Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.Hedeon: Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока
ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.Hedeon: Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока
ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.Hedeon: Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока
ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.
Тема: Обсуждение практических вопросов использования Wargaming Public API
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.
Ссылка на сообщение: #27096778
NAGlBAT0R (11 Дек 2013 - 07:42) писал: Поддерживаю необходимость выдачи в api среднего уровня танков у
игрока, так вы уменьшаете количество запросов к базе в 2 раза при
определении эффективности игрока и другим статистическим анализам.Hedeon: Это предложение уже неоднократно было озвучено ранее. Пока
ничего конкретного по его реализации сказать нельзя.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?
Ссылка на сообщение: #27096736
zavyalov79 (11 Дек 2013 - 06:23) писал: Если у меня доступ в инет только через динамический айпишник -
анкету даже пытаться не нужно заполнять?Hedeon: Анкету Вы можете запонить, однако её рассмотрение
маловероятно. Пожалуйста, дождитесь начала открытого бета
тестирования сервиса. Оно начнется уже в ближайшем будущем.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #27095547
SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала
родителей - практически полностью предопределён; упражнения не
добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы
сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже
предопределён кем-то или чем-то?
Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет
в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе,
зачем нужен вообще?
Ссылка на сообщение: #27095547
SwitchBlade (10 Дек 2013 - 20:51) писал: Но ведь рост человека в основном зависит от генетического материала
родителей - практически полностью предопределён; упражнения не
добавят полуметра, операция по увеличению роста тоже Если Вы
сравниваете винрейт с ростом, выходит, что винрейт тоже
предопределён кем-то или чем-то?SerB: Процент побед тоже зависит от генетического материала и тоже
предопределене родителями. Но не только - в отичие от роста, в
случае ПП роляет еще и воспитание (умение дествовать в команде), и
образование (понимание общих принципов тактики), и тренировки
Voodoogoreful (10 Дек 2013 - 21:19) писал: нет ли планов упразднить процент побед? очень много негатива несет
в себе эта статистика, есть ли необходимость в этом показателе,
зачем нужен вообще?SerB: Завис, медитируя... Вот даже не знаю, что сказать Слов нет, все
тлен. Юноша, пнимаете, процент побед - это просто количество Ваших
побед, деленное на количество Ваших боев и умноженное на 100%.
Устранить этот показатель можно разве что сведя количество боев к
нулю (и, в Вашем случае, пустив освободившееся время на тренировку
умственной деятельности)
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #27094101
Ссылка на сообщение: #27094101
armor_kiev: В ТТХ техники к орудиям добавил снаряды (раскрываются кликом по
картинке [+] слева от характеристик пушки), а так же необходимый
опыт прокачки для модулей. Позже добавлю к пушкам время
перезарядки, темп стрельбы из барабанов и длину очереди для
автоматических.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27091620
Ссылка на сообщение: #27091620
fluke: С медалью "Фартовый" завтра разберемся. Очевидно, что список
некорректен, поправим.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27091597
mordvinn (10 Дек 2013 - 21:06) писал: обалдеть не ну, а что вполне в духе российского автопрома ответ.
Это не ваз гавно это у тебя денег на нормальную машину нет. Не
устраивает агрегат доработай напильником. Попробуйте уважаемый
последовать своим же советам только по настоящему, а не на форуме.
Ведь так весело на КТ танке с хорошей броней стоять и ждать
прорвется кто к базе или нет. Ну интересно было бы посмотреть на
азарт когда в подворотне не 1-2 тощих гопа встретят а 5-6 боксеров,
нечестный баланс в пользу противника весчь. А если серьезно такое
впечатление, что или кто то из разработчиков решил повеселиться или
большое количество игроков бросилось проверять правду. Очень уж
часто сегодня балансит мою 54 тяжами 9 уровня
Ссылка на сообщение: #27091597
mordvinn (10 Дек 2013 - 21:06) писал: обалдеть не ну, а что вполне в духе российского автопрома ответ.
Это не ваз гавно это у тебя денег на нормальную машину нет. Не
устраивает агрегат доработай напильником. Попробуйте уважаемый
последовать своим же советам только по настоящему, а не на форуме.
Ведь так весело на КТ танке с хорошей броней стоять и ждать
прорвется кто к базе или нет. Ну интересно было бы посмотреть на
азарт когда в подворотне не 1-2 тощих гопа встретят а 5-6 боксеров,
нечестный баланс в пользу противника весчь. А если серьезно такое
впечатление, что или кто то из разработчиков решил повеселиться или
большое количество игроков бросилось проверять правду. Очень уж
часто сегодня балансит мою 54 тяжами 9 уровняMidnight: Вот не надо слов про 54. Этот СТ нагибал, нагибает и будет нагибать
независимо от того, в какой бой его кидает. На мой взгляд, это
самый фановый СТ 9 уровня, прощает много ошибок в бою. Я не являюсь
"папкой" танков, но опыт имею и на этом танке сыграл достаточно
боев, чтобы никогда не жаловаться в стиле "нипонагибать". По
поводу своих советов - я им следую. Поэтому на том же 54 имею свои
59%, с которыми не стыдно смотреть в глаза другим игрокам давая
полезные советы.
Тема: Чтобы помнили
Ссылка на сообщение: #27091551
tuuker (10 Дек 2013 - 15:37) писал: Нда... интересные фото, но всё это смотрится с улыбкой. Кустарщина
явно видна.
Ссылка на сообщение: #27091551
tuuker (10 Дек 2013 - 15:37) писал: Нда... интересные фото, но всё это смотрится с улыбкой. Кустарщина
явно видна.Taranov:
У этой конторы все такое красивое
У этой конторы все такое красивое
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27091424
Ссылка на сообщение: #27091424
hellkitten: очки славы в размере 5000 за захват провинции во втором этапе и не
должны быть начислены. внимательнее читайте регламент 2го этапа.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27090485
Ссылка на сообщение: #27090485
hellkitten: с медалью "Фартовый" разбираемся.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27087640
xXxGryzzlikxXx (10 Дек 2013 - 19:47) писал: Это как понять у BEGIN 2 каравана. А медальки нет
Ссылка на сообщение: #27087640
xXxGryzzlikxXx (10 Дек 2013 - 19:47) писал: Это как понять у BEGIN 2 каравана. А медальки нетfluke: Завтра разберемся.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27087353
_Zes_ (10 Дек 2013 - 18:47) писал: НЕПОЛНЫЕ команды???? вот чего чего, а такого не встречал О-о
Ссылка на сообщение: #27087353
_Zes_ (10 Дек 2013 - 18:47) писал: НЕПОЛНЫЕ команды???? вот чего чего, а такого не встречал О-оunball:
Бывает. Обычно ночью, когда не очень много игроков на сервере может такое произойти )
Бывает. Обычно ночью, когда не очень много игроков на сервере может такое произойти )
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27087159
Ссылка на сообщение: #27087159
Midnight: Отличное видео! Кирилл, как всегда все доходчиво объяснил
(вспоминая тот самый его первый ролик про Type 59). Внесу и
свой вклад в обсуждения. Попытаюсь немного ответить на возникшие
вновь вопросы еще раз. Во-первых: "Примитивно, можно было
круче!". Было бы круто, если бы балансировщик учитывал все что он
не учитывает. Только игроков много и сидеть по 15 минут в очереди
ни кто не захочет в ожидании идеального баланса. Все хотят играть.
А по мне, личный скилл решает чаще, чем баланс техники. Например
мне не лень на Типе бодаться с двумя 54 даже зная, что фланг самому
не затащить. В бою, на мой взгляд, нужно делать 2 вещи: стараться
не подставляться при этом доставляя максимум проблем противнику. Не
всегда помогает, и 7000+ урона не всегда решают, что уж тут
поделать. 100% победу ни кто не обещал. Во-вторых: "Все
равно баланса нет!". По мне, даже не совсем честный баланс в пользу
команды противника только доставляет азарта в бою (пользователи XVM
меня поймут). Когда идет ярко выраженный перевес по скилу в сторону
одной команды, результат работы балансировщика по технике не так уж
и важен. Поэтому и начинаются разногласия про "Баланса нет!" и "ВБР
меня не любит!". В-третьих: "На стоке невозможно играть!"
Нельзя забывать про достоинства слабой (стоковой) пушки. Меньше
калибр - выше точность и скорострельность. Останься ближе к базе,
перестреляй наглых СТ и свет, сориентируйся в ситуации, вместо
того, чтобы идти на форум и выливать эмоции на его страницы о
несправедливости жизни и про то, как тебя на стоковом КТ бросило
лоб в лоб к двум Т110Е5. Это не бросило, это ты сам к ним приехал,
когда мог либо оборонять базу от быстрой техники или поддерживать
атаку немного позади основной волны не давая противнику зайти в
корму топовой машине. Думай! Выживай! Нагибай! Спасибо за
внимание.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086666
Belorusskiy_PalkoVvodets (10 Дек 2013 - 16:22) писал:
-Клан PAF0S я создал лично и
зав... Заведующий, заместитель, завхоз,
заварка...? Что он там "зав..."?! Нипанятна... Тема не
раскрыта!
Ссылка на сообщение: #27086666
Belorusskiy_PalkoVvodets (10 Дек 2013 - 16:22) писал:
-Клан PAF0S я создал лично и
зав... Заведующий, заместитель, завхоз,
заварка...? Что он там "зав..."?! Нипанятна... Тема не
раскрыта!Collega_Prull: Оп. Вы только что нашли техническую проблему. Решаем.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086451
serega_bsv (10 Дек 2013 - 19:17) писал: Позавчера было около 60000 очков. Во вкладке " очки славы" надпись
такого рода: +26000 за первое место по итогам второго этапа II
кампании. Где же обещанные х3?
Ссылка на сообщение: #27086451
serega_bsv (10 Дек 2013 - 19:17) писал: Позавчера было около 60000 очков. Во вкладке " очки славы" надпись
такого рода: +26000 за первое место по итогам второго этапа II
кампании. Где же обещанные х3?fluke: х3 не ко всей Славе, а за второй этап.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086419
leeyakokka (10 Дек 2013 - 19:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением
ждем
Ссылка на сообщение: #27086419
leeyakokka (10 Дек 2013 - 19:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением
ждемfluke: Проверим. Завтра.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086409
leeyakokka (10 Дек 2013 - 16:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением
ждем
Ссылка на сообщение: #27086409
leeyakokka (10 Дек 2013 - 16:15) писал: Спасибо, у нас есть все скрины, можем предоставить. С нетерпением
ждемCollega_Prull: Да, наверное, надо предоставить. Я только что проверил тот список,
который мне выдали, и вашего клана не нашел. Если это была ошибка,
то мы ее исправим и медаль мимо вас не пройдет. 
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086344
leeyakokka (10 Дек 2013 - 16:13) писал: почему клана LAIR нет в списке медали Фартовый?
Ссылка на сообщение: #27086344
leeyakokka (10 Дек 2013 - 16:13) писал: почему клана LAIR нет в списке медали Фартовый?Collega_Prull: Сейчас проверим списки. Если потеряли - то найдем, не беспокойтесь.
Просмотрел. Почему-то нету. Вы уверены, что должны ее
получить?
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086302
invait (10 Дек 2013 - 16:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на
выдачу...в этом блоке новостей
Ссылка на сообщение: #27086302
invait (10 Дек 2013 - 16:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на
выдачу...в этом блоке новостейCollega_Prull: Показана. Но не перечислены награжденные, потому что их -
немыслимые тыщи. :)
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086283
serega_bsv (10 Дек 2013 - 19:08) писал: А как же с очками славы? Будет ли корректировка?
Ссылка на сообщение: #27086283
serega_bsv (10 Дек 2013 - 19:08) писал: А как же с очками славы? Будет ли корректировка? fluke:
В следующем суточном расчете же. В 3:00 МСК.
В следующем суточном расчете же. В 3:00 МСК.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086271
invait (10 Дек 2013 - 19:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на
выдачу...в этом блоке новостей
Ссылка на сообщение: #27086271
invait (10 Дек 2013 - 19:10) писал: самое интересное...медаль участник 2го этапа,не показана на
выдачу...в этом блоке новостейfluke:
Там несколько тысяч кланов. Игроки клана самостоятельно не могут определить, сыграли они хоть один бой во 2 этапе или нет?
Там несколько тысяч кланов. Игроки клана самостоятельно не могут определить, сыграли они хоть один бой во 2 этапе или нет?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27086076
Loco_Motion (10 Дек 2013 - 18:01) писал: В большинстве случаев, неравный баланс исправляется
просто перетасовкой команд между собой. Часты случаи, когда на
одной стороне 7 ПТ, на другой - 4 и уровнем меньше. И бой штурм.
Иди, дарагой таварищь, штурмуй на 7 сведенных на тебя стволов
122мм++.
Ссылка на сообщение: #27086076
Loco_Motion (10 Дек 2013 - 18:01) писал: В большинстве случаев, неравный баланс исправляется
просто перетасовкой команд между собой. Часты случаи, когда на
одной стороне 7 ПТ, на другой - 4 и уровнем меньше. И бой штурм.
Иди, дарагой таварищь, штурмуй на 7 сведенных на тебя стволов
122мм++. unball:
Если Вам не нравится, или Вы не умеете играть в Штурм просто отключите его. Это опциональный режим боёв если Вы не знали.
Если Вам не нравится, или Вы не умеете играть в Штурм просто отключите его. Это опциональный режим боёв если Вы не знали.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086068
BrazenCat (10 Дек 2013 - 18:57) писал:
А качество самих медалек в клиенте будут увеличивать? По сравнению с другими, медальки за гк мутные и не чёткие.
Ссылка на сообщение: #27086068
BrazenCat (10 Дек 2013 - 18:57) писал: А качество самих медалек в клиенте будут увеличивать? По сравнению с другими, медальки за гк мутные и не чёткие.
fluke:
В 8.10 будет улучшено.
В 8.10 будет улучшено.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27086055
BrazenCat (10 Дек 2013 - 18:51) писал: А медальки когда выдадут?
Ссылка на сообщение: #27086055
BrazenCat (10 Дек 2013 - 18:51) писал: А медальки когда выдадут?fluke:
К концу следующей недели.
К концу следующей недели.
Тема: Вторая кампания. Итоги этапа «Грабим караваны!»
Ссылка на сообщение: #27085815
BrazenCat (10 Дек 2013 - 15:51) писал: А медальки когда выдадут?
Ссылка на сообщение: #27085815
BrazenCat (10 Дек 2013 - 15:51) писал: А медальки когда выдадут?Collega_Prull: В ближайшее время.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085727
Barmaley999 (10 Дек 2013 - 17:49) писал: Riot_Guy, а при подборе команд балансировщик учитывает количество
побед и поражений игрока? Ответьте пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #27085727
Barmaley999 (10 Дек 2013 - 17:49) писал: Riot_Guy, а при подборе команд балансировщик учитывает количество
побед и поражений игрока? Ответьте пожалуйста.unball:
А Вы видео посмотрите и вопрос отпадёт сам собой. Что учитывается балансировщиком при подборе команды? (1:03)
Класс машин
Количество взводов (без учета их силы и уровня танков)
Уровень техники
Балансный вес техники
Уровень боев техники (смотреть в теме)
А Вы видео посмотрите и вопрос отпадёт сам собой. Что учитывается балансировщиком при подборе команды? (1:03)
Класс машин
Количество взводов (без учета их силы и уровня танков)
Уровень техники
Балансный вес техники
Уровень боев техники (смотреть в теме)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085384
offutt (10 Дек 2013 - 15:36) писал: Выше же: 1. Баланс в 2 уровня. 2. Баланс по скиллу. 3. Запилить
голосование в лончер.
Ссылка на сообщение: #27085384
offutt (10 Дек 2013 - 15:36) писал: Выше же: 1. Баланс в 2 уровня. 2. Баланс по скиллу. 3. Запилить
голосование в лончер.Tortik: Я поищу за Вас: 1) Баланс и так в два уровня разницы, за
исключением некоторых типов техники. 2)
Тык. 3)
Тык. Больше внимания, с этого бывает профит.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085293
Zecher (10 Дек 2013 - 17:32) писал: Вот интересно, почему разработчики упорно игнорят предложения по
поводу баланса и дисбаланса одноуровневой техники в целом? Ни
одного вопроса, ни даже комментария. Есть ответ хотябы на этот
вопрос?
offutt (10 Дек 2013 - 17:33) писал: Разработчики, а что, если опрос запилить не на форуме, а в лончере
игры? тогда и охватим многомиллионную публику.
Ссылка на сообщение: #27085293
Zecher (10 Дек 2013 - 17:32) писал: Вот интересно, почему разработчики упорно игнорят предложения по
поводу баланса и дисбаланса одноуровневой техники в целом? Ни
одного вопроса, ни даже комментария. Есть ответ хотябы на этот
вопрос?unball: Предложения стоит писать сюда.
offutt (10 Дек 2013 - 17:33) писал: Разработчики, а что, если опрос запилить не на форуме, а в лончере
игры? тогда и охватим многомиллионную публику.unball: На этот вопрос я отвечал 2-3 страницы назад. Поищите ответ.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27085183
temnyi_strannik (10 Дек 2013 - 17:25) писал: не поверите но я и сейчас жду почти по 3 минуты чтобы попасть в бой
на тайпе
Ссылка на сообщение: #27085183
temnyi_strannik (10 Дек 2013 - 17:25) писал: не поверите но я и сейчас жду почти по 3 минуты чтобы попасть в бой
на тайпе unball:
И конечно же можете показать скриншот да?
И конечно же можете показать скриншот да?
Тема: Священная долина
Ссылка на сообщение: #27085060
SerejKa_HT (10 Дек 2013 - 17:20) писал: вообщем, что то разонравилась мне карта, верхний респ постоянно
побеждает
Ссылка на сообщение: #27085060
SerejKa_HT (10 Дек 2013 - 17:20) писал: вообщем, что то разонравилась мне карта, верхний респ постоянно
побеждаетRiot_Guy: А по какой причине? Есть соображения?
Тема: баг пополнения боекомплекта
Ссылка на сообщение: #27084994
Ссылка на сообщение: #27084994
Knopka: К сожалению, реплей не предоставлен. В дальнейшем по вопросам
подобного плана Вы можете обращаться в центр поддержки
пользователей, раздел - Игровая механика, предоставив реплей
боя. Закрыто.
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27084965
CRUNK (10 Дек 2013 - 12:27) писал: Справедливо, но нехилая гора посередине карты у нас одна уже есть.
Такой вариант при планировании карт рассматривался? Жилой
действующий вулкан Янонии, с поселением. Мне кажется при должном
подходе и лёгкой жертвой сходством в сторону гемплея карта была бы
очень интересной. 
Ссылка на сообщение: #27084965
CRUNK (10 Дек 2013 - 12:27) писал: Справедливо, но нехилая гора посередине карты у нас одна уже есть.
Такой вариант при планировании карт рассматривался? Жилой
действующий вулкан Янонии, с поселением. Мне кажется при должном
подходе и лёгкой жертвой сходством в сторону гемплея карта была бы
очень интересной. 
Knopka:
Рассматривался. Но посередины карты - сталкиваемся с проблемой габарита. Примерные масштабы карты (игровой зоны) - 1 км х 1 км. А теперь представьте габариты вулкана.. =-)
Рассматривался. Но посередины карты - сталкиваемся с проблемой габарита. Примерные масштабы карты (игровой зоны) - 1 км х 1 км. А теперь представьте габариты вулкана.. =-)
Тема: Отображение ника в xvm
Ссылка на сообщение: #27084931
DarHaz (10 Дек 2013 - 18:02) писал: Народ, скажите плз, что нужно изменить в конфигах xvm, что в
маркерах вместе с названием танка отображался и ник игрока.
Ссылка на сообщение: #27084931
DarHaz (10 Дек 2013 - 18:02) писал: Народ, скажите плз, что нужно изменить в конфигах xvm, что в
маркерах вместе с названием танка отображался и ник игрока.Knopka:
Вы можете изменить маркеры в настройках самой игры. Будут отображаться и ники игроков, для этого не требуется обращаться к модам =-) Закрыто.
Вы можете изменить маркеры в настройках самой игры. Будут отображаться и ники игроков, для этого не требуется обращаться к модам =-) Закрыто.
Реклама | Adv















