Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Reytar1979
Новый игровой режим «Исторический бой»
arrow
17.04.2014 19:15:15
 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569546

{lang:macro__view_post}RaiD_Well (17 Апр 2014 - 19:12) писал: Уважаемые игроки и разработчики, прошу Вас выслушать моё ИМХО.   ИБ - это апогей танкового боя, прямое применение, а не мифические 15*15 штук винегрета из машин +/- 10 лет создания на клочке 1200*1200. ИБ должны быть! Какими они должны быть в ВОТ:   1) стандарт/штурм/встречка? А реально что было?   Масштабное наступление танками (войсками) по фронту в 10-20 км, державшееся в тайне и неожиданное для противника. Это означает, что в подавляющем большинстве танковый бой - это штурм укреплений или наступательная операция! Отсюда и названия - операция "трах-бабах". Бои должны быть в режиме штурм!   2)Критерий победы - уничтожение всех/захват? А реально?   Успешная операция заканчивалась захватом территории или укреплённого района и уничтожением всей техники, которая не отступила в другой укреплённый район. Цель была - закрепиться в районе/городе/берегу реки и т.д. В ВОТ аналог - режим встречный бой, так как таймер захвата не запускается пока на базе стоит хотя-бы один противник. Однако во встречке база ничья и захватывают обе команды, а надо чтобы её захватывали только штурмующие и только после того как все обороняющиеся на базе уничтожены. И надо, чтобы захват не сбивался попаданием, а только полным уничтожением захватчика. Однако, захват начинает тикать только когда базу берут 70% выживших захватчиков. Идея в том, что базу надо держать и не давать физически разместиться там наступающей технике, без всяких там сбил захват. Все бросили базу - проиграли! Штурмующий заехал и ныкается - ничего не происходит, пока на базе есть защитники.   В реалиях ВОТ, база очень маленькая и стоять на ней и защищаться опасно, что сделано чтобы было меньше хитрых берунгов, а был БТР. Для ИБ надо сделать большую по площади базу, которая покрывает рубеж. Например, эль-халуф, нижний респ - вся гряда холмов перед спуском в долину - укреп. район! Там дефят, другие ползут брать район. Если деферы сбегут, то окажутся без укрытий и долго не проживут. А если выживут и спрячутся - проиграют. Кстати, предлагаю, организовать для обороняющихся окопы для НЛД и стационарную маск. сеть в некоторых ключевых местах, типа стационарный бонус.   Вывод: цель игры - захватить укреп. район, т.е. выдавить обороняющегося противника из довольно большого участка земли и не дать ему заехать обратно. Если не успел по времени захватить - типа прилетела авиация/ подкрепление и атака захлебнулась.   3) количество техники - много! Реально техники в наступлении участвовало много! Однако, операции планировались по принципу концентрации атакующих сил на самый слабо укреплённый участок фронта. Защитники конечно окапывались, но при атаке силы обычно пытались сделать заведомо неравными, чтобы избежать больших потерь. Или любой ценой захватывали стратегический укреп. район. В любом случае - атака превосходящими силами!    В ВОТ - 15 т-34 на 5 тигров? су-152 в нападении? =о) Наступление обычно - "останавливают на подступах"! Это значит, что обороняющиеся всегда старались делать эшелонированную оборону! Первый куст, второй бархан, третий дот...  Аналоги подходящего режима есть в других играх типа "шутер". Когда акакующим надо захватить несколько точек по очереди. Атакующие респаунятся после смерти через "вэйт-тайм", а защитники респаются только после захвата точки на следующем рубеже. Регулятор победы - время, которое нежно продержаться обороняющим и не дать захватить последнюю точку. У нас можно обойтись и одной точкой. Атакующие всегда несут большие потери - это аксиома! Без респауна баланса не достичь!  По-этому, только респаун атакующей техники!    Далее с балансом можно возиться как угодно, в любом случае, требования к балансу будут гораздо ниже, а рычагов воздействия больше!   4) Антураж! а какой был антураж? Непроходимые болота, непрозрачные кусты, хрен разгонишся, чуть-что -  гуслю чинишь...шум листьев...   Для правильного восприятия игроком того, что он в ИБ нужно: - чёткая патриотическая цель - захватить укреп. район близ города Пуканбург! =) С табличкой на въезде. - техника - которая не едет, не попадает/непробивает или долго перезаряжается! (в разных вариациях, ну или не так быстро как в рандоме) - особая карта с пожарами и взорванными танками и самолётами на земле. - штрафы за пассивную игру в нападении и за покидание укреп. района. (на войне борщ в бою не едят!) - это обязательно!   Спасибо за внимание!

Reytar1979:   Уважаемый игрок, идея изложена вами вдохновенно и красочно, но увы, это скорее описание сценария для PVE-игры, а не для онлайн игры игрок против игрока.


Reytar1979
Новый игровой режим «Исторический бой»
arrow
17.04.2014 19:13:24
 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569483

{lang:macro__view_post}MackCryson (17 Апр 2014 - 19:10) писал:
Тоже самое!! Тоже захожу на СУ-76 и не заходится! Другой техники нет. Может именно проблема из-за низкоуровневой техники?

Reytar1979: Это возможный вариант. Попробуйте зайти в бой на технике 5-6 уровней, должно пустить куда оперативнее.


Reytar1979
Новый игровой режим «Исторический бой»
arrow
17.04.2014 19:10:59
 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569418

{lang:macro__view_post}MackCryson (17 Апр 2014 - 19:09) писал: Небольшой вопрос. Почему-то этот режим у меня не запускается. Жду 5 минут - выкидывает. Опять нажимаю кнопку "В Бой!" жду 5 минут - выкидывает. Не знаю. Возможно это у меня проблемы, или это проблемы у всех игроков. Если Вы знаете ответ на этот вопрос, скажите пожалуйста ответ. Заранее благодарен.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, а в стандартные бои вас пускает после обновления успешно?  

{lang:macro__view_post}VrEcKnA (17 Апр 2014 - 19:10) писал: Не могу настроить графику,некоторые настройки вообще заблокированы,хотя компьютер не слабый,хотелось бы хоть с следами от гусениц и тенями поиграть!

Reytar1979:   Обратите внимание на то, какой именно тип рендера у вас включен - стандартный или улучшенный. Что бы разблокировать настройки попробуйте включить улучшенный в настройках графики.
 


Reytar1979
Новый игровой режим «Исторический бой»
arrow
17.04.2014 19:10:15
 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569397

{lang:macro__view_post}Nick87 (17 Апр 2014 - 19:07) писал: 1)Необходимы специальные карты , в крайнем случае немного измененные старые (хотя бы визуально ну к примеру дым на Курской дуге и горящие танки/дома/деревья) чтобы было ощущение что истор бой это что то новое. 2)Заинтересовать светляков в том чтобы они светили а не сливались сразу или сидели в кустах в углу карты 3)Заметил что после получения побед счетчик награды Вершитель истории значение не изменяет. Остановился на отметке 5 и стоит. А должен уже быть за 10+. 4)Флаги там вообще не нужны. Либо ничья либо уничтожение команды противника. А ну попробуй на черепахе 152 доедь сбить захват

Reytar1979: Уважаемый, подобные предложения уже высказывались. Вкратце: 1. Новые карты для всех режимов со временем будут, а вот уникальные именно для ИБ - вряд ли. 2. Уже делается с помощью боевых задач и будет делаться еще. 3. Нужно будет проверить. 4. Пробовали - неинтересно получается, потому базы необходимы. Как минимум одна.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:10:13
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569396

{lang:macro__view_post}Hantard (17 Апр 2014 - 14:15) писал: Идея с отлетающими башнями вышла действительно замечательной и очень эффектной. Но в связи с ней возник один вопрос: башни отлетают только у танков, в смысле у лт, ст и тт? А что насчет пт и арт-сау с башнями? Потому что буквально вчера бабахнул в боеуклад ваффентрагер пз 4, и его башня (если ее конечно можно так назвать) явно осталась на месте. Или там идет какая-то градация по степени "открытости" башни, типа раз башня открытая - то и отрывать ее незачем, взрывная волна все равно в воздух уйдет?

Storm: Да. Примерно так и считается.  

{lang:macro__view_post}niSmo_GTR (17 Апр 2014 - 15:24) писал: на данный момент в игре представлено большое множество средних танков,все они имеют удельную мощность и в соответствии с ней динамику.например:т62а-15.55 лс/т,леопард1-20.6 лс/т,стб1-19,82 лс/т,исходя из представленых цифр стб1 должен иметь динамику сопоставимую с лео,но в реалиях игры стб1 имеет динамику схожую с т62а,почему так выходит? неужели стб1 имеет настолько плохую ходовую, что не способен разгоняться подобно леопарду?

Storm: Динамика - балансный параметр.  

{lang:macro__view_post}Pesec2012 (17 Апр 2014 - 17:39) писал: Исторические роты будут?

Storm: Нет.  

{lang:macro__view_post}Shturm13 (17 Апр 2014 - 11:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики. В связи с добавлением отрыва башен возникли три вопроса, на которые пока не удалось получить ответы в игре (третий вопрос проверить не пробовал и не планирую, но все-же интересно): 1. Если башня уничтоженного игроком вражеского танка падает на другой вражеский танк и наносит ему урон или убивает его, то получает ли игрок за это вознаграждение. Если да, то оно сопоставимо с тем, что игрок получил-бы, нанеся аналогичный урон выстрелом из орудия или отличается? 2. Если башня танка игрока падает на танк союзника то считается ли это как тимдемаг/тимкилл со всеми вытекающими штрафами и записывается ли для системы наказаний тимкиллеров? 3. Если случайно сваншотить союзника и его башня упадет на другой союзный танк, то система наказаний учтет только первый танк, уничтоженный выстрелом, или же еще и второй, пострадавший от падения башни?

Storm: 1 - нет. 2 - нет. 3 - только первый.


kokerus
Проблемы и ФПС
arrow
17.04.2014 19:09:00
 
Тема: Проблемы и ФПС
Ссылка на сообщение: #30569349

{lang:macro__view_post}Grities (17 Апр 2014 - 06:05) писал: Добрый день.   Сегодня, я подниму, отчасти, "живую тему". Господа разработчики, сколько можно издеваться над людьми. Я человек понятливый, и прекрасно понимаю, что нас 60+ миллионов. Что сейчас все усиленно качают танки с сервера... И прочее. Пинг и так далее. Скачки ФПС, скачки пинга вполне объяснимы. Ну да ладно. Но сколько может продолжаться история с выпуском патчей, не соответствующих заявленным? Я давно смирился со многим, и давно на многое пытаюсь не обращать внимания (да для нервов это весьма полезно), но знаете, любому терпению приходит конец. Этот патч превзошел все мои самые смелые ожидания. Да я ждал, что будут трудности, но что бы такие... То что у меня садится ФПС, пол беды, то что у меня на минималке с пережатыми текстурами все равно лагает - тоже, то что у меня лагометр просто взбесился, - тоже нормально... Но вот то, что у меня начались промахи из-за этих лагов, это раздражает. Фризы на респауне при старте - раздражают (вы видите, что у меня много немцев, и вы знаете, что такое фризы для ТТ немцев). То что я не могу нормально танковать от борта благодаря этим фризам тоже раздражает. Модов нет, клиент чистый. Уважаемые... Куда вы пытаетесь завести игру? Почему Нерф тигра уже анонсирован,  (а ап тапка невозможен) а банально оптимизировать клиент невозможно? Я не намекаю на конкурентов... Может у меня не самый крутой комп, но мне очень интересно, почему у меня современные игры на средних настройках идут без лагов, а для танков мой комп резко стал калькулятором? Хотелось бы отметить, что это не Бета, и уж тем более не Альфа версия. И о потенциальных лагах можно было бы знать заранее. Тогда зачем вводить "сырой" контент?    С Уважением!

kokerus: Благодарю за состоятельный и полный отзыв по вышедшему обновлению. На базе подобных отзывов можно делать серьёзные выводы и стремиться к лучшему.
  Закрываю, дальнейшее обсуждение вопроса о FPS следует перенести в специально созданную для этого тему.


Reytar1979
Новый игровой режим «Исторический бой»
arrow
17.04.2014 19:07:35
 
Тема: Новый игровой режим «Исторический бой»
Ссылка на сообщение: #30569312

{lang:macro__view_post}Colonel_Hamlo (17 Апр 2014 - 18:26) писал:     не путайте теплое с мягким. были артсамоходки су-122 - со 122мм короткоствольной гаубицей су-85 - с 85мм орудием су-152 - с 152мм гаубицей МЛ-20 ису-152 - с 152мм гаубицей МЛ-20С ису-122 - с 122мм орудием серии А-19 или д-25. так вот в Арденнах именно ИСУ-122.. а ИСУ-152 СССР давать пока что не хотят.

Reytar1979:   Уважаемый игрок, в Арденнах против немецкой техники играет американская. ИСУ с 122-мм орудием там нет вообще, в отличие от исторического боя у Балатона.


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:05:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569255

{lang:macro__view_post}Estienne (16 Апр 2014 - 18:40) писал: День добрый, сейчас в немецком дереве появился интересный момент, появился танк который идёт не паролельно на одном уровне, а последовательно. Это о ПТ4 Marder 38T > StuG 3 B. Это уникальная ситуация и временная? Или теперь можно предпологать появление ещё некоторых подобны "узлов"?

Storm: Возможно при вводе новых танков.  

{lang:macro__view_post}BAXMAH (16 Апр 2014 - 18:49) писал: Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию.   PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.

Storm: Не ведутся.  

{lang:macro__view_post}SteelnGun (16 Апр 2014 - 21:55) писал: Здравствуйте, скажите, если танк догонит снаряд (тобиш снаряд летит, а танк догоняет его сзади, гипотетически такое возможно), то будет ли проверка на пробитие ?

Storm: Если траектория движения снаряда пересечется с коллижн-моделью танка, будет идти проверка на пробитие.  

{lang:macro__view_post}Rudebabe (16 Апр 2014 - 23:57) писал: Поздравляю с новым рубежом! Позади остался режим противостояние, так вот, меня очень интересует, кто же победил в том противостоянии?

Storm: Варгейминг.  

{lang:macro__view_post}ns2033 (17 Апр 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Не уверен можно ли вас и нас поздравить с новым рубежом. Сами как оцениваете - обновление удалось?

Storm: Да. Выпустили очень сложный релиз. Проблем хватает, но мы их исправим.  

{lang:macro__view_post}Anthraks (17 Апр 2014 - 07:10) писал: Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники? 

Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.  

{lang:macro__view_post}BONUSGRAD_46 (17 Апр 2014 - 07:59) писал: Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций "сценариев" планируется?

Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.    

{lang:macro__view_post}Frizard (17 Апр 2014 - 08:20) писал: Вопрос по статистике Какие обнаруженные танки входят в данные "Обнаружено машин противника",.. только "первые" или "повторные" засветы тоже идут в зачет?  

Storm: Только первичные засветы.  

{lang:macro__view_post}RioQ (17 Апр 2014 - 08:54) писал: Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.

Storm:   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть. Перевороты будут для всех машин сразу.  

Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.

Storm: Будет. Какая именно - ждите КТТС.

{lang:macro__view_post}DrLivesey (17 Апр 2014 - 09:28) писал: Расскажите пожалуйста, в 0.9.1 будет новая карта или карты? Если будут, то в хотя бы общих чертах что они из себя представляют?

Storm:


Storm
Вопросы разработчикам - 9
arrow
17.04.2014 19:05:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #30569255

Просмотр сообщенияEstienne (16 Апр 2014 - 18:40) писал: День добрый, сейчас в немецком дереве появился интересный момент, появился танк который идёт не паролельно на одном уровне, а последовательно. Это о ПТ4 Marder 38T > StuG 3 B. Это уникальная ситуация и временная? Или теперь можно предпологать появление ещё некоторых подобны "узлов"?

Storm: Возможно при вводе новых танков.  

Просмотр сообщенияBAXMAH (16 Апр 2014 - 18:49) писал: Здравствуйте. Ведутся ли работы над 64-бит клиентом? Практически все компьютеры, которые сейчас собираются/продаются, имеют на борту 4 и более ГБ RAM и 64-бит ОС по умолчанию.   PS Blizzard еще в 2010-2011 году, ЕМНИП, для WoW выпустила 64-бит клиент, что резко уменьшило тормоза игры из-за малого используемого объема RAM.

Storm: Не ведутся.  

Просмотр сообщенияSteelnGun (16 Апр 2014 - 21:55) писал: Здравствуйте, скажите, если танк догонит снаряд (тобиш снаряд летит, а танк догоняет его сзади, гипотетически такое возможно), то будет ли проверка на пробитие ?

Storm: Если траектория движения снаряда пересечется с коллижн-моделью танка, будет идти проверка на пробитие.  

Просмотр сообщенияRudebabe (16 Апр 2014 - 23:57) писал: Поздравляю с новым рубежом! Позади остался режим противостояние, так вот, меня очень интересует, кто же победил в том противостоянии?

Storm: Варгейминг.  

Просмотр сообщенияns2033 (17 Апр 2014 - 05:50) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Не уверен можно ли вас и нас поздравить с новым рубежом. Сами как оцениваете - обновление удалось?

Storm: Да. Выпустили очень сложный релиз. Проблем хватает, но мы их исправим.  

Просмотр сообщенияAnthraks (17 Апр 2014 - 07:10) писал: Добрый день! Позвольте поинтересоваться, с какой целью в патче 9.0 в окне ожидания в очереди в бой убрали информацию об уровне танков, с которыми в данный момент работает балансировщик, оставив информацию только о типе техники? 

Storm: Некоторые игроки использовали моды, которые анализируя эти данные позволяли заходить в бои таким образом чтобы чаще оказываться в топе списка. Вот мы и убрали передачу этих данных на клиент.  

Просмотр сообщенияBONUSGRAD_46 (17 Апр 2014 - 07:59) писал: Приветствую! 1. Исторические бои будут как постоянный игровой режим? Сколько битв/боев/операций "сценариев" планируется?

Storm: Постоянный. Каждый патч будем добавлять и убирать сценарии.    

Просмотр сообщенияFrizard (17 Апр 2014 - 08:20) писал: Вопрос по статистике Какие обнаруженные танки входят в данные "Обнаружено машин противника",.. только "первые" или "повторные" засветы тоже идут в зачет?  

Storm: Только первичные засветы.  

Просмотр сообщенияRioQ (17 Апр 2014 - 08:54) писал: Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть.

Storm:   Я правильно понял, что эти машины уже в принципе можно было бы переворачивать? Вроде говорили, что для "переворота" требуются гусеницы лежащие на грунте и прорисованные днища танков, и как я понял из пачноута у этих вроде как все уже есть. Перевороты будут для всех машин сразу.  

Цитата   СССР: Т-34-85, Т-54. Германия: Panther, Tiger I, Maus. США: M4 Sherman, Hellcat, M103. Великобритания: Centurion Mk. 7/1, Tortoise.

Storm: Будет. Какая именно - ждите КТТС.

Просмотр сообщенияDrLivesey (17 Апр 2014 - 09:28) писал: Расскажите пожалуйста, в 0.9.1 будет новая карта или карты? Если будут, то в хотя бы общих чертах что они из себя представляют?

Storm:


LlGHTMAN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:04:53
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569218

LlGHTMAN: Как прошел / проходит Ваш день?


TheLTMN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:04:53
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569218

TheLTMN: Как прошел / проходит Ваш день?


YLN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:04:53
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569218

YLN: Как прошел / проходит Ваш день?


PRFCT
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:04:53
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569218

PRFCT: Как прошел / проходит Ваш день?


DeLightMan
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:04:53
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569218

DeLightMan: Как прошел / проходит Ваш день?


LlGHTMAN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:03:12
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569162

LlGHTMAN: Уважаемые, ламповые, дорогие форумчане, я понимаю, что раздел находится под облегченной модерацией, но, я вас прошу, давайте обойдемся без упоминания скользких тем. Даже тут. Даже в виде шуток. Это такая, просьба из глубины души.


TheLTMN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:03:12
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569162

TheLTMN: Уважаемые, ламповые, дорогие форумчане, я понимаю, что раздел находится под облегченной модерацией, но, я вас прошу, давайте обойдемся без упоминания скользких тем. Даже тут. Даже в виде шуток. Это такая, просьба из глубины души.


YLN
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:03:12
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569162

YLN: Уважаемые, ламповые, дорогие форумчане, я понимаю, что раздел находится под облегченной модерацией, но, я вас прошу, давайте обойдемся без упоминания скользких тем. Даже тут. Даже в виде шуток. Это такая, просьба из глубины души.


PRFCT
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:03:12
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569162

PRFCT: Уважаемые, ламповые, дорогие форумчане, я понимаю, что раздел находится под облегченной модерацией, но, я вас прошу, давайте обойдемся без упоминания скользких тем. Даже тут. Даже в виде шуток. Это такая, просьба из глубины души.


DeLightMan
Ламповый штаб
arrow
17.04.2014 19:03:12
 
Тема: Ламповый штаб
Ссылка на сообщение: #30569162

DeLightMan: Уважаемые, ламповые, дорогие форумчане, я понимаю, что раздел находится под облегченной модерацией, но, я вас прошу, давайте обойдемся без упоминания скользких тем. Даже тут. Даже в виде шуток. Это такая, просьба из глубины души.


Knopka
Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
arrow
17.04.2014 18:43:04
 
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30568578

{lang:macro__view_post}DENCSER (17 Апр 2014 - 18:40) писал: Играл и играю без модов, Комп достаточно мощный, Ранее ФПС был от 55 до 127. Настройки все минимальные кроме дальности отрисовки. Графика стандартная, сейчас такие же настройки и ФПС 45-120. У меня проблема даже не в ФПС, а в регулярных лагах которые начались уже давно. Примерно 3-5 обновлений назад.

Knopka:
Пожалуйста, отпишитесь по формату первого сообщения в теме! Нам важно знать Вашу конфигурацию компьютера и видеть запрошенные файлы.


BYBY3EJIA
Юбилейный марафон: Об.140.
arrow
17.04.2014 18:40:06
 
Тема: Юбилейный марафон: Об.140.
Ссылка на сообщение: #30568486

{lang:macro__view_post}WhiteCat1941 (17 Апр 2014 - 18:31) писал: Уважаемые разработчики, прошу приоткрыть завесу тайны и ответить на вопрос: Будет ли в ближайшее время Юбилейный марафон по Объекту 140. Заранее благодарю.

BYBY3EJIA:
Рано или поздно будет. Более подробно скажет соответствующая новость в соответствующее время.:smile:


Knopka
Настройка графики в обновлении 9.0
arrow
17.04.2014 18:33:48
 
Тема: Настройка графики в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30568324

{lang:macro__view_post}_Ben_Gunn_ (17 Апр 2014 - 18:29) писал: Отписал в тему ,интересно как это поможет мне?

Knopka:
Это может помочь нам помочь Вам =-) Спасибо за то, что отписались!!


Knopka
Обновление 9.0. Новый рубеж
arrow
17.04.2014 18:32:34
 
Тема: Обновление 9.0. Новый рубеж
Ссылка на сообщение: #30568295

{lang:macro__view_post}overRock (17 Апр 2014 - 18:27) писал:
 Такое было всегда, танки после уничтожение порой слегка ползут некоторое время, словно их подталкивают) но это полная ерунда

Knopka:
Ерунда ерундой, но если проблема осталась - очень хочется увидеть подтверждение реплеем, так как проблема должна быть исправлена в этом обновлении =-)


Riot_Guy
HD модели техники в обновлении 9.0
arrow
17.04.2014 18:29:15
 
Тема: HD модели техники в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30568215

{lang:macro__view_post}NotcH_AGE (17 Апр 2014 - 18:26) писал: Как только увидел т-54 в рандоме, у меня глаза вылезли на лоб, вырвало на монитор и руки сам нажали "W", чтоб я по быстрей слился... Что это за пулемет? ТРЕБУЮ СТАРУЮ МОДЕЛЬ!

Riot_Guy: Что именно Вам не понравилось в обновленной модели Т-54?


Riot_Guy
Тихий берег
arrow
17.04.2014 18:27:43
 
Тема: Тихий берег
Ссылка на сообщение: #30568175

{lang:macro__view_post}Chen_Lee (17 Апр 2014 - 18:24) писал:
во первых, ругали эту карту именно из за стояния. но почему это было, вспомните - из за арты. это было еще до ее нерфа и ограничения ее количества в боях. во вторых на ней были самые динамичные бои для умелых игроков. и даже прорыв поверху не всегда означал победу. большая часть людей признает что первая версия была самой удачной. запилите опрос по типу опроса про производительность 0.9.

Riot_Guy: Ну да, кто взял гору, тот и контролирует карту. Игроки из противоположной команды боялись показаться из-за укрытий. Сейчас была бы схожая ситуация, из-за наличия дамажных ПТ-САУ(вспомните кусты на горе в первой версии карты).


kokerus
Вопрос по игре
arrow
17.04.2014 18:24:45
 
Тема: Вопрос по игре
Ссылка на сообщение: #30568093

{lang:macro__view_post}1skiper5 (17 Апр 2014 - 15:14) писал: У меня есть ст 1 как мы уже знаем завтра начнёться марафон на ис 4. Сколько я получу за продажу ст 1 -75 % от начольной сумы или как без акции -50 % ?

kokerus:   До начала акции - за 50% стоимости. Завтра тоже за 50%, но от стоимости по скидке.   Успехов в боях!


Riot_Guy
Тихий берег
arrow
17.04.2014 18:21:33
 
Тема: Тихий берег
Ссылка на сообщение: #30568013

{lang:macro__view_post}Chen_Lee (17 Апр 2014 - 18:16) писал: что вы сделали с некогда моей любимой картой? верните первую версию и не надо больше его трогать

Riot_Guy: Самая первая версия была ужасной - попытка захвата горы и стоялово до конца боя. Не лучшая была карта.


Riot_Guy
Акция «Решимость и отвага»
arrow
17.04.2014 18:19:32
 
Тема: Акция «Решимость и отвага»
Ссылка на сообщение: #30567945

{lang:macro__view_post}Dobryi39 (17 Апр 2014 - 18:03) писал: Акция действует в каких типах боя?

Riot_Guy: Первый, второй, третий этапы соответственно: Выполнять боевую задачу можно неограниченное количество раз во всех типах боёв, кроме тренировочных; Выполнять боевую задачу можно только в случайных и командных боях и всего один раз для каждого игрового аккаунта; Выполнять боевую задачу можно неограниченное количество раз, но только в случайных боях.


kokerus
Исторические бои-КВ 1
arrow
17.04.2014 18:19:24
 
Тема: Исторические бои-КВ 1
Ссылка на сообщение: #30567942

kokerus: На данный момент танк было решено не вводить на этой карте в режиме "Исторический бой".   Успехов в боях.


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля с 14:00 до 16:00. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля с 14:00 до 16:00. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля с 14:00 до 16:00. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля с 14:00 до 16:00. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


buse1
Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
arrow
17.04.2014 18:16:54
 
Тема: Ищем добровольцев для восстановления памятников, г. Медынь, 23 апреля
Ссылка на сообщение: #30567875

buse1: Приветствую вас, танкисты!   Рад пригласить вас поучаствовать в восстановлении военных памятников в г. Медынь.   О начале проведения реставрационных работ в городе Медынь было объявлено 9 апреля 2014. Все это время шли активные работы по восстановлению монумента танка «Т-34-76» и памятника героям Медыни. 23 апреля (среда) организаторы приглашают танкистов поучаствовать в одном из последних этапов реставрации памятников.    Чтобы принять участие в этом действие, пришлите мне в личном сообщении следующую информацию о вас:
1. ФИО 2. Возраст 3. Телефон.   Напомню, что действие состоится в среду, 23 апреля с 14:00 до 16:00. Более подробную информацию вы получите после отправления мне заявки о вашем участии.   Спасибо.   Егор.  


Knopka
Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
arrow
17.04.2014 18:14:30
 
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30567772

{lang:macro__view_post}ApxuBbI (17 Апр 2014 - 18:10) писал: И без модов, первые трупики очень сажают фпс. 

Knopka:
При активных боевых действиях, правильно понимаю?


Knopka
Настройка графики в обновлении 9.0
arrow
17.04.2014 18:12:47
 
Тема: Настройка графики в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30567724

{lang:macro__view_post}_Ben_Gunn_ (17 Апр 2014 - 18:09) писал: День добрый,все советы сводятся к тому  что если хочешь поднят фпс понизь качество,ну если привык играть на максималке что делать то?В ранних патчах всё было нормально до 0.8.11 фпс чуть упал,не беда думал,компу уж 3 года пора менять,сменил железо ,особо не шиковал но и не бюджетный комп собрал вот железо: Windows 7 Профессиональная 64-bit   Processor: Intel® Core™ i5-4670 CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz оперативка: 8 гб Card name: NVIDIA GeForce GTX 770 SSD 120 гб  в 0.8.11 фпс 110-120 на максималках было всегда,вышло 0.9.0 не пойми что творится от 30 до 60 скачет на максе,выбираеш высокие прирост 5-10 фпс не больше ,средние мне что ли ставить? Тогда смысл нового компа то в чем? Что не так в моем железе то,мож кто посоветует что?Батл 4 на максе летает все норм,для ВоТ интересно что нужно?Драйвера новые ,всё обновил

Knopka: Если Вы еще не отписались - то обязательно ретранслируйте эту информацию в специальную тему по сбору отзывов.

{lang:macro__view_post}DzyaNiS (17 Апр 2014 - 18:10) писал:
АААААА все спасибо нашел:smile: я просто не искал его даже в первой вкладке, думал он в вкладке графика:crab:.

Knopka: Была рада помочь =-)

{lang:macro__view_post}serega455 (17 Апр 2014 - 18:11) писал: Такое ощущение,что разрабы это обновление под свои компы сделали.А на других начхать с высокой колокольни.Не у всех навороченные компы есть.А ради какой то игрушки комп менять,это извините слишком жирно будет.Жизнь на танчиках не заканчивается.Отток игроков мне кажеться скоро даст о себе знать.

Knopka:
Пф, я такой же игрок, как и Вы. И после выхода обновления также обновляла драйвера и меняла настройки =-)


Knopka
Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
arrow
17.04.2014 18:07:40
 
Тема: Проблемы с FPS в 9.0: сбор информации
Ссылка на сообщение: #30567588

{lang:macro__view_post}Bugagashenka38 (17 Апр 2014 - 17:57) писал: есть беда - при установке модов при взрывах, стрельбе, уничтожении танков, сразу лампа "lag" моргает + fps проседает до значения = 2-3 fps, причем на любых настройках. "Чистый" клиент без модов работает без этих "глюков". FPS не "проседает" без модов. Сделайте что-нибудь, чтобы с модами можно было играть не ругаясь, а то боя 3-4 проводишь и уже играть не хочется. Настройки компьютер тянет легко максимальные, но даже на минимуме есть такая проблема

Knopka:
Мы не гарантируем и никогда не гарантировали корректную работу игрового клиента World of Tanks с фанатскими модификациями. При их использовании Вы можете наблюдать разный спектр проблем: от проседания ФПС и до отображения странных символов вместо текста. Удаляйте моды и играйте без них, если они вызывают у Вас такие проблемы. Подробный перечень проблем, вызванных модами, предоставлен в специальной статье.


Zen_WG
Турнир «Время танков: второй сезон» в Челябинске
arrow
17.04.2014 18:04:54
 
Тема: Турнир «Время танков: второй сезон» в Челябинске
Ссылка на сообщение: #30567504

Просмотр сообщенияyDAp_METEOPuTA (17 Апр 2014 - 12:59) писал: почему у многих команд нету соперника в первой колонке( я надеюсь поняли о чем ) это несправедливо ведь у них получается на одно сражение меньше чем у остальных, и шанс вылететь на 1 этапе у них ниже. жду ответа раработчика

Zen_WG: Внимательно читайте регламент  


Knopka
Настройка графики в обновлении 9.0
arrow
17.04.2014 18:03:17
 
Тема: Настройка графики в обновлении 9.0
Ссылка на сообщение: #30567452

{lang:macro__view_post}DzyaNiS (17 Апр 2014 - 17:57) писал: Добавлен новый полноэкранный эффект для снайперского режима (отключается в настройках).

Скажите пожалуйста где и как его отключить то?

Knopka:
Для отключения эффета линзы Вам следует зайти в настройки игры (это первая вкладка настроек) и убрать галочку с "Включить эффект оптики в снайперском режиме" =-)


Реклама | Adv