Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097924
Rigval (12 Мар 2012 - 22:47): Сергей Борисович, вероятно боян, но хотелось бы уточнить: В полном
немецком дереве вк3601Н промаркирован как тяжелый танк. Вы
планируете менять его класс или в полном дереве ошибка? Если
планируете, то что произойдет с оборудованием и экипажем?

Ссылка на сообщение: #8097924

SerB: Планируем, экипаж приобретет специализацию ТТ, с оборудованием
решим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097907
HeroAbyssWalker (13 Мар 2012 - 00:10): В патчноте сообщается об изменениях визуальных моделей танков. В
списке нету т-54, в это же время активно обсуждается тема, что
башню сделали выше. Есть ли какие комментарии?
Ссылочка (и на страницу раньше есть еще 1 анимация изменения т-54)

Ссылка на сообщение: #8097907

Ссылочка (и на страницу раньше есть еще 1 анимация изменения т-54)
SerB: Есть - башню сделали выше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097899
MishProgrizla (13 Мар 2012 - 05:02): Очень интересует какие меры наказания на самом деле применяются к
игрокам, которые:
- наносят урон союзникам.
- уничтожают союзников.
- оскорбляют игроков, обходя цензуру.
- выдают в общий чат координаты союзников.
На примере: Игроку не понравились действия другого игрока. Мат-перемат, расстрел, оставление бедолаге минимума хп и сообщение противникам о его местоположении.
Один-два игрока тут же используют меню жалоб чтобы сообщить о нарушениях.
Ситуация довольно частая, но неужели всё что ждет нарушителя - это пресловутый штраф?

Ссылка на сообщение: #8097899

- наносят урон союзникам.
- уничтожают союзников.
- оскорбляют игроков, обходя цензуру.
- выдают в общий чат координаты союзников.
На примере: Игроку не понравились действия другого игрока. Мат-перемат, расстрел, оставление бедолаге минимума хп и сообщение противникам о его местоположении.
Один-два игрока тут же используют меню жалоб чтобы сообщить о нарушениях.
Ситуация довольно частая, но неужели всё что ждет нарушителя - это пресловутый штраф?
SerB: Штраф автоматически, бан по жалобе
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097881
Sceptik (13 Мар 2012 - 05:10): Пара вопросов.
1. Считается ли средний опыт для Знаков Классности с поправкой на наличие/отсутствие премиум аккаунта (что будет, вероятно, невозможно учесть для уже накопленного среднего опыта, но в противном случае смысл медали несколько блекнет из-за перекоса в сторону "премиумщиков")?
2. Считаете ли Вы лично для себя полезным новый навык "Эксперт"?
3. Новая карта Провинция будет доступна для всех уровней боев?
4. Лично к СерБу. Планируете ли написание новых книг? "Вчера будет война" очень понравилась, прочитал за один день.

Ссылка на сообщение: #8097881

1. Считается ли средний опыт для Знаков Классности с поправкой на наличие/отсутствие премиум аккаунта (что будет, вероятно, невозможно учесть для уже накопленного среднего опыта, но в противном случае смысл медали несколько блекнет из-за перекоса в сторону "премиумщиков")?
2. Считаете ли Вы лично для себя полезным новый навык "Эксперт"?
3. Новая карта Провинция будет доступна для всех уровней боев?
4. Лично к СерБу. Планируете ли написание новых книг? "Вчера будет война" очень понравилась, прочитал за один день.
SerB: 1. Поправки нет - отделить влияние ПА довольно сложно
2. Да
3. Да
4. нет
2. Да
3. Да
4. нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097855
ovelakaoleg (13 Мар 2012 - 08:02): День добрый. каким образом после патча будет происходить суммация
бонуса обнаружения от таких плюшек как, просветленная оптика, навык
"орлиный глаз" и навык "радиоперехват"?
Если рассматривать это на примере паттона с его новым, указанным в ттх, обзором 420 метров, то мы получим:
420 + 5% + 2% + 3% = 463 метра
Судя по вашим предидущим ответам по поводу масла и регулятора оборотов я прав. Если нет, приоткройте завесу тайны немного...

Ссылка на сообщение: #8097855

Если рассматривать это на примере паттона с его новым, указанным в ттх, обзором 420 метров, то мы получим:
420 + 5% + 2% + 3% = 463 метра
Судя по вашим предидущим ответам по поводу масла и регулятора оборотов я прав. Если нет, приоткройте завесу тайны немного...
SerB: Суммирование (точнее, перемножение 420*1.05*1.02*1.03 или какие там
цифры) будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097837
ABCAB (13 Мар 2012 - 09:28): Новый балансировщик боёв уже доведён полностью?

Ссылка на сообщение: #8097837

SerB: Нет, есть баги
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097826
mantrap (13 Мар 2012 - 09:28): В связи с появлением новых умений и навыков, хотелось бы уточнить
одну маленькую, но очень интересную деталь.
Сейчас некая условная машина, укомплектованная всеми прибамбасами и 100% экипажем, обожравщимся доп.пайком, имеет (предположим) обзор – 300 м. и точность орудия 0.40
Появляется «Братство», что даёт нам +5%.
Вопрос: как у нашей условной машины изменятся ТТХ? Прибавится ли к нынешним с результатом: обзор - 315м, точность – 0.38? Или имеющиеся сейчас ТТХ будут урезаны на 5% так, что в конечном итоге они по-прежнему будут 300м и 0.40, но уже в сумме с «братством»?

Ссылка на сообщение: #8097826

Сейчас некая условная машина, укомплектованная всеми прибамбасами и 100% экипажем, обожравщимся доп.пайком, имеет (предположим) обзор – 300 м. и точность орудия 0.40
Появляется «Братство», что даёт нам +5%.
Вопрос: как у нашей условной машины изменятся ТТХ? Прибавится ли к нынешним с результатом: обзор - 315м, точность – 0.38? Или имеющиеся сейчас ТТХ будут урезаны на 5% так, что в конечном итоге они по-прежнему будут 300м и 0.40, но уже в сумме с «братством»?
SerB: Прибавится
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097819
mxin (13 Мар 2012 - 10:12): Балансный вес КВ3 сейчас расчитавается ,что он как бы 7-го лв ,или
после переноса его на уровень выше ,он будит изменен?

Ссылка на сообщение: #8097819

SerB: Будет изменен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097806
andy_siroff (13 Мар 2012 - 10:22): День добрый Уважаемые разработчики.
У меня возник следующий вопрос.
На каком этапе разработка сервиса по смене игрового ника?
Спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #8097806

У меня возник следующий вопрос.
На каком этапе разработка сервиса по смене игрового ника?
Спасибо за ответ.
SerB: На этапе ожидания.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097794
Rual (13 Мар 2012 - 10:44): Здравствуйте. К сожалению не нашел ни одного подробного поста на
форуме от разработчиков по поводу "знака классности", хотя по нему
уже создано немеряно тем, но в основном с флудом игроков.
Т.к. на тестовом сервере это достижение дается совершенно непонятным образом (получаю "мастера" за абсолютно сливные бои и на технике с заведомо отвратительным средним опытом), хотелось бы узнать об этом достижении подробнее - по каким правилам оно действительно будет выдаваться после выхода в свет.
1. По описанию "Для получения этой награды необходимо получить больше среднего опыта за бой чем у...". Непонятно выражение "среднего опыта за бой". Имеется ввиду все-таки а) "среднего опыта на этой технике" или б) "опыта за бой" (за один конкретный бой)?
2. Знак классности будет выдаваться по результатам боев а) проведенных после введения достижения, или б) ранее проведенные тоже будут учитываться?
2.1. Если ранее проведенные бои будут учитываться, то будет ли выдаваться "знак классности" постфактум, без проведения новых боев (например, технике, что уже продана)?
3. Учитывается ли наличие ПА?
Спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #8097794

Т.к. на тестовом сервере это достижение дается совершенно непонятным образом (получаю "мастера" за абсолютно сливные бои и на технике с заведомо отвратительным средним опытом), хотелось бы узнать об этом достижении подробнее - по каким правилам оно действительно будет выдаваться после выхода в свет.
1. По описанию "Для получения этой награды необходимо получить больше среднего опыта за бой чем у...". Непонятно выражение "среднего опыта за бой". Имеется ввиду все-таки а) "среднего опыта на этой технике" или б) "опыта за бой" (за один конкретный бой)?
2. Знак классности будет выдаваться по результатам боев а) проведенных после введения достижения, или б) ранее проведенные тоже будут учитываться?
2.1. Если ранее проведенные бои будут учитываться, то будет ли выдаваться "знак классности" постфактум, без проведения новых боев (например, технике, что уже продана)?
3. Учитывается ли наличие ПА?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Описание поправим - точнее будет больше опыта, чем в среднем у
...%
2. После введения достиженияю Ранее проведенные бои учитываться не будут.
3. Да (в смысле - будет браться опыт с учетом ПА)
2. После введения достиженияю Ранее проведенные бои учитываться не будут.
3. Да (в смысле - будет браться опыт с учетом ПА)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097767
BlackRaiDe (13 Мар 2012 - 11:00): На тестовом сервере появилась такая ачивка в статистике как "знак
классности". Сразу на всех танках она не просчитана.
Скажите пожалуйста, будет ли просчитан результат по танку в момент выхода из "первого" боя (к примеру, поражение со 100 опытом), или же его можно будет получить лишь апнув рекорд опыта на танке?

Ссылка на сообщение: #8097767

Скажите пожалуйста, будет ли просчитан результат по танку в момент выхода из "первого" боя (к примеру, поражение со 100 опытом), или же его можно будет получить лишь апнув рекорд опыта на танке?
SerB: Ни то, ни другое. См. ответ на следующий вопрос
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097737
icefang (13 Мар 2012 - 21:40): И да, мы будем писать поздравления, благодарности, извинения!

Ссылка на сообщение: #8097737

SerB: Верю. Просто ураган, как верю!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097714
skyr1m (13 Мар 2012 - 11:33): Дорый день, вопрос по нововведению "ремонт\лечение одним нажатием".
Есть ситуации когда контужен радист, и одновременно повреждено
орудие; повреждена гусиница(не сбита) и контужен наводчик и
т.д.
В таких ситуациях, при починке\лечении в азарте частенько случано попадаешь вместо 4-ки на 5-ку и наоборот. А с учётом того, что починка повреждённой гусеници или лечение радиста пратически никому не надо(радист разве что на арте или светляке), то при таких случайных нажатиях будут впустую расходоваться ремкомплект или аптечка, которые могли бы еще пригодится в бою.
Не рассмаривается возможность назначить приоритеты модулям или членам экипажа? К примеру все модули кроме повреждённой гусиници, баков или приборов наблюдения(которые вообще не уменьшают обзор, если не красные) чинить одним нажатием, а эти нет. То же самое с радистом, а может и командиром, т.к. обзор в ближнем бою тоже не имее особого значения.

Ссылка на сообщение: #8097714

В таких ситуациях, при починке\лечении в азарте частенько случано попадаешь вместо 4-ки на 5-ку и наоборот. А с учётом того, что починка повреждённой гусеници или лечение радиста пратически никому не надо(радист разве что на арте или светляке), то при таких случайных нажатиях будут впустую расходоваться ремкомплект или аптечка, которые могли бы еще пригодится в бою.
Не рассмаривается возможность назначить приоритеты модулям или членам экипажа? К примеру все модули кроме повреждённой гусиници, баков или приборов наблюдения(которые вообще не уменьшают обзор, если не красные) чинить одним нажатием, а эти нет. То же самое с радистом, а может и командиром, т.к. обзор в ближнем бою тоже не имее особого значения.
SerB: Возможность незначения приоритетов не рассматривается.
Но само "лечение в один клик" будет введено или не введено по результатам общего теста.
PS агитировать за его введение или невведение тут не надо
Но само "лечение в один клик" будет введено или не введено по результатам общего теста.
PS агитировать за его введение или невведение тут не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097685
TheKnightOfTheCross (13 Мар 2012 - 12:41): Добрый день/вечер. Вопрос простой: чем Вы руководствуетесь,
переведя Т30 в ПТ лишив его стабилизатора вертикальной наводки,
только идейными соображениями, что это ПТ, или всё же есть какие-то
рациональные объяснения? Что меняется в конструктивных особенностях
танка, при формальном переводе его из ТТ10 в ПТ9, как был танк, так
им и остался.

Ссылка на сообщение: #8097685

SerB: Есть. Стабилизатор не осиливал.
Кстати, спасибо что напомнили - надо бы его у французов отобрать...
Кстати, спасибо что напомнили - надо бы его у французов отобрать...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097664
OXJIOMOH (13 Мар 2012 - 12:53): Здравствуйте. Устраивает ли Вас ситуация с количеством
низко/среднеуровневой техники в боях? Или же можно надеяться на
какие-то меры по увеличения её количества?
Если раньше (~ полгода-год назад) я с удовольствием заходил в бой на 4-5 лвл, чтобы пофаниться и пофармить кредитов, то теперь, в большинстве случаев, я в нижней части списка. И куда приятней, да и выгоднее, заходить 6,7 (а-то и 8) лвл. Я заранее уверен, что буду не ниже середины и смогу фармить не только на тех же неудачниках, что, как и я, попали в низ списка, но и на верхних строчках.

Ссылка на сообщение: #8097664

Если раньше (~ полгода-год назад) я с удовольствием заходил в бой на 4-5 лвл, чтобы пофаниться и пофармить кредитов, то теперь, в большинстве случаев, я в нижней части списка. И куда приятней, да и выгоднее, заходить 6,7 (а-то и 8) лвл. Я заранее уверен, что буду не ниже середины и смогу фармить не только на тех же неудачниках, что, как и я, попали в низ списка, но и на верхних строчках.
SerB: Устраивает
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097652
Vitaly63 (13 Мар 2012 - 13:16): В новом патче введены звания мастер 4-х степеней, будут ли они
"плавающими", т.е. будут ли они как повышаться, так и понижаться в
зависимости от изменения ср.опыта. А то ведь можно удачно проехать
первый бой, получить скажем 1500 ср.опыта а потом ср. опыт упадёт,
а звание мастер останется. (как напр. с экспертом, новые танки
вышли, а звание остаётся)
Также заявлено прерывание балансёром серии пребывания в самом низу списка свыше 3-х раз. Проехал 6 боёв на АТ-1, все 6 - первый, угадайте с какого конца, как же так?

Ссылка на сообщение: #8097652

Также заявлено прерывание балансёром серии пребывания в самом низу списка свыше 3-х раз. Проехал 6 боёв на АТ-1, все 6 - первый, угадайте с какого конца, как же так?
SerB: 1. Будут
2. С нижнего? Мои соболеднования
2. С нижнего? Мои соболеднования
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097626
BoBBer666 (13 Мар 2012 - 13:23): Извините, что вклиниваюсь. Несколько страниц назад я в долгой форме
спрашивал похожий вопрос, но его могли ошибочно принять за
жалобу:
1)Мокрая боеукладка работает в защиту от оранжевого крита (вроде бы должна)? (тесты на т-28 4-го уровня по Тигру показали криты с 1 выстрела при любых модулях на боеукладку (даже на тесте с мокрой + скиллом).
2)Боеукладка на Тигре/Мокрая боеукладка работают верно, багов нет и меняться ничего не будет?
(просто мне нужно точно знать, чтобы поставить что-то другое, если всё работает, как и должно, ибо, если модуль+скилл = крит с 1 выстрела танка 4 уровня, то я не буду ставить модуль и учить скилл
и своим товарищам
тигроводам посоветую поступить так).
Результаты проверки критуемости порушили все мои познания в системе расчета урона по модулям, полученные в этой теме в прошлых выпусках. С максимальным бонусом - критует, а без бонусов - не взрывает.
Спасибо большое.

Ссылка на сообщение: #8097626

1)Мокрая боеукладка работает в защиту от оранжевого крита (вроде бы должна)? (тесты на т-28 4-го уровня по Тигру показали криты с 1 выстрела при любых модулях на боеукладку (даже на тесте с мокрой + скиллом).
2)Боеукладка на Тигре/Мокрая боеукладка работают верно, багов нет и меняться ничего не будет?
(просто мне нужно точно знать, чтобы поставить что-то другое, если всё работает, как и должно, ибо, если модуль+скилл = крит с 1 выстрела танка 4 уровня, то я не буду ставить модуль и учить скилл

Результаты проверки критуемости порушили все мои познания в системе расчета урона по модулям, полученные в этой теме в прошлых выпусках. С максимальным бонусом - критует, а без бонусов - не взрывает.
Спасибо большое.
SerB: 1. См. описание модуля. То, что Вы тут написали, не соответствует
действительности
2. Нет, мы для Тигра из злокозненной зловредности не поленились и сделали отдельный механизм, это ж каждому Честному Игроку ясно
2. Нет, мы для Тигра из злокозненной зловредности не поленились и сделали отдельный механизм, это ж каждому Честному Игроку ясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097598
Alexander_7 (13 Мар 2012 - 13:43): Уважаемые разработчики,можно ли узнать хотя бы небольшие
подробности о будущих нововведениях в клан-чате?

Ссылка на сообщение: #8097598

SerB: Можно. Они будут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097587
_Terrible_ (13 Мар 2012 - 14:19): Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на вопрос.
По какой причине новая техника вводится в игру сразу целыми ветками, а не по 1-2 машинами в каждом выходящем патче?
Я не претендую на особо важное мнение, но вводя технику постепенно можно увеличить активность игроков на так называемых "проходных танках" и уменьшить количество флуда в соответствующих ветках форума.
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #8097587

По какой причине новая техника вводится в игру сразу целыми ветками, а не по 1-2 машинами в каждом выходящем патче?
Я не претендую на особо важное мнение, но вводя технику постепенно можно увеличить активность игроков на так называемых "проходных танках" и уменьшить количество флуда в соответствующих ветках форума.
Спасибо.
SerB: Так интереснее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097572
mxin (13 Мар 2012 - 15:21): А что по взрыву боеукладки у Ис4 ,что то меняли?

Ссылка на сообщение: #8097572

SerB: Ничего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097562
Soez (13 Мар 2012 - 15:47): Добрый день.
Возможно ли ставить 2 логотипа на танк, или даже 3?
Объяснение: Как мы все знаем кланы есть возможность создавать а альянсы нет, в связи с чем игроки входящие в один альянс имеют одинаковый логотип, как правило. а хотелось бы чтобы было 2 рядом стоящих логотипа: 1-й - логотип альянса, а второй - клана входящий в этот альянс. Ну а 3-й логотип (я понимаю что возможен бардак) персональный логотип танка (продаваемый/изменяемый за голд).

Ссылка на сообщение: #8097562

Возможно ли ставить 2 логотипа на танк, или даже 3?
Объяснение: Как мы все знаем кланы есть возможность создавать а альянсы нет, в связи с чем игроки входящие в один альянс имеют одинаковый логотип, как правило. а хотелось бы чтобы было 2 рядом стоящих логотипа: 1-й - логотип альянса, а второй - клана входящий в этот альянс. Ну а 3-й логотип (я понимаю что возможен бардак) персональный логотип танка (продаваемый/изменяемый за голд).
SerB: Нельзя, если речь не идет о личной + клановой эмблеме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097545
Rix (13 Мар 2012 - 15:49): Здравствуйте.
Скажите а нет ли у вас в планах сделать озвучку в игре (не пробил, попадание и т.д.) женским голосом ? как альтернативу мужской.

Ссылка на сообщение: #8097545

Скажите а нет ли у вас в планах сделать озвучку в игре (не пробил, попадание и т.д.) женским голосом ? как альтернативу мужской.
SerB: Пока нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097537
DeeniskA (13 Мар 2012 - 17:54): и еще пара вопросов:
1) будет ли "апнут" т25\2?
аргумент: топ пушка этой новой пт имеет пробите 170мм, при том, что его кидает балансером в 9лвл.
ведь, по сути, т25\2 - аналог ягрдпантеры, но я не нахожу плюсов, которые компенсировали бы существееные минусы новой пт.
просто для сравниения:
ягдпантера: пробите 200мм, урон 320, быстро своился, стрелят тоже быстро, аки пулемет на своем уровне.
т25\2: пробите 170мм, урон 240, сводится медленнее немки, косее ее. суммарная скорость поворота (башня+корпус) чуть медленнее, или равна скорости немки)
2) с чем связана пониженная активность разработчиков в этой теме?

Ссылка на сообщение: #8097537

1) будет ли "апнут" т25\2?
аргумент: топ пушка этой новой пт имеет пробите 170мм, при том, что его кидает балансером в 9лвл.
ведь, по сути, т25\2 - аналог ягрдпантеры, но я не нахожу плюсов, которые компенсировали бы существееные минусы новой пт.
просто для сравниения:
ягдпантера: пробите 200мм, урон 320, быстро своился, стрелят тоже быстро, аки пулемет на своем уровне.
т25\2: пробите 170мм, урон 240, сводится медленнее немки, косее ее. суммарная скорость поворота (башня+корпус) чуть медленнее, или равна скорости немки)
2) с чем связана пониженная активность разработчиков в этой теме?
SerB: 1. По необходимости
2. С массой уже отвеченных вопросов, вайна и Очень Важных Мнений
2. С массой уже отвеченных вопросов, вайна и Очень Важных Мнений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097507
mosfetor (13 Мар 2012 - 18:06): планируется ли отображение взрывной волны (допустим при взрыве
танка)?
будут ли еще доработки прицелов? (крестики,перекрестия и.т.д.) или не актуально,в связи с обширным выбором мод прицелов?

Ссылка на сообщение: #8097507

будут ли еще доработки прицелов? (крестики,перекрестия и.т.д.) или не актуально,в связи с обширным выбором мод прицелов?
SerB: 1. Это тов. Рыжкин решит
2. Вряд ли
2. Вряд ли
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097473
Heinrich_von_Stein (13 Мар 2012 - 19:17): Вы уменьшаете ИС3 и увеличиваете КТ, уменьшаете Объект 704 и
увеличиваете ЯгдТигр. Будет ли перебаланс других параметров этих
машин чтобы компенсировать данные изменения? Или вы не считаете
изменения существенными и будете ждать пока кто-то не начнет
выбиваться по статистике?

Ссылка на сообщение: #8097473

SerB: Уже писал - перебалансим по необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097455
N00bster (13 Мар 2012 - 20:08): Здравствуйте.
Умение мех-вода "виртуоз" увеличивает только скорость поворота и на остальную динамику не влияет?
Устраивает ли вас как это умение работало на тесте или будете его нерфить?

Ссылка на сообщение: #8097455

Умение мех-вода "виртуоз" увеличивает только скорость поворота и на остальную динамику не влияет?
Устраивает ли вас как это умение работало на тесте или будете его нерфить?
SerB: Только на скорость поворота. Пока устраивает, там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097444
Rus1ch (13 Мар 2012 - 20:42): Добрый день. Ув. Шторм и Серб. скажите пожалуйста. Если боянистые
вопросы - прошу прощения.
1) После боя при уничтожении всех танков - сразу же появляется окно с результатами(Если победа достигнута захватом флага дается еще около 5 секунд). Невозможно даже поздравить отличившегося союзника. Можно ли добавить 3-5 секунд к окончанию боя, чтобы можно было написать поздравления?
2) После завершения боя при загрузке ангара, в ленте танков всегда стоит первый танк и приходится проматывать до нужного(я в курсе насчет сортировок по нациям, типам и основным танкам). Так вот можно ли сделать чтобы при возвращении в ангар после боя лента танков не выставлялась по первому танку, а выставлялась именно по танку, который только что отыграл бой?
3) 122мм пушка У-11(КВ, КВ-1С, Т-34-85, Т-43) и у-11с(САУ-85) имеет абсолютно одинаковые параметры как по сведению так и по скорострельности - её американский и немецкий аналог в параметрах на разных танках различаются. Вопрос возможно ли в будущем чтобы параметры у пушки 122мм У-11 и У-11С различались(в разных танках так же)?
4) Просьба рассмотрите пожалуйста вариант с сортировкой танков не только по "ЛТ", "СТ", "ТТ", "САУ", "ПТ" но и "премиумные".
5) В связи со сбросом навыков. Можно ли добавить при изучении навыков - обучить данному навыку/умению весь экипаж? Чтобы не кликать каждому бойцу при добавлении навыков "Маскировка", "ремонт", "боевое братство"?
6) Кнопка "+" для выбора умения/навыка - можно ли при наведении на неё добавить хоть какую-нибудь информацию о том сколько сразу процентов будет у будущего изученного умения/навыка?
7) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров, а по акции сответственно без буквы)?

Ссылка на сообщение: #8097444

1) После боя при уничтожении всех танков - сразу же появляется окно с результатами(Если победа достигнута захватом флага дается еще около 5 секунд). Невозможно даже поздравить отличившегося союзника. Можно ли добавить 3-5 секунд к окончанию боя, чтобы можно было написать поздравления?
2) После завершения боя при загрузке ангара, в ленте танков всегда стоит первый танк и приходится проматывать до нужного(я в курсе насчет сортировок по нациям, типам и основным танкам). Так вот можно ли сделать чтобы при возвращении в ангар после боя лента танков не выставлялась по первому танку, а выставлялась именно по танку, который только что отыграл бой?
3) 122мм пушка У-11(КВ, КВ-1С, Т-34-85, Т-43) и у-11с(САУ-85) имеет абсолютно одинаковые параметры как по сведению так и по скорострельности - её американский и немецкий аналог в параметрах на разных танках различаются. Вопрос возможно ли в будущем чтобы параметры у пушки 122мм У-11 и У-11С различались(в разных танках так же)?
4) Просьба рассмотрите пожалуйста вариант с сортировкой танков не только по "ЛТ", "СТ", "ТТ", "САУ", "ПТ" но и "премиумные".
5) В связи со сбросом навыков. Можно ли добавить при изучении навыков - обучить данному навыку/умению весь экипаж? Чтобы не кликать каждому бойцу при добавлении навыков "Маскировка", "ремонт", "боевое братство"?
6) Кнопка "+" для выбора умения/навыка - можно ли при наведении на неё добавить хоть какую-нибудь информацию о том сколько сразу процентов будет у будущего изученного умения/навыка?
7) Касательно танков САУ 2 уровня 10.5сm leFH18 B2 и ПТ-САУ 3 уровня FCM 36 Pak 40.Можно ли надеятся, что данные танки в будущем смогут быть доступны не только супертестерам, но и другим игрокам по каким-нибудь акциям?(можно сделать как с альфа или бета - добавить букву "С" для супертестеров, а по акции сответственно без буквы)?
SerB: 1. Подозреваю, отнюдь не поздравления вы там будете писать в
основном...
2. Будет, в одной из новых версий интерфейса
3. Надо будет - различим. Пока особого смысла не видим
4. Почитайте про китайскую класификацию животных от Борхеса ;-)
5. Это не сильно коммонная задача, делать ждля этого отдельный механизм расточительно
6. Добавим в одной из новых версий интерфейса
2. Будет, в одной из новых версий интерфейса
3. Надо будет - различим. Пока особого смысла не видим
4. Почитайте про китайскую класификацию животных от Борхеса ;-)
5. Это не сильно коммонная задача, делать ждля этого отдельный механизм расточительно
6. Добавим в одной из новых версий интерфейса
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097354
WANTES (13 Мар 2012 - 20:47): Доброго времени суток.
Будет ли возможность у "без клановых" игроков ставить свой личный логотип на танки?

Ссылка на сообщение: #8097354

Будет ли возможность у "без клановых" игроков ставить свой личный логотип на танки?

SerB: В ближайшее время нет. Надо создавать специальную цензурную группу,
а то знаем мы, чо вы там нарисуете, в массе-то своей...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097335
Andrusha (13 Мар 2012 - 21:12): Доброго времени суток.
Ув. разработчики, не кажется ли Вам, что боковые экраны у немецкой АРТ-САУ ГВ-Тайп Е "слегка" завышены? С Объекта 261 фугасом прямым попаданием убивается в четырех из десяти случаев. При "паспортном" бронировании бортов в 50мм это немного настораживает.

Ссылка на сообщение: #8097335

Ув. разработчики, не кажется ли Вам, что боковые экраны у немецкой АРТ-САУ ГВ-Тайп Е "слегка" завышены? С Объекта 261 фугасом прямым попаданием убивается в четырех из десяти случаев. При "паспортном" бронировании бортов в 50мм это немного настораживает.
SerB: Не кажется
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8096603
SuperTrueAlex (12 Мар 2012 - 23:07): Я те по секрету скажу - в надгусеничную полку ИС-7, которая
занимает примерно 45% площади борта, не пробивает даже Т30 голдой.
Причем примерно с такой же частотой, что и остальные танки.

Ссылка на сообщение: #8096603

Storm: Здравствуй генерал.
Опять ты тут со своим бредом.
Завязывай уже.
Опять ты тут со своим бредом.
Завязывай уже.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8096391
Ainen (13 Мар 2012 - 15:34): Хм.
На башне должен был быть стереодальноер?(видны отверстия из-под него,сам снят).
Если да,то весьма продвинутая конструкция для своего времени(для танка).
Смущает расположение оптики. 2 наводчика(перископы справа и слева от орудия,при ярко выраженной ком башне; места для заряжающих,если прикинуть размеры 140мм пушки,явно в нише,где так же виден люк)?
В общем,интересная конструкция,очень интересная.

Ссылка на сообщение: #8096391

На башне должен был быть стереодальноер?(видны отверстия из-под него,сам снят).
Если да,то весьма продвинутая конструкция для своего времени(для танка).
Смущает расположение оптики. 2 наводчика(перископы справа и слева от орудия,при ярко выраженной ком башне; места для заряжающих,если прикинуть размеры 140мм пушки,явно в нише,где так же виден люк)?
В общем,интересная конструкция,очень интересная.
SerB: Если \то 140мм пушка, то погон башни по внешнему обводу более
3000мм, в свету - 2700+
Там можно шестерых друг за другом посадить - по трое справа и слева от орудия
Ннасчет стереодальномера мы тоже подумали. В принципе, японцы с их судостроением вполне могли попытаться и дальномер приткнуть. Тем боле, что с немцами ажно до 45 года на танковые темы общались, а у них на шмальтурме расположение дальномера схожее
Там можно шестерых друг за другом посадить - по трое справа и слева от орудия
Ннасчет стереодальномера мы тоже подумали. В принципе, японцы с их судостроением вполне могли попытаться и дальномер приткнуть. Тем боле, что с немцами ажно до 45 года на танковые темы общались, а у них на шмальтурме расположение дальномера схожее
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Японские башни
Ссылка на сообщение: #8096320
baranderos (13 Мар 2012 - 14:18): Сергей,на третьем вашем фото 75 мм полевая пушка. В 1932 году была
принята на вооружение 75 мм полевая пушка(тип 90), а в 1936 году
орудие было модернизировано у этого орудия, единственного в
японской артиллерии, был установлен дульный тормоз.

Ссылка на сообщение: #8096320

SerB: Это мы определили :-) Более того, по снаряду примерно вычислили
диаметр головки бронеболта и шаг между ними, что дало размер погона
у двух первых башен свыше 3 м (320-340 см)
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8095751
praded (13 Мар 2012 - 20:59) писал: Я извиняюсь, откуда цифирь? Только брони в линкоре "Бисмарк" было
весу 16000 тонн. Не считая всего остального. Количество орудий и
прочих механизмов-шестеренок тоже больше 10. Так что, в нашем
случае, осетра надо не урезать, а наращивать. На порядок, как
минимум. И то, не линкор выйдет, а крейсер.
ЗЫ. Кстати, о танках:
"На основе изучения боевого опыта первого периода войны Оперативное Управление ГШ ВВС КА в ориентировочных расчетах норм боевых возможностей штурмовика Ил-2 при действиях по танкам в боевых порядках на поле боя указывало, что для поражения одного легкого танка типа Pz.II или Pz.38(t) необходимо высылать наряд в 4-5 самолетов Ил-2, а для поражения одного среднего танка типа Pz.IV, Pz.III или StuG III требовалось уже 12-15 «ильюшиных»."
Ссылка на сообщение: #8095751

ЗЫ. Кстати, о танках:
"На основе изучения боевого опыта первого периода войны Оперативное Управление ГШ ВВС КА в ориентировочных расчетах норм боевых возможностей штурмовика Ил-2 при действиях по танкам в боевых порядках на поле боя указывало, что для поражения одного легкого танка типа Pz.II или Pz.38(t) необходимо высылать наряд в 4-5 самолетов Ил-2, а для поражения одного среднего танка типа Pz.IV, Pz.III или StuG III требовалось уже 12-15 «ильюшиных»."
KGB: Цифирь из нашего производственного отдела взята. Я про контент
World of Battleships в сравнении с World of Tanks говорил, если вы
не поняли.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8094641
Black_Hunter (13 Мар 2012 - 20:14) писал: И падать взрываясь будут не отвесно? 
Ссылка на сообщение: #8094641


KGB: Красиво будут падать, и физически корректно.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8093973
Silverado (13 Мар 2012 - 19:43) писал: Надеюсь, в WoBs самолеты будут летать чуть
повыше 
Ссылка на сообщение: #8093973


KGB: Естественно, у нас прятаться под техническим горизонтом РЛС ПВО не
нужно 

Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8092985
ArdRaeiss (13 Мар 2012 - 19:12) писал: От ролика повеяло Гарпуном...
Ссылка на сообщение: #8092985

KGB: Есть что-то такое, да.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092581
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:11): Я их и так практически не встречаю . Зато про type вы забыли . Вод
их как раз таки толпы в боях 

Ссылка на сообщение: #8092581


veider: не сравнивайте палец с тыквой.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092500
GENERALIST (13 Мар 2012 - 19:09): Я и не требую цену 300 кр. Хотя бы прировнять к цене в 4000-6000
как цена у нормальных танках 5 лвл .

Ссылка на сообщение: #8092500

veider: а вам собственно нужны толпы этих мотоциклов в боях?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Цена ремонта
Ссылка на сообщение: #8092440

Ссылка на сообщение: #8092440
veider: T-50-2 , VK2801 и M24 Chaffee - топ светляки
амх - ЛТ лишь из-за веса, в целом они выполняют роль СТ
амх - ЛТ лишь из-за веса, в целом они выполняют роль СТ
Реклама | Adv