Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: звук взрыва танка
Ссылка на сообщение: #30567387
ideafiks (17 Апр 2014 - 14:12) писал: Есть тема http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1276953-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0/
в ней на вопрос "как отключить звук взрыва танка" вместо
точного ответа, предлагается отключить все!! эффекты игры
, а не конкретный ответ по
вопросу. у меня при взрыве танка еще и подлаг происходит
из-за звука (все графическиедоп эффекты отключены, именно в момент
взрыва), по этому уважаемые знатоки подскажите: какой файл отвечает
за этот звук + как можно его убрать (0.8.10 его не было и славно
было) или какой мод поможет убрать эту бяку.
пустомелям и общим советчикам (типа
не играй, удали игру..) просьба не утруждаться печатанием), а
хотя.... велкам!
Ссылка на сообщение: #30567387
ideafiks (17 Апр 2014 - 14:12) писал: Есть тема http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1276953-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0/
в ней на вопрос "как отключить звук взрыва танка" вместо
точного ответа, предлагается отключить все!! эффекты игрыkokerus: 1. Действительно можно сделать эффекты тише, нет отдельной кнопки
"Выключить звук взрыва танка." 2. Попробовать использовать
стороннюю модификацию (но после этого я не гарантирую
работоспособность клиента игры) звуков в игре. Поискать модификации
звуков можно тут, на
официальных фан-ресурсах проекта (как-то использовал один из
национальных модов с озвучкой, ново и интересно). Мне новые
звуки по нраву
Удачи в боях!
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30567359
Splatterfest (17 Апр 2014 - 17:54) писал: В патчноуте написано:
Исправлены «странные перемещения» уничтоженных танков.
Но по факту ничего не изменилось, танки так же продолжают двигаться после их уничтожения.
Ссылка на сообщение: #30567359
Splatterfest (17 Апр 2014 - 17:54) писал: В патчноуте написано:Исправлены «странные перемещения» уничтоженных танков.
Но по факту ничего не изменилось, танки так же продолжают двигаться после их уничтожения.
Knopka:
Можно ли увидеть реплей с подтверждением?
Можно ли увидеть реплей с подтверждением?
Тема: Настройка графики в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30567221
kirakun13 (17 Апр 2014 - 17:34) писал: после двух дней мучения с настройками переустановил клиент,очень
даже обрадовался фпс подрос на10-15,чем в прудыдущем
патче,даже,только вот танки немного не так выглядят,как из
пластилина
вот скриншот по поводу квадратов http://clip2net.com/s/7f2xJp !! обновление драйвера не требует !!
Ссылка на сообщение: #30567221
kirakun13 (17 Апр 2014 - 17:34) писал: после двух дней мучения с настройками переустановил клиент,очень
даже обрадовался фпс подрос на10-15,чем в прудыдущем
патче,даже,только вот танки немного не так выглядят,как из
пластилинавот скриншот по поводу квадратов http://clip2net.com/s/7f2xJp !! обновление драйвера не требует !!
Knopka:
Насчет квадратов вокруг деревьев рекомендации следующие: 1) Скачайте следующий архив.
2) Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
3) Обязательно закройте клиент игры.
4) Запустите файл WoTLauncher.bat.
5) Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
6) Дождитесь окончания работы лончера. Нажмите кнопку "Играть". Напишите, помогло ли это Вам =-)
Насчет квадратов вокруг деревьев рекомендации следующие: 1) Скачайте следующий архив.
2) Распакуйте в корневую папку клиента игры файл находящийся внутри архива - WoTLauncher.bat.
3) Обязательно закройте клиент игры.
4) Запустите файл WoTLauncher.bat.
5) Будет запущен лончер клиента игры в режиме восстановления поврежденных/отсутствующих файлов клиента игры.
6) Дождитесь окончания работы лончера. Нажмите кнопку "Играть". Напишите, помогло ли это Вам =-)
Тема: ИБ баланс
Ссылка на сообщение: #30567139
Vitaliy7773 (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Где он? МЫ с командой даже по хп проседаем.
Ссылка на сообщение: #30567139
Vitaliy7773 (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Где он? МЫ с командой даже по хп проседаем.kokerus: Проседание по хп - не показатель того, что бой проигран. Большее
количество врагов - меньше обдуманность действий с их стороны и
полная уверенность в победе. Понимаю, что бой тяжёлый и
победить сложно. Режим будет дорабатываться и
совершенствоваться. А пока, успехов в боях!
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30566918
War_Hrom (17 Апр 2014 - 17:41) писал: Привет. Я всегда, (в предыдущих патчах) пользовался
минимальными настройками, и меня это по сути устраивает, т.к.
ноутбук у меня далеко не современный, а именно: NVidia GF
310M, оперативка 2гб, проц Intel Core M 310 2.40 GHz... И
никогда никаких проблем. И сейчас, после обновления игра
запустилась, также на минимальных настройках, fps 40-60.
Вопрос вот в чём: когда снаряд врезался в землю, с земли
поднималась пыть, и стояла в воздухе секунд 15. Т.е. я мог выйти с
прицела, и сориентироваться. А сейчас от снаряда маленькие искорки,
будто бенгальский огонёк. Даже скрин не успеваю сделать.
Получается, это теперь тоже в отдельных настройках эффектов? Хотя
при выстреле из пушки дым, огонь, и тд. есть, как положено.
Ссылка на сообщение: #30566918
War_Hrom (17 Апр 2014 - 17:41) писал: Привет. Я всегда, (в предыдущих патчах) пользовался
минимальными настройками, и меня это по сути устраивает, т.к.
ноутбук у меня далеко не современный, а именно: NVidia GF
310M, оперативка 2гб, проц Intel Core M 310 2.40 GHz... И
никогда никаких проблем. И сейчас, после обновления игра
запустилась, также на минимальных настройках, fps 40-60.
Вопрос вот в чём: когда снаряд врезался в землю, с земли
поднималась пыть, и стояла в воздухе секунд 15. Т.е. я мог выйти с
прицела, и сориентироваться. А сейчас от снаряда маленькие искорки,
будто бенгальский огонёк. Даже скрин не успеваю сделать.
Получается, это теперь тоже в отдельных настройках эффектов? Хотя
при выстреле из пушки дым, огонь, и тд. есть, как положено.Knopka:
В Вашем случае, вероятно, настойки доп.эффектов выкручены на минимум или отключены в снайперском прицеле.
В Вашем случае, вероятно, настойки доп.эффектов выкручены на минимум или отключены в снайперском прицеле.
Тема: HD модели техники в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30566910
shakh412 (17 Апр 2014 - 17:45) писал: Модельки милые и качественно сделаны (кажись). Но количество 10
машин (из нескольких сотен) не особо тянут на новый рубеж.(((
Надеюсь, что с новыми патчами будете увеличивать количество
машин на переделку и более менее в первую очередь серьезные
танки 8-10 уровней.
Ссылка на сообщение: #30566910
shakh412 (17 Апр 2014 - 17:45) писал: Модельки милые и качественно сделаны (кажись). Но количество 10
машин (из нескольких сотен) не особо тянут на новый рубеж.(((
Надеюсь, что с новыми патчами будете увеличивать количество
машин на переделку и более менее в первую очередь серьезные
танки 8-10 уровней. Riot_Guy: Все будет:)
Тема: Не настраивается графика
Ссылка на сообщение: #30566825
Ссылка на сообщение: #30566825
kokerus: Советую переместить ползунок "Разрешение 3D рендера" на 100%.
Относительно модификаций - так же есть подозрение, что не
совсем корректно работают. Таких "комиксов", как у вас на втором
скриншоте получить не удалось. Если не помогает всё
вышесказанное - обратитесь в Центр поддержи
пользователей , категорию "Технические вопросы"
Тема: Акция «Решимость и отвага»
Ссылка на сообщение: #30566810
NORMANDY_SR1 (17 Апр 2014 - 17:38) писал: акцию под Хеллката, учитывая, что при игре на нём игра вылетает,
это вы хорошо придумали, тонко 
Ссылка на сообщение: #30566810
NORMANDY_SR1 (17 Апр 2014 - 17:38) писал: акцию под Хеллката, учитывая, что при игре на нём игра вылетает,
это вы хорошо придумали, тонко Riot_Guy: 5 боев на Хэллкате в исторических боях - клиент не вылетел ни разу.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30566802
ABCAB (17 Апр 2014 - 17:42) писал: Добавлены новые немецкие машины: Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf.
A, III уровень. Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf.
D, IV уровень. ПТ-САУ StuG III Ausf.
B, IV уровень.
Ссылка на сообщение: #30566802
ABCAB (17 Апр 2014 - 17:42) писал: Добавлены новые немецкие машины: Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf.
A, III уровень. Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf.
D, IV уровень. ПТ-САУ StuG III Ausf.
B, IV уровень.Knopka:
Под введением новых танков игроки очень часто понимают введение потенциально новых машин в ветку, расширение веток. Перечисленные три танка - это разделение Stug III и Pz.IV.
Под введением новых танков игроки очень часто понимают введение потенциально новых машин в ветку, расширение веток. Перечисленные три танка - это разделение Stug III и Pz.IV.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30566701
_RAPTOR___ (17 Апр 2014 - 17:31) писал: У меня нет файла preference.xml. И где отключить SLI?
Ссылка на сообщение: #30566701
_RAPTOR___ (17 Апр 2014 - 17:31) писал: У меня нет файла preference.xml. И где отключить SLI?Knopka: Вбейте в адресную строку вместо адреса папки %appdata% В ней
найдете папку wargaming. Удалите ее - это сбросит пользовательские
настройки. Драйвер обновляли?
Насчет SLI - вот официальная
статья от Nvidia, в которой описывается, как включить SLI. В
Вашем случае в настройках "Управление настройками 3D" кликните
"Настройки сглаживания". В Выпадающем окне выбираете - None. Или же
другой тип сглаживания.
Тема: Акция «Решимость и отвага»
Ссылка на сообщение: #30566521
Yu123456789 (17 Апр 2014 - 17:33) писал:
На днях хелката продал. Да... и так
ниногебал он. (сразу фтопку критиков, ибо на другой технике мне
играть комфортней и нагибучей, как ни странно) А, фигня- куплю М4
Шерман- всё равно хотел, да и 30 хелов нуна на чём-то убиванто-с.
Их на средних уровнях боёв не меньше "квасов". Можно поискать
Тигров. А Пантер и тех же Шерманов - за их скальпы(пардон,
траки) можно засчитывать как за 2 хелката, ИМХО. Другими словами-
плюсую!
Ссылка на сообщение: #30566521
Yu123456789 (17 Апр 2014 - 17:33) писал: Knopka:
Хэллкэт ниногебал? Ну Вы удивляете, уважаемый. Один из самых фановых танков в игре! =-))
Хэллкэт ниногебал? Ну Вы удивляете, уважаемый. Один из самых фановых танков в игре! =-))
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30566331
GeNeRaLiSiMuS28 (17 Апр 2014 - 16:30) писал: Новый режим "Исторический бой" или продолжение режима
"Противостояние"
Вы хоть сами проверяйте что
предлагаете. P.S. Думал "рандом" хуже не куда, ать неа, есть что-то
ещё хлеще
Ссылка на сообщение: #30566331
GeNeRaLiSiMuS28 (17 Апр 2014 - 16:30) писал: Новый режим "Исторический бой" или продолжение режима
"Противостояние"unball:
Что бы побеждать нужно хотя бы наносить урон (ну или базу брать). Посмотрите хотя бы пару страниц назад - там есть скриншоты как КТ страдают от США.
Что бы побеждать нужно хотя бы наносить урон (ну или базу брать). Посмотрите хотя бы пару страниц назад - там есть скриншоты как КТ страдают от США.
Тема: Переворот танков
Ссылка на сообщение: #30566275
slipstream34 (17 Апр 2014 - 13:41) писал: Уважаемые разработчки,уже давно было анонсировано,что танки в нашей
игре будут переворачиваться. Но как именно это будет реализовано?
Возможно ли будет перевернуть ст,который едет на полной скорости с
горы ,например выстрелить ему в каток? От столкновения очень
тяжелой машины и очень легкой возможен отлет последней с дальнейшим
переворотом? Что будет с перевернутым танком?Сможет ли он
продолжить бой,сможет его перевернуть другой танк?Или же будет
что то типа(экипаж уничтожен)
Ссылка на сообщение: #30566275
slipstream34 (17 Апр 2014 - 13:41) писал: Уважаемые разработчки,уже давно было анонсировано,что танки в нашей
игре будут переворачиваться. Но как именно это будет реализовано?
Возможно ли будет перевернуть ст,который едет на полной скорости с
горы ,например выстрелить ему в каток? От столкновения очень
тяжелой машины и очень легкой возможен отлет последней с дальнейшим
переворотом? Что будет с перевернутым танком?Сможет ли он
продолжить бой,сможет его перевернуть другой танк?Или же будет
что то типа(экипаж уничтожен)kokerus: Переворачиваемость танка будет добавлена после выхода клиентского
движка физики Хавок. Как это будет реализовано - посмотрим по месту
и реализации. Пока говорить об рано. Скорее всего,
перевёрнутый танк не сможет продолжить бой, а его хозяин мирно
пойдёт в ангар. За тем что и как будет реализовано следите
на официальном портале.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30566249
War_Hrom (17 Апр 2014 - 16:20) писал: тогда ещё вопрос: если немцы взводом возьмут 3 Тигра II, конечно,
будет плохо американским Хеллкетам. Весь интерес в сложности
этой операции, но всему есть предел 
Ссылка на сообщение: #30566249
War_Hrom (17 Апр 2014 - 16:20) писал: тогда ещё вопрос: если немцы взводом возьмут 3 Тигра II, конечно,
будет плохо американским Хеллкетам. Весь интерес в сложности
этой операции, но всему есть предел unball:
Пока что рано об этом говорить. Если будет принято решение о вводе в данный режим боёв взводов, думаю и балансировщик будет соотвествующе реагировать на это.
Пока что рано об этом говорить. Если будет принято решение о вводе в данный режим боёв взводов, думаю и балансировщик будет соотвествующе реагировать на это.
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30566171
Serega_Mihalkin (17 Апр 2014 - 17:26) писал: когда же об.140 будет
?!
Ссылка на сообщение: #30566171
Serega_Mihalkin (17 Апр 2014 - 17:26) писал: когда же об.140 будетBYBY3EJIA:
Попозже будет
Попозже будет
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30566151
Ссылка на сообщение: #30566151
unball: Ну и по традиции профильные темы по акционным танкам, для тех кто
планирует их приобрести:
-КВ-4
-СТ-I
-ИС-4
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30566060
tmgod (17 Апр 2014 - 17:21) писал: Кнопочка, разрешения моего компа значительно превышает
рекомендуемые. В патче 0.8.11 я играл на максимальных
разрешениях(без модов) - фпс был 90-120. В патче 0.9.0 - 60 на
средних. Может быть стоило поработать над патчем более тщательно?
Лучше уж подождать и получить качественный продукт, нежели кушать
кактус
Ссылка на сообщение: #30566060
tmgod (17 Апр 2014 - 17:21) писал: Кнопочка, разрешения моего компа значительно превышает
рекомендуемые. В патче 0.8.11 я играл на максимальных
разрешениях(без модов) - фпс был 90-120. В патче 0.9.0 - 60 на
средних. Может быть стоило поработать над патчем более тщательно?
Лучше уж подождать и получить качественный продукт, нежели кушать
кактусKnopka:
Давайте-ка конфигурацию компьютера и развернутое описание проблемы. Раз уж она появилась, то следует ее решать. Мы в курсе проблемы и ее массовости, а эта тема - основная площадка для сбора информации для ее решения.
Давайте-ка конфигурацию компьютера и развернутое описание проблемы. Раз уж она появилась, то следует ее решать. Мы в курсе проблемы и ее массовости, а эта тема - основная площадка для сбора информации для ее решения.
Тема: Освещение после 9.0
Ссылка на сообщение: #30566002
ImDe (17 Апр 2014 - 14:05) писал: Уважаемые разработчики, на "относительно" новой карте "руинберг в
огне" вы использовали, на мой взгляд, очень неудачное освещение.
Это было некритично на одной карте из огромного числа прочих.
Сейчас в обновлении 9.0 такое освещение на всех картах. Пожалуйста,
верните старое, возможно пускай и менее красивое, освещение. Лично
мне очень болят глаза уже после 5-7 боёв. (Пробовал ну очень много
различных настроек графики). Пожалуйста исправьте освещение, потому
что некоторые танки блестят как фольга (Т32), некоторые будто как
матовой краской покрашены(ис7). Верните освещение, болят глаза...
Не хочется играть в то, от чего потом плохо становится.
Ссылка на сообщение: #30566002
ImDe (17 Апр 2014 - 14:05) писал: Уважаемые разработчики, на "относительно" новой карте "руинберг в
огне" вы использовали, на мой взгляд, очень неудачное освещение.
Это было некритично на одной карте из огромного числа прочих.
Сейчас в обновлении 9.0 такое освещение на всех картах. Пожалуйста,
верните старое, возможно пускай и менее красивое, освещение. Лично
мне очень болят глаза уже после 5-7 боёв. (Пробовал ну очень много
различных настроек графики). Пожалуйста исправьте освещение, потому
что некоторые танки блестят как фольга (Т32), некоторые будто как
матовой краской покрашены(ис7). Верните освещение, болят глаза...
Не хочется играть в то, от чего потом плохо становится. kokerus: Спасибо за конкретное и корректное предложение по совершенствованию
игры. В случае получения обоснованных претензий, гораздо скорее
можно доработать то, что нужно. Удачи в боях!
Тема: Исторические бои World of Tanks
Ссылка на сообщение: #30565989
MetalRat (17 Апр 2014 - 16:14) писал: Прежде всего хочу поблагодарить разработчиков за их труд. С давних
лет являюсь поклонником танковой тематики и компьютерных
развлечений, поэтому внимательно слежу за событиями в игре и хотел
бы добавить от себя пару предложений относительно исторических
боев: 1. Не вижу нужды в глобальных изменениях характеристик
танков (кроме количества ХП). Считаю, что для улучшения баланса
необходимо изменить точки респауна техники (игроки с более сильными
танками будут появляться на позициях с меньшим оперативным
простором). Также не будет лишним хотя бы легкое изменение карт под
данный режим (игроки со слабой техникой должны получать
выгодные позиции для обстрела вражеских танков). 2. Считаю, что
специфика режима позволяет добавить "пассивные бонусы" одной из
сторон, например: "огонь с подготовленных позиций"(игроки одной из
команд получают бонус к маскировке); "ослабленная броня"(как
известно, к концу войны резко ухудшилось качество брони немецкой
бронетехники, таким образом союзники могут получать увеличенную
вероятность прохождения максимального урона и пробития при выстреле
по врагу). Вариаций можно придумать достаточно много. 3. Понимаю,
что это трудно реализовать, но все-таки очень хотелось бы,
чтобы в исторических боях победу можно было одержать не только
захватив базу или уничтожив всю технику противника, но и
последовательно выполняя определенные задания: уничтожение объекта
за определенный промежуток времени(здание, поезд, дот и т.д.);
пересечение рубежа (некая линия, которую
должно переехать определенное количество танков),
преодоление минного поля. 4. Добавление новых сражений. Много
сценариев с участием бронетехники можно взять из арабо-израильских
войн и войны в Корее. 5. Также был бы рад добавлению уникальных
наград к историческим боям (медали, техника, элементы изменения
внешнего облика танка). Спасибо за внимание, желаю удачи и
вдохновения в вашей работе!
Ссылка на сообщение: #30565989
MetalRat (17 Апр 2014 - 16:14) писал: Прежде всего хочу поблагодарить разработчиков за их труд. С давних
лет являюсь поклонником танковой тематики и компьютерных
развлечений, поэтому внимательно слежу за событиями в игре и хотел
бы добавить от себя пару предложений относительно исторических
боев: 1. Не вижу нужды в глобальных изменениях характеристик
танков (кроме количества ХП). Считаю, что для улучшения баланса
необходимо изменить точки респауна техники (игроки с более сильными
танками будут появляться на позициях с меньшим оперативным
простором). Также не будет лишним хотя бы легкое изменение карт под
данный режим (игроки со слабой техникой должны получать
выгодные позиции для обстрела вражеских танков). 2. Считаю, что
специфика режима позволяет добавить "пассивные бонусы" одной из
сторон, например: "огонь с подготовленных позиций"(игроки одной из
команд получают бонус к маскировке); "ослабленная броня"(как
известно, к концу войны резко ухудшилось качество брони немецкой
бронетехники, таким образом союзники могут получать увеличенную
вероятность прохождения максимального урона и пробития при выстреле
по врагу). Вариаций можно придумать достаточно много. 3. Понимаю,
что это трудно реализовать, но все-таки очень хотелось бы,
чтобы в исторических боях победу можно было одержать не только
захватив базу или уничтожив всю технику противника, но и
последовательно выполняя определенные задания: уничтожение объекта
за определенный промежуток времени(здание, поезд, дот и т.д.);
пересечение рубежа (некая линия, которую
должно переехать определенное количество танков),
преодоление минного поля. 4. Добавление новых сражений. Много
сценариев с участием бронетехники можно взять из арабо-израильских
войн и войны в Корее. 5. Также был бы рад добавлению уникальных
наград к историческим боям (медали, техника, элементы изменения
внешнего облика танка). Спасибо за внимание, желаю удачи и
вдохновения в вашей работе! unball:
Спасибо большое за адекватное, развёрнутое мнение и предложения. Побольше бы таких. Удачных боёв!
Спасибо большое за адекватное, развёрнутое мнение и предложения. Побольше бы таких. Удачных боёв!
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30565990
Volton_Maxwell (17 Апр 2014 - 17:10) писал: новые танки добавляли?
Ссылка на сообщение: #30565990
Volton_Maxwell (17 Апр 2014 - 17:10) писал: новые танки добавляли?Knopka:
Основные нововведения в этом обновлении - введение HD-моделей и исторических боев. Новые танки мы не вводили. Полный перечень изменений предоставлен здесь =-)
Основные нововведения в этом обновлении - введение HD-моделей и исторических боев. Новые танки мы не вводили. Полный перечень изменений предоставлен здесь =-)
Тема: Предложение!
Ссылка на сообщение: #30565949
4Gen4 (17 Апр 2014 - 13:59) писал: Значит у меня такое предложение давайте возьмем ИСУ 152 с бл 10 и
засуним в исторические бои вместо су 152! А че там же кт с федей
нагибают а нашим совкотанкам что нельзя?!
Ссылка на сообщение: #30565949
4Gen4 (17 Апр 2014 - 13:59) писал: Значит у меня такое предложение давайте возьмем ИСУ 152 с бл 10 и
засуним в исторические бои вместо су 152! А че там же кт с федей
нагибают а нашим совкотанкам что нельзя?!kokerus: Хорошее предложение. Но реализовано не будет. В боях
принимают участие машины, которые имелись у армий на тот момент.
Тема: Сокращение количества знаков в сообщениях
Ссылка на сообщение: #30565936
ErikJan (17 Апр 2014 - 15:18) писал: А кто нибудь может прокомментировать тот факт, что количество
знаков в одном сообщении в кланчате или в ЛС уменьшили до 123?
Теперь, к примеру, результатом боя в кланчате и не похвастаешься,
ибо в одном сообщении не помещаеться...
Ссылка на сообщение: #30565936
ErikJan (17 Апр 2014 - 15:18) писал: А кто нибудь может прокомментировать тот факт, что количество
знаков в одном сообщении в кланчате или в ЛС уменьшили до 123?
Теперь, к примеру, результатом боя в кланчате и не похвастаешься,
ибо в одном сообщении не помещаеться...BYBY3EJIA:
Количество символов уменьшено до 128 на одно сообщение. На данный момент будет так. Если будут какие-то изменения, то мы сообщим.
Количество символов уменьшено до 128 на одно сообщение. На данный момент будет так. Если будут какие-то изменения, то мы сообщим.
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30565914
Slash_ua (17 Апр 2014 - 17:16) писал: Уважаемая кнопка пока вы 3 дня грубо говоря прятались и чистили
темы на форуме пока народ паниковал уже было собрана не мало инфы
по багам Самое первое что вам следует обратить внимания ето
просадка фпс (сильная) при расчёте звуа уничтожения и ефекта
уничтожения танка в бою ! понятно что мой пост для вас ничего
не значит но пропрошу прочитать его два раза и запомнить что я
написал и всех игроков которые прочитали его самим проверить и
потвердить мои слова (поставив + под постом дабы разработчики
видели нужную им инфу и не обращали внимания на ной школоты что у
них на ноутах 2001 года не идут танчики )
Ссылка на сообщение: #30565914
Slash_ua (17 Апр 2014 - 17:16) писал: Уважаемая кнопка пока вы 3 дня грубо говоря прятались и чистили
темы на форуме пока народ паниковал уже было собрана не мало инфы
по багам Самое первое что вам следует обратить внимания ето
просадка фпс (сильная) при расчёте звуа уничтожения и ефекта
уничтожения танка в бою ! понятно что мой пост для вас ничего
не значит но пропрошу прочитать его два раза и запомнить что я
написал и всех игроков которые прочитали его самим проверить и
потвердить мои слова (поставив + под постом дабы разработчики
видели нужную им инфу и не обращали внимания на ной школоты что у
них на ноутах 2001 года не идут танчики )Knopka:
Не могли бы Вы оформить сообщение по форме? Если Вы хотите помочь нам разобраться в проблеме - это необходимо. А факт появления этой темы на форуме уже говорит о том, что внимание на проблему мы уже обратили и пытаемся в ней разобраться =-)
Не могли бы Вы оформить сообщение по форме? Если Вы хотите помочь нам разобраться в проблеме - это необходимо. А факт появления этой темы на форуме уже говорит о том, что внимание на проблему мы уже обратили и пытаемся в ней разобраться =-)
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565825
GerHastler (17 Апр 2014 - 16:13) писал: Вот ещё вопросы Разработчикам - Будут ли введены новые ИБ помимо 3
уже запущенных? - Будет ли возможность участвовать взводом (по 2
игрока) ? - Будут ли вводится новые медали и акции именно под ИБ ?
Ссылка на сообщение: #30565825
GerHastler (17 Апр 2014 - 16:13) писал: Вот ещё вопросы Разработчикам - Будут ли введены новые ИБ помимо 3
уже запущенных? - Будет ли возможность участвовать взводом (по 2
игрока) ? - Будут ли вводится новые медали и акции именно под ИБ ?
unball:
1. Если Вы про новые операции то да. 2. Вполне себе вероятно. 3. Не исключено.
1. Если Вы про новые операции то да. 2. Вполне себе вероятно. 3. Не исключено.
Тема: Акция «Решимость и отвага»
Ссылка на сообщение: #30565783
AlferBorn (17 Апр 2014 - 17:12) писал: надо поправить описание условий данной акции или в
WoT-асистент(моб. приложение) или же на офф.сайте WoT... а то я уже
подумываю что б продать свою Пантеру/М10 за серебро и купить её
завтра за полцены за "голду"
Ссылка на сообщение: #30565783
AlferBorn (17 Апр 2014 - 17:12) писал: надо поправить описание условий данной акции или в
WoT-асистент(моб. приложение) или же на офф.сайте WoT... а то я уже
подумываю что б продать свою Пантеру/М10 за серебро и купить её
завтра за полцены за "голду"Riot_Guy: Спасибо за внимание. Пофиксим.
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30565720
PolyakRuss (17 Апр 2014 - 17:11) писал: Во всех. Просто стабильно такой фпс маленький. Максимум поднялось
до 41 вроде, когда рядом никого не было и открытая карта.
Ссылка на сообщение: #30565720
PolyakRuss (17 Апр 2014 - 17:11) писал: Во всех. Просто стабильно такой фпс маленький. Максимум поднялось
до 41 вроде, когда рядом никого не было и открытая карта.Knopka:
Спасибо за ответ и предоставленные файлы. p.s. С модами - поосторожнее. Они также могут вызывать серьезную просадку ФПС. Пробовали в папке AppData удалить всю папку wargaming?
Спасибо за ответ и предоставленные файлы. p.s. С модами - поосторожнее. Они также могут вызывать серьезную просадку ФПС. Пробовали в папке AppData удалить всю папку wargaming?
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565647
Chelovek_Raketa (17 Апр 2014 - 17:07) писал:
А по вашему нормальная ситуация когда немцы, имея тигров 2, еще и превосходят американцев числом в два раза?
Ссылка на сообщение: #30565647
Chelovek_Raketa (17 Апр 2014 - 17:07) писал: А по вашему нормальная ситуация когда немцы, имея тигров 2, еще и превосходят американцев числом в два раза?
Reytar1979:
Это спорные случаи, потому по ним мы собираем статистику. Если есть скриншоты таких боев - поделитесь пожалуйста, уважаемый игрок.
Это спорные случаи, потому по ним мы собираем статистику. Если есть скриншоты таких боев - поделитесь пожалуйста, уважаемый игрок.
Тема: HD модели техники в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30565643
Tihton (17 Апр 2014 - 17:00) писал:
Что такое корректное и без перегибов? Критерии корректности и перегибности можно почитать? А, то в правилах очень расплывчато и размазано описано и позволяет крайне вольные трактовки корректности и перегибности!
Ссылка на сообщение: #30565643
Tihton (17 Апр 2014 - 17:00) писал: Что такое корректное и без перегибов? Критерии корректности и перегибности можно почитать? А, то в правилах очень расплывчато и размазано описано и позволяет крайне вольные трактовки корректности и перегибности!
Riot_Guy: Достаточно описать проблему или высказать свое мнение без
использования грубых выражений.
Тема: Акция «Марафон: ИС-4»
Ссылка на сообщение: #30565616
Ссылка на сообщение: #30565616
unball: Блин, а мне ещё 130к до СТ-1. Нужно подняпрячься) Всем удачных
боёв! 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565587
Grigo_Rash (17 Апр 2014 - 17:05) писал: лично у меня одно единственное недоумение: почему в голову квг
никак не придёт очевидная мысль, что никому ненужный в рандоме
режим Штурм в Исторических боях был бы более чем уместен (как
впрочем и в киберспорте)
Ссылка на сообщение: #30565587
Grigo_Rash (17 Апр 2014 - 17:05) писал: лично у меня одно единственное недоумение: почему в голову квг
никак не придёт очевидная мысль, что никому ненужный в рандоме
режим Штурм в Исторических боях был бы более чем уместен (как
впрочем и в киберспорте)Reytar1979:
Уважаемый игрок, дело в том, что: 1. Режим "Штурм" в стандартных боях востребован. В него играют так же как и в "Встречный бой" 2. В перспективе этот режим будет доступен и в Исторических боях.
Уважаемый игрок, дело в том, что: 1. Режим "Штурм" в стандартных боях востребован. В него играют так же как и в "Встречный бой" 2. В перспективе этот режим будет доступен и в Исторических боях.
Тема: HD модели техники в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30565547
ob_ekt_195 (17 Апр 2014 - 16:49) писал: ВОПРОС! у Т-34-85 катки должны выглядеть как из резины?
вот фото настроек
может это и норма. я не знаю. вот вас спрашиваю
Ссылка на сообщение: #30565547
ob_ekt_195 (17 Апр 2014 - 16:49) писал: ВОПРОС! у Т-34-85 катки должны выглядеть как из резины?
вот фото настроек
может это и норма. я не знаю. вот вас спрашиваюRiot_Guy: вот фото настроек
может это и норма. я не знаю. вот вас спрашиваю В реальности катки
у Т-34-85 действительно были с прорезиненными бандажами на катках.
может это и норма. я не знаю. вот вас спрашиваю В реальности катки
у Т-34-85 действительно были с прорезиненными бандажами на катках.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565498
Trak_sib (17 Апр 2014 - 17:03) писал: Исторический бой - грубейшая ошибка WG, по крайней мере в том виде
в котором он выпущен.1.полный дисбаланс по технике (один КТ
способен тащить бой против всей команды противника даже при среднем
скиле игрока),2.Отсутствие оригинальных карт делает этот режим мало
интересным. 3.Отсутствие мотивации играть в данном режиме(нет
бонусов не в виде серебра ,не в виде каких либо других игровых
заманух)
Ссылка на сообщение: #30565498
Trak_sib (17 Апр 2014 - 17:03) писал: Исторический бой - грубейшая ошибка WG, по крайней мере в том виде
в котором он выпущен.1.полный дисбаланс по технике (один КТ
способен тащить бой против всей команды противника даже при среднем
скиле игрока),2.Отсутствие оригинальных карт делает этот режим мало
интересным. 3.Отсутствие мотивации играть в данном режиме(нет
бонусов не в виде серебра ,не в виде каких либо других игровых
заманух)Reytar1979:
Уважаемый игрок, извините, но вы сами себе противоречите. Режим Исторических боев дает возможность сыграть без АРТ-САУ, он дает возможность почувствовать игру "от брони", он позволяет поучаствовать в бою группы против более сильного по ТТХ противника - это совсем иные ощущения, редко встречаемые в стандартных боях.
Уважаемый игрок, извините, но вы сами себе противоречите. Режим Исторических боев дает возможность сыграть без АРТ-САУ, он дает возможность почувствовать игру "от брони", он позволяет поучаствовать в бою группы против более сильного по ТТХ противника - это совсем иные ощущения, редко встречаемые в стандартных боях.
Тема: Кол-во пробитий в послебоевой статистике
Ссылка на сообщение: #30565482
Ссылка на сообщение: #30565482
kokerus: Здравствуйте. Количество пробитий в общем и по каждому из
танков противников видно в послебоевой статистике. Статистика по
боям тоже на месте. Удачи в боях!
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565453
Trak_sib (17 Апр 2014 - 16:03) писал: Исторический бой - грубейшая ошибка WG, по крайней мере в том виде
в котором он выпущен.1.полный дисбаланс по технике (один КТ
способен тащить бой против всей команды противника даже при среднем
скиле игрока),2.Отсутствие оригинальных карт делает этот режим мало
интересным. 3.Отсутствие мотивации играть в данном режиме(нет
бонусов не в виде серебра ,не в виде каких либо других игровых
заманух)
Ссылка на сообщение: #30565453
Trak_sib (17 Апр 2014 - 16:03) писал: Исторический бой - грубейшая ошибка WG, по крайней мере в том виде
в котором он выпущен.1.полный дисбаланс по технике (один КТ
способен тащить бой против всей команды противника даже при среднем
скиле игрока),2.Отсутствие оригинальных карт делает этот режим мало
интересным. 3.Отсутствие мотивации играть в данном режиме(нет
бонусов не в виде серебра ,не в виде каких либо других игровых
заманух)unball:
1. Режим очень новый и молодой - понятное дело он будет дорабатываться и улучшаться. 2. Карты будут. Но позже. 3. Уже есть акции для ИБ ;-)
1. Режим очень новый и молодой - понятное дело он будет дорабатываться и улучшаться. 2. Карты будут. Но позже. 3. Уже есть акции для ИБ ;-)
Тема: Акция «Решимость и отвага»
Ссылка на сообщение: #30565403
alex_pryte (17 Апр 2014 - 17:03) писал: ещё раз!!! если бы акция началась СОВМЕСТНО с запуском Исторических
Боёв, ТО ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН! а так всё выглядит как попытка
привлечь игроков в мало интересное всем нововведение! поправьте
если не прав!?
Ссылка на сообщение: #30565403
alex_pryte (17 Апр 2014 - 17:03) писал: ещё раз!!! если бы акция началась СОВМЕСТНО с запуском Исторических
Боёв, ТО ПОЛНОСТЬЮ СОГЛАСЕН! а так всё выглядит как попытка
привлечь игроков в мало интересное всем нововведение! поправьте
если не прав!?Riot_Guy: Это обычная еженедельная акция на выходные, частично затрагивающая
новый игровой режим. Вот и все.
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30565402
PolyakRuss (17 Апр 2014 - 17:04) писал: моя сборка процессор амд 8350. видеокарта радеон р9 290. оперативка
16 гб. среднее фпс 25 на максимальных настройках. это вот как?
Ссылка на сообщение: #30565402
PolyakRuss (17 Апр 2014 - 17:04) писал: моя сборка процессор амд 8350. видеокарта радеон р9 290. оперативка
16 гб. среднее фпс 25 на максимальных настройках. это вот как?Knopka:
В каких ситуациях наблюдается проседание ФПС? Не могли бы Вы также к своему сообщению прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
В каких ситуациях наблюдается проседание ФПС? Не могли бы Вы также к своему сообщению прикрепить файлы DxDiag и python.log WOTLauncher.log?
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565388
Colonel_Hamlo (17 Апр 2014 - 17:01) писал: на Курской - наши мелкашки - т-60/70/80 а в Арденнах и на
Балатоне - у нас уже легких танков практически не было.
Ссылка на сообщение: #30565388
Colonel_Hamlo (17 Апр 2014 - 17:01) писал: на Курской - наши мелкашки - т-60/70/80 а в Арденнах и на
Балатоне - у нас уже легких танков практически не было.Reytar1979:
Вообще-то были, но полученные по Ленд-Лизу "Валентайны" различных модификаций.
Вообще-то были, но полученные по Ленд-Лизу "Валентайны" различных модификаций.
Тема: Акция «Ключевые сражения»
Ссылка на сообщение: #30565380
Rich45 (17 Апр 2014 - 16:03) писал:
насчет УП наводки точно не скажу ибо на складе их предостаточно и так, но когда ПА остается 11 дней, то сразу заметно +3 дня есть или нет)) возможно не накатал всетаки кол-во боев именно вчера - сегодня, потому что пробывал режим днем ранее. Если до вечера не прийдет буду писать куда указали ссылку. Спасибо, за ответ.
Ссылка на сообщение: #30565380
Rich45 (17 Апр 2014 - 16:03) писал: насчет УП наводки точно не скажу ибо на складе их предостаточно и так, но когда ПА остается 11 дней, то сразу заметно +3 дня есть или нет)) возможно не накатал всетаки кол-во боев именно вчера - сегодня, потому что пробывал режим днем ранее. Если до вечера не прийдет буду писать куда указали ссылку. Спасибо, за ответ.
unball:
Удачных боёв!
Удачных боёв!
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30565362
Asci (17 Апр 2014 - 16:55) писал: прокомментируйте пожалуйста почему
Ссылка на сообщение: #30565362
Asci (17 Апр 2014 - 16:55) писал: прокомментируйте пожалуйста почему Knopka:
Установка игры через лончер - надежный и проверенный способ, гарантирующий корректную установку всех файлов обновления. При скачивании другим способом файлы могут скачаться не полностью, повредиться, ввиду чего Вам придется впоследствие решать лишние проблемы с повторной переустановкой.
Установка игры через лончер - надежный и проверенный способ, гарантирующий корректную установку всех файлов обновления. При скачивании другим способом файлы могут скачаться не полностью, повредиться, ввиду чего Вам придется впоследствие решать лишние проблемы с повторной переустановкой.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30565320
vkucaj (17 Апр 2014 - 16:57) писал: Много недоработок. Долгая очередь на вход в ИБ. На американской
технике практически после первого дня боев игроки не играют -
имбаланс. На курской дуге - тигр1 черезчур имбоват - практически
ему нету противовеса. Отсуствие боевых наград в ИБ - 6 фрагов,
захват базы- результат 0-й. Вылеты в ИБ не часты но как правило в
победном бою буквально за пару секунд до окончания боя- потом не
возможно посмотреть результат- за 22 боя- 3-и вылета.
Хотелось бы что бы в ИБ можно было играть командой- так сказать
взводом - по крайней мере на немецкой технике- масса сливов - по
причине ракования игроков, немцев и так балансит в 2- раза меньше,
некоторые умудряются геройствовать занимать в одиночку ни кому не
нужный фланг. Невозможность посмотреть технические характеристики
танков- хотелось бы при наведении на танк в самой операции.
Ссылка на сообщение: #30565320
vkucaj (17 Апр 2014 - 16:57) писал: Много недоработок. Долгая очередь на вход в ИБ. На американской
технике практически после первого дня боев игроки не играют -
имбаланс. На курской дуге - тигр1 черезчур имбоват - практически
ему нету противовеса. Отсуствие боевых наград в ИБ - 6 фрагов,
захват базы- результат 0-й. Вылеты в ИБ не часты но как правило в
победном бою буквально за пару секунд до окончания боя- потом не
возможно посмотреть результат- за 22 боя- 3-и вылета.
Хотелось бы что бы в ИБ можно было играть командой- так сказать
взводом - по крайней мере на немецкой технике- масса сливов - по
причине ракования игроков, немцев и так балансит в 2- раза меньше,
некоторые умудряются геройствовать занимать в одиночку ни кому не
нужный фланг. Невозможность посмотреть технические характеристики
танков- хотелось бы при наведении на танк в самой операции. Reytar1979: Уважаемый игрок, про медали для исторических боев вы можете
прочесть ТУТ
в разделах "Эпические достижения" и "почетные звания". Введение
взводов в исторические бои у нас в планах есть. 
Реклама | Adv















