Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Поддержка многопоточной отрисовки: ещё один шаг вперёд

Дата: 31.01.2019 11:29:47
Просмотр сообщенияB_nouckax_TBoeu_MaMku (31 янв 2019 - 12:23) писал: пентиум 4560 2 ядра 4 потока + 1050ти + 8 гб оп + игра на ссд. фпс не уменьшился, не увеличился. осталось все как есть, но просадки стали меньше. ниже  80 на моих настройках графики не падал. вертикальную синхронизацию смысла включать не вижу. жестко режет быстродействие игры. лучше буду смотреть на разрезанные кадры иногда, пока монитора нет топового со всеми плюшками от нвидиа. 
 

Janckman:   В том то и дело, что вертикальная синхронизация сделано для того чтобы избежать "разрывов" картинки на экране. Большинство современных монитороов работают с частой 60 Гц (грубо говоря картинка рисуется 60 раз в секунду), вертикальная синхронизация понижает частоту отрисовок до 60 чтобы на экран не начинали выводиться "новые" кадры поверх старых что и вызывает характерные "разрывы" на мониторе.   Что у вас за монитор если не секрет?

Реклама | Adv