Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 31.01.2019 11:12:16
Просмотр сообщенияdamage_dim (31 Янв 2019 - 12:00) писал:   1. Нужно, чтобы игра умела отличать физические ядра от SMT/HT и, если ядер в процессоре больше, чем нужно текущим задачам, грузило разные физические ядра 2. Зачем его отключать - нужно чтобы движок умел грузить нужные ядра, а не первые по списку (виртуальные ядра SMT/HT в это время может юзать система под другие задачи - у меня к компу подключено много устройств, и частенько пока я играю ребенку вывожу с него какие-либо мульты например на телек, жене - фильм на другой телек, что-либо типа браузера/торрента висит в фоне и т.д.) 3. В идеале - чтобы в приложении были пользовательские настройки для использования конкретных ядер. Например меню со всеми ядрами системы с возможностью принудительно выбрать какие использовать - например все или часть физических ядер. Для многоядерных камней это актуально, поскольку я например часто помимо игры выполняю какие-либо задачи на процессоре - кодинг видео и прочее и нужна возможность сделать так, чтобы нагрузка не пересекалась (но разработчики до сих пор не придумали сделать выбор звуковой карты для вывода звука в клиенте, что лично мне не хватает - подключено ресивера+монитор с динамиками+2 телека+карта с наушниками), поэтому и пишу... Второй вариант - чтобы приложение как минимум само умело использовать различные физические ядра, а не грузить лишь первые 4 или сколько надо игре без разбора.

Janckman:   Перекинуть определенные процессы на опредленные ядра вы можете с помощью стороннего программного обеспечения "CPU-Control" и т.д.  

Реклама | Adv