Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812320
Bartko (22 Сен 2013 - 16:27) писал: Читаю темку регулярно и за последние 2-3 месяца подобного вопроса
не видел. Какой из танков в игре, существующих в патче 0.8.8, имеет
самый высокий коэффициент незаметности?
Ссылка на сообщение: #24812320
Bartko (22 Сен 2013 - 16:27) писал: Читаю темку регулярно и за последние 2-3 месяца подобного вопроса
не видел. Какой из танков в игре, существующих в патче 0.8.8, имеет
самый высокий коэффициент незаметности?SerB: не разглашаеся
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812251
ZAHR (22 Сен 2013 - 17:41) писал: Разработчики, как Вы думаете, по какой причине ВоТ у многих игроков
вызывает только лишь негативные эмоции, такие как злость,
раздражение, ненависть и так далее вплоть до реальных проклятий в
Ваш лично адрес? Почему игра (а это ведь именно игра), которая
вроде должна вызывать положительные эмоции и способствовать отдыху
и расслаблению, делает всё с точностью наоборот?
Ссылка на сообщение: #24812251
ZAHR (22 Сен 2013 - 17:41) писал: Разработчики, как Вы думаете, по какой причине ВоТ у многих игроков
вызывает только лишь негативные эмоции, такие как злость,
раздражение, ненависть и так далее вплоть до реальных проклятий в
Ваш лично адрес? Почему игра (а это ведь именно игра), которая
вроде должна вызывать положительные эмоции и способствовать отдыху
и расслаблению, делает всё с точностью наоборот?SerB: Я думаю, потому, что "многие игроки" - незрелые, завистливые и
склонные винить в своих неудачах весь мир, кроме себя, личности
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24808042
DerRotBaron (22 Сен 2013 - 15:11) писал: Было ли изменение серверной технологии(например, апдейт BigWorld) в
0.8.8 WoT и 0.5.3 WoWp? Дело в том, что после выше указанных патчей
резко увеличилось число лагов и потери пакетов.
Не менялось ли положение РУ-6 с 0.8.8?
Ссылка на сообщение: #24808042
DerRotBaron (22 Сен 2013 - 15:11) писал: Было ли изменение серверной технологии(например, апдейт BigWorld) в
0.8.8 WoT и 0.5.3 WoWp? Дело в том, что после выше указанных патчей
резко увеличилось число лагов и потери пакетов.Не менялось ли положение РУ-6 с 0.8.8?
Storm: "Нет" на оба вопроса.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807741
alopexich (22 Сен 2013 - 15:00) писал: Прошу прощения, а разве система маскировки и обнаружения не перерабатывалась пару патчей назад?
ЕМНИП, сейчас уже эти 15 метров не гарантируют, что не будет обнаружения после выстрела.
Ссылка на сообщение: #24807741
alopexich (22 Сен 2013 - 15:00) писал: Прошу прощения, а разве система маскировки и обнаружения не перерабатывалась пару патчей назад?
ЕМНИП, сейчас уже эти 15 метров не гарантируют, что не будет обнаружения после выстрела.
Storm: Это правило (15 м) никуда не делось.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807454
Principius (22 Сен 2013 - 14:50) писал: то есть вы считаете что удаленные посты за последние пару часов были ненормальными и аморальными по своему содержанию?
Ссылка на сообщение: #24807454
Principius (22 Сен 2013 - 14:50) писал: то есть вы считаете что удаленные посты за последние пару часов были ненормальными и аморальными по своему содержанию?
Storm: За последние 2 часа в теме не было удалено ни одного вопроса.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807389
KupIIu4uk (22 Сен 2013 - 14:47) писал: Приветствую!
Где-то слышал, что для безопасной стрельбы через куст нужно отьехать на 15 метров.
Вопрос: Эти 15 метров от корпуса до куста? Или от начала ствола до куста?
Вопрос возник после этого момента:
shot_112.jpg
Ссылка на сообщение: #24807389
KupIIu4uk (22 Сен 2013 - 14:47) писал: Приветствую!
Где-то слышал, что для безопасной стрельбы через куст нужно отьехать на 15 метров.
Вопрос: Эти 15 метров от корпуса до куста? Или от начала ствола до куста?
Вопрос возник после этого момента:
shot_112.jpg
Storm: От центра корпуса до центра куста насколько я помню. Хотя могу и
ошибаться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807349
Enemy_hARd_sK1lL (22 Сен 2013 - 14:43) писал: Известна ли вам такая проблема, что в ротах за частйю не играют, а создают комнаты что бы найти взвод\клан\ или вообще предлогают поднять стату\продать акк и тд?
Если да то как планируете бороться если не секрет, а то уже и роту не найти где играют =).
Ссылка на сообщение: #24807349
Enemy_hARd_sK1lL (22 Сен 2013 - 14:43) писал: Известна ли вам такая проблема, что в ротах за частйю не играют, а создают комнаты что бы найти взвод\клан\ или вообще предлогают поднять стату\продать акк и тд?
Если да то как планируете бороться если не секрет, а то уже и роту не найти где играют =).
Storm: Пока никак бороться не планируем.
Тут не бороться нужно, а создавать более удобный механизм поиска игроков для взвода/клана и т.п.
Вот это планируем, да.
Тут не бороться нужно, а создавать более удобный механизм поиска игроков для взвода/клана и т.п.
Вот это планируем, да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807319
Principius (22 Сен 2013 - 14:45) писал: непонимаю одного, зачем создана эта тема если вопросы задаются но неугодные игнорятся и удаляются?
Ссылка на сообщение: #24807319
Principius (22 Сен 2013 - 14:45) писал: непонимаю одного, зачем создана эта тема если вопросы задаются но неугодные игнорятся и удаляются?
Storm: На нормальные вопросы здесь даются нормальные ответы.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807273
Hewlet_Packard (22 Сен 2013 - 14:18) писал: Здравствуйте!
Скажите, возможность увидеть, как танк, не находящийся в засвете, разрушает объекты\валит деревья - это задумка разработчиков или же это видно по другим причинам?
Ссылка на сообщение: #24807273
Hewlet_Packard (22 Сен 2013 - 14:18) писал: Здравствуйте!
Скажите, возможность увидеть, как танк, не находящийся в засвете, разрушает объекты\валит деревья - это задумка разработчиков или же это видно по другим причинам?
Storm: Задумка разработчиков.
Чтобы по мере приближения к разрушенным/поваленным объектам, они бы переходили на пустом месте в это состояние.
Чтобы по мере приближения к разрушенным/поваленным объектам, они бы переходили на пустом месте в это состояние.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24807232
x_e_n_y (22 Сен 2013 - 14:04) писал: И теперь геймплей состоит в том, что на каждый танк ставят одинаковый набор в досылатель + сведение/стаб + просветлёнка/рога.
Про все остальные модули никто и не знает. Ни разу видел танки с грунтозацепами из модулей.
Разве не логичнее было сделать установку модулей на отдельные компоненты танка, напр.:
башня - ставятся один из следующих досылатель/рога/сведение/др.;
корпус - выбор из вентиляции/сетки/экранов/др.;
ходовая - выбор из грунтозацепов/усиленных торсионов/др.;
движок - выбор из СО2/регулятор оборотов/дополнительных воздушных фильтров/др.
Ну и сами компоненты могут быть расширяемыми опционально (на габаритные корпуса/башни сделать возможность установки бОльшего числа модулей и т.п.)
Такая система была бы более реалистичной и для игроков, играющих в кач техники, было бы приятно.
Геймплейность выбора бы осталась и некоторые непопулярные модули стали бы использоваться
А то как-то странно что установка вентиляции мешает установке СО2.
Ссылка на сообщение: #24807232
x_e_n_y (22 Сен 2013 - 14:04) писал: И теперь геймплей состоит в том, что на каждый танк ставят одинаковый набор в досылатель + сведение/стаб + просветлёнка/рога.
Про все остальные модули никто и не знает. Ни разу видел танки с грунтозацепами из модулей.
Разве не логичнее было сделать установку модулей на отдельные компоненты танка, напр.:
башня - ставятся один из следующих досылатель/рога/сведение/др.;
корпус - выбор из вентиляции/сетки/экранов/др.;
ходовая - выбор из грунтозацепов/усиленных торсионов/др.;
движок - выбор из СО2/регулятор оборотов/дополнительных воздушных фильтров/др.
Ну и сами компоненты могут быть расширяемыми опционально (на габаритные корпуса/башни сделать возможность установки бОльшего числа модулей и т.п.)
Такая система была бы более реалистичной и для игроков, играющих в кач техники, было бы приятно.
Геймплейность выбора бы осталась и некоторые непопулярные модули стали бы использоваться
А то как-то странно что установка вентиляции мешает установке СО2.
Storm: В такой системе выбора ещё меньше чем в нашей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24806114
Eclair (22 Сен 2013 - 13:51) писал: Здравствуйте ув. разработчики, прошу ответить если можно на вопрос:
-каким образом такое могло получиться?, глюк, или сбой в работе балансировщика, и отсылать ли в последнем случае баг-репорт в техподдержку?

Ссылка на сообщение: #24806114
Eclair (22 Сен 2013 - 13:51) писал: Здравствуйте ув. разработчики, прошу ответить если можно на вопрос:
-каким образом такое могло получиться?, глюк, или сбой в работе балансировщика, и отсылать ли в последнем случае баг-репорт в техподдержку?

Storm: Не глюк и не ошибка.
Разница сумм балансных весов команд меньше 10%.
Разница сумм балансных весов команд меньше 10%.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24805602
eewww1 (22 Сен 2013 - 13:29) писал: Вопрос касательно дальнейшей оптимизации структуры кластеров - на текущий момент уже 7 кластеров, хотелось бы знать какой из них предназначен для игроков из Украины и планируется ли введение отдельного кластера непосредственно для данной аудитории ?
Ссылка на сообщение: #24805602
eewww1 (22 Сен 2013 - 13:29) писал: Вопрос касательно дальнейшей оптимизации структуры кластеров - на текущий момент уже 7 кластеров, хотелось бы знать какой из них предназначен для игроков из Украины и планируется ли введение отдельного кластера непосредственно для данной аудитории ?
Storm: Для игроков из Украины предназначен любой кластер до которого у вас
будет меньший пинг.
Для разных провайдеров получаются разные кластера.
Ввод отдельного кластера в Украине не планируется - нет подходящих по всем параметрам площадок.
Для разных провайдеров получаются разные кластера.
Ввод отдельного кластера в Украине не планируется - нет подходящих по всем параметрам площадок.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24805183
privatos (22 Сен 2013 - 13:21) писал: И как геймплей уменьшиться? Хотелось бы узнать ваше виденье.
Ссылка на сообщение: #24805183
privatos (22 Сен 2013 - 13:21) писал: И как геймплей уменьшиться? Хотелось бы узнать ваше виденье.
Storm: Выбор - это и есть по сути геймплей.
Нет выбора - нет геймплея.
Нет выбора - нет геймплея.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24805124
Tormoz69 (22 Сен 2013 - 07:21) писал: Здравствуйте
Как вы думаете после выхода GTA 5 на PC насколько % онлайн в танках похудеет ?
Ссылка на сообщение: #24805124
Tormoz69 (22 Сен 2013 - 07:21) писал: Здравствуйте
Как вы думаете после выхода GTA 5 на PC насколько % онлайн в танках похудеет ?
Storm: Выход battlefield 2,3,4, аддонов к WoW и прочих больших и
интересных игр долгосрочно на наш онлайн практически никак не
влиял.
Краткосрочные просадки на неделю-две на несколько % были.
Краткосрочные просадки на неделю-две на несколько % были.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24804833
Nafalar (22 Сен 2013 - 13:08) писал: Добрый день.
По какой причине отказались?
Ссылка на сообщение: #24804833
Nafalar (22 Сен 2013 - 13:08) писал: Добрый день.
По какой причине отказались?
Storm: Выбор "а что же мне поставить на танк?" это тоже геймплей.
Чем больше можно установить доп оборудования на машину, тем меньше этот геймплей.
Чем больше можно установить доп оборудования на машину, тем меньше этот геймплей.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24804338
Lymphatic (22 Сен 2013 - 12:53) писал: Прошу рассмотреть изменение количества дополнительного оборудования
возможного установить на единицу бронетехники в большую сторону.
Время расширять не только умения экипажа, но и потенциальные
возможности бронетехники, которые в данный момент не используются.
Ссылка на сообщение: #24804338
Lymphatic (22 Сен 2013 - 12:53) писал: Прошу рассмотреть изменение количества дополнительного оборудования
возможного установить на единицу бронетехники в большую сторону.
Время расширять не только умения экипажа, но и потенциальные
возможности бронетехники, которые в данный момент не используются.Storm: Рассмотрели.
Отказались.
Отказались.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24804319
ShefArdMM (22 Сен 2013 - 12:18) писал: Уважаемый товарищ СерБ, не наблюдал подобной инфы, потому осмелюсь
спросить напрямую.
В модели танка бронелисты реализованы как:
1) Объемный параллелепипед(лист) некоторой толщины
2) Условная плоскость с заданными параметрами
3) *Ваш вариант*
?
Ссылка на сообщение: #24804319
ShefArdMM (22 Сен 2013 - 12:18) писал: Уважаемый товарищ СерБ, не наблюдал подобной инфы, потому осмелюсь
спросить напрямую.В модели танка бронелисты реализованы как:
1) Объемный параллелепипед(лист) некоторой толщины
2) Условная плоскость с заданными параметрами
3) *Ваш вариант*
?
Storm: Вариант 2.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24804314
Superyurii (22 Сен 2013 - 10:14) писал: А кто говорит что моделлеров нужно переквалиффицировать? Пускай они
делают себе модельки. Может не нужно кодеров нагружать вводом в код
новых танчиков? Пускай они как раз баги исправят, а потом только и
танчики добавлять. Или у вас есть инструмент для ввода новых танков
в игру без ввода кода в сам движок? Ах да. Иксперды, они по всюду
...
Ссылка на сообщение: #24804314
Superyurii (22 Сен 2013 - 10:14) писал: А кто говорит что моделлеров нужно переквалиффицировать? Пускай они
делают себе модельки. Может не нужно кодеров нагружать вводом в код
новых танчиков? Пускай они как раз баги исправят, а потом только и
танчики добавлять. Или у вас есть инструмент для ввода новых танков
в игру без ввода кода в сам движок? Ах да. Иксперды, они по всюду
...Storm: Вы не поверите...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24794024
Cobra (21 Сен 2013 - 20:16) писал: Добрый день, уважаемый Serb!
Вопрос: по самолетам.
Подскажите пожалуйста, изменения, введенные в патче 0.5.3 окончательные? (ОВМ поскипано - СБ)
Извините за ОВМ. Просто накипело
Deznight (21 Сен 2013 - 23:04) писал: А можно как-нибудь поднапрячься, и в новом патче не лепить новые
танки, а исправить косяки?
micr0b0t (21 Сен 2013 - 21:54) писал: Вопрос товарищу Вейдеру.
Доброго времени суток,на стриме у Джова не был упомянут один очень острый вопрос(...)
Mudj (21 Сен 2013 - 21:29) писал: Тогда вдогонку второй вопрос. Как вы думаете лучше пользоваться
штурвалом или геймпадом? Ясное дело, что привыкание займет
длительное время. Просто хотелось бы знать Ваше мнение.
451_Fahrenheit (21 Сен 2013 - 21:20) писал: Еще вопрос: 15 сентября должен был состояться турнир "Время Танков
Ростов-на-Дону", но уже на дворе 21 число, а новости о скором его
начале даже не было. Отменили или перенесли? И можно ли узнать на
когда?
Lyonya (21 Сен 2013 - 23:15) писал: а косяки в балансе техники тоже программеры должны ловить ? В
несбалансированных штурмах на вестфилде и малиновке ? В новых
картах, которые долго КЕМ-ТО тестировались, но всё равно имеют
перекосы ?
Ссылка на сообщение: #24794024
Cobra (21 Сен 2013 - 20:16) писал: Добрый день, уважаемый Serb!Вопрос: по самолетам.
Подскажите пожалуйста, изменения, введенные в патче 0.5.3 окончательные? (ОВМ поскипано - СБ)
Извините за ОВМ. Просто накипело
SerB: Плюс-минус да
Deznight (21 Сен 2013 - 23:04) писал: А можно как-нибудь поднапрячься, и в новом патче не лепить новые
танки, а исправить косяки?SerB: Иксперды отаке эгейн.
Моделлеров типа в программисты на раз-два переквалифицировать?
Товарищи модераторы, ну ловитие уже мышей. Невозможно уже такую космическую тупость воспринимать, чакры перегружаются и коротят.
Я-то ладно, я тренированный, а Миша опять расстраиваться будет...
Моделлеров типа в программисты на раз-два переквалифицировать?
Товарищи модераторы, ну ловитие уже мышей. Невозможно уже такую космическую тупость воспринимать, чакры перегружаются и коротят.
Я-то ладно, я тренированный, а Миша опять расстраиваться будет...
micr0b0t (21 Сен 2013 - 21:54) писал: Вопрос товарищу Вейдеру.Доброго времени суток,на стриме у Джова не был упомянут один очень острый вопрос(...)
SerB: Мнение стрима у Джова очень важно для нас
Mudj (21 Сен 2013 - 21:29) писал: Тогда вдогонку второй вопрос. Как вы думаете лучше пользоваться
штурвалом или геймпадом? Ясное дело, что привыкание займет
длительное время. Просто хотелось бы знать Ваше мнение.SerB: Я за мышь
451_Fahrenheit (21 Сен 2013 - 21:20) писал: Еще вопрос: 15 сентября должен был состояться турнир "Время Танков
Ростов-на-Дону", но уже на дворе 21 число, а новости о скором его
начале даже не было. Отменили или перенесли? И можно ли узнать на
когда?SerB: Зотел опять написать про AT WOTG но подумал, что нечитателей
первого поста среди них все же меньшинство.
Хотелось бы, по крайней мере, на это надеяться...
Хотелось бы, по крайней мере, на это надеяться...
Lyonya (21 Сен 2013 - 23:15) писал: а косяки в балансе техники тоже программеры должны ловить ? В
несбалансированных штурмах на вестфилде и малиновке ? В новых
картах, которые долго КЕМ-ТО тестировались, но всё равно имеют
перекосы ?SerB: все это моделлеры должны делать?!
Инсперды, иксперды....
Инсперды, иксперды....
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24791561
SuperKontikKV (21 Сен 2013 - 20:59) писал: Планирую ввести новые навыки экипажа, если не секрет то какие будут?
Ссылка на сообщение: #24791561
SuperKontikKV (21 Сен 2013 - 20:59) писал: Планирую ввести новые навыки экипажа, если не секрет то какие будут?
Storm: Пока в ближайшее время не планируем.
Тема: Недоработки моделей танков
Ссылка на сообщение: #24791532
truck444 (21 Сен 2013 - 18:04) писал: Я конечно понимаю что все что сделано вами/компанией, это все на
100% исторически верное и правильное, но раз уж вы думаете что он
как две капли воды похож, скажите мне на милость, где баки по
бортам, где вторая фара, где "юбки" на бортах, почему вид/форма
передних брызговиков другая? Или это плод моей бурной фантазии? И
все что есть на реальном танке, это выдумки и этого на нем совсем
нет.
Ссылка на сообщение: #24791532
truck444 (21 Сен 2013 - 18:04) писал: Я конечно понимаю что все что сделано вами/компанией, это все на
100% исторически верное и правильное, но раз уж вы думаете что он
как две капли воды похож, скажите мне на милость, где баки по
бортам, где вторая фара, где "юбки" на бортах, почему вид/форма
передних брызговиков другая? Или это плод моей бурной фантазии? И
все что есть на реальном танке, это выдумки и этого на нем совсем
нет.Storm: Божеж ты мой.
На фото - ИС-3М.
В игре просто ИС-3.
На фото - ИС-3М.
В игре просто ИС-3.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24791433
GodBlessThemAll (21 Сен 2013 - 21:36) писал: Будет ли возможность отключить новое окно статистики и включать старое,многим игрокам не нравиться новое окно
Ссылка на сообщение: #24791433
GodBlessThemAll (21 Сен 2013 - 21:36) писал: Будет ли возможность отключить новое окно статистики и включать старое,многим игрокам не нравиться новое окно
Storm: Не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24790028
Cobra (21 Сен 2013 - 20:16) писал: Добрый день, уважаемый Serb!
Вопрос: по самолетам.
Подскажите пожалуйста, изменения, введенные в патче 0.5.3 окончательные? (ОВМ поскипано - СБ)
Извините за ОВМ. Просто накипело
Ссылка на сообщение: #24790028
Cobra (21 Сен 2013 - 20:16) писал: Добрый день, уважаемый Serb!
Вопрос: по самолетам.
Подскажите пожалуйста, изменения, введенные в патче 0.5.3 окончательные? (ОВМ поскипано - СБ)
Извините за ОВМ. Просто накипело
SerB: Плюс-минус да
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789944
Devastator_1975 (21 Сен 2013 - 20:20) писал: (...)Каким образом WG компенсирует мне ПА или голду?
Ссылка на сообщение: #24789944
Devastator_1975 (21 Сен 2013 - 20:20) писал: (...)Каким образом WG компенсирует мне ПА или голду?
SerB: Ответ в ПС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789829
Jong_TN (21 Сен 2013 - 19:50) писал: Может и боян, но такого вопроса пока не встречал. Почему на 3 немецком самолете (не помню уже название, я там нуб) у меня два члена экипажа (командир и борт-стрелок), но посмотрев внимательно, я вижу,что сидят три члена экипажа. Почему?
Ссылка на сообщение: #24789829
Jong_TN (21 Сен 2013 - 19:50) писал: Может и боян, но такого вопроса пока не встречал. Почему на 3 немецком самолете (не помню уже название, я там нуб) у меня два члена экипажа (командир и борт-стрелок), но посмотрев внимательно, я вижу,что сидят три члена экипажа. Почему?
SerB: Потому что шутрмана убрали из прокачки как слишком редкого и
малоосмысленного члена экипажа
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789809
Mudj (21 Сен 2013 - 20:08) писал: Вопрос по самолетам. Имеет ли смысл покупать джойстик(штурвал) без педалей? Или эти два устройства обязательно должны идти вместе?
Ссылка на сообщение: #24789809
Mudj (21 Сен 2013 - 20:08) писал: Вопрос по самолетам. Имеет ли смысл покупать джойстик(штурвал) без педалей? Или эти два устройства обязательно должны идти вместе?
SerB: Trollmel так и летает, например
Но не ждите, что джойстик сразу сделает Вас асом - играть на нем труднее, фффективность приходит далеко не сразу
Но не ждите, что джойстик сразу сделает Вас асом - играть на нем труднее, фффективность приходит далеко не сразу
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789783
451_Fahrenheit (21 Сен 2013 - 20:17) писал: Вечер добрый. У меня вопрос: можно ли попасть на тест WoT Blitz? Или только ждать релиза?
Ссылка на сообщение: #24789783
451_Fahrenheit (21 Сен 2013 - 20:17) писал: Вечер добрый. У меня вопрос: можно ли попасть на тест WoT Blitz? Или только ждать релиза?
SerB: Пока нет. БУдет можно - объявим
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789772
Kelne (21 Сен 2013 - 20:19) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста основные специальности четырёх танкистов у "RU251". Кто какие будет совмещать?
2. Есть ли планы на "HS 30 mit 90mm Bord K"?
Ссылка на сообщение: #24789772
Kelne (21 Сен 2013 - 20:19) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста основные специальности четырёх танкистов у "RU251". Кто какие будет совмещать?
2. Есть ли планы на "HS 30 mit 90mm Bord K"?
SerB: 1. Пока непонятно
2. Пока нет
2. Пока нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24789717
bibigon72 (21 Сен 2013 - 20:09) писал: Почему на ГК не вводят набор команд только из танков одной нации, хотя бы тут избавиться от сборной солянки.
Может стоит отменить золотые снаряды в том виде в котором они присутствуют в игре сейчас, а сделать все золотые снаряды повышенным пробитием или уроном, но не больше 20%-25% от основного фугаса\ ББ, а то у некоторых танков золотые снаряды чуть ли не в два раза превышают пробитие основных, или ограничить количество золотых снарядов 10%-15% от основного боекомплекта.
Ссылка на сообщение: #24789717
bibigon72 (21 Сен 2013 - 20:09) писал: Почему на ГК не вводят набор команд только из танков одной нации, хотя бы тут избавиться от сборной солянки.
Может стоит отменить золотые снаряды в том виде в котором они присутствуют в игре сейчас, а сделать все золотые снаряды повышенным пробитием или уроном, но не больше 20%-25% от основного фугаса\ ББ, а то у некоторых танков золотые снаряды чуть ли не в два раза превышают пробитие основных, или ограничить количество золотых снарядов 10%-15% от основного боекомплекта.
SerB: Потому что, уважаемый AT WOTG, это не исторические бои.
И еще, увжаемый AT WOTG, как Вы умудтяетесь альфа-тестировать WoTG, не умя читать или воспринимать прочитанное (я про первый пост данной темы, например)
Может быть, Вам не стоит альфа-тестировать WoTG до полуения хотя бы милимальных навыков в данном направлении?
И еще, увжаемый AT WOTG, как Вы умудтяетесь альфа-тестировать WoTG, не умя читать или воспринимать прочитанное (я про первый пост данной темы, например)
Может быть, Вам не стоит альфа-тестировать WoTG до полуения хотя бы милимальных навыков в данном направлении?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24788254
Warhammer (21 Сен 2013 - 19:25) писал: Я честно ну вообще не понимаю разницы: Там самолет, в нем сидит
бортстрелок и стреляет. Тут, скажем, пт-сау с открытой рубкой, в
ней сидит наводчик и стреляет. При уничтожении машины экипаж
покидает ее.
И там и там есть и люди и машины в кадре. Трупов и крови нигде нет.
.
В чем ключевое отличие, которое в самолет позволяет посадить бортстрелка, а в пт-сау - нет?
Извиняюсь за назойливость.
Ссылка на сообщение: #24788254
Warhammer (21 Сен 2013 - 19:25) писал: Я честно ну вообще не понимаю разницы: Там самолет, в нем сидит
бортстрелок и стреляет. Тут, скажем, пт-сау с открытой рубкой, в
ней сидит наводчик и стреляет. При уничтожении машины экипаж
покидает ее.И там и там есть и люди и машины в кадре. Трупов и крови нигде нет.
.
В чем ключевое отличие, которое в самолет позволяет посадить бортстрелка, а в пт-сау - нет?
Извиняюсь за назойливость.
SerB: В том что на танках жкипаж и его смерти видны крупным планом. Если
Вас действительно это расстраивает -пишите петицию в ESRB
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787949
Warhammer (21 Сен 2013 - 19:07) писал: Сначала вы говорите "разница в рейтинге, ваш кэп". Рейтинг
одинаковый. Теперь, оказывается, "разница в геймплее".
Вы можете нормально объяснить, в чем конкретно разница?
Где флуд то, я максимально конкретно спрашиваю?
Ссылка на сообщение: #24787949
Warhammer (21 Сен 2013 - 19:07) писал: Сначала вы говорите "разница в рейтинге, ваш кэп". Рейтинг
одинаковый. Теперь, оказывается, "разница в геймплее".Вы можете нормально объяснить, в чем конкретно разница?
Где флуд то, я максимально конкретно спрашиваю?
SerB: Рейтинг, геймплей и наличие людей в кадре связаны.
Вопрос нами изучался, в том числе и с консультациями в УЫКИ.
Людей не будет
Изливат свою боль по данному поводу здесь не надо.
Вопрос нами изучался, в том числе и с консультациями в УЫКИ.
Людей не будет
Изливат свою боль по данному поводу здесь не надо.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787462
Warhammer (21 Сен 2013 - 18:56) писал: Рейтинг у обеих игр одинаковый +12. И?
Ссылка на сообщение: #24787462
Warhammer (21 Сен 2013 - 18:56) писал: Рейтинг у обеих игр одинаковый +12. И?SerB: Геймпле разный
Все, кончайе флуд.
Все, кончайе флуд.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787289
a9ress0r (21 Сен 2013 - 17:31) писал: По какой причине у СТ9 сохраняется такая огромная цена на ББ
снаряды топовых орудий (если сравнивать с ТТ, например, или с
СТ10)?
Раньше (когда они были топовыми) говорили, что из-за калибра орудий, но у д54 калибр аналогичен лб-1, а разница в цене снаряда около тыщи кредитов, мало того, она выше чем у некоторых снарядов для ТТ9, превосходящих по калибру, урону и пробитию.
Т.е. из-за снарядов экономика ст-9 выходит хуже, чем у остальных 9-к (больше шанса на промах, больше непробитий, малый урон) хотя по идее средние танки отличались дешевизной, потому их в и было так много.
Ссылка на сообщение: #24787289
a9ress0r (21 Сен 2013 - 17:31) писал: По какой причине у СТ9 сохраняется такая огромная цена на ББ
снаряды топовых орудий (если сравнивать с ТТ, например, или с
СТ10)?Раньше (когда они были топовыми) говорили, что из-за калибра орудий, но у д54 калибр аналогичен лб-1, а разница в цене снаряда около тыщи кредитов, мало того, она выше чем у некоторых снарядов для ТТ9, превосходящих по калибру, урону и пробитию.
Т.е. из-за снарядов экономика ст-9 выходит хуже, чем у остальных 9-к (больше шанса на промах, больше непробитий, малый урон) хотя по идее средние танки отличались дешевизной, потому их в и было так много.
SerB: Не играйте на СТ-9
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787278
ruizAw (21 Сен 2013 - 17:32) писал: Как любитель ползать по кустам и прочим злачным местам периодически
попадаю в ситуации: танк просто залипает в ямках глубиной буквально
в пол гусеницы и ни туда и ни сюда. Раньше танк отодвигался от
препятствия и была хоть какая-то возможность вылезти - сейчас... У
вас есть план?
Ссылка на сообщение: #24787278
ruizAw (21 Сен 2013 - 17:32) писал: Как любитель ползать по кустам и прочим злачным местам периодически
попадаю в ситуации: танк просто залипает в ямках глубиной буквально
в пол гусеницы и ни туда и ни сюда. Раньше танк отодвигался от
препятствия и была хоть какая-то возможность вылезти - сейчас... У
вас есть план?SerB: Антиграв не придумали, извините. Вбирайте проходимую дорогу.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787266
Devastator_1975 (21 Сен 2013 - 18:41) писал: Поддерживаю вопрос. Еще один косяк заметил - на танках с низким
расположением НЛД часто можно застрять на выступающем куске бетона,
камня, на ж.д. переезде и прочая. Раньше при разрушении кирпичного
забора у 100-тонного танка динамика очень ощутимо падала, сейчас
этот глюк.
Ссылка на сообщение: #24787266
Devastator_1975 (21 Сен 2013 - 18:41) писал: Поддерживаю вопрос. Еще один косяк заметил - на танках с низким
расположением НЛД часто можно застрять на выступающем куске бетона,
камня, на ж.д. переезде и прочая. Раньше при разрушении кирпичного
забора у 100-тонного танка динамика очень ощутимо падала, сейчас
этот глюк.SerB: 1. Все правильно - упереться корпусом - остановиться
2. Не понял, в чем проблема
3. 14 за подъем вопрос?
2. Не понял, в чем проблема
3. 14 за подъем вопрос?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24787234
Warhammer (21 Сен 2013 - 18:39) писал: Спасибо за ответ.В чем именно разница между играми, позволяющая
одной иметь нарисованный экипаж, а второй - нет?
Ссылка на сообщение: #24787234
Warhammer (21 Сен 2013 - 18:39) писал: Спасибо за ответ.В чем именно разница между играми, позволяющая
одной иметь нарисованный экипаж, а второй - нет?SerB: В рейтинге. Ваш кэп.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24784817
fratria85 (21 Сен 2013 - 15:20) писал: Как вы прокомментируете падение фпс после патча, причем судя по
этой теме масштаб проблемы немаленький
Ссылка на сообщение: #24784817
fratria85 (21 Сен 2013 - 15:20) писал: Как вы прокомментируете падение фпс после патча, причем судя по
этой теме масштаб проблемы немаленькийStorm: Никак.
Вопрос изучается.
Вопрос изучается.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24784810
Warhammer (21 Сен 2013 - 15:28) писал: Очень давно вы говорили, что не хотите вводить модели экипажа в
танки из за возрастного ценза.
Сейчас в танках и самолетах возрастной ценз по 12+, но экипаж в самолетах нарисован, а в танках - нет.
Вопросы:
1. Заявления о невозможности моделек экипажа из за игрового ценза были ошибочными / отмазочными? Или я что-то неправильно понимаю?
2. В связи с анонсированными кттс улучшенными моделями танков планируется введение моделей экипажа, поскольку возрастной ценз, видимо, позволяет?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #24784810
Warhammer (21 Сен 2013 - 15:28) писал: Очень давно вы говорили, что не хотите вводить модели экипажа в
танки из за возрастного ценза.Сейчас в танках и самолетах возрастной ценз по 12+, но экипаж в самолетах нарисован, а в танках - нет.
Вопросы:
1. Заявления о невозможности моделек экипажа из за игрового ценза были ошибочными / отмазочными? Или я что-то неправильно понимаю?
2. В связи с анонсированными кттс улучшенными моделями танков планируется введение моделей экипажа, поскольку возрастной ценз, видимо, позволяет?
Спасибо.
Storm: 1 - неправильно понимаете
2 - не планируется. не позволяет.
2 - не планируется. не позволяет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24784800
MATRIX2510 (21 Сен 2013 - 15:40) писал: 1) будут ли новые режыми и режымы которые вы обещали бои 32 на 32,
исторические бои т д или может быть над ними уже идёт работа?
2) будет ли исторический брифинг и реальные карты когда идёт загрузка карты?
3) будет ли разшырены звание в клане для стимула бойцов получать звание ?(приведу мал пример играл в одну стратегию там я получал звания и мне было интересна а сейчас что? новобранец ,солдат это звание, а всё остальное это должности хотя некоторые считают что всё это звания)
4)будет ли движок биг ворлд 2
5) будет ли озвучка известными актёрами?
Ссылка на сообщение: #24784800
MATRIX2510 (21 Сен 2013 - 15:40) писал: 1) будут ли новые режыми и режымы которые вы обещали бои 32 на 32,
исторические бои т д или может быть над ними уже идёт работа?2) будет ли исторический брифинг и реальные карты когда идёт загрузка карты?
3) будет ли разшырены звание в клане для стимула бойцов получать звание ?(приведу мал пример играл в одну стратегию там я получал звания и мне было интересна а сейчас что? новобранец ,солдат это звание, а всё остальное это должности хотя некоторые считают что всё это звания)
4)будет ли движок биг ворлд 2
5) будет ли озвучка известными актёрами?
Storm: 1 - да
2 - нет
3 - не планировали
4 - он уже сейчас версии 2.4
5 - возможно
2 - нет
3 - не планировали
4 - он уже сейчас версии 2.4
5 - возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24784771
CoMMandERtop1 (21 Сен 2013 - 17:15) писал: Здравствуйте, у меня вопрос, возможно боян: при вводе клиентской
физики сильно ли предполагается увеличение нагрузки на компьютер?
Ссылка на сообщение: #24784771
CoMMandERtop1 (21 Сен 2013 - 17:15) писал: Здравствуйте, у меня вопрос, возможно боян: при вводе клиентской
физики сильно ли предполагается увеличение нагрузки на компьютер?Storm: Да.
Но её можно будет отключить.
Но её можно будет отключить.
Реклама | Adv















