Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 07:55:47
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778

Просмотр сообщенияNAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.

Hedeon:   Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 07:55:47
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778

Просмотр сообщенияNAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.

Hedeon:   Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 07:55:47
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778

Просмотр сообщенияNAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.

Hedeon:   Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.


Hedeon
Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
arrow
11.12.2013 07:55:47
 
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778

Просмотр сообщенияNAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.

Hedeon:   Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


Hedeon
Закрытый бета-тест WG Public API
arrow
11.12.2013 07:53:25
 
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736

Просмотр сообщенияzavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник - анкету даже пытаться не нужно заполнять?

Hedeon:   Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.


SerB
Вопросы разработчикам - 9
arrow
11.12.2013 06:38:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547

{lang:macro__view_post}SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала родителей - практически полностью предопределён; упражнения не добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже предопределён кем-то или чем-то?

SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки

{lang:macro__view_post}Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе, зачем нужен вообще?

SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%. Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку умственной деятельности)


armor_kiev
Расширенная статистика игрока
arrow
11.12.2013 02:42:56
 
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27094101

armor_kiev: В ТТХ техники к орудиям добавил снаряды (раскрываются кликом по картинке [+] слева от характеристик пушки), а так же необходимый опыт прокачки для модулей.   Позже добавлю к пушкам время перезарядки, темп стрельбы из барабанов и длину очереди для автоматических.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 22:13:47
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27091620

fluke: С медалью "Фартовый" завтра разберемся. Очевидно, что список некорректен, поправим.


Midnight
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 22:12:43
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27091597

Просмотр сообщенияmordvinn (10 Дек 2013 - 21:06) писал: обалдеть не ну, а что вполне в духе российского автопрома ответ. Это не ваз гавно это у тебя денег на нормальную машину нет. Не устраивает агрегат доработай напильником. Попробуйте уважаемый последовать своим же советам только по настоящему, а не на форуме. Ведь так весело на КТ танке с хорошей броней стоять и ждать прорвется кто к базе или нет. Ну интересно было бы посмотреть на азарт когда в подворотне не 1-2 тощих гопа встретят а 5-6 боксеров, нечестный баланс в пользу противника весчь. А если серьезно такое впечатление, что или кто то из разработчиков решил повеселиться или большое количество игроков бросилось проверять правду. Очень уж часто сегодня балансит мою 54 тяжами 9 уровня

Midnight: Вот не надо слов про 54. Этот СТ нагибал, нагибает и будет нагибать независимо от того, в какой бой его кидает. На мой взгляд, это самый фановый СТ 9 уровня, прощает много ошибок в бою. Я не являюсь "папкой" танков, но опыт имею и на этом танке сыграл достаточно боев, чтобы никогда не жаловаться в стиле "нипонагибать".   По поводу своих советов - я им следую. Поэтому на том же 54 имею свои 59%, с которыми не стыдно смотреть в глаза другим игрокам давая полезные советы.


Taranov
Чтобы помнили
arrow
10.12.2013 22:09:50
 
Тема: Чтобы помнили
Ссылка на сообщение: #27091551

{lang:macro__view_post}tuuker (10 Дек 2013 - 15:37) писал: Нда... интересные фото, но всё это смотрится с улыбкой. Кустарщина явно видна.

Taranov:
У этой конторы все такое красивое :trollface:


hellkitten
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 22:02:46
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27091424

hellkitten: очки славы в размере 5000 за захват провинции во втором этапе и не должны быть начислены. внимательнее читайте регламент 2го этапа.


hellkitten
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 21:15:37
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27090485

hellkitten: с медалью "Фартовый" разбираемся.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 19:01:11
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27087640

Просмотр сообщенияxXxGryzzlikxXx (10 Дек 2013 - 19:47) писал: Это как понять у BEGIN 2 каравана. А медальки нет

fluke: Завтра разберемся.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 18:50:17
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27087353

{lang:macro__view_post}_Zes_ (10 Дек 2013 - 18:47) писал: НЕПОЛНЫЕ команды???? вот чего чего, а такого не встречал О-о

unball:
Бывает. Обычно ночью, когда не очень много игроков на сервере может такое произойти ) 


Midnight
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 18:43:33
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27087159

Midnight: Отличное видео! Кирилл, как всегда все доходчиво объяснил (вспоминая тот самый его первый ролик про Type 59).   Внесу и свой вклад в обсуждения. Попытаюсь немного ответить на возникшие вновь вопросы еще раз.   Во-первых: "Примитивно, можно было круче!". Было бы круто, если бы балансировщик учитывал все что он не учитывает. Только игроков много и сидеть по 15 минут в очереди ни кто не захочет в ожидании идеального баланса. Все хотят играть. А по мне, личный скилл решает чаще, чем баланс техники. Например мне не лень на Типе бодаться с двумя 54 даже зная, что фланг самому не затащить. В бою, на мой взгляд, нужно делать 2 вещи: стараться не подставляться при этом доставляя максимум проблем противнику. Не всегда помогает, и 7000+ урона не всегда решают, что уж тут поделать. 100% победу ни кто не обещал.   Во-вторых: "Все равно баланса нет!". По мне, даже не совсем честный баланс в пользу команды противника только доставляет азарта в бою (пользователи XVM меня поймут). Когда идет ярко выраженный перевес по скилу в сторону одной команды, результат работы балансировщика по технике не так уж и важен. Поэтому и начинаются разногласия про "Баланса нет!" и "ВБР меня не любит!".   В-третьих: "На стоке невозможно играть!" Нельзя забывать про достоинства слабой (стоковой) пушки. Меньше калибр - выше точность и скорострельность. Останься ближе к базе, перестреляй наглых СТ и свет, сориентируйся в ситуации, вместо того, чтобы идти на форум и выливать эмоции на его страницы о несправедливости жизни и про то, как тебя на стоковом КТ бросило лоб в лоб к двум Т110Е5. Это не бросило, это ты сам к ним приехал, когда мог либо оборонять базу от быстрой техники или поддерживать атаку немного позади основной волны не давая противнику зайти в корму топовой машине.   Думай! Выживай! Нагибай! Спасибо за внимание.


Collega_Prull
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:26:46
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086666

Просмотр сообщенияBelorusskiy_PalkoVvodets (10 Дек 2013 - 16:22) писал: -Клан PAF0S я создал лично и зав...      Заведующий, заместитель, завхоз, заварка...?  Что он там "зав..."?! Нипанятна... Тема не раскрыта!

Collega_Prull: Оп. Вы только что нашли техническую проблему. Решаем.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:18:58
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086451

Просмотр сообщенияserega_bsv (10 Дек 2013 - 19:17) писал: Позавчера было около 60000 очков. Во вкладке " очки славы" надпись такого рода: +26000 за первое место по итогам второго этапа II кампании. Где же обещанные х3?

fluke: х3 не ко всей Славе, а за второй этап.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:17:48
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086419

Просмотр сообщенияleeyakokka (10 Дек 2013 - 19:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением ждем

fluke: Проверим. Завтра.


Collega_Prull
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:17:02
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086409

Просмотр сообщенияleeyakokka (10 Дек 2013 - 16:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением ждем

Collega_Prull: Да, наверное, надо предоставить. Я только что проверил тот список, который мне выдали, и вашего клана не нашел. Если это была ошибка, то мы ее исправим и медаль мимо вас не пройдет. :honoring:


Collega_Prull
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:14:14
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086344

Просмотр сообщенияleeyakokka (10 Дек 2013 - 16:13) писал: почему клана LAIR нет в списке медали Фартовый?

Collega_Prull: Сейчас проверим списки. Если потеряли - то найдем, не беспокойтесь.   Просмотрел. Почему-то нету. Вы уверены, что должны ее получить?


Collega_Prull
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:12:30
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086302

Просмотр сообщенияinvait (10 Дек 2013 - 16:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на выдачу...в этом блоке новостей

Collega_Prull: Показана. Но не перечислены награжденные, потому что их - немыслимые тыщи. :)


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:11:55
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086283

Просмотр сообщенияserega_bsv (10 Дек 2013 - 19:08) писал: А как же с очками славы? Будет ли корректировка?   

fluke:
В следующем суточном расчете же. В 3:00 МСК.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:11:01
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086271

Просмотр сообщенияinvait (10 Дек 2013 - 19:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на выдачу...в этом блоке новостей

fluke:
Там несколько тысяч кланов. Игроки клана самостоятельно не могут определить, сыграли они хоть один бой во 2 этапе или нет?


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 18:04:21
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27086076

{lang:macro__view_post}Loco_Motion (10 Дек 2013 - 18:01) писал:     В большинстве случаев, неравный баланс исправляется просто перетасовкой команд между собой. Часты случаи, когда на одной стороне 7 ПТ, на другой - 4 и уровнем меньше. И бой штурм. Иди, дарагой таварищь, штурмуй на 7 сведенных на тебя стволов 122мм++. 

unball:
Если Вам не нравится, или Вы не умеете играть в Штурм просто отключите его. Это опциональный режим боёв если Вы не знали. 


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:04:09
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086068

Просмотр сообщенияBrazenCat (10 Дек 2013 - 18:57) писал:
А качество самих медалек в клиенте будут увеличивать? По сравнению с другими, медальки за гк мутные и не чёткие.

fluke:
В 8.10 будет улучшено.


fluke
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 18:03:51
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086055

Просмотр сообщенияBrazenCat (10 Дек 2013 - 18:51) писал: А медальки когда выдадут?

fluke:
К концу следующей недели.


Collega_Prull
Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
arrow
10.12.2013 17:54:34
 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27085815

Просмотр сообщенияBrazenCat (10 Дек 2013 - 15:51) писал: А медальки когда выдадут?

Collega_Prull: В ближайшее время. 


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 17:51:23
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085727

{lang:macro__view_post}Barmaley999 (10 Дек 2013 - 17:49) писал: Riot_Guy, а при подборе команд балансировщик учитывает количество побед и поражений игрока? Ответьте пожалуйста.

unball:
А Вы видео посмотрите и вопрос отпадёт сам собой.   Что учитывается балансировщиком при подборе команды? (1:03)
Класс машин
Количество взводов (без учета их силы и уровня танков)
Уровень техники
Балансный вес техники
Уровень боев техники (смотреть в теме)


Tortik
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 17:39:14
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085384

{lang:macro__view_post}offutt (10 Дек 2013 - 15:36) писал: Выше же: 1. Баланс в 2 уровня. 2. Баланс по скиллу. 3. Запилить голосование в лончер.

Tortik: Я поищу за Вас: 1) Баланс и так в два уровня разницы, за исключением некоторых типов техники. 2) Тык. 3) Тык.   Больше внимания, с этого бывает профит.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 17:35:57
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085293

{lang:macro__view_post}Zecher (10 Дек 2013 - 17:32) писал: Вот интересно, почему разработчики упорно игнорят предложения по поводу баланса и дисбаланса одноуровневой техники в целом? Ни одного вопроса, ни даже комментария. Есть ответ хотябы на этот вопрос?

unball: Предложения стоит писать сюда.

{lang:macro__view_post}offutt (10 Дек 2013 - 17:33) писал: Разработчики, а что, если опрос запилить не на форуме, а в лончере игры? тогда и охватим многомиллионную публику.

unball: На этот вопрос я отвечал 2-3 страницы назад. Поищите ответ.


unball
Балансировка техники в бою: как это работает
arrow
10.12.2013 17:32:06
 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085183

{lang:macro__view_post}temnyi_strannik (10 Дек 2013 - 17:25) писал: не поверите но я и сейчас жду почти по 3 минуты чтобы попасть в бой на тайпе 

unball:
И конечно же можете показать скриншот да? 


Riot_Guy
Священная долина
arrow
10.12.2013 17:27:32
 
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #27085060

{lang:macro__view_post}SerejKa_HT (10 Дек 2013 - 17:20) писал: вообщем, что то разонравилась мне карта, верхний респ постоянно побеждает

Riot_Guy: А по какой причине? Есть соображения?


Knopka
баг пополнения боекомплекта
arrow
10.12.2013 17:25:04
 
Тема: баг пополнения боекомплекта
Ссылка на сообщение: #27084994

Knopka: К сожалению, реплей не предоставлен. В дальнейшем по вопросам подобного плана Вы можете обращаться в центр поддержки пользователей, раздел - Игровая механика, предоставив реплей боя.   Закрыто.


Knopka
Карта "Скрытая деревня"
arrow
10.12.2013 17:23:34
 
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27084965

{lang:macro__view_post}CRUNK (10 Дек 2013 - 12:27) писал: Справедливо, но нехилая гора посередине карты у нас одна уже есть. Такой вариант при планировании карт рассматривался? Жилой действующий вулкан Янонии, с поселением. Мне кажется при должном подходе и лёгкой жертвой сходством в сторону гемплея карта была бы очень интересной.

Knopka:
Рассматривался. Но посередины карты - сталкиваемся с проблемой габарита. Примерные масштабы карты (игровой зоны) - 1 км х 1 км. А теперь представьте габариты вулкана.. =-)


Knopka
Отображение ника в xvm
arrow
10.12.2013 17:22:05
 
Тема: Отображение ника в xvm
Ссылка на сообщение: #27084931

{lang:macro__view_post}DarHaz (10 Дек 2013 - 18:02) писал: Народ, скажите плз, что нужно изменить в конфигах xvm, что в маркерах вместе с названием танка отображался и ник игрока.

Knopka:
Вы можете изменить маркеры в настройках самой игры. Будут отображаться и ники игроков, для этого не требуется обращаться к модам =-)   Закрыто.


Реклама | Adv