Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24856297
NightVoron (23 Сен 2013 - 23:45) писал: Спасибо за разработку и создание игры.
А в игре у меня как как обычно, хотелось бы видеть:
1) Отображение среднего и максимальный опыта в статистике без учёта премиум аккаунта.
2) Балансировку в случайных боях по уровню игры игроков.
3) В разы больше боевых задач.
4) Сброс умений экипажа на 100% за серебро (уровень прокаченности умений влияет на баланс)
5) Дальнейшее развитие ротных боёв, сегодня играя в юниорских-чемпионских ротах, игрок получает гораздо меньше опыта, серебра и показателей в статистику чем в рандоме.
6) Специальный комнаты на подобии ротных для поиска взводов
7) Улучшение баланса танков и карт
Ссылка на сообщение: #24856297
NightVoron (23 Сен 2013 - 23:45) писал: Спасибо за разработку и создание игры.А в игре у меня как как обычно, хотелось бы видеть:
1) Отображение среднего и максимальный опыта в статистике без учёта премиум аккаунта.
2) Балансировку в случайных боях по уровню игры игроков.
3) В разы больше боевых задач.
4) Сброс умений экипажа на 100% за серебро (уровень прокаченности умений влияет на баланс)
5) Дальнейшее развитие ротных боёв, сегодня играя в юниорских-чемпионских ротах, игрок получает гораздо меньше опыта, серебра и показателей в статистику чем в рандоме.
6) Специальный комнаты на подобии ротных для поиска взводов
7) Улучшение баланса танков и карт
Storm: 1 - только если сбрасывать стату по среднему опыту.
2 - не будет.
3 - постепенно их будет становиться больше.
4 - не будет.
5 - будем переползать в другой формат 7х7. ротные бои пока развивать не будем.
6 - будет.
7 - он постоянно улучшается и будет улучшаться.
2 - не будет.
3 - постепенно их будет становиться больше.
4 - не будет.
5 - будем переползать в другой формат 7х7. ротные бои пока развивать не будем.
6 - будет.
7 - он постоянно улучшается и будет улучшаться.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24855677
bgena (23 Сен 2013 - 23:34) писал: 8 уровнях дольше в очереди стоишь чем играешь. Так что давайте вы
просто почините балансер.
Ссылка на сообщение: #24855677
bgena (23 Сен 2013 - 23:34) писал: 8 уровнях дольше в очереди стоишь чем играешь. Так что давайте вы
просто почините балансер.Storm: Это вопрос разработчикам?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24855212
dimak2487 (23 Сен 2013 - 23:05) писал: Стоит ли ждать в ближайшем будущем нерф ВБРа?
Ссылка на сообщение: #24855212
dimak2487 (23 Сен 2013 - 23:05) писал: Стоит ли ждать в ближайшем будущем нерф ВБРа?Storm: Серб, а давай сделаем как в старых "ламповых" танках, которые мы
только портим 3 год.
+/- 50% по урону и бронепробитию. Обрезку сигмы по 1.3 по точности и 2 для урона и бронепробиваемости.
И баланс, где МС-1 с Маусом воевал.
Весело же было...
+/- 50% по урону и бронепробитию. Обрезку сигмы по 1.3 по точности и 2 для урона и бронепробиваемости.
И баланс, где МС-1 с Маусом воевал.
Весело же было...
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24848066
grig54 (23 Сен 2013 - 19:31) писал: Наблюдал как танки стоящие АФК на базе через секунду после
уничтожения последнего танка противника взрываются. В итоговой
таблице показываются как убитые.И много таких случаев. Это что
борьба с АФК-ками началась? Ведь на хайлевелах ремонт влетает в
копеечку.
Ссылка на сообщение: #24848066
grig54 (23 Сен 2013 - 19:31) писал: Наблюдал как танки стоящие АФК на базе через секунду после
уничтожения последнего танка противника взрываются. В итоговой
таблице показываются как убитые.И много таких случаев. Это что
борьба с АФК-ками началась? Ведь на хайлевелах ремонт влетает в
копеечку.Storm: Давно уже так.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24847909
Invectiva (23 Сен 2013 - 18:42) писал: Ув. всеми SerB
Практически пролистав данную тему,решила спросить
нагло и на прямую:
с чем связаны столь резкие высказывания, намеки
с сторону простых обывателей WoTG...?
Волей судьбы и желания,а возможно и ради прикола ,
подавшим заявки на тест карточного проекта .
Такое ощущение,что у вас в кулуарах компании
происходит тихая война между 2мя проектами и все это отражается
на простых игроках каким то странным, завуалированным агром...
Все понимаю,вопрос не в тему
и грозит наказанием за дерзость... но все же.
Ссылка на сообщение: #24847909
Invectiva (23 Сен 2013 - 18:42) писал: Ув. всеми SerBПрактически пролистав данную тему,решила спросить
нагло и на прямую:
с чем связаны столь резкие высказывания, намеки
с сторону простых обывателей WoTG...?
Волей судьбы и желания,а возможно и ради прикола ,
подавшим заявки на тест карточного проекта .
Такое ощущение,что у вас в кулуарах компании
происходит тихая война между 2мя проектами и все это отражается
на простых игроках каким то странным, завуалированным агром...
Все понимаю,вопрос не в тему
и грозит наказанием за дерзость... но все же.
SerB: Просто количество неадекватных вопросов от альфа-тестеров Генералов
вызывает у меня сомнение в качестве тестирования ими проекта и
сомнение в критериях подбора альфа-тестеров
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24847082
FrozenPoint (23 Сен 2013 - 19:02) писал: http://static.oper.r...s/2459/4999.jpg
Не открыт танк Т-34, который был открыт ранее (и на нём бои есть).
Открывался за свободный опыт с А-20.
ЦПП пишет, что компенсация в данном случае не предусмотрена.
Что делать?
Мне, конечно, несложно ещё раз его открыть с А-20 за свободный. Но меня очень задевает тот факт, что я это буду делать повторно. Просто сам факт.
Ссылка на сообщение: #24847082
FrozenPoint (23 Сен 2013 - 19:02) писал: http://static.oper.r...s/2459/4999.jpg
Не открыт танк Т-34, который был открыт ранее (и на нём бои есть).
Открывался за свободный опыт с А-20.
ЦПП пишет, что компенсация в данном случае не предусмотрена.
Что делать?
Мне, конечно, несложно ещё раз его открыть с А-20 за свободный. Но меня очень задевает тот факт, что я это буду делать повторно. Просто сам факт.
Storm: На скрине видно что танк открыт.
Зачем такой скрин?
Зачем такой скрин?
Тема: "Не пробил" или "попал" без урона по танку? Этому есть обьясн...
Ссылка на сообщение: #24845652
Ссылка на сообщение: #24845652
Storm: Спасибо за труд!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844933
SerB (23 Сен 2013 - 18:09) писал: Вообще-то мы ответили ровно одно и тоже.
Если Вы этого не смогли осознать - мои соболезнования
Ссылка на сообщение: #24844933
SerB (23 Сен 2013 - 18:09) писал: Вообще-то мы ответили ровно одно и тоже.
Если Вы этого не смогли осознать - мои соболезнования
Storm: У меня вначале текст был чуток другой.
Через минуту исправил.
Через минуту исправил.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844869
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 18:04) писал: Здесь было бы уместно вспомнить байку про лебедя щуку и рака, которые тащили воз в разные стороны, но на русском я ее не процитирую.
Надеюсь все таки за премами вы следите. Спасибо за ответы и терпения вам в общении с игроками.
Удачи.
Ссылка на сообщение: #24844869
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 18:04) писал: Здесь было бы уместно вспомнить байку про лебедя щуку и рака, которые тащили воз в разные стороны, но на русском я ее не процитирую.
Надеюсь все таки за премами вы следите. Спасибо за ответы и терпения вам в общении с игроками.
Удачи.
Storm: Моя ошибка.
Уточнил ответ. Исправил пост.
Уточнил ответ. Исправил пост.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844813
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 18:04) писал: Здесь было бы уместно вспомнить байку про лебедя щуку и рака, которые тащили воз в разные стороны, но на русском я ее не процитирую.
Надеюсь все таки за премами вы следите. Спасибо за ответы и терпения вам в общении с игроками.
Удачи.
Ссылка на сообщение: #24844813
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 18:04) писал: Здесь было бы уместно вспомнить байку про лебедя щуку и рака, которые тащили воз в разные стороны, но на русском я ее не процитирую.
Надеюсь все таки за премами вы следите. Спасибо за ответы и терпения вам в общении с игроками.
Удачи.
SerB: Вообще-то мы ответили ровно одно и тоже.
Если Вы этого не смогли осознать - мои соболезнования
Если Вы этого не смогли осознать - мои соболезнования
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844558
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 17:57) писал: Ясно. Ну тогда еще парочка вопросов, дабы узнать внутреннюю кухню балансировки танков.
Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24844558
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 17:57) писал: Ясно. Ну тогда еще парочка вопросов, дабы узнать внутреннюю кухню балансировки танков.
Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки?
Заранее спасибо.
Storm: До патча - супертест. После патча - сбор сухих цифр.
Входят.
Входят.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844518
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 17:57) писал: Ясно. Ну тогда еще парочка вопросов, дабы узнать внутреннюю кухню балансировки танков.
Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки?
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #24844518
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 17:57) писал: Ясно. Ну тогда еще парочка вопросов, дабы узнать внутреннюю кухню балансировки танков.
Скажите пожалуйста, существую ли какие-то другие процедуры для отслеживания играбельности танков (сохранения комфорта игры) в новых патчах, кроме сбора сухих цифр статистики? Входят ли забабловые\подарочные танки в группу повышенно интереса для отдела балансировки?
Заранее спасибо.
SerB: 1. Существуют. Например, супертест
2. Да, входят
2. Да, входят
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844491
Vladimir_Blitz (23 Сен 2013 - 12:55) писал: Заранее изв-сь если боян, но на форуме не смог найти окончальных данных.
Насколько влияет опыт наводчика на точность стрельбы?
Правильно ли (хотя бы примерно) будет считать что:
если базовая точность орудия (к примеру) 0.46,а сведение 3.4 то
100% наводчик = 0.46 / 3,4
105% (боебрат-во) = +2.5%ттх (не офиц) = 0.45 / 3.3
121% (ком+11 бб +5 вент +5) = +10.5 к ттх = 0.42 / 3.1 (т.е. 0.46 / 1.105 = 0,416...)
Я понимаю что расчеты очень грубые, но примерно схема такая или нет?
Просто если уж виден параметр точности орудия, то хочется заранее прикинуть максимум, который из него можно выжать.
И нет, 1с не интересует. Интересует именно есть ли реальная польа дл точности от бб и вента или там мизер из-за которого не стоит заморачиваться.
Заранее спс

p.s. для примера взято квасоган 122
Ссылка на сообщение: #24844491
Vladimir_Blitz (23 Сен 2013 - 12:55) писал: Заранее изв-сь если боян, но на форуме не смог найти окончальных данных.
Насколько влияет опыт наводчика на точность стрельбы?
Правильно ли (хотя бы примерно) будет считать что:
если базовая точность орудия (к примеру) 0.46,а сведение 3.4 то
100% наводчик = 0.46 / 3,4
105% (боебрат-во) = +2.5%ттх (не офиц) = 0.45 / 3.3
121% (ком+11 бб +5 вент +5) = +10.5 к ттх = 0.42 / 3.1 (т.е. 0.46 / 1.105 = 0,416...)
Я понимаю что расчеты очень грубые, но примерно схема такая или нет?
Просто если уж виден параметр точности орудия, то хочется заранее прикинуть максимум, который из него можно выжать.
И нет, 1с не интересует. Интересует именно есть ли реальная польа дл точности от бб и вента или там мизер из-за которого не стоит заморачиваться.
Заранее спс
p.s. для примера взято квасоган 122
SerB: Грубо - таке, точно - будет отображаться в ангаре КТТС
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844456
Lesic (23 Сен 2013 - 15:39) писал: Если я правильно догадываюсь, гражданин пытался замаскировать свой намек под вопрос: "не стоит ли сделать не похожий на другие ст10 об.907 прокачиваемым, а похожий на остальные об.140 - наградой за ГК?"
Ссылка на сообщение: #24844456
Lesic (23 Сен 2013 - 15:39) писал: Если я правильно догадываюсь, гражданин пытался замаскировать свой намек под вопрос: "не стоит ли сделать не похожий на другие ст10 об.907 прокачиваемым, а похожий на остальные об.140 - наградой за ГК?"
SerB: То есть Вы считаете, что ему надо выдать РО 14 за преддложение?
А Вам за флуд?
А Вам за флуд?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24844425
Autemer (23 Сен 2013 - 16:05) писал: Здравствуйте.
1) В свете грядущей КТТС смены корпусов, что будет с различными машинами-прототипами, у которых и этот-то корпус наполовину выдуман? Просто не будет выбора или что-то для каждого будет придумано, типа там смены траков\обвеса\массы?
2) У китайцев ТТ ниже 7-го уровня нет и начинаются они с ст. Рассматривали вариант сделать так же с японцами временно, пока не найдёте средних уровней для полноценной ветки? Я понимаю что уже поздно, скорее всего, менять концепт, просто любопытные уж очень топовые тт у Японии, на мой взгляд.
3) Шторм тут не так давно говорил про смену фильтров освещения у клиента. Будет как в том старом ролике с сумерками и горящими фонарями в Химмельсдорфе, я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #24844425
Autemer (23 Сен 2013 - 16:05) писал: Здравствуйте.
1) В свете грядущей КТТС смены корпусов, что будет с различными машинами-прототипами, у которых и этот-то корпус наполовину выдуман? Просто не будет выбора или что-то для каждого будет придумано, типа там смены траков\обвеса\массы?
2) У китайцев ТТ ниже 7-го уровня нет и начинаются они с ст. Рассматривали вариант сделать так же с японцами временно, пока не найдёте средних уровней для полноценной ветки? Я понимаю что уже поздно, скорее всего, менять концепт, просто любопытные уж очень топовые тт у Японии, на мой взгляд.
3) Шторм тут не так давно говорил про смену фильтров освещения у клиента. Будет как в том старом ролике с сумерками и горящими фонарями в Химмельсдорфе, я правильно понял?
SerB: 1. Смена шасси не будет отображаться
2. Возомжно
3. Нет, по-другому. Но крута
2. Возомжно
3. Нет, по-другому. Но крута
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24843389
BENER (23 Сен 2013 - 17:20) писал: Меня беспокоят заявление, что при улучшении (шейдеров вроде, как Самолетах) графики в танках, требования повысятся.
Если мой ПК в Самолетах чувствует себя вполне норм - теоретически он и в обновленных танках должен выдавать +/- то же? Или там большая разница?
Ссылка на сообщение: #24843389
BENER (23 Сен 2013 - 17:20) писал: Меня беспокоят заявление, что при улучшении (шейдеров вроде, как Самолетах) графики в танках, требования повысятся.
Если мой ПК в Самолетах чувствует себя вполне норм - теоретически он и в обновленных танках должен выдавать +/- то же? Или там большая разница?
Storm: Рано пока ещё про это говорить.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24838973
GpycTb (23 Сен 2013 - 15:27) писал: без штрафа будет только за золото?
Ссылка на сообщение: #24838973
GpycTb (23 Сен 2013 - 15:27) писал: без штрафа будет только за золото?Storm: Да.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24836094
kaes (23 Сен 2013 - 13:58) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, Михаил Николаевич! У меня небольшой
вопрос, не сочтите за предложение, просто интересно как в итоге
будет.
*
SerB недавно отвечал про сменные корпуса:
http://forum.worldof...7#entry24663737
"Увдидите смену корпусов (включая бронирвание) прпи смене ходовой"
*
Т.е. смена корпуса - это будет однозначное улучшение, типа как смена башни? Или возможны варианты как в самолётах с орудиями, можно будет оставить более лёгкий, но менее бронированный корпус увеличив тем самым подвижность машины.
Например сейчас выбор вооружения для Мессера 109В или Спитфайра1 - это не тривиальный вопрос, оставить пулемёты и выиграть в маневренности и скорости или поставить пушки 20мм и прибавить в огневой мощи, рассматривался ли вариант сделать что-то подобное со сменными корпусами танков.
Ссылка на сообщение: #24836094
kaes (23 Сен 2013 - 13:58) писал: Здравствуйте Сергей Борисович, Михаил Николаевич! У меня небольшой
вопрос, не сочтите за предложение, просто интересно как в итоге
будет.*
SerB недавно отвечал про сменные корпуса:
http://forum.worldof...7#entry24663737
"Увдидите смену корпусов (включая бронирвание) прпи смене ходовой"
*
Т.е. смена корпуса - это будет однозначное улучшение, типа как смена башни? Или возможны варианты как в самолётах с орудиями, можно будет оставить более лёгкий, но менее бронированный корпус увеличив тем самым подвижность машины.
Например сейчас выбор вооружения для Мессера 109В или Спитфайра1 - это не тривиальный вопрос, оставить пулемёты и выиграть в маневренности и скорости или поставить пушки 20мм и прибавить в огневой мощи, рассматривался ли вариант сделать что-то подобное со сменными корпусами танков.
SerB: Возможны варианты "броня против подвижности"
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24834133
CyberTribe (23 Сен 2013 - 13:29) писал: Извиняюсь, чтот это становится похоже на диалог, но можно
уточнить?:
>Вы очень удивитесь
Это про 5-6 уровни? ^__^
Ссылка на сообщение: #24834133
CyberTribe (23 Сен 2013 - 13:29) писал: Извиняюсь, чтот это становится похоже на диалог, но можно
уточнить?:>Вы очень удивитесь
Это про 5-6 уровни? ^__^
SerB: Нет, про высокие
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24834107
Tannenfels (23 Сен 2013 - 12:29) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович. Я вот решил начать разрабатывать
онлайн-игру про Гражданскую. Вы на меня в суд не подадите, если в
ней будет представлен ФТ-17?
Ссылка на сообщение: #24834107
Tannenfels (23 Сен 2013 - 12:29) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович. Я вот решил начать разрабатывать
онлайн-игру про Гражданскую. Вы на меня в суд не подадите, если в
ней будет представлен ФТ-17?SerB: Если испоьзуете нашу модельку или другой наш конетнт, уважаемый
альфа-тестер-WoTG, то непременно будем
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24833997
Tigersergey (23 Сен 2013 - 12:30) писал: Добрый день. Известна ли данная проблема http://forum.worldof...9#entry24825329
и будет ли решена в патче 8.9.?
Ссылка на сообщение: #24833997
Tigersergey (23 Сен 2013 - 12:30) писал: Добрый день. Известна ли данная проблема http://forum.worldof...9#entry24825329
и будет ли решена в патче 8.9.?SerB: Известен ли Вам первый пост темы и будете ли Вы следовать его
положениям?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24833952
CyberTribe (23 Сен 2013 - 12:54) писал: Расскажите, Михаил (Ну, или Сергей Борисович, если вдруг он захочет
ответить).
Вот сейчас есть уже 2, а с учётом планов - будет три советских СТ-10 в ветках и один специальный, все в той или ной мере 54-подобны (объективная реальность, после 54 - советские конструкторы развивали удачный танк, всё что дальше - похоже на 54 так или иначе).
Есть ещё китайские 121 и 113, который тоже, в той или иной (121 в большей, 113 чуть в меньшей) т-54 подобны.
А есть ещё потенциальные поньдидаты на т-54-подобные топы?
И второй вопрос. Есть т-54 подобный танк (в планах, или уже в игре), но где-то на уровне 5-6 уровня?
Ссылка на сообщение: #24833952
CyberTribe (23 Сен 2013 - 12:54) писал: Расскажите, Михаил (Ну, или Сергей Борисович, если вдруг он захочет
ответить).Вот сейчас есть уже 2, а с учётом планов - будет три советских СТ-10 в ветках и один специальный, все в той или ной мере 54-подобны (объективная реальность, после 54 - советские конструкторы развивали удачный танк, всё что дальше - похоже на 54 так или иначе).
Есть ещё китайские 121 и 113, который тоже, в той или иной (121 в большей, 113 чуть в меньшей) т-54 подобны.
А есть ещё потенциальные поньдидаты на т-54-подобные топы?
И второй вопрос. Есть т-54 подобный танк (в планах, или уже в игре), но где-то на уровне 5-6 уровня?
SerB: Есть. Когда Вы увидите его, Вы очень удивитесь
И да, назвать Об.907 Т-54-поднобным... Зач0т.
И да, назвать Об.907 Т-54-поднобным... Зач0т.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24833904
BOG_IMPATOR (23 Сен 2013 - 13:17) писал: Ситуация проста.
Стоит танк прямо у границы локации.
арта сводится на башню танка при этом центр свидения арты находится ЗА ГРАНИЦЕЙ ЛОКАЦИИ.
танк пропадает из засвета, но арта не может свестись на предыдущую точку поскольку за границу локации нельзя передвинуть центр сведения.
в результате % попадания уменьшается.
И вопросы:
1. Знаете ли вы о таком?
2. Является ли это проблемой?
3. Стоит ли по Вашему дать возможность сводится за границу локации?
Ссылка на сообщение: #24833904
BOG_IMPATOR (23 Сен 2013 - 13:17) писал: Ситуация проста.Стоит танк прямо у границы локации.
арта сводится на башню танка при этом центр свидения арты находится ЗА ГРАНИЦЕЙ ЛОКАЦИИ.
танк пропадает из засвета, но арта не может свестись на предыдущую точку поскольку за границу локации нельзя передвинуть центр сведения.
в результате % попадания уменьшается.
И вопросы:
1. Знаете ли вы о таком?
2. Является ли это проблемой?
3. Стоит ли по Вашему дать возможность сводится за границу локации?
SerB: ... А центр пучка траекторий проходит через центр проекции
танка
1 Знаем. Более того это специально сделано
2. Является. Для танка.
3. Стоит. Но не с точки зрения танка
1 Знаем. Более того это специально сделано
2. Является. Для танка.
3. Стоит. Но не с точки зрения танка
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831606
niSmo_GTR (23 Сен 2013 - 12:05) писал: не задумывались ли Вы, над введением какого-либо модификатора для
экипажа, который бы повышал эффективность основных умений, с
повышением количества сыграных, конкретным экипажем, боёв (допустим
за 1000 боев - коэффициент 1.1,при 2000 - 1.2)?
вопрос родился исходя из того что, по сути обучение с 50 до 100%, это есть ни что иное, как сам процесс обучения, своего рода школа, а дальнейшая практика подталкивает, обычно к повышению квалификации в любом деле, человек со временем одни и те же операции начинает делать более профессионально, оттачивая свое мастерство.
Ссылка на сообщение: #24831606
niSmo_GTR (23 Сен 2013 - 12:05) писал: не задумывались ли Вы, над введением какого-либо модификатора для
экипажа, который бы повышал эффективность основных умений, с
повышением количества сыграных, конкретным экипажем, боёв (допустим
за 1000 боев - коэффициент 1.1,при 2000 - 1.2)?вопрос родился исходя из того что, по сути обучение с 50 до 100%, это есть ни что иное, как сам процесс обучения, своего рода школа, а дальнейшая практика подталкивает, обычно к повышению квалификации в любом деле, человек со временем одни и те же операции начинает делать более профессионально, оттачивая свое мастерство.
Storm: Не задумывались.
Умения и навыки у экипажа это и есть повышение мастерства.
Умения и навыки у экипажа это и есть повышение мастерства.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831572
Panzer_evgen1945 (23 Сен 2013 - 12:06) писал: То есть можно будет из всех бездельников радистов создать новый,
полноценный экипаж? А в 0.8.9 этого ждать ещё рано? Как всегда
КТТС?
Ссылка на сообщение: #24831572
Panzer_evgen1945 (23 Сен 2013 - 12:06) писал: То есть можно будет из всех бездельников радистов создать новый,
полноценный экипаж? А в 0.8.9 этого ждать ещё рано? Как всегда
КТТС?Storm: В 8.9 этого точно не будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831547
Max020507 (23 Сен 2013 - 12:00) писал: Эмм... ничего не понял, мне кажется эти утверждения противоречат
друг другу. Не могли бы вы более развернуто ответить.
Ссылка на сообщение: #24831547
Max020507 (23 Сен 2013 - 12:00) писал: Эмм... ничего не понял, мне кажется эти утверждения противоречат
друг другу. Не могли бы вы более развернуто ответить.Storm: Вам кажется.
Куда уж более развернуто.
Куда уж более развернуто.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831152
bandit_63 (22 Сен 2013 - 19:09) писал: вопрос по балансному весу, желательно к Михаилу ака Шторм:
насчет курочить технику. Этим вы как раз сейчас и занимаетесь. Поясню:
Вы в запустили в рандом какую-либо технику, дав ему уровень и другую скрытую характеристику, как балансный вес. Да пусть на примере тот же КВ-1С. И тут бац - оказалось, что его надо понерфить. Ибо выбивается. Но эту технику же можно понерфить не характеристиками, а поднятием балансного веса!!! Все эти изменения происходят без уведомления игроков, ибо скрытый параметр. Я не за предложение (Вам виднее, по-любому обсуждали это), вопрос Почему отказались от такой идеи? Ведь сейчас на одном уровне есть разные балансные веса, нового ничего не будет
Ссылка на сообщение: #24831152
bandit_63 (22 Сен 2013 - 19:09) писал: вопрос по балансному весу, желательно к Михаилу ака Шторм:насчет курочить технику. Этим вы как раз сейчас и занимаетесь. Поясню:
Вы в запустили в рандом какую-либо технику, дав ему уровень и другую скрытую характеристику, как балансный вес. Да пусть на примере тот же КВ-1С. И тут бац - оказалось, что его надо понерфить. Ибо выбивается. Но эту технику же можно понерфить не характеристиками, а поднятием балансного веса!!! Все эти изменения происходят без уведомления игроков, ибо скрытый параметр. Я не за предложение (Вам виднее, по-любому обсуждали это), вопрос Почему отказались от такой идеи? Ведь сейчас на одном уровне есть разные балансные веса, нового ничего не будет
Storm: Вообще то по хорошему никаких исключений из балансных весов быть не
должно.
Это усложняет как работу балансировщика, так и понимание игроками балансов, которые он делает.
Такое делается только в исключительных случаях.
Это усложняет как работу балансировщика, так и понимание игроками балансов, которые он делает.
Такое делается только в исключительных случаях.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831119
X_zero_X (22 Сен 2013 - 21:32) писал: Почему на одинаковых по конструкции баннях ттх в игре прописаны по
разным плоскостям?
У кв-1 95мм во лбу тут.
А 90мм у кв-220 тут.
А вот 75мм которые и нужно
написать.

Ссылка на сообщение: #24831119
X_zero_X (22 Сен 2013 - 21:32) писал: Почему на одинаковых по конструкции баннях ттх в игре прописаны по
разным плоскостям?У кв-1 95мм во лбу тут.
А 90мм у кв-220 тут.
А вот 75мм которые и нужно
написать.
Storm: А 90мм у кв-220 тут.
А вот 75мм которые и нужно
написать.
На первой и третьей картинке
выделены одинаковые области.
В чем вопрос?
А вот 75мм которые и нужно
написать.
На первой и третьей картинке
выделены одинаковые области.В чем вопрос?
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831111
Zerguru (23 Сен 2013 - 05:57) писал: Ну суть вопроса была в том, что когда покупаешь топовый танк с 2мя
наводчиками\заряжающими (и любым другим членом экипажа, на данный
момент этот вариант самый частовстречаемый), тогда когда во всей
ветке этой темы не было, новый товарисч совершенно не вписывается в
общую картину экипажа, и если у всех было вкачано бб- вырубается
бб, ремонт\маскировка ~-20%(в зависимости от кол-ва членов экипажа)
эффекта соответственно. То есть мы теряем эффективность на пустом
месте, а вкачать 2 перка может и не фатально, но боев 200
уйдет.
И емнип, вы (серб?) писали что думаете над этим вопросом.
Ссылка на сообщение: #24831111
Zerguru (23 Сен 2013 - 05:57) писал: Ну суть вопроса была в том, что когда покупаешь топовый танк с 2мя
наводчиками\заряжающими (и любым другим членом экипажа, на данный
момент этот вариант самый частовстречаемый), тогда когда во всей
ветке этой темы не было, новый товарисч совершенно не вписывается в
общую картину экипажа, и если у всех было вкачано бб- вырубается
бб, ремонт\маскировка ~-20%(в зависимости от кол-ва членов экипажа)
эффекта соответственно. То есть мы теряем эффективность на пустом
месте, а вкачать 2 перка может и не фатально, но боев 200
уйдет.И емнип, вы (серб?) писали что думаете над этим вопросом.
Storm: Будет возможность переучивать танкистов с одной специальности на
другую без потери опыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831102
solerri (23 Сен 2013 - 07:49) писал: Существует ли в WG отдел по интеграции проекта в сторонние
продукты?
Пример: с выходом версии 0.8.0 в версиях для Win7 x64 отвалился оверлей для TeamSpeak и Mumble. Для TeamSpeak оперативно поправили, а на счет Mumble обещали "сделать в ближайшее время" (обещал кажется Storm). К версии 0.8.2 народ устал ждать и перепелил пару библиотек от GTA 4 под это дело и вопрос решился вроде сам собой.
Но любопытство осталось. Кто-нибудь занимается тем, что тестирует и совмещает ваши продукты с другими?
Ссылка на сообщение: #24831102
solerri (23 Сен 2013 - 07:49) писал: Существует ли в WG отдел по интеграции проекта в сторонние
продукты?Пример: с выходом версии 0.8.0 в версиях для Win7 x64 отвалился оверлей для TeamSpeak и Mumble. Для TeamSpeak оперативно поправили, а на счет Mumble обещали "сделать в ближайшее время" (обещал кажется Storm). К версии 0.8.2 народ устал ждать и перепелил пару библиотек от GTA 4 под это дело и вопрос решился вроде сам собой.
Но любопытство осталось. Кто-нибудь занимается тем, что тестирует и совмещает ваши продукты с другими?
Storm: Нет. Такого отдела нет.
И Шторм точно ничего не говорил про интеграцию с мамблой.
И Шторм точно ничего не говорил про интеграцию с мамблой.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831096
AlkisTer (23 Сен 2013 - 08:56) писал: Уважаемые разработчики, есть вопрос:
Об. 907 точно останется в спец-танках? Или есть шанс, что вы передумаете и введёте его в основную ветку(был разговор про ветку от КВ-13)?
Ссылка на сообщение: #24831096
AlkisTer (23 Сен 2013 - 08:56) писал: Уважаемые разработчики, есть вопрос:Об. 907 точно останется в спец-танках? Или есть шанс, что вы передумаете и введёте его в основную ветку(был разговор про ветку от КВ-13)?
Storm: Точно останется в спец танках.
Нет шанса.
Нет шанса.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24831086
igorola (23 Сен 2013 - 09:41) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.
Вопрос: будет ли возвращена озвучка критических повреждений модулей врагов("звоночек")? Если баян, то заранее извините. За национальную озвучку огромный плюс, вот звука критов не хватает...
Ссылка на сообщение: #24831086
igorola (23 Сен 2013 - 09:41) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики.Вопрос: будет ли возвращена озвучка критических повреждений модулей врагов("звоночек")? Если баян, то заранее извините. За национальную озвучку огромный плюс, вот звука критов не хватает...
Storm: Нет. Звоночек возвращать не будем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24830893
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 10:49) писал: И снова здравствуйте товарищи разработчики! Как всегда каверзный
вопрос к вам имеется!
Подскажите пожалуйста, каким образом активные игроки могут донести до отдела балансировки техники свое нытье, дабы на танк обратили внимание и подняли в очереди на рассмотрение и возможную последующую перебалансировку? Каким должно быть наполнение/оформление нытья, дабы этот самый отдел выделил часик-второй своего драгоценного времени на это дело?
Пользуясь случаем выражаю искреннюю благодарность за перебалансировку Тигра. Наконец-то можно и на этом легендарном танке играть без ущерба для стула.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. В этом сообщении нету ни капли сарказма или иронии. Очень хотелось бы наладить обратную связь с таким важным отделом.
Ссылка на сообщение: #24830893
mad_ACIDer (23 Сен 2013 - 10:49) писал: И снова здравствуйте товарищи разработчики! Как всегда каверзный
вопрос к вам имеется!Подскажите пожалуйста, каким образом активные игроки могут донести до отдела балансировки техники свое нытье, дабы на танк обратили внимание и подняли в очереди на рассмотрение и возможную последующую перебалансировку? Каким должно быть наполнение/оформление нытья, дабы этот самый отдел выделил часик-второй своего драгоценного времени на это дело?
Пользуясь случаем выражаю искреннюю благодарность за перебалансировку Тигра. Наконец-то можно и на этом легендарном танке играть без ущерба для стула.
Заранее спасибо за ответ.
З.Ы. В этом сообщении нету ни капли сарказма или иронии. Очень хотелось бы наладить обратную связь с таким важным отделом.
Storm: В данном случае - никаким.
По каким нибудь отдельным параметрам, которые мы стараемся сделать историчными повайнить можно, мол, "скорость не совпадает", или "я вот тут нашел правильную схему бронирования, и тут толщина брони другая".
А в целом по балансу танка доносить мысли и спорить абсолютно бесполезно.
По каким нибудь отдельным параметрам, которые мы стараемся сделать историчными повайнить можно, мол, "скорость не совпадает", или "я вот тут нашел правильную схему бронирования, и тут толщина брони другая".
А в целом по балансу танка доносить мысли и спорить абсолютно бесполезно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24817408
Zerguru (22 Сен 2013 - 18:02) писал: А идея о возможности прикупить недостающих в команде танка членов
экипажа, с такой же степенью прокачки скиллов как и у уже
имеющихся, все еще в силе?
Ссылка на сообщение: #24817408
Zerguru (22 Сен 2013 - 18:02) писал: А идея о возможности прикупить недостающих в команде танка членов
экипажа, с такой же степенью прокачки скиллов как и у уже
имеющихся, все еще в силе?Storm: Все еще?Мы такое принципиально не будем делать.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24817321
Spata (22 Сен 2013 - 15:40) писал: Вы очень сильно заблуждаетесь. То, что конкретно вы не используете
другие модули, не значит, что их не используют все.
К перечисленным вами, лично я ещё применяю: усиленные приводы наводки, масксеть, фильтр Циклон, усиленную подвеску (на время прокачки).
P.S. Прошу прощения у модераторов за ответ в этой теме, но 3 сообщения за утро на тему: "Если не юзаю я, значит не юзает никто!" - это перебор.
Ссылка на сообщение: #24817321
Spata (22 Сен 2013 - 15:40) писал: Вы очень сильно заблуждаетесь. То, что конкретно вы не используете
другие модули, не значит, что их не используют все.К перечисленным вами, лично я ещё применяю: усиленные приводы наводки, масксеть, фильтр Циклон, усиленную подвеску (на время прокачки).
P.S. Прошу прощения у модераторов за ответ в этой теме, но 3 сообщения за утро на тему: "Если не юзаю я, значит не юзает никто!" - это перебор.
Storm: Все верно.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812445
ravelin (22 Сен 2013 - 17:49) писал: Здравствуйте! Тут был разговор об ускорении прокачки экипажа, и
если мне память не изменяет, то вроде что-то про расходники
говорилось. Идея в силе? Или нынешние частые акции на прокачку
экипажа и есть эта помощь в прокачке?
Ссылка на сообщение: #24812445
ravelin (22 Сен 2013 - 17:49) писал: Здравствуйте! Тут был разговор об ускорении прокачки экипажа, и
если мне память не изменяет, то вроде что-то про расходники
говорилось. Идея в силе? Или нынешние частые акции на прокачку
экипажа и есть эта помощь в прокачке?SerB: Нет, расходники тут не при чем. Ждите анонсов
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812438
Enemy_hARd_sK1lL (22 Сен 2013 - 16:00) писал: Правда ли, что лючки, башенки... являются экранами, и кумулятивы их
не пробивают.
И еще вопросик - если стрелять с самой мощной пушки в игре кумулятивом, по любому маленькому экрану - он ее пробьет или всеравно нет.
Ссылка на сообщение: #24812438
Enemy_hARd_sK1lL (22 Сен 2013 - 16:00) писал: Правда ли, что лючки, башенки... являются экранами, и кумулятивы их
не пробивают.И еще вопросик - если стрелять с самой мощной пушки в игре кумулятивом, по любому маленькому экрану - он ее пробьет или всеравно нет.
SerB: 1. Неправда
2. ВОпрос ответа не имеет - засичит от растояния от экрана до брони, например
2. ВОпрос ответа не имеет - засичит от растояния от экрана до брони, например
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812406
skyr1m (22 Сен 2013 - 16:38) писал: 1)Почему нельзя докупать камуфляжи если они куплены на кредиты. То
есть у меня осталось 10 дней камуфляжа, но тут акция -50 и хочется
докупить на пару месяцев вперёд, но фиг..
2)Будит ли такая возможность позже?
Ссылка на сообщение: #24812406
skyr1m (22 Сен 2013 - 16:38) писал: 1)Почему нельзя докупать камуфляжи если они куплены на кредиты. То
есть у меня осталось 10 дней камуфляжа, но тут акция -50 и хочется
докупить на пару месяцев вперёд, но фиг..2)Будит ли такая возможность позже?
SerB: 1. Потому что придется городить слишком сложную систему
2. Нет
2. Нет
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24812389
Nagibator100501 (22 Сен 2013 - 11:44) писал: Вопрос про режим стрельбы арты )
бывают ситуации, когда используя "зум" можно нацелится в такие детали как деталь иса, расположенна под 90 градусов к обычным танкам при выезде лоб в лоб(там ещё приборы наблюдения вроде как)
Так вот собственно вопрос, автоподбор высоты будет работать, при наводке на эту деталь?
Ссылка на сообщение: #24812389
Nagibator100501 (22 Сен 2013 - 11:44) писал: Вопрос про режим стрельбы арты )бывают ситуации, когда используя "зум" можно нацелится в такие детали как деталь иса, расположенна под 90 градусов к обычным танкам при выезде лоб в лоб(там ещё приборы наблюдения вроде как)
Так вот собственно вопрос, автоподбор высоты будет работать, при наводке на эту деталь?
SerB: Нет
Реклама | Adv















