Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Предложения\Панель танков в ангаре
Ссылка на сообщение: #8105290
LanzeTTe (11 Мар 2012 - 18:07): Искал, не нашел, если что-то по этой теме есть, киньте, пожалуйста,
в личку ссылку.
А теперь само предложение.
1) Сделать панель выбора танков не статической, а динамической, то есть, чтобы иконка танка изменялась с изменением танка (приобретением модулей). Аналог инвентаря любой РПГ игры.
2) Также неплохо было бы, если в деревьях прокачки танков вместо типовых (одинаковых) иконок модулей (в основном это касается орудий и башен), были миниатюры самих модулей. А также можно добавить краткое описание (аналогично танка). Это актуально для начинающих игроков, так как можно изучать внешний вид танков высоких уровней и соответственно лучше ориентироваться в игре.

Ссылка на сообщение: #8105290

А теперь само предложение.
1) Сделать панель выбора танков не статической, а динамической, то есть, чтобы иконка танка изменялась с изменением танка (приобретением модулей). Аналог инвентаря любой РПГ игры.
2) Также неплохо было бы, если в деревьях прокачки танков вместо типовых (одинаковых) иконок модулей (в основном это касается орудий и башен), были миниатюры самих модулей. А также можно добавить краткое описание (аналогично танка). Это актуально для начинающих игроков, так как можно изучать внешний вид танков высоких уровней и соответственно лучше ориентироваться в игре.
Muertos: Если подобное и ожидается, то, очень, очень нескоро. Объем работы
немаленький, пользы же не очень много.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\подскажите
Ссылка на сообщение: #8104569
dark_real (13 Мар 2012 - 13:46): при установки теста забыл скопировать основной клиент можно ли
скачать обновление 0.7.1.1 или заново клиент качать?

Ссылка на сообщение: #8104569

Muertos: Заново.
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8104251
SuperTrueAlex (13 Мар 2012 - 21:37): И да. Термин "тролль" подразумевает определенное поведение по
отношению к собеседникам. Можно ссылочку на мое поведение, где я
себя так начинаю вести ПЕРВЫМ?

Ссылка на сообщение: #8104251

Storm: Да хотя бы тема со сборкой модов, где в ответах на вопросы очень
хорошо видно ваше отношение к другим игрокам: "все вокруг г...но,
один я Д'артаньян".
Тема:
Техника\Американская\Тяжелые танки\T110
Ссылка на сообщение: #8104216
samurai_5770 (13 Мар 2012 - 21:17): Вы еще скажите что непробиваемой части у ис7 нет и никогда не было?

Ссылка на сообщение: #8104216

Storm: До 7.0 этот борт действительно фиг пробивался.
Сейчас нормально шъётся. Никаких проблем у меня на объекте с ИС-7 нет.
Сейчас нормально шъётся. Никаких проблем у меня на объекте с ИС-7 нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите!
Ссылка на сообщение: #8104157
KamtugeZa (13 Мар 2012 - 14:53): Снял не съемные модули с танка АМХ_13_90 за 30 золотых (оптика,
вентилятор, привод наводки), чтоб переставить на Лорейн.
Куда могли пропасть два модуля - оптика и вентилятор!?
Смотрел везде, на остальных танках все уже стоит.
Привод наводки остался!
Зарание огромное спасибо!

Ссылка на сообщение: #8104157

Куда могли пропасть два модуля - оптика и вентилятор!?
Смотрел везде, на остальных танках все уже стоит.
Привод наводки остался!
Зарание огромное спасибо!
Muertos: Попробуйте решить проблему с помощью службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Силуэт танка
Ссылка на сообщение: #8104122
mishanya78 (13 Мар 2012 - 14:59): На ноуте не показывает силуэт противника, в чём может быть
проблема? (win 7)

Ссылка на сообщение: #8104122

Muertos: - В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание
(antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется
приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\нужна помощь
Ссылка на сообщение: #8103990
specnz (13 Мар 2012 - 18:11): ПОМОГИТЕ как настроить WoT на видео карту 512 мбайт
если скорость интернета 2 мбита?

Ссылка на сообщение: #8103990

если скорость интернета 2 мбита?
Muertos: Примерно так же, как пробежать два километра за шесть
килограмм.
Вы упоминаете мало связанные между собой вещи, которые друг от друга никак не зависят.
Вы упоминаете мало связанные между собой вещи, которые друг от друга никак не зависят.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Если День Рождения
Ссылка на сообщение: #8103844
POMAH_13 (13 Мар 2012 - 18:16): В игре не очень много бонусов, но акций проводится по больше.
Не можете ли Вы, Организаторы, всех поощрений, придумать какой либо бонус ко дню рождения "танковода" ?
Для некоторых, если не для большинства, этот праздник намного значительнее любых других.

Ссылка на сообщение: #8103844

Не можете ли Вы, Организаторы, всех поощрений, придумать какой либо бонус ко дню рождения "танковода" ?
Для некоторых, если не для большинства, этот праздник намного значительнее любых других.
Muertos: Нет, подобного не ожидается и не планируется. Ответим в который
раз.
Вот допустим - объявляем акцию - введи свой день рожденья и получишь на него подарок. Все, как один, введут сегодняшний или завтрашний день. Чтобы получить подарок быстрее. И акция резко теряет смысл.
Либо, допустим гипотетически, все ввели свой честный день рожденья. И с определенного дня подарки начали сыпаться. Будет масса недовольных - "а вот у меня неделю назад был др, мне теперь год что ли ждать? А соседу Васе уже всё дали... вы жадные (подставьте сами)".
Можно продолжать и дальше, но все, полагаю, понятно и так.
Вот допустим - объявляем акцию - введи свой день рожденья и получишь на него подарок. Все, как один, введут сегодняшний или завтрашний день. Чтобы получить подарок быстрее. И акция резко теряет смысл.
Либо, допустим гипотетически, все ввели свой честный день рожденья. И с определенного дня подарки начали сыпаться. Будет масса недовольных - "а вот у меня неделю назад был др, мне теперь год что ли ждать? А соседу Васе уже всё дали... вы жадные (подставьте сами)".
Можно продолжать и дальше, но все, полагаю, понятно и так.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Предложение разработчикам!!!
Ссылка на сообщение: #8103662
Sergey322 (13 Мар 2012 - 18:52): Добрый вечер.Предлагаю сделать такую фишку в СТАТИСТИКЕ сколько
часов игрок провел в игре.

Ссылка на сообщение: #8103662

Muertos: Опасная статистика. Некоторых вещей лучше не знать.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос про кредиты (очки)
Ссылка на сообщение: #8103601
74rus2008 (13 Мар 2012 - 19:37): здрвствуйте! ни кто незаметил,что кредиты (очки) после обновы
как-то мало начисляются?иногда даже на снаряды не хватает!ни то,что
теперь на танк.у меня танк ИС. ПИШИТЕ У КОГО ТАК!

Ссылка на сообщение: #8103601

Muertos: После каждого без исключения, даже серверного обновления которое ну
совсем ничего не меняет в игре - подобные темы ползут как грибы
после дождя. Если бы хотя бы треть из них соответствовали
действительности - игроки давным-давно бы получали за бой сразу
отрицательные величины. Причем очень ощутимые.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Если тебя начинает растреливать союзник... как быть в такой ситуации?
Ссылка на сообщение: #8103497
Dplay (13 Мар 2012 - 19:41): Привет!
В начале боя, один из игроков начал в меня стрелять, увидев что он не собирается успокаиватся начал стреять в ответ, в итоге я его убил первым, а меня забанили? Есть повтор, Как быть в такой ситуации????

Ссылка на сообщение: #8103497

В начале боя, один из игроков начал в меня стрелять, увидев что он не собирается успокаиватся начал стреять в ответ, в итоге я его убил первым, а меня забанили? Есть повтор, Как быть в такой ситуации????
Muertos: Я бы рекомендовал не обращать внимания. Бой туда - бой сюда,
подумаешь. Лучше проигнорировать чем сидеть в бане. Пусть лучше он
сидит.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как разработчики представляют себе идеальный баланс?
Ссылка на сообщение: #8103433
Baskakov_Dima (13 Мар 2012 - 21:27): Пожалуйста, представьте, что вы лично можете определить в игре весь
баланс.
Так вот, какой баланс, по-вашему, идеален?

Ссылка на сообщение: #8103433

Так вот, какой баланс, по-вашему, идеален?
Muertos: Это миф, его не существует. Это как идеальная демократия.
Недостижимая величина, к которой, тем не менее, стремятся, или
декларируют это.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\подскажите плиз
Ссылка на сообщение: #8103349
jiosan (13 Мар 2012 - 23:28): вобщим суть такая.после установки виндовс 7мь при запуске игры
система пишит нет свободного места.может у кого была так
ая ситуацыя

Ссылка на сообщение: #8103349

ая ситуацыя
Muertos: Не приходило в голову, что это от нехватки свободного места?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Разработчикам! (Нубам криворуким в назидание!)
Ссылка на сообщение: #8103316
IronSimon (14 Мар 2012 - 00:33): Знаете что?.... Вы так замечательно понерфили т-59... а после этого
несуразица с аркадными французскими танками. Ни копейки больше вам
на заработок от меня - бродите!

Ссылка на сообщение: #8103316

Muertos: Отряд не заметил потери бойца.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\премиум
Ссылка на сообщение: #8103272
XuIIIHuk1 (14 Мар 2012 - 02:10): че толку брать прем все равно уходиш в минус что с премом что без
него, Что за фигня такая?

Ссылка на сообщение: #8103272

Muertos: Обычная стандартная фигня, одна штука. Некоторым не помогает даже
прем, это давно известный факт.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Шестое чувство, эксперт.
Ссылка на сообщение: #8103212
EVIL_D_EVIL (14 Мар 2012 - 03:53): Играя на тесте так и не понял где расположены индикаторы этих
специальностей в бою. То есть совсем не увидел пользы от
специальностей. Если можно скрины или ссылку на тему где говорится
что они не работают.
Заранее спасибо.

Ссылка на сообщение: #8103212

Заранее спасибо.
Muertos: http://forum.worldof...%b5-%d0%b2-072/
Там, на почти трехстах страницах, предполагаю, обсосаны все возможные и невозможные аспекты.
Там, на почти трехстах страницах, предполагаю, обсосаны все возможные и невозможные аспекты.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\легендарный
Ссылка на сообщение: #8103170
fillinz066 (14 Мар 2012 - 05:42): что дает легендарность?

Ссылка на сообщение: #8103170

Muertos: Обычно - эпические воспевания потомков.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\это как так ?
Ссылка на сообщение: #8103154
SilentKill (14 Мар 2012 - 06:07): одним выстрелом 4 убил и 2 повредил ?

Ссылка на сообщение: #8103154

Muertos: Вот она, мощь ядерного возмездия!
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Хочу поменять ник
Ссылка на сообщение: #8103143
ne_pidar (14 Мар 2012 - 07:28): Когда регистрировался,создал ник(первое что стукнуло в голову
)не думал что игра так
понравится,а теперь вот жалею что придумал именно такой,можно ли
его сменить,тем более он "не корректный"

Ссылка на сообщение: #8103143


Muertos: В вашем случае - да, ник поменяют. Для этого следует с повинной
головой обратиться в службу поддержки http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как найти посты с максимальным рейтингом?
Ссылка на сообщение: #8103125
Al_Pascudo (14 Мар 2012 - 07:38): Собссно, сабж.
На форуме не нашел раздела по работе самого форума, поэтому вопрос выношу сюда.

Ссылка на сообщение: #8103125

На форуме не нашел раздела по работе самого форума, поэтому вопрос выношу сюда.
Muertos: А ответы, тем временем, давно тут - http://forum.worldof...ba%d0%be%d0%bc/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите как посмотреть свой replay
Ссылка на сообщение: #8103101
KikDawn (14 Мар 2012 - 07:42): Подскажите как можно смотреть свои повторы.

Ссылка на сообщение: #8103101

Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Разброс орудий в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8101689

Ссылка на сообщение: #8101689
Marschig: Зайти в тренировку и сравнить, изменился ли разброс в 0.7.2
относительно 0.7.1, в голову не пришло?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8100606
Hennek (14 Мар 2012 - 01:59): Могу дать пример на себе -- возьмем допустим мой т1хеви. У меня на
нем сыграно 108 боев, средний опыт 449 и 46,30% побед.
0) Патч выходит на основной сервер.
1) Я покупаю т1хеви, сажу на него экипаж с т34 с тремя скиллами. Вешаю все три модуля.
2) Захожу в ротные бои и присоединяюсь к нагибаторской средней роте с 90% побед
3) Получаю за бой 1500 опыта.
Внимание вопрос -- какую ачивку я получу?
Если "мастер", то я просто продам т1хеви и буду покупать по одному ВСЕ пройденные мной танки, чтобы с ними проделать тоже самое. И у меня будет очень красивая стата, в которой 95% танков будут с ачивкой "мастер". И только 5% танков (на которых я играю постоянно) будут иметь ачивку "1 класс" которая достоверно отображает прямизну моих рук.
К чему это приведет в средней перспективе? К тому что все места в 1% на танках 8 уровня и ниже займут те, кто откатал на них только ОДИН пусть и успешный бой. Специально для того чтобы получить данную ачивку.
Вам не кажется что это слишком похоже на баг?

Ссылка на сообщение: #8100606

0) Патч выходит на основной сервер.
1) Я покупаю т1хеви, сажу на него экипаж с т34 с тремя скиллами. Вешаю все три модуля.
2) Захожу в ротные бои и присоединяюсь к нагибаторской средней роте с 90% побед
3) Получаю за бой 1500 опыта.
Внимание вопрос -- какую ачивку я получу?
Если "мастер", то я просто продам т1хеви и буду покупать по одному ВСЕ пройденные мной танки, чтобы с ними проделать тоже самое. И у меня будет очень красивая стата, в которой 95% танков будут с ачивкой "мастер". И только 5% танков (на которых я играю постоянно) будут иметь ачивку "1 класс" которая достоверно отображает прямизну моих рук.
К чему это приведет в средней перспективе? К тому что все места в 1% на танках 8 уровня и ниже займут те, кто откатал на них только ОДИН пусть и успешный бой. Специально для того чтобы получить данную ачивку.
Вам не кажется что это слишком похоже на баг?
veider: не кажется
даже я со своим умением играть потрачу очень много времени на получение мастера
ибо это реально не очень просто будет
даже я со своим умением играть потрачу очень много времени на получение мастера
ибо это реально не очень просто будет
Тема: Свободный опыт
Ссылка на сообщение: #8100561
4GK (14 Мар 2012 - 02:07) писал: да не жди ты ответа администрации юзай поиск
Кроме того, если умение для изучения еще не было выбрано, весь опыт, накопленный танкистом, будет храниться в специальном «резерве» игрока и будет доступен при выборе нового умения для изучения.
То есть если на момент обнуления умений у танкиста были на 100% изучены «Ремонт» и «Маскировка», опыт с обоих умений будет сохранен, и игрок сможет выбрать своему танкисту 2 других умения, которые сразу изучатся на 100%.
Также стоит отметить, что если у танкиста уже были изучены все три умения на 100%, весь опыт, который он получил после изучения этих умений, также сохранится.
Навыки и умения танкистов ожидаемые в 7.2
Ссылка на сообщение: #8100561

Кроме того, если умение для изучения еще не было выбрано, весь опыт, накопленный танкистом, будет храниться в специальном «резерве» игрока и будет доступен при выборе нового умения для изучения.
То есть если на момент обнуления умений у танкиста были на 100% изучены «Ремонт» и «Маскировка», опыт с обоих умений будет сохранен, и игрок сможет выбрать своему танкисту 2 других умения, которые сразу изучатся на 100%.
Также стоит отметить, что если у танкиста уже были изучены все три умения на 100%, весь опыт, который он получил после изучения этих умений, также сохранится.
Навыки и умения танкистов ожидаемые в 7.2
Der_Adler: Ответ дан. Тема закрыта
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8100508
Regrup (14 Мар 2012 - 00:07): Попробую задать ещё раз.
Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.

Ссылка на сообщение: #8100508

Так получилось что тестили на тестовом сервере новые скиллы и заодно протестили эффективность подбоя в таране.
На этом скрине Маус без подбоя на максимальной скорости врезается в лоб Е-100, которому сносит 69 ХП, а самому Маусу 47.

А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ? Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
SerB: А на этом скрине Маус (изначачально было 2694 ХП, по мне стрельнули
фугасом) уже С подбоем делает аналогичный трюк. И что мы видим ?
Урон возрос до 70 по противнику, сами же мы тоже получаем почему то
также возросший урон - 48.

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей

К примеру при тесте скилла "Мастер тарана" Е-100 получил 98 урона, а Маус 28. Вот тут без вопросов, бонус явно есть.
Как так ? Это баг и подбой дествительно не дает никакого вразумительного бонуса ? Потому как возросший урон на +1 по противнику вполне мог получится из-за прибавки к весу танка в 1 тонну от самого подбоя. Если нужно есть реплеи тестов.
Урон зависит в том чистле от скорости и геометрии соударения.
Так что данных, тем более, с одного столкновения, недостаточно.
Ну и перечитайте на всякий случай первый пост - убережет от неприятностей
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\экипаж Т34 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100400
sahka68 (14 Мар 2012 - 01:44): При попытке пересадить экипаж на другой тяж американской ветки
требует переобучения

Ссылка на сообщение: #8100400

veider: так и должно быть.
переобучения не потребует экипаж с другого тяжа при пересадке в Т34
переобучения не потребует экипаж с другого тяжа при пересадке в Т34
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100392
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 01:43): ну конкретно по ИСу могу заметить что маска у него шьется и
орудиями 5го-6го уровня...непробитие об орудие скорее всего было.

Ссылка на сообщение: #8100392

veider: орудие находится по центру маски :)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8100377
Hennek (14 Мар 2012 - 01:40): Если можно хотелось бы уточнить один момент -- весь предыдущий
накопленный средний опыт не учитывается?
Потому что на тесте слившись танком (300 среднего опыта) и получив 2000 опыта (то есть 200 по меркам основного сервера) получают ачивка "мастер".
Я к чему веду -- слишком легко набить эту ачивку на те танки которые уже прошел. Покупаешь пройденные танки, играешь по одному-два боя в сыгранной роте на каждом и вуаля -- почти на всех танках в стате ачивка мастера. Потери серебра конечно ощутимы, но те кто играют не первый год и так не знают куда его девать, а красивые значки в стате очень тешат ЧСВ.
Раз для этой ачивки все начинается с чистого листа (возможно подготовка к динамической стате?) то может поставите ограничение на 50 боев как минимум? Тогда это будет хоть как то показательно.

Ссылка на сообщение: #8100377

Потому что на тесте слившись танком (300 среднего опыта) и получив 2000 опыта (то есть 200 по меркам основного сервера) получают ачивка "мастер".
Я к чему веду -- слишком легко набить эту ачивку на те танки которые уже прошел. Покупаешь пройденные танки, играешь по одному-два боя в сыгранной роте на каждом и вуаля -- почти на всех танках в стате ачивка мастера. Потери серебра конечно ощутимы, но те кто играют не первый год и так не знают куда его девать, а красивые значки в стате очень тешат ЧСВ.
Раз для этой ачивки все начинается с чистого листа (возможно подготовка к динамической стате?) то может поставите ограничение на 50 боев как минимум? Тогда это будет хоть как то показательно.
veider: все уже продумано, статистика уже собралась по танкам.
ачивка будет выдаваться с первого дня.
на тесте косяк, там рейты х10.
на основе такого косяка не будет.
не будет считаться опыт х2, не будут считаться опыт х5 за акцию.
только чистый настоящий опыт
ачивка будет выдаваться с первого дня.
на тесте косяк, там рейты х10.
на основе такого косяка не будет.
не будет считаться опыт х2, не будут считаться опыт х5 за акцию.
только чистый настоящий опыт
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Обьект 704 (Не баг)
Ссылка на сообщение: #8100343

Ссылка на сообщение: #8100343
veider: стреляйте в маску чаще
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #8099824
pirania (13 Мар 2012 - 23:27) писал: Сингл. RTS. В играх от Paradox никогда не было убер графики
(Виктория, Европа и День победы вообще спрайтовые)
PS надеюсь Леста не допустим таких же прохамов с отображение бортовых номеров?)
Ссылка на сообщение: #8099824

PS надеюсь Леста не допустим таких же прохамов с отображение бортовых номеров?)
KGB: Леста делала, делает и будет делать дальше
хорошо 

Тема:
Игра\Записи боев\Ночная шутка
Ссылка на сообщение: #8099399

Ссылка на сообщение: #8099399
veider: не шутка.
лев тоже убил 6, просто 1 тимкилл на нем.
а дали ему за больший опыт
лев тоже убил 6, просто 1 тимкилл на нем.
а дали ему за больший опыт
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\мериемся по-новому
Ссылка на сообщение: #8099354
Pyroclasm (14 Мар 2012 - 00:07): серб утверждает наоборот..

Ссылка на сообщение: #8099354

veider: можете верить СерБу, а можете мне, человеку, который сидит в
кабинете, где все это придумывается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098043
Yurik13 (12 Мар 2012 - 11:32): Здраствуйте. Возникли вопросы относительно умения "Боевое братство"
, в частности, что будет происходить с этим умением при пересадке
на Прем танк.
Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #8098043

Смоделирую возможные ситуации:
1. Пересаживаем экипаж с танка на котором 6 чел экипажа (Маус, Е-100) на прем танк с 5ю членами экипажа (Лев), у всех прокачено "Боевое братство" на 100%:
а. Умение будет работать
б. Умение работать не будет, потому что ....?
2.Пересаживаем экипаж с ИС-7 (5 чел) на КВ-5 (6 чел), тут вариантов больше:
а. добавляем радиста с другого экипажа (скил прокачен):
а1. Умение будет работать
а2. Умение работать не будет, потому что ....?
б.Добавляем радиста с другого экипажа (скил не прокачен):
б1. Тут КО подсказывает что работать не будет, но вдруг?
б2. КО не ошибается.
Заранее спасибо за ответы.
SerB: "Боевое братство" к танку или экипажу не привязано. Из этого и
исходите.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098027
nasonovep (12 Мар 2012 - 12:55): Уважаемые разработчики "мира танков".
С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?

Ссылка на сообщение: #8098027

С своё время интенсивно обсуждалась идея разделения статистики на рандомную и ротную(взводную). Эта информация наглядно бы показала насколько эффективна игра в разных режимах.
От идеи отказались или есть шанс увидеть такую статистику (достижения) в КТТС?
SerB: В КТТС - да
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098018
velkorin (12 Мар 2012 - 16:08): есть вопрос по поводу работы нового перка на удержания в засвете
вражескокго танка - злопамятный.
будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.

Ссылка на сообщение: #8098018

будет ли этот перк работать на дистацию свех личного обзора танка (445 метров)?
приведу пример для ясности:
союзником обнаружен танк противника на растоянии 600 метров. после наведения на него орудия продлиться ли его засвет на 2 секунды?
убедительная просьба модерации не удалять мой вопрос.
от ответа зависит выбор новых скилов экипажа у игроков, придерживающихся тактики поддержки.
SerB: Не будет. Видимость на 445+метров невозможна технически (пока)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8098002
gm_voland (12 Мар 2012 - 18:48): Здравствуйте, Сергей Борисович!
Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?

Ссылка на сообщение: #8098002

Созрел очередной вопрос по механике игры:
Верно ли моё предположение, за что отвечает каждый член экипажа своей основной специальностью?
Командир: дальность обзора;
добавление части своего умения всем членам экипажа.
Мехвод:
время набора максимальной скорости;
скорость поворота танка.
Наводчик: скорость сведения прицела;
скорость вращения башни.
Заряжающий: скорость перезарядки орудия.
Радист: дальность связи.
Если не верно, то можно дополнить или убрать, что я указал в основных специальностях?
Правильно ли я понимаю, что при контузии любого члена экипажа, который имеет двойную специальность (например, командир\радист), танк лишается половины своих возможностей? т.е. для примера при контузии командира(его же радиста) дальность обзора, дальность связи будут снижены в два раза, а доп.умение всем членам экипажа пропадет вовсе?
UPD. Забыл про точность орудия и максимальную скорость. Они относятся к наводчику и мехводу соответственно?
SerB: 1. Мехвод - проще - эффективность использования мощности движка
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
2. навдчик - точность и скорость наводки
3. Не в 2 раза, а чуть меньше (примерно 0.7 при 100% члене экипажа)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097970
AlexanderPrizrAk (12 Мар 2012 - 19:37): Уважаемые разработчики.Как всегда буду краток:
1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?

Ссылка на сообщение: #8097970

1 КВ220Т к 7.2 850 сильный движок успели оттестить?
2В гайде по "черчелю" в ближайших патчах обещали что-то переработать в танке ,к 7.2 успели?
SerB: 1. Не до того
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
2. Не в курсе, вроде ничего не делали. Вопросы к авторам гайда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097953
Cpt_Colombo (12 Мар 2012 - 20:03): Ув. Серб, не подскажете балансный вес амх 50-100?

Ссылка на сообщение: #8097953

SerB: Обычный для ТТ-8
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097942
KomSoMol (12 Мар 2012 - 20:41): Влияют ли угловые размеры танка на его обнаружение? Проще говоря -
целый видимый танк и танк, у которого из-за холма торчит только
башня, имеют одинаковые шансы быть обнаружены? Если да, то
планируете ли менять вероятность обнаружения в соответствии с
количеством достижимых для "лучей видимости" точек?

Ссылка на сообщение: #8097942

SerB: Не влияют - слишком сложно учитывать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #8097933
de_kobry (12 Мар 2012 - 20:50): Как говорил Шторм в 0.7.2 планировали переделать карту Комарин.
Судя по всему не срослось. Остались ли в силе планы по изменению
этой карты?

Ссылка на сообщение: #8097933

SerB: Остались
Реклама | Adv