Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571330
forza84 (17 Апр 2014 - 19:07) писал: 5 танков напротив...пфффффффффф....тут 50 на 50, ни одного не
потеряли - это конечно достижение. а когда 12 хелов против 10
немцев? выложите мне скрин с победой 12 хелов против 10 немцев и я
заберу свои слова назад
Ссылка на сообщение: #30571330
forza84 (17 Апр 2014 - 19:07) писал: 5 танков напротив...пфффффффффф....тут 50 на 50, ни одного не
потеряли - это конечно достижение. а когда 12 хелов против 10
немцев? выложите мне скрин с победой 12 хелов против 10 немцев и я
заберу свои слова назадunball: Чуть выше выложили 3 скриншота, одна из побед против команды
немецкой техники в кол-ве 11 штук ;-)
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571283
forza84 (17 Апр 2014 - 20:05) писал: +++++++ Чтобы выиграть американцами, надо продемонстрировать чудеса
тактики и слаженной командной игры...да, это возможно, вопросов
нет...вот только чудеса в виде 45% днищ слово тактика в
американском кино слышали только...а возможность организации хоть
какой-то скиловой командной игры хотя бы взводом, вы не дали...о
какой командной тактике речь идет?
Т.е. мне должно повезти, чтобы другие танки не тупили, думали головой и слушали?
И вы считаете, что это норм баланс?
Чтобы играть за немцев, достаточно скила на уровне 49% 1000 РЭ...т.е. просто танковать, пользоваться рельефом, стараться стрелять точнее, пока ваши пт и пантеры носятся по карте, вырезая стадо хелов...
Подытожу, хелкат победа = скилл, везение и командная игра...немцы победа = просто не тупить и немного хотя бы прикрывать друг друга с разных сторон, ничего боле...
Ссылка на сообщение: #30571283
forza84 (17 Апр 2014 - 20:05) писал: +++++++ Чтобы выиграть американцами, надо продемонстрировать чудеса
тактики и слаженной командной игры...да, это возможно, вопросов
нет...вот только чудеса в виде 45% днищ слово тактика в
американском кино слышали только...а возможность организации хоть
какой-то скиловой командной игры хотя бы взводом, вы не дали...о
какой командной тактике речь идет?Т.е. мне должно повезти, чтобы другие танки не тупили, думали головой и слушали?
И вы считаете, что это норм баланс?
Чтобы играть за немцев, достаточно скила на уровне 49% 1000 РЭ...т.е. просто танковать, пользоваться рельефом, стараться стрелять точнее, пока ваши пт и пантеры носятся по карте, вырезая стадо хелов...
Подытожу, хелкат победа = скилл, везение и командная игра...немцы победа = просто не тупить и немного хотя бы прикрывать друг друга с разных сторон, ничего боле...
Reytar1979: Вообще-то нормальный. Именно по этой причине у команд
различная численность. А с введением в ИБ возможности играть
взводом, побеждать будет еще проще.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571227
lLeXxAl (17 Апр 2014 - 20:04) писал: что вы крутите режим противостояние к концу ВОВ танковые сражения
были и в Монголии ,и в Африке , а также в Западной Европе
Ссылка на сообщение: #30571227
lLeXxAl (17 Апр 2014 - 20:04) писал: что вы крутите режим противостояние к концу ВОВ танковые сражения
были и в Монголии ,и в Африке , а также в Западной ЕвропеReytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что исторические бои будут
меняться с течением времени, как акции. Сперва одни события три
события, потом три других и т.д. Все еще будет, подождите и сами
увидите. 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571178
RA4UJJ (17 Апр 2014 - 20:02) писал:
Если бы их тогда отбалалансили в известной вам компании, то я даже не берусь предсказывать результат...
Ссылка на сообщение: #30571178
RA4UJJ (17 Апр 2014 - 20:02) писал: Если бы их тогда отбалалансили в известной вам компании, то я даже не берусь предсказывать результат...
Reytar1979: И тем ни менее, шансы у обоих команд в исторических боях в
большинстве случаев равные.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571142
bomberpower (17 Апр 2014 - 19:58) писал: Уважаемые разработчики, админы и тому подобное. Как так получается
что в этих самих исторических боях можно выйграть на хелкатах(550
хп) против тигров(1600хп) причем еще такой сетап выпадает постоянно
1 к одному практически, 2 тигра 2 пантеры штуг и нашорны вообщем
около 8 немцев и также в основном 8-9 хелкатов, в итоге у них и
пробой и ХП в 2 раза больше, выйграть нереально, на т 34-85 еще
можно выйграть, там ИС и ИСУ152 помагает против КТ, здесь же вообще
нереально, все берут хелкатов, никто СТ америкотов не качает
практически, м4 никто почти не берет, хотя он еще быстрее
сливается. вообщем нужно настроить баланс в режиме"Арденская
операция".
Ссылка на сообщение: #30571142
bomberpower (17 Апр 2014 - 19:58) писал: Уважаемые разработчики, админы и тому подобное. Как так получается
что в этих самих исторических боях можно выйграть на хелкатах(550
хп) против тигров(1600хп) причем еще такой сетап выпадает постоянно
1 к одному практически, 2 тигра 2 пантеры штуг и нашорны вообщем
около 8 немцев и также в основном 8-9 хелкатов, в итоге у них и
пробой и ХП в 2 раза больше, выйграть нереально, на т 34-85 еще
можно выйграть, там ИС и ИСУ152 помагает против КТ, здесь же вообще
нереально, все берут хелкатов, никто СТ америкотов не качает
практически, м4 никто почти не берет, хотя он еще быстрее
сливается. вообщем нужно настроить баланс в режиме"Арденская
операция". Reytar1979: Уважаемый игрок, вот так как-то:
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571092
nikitoc33 (17 Апр 2014 - 19:00) писал: Чисто на мой взгляд режим еще сыроват, толпы хелкатов ничего не
могут противопоставить королевскому тигру, а тигр при грамотной
игре без проблем танкует стоковых квасов. Так что баланса никакого.
Ссылка на сообщение: #30571092
nikitoc33 (17 Апр 2014 - 19:00) писал: Чисто на мой взгляд режим еще сыроват, толпы хелкатов ничего не
могут противопоставить королевскому тигру, а тигр при грамотной
игре без проблем танкует стоковых квасов. Так что баланса никакого.
unball: Режим очень молодой и безусловно будет улучшаться и
дорабатываться. 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571069
bomberpower (17 Апр 2014 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, админы и тому подобное. Как так получается
что в этих самих исторических боях можно выйграть на хелкатах(550
хп) против тигров(1600хп) причем еще такой сетап выпадает постоянно
1 к одному практически, 2 тигра 2 пантеры штуг и нашорны вообщем
около 8 немцев и также в основном 8-9 хелкатов, в итоге у них и
пробой и ХП в 2 раза больше, выйграть нереально, на т 34-85 еще
можно выйграть, там ИС и ИСУ152 помагает против КТ, здесь же вообще
нереально, все берут хелкатов, никто СТ америкотов не качает
практически, м4 никто почти не берет, хотя он еще быстрее
сливается. вообщем нужно настроить баланс в режиме"Арденская
операция".
Ссылка на сообщение: #30571069
bomberpower (17 Апр 2014 - 18:58) писал: Уважаемые разработчики, админы и тому подобное. Как так получается
что в этих самих исторических боях можно выйграть на хелкатах(550
хп) против тигров(1600хп) причем еще такой сетап выпадает постоянно
1 к одному практически, 2 тигра 2 пантеры штуг и нашорны вообщем
около 8 немцев и также в основном 8-9 хелкатов, в итоге у них и
пробой и ХП в 2 раза больше, выйграть нереально, на т 34-85 еще
можно выйграть, там ИС и ИСУ152 помагает против КТ, здесь же вообще
нереально, все берут хелкатов, никто СТ америкотов не качает
практически, м4 никто почти не берет, хотя он еще быстрее
сливается. вообщем нужно настроить баланс в режиме"Арденская
операция". unball: Понимаете ли, ТТХ техники состоят не только их Прочности. Есть ещё
точности орудий, обзор, маскировка, балансный вес и т.д. Вот и
получается порой, что пока КТ едут к своему месту, половину х.п.
они могут легко потерять даже не видя этих хэлкетов ;-)
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571014
Rashen_82 (17 Апр 2014 - 19:56) писал: При Арденнской операции странный попадается баланс. Количество
американской техники приблизительно всегда одинаковый от 8 до 10
танков, а вот немецкой техники варьируется от 4 до 8 причем всегда
в топе стоят одни и те же машины 2 КТ, 2 ягпантеры). Тут 100%
победа амеров, если со стороны противников всего 4 единицы. А вот
как только появляются дополнительно с немецкой стороны 2-4 пт. То
все 100% слив у американцев.) Может, конечно, так и
задумано, но явно вначале боя можно без труда понять за кем победа
будет.)
Ссылка на сообщение: #30571014
Rashen_82 (17 Апр 2014 - 19:56) писал: При Арденнской операции странный попадается баланс. Количество
американской техники приблизительно всегда одинаковый от 8 до 10
танков, а вот немецкой техники варьируется от 4 до 8 причем всегда
в топе стоят одни и те же машины 2 КТ, 2 ягпантеры). Тут 100%
победа амеров, если со стороны противников всего 4 единицы. А вот
как только появляются дополнительно с немецкой стороны 2-4 пт. То
все 100% слив у американцев.) Может, конечно, так и
задумано, но явно вначале боя можно без труда понять за кем победа
будет.)Reytar1979: Уважаемый игрок, вынужден разочаровать вас - кол-во машин в
команде варьируется в зависимости от их балансного веса, потому
иногда в немецкой команде меньше машин 7-8 уровней и больше ПТ-СУ
5-го уровня, соответственно численность такой команды повыше, но и
она не всегда гарантирует победу.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30571015
Andpolosin (17 Апр 2014 - 18:57) писал: Тоже самое, как решить проблему ?
Ссылка на сообщение: #30571015
Andpolosin (17 Апр 2014 - 18:57) писал: Тоже самое, как решить проблему ?unball: Пока что вариант, к сожалению, лишь один - сменить технику.
Проблема известна и будет исправляться.
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30570987
wolfman34 (17 Апр 2014 - 19:51) писал: когда исправят закрытие игры во время боя
____Lex___ (17 Апр 2014 - 19:49) писал: А у меня тут другой сейчас лаг вылез. Играл на квасике или т 150 ,
могу попутать, но не важно. Завалил только 1 и мне дали косу
смерти. По сути там слив, меня расстрелянии
. Но медаль за 1 убитый танк, да еще
"Коса смерти" , это что то новенькое
FRUSL (17 Апр 2014 - 19:57) писал: Увы,но похоже с игрой придется расстаться. Новый комп из-за этого
патча покупать не буду-это бредово как-то.
Как уже писал ранее, обнова реально тяжелая для многих компов, я лично менять из-за игры железо не собираюсь.Начинал играть в 2011 на максималке, 2012-средние,2013-низко, 2014-низко, 2014(после этой обновы)-тормозит на минимуме. За всё время менял лишь видеокарту(старая сгорела).
Как говорится-на танках свет клином не сошелся.
Значит будем свободное время больше посвящать самой увлекательной,занимательной,сложной и удивительной игре - РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ.
Ссылка на сообщение: #30570987
wolfman34 (17 Апр 2014 - 19:51) писал: когда исправят закрытие игры во время бояBYBY3EJIA: Обратитесь в Центр
Поддержки. Туда предоставите подробную информацию и наши
специалисты разберутся.
____Lex___ (17 Апр 2014 - 19:49) писал: А у меня тут другой сейчас лаг вылез. Играл на квасике или т 150 ,
могу попутать, но не важно. Завалил только 1 и мне дали косу
смерти. По сути там слив, меня расстрелянииBYBY3EJIA: Ознакомьтесь с описанием медали. Серия переносится в следующий бой,
если не была прервана в предыдущем.
FRUSL (17 Апр 2014 - 19:57) писал: Увы,но похоже с игрой придется расстаться. Новый комп из-за этого
патча покупать не буду-это бредово как-то.Как уже писал ранее, обнова реально тяжелая для многих компов, я лично менять из-за игры железо не собираюсь.Начинал играть в 2011 на максималке, 2012-средние,2013-низко, 2014-низко, 2014(после этой обновы)-тормозит на минимуме. За всё время менял лишь видеокарту(старая сгорела).
Как говорится-на танках свет клином не сошелся.
Значит будем свободное время больше посвящать самой увлекательной,занимательной,сложной и удивительной игре - РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570968
Ludoedoed33 (17 Апр 2014 - 19:54) писал: Я не знаю как это сделать но нужно придумать игру так,чтобы каждый
игрок ВЕСИЛ !!!Понимаете о чём я ?Чтобы он и сам мог в
одиночку переломить исход сражения.А быть командным мясом на
ваншоте,чтоб кого-то кому-то засветить?Это героизм конечно,но
героев в наше время мало)))
Ссылка на сообщение: #30570968
Ludoedoed33 (17 Апр 2014 - 19:54) писал: Я не знаю как это сделать но нужно придумать игру так,чтобы каждый
игрок ВЕСИЛ !!!Понимаете о чём я ?Чтобы он и сам мог в
одиночку переломить исход сражения.А быть командным мясом на
ваншоте,чтоб кого-то кому-то засветить?Это героизм конечно,но
героев в наше время мало)))Reytar1979: Вашу мысль понял, но пока перспективой переломить исход
сражения в одиночку в PVP-боях обладает лишь топовая для
конкретного боя техника. Остальным приходится группироваться и
работать командой, так как иначе один в поле не воин получается.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570903
vtriv (17 Апр 2014 - 19:53) писал: Вопрос по поводу адекватности баланса при боях на советско-немецкой
технике. Выхожу в бой на штуге, то что есть в ангаре из
перечисленной к допуску. С советской стороны противостоит постоянно
большое количество(более половины по составу команды) су 152.
Исход боя против немцев практически всегда идет в
пользу кучи советских пт.(
Ссылка на сообщение: #30570903
vtriv (17 Апр 2014 - 19:53) писал: Вопрос по поводу адекватности баланса при боях на советско-немецкой
технике. Выхожу в бой на штуге, то что есть в ангаре из
перечисленной к допуску. С советской стороны противостоит постоянно
большое количество(более половины по составу команды) су 152.
Исход боя против немцев практически всегда идет в
пользу кучи советских пт.( Reytar1979: Уважаемый игрок, извините, но в этой теме было немало жалоб
на то, что исход боя практически всегда идет в пользу немцев. Кто в
данном случае прав, вы, или авторы этих высказываний, не
подскажите?
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570863
dimonizarg (17 Апр 2014 - 19:53) писал: И ваша политика пускать премиумы в те бои где они участвовали, мне
очень понравилась и назрел такой вопрос будет ли участвовать
Су-100Y в обороне Москвы или любой другой похожий случай?
Ссылка на сообщение: #30570863
dimonizarg (17 Апр 2014 - 19:53) писал: И ваша политика пускать премиумы в те бои где они участвовали, мне
очень понравилась и назрел такой вопрос будет ли участвовать
Су-100Y в обороне Москвы или любой другой похожий случай?Reytar1979: Такая возможность потенциально есть.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570844
Lekarstvo19 (17 Апр 2014 - 19:50) писал: ОКей, амеры гнут немцов тока так. Но как же на счет бедных
квасиков? С их пукалками.. 86 пробоя ббшкой и 102 пробоя голдой
(могу что-то напутать) пробивать в лоб федю, тигра? вы думаете что
через пару недель кто-то будет играть на совках, амерах?? Неет.. И
то что щас в очереди 8 американских и 88 немецких танков говорит о
несбалансированности режима.
Ссылка на сообщение: #30570844
Lekarstvo19 (17 Апр 2014 - 19:50) писал: ОКей, амеры гнут немцов тока так. Но как же на счет бедных
квасиков? С их пукалками.. 86 пробоя ббшкой и 102 пробоя голдой
(могу что-то напутать) пробивать в лоб федю, тигра? вы думаете что
через пару недель кто-то будет играть на совках, амерах?? Неет.. И
то что щас в очереди 8 американских и 88 немецких танков говорит о
несбалансированности режима.Reytar1979: Уважаемый игрок, деды (как советские, так и американские)
побеждали именно с такими орудиями, потому попробуйте пожалуйста не
жаловаться, а изменить тактику игры - активнее "подсвечивать" цели
для союзных ПТ-САУ, атаковать в борта и корму с короткой дистанции,
тогда и почувствуете разницу.
Тема: Исторические бои World of Tanks
Ссылка на сообщение: #30570837
aagrh (17 Апр 2014 - 18:47) писал: а как со статой по серверу? всё таки сутки уже работает.
rodorklin (17 Апр 2014 - 18:47) писал:
К сожалению, не поможет. Тестил только исторические бои, сейчас сыграл несколько боев...неиграбельно. К тому же ждешь входа в бой от 3 до 4.55 минут!
Ссылка на сообщение: #30570837
aagrh (17 Апр 2014 - 18:47) писал: а как со статой по серверу? всё таки сутки уже работает. unball: Ну рано же очень говорить о статистике )
rodorklin (17 Апр 2014 - 18:47) писал: К сожалению, не поможет. Тестил только исторические бои, сейчас сыграл несколько боев...неиграбельно. К тому же ждешь входа в бой от 3 до 4.55 минут!
unball: Проблема долгого входа в бой известна. А режим вполне играбелен -
другое дело, что все нюансы и пожелания игроков мы слышим и
безусловно ИБ будут дорабатываться и улучшаться.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570747
xromoy5 (17 Апр 2014 - 19:48) писал: При игре на амерах надо балансить технику немцов по количеству или
добавить 7 лвл хотя бы cамим амерам . Количеством можно завалить но
не в такой ситуации.
Ссылка на сообщение: #30570747
xromoy5 (17 Апр 2014 - 19:48) писал: При игре на амерах надо балансить технику немцов по количеству или
добавить 7 лвл хотя бы cамим амерам . Количеством можно завалить но
не в такой ситуации.Reytar1979: Уважаемый игрок, чаще всего играет роль не столько
количество, сколько групповые действия и активность - проверено.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570737
yoja (17 Апр 2014 - 18:48) писал: 1. Это радует, очень жду. 2. Верно, но насколько мне известно
балансёр не учитывает умение игроков и часто получается мягко
говоря грустно. 3. Ожидал доходность выше обычных,
коэффициент 1.2 или что-то в этом роде. В ротах же 1,5 за победу
(по крайней мере было) и это здорово. 4. Успехов Вам в труде,
нет ничего хуже ждать и догонять.
Ссылка на сообщение: #30570737
yoja (17 Апр 2014 - 18:48) писал: 1. Это радует, очень жду. 2. Верно, но насколько мне известно
балансёр не учитывает умение игроков и часто получается мягко
говоря грустно. 3. Ожидал доходность выше обычных,
коэффициент 1.2 или что-то в этом роде. В ротах же 1,5 за победу
(по крайней мере было) и это здорово. 4. Успехов Вам в труде,
нет ничего хуже ждать и догонять.unball: 1.
2. Но с другой же стороны точно
такие же игроки если посмотреть) 3. Думаю акции в ИБ это
компенсируют сполна) 4. Спасибо большое!
А Вам удачных боёв!
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570712
LeoRus93 (17 Апр 2014 - 19:47) писал: Ребят честно режим полное уг ибо немцы гнут, ттх завышенный нифига
не исторично, можно было сделать гораздо лучше ибо делали 2 года.
Есть парочка предложений, сделать карты для этого режима и на
картах сделать именно историю. Например взять арденнскую
операцию немцы наступают, карту сделать коридорную но
длинную, на карте сделать мост через реку Маас, потом склад с
топливом и Антверпен, всё делать постепенно
сначала британцы!!!!!! там были британцы!!!! с американцами
обороняют мост, затем если немцы выигрывают 1 этап, то переходим ко
2 захват склада, если и тут немцы выигрывают, то уже
непосредственно сам Антверпен, баланс исторические ттх. ВСЁ. Как
мне кажется это было бы интересно хоть и занимало бы больше
времени на бой. Тоже самое сделать и с остальными операциями, там
где советы наступаю, где американцы наступают и т. д. и т. п.
Ссылка на сообщение: #30570712
LeoRus93 (17 Апр 2014 - 19:47) писал: Ребят честно режим полное уг ибо немцы гнут, ттх завышенный нифига
не исторично, можно было сделать гораздо лучше ибо делали 2 года.
Есть парочка предложений, сделать карты для этого режима и на
картах сделать именно историю. Например взять арденнскую
операцию немцы наступают, карту сделать коридорную но
длинную, на карте сделать мост через реку Маас, потом склад с
топливом и Антверпен, всё делать постепенно
сначала британцы!!!!!! там были британцы!!!! с американцами
обороняют мост, затем если немцы выигрывают 1 этап, то переходим ко
2 захват склада, если и тут немцы выигрывают, то уже
непосредственно сам Антверпен, баланс исторические ттх. ВСЁ. Как
мне кажется это было бы интересно хоть и занимало бы больше
времени на бой. Тоже самое сделать и с остальными операциями, там
где советы наступаю, где американцы наступают и т. д. и т. п.Reytar1979: Уважаемый игрок, ваши предложения интересны, но подходят для
PVE-режима игры, а не для командного PVP для которого создана наша
игра.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570696
kuzmich1999 (17 Апр 2014 - 18:48) писал: Как по мне обновление нормальное , но меня интересует почему
в историческом бою все стоковые ? а вообще норм на су-152 выехал за
бой 1-3 уничтоженых . И ещё вопрос когда появятся новые карты
к историческим боям?
Ссылка на сообщение: #30570696
kuzmich1999 (17 Апр 2014 - 18:48) писал: Как по мне обновление нормальное , но меня интересует почему
в историческом бою все стоковые ? а вообще норм на су-152 выехал за
бой 1-3 уничтоженых . И ещё вопрос когда появятся новые карты
к историческим боям?unball: Название режима как бы намекает на ТТХ танка и его
комплектацию) Карты будут. В будущих обновлениях.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570678
Malchik_S_Pipetkoi (17 Апр 2014 - 19:45) писал: Шерман Джамбо с пушкой М3 был танком поддержки пехоты, а с
пушкой M1A1 был истребителем танков. Т.к у нас в игре нету
пехоты, то пушка М3 не совсем подходит для участия в ИБ.
Ссылка на сообщение: #30570678
Malchik_S_Pipetkoi (17 Апр 2014 - 19:45) писал: Шерман Джамбо с пушкой М3 был танком поддержки пехоты, а с
пушкой M1A1 был истребителем танков. Т.к у нас в игре нету
пехоты, то пушка М3 не совсем подходит для участия в ИБ.Reytar1979: Уважаемый игрок, дело в том, что орудием М1А1
"Шерманы-Джамбо" были перевооружены уже ПОСЛЕ завершения сражения в
Арденнах, потому эта машина в нашем историческом бою именно в такой
комплектации. В других исторических боях, например при форсировании
Рейна, комплектация танка может быть другой.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570663
Olegmegatank (17 Апр 2014 - 18:44) писал: Режим мне понравился. Единственное замечание по поводу того, что
играя на су152 на карте Прохоровка сталкиваешся просто с ДИЧАЙШЕЙ
не точностью орудия. Просто напросто 1 из 6 снарядов летит в цель,
остальные куда угодно. Из-за этого советам ну очень сложно
получается вести бой. И еще очень хотелось бы, чтобы для
исторических боев создались отдельные уникальные карты. Т.е. бой на
Курской дуге был бы реальным приближенным отображением данной
местности и т.п.
Ссылка на сообщение: #30570663
Olegmegatank (17 Апр 2014 - 18:44) писал: Режим мне понравился. Единственное замечание по поводу того, что
играя на су152 на карте Прохоровка сталкиваешся просто с ДИЧАЙШЕЙ
не точностью орудия. Просто напросто 1 из 6 снарядов летит в цель,
остальные куда угодно. Из-за этого советам ну очень сложно
получается вести бой. И еще очень хотелось бы, чтобы для
исторических боев создались отдельные уникальные карты. Т.е. бой на
Курской дуге был бы реальным приближенным отображением данной
местности и т.п.unball: Точность орудия с картой никак не связаны) Ну а карты новые
будут. Уже не раз отвечали)
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570613
SkTapakaH (17 Апр 2014 - 19:45) писал: у амеров 1 только + ... там настоящее рубилово.. а не
стоялово
как у совков с
немчурой))
Ссылка на сообщение: #30570613
SkTapakaH (17 Апр 2014 - 19:45) писал: у амеров 1 только + ... там настоящее рубилово.. а не
стояловоReytar1979: На Балатоне тоже довольно бодрые бои получаются - в них
много Т-34-85 и часто схватки идут на скоростях.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570575
Ludoedoed33 (17 Апр 2014 - 19:37) писал: Не цепляет.По сути ничего нового.Те же самые бои.Нужен свежий
ветер.Движок теперь позволяет?Огромные карты,доступные только в
режиме ИБ,реконструированные под историческую
местность,масштабность которых будет позволять неимоверное
количество тактических приёмов.Боевые задания непосредственно в
бою,к примеру сопровождение колонны транспорта или захват
артиллерийских позиций.Можно добавить возможность починки в бою в
специальных мастерских.Идей же массу можно предложить)))Это же
работать надо.
Ссылка на сообщение: #30570575
Ludoedoed33 (17 Апр 2014 - 19:37) писал: Не цепляет.По сути ничего нового.Те же самые бои.Нужен свежий
ветер.Движок теперь позволяет?Огромные карты,доступные только в
режиме ИБ,реконструированные под историческую
местность,масштабность которых будет позволять неимоверное
количество тактических приёмов.Боевые задания непосредственно в
бою,к примеру сопровождение колонны транспорта или захват
артиллерийских позиций.Можно добавить возможность починки в бою в
специальных мастерских.Идей же массу можно предложить)))Это же
работать надо.Reytar1979: Уважаемый игрок, большинство из ваших предложений по
геймплею было опробовано. Увы, это доступно только для
организованных групп игроков, что сразу же сделало бы такой режим
куда менее массовым чем те же командные бои, потому пока введение
подобного не в планах первой очереди.
Тема: Исторические бои World of Tanks
Ссылка на сообщение: #30570352
Lekko (17 Апр 2014 - 18:37) писал: Сыграл 5 боев на хелкате, просто ужас у американцев шансов победить
просто 0. 9 хелов и одна пт 5 уровня проти 2 кт, 3 яг пантер, 2
пантер, 5 штугов. Не возможно победить.
Ссылка на сообщение: #30570352
Lekko (17 Апр 2014 - 18:37) писал: Сыграл 5 боев на хелкате, просто ужас у американцев шансов победить
просто 0. 9 хелов и одна пт 5 уровня проти 2 кт, 3 яг пантер, 2
пантер, 5 штугов. Не возможно победить.unball: Рекомендую полистать данную
тему. Там полно скриншотов где США нагибает тех же немцев с
КТ.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570301
Vitaly_Rocks (17 Апр 2014 - 18:34) писал: К сожалению играть не интересно, баланс перегибает то в одну
сторону то в другую, нет возможности играть с друзьями, сложилось
такое впечатление, вы вроде что то хотели интересное сделать, но
слепили из того что было, по сути отличия от рандома никакого ни по
картам ни по геймплею, разве что в рандоме к примеру хелкат или
Т34-85 интересная машина, а тут нет, правда один мой друг ездит на
Пантере, говорит классно, акция + "нагибаю не по детски", ему
нравиться.
Ссылка на сообщение: #30570301
Vitaly_Rocks (17 Апр 2014 - 18:34) писал: К сожалению играть не интересно, баланс перегибает то в одну
сторону то в другую, нет возможности играть с друзьями, сложилось
такое впечатление, вы вроде что то хотели интересное сделать, но
слепили из того что было, по сути отличия от рандома никакого ни по
картам ни по геймплею, разве что в рандоме к примеру хелкат или
Т34-85 интересная машина, а тут нет, правда один мой друг ездит на
Пантере, говорит классно, акция + "нагибаю не по детски", ему
нравиться.unball: Так если перегиб то туда то туда - это же неплохо) Хуже было бы
если бы перегиб был в одну сторону всё время) Вопрос по взводным
боям в ИБ на рассмотрении - не исключено что можно будет и взводами
понагибать )
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570253
Legsington (17 Апр 2014 - 19:34) писал: Пока ненравится, что балансер не умеет подбирать адекватные
исторические сетапы. Например на Курской дуге выходят сетапы из
одних исушек с квасами против тигров. Хотя в реальности ситуация
держалась в основном на Т-34 и ПЗ 3 и Пз 4. В итоге, я специально
несколько лет держал в ангаре Т-34, а в бой на прохоровку меня
забалансить не может - по 5 минут ожидание, потом выкидывает. При
этом, почему то на Черчилле, которых участвовало по пальцам
пересчитать, заходит на ура.
Надеюсь эта ситуация исправится с реализацией модели разделения на основные и вспомогательные танки. Когда с каждой стороны будет по 5-6 "основных" Тигров, Пантер, Ферднандов и Сушек без права респауна и с 10-ток массовых Т-34 и пазиков с 9 жизнями))))
Ссылка на сообщение: #30570253
Legsington (17 Апр 2014 - 19:34) писал: Пока ненравится, что балансер не умеет подбирать адекватные
исторические сетапы. Например на Курской дуге выходят сетапы из
одних исушек с квасами против тигров. Хотя в реальности ситуация
держалась в основном на Т-34 и ПЗ 3 и Пз 4. В итоге, я специально
несколько лет держал в ангаре Т-34, а в бой на прохоровку меня
забалансить не может - по 5 минут ожидание, потом выкидывает. При
этом, почему то на Черчилле, которых участвовало по пальцам
пересчитать, заходит на ура.Надеюсь эта ситуация исправится с реализацией модели разделения на основные и вспомогательные танки. Когда с каждой стороны будет по 5-6 "основных" Тигров, Пантер, Ферднандов и Сушек без права респауна и с 10-ток массовых Т-34 и пазиков с 9 жизнями))))
Reytar1979: Спасибо за комментарий, уважаемый игрок. Об этом знаем и
балансировщик для ИБ будет дорабатываться, что бы сетапы команд
были более разнообразными и историчными, с большим числом "рабочих
лошадок", которые тащили войну на себе.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570243
yoja (17 Апр 2014 - 18:32) писал: Исторические бои (далее ИБ) не понравились однозначно. Во
1-х я рассчитывал на новый геймплэй и на новых картах. А получилось
совершенно то же самое на до боли знакомых картах. Во 2-х дико
имбалансно. К примеру бой 5 Тигров 1 против, если не
ошибаюсь 14-ти танков соперника у которых 3 су -152, куча
"квасов" и т34-85... Игра же от света осталась всё равно. Ну
как минимум для меня это очень спорно выглядит. (Естественно всем
понятно, что такая расстановка связана с танками в
очереди и балансёр что-то пытается подобрать, но в этом бою в
качестве ст немцев должен участвовать Пц4 который все продали ещё
после нерфа его пушки в отличии от тех же "квасов" которых по
ощущениям сотни тысяч. Вы сами такой балланс сил создали.) В
3-х доходность на уровне рандома. То есть по мнению ВГ играя в ИБ
должен зарабатывать меньше опыта и серебра чем в "рэндоме"
потому что я настреливаю меньше хотя бы теоретически? В 4-х почему
так долго ждать? Вот просто представьте я пришел домой с работы,
хочу спокойно поездить пару боёв, но мне приходится ждать 5
минут до начала боя после которых я к примеру проигрываю, ну это не
добавляет приятных эмоций. Ну и то, что
понравилось... пожалуй только перебалансировка танков под
исторические реалии того времени. есть над чем
работать.
zWhiteWolfz (17 Апр 2014 - 18:32) писал: как по мне сделано плохо!!! Как можно играть на американцах 6го
уровня с сток орудием,против тигра 2 с 300 пробитием и бронёй,
сразу видно что это проигрыш
Ссылка на сообщение: #30570243
yoja (17 Апр 2014 - 18:32) писал: Исторические бои (далее ИБ) не понравились однозначно. Во
1-х я рассчитывал на новый геймплэй и на новых картах. А получилось
совершенно то же самое на до боли знакомых картах. Во 2-х дико
имбалансно. К примеру бой 5 Тигров 1 против, если не
ошибаюсь 14-ти танков соперника у которых 3 су -152, куча
"квасов" и т34-85... Игра же от света осталась всё равно. Ну
как минимум для меня это очень спорно выглядит. (Естественно всем
понятно, что такая расстановка связана с танками в
очереди и балансёр что-то пытается подобрать, но в этом бою в
качестве ст немцев должен участвовать Пц4 который все продали ещё
после нерфа его пушки в отличии от тех же "квасов" которых по
ощущениям сотни тысяч. Вы сами такой балланс сил создали.) В
3-х доходность на уровне рандома. То есть по мнению ВГ играя в ИБ
должен зарабатывать меньше опыта и серебра чем в "рэндоме"
потому что я настреливаю меньше хотя бы теоретически? В 4-х почему
так долго ждать? Вот просто представьте я пришел домой с работы,
хочу спокойно поездить пару боёв, но мне приходится ждать 5
минут до начала боя после которых я к примеру проигрываю, ну это не
добавляет приятных эмоций. Ну и то, что
понравилось... пожалуй только перебалансировка танков под
исторические реалии того времени. есть над чем
работать.unball: 1. Новые карты появятся в будущих обновлениях. 2. Бои бывают очень
разные. Очень много зависит от командных действий. 3.
Доходность на уровне случайных боёв - это плохо? Плюс акции
разные. 4. Данная проблема известна. Будут работать над
ней.
zWhiteWolfz (17 Апр 2014 - 18:32) писал: как по мне сделано плохо!!! Как можно играть на американцах 6го
уровня с сток орудием,против тигра 2 с 300 пробитием и бронёй,
сразу видно что это проигрышunball: А Вы полистайт тему данную, удивитесь сколько скриншотов с
результатами боёв где тех же немцев гнут ведьмы) Народ учится
играть ;-)
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570191
zWhiteWolfz (17 Апр 2014 - 19:32) писал: как по мне сделано плохо!!! Как можно играть на американцах 6го
уровня с сток орудием,против тигра 2 с 300 пробитием и бронёй,
сразу видно что это проигрыш
Ссылка на сообщение: #30570191
zWhiteWolfz (17 Апр 2014 - 19:32) писал: как по мне сделано плохо!!! Как можно играть на американцах 6го
уровня с сток орудием,против тигра 2 с 300 пробитием и бронёй,
сразу видно что это проигрышReytar1979: Уважаемый игрок, американские танкисты зимой 1944-1945 годов тоже
периодически негодовали по данному поводу, однако сражались и
победили. Попробуйте играть в группе, активнее двигаться и стрелять
не в лоб КТ, а по уязвимым зонам и ваше впечатление
изменится.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570141
Borik125 (17 Апр 2014 - 19:31) писал:
Конечно коментов много, милионы на серверах. У меня железка мощная, но и на по диспетчеру нагрузилась заметно. И бесит, что с каждым патчем танки только режут (особенно советские), а поднимают всекий хлам(((((
Ссылка на сообщение: #30570141
Borik125 (17 Апр 2014 - 19:31) писал: Конечно коментов много, милионы на серверах. У меня железка мощная, но и на по диспетчеру нагрузилась заметно. И бесит, что с каждым патчем танки только режут (особенно советские), а поднимают всекий хлам(((((
Reytar1979: Уважаемый игрок, извините, но вас кто-то ввел в заблуждения
- балансировка любой техники в игре производится без учета ее
национальной принадлежности. Учитываются только игровые реалии, не
более того.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570109
MrOTTO (17 Апр 2014 - 19:27) писал: По большому счету дисбаланса большого то и нет.Единственное что
хотел бы заметить,так это то,что перезарядка орудия у Тигра ну ни
как не могла быть меньше 6 сек.Ближе к 12 скорее всего.И когда это
сделаю,то все встанет на свои места.Тиры выигрывают только за счет
перезарядки,сам не особо напрягаясь в первом же бою на Тигре 6
танков противника.подбил.Ну и очередь, ну совсем непонятное
явление.
Ссылка на сообщение: #30570109
MrOTTO (17 Апр 2014 - 19:27) писал: По большому счету дисбаланса большого то и нет.Единственное что
хотел бы заметить,так это то,что перезарядка орудия у Тигра ну ни
как не могла быть меньше 6 сек.Ближе к 12 скорее всего.И когда это
сделаю,то все встанет на свои места.Тиры выигрывают только за счет
перезарядки,сам не особо напрягаясь в первом же бою на Тигре 6
танков противника.подбил.Ну и очередь, ну совсем непонятное
явление.Reytar1979: Уважаемый игрок, в перспективе ТТХ всех машин в
исторических боях еще будут дорабатываться, а число НР приводиться
к более реалистичной величине, что бы каждое пробитие играло
большую роль.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30570050
Ubivashka9000 (17 Апр 2014 - 19:17) писал: Только что случайно обратил внимание на баг (или таки фичу
?) в ИБ-при 116 очках защиты базы в
статистике отображается только 100,это норма?
И мнение по ИБ-слишком часто вижу АФК,в
рандоме же очень редко,это раз. За последний год меня впервые
выкинуло из боя только в ИБ сегодня-это два. И три-у меня только
Хеллкат подходит для ИБ в ангаре,на Арденнах в очереди примерно
так-10 США,80 Германия,гнёт немчура,ну и честно-тяжковато против
КТ,чаще всего исход вот такой (на скрине обе проблемы):
Ссылка на сообщение: #30570050
Ubivashka9000 (17 Апр 2014 - 19:17) писал: Только что случайно обратил внимание на баг (или таки фичуReytar1979: Уважаемый игрок, попробуйте атаковать противника группой и
стрелять по уязвимым местам и увидите совсем иные результаты боя -
проверено.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569987
bybyk (17 Апр 2014 - 19:21) писал: Отыграл на 2 аках под 70-90 боёв. Есть предложения-вопросы. 1.
Технику мелкого лвл ( Су-76, т-70, Пц-3) очень редко
пускает в бой, видать имбалансна) 2. Предложение - если под мелочь
нет баланса - приравнивайте её к чуть большим лвлам ( не штуг к
ягпантере, но хотя бы Су-76 к квасу) 3. Сделайте общедоступным
просмотр модулей на технике в ИБ. Пример. У меня нет джексона, но я
могу увидеть модули которые там стоят ( Это уберёт стада хэлов ).
4. Переработайте отображение модулей танка ( в ИБ) в ангаре.
Приходится наводить на модуль - запоминать название. Переходить в
исследование - смотреть х-ки. Упростите плз.
Inkvizitor35 (17 Апр 2014 - 19:24) писал: А будут ли добавлены погодные условия? дождь пойдет там, или снег
не с того не с чего... молния ударит...
Если эти
погодные условия были в исторических боях? То есть, будут ли
такие условия при которых были реальные сражения?!
Ссылка на сообщение: #30569987
bybyk (17 Апр 2014 - 19:21) писал: Отыграл на 2 аках под 70-90 боёв. Есть предложения-вопросы. 1.
Технику мелкого лвл ( Су-76, т-70, Пц-3) очень редко
пускает в бой, видать имбалансна) 2. Предложение - если под мелочь
нет баланса - приравнивайте её к чуть большим лвлам ( не штуг к
ягпантере, но хотя бы Су-76 к квасу) 3. Сделайте общедоступным
просмотр модулей на технике в ИБ. Пример. У меня нет джексона, но я
могу увидеть модули которые там стоят ( Это уберёт стада хэлов ).
4. Переработайте отображение модулей танка ( в ИБ) в ангаре.
Приходится наводить на модуль - запоминать название. Переходить в
исследование - смотреть х-ки. Упростите плз.Reytar1979: Уважаемый игрок, большое спасибо за интерес к новому режиму.
По пунктам: 1. Нет, ее просто мало в очереди, вот и пока сложно
сбалансировать для команд. В дальнейшем балансировщик доработают и
станет проще с очередями. 2. Пробовали - не очень хорошо
получается, потому эксперименты продолжаем. 3. Нет, такого в планах
нет. По нашему мнению, те кто хочет принять участие в исторических
боях способны сами прочесть в специальной литературе о танках, на
которых собираются воевать, потому такие подсказки им не требуются.
4. Опять таки в планах подобного нет, по указанной выше причине -
игрок в ИБ и так знает историчную комплектацию своей боевой
машины.
Inkvizitor35 (17 Апр 2014 - 19:24) писал: А будут ли добавлены погодные условия? дождь пойдет там, или снег
не с того не с чего... молния ударит...Reytar1979: В перспективе погодные условия ожидаются.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569929
Inkvizitor35 (17 Апр 2014 - 18:24) писал: А будут ли добавлены погодные условия? дождь пойдет там, или снег
не с того не с чего... молния ударит...
Если эти
погодные условия были в исторических боях? То есть, будут ли
такие условия при которых были реальные сражения?!
yordan60 (17 Апр 2014 - 18:24) писал: Привет. С баланса не проблема для меня.
Основная проблема-время ожидания.
-В-тест не менее 15-20 минут (3-5 раз 4 минуты)
-На главном сервере, я никогда не успел...... В чем же тогда цель режима? Пожалуйста, решить эту проблему- с время ожидания....
Ссылка на сообщение: #30569929
Inkvizitor35 (17 Апр 2014 - 18:24) писал: А будут ли добавлены погодные условия? дождь пойдет там, или снег
не с того не с чего... молния ударит...unball: Не исключено, что погодные условия в будущих обновлениях появятся в
игре.
yordan60 (17 Апр 2014 - 18:24) писал: Привет. С баланса не проблема для меня.Основная проблема-время ожидания.
-В-тест не менее 15-20 минут (3-5 раз 4 минуты)
-На главном сервере, я никогда не успел...... В чем же тогда цель режима? Пожалуйста, решить эту проблему- с время ожидания....
unball: В чем же тогда цель режима? Пожалуйста, решить эту проблему- с
время ожидания.... Проблема с долгим временем ожидания боя
известна. Спасибо за бдительность.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569866
onaga1958 (17 Апр 2014 - 19:19) писал: Уважаемые разработчики! С моей точки зрения,
направление в сторону создания новых режимов нужно было выбрать уже
давно. В игре есть много действительно разных карт с различным
геймплеем, сотни танков, среди которых найдется много интересных и
уникальных машин, разные уровни боев, на каждом из которых
свой геймплей. Все это приносит много разнообразия в игру,
а именно разнообразия многим играм не хватает. В ВоТ оно
есть, но игрок, откатавший 5к боев, 10к боев, а тем более 15к, все
равно привыкает к этому. И игру давно нужно было разнообразить не
только картами и танками, но и новыми режимами (штурм и встречка -
не новый режим как по мне. Можно было еще ввести режим, где
дальность связи в 1,2345 раза больше, чем обычно: вот бы
все поменялось). Вариантов нового режима - тьма. Можно ведь даже и
не придумывать ничего нового: дед матч, те же гаражные бои, 3
команды все против всех, маленькие карты 7 на 7, да что угодно!
Скорее всего, многое тестится и по каким-то причинам
отбрасывается, но все же чтобы за 3 года совсем ничего... Опять же
повторюсь - не считаю штурм и встречку за новые режимы. Так
что вводу КБ и ИБ, а также анонсу гаражных боев я лично
рад. Кстати, режим с карлами был очень классным и фановым! Конечно,
на постоянную основу вводить его это бред, так как слишком уж
однообразно, но устраивать нечто подобное в акционном порядке
однозначно стоит!) Простите уж за оффтоп, давно хотел что-то
подобное написать. Теперь собственно об ИБ. + Новый
режим сам по себе. До этого в ВоТ не было эдаких битв с боссами,
где нужно на маленьком танчике уничтожить большой и здоровый. Сама
по себе идея мне нравится, хотя опять же несколько не ясно, почему
это, прямо скажем, не особо новаторское решение не вводилось
так долго. + Идея сделать это эвентами тоже очень правильная, так
как количество сетапов и карт, а значит и разнообразия, невысоко.
Смена же действующих лиц с адекватной частотой будет весьма неплохо
освежать данный режим. + Отсутствие арты. Вывести бы её и из
стандартных боев... Но то, что в ИБ нету этой фигни, это
однозначно плюс. - Отсутствие возможности играть с друзьями. Для
меня это главный недостаток. Соло играю мало, и если играю, то мин
30-40 максимум. Только обкатываю и все. Для меня ВоТ
(впрочем, как и многие другие игры) прежде всего возможность
отдохнуть вместе с друзьями. С знакомыми и пряными для тебя людьми
играть гораздо интереснее и это приносит гораздо больше
позитива. Поэтому, ввиду отсутствия такой возможности, я
лично в этот режим не особо и хочу играть. Чего, кстати, нельзя
сказать о КБ, который мне очень понравился и не один вечер
я уже просидел, гамая в КБ с друзьями. Раньше возможности
играть всемером не было (для рот нужно 15, для взвода - 3
максимум). - Обычные карты и вообще отсутствие историчности в
чем-либо, корме конфигурации танков. Все-таки под "историческими"
боями я понимаю такие сражения, которые +/- приближены к реальным.
То есть танки должы не просто сражаться, а на определенной карте
выполнять определенные задачи: кто-то дефит, кто-то атакует, может
быть, у одних цель захватить какой-то объект, а у других его
уничтожить. Не знаю. Должны быть мины, противотанковые ежи,
авиация, доты и т.д. и т.п. Можно было сделать в конце концов карты
для этого режима! А то действия Арденнской операции
и Балатонского сражения происходят на одной и той же местности (на
Эрленберге
)! Без всего этого о какой
историчности идет речь? Да, может быть, сделать это трудно, но
все-таки Варгейминг достаточно крупная компания, обладающая
необходимыми кадрами. Возможно, есть другие причины, НО называть
ЭТО "Историческими боями" просто смешно. Повторюсь, сама идея
неплоха, но говорить об историзме в этом режиме как минимум
странно. Не буду писать о балансе: на мой взгляд, говорить
что-то имею выборку в 5-10 боев (да и в 50-100 тоже) несерьезно.
Можно конечно порассуждать об обзоре и броне, но без
статистики это не более чем кукареканье с дивана, имхо.
Сорри за многабукаф. Старался высказать мнение, как-то
аргументируя его. Рандомное днище, onaga1958.
Ссылка на сообщение: #30569866
onaga1958 (17 Апр 2014 - 19:19) писал: Уважаемые разработчики! С моей точки зрения,
направление в сторону создания новых режимов нужно было выбрать уже
давно. В игре есть много действительно разных карт с различным
геймплеем, сотни танков, среди которых найдется много интересных и
уникальных машин, разные уровни боев, на каждом из которых
свой геймплей. Все это приносит много разнообразия в игру,
а именно разнообразия многим играм не хватает. В ВоТ оно
есть, но игрок, откатавший 5к боев, 10к боев, а тем более 15к, все
равно привыкает к этому. И игру давно нужно было разнообразить не
только картами и танками, но и новыми режимами (штурм и встречка -
не новый режим как по мне. Можно было еще ввести режим, где
дальность связи в 1,2345 раза больше, чем обычно: вот бы
все поменялось). Вариантов нового режима - тьма. Можно ведь даже и
не придумывать ничего нового: дед матч, те же гаражные бои, 3
команды все против всех, маленькие карты 7 на 7, да что угодно!
Скорее всего, многое тестится и по каким-то причинам
отбрасывается, но все же чтобы за 3 года совсем ничего... Опять же
повторюсь - не считаю штурм и встречку за новые режимы. Так
что вводу КБ и ИБ, а также анонсу гаражных боев я лично
рад. Кстати, режим с карлами был очень классным и фановым! Конечно,
на постоянную основу вводить его это бред, так как слишком уж
однообразно, но устраивать нечто подобное в акционном порядке
однозначно стоит!) Простите уж за оффтоп, давно хотел что-то
подобное написать. Теперь собственно об ИБ. + Новый
режим сам по себе. До этого в ВоТ не было эдаких битв с боссами,
где нужно на маленьком танчике уничтожить большой и здоровый. Сама
по себе идея мне нравится, хотя опять же несколько не ясно, почему
это, прямо скажем, не особо новаторское решение не вводилось
так долго. + Идея сделать это эвентами тоже очень правильная, так
как количество сетапов и карт, а значит и разнообразия, невысоко.
Смена же действующих лиц с адекватной частотой будет весьма неплохо
освежать данный режим. + Отсутствие арты. Вывести бы её и из
стандартных боев... Но то, что в ИБ нету этой фигни, это
однозначно плюс. - Отсутствие возможности играть с друзьями. Для
меня это главный недостаток. Соло играю мало, и если играю, то мин
30-40 максимум. Только обкатываю и все. Для меня ВоТ
(впрочем, как и многие другие игры) прежде всего возможность
отдохнуть вместе с друзьями. С знакомыми и пряными для тебя людьми
играть гораздо интереснее и это приносит гораздо больше
позитива. Поэтому, ввиду отсутствия такой возможности, я
лично в этот режим не особо и хочу играть. Чего, кстати, нельзя
сказать о КБ, который мне очень понравился и не один вечер
я уже просидел, гамая в КБ с друзьями. Раньше возможности
играть всемером не было (для рот нужно 15, для взвода - 3
максимум). - Обычные карты и вообще отсутствие историчности в
чем-либо, корме конфигурации танков. Все-таки под "историческими"
боями я понимаю такие сражения, которые +/- приближены к реальным.
То есть танки должы не просто сражаться, а на определенной карте
выполнять определенные задачи: кто-то дефит, кто-то атакует, может
быть, у одних цель захватить какой-то объект, а у других его
уничтожить. Не знаю. Должны быть мины, противотанковые ежи,
авиация, доты и т.д. и т.п. Можно было сделать в конце концов карты
для этого режима! А то действия Арденнской операции
и Балатонского сражения происходят на одной и той же местности (на
Эрленберге Reytar1979: Уважаемый игрок, благодарим за высказанное мнение.
Возможность участвовать в исторических боях в составе взвода сейчас
находится в разработке, как в перспективе возможно и появление
командного взаимодействия и голосовой связи в исторических
боях.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569767
LexFetisov (17 Апр 2014 - 19:19) писал: Извините конечно, но моё мнение что это дикая халтура. Про
баланс вам написали уже, думаю, раз сто, потому не стану о нём. А
лучше затрону более важную тему в контексте названия данного
режима. Мне искренне интересно посмотреть на того самородка,
который без угрызений совести назвал этот режим "Историчным".
Ибо кроме комплектации машин, историчного там ничего и нет.
Ну и опять таки повторюсь - ощущение что сделали этот режим на
коленке, ибо ни карт особых, ни геймплея уникального там нет.
Обычный такой себе рандомчик, только вот техника определена
заранее, а комплектация техники приятно радует немцефилов звонкими
непробитиями об их железобетонные машины высоких
уровней. Вообще ощущение халтуры веет от всего патча целиком
и полностью. Техническая сторона ужасна, HD моделей кот наплакал, а
изменения в графике заметит только самый придирчивый графолюб, в то
время как прожорливость этой самой графики ощутили даже те, кто
играет кажется на ПК с ядерным потенциалом в системном блоке... В
общем громкие слова о "новом рубеже" на фоне выхода крупных
проектов в индустрии и выхода в свет некст-ген консолей выглядят
особенно нелепо.
Ссылка на сообщение: #30569767
LexFetisov (17 Апр 2014 - 19:19) писал: Извините конечно, но моё мнение что это дикая халтура. Про
баланс вам написали уже, думаю, раз сто, потому не стану о нём. А
лучше затрону более важную тему в контексте названия данного
режима. Мне искренне интересно посмотреть на того самородка,
который без угрызений совести назвал этот режим "Историчным".
Ибо кроме комплектации машин, историчного там ничего и нет.
Ну и опять таки повторюсь - ощущение что сделали этот режим на
коленке, ибо ни карт особых, ни геймплея уникального там нет.
Обычный такой себе рандомчик, только вот техника определена
заранее, а комплектация техники приятно радует немцефилов звонкими
непробитиями об их железобетонные машины высоких
уровней. Вообще ощущение халтуры веет от всего патча целиком
и полностью. Техническая сторона ужасна, HD моделей кот наплакал, а
изменения в графике заметит только самый придирчивый графолюб, в то
время как прожорливость этой самой графики ощутили даже те, кто
играет кажется на ПК с ядерным потенциалом в системном блоке... В
общем громкие слова о "новом рубеже" на фоне выхода крупных
проектов в индустрии и выхода в свет некст-ген консолей выглядят
особенно нелепо. Reytar1979: Уважаемый игрок, мы ценим ваше мнение, но с ним все же не
согласны. На данный момент этот режим играбелен и вполне интересен
- даже судя по числу комментариев в этой теме. И в дальнейшем он
будет дорабатываться, баланс станет более качественным, очереди на
вход в бой уменьшатся, а машины нижних уровней смогут более активно
и успешно участвовать в боях.
Тема: Исторические бои World of Tanks
Ссылка на сообщение: #30569718
aagrh (17 Апр 2014 - 18:16) писал: откатал 75боя в истории на прохоровке, в 90% случиев бой
решают Тигры/Пантеры/Су152/су85, остальные как массовка, вроде есть
но вот толку нет зачем заходить в бой на танках которые не решают
бой? зачем страдать от беспомочности? мне решительно непонятно.
Ссылка на сообщение: #30569718
aagrh (17 Апр 2014 - 18:16) писал: откатал 75боя в истории на прохоровке, в 90% случиев бой
решают Тигры/Пантеры/Су152/су85, остальные как массовка, вроде есть
но вот толку нет зачем заходить в бой на танках которые не решают
бой? зачем страдать от беспомочности? мне решительно непонятно.
unball: Какой танк конкретно у Вас выглядит как массовка? Не забывайте, что
разные классы танков предназначены для разных задач. И если Вы, к
примеру на Шермане будете не подсвечивать КТ, а перестреливаться с
ним в лоб, боюсь ничего хорошего из этого не выйдет.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569692
_PRUZRAK_ (17 Апр 2014 - 19:16) писал: Кстати, а не приходила идея сделать бои в стиле Штурма? Немцы
всё-таки где-то нападали
Ссылка на сообщение: #30569692
_PRUZRAK_ (17 Апр 2014 - 19:16) писал: Кстати, а не приходила идея сделать бои в стиле Штурма? Немцы
всё-таки где-то нападалиReytar1979: Штурм для ИБ в планах есть, в свое время появится.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569674
ber_serg (17 Апр 2014 - 19:14) писал: Пожелания: 1. соглашусь, что пропадание танков и подсветка контуров
- отстой. Не было такого, а раз заявлена история - соответствуйте.
2. экипаж. перки типа лампочки и прочего - опять же, не было
такого. 3. ремонт. ремонт танка проводился не на передовой, а в
тылу. Гуслю сорвали - стоишь на месте. То же самое - остальное
(движка, триплекс и пр.). Чтобы это не так напрягало - карты можно
сделать помельче, и, да: 4. нужны уникальные карты. Не утомившие и
опостылевшие с рандома, а новые, конкретно заточенные под новую
динамику и другой геймплей. 5. Так же не было и "захвата базы".
Предыдущие камрады предлагали здравые идеи по актуализации режима,
провод колонны, уничтожение складов и т.д., то есть решение
"реальных" боевых задач вместо игрушечных. 6. Родилась мысль
организации просто перестрелки с очень маленькой картой, в стиле
игры в пейнтбол, когда исчезнуть из засвета трудно-невозможно,
прилететь может ото всюду, исход непредсказуем, потому что занять
позицию ромбом ко всем сразу не выйдет и танки стоят в рандомном
варианте свои с чужими. Начало боя - сразу же арт дуэль. Или
же "пауки в банке" - должен остаться только один :) Правда
техника должна быть однотипная для таких гладиаторских боев...
как-то так.
Ссылка на сообщение: #30569674
ber_serg (17 Апр 2014 - 19:14) писал: Пожелания: 1. соглашусь, что пропадание танков и подсветка контуров
- отстой. Не было такого, а раз заявлена история - соответствуйте.
2. экипаж. перки типа лампочки и прочего - опять же, не было
такого. 3. ремонт. ремонт танка проводился не на передовой, а в
тылу. Гуслю сорвали - стоишь на месте. То же самое - остальное
(движка, триплекс и пр.). Чтобы это не так напрягало - карты можно
сделать помельче, и, да: 4. нужны уникальные карты. Не утомившие и
опостылевшие с рандома, а новые, конкретно заточенные под новую
динамику и другой геймплей. 5. Так же не было и "захвата базы".
Предыдущие камрады предлагали здравые идеи по актуализации режима,
провод колонны, уничтожение складов и т.д., то есть решение
"реальных" боевых задач вместо игрушечных. 6. Родилась мысль
организации просто перестрелки с очень маленькой картой, в стиле
игры в пейнтбол, когда исчезнуть из засвета трудно-невозможно,
прилететь может ото всюду, исход непредсказуем, потому что занять
позицию ромбом ко всем сразу не выйдет и танки стоят в рандомном
варианте свои с чужими. Начало боя - сразу же арт дуэль. Или
же "пауки в банке" - должен остаться только один :) Правда
техника должна быть однотипная для таких гладиаторских боев...
как-то так.Reytar1979: Уважаемый игрок, то что вы описываете было бы РЕАЛИСТИЧЕСКИМ
режимом, которого в нашем проекте не предусмотрено с самого начала:
Исторические бои - нечто иное, Это режим который позволяет игрокам
обоих команд принять участие в реконструкции того или иного
сражения и в упрощенной форме принять в ней участие, не более
того.
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569639
m0nolith (17 Апр 2014 - 18:12) писал: Исторические Бои уже вовсю обсуждаются тут http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1242824-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b8-world-of-tanks/page__st__1440#topmost.
К чему ещё 1 топ?
Ссылка на сообщение: #30569639
m0nolith (17 Апр 2014 - 18:12) писал: Исторические Бои уже вовсю обсуждаются тут http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1242824-%d0%b8%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%b8%d1%87%d0%b5%d1%81%d0%ba%d0%b8%d0%b5-%d0%b1%d0%be%d0%b8-world-of-tanks/page__st__1440#topmost.
К чему ещё 1 топ?unball: Это старая, новостная тема. Можно обсуждать и там, но лучше всё же
тут )
Тема: Акция «Ключевые сражения»
Ссылка на сообщение: #30569619
samurai_D (17 Апр 2014 - 17:34) писал: изменений нет,жду по пять минут и не могу зайти в исторический бой
на Курской дуге , на су-76 ?? пробовал на всех серверах!
Ссылка на сообщение: #30569619
samurai_D (17 Апр 2014 - 17:34) писал: изменений нет,жду по пять минут и не могу зайти в исторический бой
на Курской дуге , на су-76 ?? пробовал на всех серверах!unball: Проблема со входом в ИБ некоторой техники и большим временем
ожидания известна. Сейчас могу только посоветовать поиграть на
другой технике.
Реклама | Adv















