Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 14:33:22
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511904

Просмотр сообщенияHTCPRO (31 Янв 2019 - 15:23) писал:   я понял а тот скрин шот что я выложил для минимальных это норма при хд клиенте?

Janckman:   320 ФПС в среднем вполне себе норма.


Corspe
Режим «Линия фронта» возвращается!
arrow
31.01.2019 14:26:52
 
Тема: Режим «Линия фронта» возвращается!
Ссылка на сообщение: #51511864

Просмотр сообщенияstasevich_85 (31 янв 2019 - 15:20) писал:   А в чём проблема опубликовать регламент сразу, а не тянуть кота за известное место? Сразу бы сняли кучу вопросов   и добавили кучу новых :trollface:  

Corspe:   Может быть в том, что для публикации регламента необходимо, чтобы всё было уже готово? Линия Фронта находится сейчас на общем тесте. И это говорит о том, что ещё не всё готово. 


Corspe
Трейдин
arrow
31.01.2019 14:25:22
 
Тема: Трейдин
Ссылка на сообщение: #51511857

Просмотр сообщенияFaster_bullets (31 Янв 2019 - 14:29) писал: Почему ВГ не выставляет на обмен лт 8ур?

Corspe: Воспользовавшись данной программой вы можете приобрести лишь машины, которые доступны на данный момент в клиенте - такова особенность Trade-in.   Тему закрываю.


Mike_Fan_BY
Военно-историческая фотохроника
arrow
31.01.2019 14:23:38
 
Тема: Военно-историческая фотохроника
Ссылка на сообщение: #51511845

Mike_Fan_BY: Привет.   Тягач Sd.Kfz. 7 Немецкого Африканского корпуса (DAK) с расчетом буксирует 88-мм зенитное орудие Flak 36 во время Тунисской кампании. 1942—1943 гг.     Американские солдаты на сборном пункте трофейного оружия в Тунисе. На переднем плане — орудие Flak 37.   В кадре находится американский грузовик Diamond T 968   Расчет советской 45-мм противотанковой пушки 53-К на Карельском перешейке в направлении Выборга.    


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 14:22:34
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511836

Просмотр сообщенияWmosW (31 янв 2019 - 15:18) писал: в итоге получается что нужно будет покупать 4х (или больше) ядерный проц потому что 2х ядерный будет тупо кипеть под такой нагрузкой???

Janckman:   2-х ядерный будет работать примерно так же как и раньше. 


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 14:14:28
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511786

Просмотр сообщенияHTCPRO (31 Янв 2019 - 15:01) писал:   Только что тестил конфиг i7 4770k +gtx 760 2 gb+16 gb ddr3 1600 ультра пред сет 80-105 и постоянно прыгает загрузка цпу 25-40% высокие настройки 105-140 фпс загрузка цпу 35-40% средние 190-230фпс загрузка цпу 35-50% низкие 190-230 загрузка цп 35-50% минимальные 190-230 загрузка цп 35-50 стандартная графила все на макс 260-340 фпс загрузка цп 40-50% минимальные 290-370фпс загрузка цп 40-56% ИИ разв еэто нормально вот еще скриншот улучшенная графика на миниме и такое качество норм? Да и собственно вопрос почему на пред сете средние низкие и минимальны е+- идентичные почти показатели?

Janckman:   Игра разбивает все процессы игры на 8 потоков, вы имеете довольно высокий ФПС, при этом процессор имеет 50% запас под ваши задачи (стримнг, фоновые задачи и проч.) Что вас смущает?
 

Просмотр сообщенияHTCPRO (31 янв 2019 - 15:13) писал:   написано кор 2 дуо а не квад или я чтото не так читаю в первой строчке?

Janckman:   Ну ошибся человек, что вы привязались, ведь в спецификации все верно указал. 
 


unball
Военно-историческая фотохроника
arrow
31.01.2019 14:01:44
 
Тема: Военно-историческая фотохроника
Ссылка на сообщение: #51511697

unball: Приветы!   Carro Armato Pesante P26/40 — итальянский тяжёлый по национальной классификации, но средний по массе танк периода Второй мировой войны.        Военнослужащие 1-й польской танковой дивизии во время осмотра корпусов и башен немецкого тяжёлого танка Маус, захваченных на заводе Круппа в Маппене; Германия; ~ май 1945-го года     Истребители танков Jagdtiger в сборочном цехе завода Нибелунгенверке.      


Sorell
Обсуждение третьей итерации общего теста версии 1.4
arrow
31.01.2019 13:57:11
 
ADckii
А ты готов к обновлению 1.4?
arrow
31.01.2019 13:54:00
 
Тема: А ты готов к обновлению 1.4?
Ссылка на сообщение: #51511635

ADckii: Всем бобра и добра! В ночь с 4 на 5 февраля выйдет обновление 1.4!   Полезная информация: Не забудьте активировать новогодние скидки на технику (5 февраля вы уже это сделать не сможете); Рекруты, которые участвуют в реферальной программе 1.0, - у вас осталось чуть больше четырёх дней, чтобы заполучить заветные награды (реферальная программа 1.0 в ночь с 4 на 5 февраля канет в лету); Для любителей быстрых танков - самое время начать запасаться свободным опытом (копить или переводить) для исследования колёсных машин.   До встречи в рандоме :B


MakerMZ
Т-100 ЛТ [9.21]
arrow
31.01.2019 13:45:56
 
Тема: Т-100 ЛТ [9.21]
Ссылка на сообщение: #51511583

MakerMZ: Люблю рудники :B


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 13:45:45
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511578

Просмотр сообщенияMikhalych22 (31 Янв 2019 - 14:27) писал:   неистово плюсую )) мне абсолютно не важно шевелятся там листики и прочие красоты , и не испытываю особого желания менять системник ради этих самых красот , вы мне лучше скажите что за цветные кубики появились у меня на мониторе )))

Janckman:   Судя по всему что-то драйверами видеокарты. Попробуйте обновить видеодрайвера. Если не поможет можете оформить ваши наблюдения в этом разделе. Обязательно ознакомьтесь с правилами оформления багрепорта.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 13:40:57
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511543

Просмотр сообщенияDEBUR_ (31 Янв 2019 - 14:20) писал: А старые 4-х ядерные коре2дуо что-нибудь почувствуют? Как считаете, други? Вот система:
NVIDIA GeForce 9600 GS
Intel Core2 Quad Q9400
4 ядра по 2667 МГц
ОЗУ DDR2 PC3200 8 Гб Win7 prof 64 лицензия

Janckman: В вашей конфигурации все упирается в видеокарту. К примеру GTX 950 обеспечит примерно 45-70 FPS на высоких настройках графики.


ADckii
Боевые задачи и стиль «Альфа» с картой Wargaming
arrow
31.01.2019 13:39:58
 
Тема: Боевые задачи и стиль «Альфа» с картой Wargaming
Ссылка на сообщение: #51511533

Просмотр сообщенияLiutyj (31 Янв 2019 - 14:38) писал: еслибы всем держателям активным бы дали по примеру твича плюх бы отсыпали былоб гуд для стимула, а так лесом полем :(

ADckii: Конечно читаем :) К сожалению, на СНГ принято в основном делиться негативными комментариями и критикой. Позитив в основном люди оставляют лишь себе :(  

Просмотр сообщенияJva4ka (31 Янв 2019 - 14:08) писал:

ADckii: Увы, но не всё зависит лишь от нас. Есть ещё партнёр - банк.


ADckii
Боевые задачи и стиль «Альфа» с картой Wargaming
arrow
31.01.2019 13:38:06
 
Тема: Боевые задачи и стиль «Альфа» с картой Wargaming
Ссылка на сообщение: #51511520

Просмотр сообщенияololbi (31 янв 2019 - 00:35) писал: Стоит отказать от карты только за подобные акции!

ADckii: Приветствую! Можете раскрыть своё недовольство более детально?


Corspe
Режим «Линия фронта» возвращается!
arrow
31.01.2019 13:37:07
 
Тема: Режим «Линия фронта» возвращается!
Ссылка на сообщение: #51511510

Просмотр сообщенияBCEX_MATOM (31 янв 2019 - 14:26) писал:   Ссылаться на новости, которые вы на ходу переписываете - ну такооое...

Corspe: В таком случае мы вам ничего нового не расскажем. Ответов о том, что все подробности, все нюансы и вообще полная информация о ЛФ будет в регламенте - уже было много. Вам остается либо дальше пытаться накидывать, либо ждать регламента.


unball
Режим «Линия фронта» возвращается!
arrow
31.01.2019 13:01:29
 
Тема: Режим «Линия фронта» возвращается!
Ссылка на сообщение: #51511237

Просмотр сообщенияBCEX_MATOM (31 Янв 2019 - 12:37) писал:   Да вы достали на регламент ссылаться, я вас про тест спрашиваю, На тесте ускорена прокачка или нет? Или вы в регламенте прям цифры будете приводить?

unball:   В новости есть примечание, если что   ВНИМАНИЕ: «Линия фронта» будет доступна на общем тесте обновления 1.4, чтобы вы могли заранее ознакомиться с этим режимом. При этом режим будет  доступен с небольшими техническими перерывами. На игровых серверах режим станет активен после выхода версии 1.4, как только мы убедимся, что всё работает корректно и игроки хорошо поняли матчасть «Линии фронта». Значения и  параметры, установленные на время общего теста, не финальные и могут измениться.


ADckii
Т-44-100 (У) и неограниченный премиум аккаунт с Киевстар!
arrow
31.01.2019 12:55:33
 
Тема: Т-44-100 (У) и неограниченный премиум аккаунт с Киевстар!
Ссылка на сообщение: #51511192

ADckii: Кстати, обсуждение Т-44-100 (У) можете вести в профильной теме :japan_cat:


ADckii
Т-44-100 (У) и неограниченный премиум аккаунт с Киевстар!
arrow
31.01.2019 12:50:02
 
Тема: Т-44-100 (У) и неограниченный премиум аккаунт с Киевстар!
Ссылка на сообщение: #51511149

Просмотр сообщенияJOVE_MHE_KAK_CO6AKA (30 янв 2019 - 23:20) писал: Решил подключить тариф и сегодня у меня мастер настроил интернет от Киевстар. Думал "Круто! Сейчас на Т-44-100 (У) погоняю. А не тут-то было. Сначала не удавалось привязать аккаунт WG к кабинету (Ошибка 502). Раза с 15-го это получилось. Затем случилось то, что вынудило меня отключиться от интернета, так им и не попользовавшись. Рассказываю подробно.   После настройки Интернета мастер посылает на сайт Мой Киевстар для выбора тарифа, внесения оплаты и привязки аккаунта WG. Зайдя на страницу Мой Киевстар, мы видим только перечень возможных услуг, кнопку оплатить и спецификации тарифов:   Человек не знающий, привязав номер телефона и аккаунт WG, нажмёт кнопку "Оплатить" и внесёт 300 гривен на лицевой счет домашнего интернета. Но правильно будет сначала выбрать Свой номер телефона, и пополнить именно номер телефона, который мы привязали к лицевому счёту, т.к. деньги будут списываться именно с него. Да, всё логично, подключив Домашний Интернет, надо привязать к нему номер телефона, и пополнять именно телефон, чтобы появился домашний интернет. При этом облазив весь сайт я ни слова не нашел про эту информацию, получил её только от оператора. Всё казалось бы ничего, можно наверное ведь деньги с лицевого на номер телефона перевести? А фигушки. Только в случае расторжения договора. Либо подключайте простой Интернет за 185 гривен, который мне абсолютно бесполезен, потому что до этого платил 120 за такую же скорость. Разговор был на очень повышенном тоне, потому что вина компании Киевстар тут во всех местах, в которых вообще есть чья-то вина. На том и порешали, на днях иду расторгать договор.

ADckii: Скоро появится инструкция по подключению тарифа и иные тонкости. Вашу информацию также добавим. Спасибо.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 12:46:50
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511119

Просмотр сообщенияpr0mete1 (31 янв 2019 - 13:45) писал:   я уже на рузене меня все устраивает и без теста ;)

Janckman:   Хех, ну в таком случае мои поздравления с обновкой. ;)
 

Просмотр сообщенияran21rus (31 Янв 2019 - 13:46) писал: Мой калькулятор с Amd A-10 4600m доволен. Самое главное сильных просадок нет по фпс и стабильнее. Меньше греется. Надписи на танке (тайп 5) сверкают, почему-то. WG смогли, m3rcy распустили :teethhappy:

Janckman:   Можете оформить ваши наблюдения в этом разделе. Обязательно ознакомьтесь с правилами оформления багрепорта.
 


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 12:45:50
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511112

Просмотр сообщенияRPaxan80 (31 Янв 2019 - 13:40) писал: TSans, Helvetica, Arial, sans-serif;background:none;">Процессор Intel Core i7-3770 по 3,9 ГГц на ядро, видюха NVidia GeForce GTX 1050 Ti с 4гигами, 16 гигов оперативки. Вроде не самый слабый комп... Играю не на ультра, а на удобных мне настройках в HD клиенте. Почитал про многопоточность, зашел на тест проверить. НИКАКОЙ разницы. FPS что на основе что на тесте 85-100. Кто умный - объясните где подвох?

Janckman:   Все упирается в видеокарту. У меня подобная система но с GTX 970 стабильно выше 100 FPS.


Corspe
по теме
arrow
31.01.2019 12:39:52
 
Тема: по теме
Ссылка на сообщение: #51511052

Просмотр сообщенияUSB__PRINTER (31 янв 2019 - 13:34) писал: в тему "предложения" писал, там чего то лаги и тормоза) Буду здесь) У меня предложение по игре, как вам такой режим боев - к примеру 15 ис3 против 15 ис3 без перков голды оборудования и прочиго допинга для честного кыберспортсмена? Чисто 100% екипаж и усе?)

Corspe: Правила публикации предложений.   Раздел Вопросы по игре предназначен для того, чтобы любой пользователь мог задать вопрос по интересующей его проблеме касающейся непосредственно актуальной версии игры.
Раздел не предназначен...: 2. ...для предложений разработчикам. Для этого существует раздел Предложения (прежде чем писать в этот раздел ознакомьтесь с его правилами!).   Тему закрываю.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 12:38:57
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51511044

Просмотр сообщенияpr0mete1 (31 янв 2019 - 13:29) писал:   у меня был просто феня до апгрейда ;) до улучшения графики он в синьку иногда отваливался, сейчас даже боюсь представить что бы было

Janckman:   Зайдите на общий тест и опробуте все сами


unball
Режим «Линия фронта» возвращается!
arrow
31.01.2019 12:33:21
 
Тема: Режим «Линия фронта» возвращается!
Ссылка на сообщение: #51510996

Просмотр сообщенияBCEX_MATOM (31 янв 2019 - 12:04) писал:   На основе опыт будет также быстро копиться или вы для теста ускорили прокачку ЛФ?

unball:   Всё в регламенте. 


Lesley_Knife
Обновление Wargaming Game Center
arrow
31.01.2019 12:33:01
 
Тема: Обновление Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #51510993

Просмотр сообщенияNomad_os (31 Янв 2019 - 10:25) писал: По какой причине WG вообще не запретит абсолютно все сторонние модификации,включая от популярный танковых блогеров?Подавляющее большинство пользователей не в силах преодолеть искушение попробовать запрещенные модификации,насмотревшись победных боев и фантастических рейтингов.Полезные модификации включить в легальное использование после тестирования и нет проблем с нарушителями.В таких тестах я всегда с радостью буду участвовать.

Lesley_Knife:   Мы уже не единожды говорили, что исключать полностью возможность установки модов - не планируется. Разумная модификация помогает сделать комфортные условия игры - не стоит мешать людям обустраиваться. :)


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 12:28:12
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510964

Просмотр сообщенияvavan5791 (31 Янв 2019 - 13:18) писал:    процессор AMD Sempron 140.

Janckman:   Пробовали включить второе ядро? Не смотря на то, что он по умолчанию работает в одноядерном режиме некоторые производители материнских плат в свое время добавили возможность включения 2-го ядра. 


Lesley_Knife
« Металлисты W.O.T. »
arrow
31.01.2019 12:20:43
 
Тема: « Металлисты W.O.T. »
Ссылка на сообщение: #51510913


Lesley_Knife
Обновление Wargaming Game Center
arrow
31.01.2019 12:00:46
 
Тема: Обновление Wargaming Game Center
Ссылка на сообщение: #51510766

Просмотр сообщенияGuderian73t (31 Янв 2019 - 09:44) писал: А Вы уверенны в этом? Вот тут присутствует Разработчик, почему бы ему не подтвердить или не опровергнуть это предположение.? Никаких секретов при этом он не выдаст. "Заинтересованные" люди уверен тоже форум читают, и уже взяли на заметку это предположение..поэтому его краткое ДА или НЕТ ситуацию не усугубит уверен.

Lesley_Knife:   Мы не раскрываем свои методы розыска нарушителей, ставящих запрещенные модификации. :)


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:56:28
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510735

Просмотр сообщенияvavan5791 (31 Янв 2019 - 12:44) писал:   Сейчас на минималках фпс 60-70, а на тест зайти не получается, так как проц сразу же загружается на 100% и после синхронизации личного дела тест просто закрывается.

Janckman:   Можете указать возникающую у вас проблему в этой теме. На каком процессоре играете если не секрет?


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:51:58
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510709

Просмотр сообщенияpr0mete1 (31 янв 2019 - 12:35) писал:   это шутка типа? не смешная, если что http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/2030265-пляшет-артиллерийский-прицел/  

Janckman: Здесь другая проблема. Прицел все же не дергается а перескакивает на платформу выше.


Corspe
Режим «Линия фронта» возвращается!
arrow
31.01.2019 11:40:46
 
Тема: Режим «Линия фронта» возвращается!
Ссылка на сообщение: #51510633

Просмотр сообщенияdoth4_Tiger (31 Янв 2019 - 12:34) писал: unball, я правильно понимаю, что, допустим игрок пропустил больше половины этапов линии фронта, то потом в последний этап можно добить все возможные очки доблести?

Corspe: Да, возможность такая есть.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:36:49
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510618

Просмотр сообщенияRaspi_37 (31 Янв 2019 - 12:32) писал:   Только один ньюанс, вертикалку лучше включать в дровах вк.

Janckman:   В определенных играх вполне возможно, что так. Если система не перегружена мусором, у вас стоят "свежие" драйвера, в большинстве случае на глаз отличая заметить будет сложно. 


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:32:59
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510593

Просмотр сообщенияDooHAST (31 янв 2019 - 12:29) писал:   Intel Core 2 Quad Q6600 4 Cores 4 Threads 2.4GHz,   AMD Radeon R7 370  4G 256 bit   Стоит ждать улучшений?

Janckman:   Все упрется в видеокарту. Средний фпс повысится.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:31:43
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510585

Просмотр сообщенияpr0mete1 (31 янв 2019 - 12:28) писал: то, что он дрыгается как ненормальный? 

Janckman:   Сам играю не нескольких "машинах" рабочий ПК, домашний и ноутбук, описанных вами проблем не замечал. Клиент игры восстанавливать пробовали? В ЦПП с этой проблемой обращались?


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:29:47
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510572

Просмотр сообщенияB_nouckax_TBoeu_MaMku (31 янв 2019 - 12:23) писал: пентиум 4560 2 ядра 4 потока + 1050ти + 8 гб оп + игра на ссд. фпс не уменьшился, не увеличился. осталось все как есть, но просадки стали меньше. ниже  80 на моих настройках графики не падал. вертикальную синхронизацию смысла включать не вижу. жестко режет быстродействие игры. лучше буду смотреть на разрезанные кадры иногда, пока монитора нет топового со всеми плюшками от нвидиа. 
 

Janckman:   В том то и дело, что вертикальная синхронизация сделано для того чтобы избежать "разрывов" картинки на экране. Большинство современных монитороов работают с частой 60 Гц (грубо говоря картинка рисуется 60 раз в секунду), вертикальная синхронизация понижает частоту отрисовок до 60 чтобы на экран не начинали выводиться "новые" кадры поверх старых что и вызывает характерные "разрывы" на мониторе.   Что у вас за монитор если не секрет?


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:24:54
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510548

Просмотр сообщенияsilvadim52202 (31 янв 2019 - 12:19) писал: Любая оптимизация, это просто замечательно. Пугает одно, в прошлый раз, когда дорабатывали безобидную систему кастомизации, сломали альтернативные прицелы арт-сау. Да еще и так, что до сих пор не смогли починить. Но это всего лишь кастомизация, банальная смена текстурок. Какие же масштабные баги ожидать при выпуске такой серьезной доработки...

Janckman:   Зайдите на общий тест и опробуте все сами
Что по вашему на данный момент поломано в альтернативном прицеле арты?


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:20:43
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510527

Просмотр сообщения_TOPT (31 янв 2019 - 12:16) писал: Они 10икс не завезли. Какая трасировка? Окститесь.

Janckman:   Игра поддерживает DX11.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:17:12
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510503

Просмотр сообщенияHTCPRO (31 Янв 2019 - 12:09) писал:   Не подскажите почему я не увидил улучшений все осталось на старом месте 1 конфиг i7 4770k 4.5 +gtx 760 +16gb ddr3(80-110) 2 конфиг i7 7800x 4.6+gtx 1070ti +64 gb(110-180) игра установлена на ссд во втором конфиге меньше прыгает фпс а на первом разницы не увидел при игре на FHD на 24  монике при разрешении FHD 1920x1080 Windows 10 x64 pro на 2 системах

Janckman:   Судя по всему в первом случае производительность упирается в видеокарту. Ванговать не буду, скажу примерно, процессор способен выдать стабильно 90-100 кадров в секунду, видеокарта, скорее всего, стопорит частоту кадров в диапазоне от 45 до 70 кадров.


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:13:29
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510471

Просмотр сообщенияUmbriel13 (31 янв 2019 - 12:08) писал: А зачем он тебе нужен? У меня почти аналогичная конфигурация: Процессор: Intel Core i7 8700 Матплата: MSI Z370 Gaming M5 Видеокарта: MSI Gaming Z RTX2070 ОЗУ: Corsair Vengeance 3200 16GB СВО: Corsair H110i Монитор: EIZO 24" FullHD (модель не помню наизусть) Так на ультра настройках процессор выше 30 градусов не греется, а видеокарта выше 50 градусов, "вертушки" стоят. FPS ниже 120 не опускается, хотя я на него вообще не смотрю. А теперь вопрос разработчикам: будет ли в дальнейшем поддержка трассировки лучей, как допнастройка?  

Janckman:   Возможно когда нибудь будет, но это не точно. )


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:12:16
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510466

Просмотр сообщенияdamage_dim (31 Янв 2019 - 12:00) писал:   1. Нужно, чтобы игра умела отличать физические ядра от SMT/HT и, если ядер в процессоре больше, чем нужно текущим задачам, грузило разные физические ядра 2. Зачем его отключать - нужно чтобы движок умел грузить нужные ядра, а не первые по списку (виртуальные ядра SMT/HT в это время может юзать система под другие задачи - у меня к компу подключено много устройств, и частенько пока я играю ребенку вывожу с него какие-либо мульты например на телек, жене - фильм на другой телек, что-либо типа браузера/торрента висит в фоне и т.д.) 3. В идеале - чтобы в приложении были пользовательские настройки для использования конкретных ядер. Например меню со всеми ядрами системы с возможностью принудительно выбрать какие использовать - например все или часть физических ядер. Для многоядерных камней это актуально, поскольку я например часто помимо игры выполняю какие-либо задачи на процессоре - кодинг видео и прочее и нужна возможность сделать так, чтобы нагрузка не пересекалась (но разработчики до сих пор не придумали сделать выбор звуковой карты для вывода звука в клиенте, что лично мне не хватает - подключено ресивера+монитор с динамиками+2 телека+карта с наушниками), поэтому и пишу... Второй вариант - чтобы приложение как минимум само умело использовать различные физические ядра, а не грузить лишь первые 4 или сколько надо игре без разбора.

Janckman:   Перекинуть определенные процессы на опредленные ядра вы можете с помощью стороннего программного обеспечения "CPU-Control" и т.д.  


Janckman
Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
arrow
31.01.2019 11:06:15
 
Тема: Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд
Ссылка на сообщение: #51510439

Просмотр сообщенияran21rus (31 янв 2019 - 12:00) писал: На какой операционной системе производительность будет лучше Win 7 или Win 10, на ноутбуке со встроенной графикой, или разницы не будет?

Janckman:   В целом производительность на Win 10 лучше.


Реклама | Adv