285
antischmukler (23 Фев 2012 - 14:49): У мочераторов от "серб-коммуночки" рвёт боеукладку. Пришлось
запостить у себя: Тыц. Кто надо - тот будет, а остальные
сами себе злобные С-51.armor_kiev: Не понял... Игрались в либирализьм, матерно гнали и гонят на наших
админов, а сами админский произвол устроили? Чудесато :-)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569085
stalker_tankist_str (23 Фев 2012 - 16:49): Тов SerB.
После слития скриншота модели Теотриса зашёл на одном форуме разговор о FV-4005, стало страшно при мысле о совмещении барабана аля франц и длинноствольных 183 мм. Что вы думаете по этому поводу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569085
stalker_tankist_str (23 Фев 2012 - 16:49): Тов SerB.После слития скриншота модели Теотриса зашёл на одном форуме разговор о FV-4005, стало страшно при мысле о совмещении барабана аля франц и длинноствольных 183 мм. Что вы думаете по этому поводу?
SerB: Нам не страшно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7569076
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:49): Я дико извиняюсь, причем тут "трассеры"? Увидел трассер = обнаружил
танк? И сразу идет запись в итог "обнаружил"?
Я опять дико извиняюсь, но похоже Вы не поняли сути вопросов. В Вашем ответе ключевое слово - качество, ответ не отвечает на поставленные вопросы. Извините, что отнял у Вас время.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7569076
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 16:49): Я дико извиняюсь, причем тут "трассеры"? Увидел трассер = обнаружил
танк? И сразу идет запись в итог "обнаружил"?Я опять дико извиняюсь, но похоже Вы не поняли сути вопросов. В Вашем ответе ключевое слово - качество, ответ не отвечает на поставленные вопросы. Извините, что отнял у Вас время.
SerB: Для того, чтобы уничтожить танк, не обязательно его
обнаруживать.
Тоже дико извинияюсь ща то, что пришлось обхяснять Вам вто такие вещи
Тоже дико извинияюсь ща то, что пришлось обхяснять Вам вто такие вещи
Тема: Танк Tetrarch
Ссылка на сообщение: #7569005
Ссылка на сообщение: #7569005
Der_Adler: Тетрарх (ударение на а)
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7568955
Slayer125 (23 Фев 2012 - 14:59): А будет статистика кто и сколько набил воинов в данный момент?
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7568955
Slayer125 (23 Фев 2012 - 14:59): А будет статистика кто и сколько набил воинов в данный момент?armor_kiev: Нет, только на начало и конец периода. Сами по конкретному игроку
можете проследить самостоятельно.
Получение данных нагружает сервера, поэтому в реальном времени отслеживать проблематично.
Получение данных нагружает сервера, поэтому в реальном времени отслеживать проблематично.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7568909
Ссылка на сообщение: #7568909
KGB: Лёгкие авианосцы - это либо эрзацы в виде перепиленных крейсеров,
транспортников, танкеров, лайнеров, даже дредноутов, либо
вынужденная мера экономии средств. Поэтому совершенно ясно, что они
никак не могут состязаться с полноценными авианосцами, либо же с
авианосцами, переделанными из более крупных кораблей (Акаги, Кага)
по боевой эффективности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568669
loc_man (23 Фев 2012 - 13:03): Ув. Серб хочу задать вопрос на тему КВ-5, из выложенных новостей
(вопрос ответ)видно, по крайней мере для меня, что для данного
танка скоро наступят не веселые времена, уже не весело но боюсь
будет еще более грустно, скажите - вы планируете его как то
реабилитировать, или выход новых премиумных танков все сгладит, мол
пересаживайтесь на другие и все. и когда появится премиумная
артиллерия?
AM_Salamander (23 Фев 2012 - 15:23): Какова будет точность пушки у Т110Е5? Сравнимо с точностью Т5Е1,
или меньше?
Dius3012 (23 Фев 2012 - 15:20): Здраствуйте. После введения клановых эмблем на танках, будет ли
введена опция, которая будет отключать их отображение? Меня, как
любителя историчности, не прельшает куча танков размалеванных
разными гербами.
LooCity (23 Фев 2012 - 15:18): В дневниках супер теста, на скриншотах видно, что у Т110 отсутсвует
дульный тормоз. Означает ли это, что он будет мало светиться при
выстреле? И, учитывая его небольшую высоту, будет иметь неплохую
маскировку?
ventel1602 (23 Фев 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. разработчики! С праздничком Вас, по больше вам
побед не только в проекте и в работе, да и в жизни!
Подскажите пожалуйста какая ПТ вырывается в перед по статистике и в чем это выражается?
BATbKA (23 Фев 2012 - 16:26): Вопрос такой:
1. Если Т-50-2 возьмет боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват, да еще и вентилляцию, обзор будет больше 500 метров, а если к тому же изучить Виртуоз или Король бездорожья, будет вообще убер машина. Каков ваш взгляд на эту проблему? Меня, как владельца Т-50-2 с 3 скиллами этот вопрос очень интересует. Не будет ли он слишком нагибать? Или это награда тем, кто вкачает 3-4 скилла? (имхо ремонт 80+ и маскировка 80+ в среднем по экимажу-маст хэв)
2. Виртуоз или Король бездорожья будут давать ощутимые прибавки для ЛТ? или эти умения скорее для поворота САУ на месте и для неповоротливых ТТ? Прибавки от них будут в % от сокрости поворота, или конкретное число градусов/с?
C0mrad (23 Фев 2012 - 15:01): Добрый день!
Вопрос касательно перка:
Как это будет выглядеть в клиенте? И повреждение каких именно модулей будут видны при его прокачке?
1) Только внешних
2) Внешних и внутренних
3) Членов экипажа
Спасибо за ответ и с уважением
Yurko2F (23 Фев 2012 - 14:10): Уважаемые разработчики, ввиду того, что клановый чат, в частности,
и чат, в принципе, (в игровом клиенте) не имеет функции
offline-сообщений, то насколько сложнореализуема интеграция его в
приложения для мобильных платформ которые уже имеются? Например в
рабочее время чтоб ничего не пропустить приходится держать
запущенным и свёрнутым клиент, а так запустил приложение на
iphone/android и не боишься ничего упустить.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7568669
loc_man (23 Фев 2012 - 13:03): Ув. Серб хочу задать вопрос на тему КВ-5, из выложенных новостей
(вопрос ответ)видно, по крайней мере для меня, что для данного
танка скоро наступят не веселые времена, уже не весело но боюсь
будет еще более грустно, скажите - вы планируете его как то
реабилитировать, или выход новых премиумных танков все сгладит, мол
пересаживайтесь на другие и все. и когда появится премиумная
артиллерия?SerB: Все описано еще в ранодной сказке: "Вот будет у нас сыночек, поедет
он с тобой за сеном, сядет на самую вехушку копны, упадет и
расшиется. Ой, мы несчастные."
AM_Salamander (23 Фев 2012 - 15:23): Какова будет точность пушки у Т110Е5? Сравнимо с точностью Т5Е1,
или меньше?SerB: Тесты покажут
Dius3012 (23 Фев 2012 - 15:20): Здраствуйте. После введения клановых эмблем на танках, будет ли
введена опция, которая будет отключать их отображение? Меня, как
любителя историчности, не прельшает куча танков размалеванных
разными гербами.SerB: Отключения не будет.
размалевывание было и в истории.
размалевывание было и в истории.
LooCity (23 Фев 2012 - 15:18): В дневниках супер теста, на скриншотах видно, что у Т110 отсутсвует
дульный тормоз. Означает ли это, что он будет мало светиться при
выстреле? И, учитывая его небольшую высоту, будет иметь неплохую
маскировку?SerB: Вероятно, да, а вообще - тесты покажут
ventel1602 (23 Фев 2012 - 13:15): Здравствуйте ув. разработчики! С праздничком Вас, по больше вам
побед не только в проекте и в работе, да и в жизни!Подскажите пожалуйста какая ПТ вырывается в перед по статистике и в чем это выражается?
SerB: Ровно идут
BATbKA (23 Фев 2012 - 16:26): Вопрос такой:1. Если Т-50-2 возьмет боевое братство, орлиный взгляд и радиоперехват, да еще и вентилляцию, обзор будет больше 500 метров, а если к тому же изучить Виртуоз или Король бездорожья, будет вообще убер машина. Каков ваш взгляд на эту проблему? Меня, как владельца Т-50-2 с 3 скиллами этот вопрос очень интересует. Не будет ли он слишком нагибать? Или это награда тем, кто вкачает 3-4 скилла? (имхо ремонт 80+ и маскировка 80+ в среднем по экимажу-маст хэв)
2. Виртуоз или Король бездорожья будут давать ощутимые прибавки для ЛТ? или эти умения скорее для поворота САУ на месте и для неповоротливых ТТ? Прибавки от них будут в % от сокрости поворота, или конкретное число градусов/с?
SerB: 1. Не вижу проблемы. Про обзор см ранее
2. Сами попробуйте и определите, что вам нужно, а что нет. Или "А что, вы и кушать за меня будете? - Ага!"
2. Сами попробуйте и определите, что вам нужно, а что нет. Или "А что, вы и кушать за меня будете? - Ага!"
C0mrad (23 Фев 2012 - 15:01): Добрый день!Вопрос касательно перка:
Как это будет выглядеть в клиенте? И повреждение каких именно модулей будут видны при его прокачке?
1) Только внешних
2) Внешних и внутренних
3) Членов экипажа
Спасибо за ответ и с уважением
SerB: 2,3 ЕМНИП
Yurko2F (23 Фев 2012 - 14:10): Уважаемые разработчики, ввиду того, что клановый чат, в частности,
и чат, в принципе, (в игровом клиенте) не имеет функции
offline-сообщений, то насколько сложнореализуема интеграция его в
приложения для мобильных платформ которые уже имеются? Например в
рабочее время чтоб ничего не пропустить приходится держать
запущенным и свёрнутым клиент, а так запустил приложение на
iphone/android и не боишься ничего упустить.SerB: В новом чате такая функция запланирована. Если не вырежем - будет
довольно скоро
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7568649
pirania (23 Фев 2012 - 16:29): легкий авианосец медленней поднимает машины, не может поднять
достаточно самолетов для БВП и одновременного прикрытия своих
кораблей, не может компенсировать потери авиагрупп, не может
поднимать тяжелые ударные самолеты. Ну и да, как правило уступает
тяжелому в скорости и живучести.
А они на одном лвле. Я что то упустил?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7568649
pirania (23 Фев 2012 - 16:29): легкий авианосец медленней поднимает машины, не может поднять
достаточно самолетов для БВП и одновременного прикрытия своих
кораблей, не может компенсировать потери авиагрупп, не может
поднимать тяжелые ударные самолеты. Ну и да, как правило уступает
тяжелому в скорости и живучести.А они на одном лвле. Я что то упустил?
Slava_Makarov: Да. То, что они не на одном левеле. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7568458
pirania (23 Фев 2012 - 16:23): Значит вы намеренно будете создавать дисбаланс в лвлах?
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7568458
pirania (23 Фев 2012 - 16:23): Значит вы намеренно будете создавать дисбаланс в лвлах?Slava_Makarov: Как это следует из моего сообщения?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568294
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте
1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:
К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о
механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть,
каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к
определённому нику?
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не
нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не
придумал. Далее скриншоты.
Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7568294
Estamel (23 Фев 2012 - 12:26): А что бы вы, как разработчик игры, порекомендовали игрокам самим
делать с тимкиллерами/тимдамагерами? Разумеется, не нарушающее еулу
и правила игры и не подводящее под блокировку аккаунта.SerB: Есть опция "пожаловаться" в чате.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
Это официально.
Неофициально - сами решайте.
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 11:46): здравствуйте1) танк А (игрока с пингом 10 мс) стреляет в стоящий рядом танк Б (игрока с пингом 100 мс), на сервере через 10 мс выясняется, что танк Б уничтожен, а еще через 90 мс на сервер приходит информация, что одновременно танк Б тоже выстрелил в танк А. как движок обрабатывает такие ситуации?
2)опыт танкиста, образовавшийся после вайпа навыков можно будет тратить только на навыки или на бесплатное/серебряное переобучение танк1/танк2 тоже?
SerB: 1. Такой ситуации не бывает. Может прийти команда "Игрок захотел
выстрелить". В данном случае хотение будет проигнорировано. Мир
жесток.
2. На перебучение тоже.
2. На перебучение тоже.
Tan4ik (23 Фев 2012 - 11:37): Ситуация касательно новых умений и их сброса в версии 0.7.2:К примеру у наводчика первый навык 100%, 2. умение 100% и 3. умение 50%, и тут я понял что навык был мною выбран неправильно и решил его сбросить за серебро в своб. опыт на 90%.
Вопрос:
Куда уйдёт этот свободный опыт:
1а. На "бывшее" 3. умение автоматически и там станет к примеру 70%? (1б. побочный вопрос: это "бывшее" 3. умение теперь будет качатся по таблице опыта как 2. умения?)
2а. Не распределится и станет доступным выбор 1. умения на 90% сразу? (2б. побочный вопрос: получим 1. ум. 90%, 2. ум. 100% и 3. ум. 50% - какое умение будет качаться в первую очередь? - вроде логично, что сначала 1. умение докачается до 100%, а потом продолжится качаться 3. ум. с 50%)
SerB: Сбрасываются все навыки
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста."Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
sn62 (23 Фев 2012 - 15:43): Вопрос насколько забавный, настолько и провокационный. Расскажите о
механизмах оказывающих индивидуальное влияние на игрока, То есть,
каким образом регулируется «нагибательность», в привязке к
определённому нику?SerB: Собственными руками.
И мозгом, иф эни.
И мозгом, иф эни.
Max_von_Otto (23 Фев 2012 - 15:33): Произошел со мной довольно забавный случай в недавнем бою. Реплей смотреть не
нужно, привожу его для того чтобы было видно, что я ничего не
придумал. Далее скриншоты.Итоговая таблица:

Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
SerB: Мы обнаружили САУ М 40/43, оказывается, которая находилась в
квадрате А9. Но странная вещь (далее скриншоты размещены в
хронологическом порядке):

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".

Я в процессе игры заметил что М 40/43 на 3 минуте была уничтожена, по трассеру скорее всего, с моей точки положения я не мог ее обнаружить никак. Интересно, что первой ее увидел уже мертвой - другой игрок:

Ну вот и она сама, уже давно уничтоженная:

(Из темы про баги этот вопрос выбросили). Но мне очень интересно, как так все получилось? Не то что бы у меня есть претензии, просто хочу понять механику игры более досконально, для получения большего удовольствия от игрового процесса. И еще вопрос: начисляется ли опыт за обнаружение уже мертвого противника (уничтоженного по трассеру или случайно и никем не замеченного при жизни)?
Ключевое слово - "трассеры".
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7568197
pirania (23 Фев 2012 - 15:50): если у друга Коли руки будут расти ниже пояса, то его врятли
возьмут. И всё будет зависить от тактики.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7568197
pirania (23 Фев 2012 - 15:50): если у друга Коли руки будут расти ниже пояса, то его врятли
возьмут. И всё будет зависить от тактики.Slava_Makarov: Владение легким авианосцем не сделает руки прямее мистическим
образом.
Тут какую тактику не выбери - легкий авианосец медленней поднимает машины, не может поднять достаточно самолетов для БВП и одновременного прикрытия своих кораблей, не может компенсировать потери авиагрупп, не может поднимать тяжелые ударные самолеты. Ну и да, как правило уступает тяжелому в скорости и живучести.
Тут какую тактику не выбери - легкий авианосец медленней поднимает машины, не может поднять достаточно самолетов для БВП и одновременного прикрытия своих кораблей, не может компенсировать потери авиагрупп, не может поднимать тяжелые ударные самолеты. Ну и да, как правило уступает тяжелому в скорости и живучести.
Тема: Что сделали с тайпом?
Ссылка на сообщение: #7568134
Ссылка на сообщение: #7568134
Der_Adler: ТТХ танка Type 59 в последних патчах не изменялись.
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7568037
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...
Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
LoooSeR (23 Фев 2012 - 15:51): Уважаемые разработчики!
Поясните 1 момент - в Вестнике Администрации сказано, что менять форму корпуса Т110 не будут, хотя господин "Чифтэйн" с US форума заявил, что "получил подпись нужного человека" по поводу смены лба корпуса, к тому же он ведь тоже работник ВГ.
Вопрос такой - кто прав? Информация в Вестнике устаревшая, или что-то ещё?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7568037
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Storm: Нет. Цифры указывать не будем и в финальных описаниях.
LoooSeR (23 Фев 2012 - 15:51): Уважаемые разработчики!Поясните 1 момент - в Вестнике Администрации сказано, что менять форму корпуса Т110 не будут, хотя господин "Чифтэйн" с US форума заявил, что "получил подпись нужного человека" по поводу смены лба корпуса, к тому же он ведь тоже работник ВГ.
Вопрос такой - кто прав? Информация в Вестнике устаревшая, или что-то ещё?
Storm: Извините, не в курсе что там кто кому обещал и чью подпись
получили, но форма корпуса Т110 останется без изменений.
Тема: Вопрос о серверах
Ссылка на сообщение: #7567532
Ссылка на сообщение: #7567532
Der_Adler: Обратитесь в Службу Поддержки
пользователей
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Тема: увидел читера
Ссылка на сообщение: #7567452
Ссылка на сообщение: #7567452
Der_Adler: Все рассчеты проводятся на сервере, использование читов путем
модификации клиента исключено. Но так и быть, подождем реплея...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566672
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста.
"Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566672
Jumangy85 (23 Фев 2012 - 13:19): Уважаемые разработчики, поясните пожалуйста."Если умение приобретено двумя наводчиками, учитывается максимальный уровень умения по экипажу."
Если один наводчик 50%, а другой 90%, то эффективность навыка будет
1) 50+90=140% (по экипажу)
или же она будет
2) 90%, а второй наводчик будь он хоть 10%, хоть 30%, хоть 80% ничего в расчете не меняет
и он зря жует свой сухпаек.
И еще вопрос наверняка где-то отвечалось, но не нашел
Бронепробиваемость фугаса всегда равна половине клибра или +/- 25% по воле ВБР?
SerB: 2. Это для самостоятельной тренировки по осмыслению прочитанного
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566634
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566634
kolesoudachi (23 Фев 2012 - 13:25): а что тогда с точки зрения движка означает одновременное
уничтожение танков взаимными выстрелами (без пожаров)? случай может
и не частый, но и не редкий, я как-то я на хуммеле остался 1 на 1 с
грилем и мы метров с 50 друг друга завалили - при этом я за грилля
как за 6 фраг получил война, а команда гриля победу - т.е. с точки
зрения сервера в нулевой момент смерти гриля я уже был однозначно
мертв.SerB: Это значит, что заявки на выстрел обработаны в одном тике сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566559
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.
Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566559
Verelern (23 Фев 2012 - 15:02): А еще называют некоторых людей конспирологами.Вопрос:
Вот зачем так делать? Чтобы после ввода на форуме плодились конспирологические теории и строились графики/вычисления, как это было с опытом, нужным на прокачку перка, пока не сделали отображение в клиенте?
SerB: Конспирология будет полюбэ, мы убедились.
А так - движуха!
А так - движуха!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566543
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,
Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566543
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:25): Добрый день,Хочу уточнить у Вас по поводу сброса опыта перков. (подобные вопросы были, но ответы на них можно прочитать двояко)
Есть экипаж, прокачанный за голд до 100%. На нем в боях я выкачал первый перк до 100%, затратив ориентировочно 200 000 опыта.
Что после патча, сбрасывая за серебро данный перк и выбирая следующий, я получу?
1. Перк изучен на 90% (на перке грубо 140 000 опыта, осталось качать примерно 60 000 опыта до 100% первого перка)
2. Перк изучен на 97% (на перке грубо 180 000 опыта(сброшено 10% от суммы опыта или 20 000), осталось качать примерно 20 000 опыта до 100% первого перка)
Спасибо.
SerB: После патча умения будут сброшены без потери опыта.
далее планируем сбрасывать процент к опыту
далее планируем сбрасывать процент к опыту
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566527
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,
В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566527
Surikatta (23 Фев 2012 - 14:51): Добрый день еще раз,В ответах на вопросы Вы написали, что отказались от взвода на 5 человек насовсем.
А вы не рассматривали вариант сохранить его, но введя ограничение по очкам и/или видам техники. (балансится по самому старшему танку и допустим не более 1-2 тт)
Может в таком виде его будет проще отбалансить?
Вносить в предложения это бессмысленно, а Ваше мнение узнать хочется.
SerB: Ну а зачем Вам мое уже высказанное мнение по бессмысленному
предложению?
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Вот вам ограничение по очкам для кланового (или просто хорошо знакомого) взвода - 2 ЛТ-5 плюс 3 арты-6. И усе, суши весла
Тема: Поздравление с 23 февраля от нашей участницы на конкурсе Miss Gamer 2
Ссылка на сообщение: #7566472
Ссылка на сообщение: #7566472
BYBY3EJIA: Удачи нашей претендентке! 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Поздравление с 23 февраля от нашей участницы на конкурсе Miss Gamer 2
Ссылка на сообщение: #7566439
Обсуждение публикаций\Новости\Поздравление с 23 февраля от нашей участницы на конкурсе Miss Gamer 2Ссылка на сообщение: #7566439
Evilly: Наша девушка всех победит :)
Еще раз с праздником!

Еще раз с праздником!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7566353
Guerillero_de_Moscu (23 Фев 2012 - 15:48) писал: Кстати, вопрос к KGB:
самолеты могут неудачно приземлиться на авианосец (как шанс вообще или только в результате повреждений?).
Ссылка на сообщение: #7566353
Guerillero_de_Moscu (23 Фев 2012 - 15:48) писал: Кстати, вопрос к KGB:самолеты могут неудачно приземлиться на авианосец (как шанс вообще или только в результате повреждений?).
KGB: Насколько я знаю, мы не хотим увеличивать производство
стройматериалов посредством ввода в игру подобных вещей.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Поздравление с 23 февраля от нашей участницы на конкурсе Miss Gamer 2
Ссылка на сообщение: #7566332
Обсуждение публикаций\Новости\Поздравление с 23 февраля от нашей участницы на конкурсе Miss Gamer 2Ссылка на сообщение: #7566332
Remarque: Представительница World of Tanks на Miss Gamer 2, Александра
«wh17e» Алексеева, присоединилась к поздравлениям танкового
сообщества с Днем защитника Отечества.
Читать на сайте.
Читать на сайте.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7566262
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...
Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7566262
Zarono (23 Фев 2012 - 14:43): Получен обещанный перечень ожидаемых в 0.7.2 навыков. Ура!
Но...Описания навыков художественные и не содержат конкретных цифр. Сказано, что увеличивается обзор, но не сказано на сколько. Сказано, что свет продолжается и после смерти, но не сказано как долго. Оно и понятно: тестировать еще надо.
Вопрос: будут ли описания готовых навыков в клиенте игры включать числовые значения вида "Снижает разброс на ходу (при стопроцентном значении навыка - на N%)", наподобие того сделано для досылателей, приводов наводки и прочего оборудования?
Storm: Нет. Цифры указывать не будем и в финальных описаниях.
Тема:
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайта
Ссылка на сообщение: #7565972
antischmukler (23 Фев 2012 - 14:28): СерБ-коммуночка оповещена. Главное чтобы мошераторы пропустили.
SHAB2030 (23 Фев 2012 - 13:51): Я так понимаю,что на любой технике можно?
Состязания\Предложения боев\Бои на Кубок Броне-сайтаСсылка на сообщение: #7565972
antischmukler (23 Фев 2012 - 14:28): СерБ-коммуночка оповещена. Главное чтобы мошераторы пропустили.armor_kiev: Сам-то чего не зарегистрировался? Мне за тебя кнопочку нажать не
интересно :)
Упс, это я на тестовый сервер заглянул :-))))))
Упс, это я на тестовый сервер заглянул :-))))))
SHAB2030 (23 Фев 2012 - 13:51): Я так понимаю,что на любой технике можно?armor_kiev: Да.
Тема: Дальность видимости танков.
Ссылка на сообщение: #7565846
McEugene (23 Фев 2012 - 16:25) писал: Если появится более официальная информация то исправлю.
Ссылка на сообщение: #7565846
McEugene (23 Фев 2012 - 16:25) писал: Если появится более официальная информация то исправлю.Der_Adler: Хорошо. Давайте так и поступим.
Тема закрыта
Тема закрыта
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7565756
Slava_Makarov (23 Фев 2012 - 15:26) писал: Живучесть еще :)
Ссылка на сообщение: #7565756
Slava_Makarov (23 Фев 2012 - 15:26) писал: Живучесть еще :)KGB: Ну да, и живучесть, конечно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7565743
KGB (23 Фев 2012 - 14:26): Для авианосцев как класса важны следующие вещи: размеры ангара/ов,
размеры полётной палубы, "мощь" самолётоподъёмников, скорость
полного хода.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7565743
KGB (23 Фев 2012 - 14:26): Для авианосцев как класса важны следующие вещи: размеры ангара/ов,
размеры полётной палубы, "мощь" самолётоподъёмников, скорость
полного хода.Slava_Makarov: Живучесть еще :) Причем определяемая не только бронированием, но и
конструкционными особеностями.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7565728
Egor (23 Фев 2012 - 12:33) писал: КГБ - здесь есть попытка разбить авы на условно лАВ, тАВ, и гАВ и
кАВ, и у каждого своя ветка развития с определенными плюсами и
минусами. У вас будет развитие от меньшего к большему, как у
Хантера, или разные ветки с условным делением авов на легкий,
тяжелый?
Ссылка на сообщение: #7565728
Egor (23 Фев 2012 - 12:33) писал: КГБ - здесь есть попытка разбить авы на условно лАВ, тАВ, и гАВ и
кАВ, и у каждого своя ветка развития с определенными плюсами и
минусами. У вас будет развитие от меньшего к большему, как у
Хантера, или разные ветки с условным делением авов на легкий,
тяжелый?KGB: У нас не планируется разделять авианосцы на классы, потому что для
авианосцев это разделение очень условно.
Для авианосцев как класса важны следующие вещи: размеры ангара/ов, размеры полётной палубы, "мощь" самолётоподъёмников, скорость полного хода.
Для авианосцев как класса важны следующие вещи: размеры ангара/ов, размеры полётной палубы, "мощь" самолётоподъёмников, скорость полного хода.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7565600
Ainen (23 Фев 2012 - 14:14): Ибо броневая палуба-плюшка очень и очень принципиальная.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #7565600
Ainen (23 Фев 2012 - 14:14): Ибо броневая палуба-плюшка очень и очень принципиальная.Slava_Makarov: При наличии адекватной авиагруппы - да. А при отсутсвии - увы. АВ
того времени мог эффективно задействовать одновременно машин 60,
больше упиралось в сроки обслуживания и занятость палубы. Так что
поздние люстры вполне адекватны, а первые две - нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\РАЗРАБОТЧИКАМ ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Ссылка на сообщение: #7565419
Игра\Вопросы по игре\РАЗРАБОТЧИКАМ ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!Ссылка на сообщение: #7565419
veider: выкладывай, чо уж
Тема: Дальность видимости танков.
Ссылка на сообщение: #7565308
Ссылка на сообщение: #7565308
Der_Adler: Насколько я знаю, точных официальных данных по этому вопросу нет.
Сам лично видел и подбивал танки на дистанции до 650 метров.
Радиостанция и тип танка в данном случае значения не имеют.
Тема: Дальность видимости танков.
Ссылка на сообщение: #7564963
McEugene (23 Фев 2012 - 15:16) писал: Так, что хотелось бы, что бы кто-то из модераторов ответил в теме и
сказал, что да это так. (пока тема не закрыта, значить
Администрация не дала окончательного ответа)
Ссылка на сообщение: #7564963
McEugene (23 Фев 2012 - 15:16) писал: Так, что хотелось бы, что бы кто-то из модераторов ответил в теме и
сказал, что да это так. (пока тема не закрыта, значить
Администрация не дала окончательного ответа)Der_Adler: Не могли бы предельно четко сформулировать свой вопрос?
Тема: Новый скил
Ссылка на сообщение: #7564793
Ссылка на сообщение: #7564793
Der_Adler: Система новых умений находится в разработке. Вся информация пока
предварительная и строить далеко идущие выводы рано. Следите за
новостями.
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Тема: это баг
Ссылка на сообщение: #7564720
Ссылка на сообщение: #7564720
Der_Adler: Если по итогам боя двое или более игроков лидируют по этому
показателю при одинаковом количестве уничтоженных единиц техники,
то звание присваивается игроку, получившему за бой большее
количество очков опыта с учетом наличия/отсутствия
премиум-аккаунта. При равном количестве очков опыта звание не
присваивается.
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Тема: Вопрос про сбросы прокаченных умений и навыков
Ссылка на сообщение: #7564095
Ссылка на сообщение: #7564095
Der_Adler: Весь опыт, накопленный танкистами, сохранится.
Ответ дан. Тема закрыта
Ответ дан. Тема закрыта
Реклама | Adv















